ドラゴンの迷路・雑記⑭
2013年4月23日 雑記(カードレビュー)
本日の更新ははこれにて終了。
皆様おやすみなさい、生息条件(島)です。
皆様おやすみなさい、生息条件(島)です。
㊤【花崗岩の凝視】
先置き出来なくなった【破滅的な行為】。
あちらは序盤に出しておくことで牽制として使ったり、マナが一度に沢山出せないデッキにも入れられたりという利点がありましたが、凝視は後払いは許さない即金派。
それでもエンチャント、アーティファクト、PWをまとめて葬れるのは強みなので、色が合うなら隠し味に入れておくと良さそうです。
また、全体除去として比較されるであろう【もぎとり】と比べると
・マナはかかるが沼の数を参照しない(自由度が高い)
・マイナス修正ではないので再生や破壊耐性のカードに防がれるが、逆に言えば自分がそういうカードを使う場合は利点になる
という特徴がありますから、全体除去を選ぶ幅が広がったのは素直に嬉しいですね。
㊥【夜帷の憑依者】
何かに使えそう。
ロックデッキが作れそう。
【前駆ミミック】で増やすとか?
でもそれなら素直に【スラーグ牙】を増やした方が話が早い。
あ、よく見たら空を飛んでいるっぽいのに飛行を持っていない。
うん、話は終了です。
でも何かに使えs(以下略
㊦【ヴィーアシーノの初太刀】
場に出たターンは3マナ4/4の速攻クリーチャー。
次のターン以降は萎んでしまうものの、【軍団の戦略】があれば3/3になりますし、追放して場に戻ればまた4/4で殴りかかれますので、悪くはないカードだと思います。
まぁ、【ボロスの反攻者】や【銀刃の聖騎士】といったカードがいる限り、3マナ域にはそう簡単に食い込めないと思いますけどね。
でもこういう辻斬りクリーチャーは個人的に好きです。
妄想デッキで誰かに使わせてみたいですね。
ドラゴンの迷路・雑記⑬
2013年4月23日 雑記(カードレビュー)
東方永劫譚の新動画を見ていたら、もうこんな時間。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
㊤【生存/存命】
単体での融合効果だけを見れば、5マナ3/3、2点ライフという残念な【スラーグ牙】。
しかし、存命は1マナとは思えないライフを与えてくれるので、小型クリーチャーやトークンをばら撒くようなデッキであれば、それなりに活躍してくれるかもしれません。
放っておいてもクリーチャーを増やしてくれる【復活の声】や【軍勢の集結】とも組み合わせてみたいですね。
まぁ、ライフばかり得ても根本の解決にはならないので、使われることは少なそうですが。
個人的には、【群衆の親分、クレンコ】を軸としたデッキに無駄に入れて、相手の心を折ってみたい。
ついでに「入れるカードが違う」とツッコミを入れさせたら完全に私の勝ち。
うん、訳が分かりませんね。(笑)
㊥【天才の煽り】
6マナのソーサリーは、火力としてもドローカードとしても重い。
ただし、引いた3枚だけでなく、手札の中から好きなカードを選べるのは面白いので、【全知】デッキの手札補充兼フィニッシャーとして入れても良いですし、【世界棘のワーム】をぶん投げるのも楽しそうです。
天才の挑発とは、浪曼と悪戯心に溢れているものなのかもしれませんね。
㊦【汚濁まみれ】
墓地を肥やしながら除去を撃てるので、墓地を肥やしつつ殴りかかりたいデッキ、つまりは同じ色の黒緑ゾンビには嬉しいカードなのではないでしょうか。
ソーサリーなのは痛いですが、破壊耐性の強い現在の環境で、マイナス修正は非常にありがたいですしね。
ただ、最初に4枚墓地に落とせるとしても、本来スタンダードでは、土地はそこまで墓地に落ちるカードではないため、思ったように除去できないこともありそう。
【忌まわしい回収】と併せて、リアニメイト系のデッキに入れる除去としての使い方も良さそうですね。
ドラゴンの迷路・雑記⑫
2013年4月22日 雑記(カードレビュー) コメント (2)
毎回非常に偏ったチョイスなので、暇潰し程度にご覧くださいね。
皆様こんばんは、生息条件(酒)です。
皆様こんばんは、生息条件(酒)です。
㊤【墓所への乱入】
フルスポイラーを見た時に、実は一番輝いて見えたカード。
リアニメイトやゾンビなど、折角除去したのに墓地から蘇ってくる系統のデッキは、黒コントロールの天敵とも言えるものです。
その点このカードがあれば隙をついて除去してしまえますし、序盤に受けたダメージを帳消しにしてしまえる程の回復量が望めますから、仮に相手が墓地からクリーチャーを呼ぶ手段を持たなくとも腐らないのは大きな利点です。
特に私は山札破壊が大好きなので、山札を破壊した際に与えてしまうリアニメイト系のアドバンテージを0にし、山札を破壊したからってなんなの?と殴りかかってくるビートダウンを足止めしてくれるこのカードは、まさに天啓を得た思いなのですよ。
3マナは少々重いですが、これからの環境でよく見かけるようになるカードだと思います。
主に私のデッキ・リストの中で。
㊥【薪荒れのシャーマン】
マナ喰い虫ではあるものの、何度も使い回せるクリーチャー強化手段は素晴らしいですよね。
+3の打点は馬鹿に出来ませんし、トランプルなどの回避能力があれば、毎ターン5マナでそれを確保出来るというのは結構素敵。
3マナでパワー3という最低ラインは確保しておりますから、クリーチャーとして展開し、除去されても一撃与えられれば回収可能というのも、コントロールデッキを相手にした時に心強いのではないでしょうか。
地味に種族がゴブリンというのも、私の中では高評価。
クレンコデッキに入れてみましょうかね。
【軍勢の忠節者】で回避能力は与えられやすいですし、そもそも数で押しますからどれかはダメージを与えますし。
㊦【植生噴出】
インスタントでない時点で、この手のカードとしては鼻で笑われて終わりなのでしょう。
しかし2マナで5点というのは、クリーチャー経由だから当たり前とはいえ、直接火力と考えれば破格な値ったら最強ね。
普通に回避能力を持つクリーチャーに使うだけでも、なかなかライフを削ってくれそうな気がします。
【練達の生術師】に使えば、そのターンに出るクリーチャーはなんでも+1/+1カウンターが7個乗った状態で出てきますし。
うん、完全にオーバーキルですね。(笑)
私が注目している使い方としては、【ニヴィックスのサイクロプス】に使うこと。
自身の効果も合わせて2マナでパワー+8という【樫の力】もビックリな修正を与えるので、ここまでくればなかなか侮れない威力なのではないでしょうか。
まぁ、それ以外ではやはりソーサリーなのは足枷でしかないので、やはり使われないカードなのでしょうねぇ。
ドラゴンの迷路・雑記⑪
2013年4月22日 雑記(カードレビュー)
そんなに多くは書きませんけどね?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ついにドラゴンの迷路のフルスポイラーが出ましたね!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig
新カードの目玉は勿論レアカードに間違いないのですが、コモンやアンコモンだって強力なものはありますし、なかなか発表されない分、こうしてまとめて見られるのが非常に楽しい。
という訳で今回は、フルスポイラーで発表されたカードを中心に気になったものを、今まで取り上げなかったものも混ぜて好き勝手に書いていきます。
たまには長文を書きなぐらないと、調子が出ないのです。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ついにドラゴンの迷路のフルスポイラーが出ましたね!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig
新カードの目玉は勿論レアカードに間違いないのですが、コモンやアンコモンだって強力なものはありますし、なかなか発表されない分、こうしてまとめて見られるのが非常に楽しい。
という訳で今回は、フルスポイラーで発表されたカードを中心に気になったものを、今まで取り上げなかったものも混ぜて好き勝手に書いていきます。
たまには長文を書きなぐらないと、調子が出ないのです。
㊤【暴動鎮圧】
私の好きな【濃霧】系のカード。
【安全な道】と違って自軍のクリーチャーへのダメージは軽減できないものの、
相手のクリーチャーの数だけライフを得られるので、次のターンに受けるダメージを実質減らせるのは有能。
クリーチャーで返り討ちに出来るデッキなら【安全な道】を使い、クリーチャーが少なく火力もケアしたいというデッキなら【暴動鎮圧】を使う、といったところでしょうか。
え?そもそも【濃霧】系なんてそんなに使わないですって?
うん、至極ごもっとも。(笑)
㊥【見えざる糸 】
相手のアンタップ・フェイズには起き上がるので、タップしてロックする、という使い方はこのカード単体だと出来ません。
ただし、1枚で2体を退かせられるので、相手の数次第とはいえこちらの攻撃を通しやすくする効果はあります。
また、タップだけじゃなくアンタップも出来るので、1回目に唱えた際の効果で自分の土地を起こせばフリー・スペル同然。
そして暗号化できれば、それがインスタントであれば2マナ分使えるので、結構器用なことが出来る気がします。
そうでなくとも、2枚のカードのタップ能力を使い回せるなんて素敵ですよね。
能力がなくてもブロッカーを起こせれば、擬似的な[警戒]持ちとしても機能しますし。
相棒探しがとても楽しいカードだと思います。
うん、これは結構使ってみたい。
㊦【特質改竄】
【臨機応変】と【魔法改竄】を足したようなカード。
それら同様、一番分かりやすい使い方は、やはりプロテクションや渡り効果を書き換えることでしょう
この効果によって幅広い相手にブロックされなくなるはずですから、暗号化したあともガンガン使い回せるのが強みですね。
ただ問題は、そこまでしてやりたいことがあまりない、ということ。
せめてインスタントであれば、【臨機応変】同様ちょっとしたイタズラも出来たと思うのですが、これは見まごう事なきソーサリー。
ちょっと柔軟性に欠けますよねぇ。
まぁ、そうは言っても使い回せる点では優っておりますので、何か面白い使い方を思いついたら、また後日報告します。
もしくは、報告してください。(何
ドラゴンの迷路・雑記⑩
2013年4月17日 雑記(カードレビュー) コメント (4)
乗れそうなクリーチャーが好きなよう。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
㊤【ヴィズコーパの血男爵】
今回の誤訳枠。
日本語版は誤りで、正しくは
「あなたのライフが30点以上でかつ対戦相手のライフが10点以下であるかぎり、ヴィズコーパの血男爵は+6/+6の修正を受けるとともに飛行を持つ。」
日本語のままではどちらか一方でOKということになりますから、それは恐ろしいですよね。いやぁ、誤訳班は今回もいい仕事してますね!/
そのままだと、5マナで4/4、魂絆とプロテクション(白)(黒)を持つ吸血鬼。
うん?そのままのスペックでも、充分強くないですか、これ。
黒の除去はもちろん、【拘留の宝球】や【忘却の輪】でも除去されず、仮に大きくなっても【セレズニアの魔除け】すら寄せ付けない。
さらにタフネスが4もあるので【ミジウムの迫撃砲 】レベルでないと倒されないという異常なほどの除去耐性。
【ボロスの反攻者】がいようがお構いなしに殴りつけ、ライフを供給してくれる魂絆能力。
そしてうっかり条件がそろえば、即座に命を刈り取りに行くのでしょう?
うぅむ、素敵すぎる。
メインから【吸血鬼の夜鷲】、【ロウクスの信仰癒し人】をお供につけて、タフなラフファイトを展開していきたいですね。
【慈善獣】の時もそうでしたけど、コントロールしつつ実際は脳筋で殴りかかるデッキって大好き!
もちろん【幽霊議員オブゼダート】の方が強いと判断されるのでしょうから、値段があまり高くならないままでいて欲しいなー。
神話レアですし、そこそこのスペックなので、安すぎるということもないのでしょうけど。
㊥【軍勢の刃、タージク】
よく漫画やイラストでこういう刃がフニャフニャした剣を見かけますけど、実際の使い勝手ってどうなのでしょう。
切れ味が良くないから、素のままだと4マナでパワーが2なんてことになるのではないの?(何
タフネスが2なのでマイナス修正には弱いものの、大隊する前に除去されるということがないのはかなりの強み。
あとは、大隊後に7/7になっても回避能力を持たないのでは持ち味が活かしきれませんから、【軍勢の忠節者】と共に突っ込ませたいですね。
ついでに【銀刃の聖騎士】や、特に【破壊のオーガ】を[湧血]してあげれば単体で20点。
うぅん、夢が広がりますよ。
㊦【反逆の混成体】
ギャー可愛い!
ラヴニカの回帰の【死橋の大巨虫】、ギルド門侵犯の【慈善獣】、【宝庫のスラル 】に次ぐ新たなペット枠。
なんか猫が背伸びをしているみたいでむちゃくちゃ可愛くないですかこれ。
育ちすぎは困りますけど、私がMTG世界の魔道士だったら普通に飼っちゃうレベルですよこれは。
1ターン目:【実験体】
2ターン目:【円環の賢者】(実験体2/2)
3ターン目:【反逆の混成体】(実験体3/3、賢者2/3)
4ターン目:【冠角獣】(実験体4/4、賢者4/5、混成体4/3)
と順序よくいけば、シミックなのに緑単で組むことも可能。
そのままでも3マナ3/2で最低限のサイズは確保しておりますから、普通にデッキに入れてみたいですね。
ドラゴンの迷路・雑記⑨
2013年4月17日 雑記(カードレビュー)
今回はエンチャント特集。
皆様こんにちは、生息条件(米)です。
皆様こんにちは、生息条件(米)です。
㊤【吹き荒れる潜在能力】
今回の浪漫枠。
呪文をプレイするとその呪文タイプと同じ「別の何か」に入れ替わってしまう、なんとも奇妙なエンチャントです。
ただ使ったのでは、除去したくて【灼熱の槍】をプレイしたのに【否認】になって立ち消えになったとか、逆に打ち消したかったのに火力になったとか、かなり混沌としたゲームになりそうですね。
デッキに多く入っているカード・タイプでは上記のような事故が起きて狙った成果を出せませんから、使うならばPWやアーティファクト、エンチャントといった種類を増やさないで済むカード・タイプが吉ですかね。
例えば【悪鬼の血統、ティボルト】をプレイして【プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス】を出すとか、【不死の霊薬】をプレイして【ニンの杖】を出す、とかね。
もしくは、墓地に行ったら山札に戻る効果を利用して、【世界棘のワーム】を出すデッキも良いかもしれません。
【吹き荒れる潜在能力】で一番厄介なのが山札から出したいカードが手札にくることですから、序盤にきても【信仰無き物あさり】などで山札に送ってしまえるワームはまさにうってつけ。
あとは軽めのクリーチャーを数枚というクリーチャーの構成にしておけば、中盤からワームで大暴れさせられますよ。
うん、もっと他に使うべき新カードはあるはずなので、そちらに注目していきましょう。(何
㊥【死橋の詠唱】
クリーチャーだったら場に出す、別のカード・タイプだったら手札に加えるということで、実質追加ドローが出来るようなもの。
もしもクリーチャーだったらマナ・コストを踏み倒せますから、普通のドロー・エンジンよりも美味しい思いができるかもしれません。
しかし、そうは言っても6マナは重い。
それだけのマナが出せるならば普通に呪文をプレイできるでしょうし、踏み倒したいならもっと軽いリアニメイト呪文を使うよ、というお話。
場に出す際に10枚墓地を水増ししてしまうので、狙ったカードが釣れる可能性も低くなりますし。
一応デッキを組む際は
【ドライアドの闘士】で余計なカードを除外する(リアニメイト狙いの場合)。
【死儀礼のシャーマン】で少しでも選択肢を減らす。
【トーモッドの墓所】で墓地を吹き飛ばしてから新たに肥やす。
といった、何かしらの墓地コントロール手段を用いると良さそうですね。
まぁ、そうでなくとも得はする訳ですから、ただ置いておくだけでも良いかもしれませんが。
㊦【軍団の戦略】
強化として使うならば、やはりマルチカラーや混成マナのカードを使いたいところ。
それが難しそうであれば、パワーの上がる赤を主体として組むだけでも、十分価値はあります。
あとは好き勝手にクリーチャーを展開して殴りつつ、除去を撃たれるようなら効果を使って一時撤退し、すぐさま攻撃に転ずるヒット&アウェイ戦法が非常に強力。
ただでさえ早いウィニーに【ボロスの魔除け】以上の除去耐性カードを与えるなんて、製作側はコントロールを駆逐したいのですかねぇ?
まぁ、2マナ域はかなりごった返しておりますから、クリーチャーの展開力を落としてまでこのカードを採用するのか?という意見もありそうですが、うん、私は普通に使われたら嫌な感じがしますね。
一応トークンとの相性は良くないという欠点こそあるものの、CIP能力の使い回しという側面もある訳ですから、これから赤白絡みのデッキを相手にする時は、今まで以上に頭を悩ませることになりそうです。
ドラゴンの迷路・雑記⑧
2013年4月15日 雑記(カードレビュー)
レア度ってどうやって決めているのでしょうね。ダーツ?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
㊤【前駆ミミック】
最初に見た時は「?」となりましたが、要するに最初の親玉が場にいる限り、アップキープ毎に化けているカードと同じトークンが出るよ、ということですよね?
つまりは【スラーグ牙】や【静音の天使】に化けたコイツを放置しておくと、ゲームが終わるという訳。
6マナは重いものの、1枚くらいデッキに忍ばせておけば、ビックリするような活躍をみせてくれそうですね。
相手がドヤ顔で出した静音をコピーして、ニヤニヤしたいです。
㊥【肉体/血流】
あ、これレアなんですね。(何
肉体の方は、カードを選べば【縞痕のヴァロルズ】よりも手軽に大型クリーチャーを活用出来るものの、そこまでしてやるようなことでもない。
血流は、投げ飛ばさない【投げ飛ばし】。
投げ飛ばしと違ってクリーチャーが減らないので、除去としてもダメージ源としても有能そう。
枚数は割けないまでも、デッキのアクセントとして使いたい気はします。
でも、融合してやるかといえばまずやらない。
というよりも、左側は使わない気がします。
せめてインスタントなら?うん、それでも使わなそう。
㊦【遠隔/不在】
え、これアンコモンなんですか?<わざとらしい
インベイジョンに2青黒で融合後の効果を持つ【バリンの悪意】というカードがありましたが、そちらがレアだったことを考えれば、このカードは使いやすくなってレア度も下がった改良版といったところ。
バラしてみれば遠隔も不在も、元ネタである【送還】や【悪魔の布告】よりもマナ重いですが、場面に応じて除去とバウンスが選べるのは良いですし、5マナで2枚除去出来るのも素晴らしい。
そこまで使われないかもしれませんが、入れれば活躍してくれそうです。
ドラゴンの迷路・雑記⑦
2013年4月13日 雑記(カードレビュー)
たまにはアンコモンからも。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
㊤【腐敗農場の骸骨】
手札から唱えるメリットはないので、【ロッテスのトロール】や【忌まわしい回収】で墓地へ送り、墓地から召喚するのが基本的な使い方になりそうなクリーチャー。
4マナは軽くなく、防御も一切任せられませんが、除去されても自力で戻ってくるばかりか、墓地も肥やしてくれるので、今回からのゴルガリデッキには、かなり噛み合う能力を持っております。
全体除去を撃たれても手札を消費することなく甦りますし、ついでに【墓所這い】が墓地に落ちて、手札になにかゾンビがいれば、それだけで戦線復活。
コントロールデッキにとって、かなり驚異となるカードになりそうですね。
㊥【化膿】
旧ラヴニカからの再録。
【殺害】を考えると3マナの除去は重い部類に入りそうですが、【縞痕のヴァロルズ 】や【ファルケンラスの貴種】といった、驚異となりうる再生クリーチャーを倒せるのは、やはり頼もしいです。
ついでにアーティファクトも壊せますし。
【突然の衰微】、【夜の犠牲】、【悲劇的な過ち】などに次ぐ黒緑の除去カードとして、良い選択肢が増えてくれたのは嬉しいのですが、使われるとなるとちょっとげんなり。
難しい心境ですね。(笑)
㊦【トロスターニの召喚士】
7マナというコストは現実的と思えない程の重さですが、クリーチャーが4体も増えるのは凄いことですし、1/1、2/2、3/3、4/4と、パワーの合計が10というのも驚異的。
これ自身クリーチャーなので、明滅したり釣ったりすれば、さらに面白いことになります。
えっ、同じ7マナなら【静穏の天使】を出す、ですって?
確かにあの天使は強力なクリーチャーですが、想像してみてください。
トロスターニの召喚士が出れば、騎士、ケンタウルス、サイという、それぞれ別なトークンを場に出せるのですよ?
なんとも戦場が華やかになるではありませんか!
強さだけでなく、エンターテイメント性も必要だ、というプレイヤーにオススメの1枚。
もちろんお供に【似通った生命】や【集合的祝福】を添えることもお忘れなく。
ドラゴンの迷路・雑記⑥
2013年4月12日 雑記(カードレビュー)
ひとまず今日の更新はこんなところ。
皆様こんばんは、生息条件(酒)です。
皆様こんばんは、生息条件(酒)です。
㊤【不可侵議員】
自身が4マナと重いものの、相手のロックと自分のマナ加速という、2つの役割を担えるかなり面白いカード。
こちらがビートダウン寄りなら全体除去を指定すればいいですし、コントロール寄りなら相手の【スフィンクスの啓示】やPWを指定すれば、戦況をかなり有利に運んでくれそうです。
【魂の洞窟】で指定しやすい[人間]なのも、実はかなりの強み。
対コントロール用のカードとしてデッキに入れ、お互いに入っているカードを指定し、相手にだけ無駄カードを引かせるという実に心地よい嫌がらせをしてくれるのではないでしょうか。
例えば【否認】を指定すれば、相手のカウンターを封じて自分だけそれを1マナで撃てますし、【熟慮】や【未練ある魂】なら軽いコストで連打できます。
そこまで使われることはないでしょうが、使ってみたいカードではありますね。
㊥【オブゼダートの救済】
【全知】釣ろうぜ!
【ニコル・ボーラス】釣ろうぜ!
㊦【ザル=ターの古きもの】
5マナ7/6は大きいものの、こちらが先手5ターン目でこのバニラクリーチャーを出した場合、相手はにっこり微笑んでX=5の【スフィンクスの啓示】を撃つかもしれませんし、次のターンの開始時にX=7の【忌むべき者のかがり火】が飛んでくるかもしれません。
墓地からではなく手札からマナを払って【静穏の天使】が場に出ることもあれば、うっかり相手を【全知】全能の神にしてしまうことだってありえます。
しかし、それがなければ破格のサイズであり、緑を有するこちらの場には、マナを生み出す土地が溢れていることでしょう。
夢と浪漫に溢れた良いカードです。
イラストも、巨大生物が何か背負っているデザインは大好きなので(【村背負いの大巨人】とか【島魚ジャスコニアスとか】)、個人的にはどストライクなカードですね。(笑)
ドラゴンの迷路・雑記⑤
2013年4月12日 雑記(カードレビュー) コメント (3)
効果が派手なカードが多いですね。さすがは3つ目。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
㊤【狂気の種父】
打ち消すかそのターンで除去できなければ、コントロール使いを絶望の谷へ突き落とす真性の悪魔。
基本的に【魂の洞窟】経由から出てくると思うので、【アゾリウスの魔除け】ではなく【送還】や(タッチ緑であれば)【セレズニアの魔除け】のようなカードをを入れておかないと、大分苦しい戦いになりそうですね。
一方ビートダウン相手には、逆に自分の首を絞めかねない6/4バニラ。
まぁ、場に左右されるとは言っても、有利な状況でこれを出せば相手の右手が光らない限り勝てるので、メインへの採用もありでしょうね。
個人的に使うとしたら、やはり6マナは重いので、サイドボード要員かな?とは思いますが。
赤黒緑ビッグマナで使う?
うぅん、どうなのでしょう。
㊥【血の公証人】
【闇の腹心】と違って発動条件が厳しいものの、手札がなくなりやすいウィニーやバーンデッキ、【ロッテスのトロール】で手札を墓地へ落としまくるタイプの黒緑であれば、攻撃役も担えるのでいい感じのカード。
上記の【狂気の種父】を軸としたデッキとの相性は抜群ですし、手札を0にした状態でカードが引ける手段を確保できるデッキであれば、面白いコンボ要員にもなってくれそうです。
【地下世界の人脈】・・・は、ちょっとスーサイド過ぎますかね。
㊦【復活の声】
2マナ2/2という及第点なサイズを持ちつつ、相手がこちらのターンに呪文を唱えるなら、無償で戦力を生み出してくれるのは「狂ってる」の一言。
これが1体いるだけでも、相手が呪文を唱えるたびに、トークンは2/2→3/3→4/4とサイズを膨らませて増えていくので、コントロールデッキにしてみたら、本当に恐ろしいカードですよね。
まぁ、全体除去でもれなく流されるのですが、それでも1/1以上になるトークンが出ますし、うっかり【ボロスの魔除け】なんてされた日には目も当てられない。(汗)
コントロール相手でなくとも、相手がこちらに干渉するのを躊躇させることが出来るので、特に何も考えなくともデッキに4枚突っ込んでしまえばいいのではないでしょうか。
緑は脳筋で行きましょう、脳筋で。
ドラゴンの迷路・雑記④
2013年4月12日 雑記(カードレビュー)
製作者側はディミーアが嫌いなのですか?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
㊤【縞痕のヴァロルズ】
3マナ2/2って、何を言っているのだこのモヒカン男は。やる気があるのか!
と思って能力を見たら、殺る気満々でしたね。(何
ラヴニカの回帰では、発動コストが重すぎて見向きもされなかった[活用]でしたが、ヴァロルズ経由で発動すると、発動コストはマナ・コスト。
【苛立たしい小悪魔】であれば(赤)で+1/+1カウンターが4つ乗りますし、そうでなくとも【戦墓のグール】であっても(黒)で+2/+2の修正を受けられる訳ですから、かなり効率よく自軍を強化できそうですね。
除去されなければ、この[活用]は速攻を持ったクリーチャーを出すようなものですので、クリーチャーを展開するよりガンガン墓地から取り除いて大きくして殴る、という戦略を使っていけそう。
【ロッテスのトロール】で手札から捨ててもいいですし、【忌まわしい回収】で【墓所這い】と有用なクリーチャーを確保しつつ、あとは[活用]材料として墓地へ落とせばかなりのアドバンテージを稼げます。
また、ヴァルロズ自身が生贄に捧げる効果を持つので、【血の芸術家】とも相性がいいですし、なんでしたら戦闘力のない芸術家を強化してあげてもいい。
今回の黒緑ゾンビは、手札、場、墓地の全てを資源とする、実にゴルガリらしい戦い方ができそうですね。
㊥【第10管区のラヴィニア】
赤黒の荒くれ者が暴れようが、黒緑の死者共が蠢こうが、動かなくしてしまえばいい。
そんな彼女の能力は、実にウィニー殺しとも言うべきもので、4マナ以下の相手のクリーチャーは、次の自分のターンまで戦闘はおろか起動能力すら発動させなくしてしまいます。
【修復の天使】と共にデッキに入れて何度も足止めしたり、こちらの攻撃をすべて通させたりすることも可能。
地味に【思考を築く者、ジェイス】や【ドムリ・ラーデ】といった、PW達を束縛できるのも強力ですね。
ジェイスと敵対し、彼が住む地区を担当しているだけに、ラヴニカのジェイスに影響を及せるのは、なんとも心憎い演出と言えるのではないでしょうか。
プロテクション(赤)を持つので、使い方次第ではコントロールデッキの心強い味方になってくれそうですね。
㊦【精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク】
ディミーアの一貫した山札破壊にかける情熱はよく分かりました。
しかし、5マナとカードを1枚割いて、次のターンから確実に発動できるかどうかも分からない行動を起こす気にはなれませんね。
山札からの土地破壊と言えなくもないですが、【破壊的な逸脱者】や【精神削り】で十分。
ドラゴンの迷路・雑記③
2013年4月10日 雑記(カードレビュー) コメント (3)
レビューというより、どうでもいい話がほとんど。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
各ギルドでサイクルを形成しているギルド・チャンピオンの情報も、続々と追加されましたね。
本日は10枚ある内の、情報が公開された3枚です。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
各ギルドでサイクルを形成しているギルド・チャンピオンの情報も、続々と追加されましたね。
本日は10枚ある内の、情報が公開された3枚です。
㊤【幽霊の特使、テイサ】
【オルゾフの御曹子、テイサ】の成長した姿。
昔からイラストも綺麗で人気も高かったですが、今回のイラストも素敵ですね。
【死盟の天使】と言い【宝庫のスラル】と言い、オルゾフはイラストによるアドバンテージが凄まじいようです。
ただ、この座り方はよくありませんね。
左側の腰方形筋と大腰筋がより収縮してしまいますし、足を組んでいるので骨盤も歪んでしまいますから、腰痛に悩まされそう。
肘をついているのも、上記の筋肉が収縮するので自然と左側に身体が傾いてしまい、それを無意識に支えてしまうからですし。
幽霊議員と違って大切な身体があるのですから、テイサさんにはギルドの維持のためにも是非骨格の矯正を受けて頂き、特使としてこれからも頑張って欲しいですね。
さて・・・もうこのくらいで良いんじゃないですか?このカード。<コラ
相手の防衛ラインを突破してダメージを与えてくれますし、警戒持ちなので防御も磐石。
また、ブロックをすり抜けたクリーチャーは問答無用で除去し、昔の能力同様に配下を生み出してもくれます。
ただ、いくらなんでも7マナは重い。
リアニメイトで釣ってくるにしても、ただ出しただけでは相手の場に影響を与えませんし、攻撃しないクリーチャーも見逃すので、やはり使わない。
まぁ、オルゾフのアイドルとして存り続けてくれる。
それだけで十分ではございませんか。
㊥【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】
テイサがアイドルなら、イクサヴァはまさに戦う女。
前回の【血の魔女リゾルダ】が魔女らしい能力を持っていたのに対し、クレリックとは思えないサイズと攻撃性を誇っているので、ラクドスらしい前のめりな戦い方をしたいプレイヤーの欲求を、存分に満たしてくれることでしょう。
攻撃特化で場に出せば、4マナ4/4 先制攻撃・速攻は大したものです。
飛行を持つ分、それでも【ファルケンラスの貴種】に軍配が上がってしまいそうですが、デッキの組み方によっては負けず劣らず。
特に、力を解放したターンはただのカカシに過ぎなかった配下の[解鎖]持ち達に速攻を与えてくれるなんて、素晴らしすぎますよね。
現在の解鎖持ちクリーチャーの、解鎖後のスペックを羅列。
流血の家の鎖歩き:1赤 3/2
跳ね散らす凶漢 :2赤 3/3 先制攻撃
血暴れの巨人 :3赤 5/4 トランプル
混沌のインプ :4赤赤 7/6 飛行
不気味な人足 :1黒 2/2 1黒で再生
快楽殺人の暗殺者:1黒 2/3 接死
死の歓楽者 :2黒 3/4
ラクドスの哄笑者:黒/赤 2/2
ヘルホールのフレイル使い. :1黒赤 4/3 2黒赤、生贄で自身のパワー分ダメージ
謝肉祭の地獄馬 :4黒赤 6/5 先制攻撃、速攻
うぅむ、編集中は揃っているのですが、投稿するとガタガタですねぇ。(汗)
流石に使えないというカードも多いですが、【苦労/苦難】や【危険な賭け】で手札を増やして小型で殴りかかる戦法は面白そうです。
また、別に[解鎖]持ちでなくとも、+1/+1カウンターが乗ってさえいれば速攻を得るため、【紅蓮心の狼】のような[不死]持ちクリーチャーとも相性は抜群。
デッキ構築が楽しみですね。
彼女がいれば、どこでも戦場(いくさば)。
さぁ、全国のラクドス使い達!
自慢の軍団で、愚かな弱者共を蹂躙するのです!
㊦【育殻組のヴォレル 】
少し熱くなったので、最後はクールに。
シミックのギルド・チャンピオンはカウンター倍加能力を持ち、3マナ1/4と、どちらかといえば受け身寄り。
それにしても種族が『人間・マーフォーク』って、どうやって交配したのでしょう。
生物実験の賜物なのですかねぇ?
単純に使うなら、進化クリーチャーや【神秘的発生】、【真似るスライム】のようなトークン・クリーチャーの底上げに。
【生体変化】で移動させて無理やり強化してもいいですし、【円環の賢者】で大量のマナを獲得してもいいと、結構遊べる能力ですよね。
他に相性がいいカードと言えばなんでしょうねぇ。
【別世界の大地図】とかクリーチャー化した【正義の勇者ギデオン】とか?
これから登場する新カードの中にも可能性はありますし、今まで眠っていたカードで大化けするものもあるでしょうから、相棒探しが楽しい1枚ですね。
ドラゴンの迷路・雑記②
2013年4月10日 雑記(カードレビュー) コメント (3)
分割カードは結構好きなデザイン。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
㊤【唯々(いい)/諾々(だくだく)】
今までの分割カードはどちらか一方だけでしたが、今回新しく登場した[融合]カードは半分でも良いし、両方でも良いというお得な性能。
以前あった[双呪]みたいなものでしょうね。
ただ、融合して唱えた場合、双呪同様に1回の呪文として唱えられるのでしょうか?
それとも(このカードならば)唯々と諾々、2つの呪文がスタックに乗るのでしょうか?
よく分かりませんが、まぁその内wikiでも解説されるでしょうから、心配しないでのんびり待つことにしましょう。
唯々は青が加わった【垣間見る自然】。
クレンコやエルフデッキと組み合わせて、「爆アド!」とか叫びつつ鼻血を噴きたい。(何
そのままでも十分使える性能ですが、諾々と融合して唱えれば、8マナで1/1飛行4体と4ドロー。
うん、ちょっと重いですが悪くはない感じですね。
【スフィンクスの啓示】とは違ってソーサリーですから気軽には撃てないものの、分割カードとして融通の利く使い方も出来ますし。
ちなみに『唯々諾々』とは、自分の意見を主張しないで、他人の言いなりになって盲従するということ。
唯々が「はいはい」という返事で、諾々が「すぐさま」という意味らしいですね。
決して「牛丼のツユだくだくは良いよね!」ということではない。
はい、オヤジギャグですみません。
㊥【労苦/苦難】
労苦は、色拘束が弱くなった代わりに1マナ重くなった【血の署名】。
苦難は、ソーサリーになった代わりに1マナ軽くなった【突然の衝撃】。
うん、こういうリメイクって良いですよね。
ちょっと重めではあるものの、状況次第で手札補充としてもダメージ源としても使い分けられますから、結構重宝しそう。
最終的には6マナ支払って、4点+手札分のダメージを押し込められもしますしね。
かなり素敵なカードデザインなのではないでしょうか。
㊦【摩耗/損耗】
(´・ω・)つ【外殻貫通】
(´・ω・)つ【帰化】
と言いますか、素直に【解呪】を復活させれば良いだけなのでは・・・
そして【破壊的一撃】、あなたは泣かなくていい。
追放という強みがあr・・・うん、やっぱり泣いていい。
ドラゴンの迷路・雑記①
2013年4月10日 雑記(カードレビュー)
以前とは書き方を変えてみました。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
㊤【ワームの到来】
4マナ5/5だヤッホーイ!と【死橋の大巨虫】が浮かれていたら、瞬速とトランプルを持ったカードが登場してしまいました。
やっぱりワームには勝てなかったよ・・・
低コストのファッティというだけならば、大巨虫や【慈善獣】同様使われることはないと思うのですが、瞬速というなら話は別ですよね。
また、クリーチャーではないので【魂の洞窟】の恩恵は受けられないものの、【瞬唱の魔道士】でFBしたり、【ボーラスの占い師】で手札に加えられたりという、呪文としての恩恵の方が大きそう。
打ち消されても、相手のターンに唱えられたのならまだ開き直れますし。
トークンという点は、まぁ、良くも悪くも。
トークン全般に言えることですが、【修復の天使】で救えず、バウンスや【拘留の宝球】、【突然の衰微】にも弱い。
ただ、[居住]で増やしやすいというのはやはり大きな利点で、ビートダウンの猛攻に対して【ドルイドの講話】で防ぎつつトークンを増やし、返しで10点というのは悪くはない戦略でしょう。
ついでに瞬唱で講話の方をFBすれば、マナ・コストの大幅削減。
トークンがいなければ合計8マナ、既にいれば合計4マナで攻撃を防ぎつつ、15点のカウンターパンチを叩き込めるのは浪漫溢れまくりですよ!
色拘束が無茶苦茶キツそうですけど、バントコントロールを組みたくなりますね。
もしくは、セレズニアタッチ青という形で【円環の賢者】 を入れて、膨大なマナから【スフィンクスの啓示】を撃つようなデッキとか。
うぅむ、夢は膨らむばかりです。
㊥【返済代理人】
これまた瞬速持ちの軽量クリーチャー。
え、なにこれ、ドラゴンの迷路はフラッシュ押しなの?
2マナ2/2は平均的なサイズなので、自分のクリーチャーを救ったりCIP能力を再度使用したりしつつ、このクリーチャーが残るのは確かに優秀。
ただ、戻したクリーチャーはまたマナ・コストを支払う必要があるため、【修復の天使】と比べてしまうと些か微妙なのですよねぇ。
まぁ、明滅させつつ3/4・飛行というフィニッシャーが出てきてしまう天使がおかしいだけなのですけどね。
返済代理人自身も、時代が時代ならレア級な性能な訳ですし。
人間である点を活かし、軽めなデッキに入れても良いでしょうし、なんだったら【修復の天使】を戻す目的でフラッシュに入れてしまえ、とも思う。
相手の場に【スラーグ牙】と天使が寝ていてたので、一気に殴り込め!と速攻クリーチャー共々殴りかかったら、代理人が出てきて天使が戻り、すぐさま唱えられて牙がトークンと共に登場したら、本当に気持ち悪いでしょう?
まぁ、そこまでではなくとも、【アゾリウスの魔除け】や天使には救えない【至高の評決】から何かクリーチャーを救える可能性はあるので(送還で良いじゃんというツッコミは禁止)、チャンスはありそう。
私は最初に使っていても、結局は抜きそうですけどね。(何
㊦【残虐の達人】
ブロックされなければ、相手のライフが何桁だろうと問答無用で残り1。
あとは火力を添えてやればゲームが終わるという、なんとも派手なデーモンですね。
流石は神話レアですよ!
ブロックさえされなければいいので、【火山の力】や【巧みな回避】でサポートしてあげれば条件は比較的楽にクリアできますし、【濃霧】のような戦闘ダメージを軽減するカードにも強い。
ターボ・フォグ好きの私としては、非常に嫌なカードです。
また、最近は4マナ以上ですぐに場に干渉できないカードは弱いと言われておりますが、先制攻撃と接死の組み合わせは十分な抑止力。
ただ殴りかかったのでは返り討ちに合いますし、中途半端にブロッカーを残しても、除去されて殴られればライフは1。
実に困った選択肢を突きつけてくれるではありませんか。
強いカードだとは思いますが、そこはやっぱり5マナ。
テンポの良いカードでは決してありませんから、デッキの軸ではなくて、隠し味やサイドボード要員として活躍してくれそうですね。
門侵犯雑記⑱
2013年1月19日 雑記(カードレビュー)
7マナは重い、の一言で終わらせないでくださいね。(苦笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
黒のアバターは全体【墓場からの復活】。
まぁ、黒にもならなければゾンビにもならないので、ちょっと違いますけどね。
EDHやリミテッドではもちろん優秀ですが、7マナでクリーチャーが2体手に入るのはスタンダードでも悪くはない性能。
同じく黒の【心なき召喚】と組み合わせて使えるので、ちょっとしたデッキは作れそうですね。
EDHはライフが40だそうですが、このクリーチャーを出せば一人くらいはその場で殴り倒せそうですね。
スタンダードでは、黒同様1枚で2体のクリーチャーを手に入れる事にはなるものの、永久ではないので黒と比べたらちょっと微妙。
緑のアバターは全体【茨潰し】からの森サーチ。
プレインズウォーカーを破壊できますし、土地を出す(山札を圧縮する)事もできるので、中々に器用なカードですね。
まぁ、そこは到達でなくてトランプルだろ、という気はしますが。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial
(5)(黒)(黒) 5/4 (レア)
クリーチャー - アバター
威嚇
陰鬱の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を最大1枚まで対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
黒のアバターは全体【墓場からの復活】。
まぁ、黒にもならなければゾンビにもならないので、ちょっと違いますけどね。
EDHやリミテッドではもちろん優秀ですが、7マナでクリーチャーが2体手に入るのはスタンダードでも悪くはない性能。
同じく黒の【心なき召喚】と組み合わせて使えるので、ちょっとしたデッキは作れそうですね。
溶鉄の始源体/Molten Primordial
(5)(赤)(赤) 6/4 (レア)
クリーチャー - アバター
速攻
溶鉄の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体対象とする。
ターン終了時まで、それらのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
EDHはライフが40だそうですが、このクリーチャーを出せば一人くらいはその場で殴り倒せそうですね。
スタンダードでは、黒同様1枚で2体のクリーチャーを手に入れる事にはなるものの、永久ではないので黒と比べたらちょっと微妙。
森の始源体/Sylvan Primordial
(5)(緑)(緑) 6/8 (レア)
クリーチャー - アバター
到達
森の始源体が戦場に出たとき、各対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。この方法で破壊されたパーマネント1つにつき、あなたはあなたのライブラリーから森カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
緑のアバターは全体【茨潰し】からの森サーチ。
プレインズウォーカーを破壊できますし、土地を出す(山札を圧縮する)事もできるので、中々に器用なカードですね。
まぁ、そこは到達でなくてトランプルだろ、という気はしますが。
門侵犯雑記⑰
2013年1月19日 雑記(カードレビュー)
アバターが揃ったので、まとめてプレビュー。まぁ、メインは一番目のカードですがね。(何
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
どちらの能力も非常に強力ですが、やはり目を引くのは2番目。
絆魂持ちクリーチャーは2倍のライフを奪い、【不死の霊薬】や【勇士の再会】は強力な火力呪文になります。
それ以上にとんでもなく相性が良いのは【極上の血】。
この2枚が場にあり、魔道士の2番目の能力が発動してからライフを得ると
魔道士の能力で相手はライフを失う→極上の血の効果でこちらはライフを得る→魔道士の能力で…と、無限コンボが発動してしまうのです。
エラッタが出ない限り、まさに一撃必殺ですよ!
弱点としては魔道士が除去されやすく、極上の血が重い為コンボ成立までに時間がかかる点。
ただ、それを差し引いても強力ですし、一撃必殺はなんと言っても浪漫の塊ですからね。
いつかはデッキを作ってみたいものです。
各色にいるアバターは、EDHのような多人数戦で真価を発揮するようなCIP能力を持つのが特徴。
白のアバターは全体【剣を鍬に】。
普通のスタンダードでも一応1体は葬れますし、4/7警戒持ちはいい感じにプレイヤーを守ってくれますが、うん、やっぱり7マナは重いですよね。
なんか、地味だし。
青のアバターは、相手の墓地のインスタントかソーサリー呪文を拝借する効果。
火力を撃つなり除去するなりカードを引くなり、何かしらのアドバンテージは確実に得られるので、それなりに有能な感じ。
これが多人数戦だったら、かなり詐欺臭い事もできそうですね。
5/5飛行なので、リミテッドとかなら場に出た後だって大活躍。
一応スタンダードでもリアニメイトで釣ってくる価値はありそうですが、相手次第すぎる効果なので、流石にそこまで頑張るほどではないでしょうね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ヴィズコーバのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage
(白)(黒) 2/2 (アンコモン)
クリーチャー - 人間・ウィザード
(1)(白)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
(1)(白)(黒):あなたがこのターンライフを得るたび、各対戦相手はその値のライフを失う。
どちらの能力も非常に強力ですが、やはり目を引くのは2番目。
絆魂持ちクリーチャーは2倍のライフを奪い、【不死の霊薬】や【勇士の再会】は強力な火力呪文になります。
それ以上にとんでもなく相性が良いのは【極上の血】。
極上の血
(4)(黒) エンチャント
いずれかの対戦相手がライフを失うたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
この2枚が場にあり、魔道士の2番目の能力が発動してからライフを得ると
魔道士の能力で相手はライフを失う→極上の血の効果でこちらはライフを得る→魔道士の能力で…と、無限コンボが発動してしまうのです。
エラッタが出ない限り、まさに一撃必殺ですよ!
弱点としては魔道士が除去されやすく、極上の血が重い為コンボ成立までに時間がかかる点。
ただ、それを差し引いても強力ですし、一撃必殺はなんと言っても浪漫の塊ですからね。
いつかはデッキを作ってみたいものです。
発光の始源体/Luminate Primordial
(5)(白)(白) 4/7 (レア)
クリーチャー - アバター
警戒
発光の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、それを追放する。
そのプレイヤーは、その追放されたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。
各色にいるアバターは、EDHのような多人数戦で真価を発揮するようなCIP能力を持つのが特徴。
白のアバターは全体【剣を鍬に】。
普通のスタンダードでも一応1体は葬れますし、4/7警戒持ちはいい感じにプレイヤーを守ってくれますが、うん、やっぱり7マナは重いですよね。
なんか、地味だし。
氾濫の始源体/Diluvian Primordial
(5)(青)(青) 5/5 (レア)
クリーチャー - アバター
飛行
氾濫の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カード1枚か、ソーサリー・カード1枚を最大1枚を対象とする。
あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、これにより唱えられたカードがいずれかの墓地に置かれる場合、それを追放する。
青のアバターは、相手の墓地のインスタントかソーサリー呪文を拝借する効果。
火力を撃つなり除去するなりカードを引くなり、何かしらのアドバンテージは確実に得られるので、それなりに有能な感じ。
これが多人数戦だったら、かなり詐欺臭い事もできそうですね。
5/5飛行なので、リミテッドとかなら場に出た後だって大活躍。
一応スタンダードでもリアニメイトで釣ってくる価値はありそうですが、相手次第すぎる効果なので、流石にそこまで頑張るほどではないでしょうね。
門侵犯雑記⑯
2013年1月18日 雑記(カードレビュー)
今回はシミック祭り。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
【集合的祝福】のようにすぐに修正は与えないものの、後続がすべて何回りも大きくなってくるという豪快な効果を持つカード。
しかもカウンターなので、生術師が破壊されても残り続けるのは強みですね。
普通の状態でも+2/+2、【怨恨】でも付けようものなら+4/+4という手の付けられないサイズで現れるので、驚いてしまいます。
マナクリーチャーから3ターン目に生術師を召喚。
4ターン目に【怨恨】→【神出鬼没の混成体】が4/8で登場。
5ターン目に【首席議長ゼガーナ】が9/9で現れ、9枚ドロー。
もうね、意味がわからない。
しかも伝説のクリーチャーではなく、タフネスも4と堅い。
うん、シミック始まりましたね。
さよなら、黒緑ゾンビ。(コラ
元々が貧弱なので、進化しても奪えるクリーチャーはたかが知れておりますが、世の中にはパワーが1でも強力な効果を持つクリーチャーがいっぱい。
マナ・クリーチャーを奪い続けるだけでも十分強力ですし、【練達の生術師】がいればもう言うことは無し。
ただ、やはり後手に回りやすいカードではあるので、ちょっとデッキに入れにくい気はします。
えっ、このカードって、一体何をしてくれるのですか?
山札を切り直すので一切の小細工は出来ず、土地がめくれたらそれを場に出して、予想外の結果は手札に。
つまり、4マナで土地を提供してくれます。
土地以外なら何でもかんでも唱えられますが、【巨大オサムシ】が場に出れば得した気分になれるものの、大抵の場合は4マナ払って、それ以下のコストのカードを唱えそう。
結果は予想外でしょうが、期待には応えてくれないでしょうねぇ。
2マナとかだったらまだなんとかなりそうでしたのに。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
練達の生術師/Master Biomancer
(2)(青)(緑) 2/4 (神話レア)
クリーチャー - エルフ・ウィザード
あなたがコントロールする他の各クリーチャーは、それの上に練達の生術師のパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれ、他のタイプに加えてミュータントである状態で戦場に出る。
【集合的祝福】のようにすぐに修正は与えないものの、後続がすべて何回りも大きくなってくるという豪快な効果を持つカード。
しかもカウンターなので、生術師が破壊されても残り続けるのは強みですね。
普通の状態でも+2/+2、【怨恨】でも付けようものなら+4/+4という手の付けられないサイズで現れるので、驚いてしまいます。
マナクリーチャーから3ターン目に生術師を召喚。
4ターン目に【怨恨】→【神出鬼没の混成体】が4/8で登場。
5ターン目に【首席議長ゼガーナ】が9/9で現れ、9枚ドロー。
もうね、意味がわからない。
しかも伝説のクリーチャーではなく、タフネスも4と堅い。
うん、シミック始まりましたね。
さよなら、黒緑ゾンビ。(コラ
シミックの干渉者/Truefire Paladin
(1)(青)(青) 0/1 (レア)
クリーチャー - ミュータント・ウィザード
進化(Evolve)(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーより高い場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
T,シミックの干渉者の上から+1/+1カウンターを1個以上取り除く:パワーがこれにより取り除かれた+1/+1カウンターの総数以下のクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
元々が貧弱なので、進化しても奪えるクリーチャーはたかが知れておりますが、世の中にはパワーが1でも強力な効果を持つクリーチャーがいっぱい。
マナ・クリーチャーを奪い続けるだけでも十分強力ですし、【練達の生術師】がいればもう言うことは無し。
ただ、やはり後手に回りやすいカードではあるので、ちょっとデッキに入れにくい気はします。
予想外の結果/Unexpected Results
(2)(緑)(青) ソーサリー (レア)
あなたのライブラリーを切り直し、その後一番上のカードを公開する。それが土地でないカードである場合、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
それが土地カードである場合、あなたはそれを戦場に出し、予想外の結果をオーナーの手札に戻してもよい。
えっ、このカードって、一体何をしてくれるのですか?
山札を切り直すので一切の小細工は出来ず、土地がめくれたらそれを場に出して、予想外の結果は手札に。
つまり、4マナで土地を提供してくれます。
土地以外なら何でもかんでも唱えられますが、【巨大オサムシ】が場に出れば得した気分になれるものの、大抵の場合は4マナ払って、それ以下のコストのカードを唱えそう。
結果は予想外でしょうが、期待には応えてくれないでしょうねぇ。
2マナとかだったらまだなんとかなりそうでしたのに。
門侵犯雑記⑮
2013年1月18日 雑記(カードレビュー)
強い青緑のクリーチャーはどこ?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
対戦相手にも効果を強要する【闇の腹心】。
相手の手札を増やすなんて、と思う方もいるかもしれませんが、毎ターン4点+αのダメージを与えられるのですから、かなり強力です。
昔ならば4マナ4/4飛行というだけでも考えられないのに、この性能。
これは門侵犯の目玉カードの一つになるでしょうね。
こちらはマナ・コストの軽いカードで構成し、相手には大ダメージを被ってもらう、というデッキが分かりやすくて作りやすそう。
【秘密を掘り下げる者】や【瞬唱の魔道士】を加えた、青黒デルバーなんてどうでしょうかね。
または白を混ぜて、相手の攻撃クリーチャーを【アゾリウスの魔除け】で戻してダメージを稼ぐ、という小ワザを入れてみるのも面白そうですね。
6点に耐えられるクリーチャーは少ないと思うので、場に出れば取り合えず相手のクリーチャーを1体葬れます。
それ以降は強制的に格闘が行われるので、マナ・クリーチャーを始めとした貧弱なカードは場に出せなくなるという危険性もありますが、これがいれば今更そんなカードに用はないでしょう。
【スラーグ牙】なんて、例えば相手の5/5を葬ったら次はタフネス3にも被害を及ぼせるので、その制圧力は【火炎舌のカヴー】どころの話ではありませんよ。
勿論7マナなのでそう簡単にはいかないでしょうが、ビッグマナ系やリアニメイト系の新たな切り札に採用される気がします。
その際は、相手の呪禁対策に【派手な投光】を置いておくのも良さそうですね。
新たな【ボール・ライトニング】枠。
除去されなければ4マナで6点ライフなので結構いい感じですし、ついでに【銀刃の聖騎士】と結魂させれば12点ライフ。
前のめりな赤白デッキで活躍してくれそうですね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer
(2)(青)(黒) 4/4 (神話レア)
クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード
飛行
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードの点数でみたマナ・コストに等しい点数のライフを失い、その後それを自分の手札に加える。
対戦相手にも効果を強要する【闇の腹心】。
相手の手札を増やすなんて、と思う方もいるかもしれませんが、毎ターン4点+αのダメージを与えられるのですから、かなり強力です。
昔ならば4マナ4/4飛行というだけでも考えられないのに、この性能。
これは門侵犯の目玉カードの一つになるでしょうね。
こちらはマナ・コストの軽いカードで構成し、相手には大ダメージを被ってもらう、というデッキが分かりやすくて作りやすそう。
【秘密を掘り下げる者】や【瞬唱の魔道士】を加えた、青黒デルバーなんてどうでしょうかね。
または白を混ぜて、相手の攻撃クリーチャーを【アゾリウスの魔除け】で戻してダメージを稼ぐ、という小ワザを入れてみるのも面白そうですね。
グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast
(5)(赤)(緑) 6/6 (レア)
クリーチャー - ビースト
グルールの憤怒獣か他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手一人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。
6点に耐えられるクリーチャーは少ないと思うので、場に出れば取り合えず相手のクリーチャーを1体葬れます。
それ以降は強制的に格闘が行われるので、マナ・クリーチャーを始めとした貧弱なカードは場に出せなくなるという危険性もありますが、これがいれば今更そんなカードに用はないでしょう。
【スラーグ牙】なんて、例えば相手の5/5を葬ったら次はタフネス3にも被害を及ぼせるので、その制圧力は【火炎舌のカヴー】どころの話ではありませんよ。
勿論7マナなのでそう簡単にはいかないでしょうが、ビッグマナ系やリアニメイト系の新たな切り札に採用される気がします。
その際は、相手の呪禁対策に【派手な投光】を置いておくのも良さそうですね。
火花の強兵/Spark Trooper
(1)(赤)(赤)(白) 6/1 (レア)
クリーチャー - エレメンタル・兵士
トランプル、絆魂、速攻
終了ステップの開始時に、火花の強兵を生け贄に捧げる。
新たな【ボール・ライトニング】枠。
除去されなければ4マナで6点ライフなので結構いい感じですし、ついでに【銀刃の聖騎士】と結魂させれば12点ライフ。
前のめりな赤白デッキで活躍してくれそうですね。
門侵犯雑記⑭
2013年1月17日 雑記(カードレビュー) コメント (2)
派手なのやら、地味なのやら。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
このカードを一目見たとき、愕然としました。
こんなものを撃たれたら、進化クリーチャー達が育て直しになってしまうではないですか!
システムクリーチャーを戻せない、CIP能力を使い回されるという欠点はあるものの、前のめりに殴りかかるデッキやトークンを主体としたデッキには、大いに刺さる呪文。
ただのフォグ系呪文になることもあるでしょうが、進化やトークンなど、被害を被るデッキは結構ありそうなので、コントロールデッキで何枚か使われそうですね。
いや、6マナだったらそこは2つ選ばせろよ、と誰もが思ったであろうリセット呪文。
追放なのは偉いですし、プレインズウォーカーに触れるのも良いのですが、6マナでどれか1つって。
アーティファクトとエンチャントを一緒にし、選択肢に土地を入れてもおかしくないレベル。
まぁ、それでも白黒コントロールにはきっと何枚かは入る…のですか?(何
珍しい呪禁対策カード。
呪禁に煮え湯を飲まされたプレイヤーは数知れないでしょうから、これで少しは溜飲を下げられるのではないでしょうか。
ただ、わざわざその為だけに入れるカードというよりは、2つめの効果で一気に攻める構成がメインで、呪禁対策能力はあくまでおまけ、という気がします。
クリーチャーデッキであれば、どちらにせよ入れていて損はないカードですので、デッキのスパイスとして活躍してくれそうですね。
うん、これでヒャッハー!と殴りかかって、【霊気化】される未来が見えます…
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
霊気化/AEtherize
(3)(青) インスタント (アンコモン)
すべての攻撃クリーチャーをオーナーの手札に戻す。
このカードを一目見たとき、愕然としました。
こんなものを撃たれたら、進化クリーチャー達が育て直しになってしまうではないですか!
システムクリーチャーを戻せない、CIP能力を使い回されるという欠点はあるものの、前のめりに殴りかかるデッキやトークンを主体としたデッキには、大いに刺さる呪文。
ただのフォグ系呪文になることもあるでしょうが、進化やトークンなど、被害を被るデッキは結構ありそうなので、コントロールデッキで何枚か使われそうですね。
無慈悲な追い立て/Merciless Eviction
(4)(白)(黒) ソーサリー (レア)
以下の4つから1つ選ぶ。
「すべてのアーティファクトを追放する。」
「すべてのクリーチャーを追放する。」
「すべてのエンチャントを追放する。」
「すべてのプレインズウォーカーを追放する。」
いや、6マナだったらそこは2つ選ばせろよ、と誰もが思ったであろうリセット呪文。
追放なのは偉いですし、プレインズウォーカーに触れるのも良いのですが、6マナでどれか1つって。
アーティファクトとエンチャントを一緒にし、選択肢に土地を入れてもおかしくないレベル。
まぁ、それでも白黒コントロールにはきっと何枚かは入る…のですか?(何
派手な投光/Glaring Spotlight
(1) アーティファクト (レア)
あなたの対戦相手がコントロールする呪禁を持つクリーチャーは、それが呪禁を持っていないかのように、あなたがコントロールする呪文や能力の対象にできる。
(3),派手な投光を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで呪禁を得るとともに、このターン、ブロックされない。
珍しい呪禁対策カード。
呪禁に煮え湯を飲まされたプレイヤーは数知れないでしょうから、これで少しは溜飲を下げられるのではないでしょうか。
ただ、わざわざその為だけに入れるカードというよりは、2つめの効果で一気に攻める構成がメインで、呪禁対策能力はあくまでおまけ、という気がします。
クリーチャーデッキであれば、どちらにせよ入れていて損はないカードですので、デッキのスパイスとして活躍してくれそうですね。
うん、これでヒャッハー!と殴りかかって、【霊気化】される未来が見えます…
門侵犯雑記⑬
2013年1月15日 雑記(カードレビュー)
そろそろネタがなくなってきたので、今回はほとんど趣味丸出し。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
クリーチャーを生贄に捧げると、プチ【精神削り】が発生。
チャンプブロック時や除去される際に生贄に捧げれば、大体2、3枚は破壊してくれると思うので、相手にしてみれば結構いやらしい効果ですよね。
別の使い方をするとすれば、自分に向けて使うのもありかもしれません。
リアニメイト用等に純粋に墓地を肥やしたり、墓地に土地が落ちるので【死儀礼のシャーマン】でマナに変えてみたり。
【国境地帯のレインジャー】や【遥か見】などで土地の割合を減らしておけば、墓地の肥えるスピードは更に加速!
うん、今のところ何もデッキが思いつきませんが、何かしらの悪さは出来そうですね。
うひゃぁ!イラストも名前も能力も、何もかもが私好み!
天才バカボンという漫画に「ウナギイヌ」というキャラクターがおりましたが、これはさしずめ「ワニガエル」。
ウナギイヌはワンワンと鳴きましたが、この子はゲロゲロと鳴くのかな?
1度進化すれば【修復の天使】を、2度進化すれば【聖トラフトの霊】の天使トークンを、3度進化すれば【雷口のヘルカイト】を止められるので、置いておけばそれなりに便利そう。
でも気長過ぎて実戦では使われないと思ったので、せめてプレビューはしてあげたくて選びました。
はい、完全にただの自己満足です。(笑)
相手の【スフィンクスの啓示】や【オレリアの憤怒】を打ち消して、8/8くらいのトークンが出てきたら最高に楽しそう。実に浪曼溢れるカードですね。
でも【神秘の蛇】と違ってこちらはあくまでもインスタント呪文ですから、手札に戻すなどして使い回せないのは大きなデメリット。
一応【瞬唱の魔道士】で使い回せますが、それなら【雲散霧消】を使い回した方が現実的ですよねぇ。
それでも、呪文を打ち消せて5/5くらい出せれば御の字なので、1枚くらいデッキのスパイスとして使ってみたい気はします。
うん、デッキは浪曼ですよ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
地底街の密告人/Undercity Informer
(2)(黒) 2/3 (アンコモン)
クリーチャー - 人間・ならず者
(1),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後それらのカードを自分の墓地に置く。
クリーチャーを生贄に捧げると、プチ【精神削り】が発生。
チャンプブロック時や除去される際に生贄に捧げれば、大体2、3枚は破壊してくれると思うので、相手にしてみれば結構いやらしい効果ですよね。
別の使い方をするとすれば、自分に向けて使うのもありかもしれません。
リアニメイト用等に純粋に墓地を肥やしたり、墓地に土地が落ちるので【死儀礼のシャーマン】でマナに変えてみたり。
【国境地帯のレインジャー】や【遥か見】などで土地の割合を減らしておけば、墓地の肥えるスピードは更に加速!
うん、今のところ何もデッキが思いつきませんが、何かしらの悪さは出来そうですね。
両性鰐/Crocanura
(2)(緑) 1/3 (コモン)
クリーチャー - クロコダイル・カエル
到達
進化(Evolve)(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーより高い場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
うひゃぁ!イラストも名前も能力も、何もかもが私好み!
天才バカボンという漫画に「ウナギイヌ」というキャラクターがおりましたが、これはさしずめ「ワニガエル」。
ウナギイヌはワンワンと鳴きましたが、この子はゲロゲロと鳴くのかな?
1度進化すれば【修復の天使】を、2度進化すれば【聖トラフトの霊】の天使トークンを、3度進化すれば【雷口のヘルカイト】を止められるので、置いておけばそれなりに便利そう。
でも気長過ぎて実戦では使われないと思ったので、せめてプレビューはしてあげたくて選びました。
はい、完全にただの自己満足です。(笑)
神秘的発生/Mystic Genesis
(2)(緑)(青)(青) インスタント (レア)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはその呪文の点数でみたマナ・コストに等しい。
相手の【スフィンクスの啓示】や【オレリアの憤怒】を打ち消して、8/8くらいのトークンが出てきたら最高に楽しそう。実に浪曼溢れるカードですね。
でも【神秘の蛇】と違ってこちらはあくまでもインスタント呪文ですから、手札に戻すなどして使い回せないのは大きなデメリット。
一応【瞬唱の魔道士】で使い回せますが、それなら【雲散霧消】を使い回した方が現実的ですよねぇ。
それでも、呪文を打ち消せて5/5くらい出せれば御の字なので、1枚くらいデッキのスパイスとして使ってみたい気はします。
うん、デッキは浪曼ですよ。