【EDH】統率者入れ替え道三デッキ
2018年5月28日 EDH コメント (2)
今回の遠征で使用した道三デッキを、記念にぺたり。
基本的な動きは、マナ加速をしながら盤面を整え、《落葉の道三》を置いて妨害が飛んでこないようにしてから、コンボを叩き込むデッキです。
★マークの付いているカードは、東方拡張を施しておりましてね。
デッキ自体は、オーソドックスなタイプの緑単なので、気分によって統率者を入れ替えて遊べるようになっております。
遠征の時は、沢山デッキを持っていけないので、こういう遊び方もありかな、と。(笑)
◆統率者
落葉の道三
◆マナ加速クリーチャー(12)
エルフの神秘家
東屋のエルフ
ラノワールのエルフ
Fyndhorn Elves
献身のドルイド
ティタニアの僧侶
旅するサテュロス
桜族の長老
エルフの大ドルイド
ウッド・エルフ
迷える探求者、梓
野生の心、セルヴァラ
◆その他クリーチャー(24)
森を護る者
獣相のシャーマン
漁る軟泥
ムルタニの見習い
エルフの幻想家
激情の共感者
永遠の証人
再利用の賢者
ラムナプの採掘者
ティムールの剣歯虎
自然の伝令、イェヴァ
狩猟の神、ナイレア
種子生まれの詩神
進歩の災い
森林の怒声吠え
威厳の魔力
テラストドン
孔蹄のビヒモス
★アルゴスの庇護者、ティタニア
★マナの座、オムナス
★悪辣な精霊シルヴォス
★狩猟の統率者、スーラク
★マローの魔術師ムルタニ
★マローの魔術師モリモ
◆ドロー(5)
調和
森の知恵
巫師の天啓
リシュカーの巧技
原初の狩人、ガラク
◆サーチ(6)
俗世の教示者
輪作
召喚士の契約
緑の太陽の頂点
召喚の調べ
歯と爪
◆パーマネント対策(4)
自然の要求
無垢への回帰
内にいる獣
ドライアドの歌
◆その他(4)
自然の調和
新たな芽吹き
木霊の手の内
耕作
◆その他アーティファクト(9)
太陽の指輪
魔力の墓所
師範の占い独楽
無のロッド
稲妻のすね当て
速足のブーツ
千年霊薬
生体融合外骨格
パラドックス装置
土地(34)
基本的な動きは、マナ加速をしながら盤面を整え、《落葉の道三》を置いて妨害が飛んでこないようにしてから、コンボを叩き込むデッキです。
★マークの付いているカードは、東方拡張を施しておりましてね。
デッキ自体は、オーソドックスなタイプの緑単なので、気分によって統率者を入れ替えて遊べるようになっております。
遠征の時は、沢山デッキを持っていけないので、こういう遊び方もありかな、と。(笑)
◆2018年度・東京EDH遠征レポート
2018年5月28日 EDH コメント (2)◆1戦目 道三
(WRギセラ→道三→オコナス→◯ティタニア )
記念すべき、再来東京EDHの1戦目。
私が序盤から《種子生まれの詩神》→《マナの座、オムナス》と動いたものの、ティタニア から《内なる獣》が飛んできました。
その後、ギセラが《冒涜の行動》をプレイして場を一掃し、ギセラを着地させてマウントを取ったので、私も場を混沌化させる為に道三と《調和の中心》を貼ったのですよ。
そうしましたら、ティタニアがギセラを処置りしつつ、大量のエレメンタル・トークンで雪崩れ込んでギセラを撲殺。(28点)
返しのターンで、私も《狩猟の統率者、スーラク》と《孔蹄のビヒモス》による雪崩れ込みで、ティタニアを撲殺。(25点)
最後はオコナスが、土地を並べまくってのオコナス上陸ビートダウンで、こちらを撲殺。(50点!)
と、まるでプロレスみたいな試合をし、初戦を飾りました。
◆2戦目 道三
(新エムラ→ラシュミ→◯WRギセラ→道三)
ラシュミが序盤、土地2枚で止まってしまったのとは対照的に、新エムラがマナ・アーティファクトを並べまくったので、《無垢への回帰》で場を平定。
ギセラが統治者になったり、自分のアイディンティティーを貫きたいラシュミと道三が妨害合戦を繰り広げたりしました。
ギセラの加護の元、道三が《大軍の功績》でラシュミを毒殺した後は、ギセラが大暴れして終了。
◆3戦目 クラージ実験体
(クラージ→WRギセラ→ラシュミ→◯死相の否命)
マナファクトを展開し、死相が序盤で着地。
墓地に20枚以上のスピリットを送り込みます。
その流れで死相が《食屍鬼の饗宴》をプレイして、ラシュミを撲殺しようとするも、それはラシュミ側が《Force of Will》で打ち消しました。
私は特にやることが無かったので、《夢への放逐》を置いて嫌がらせモード。
死相側に、生け贄に捧げると対象へ1点飛ばすクリーチャーがいたので、これで場が膠着します。
ラシュミが《等時の王笏》に《秘儀の否定》を刻印し、そのままコントロールして終わりかと思いましたが、死相が《すべてを護るもの、母聖樹》経由で《生ける屍》をプレイし、場がわちゃわちゃになって終了。
兎に角、死相側の墓地の数分パワーを上げる1撃が怖い一戦でした。(笑)
ここで前半戦が終了し、飲み会へ移動。
飲み放題の飲み物すべてがピッチャーでくるという、なんとも豪快なお店でした。
一部の方のキッレキレな下ネタトークに私が笑い転げてしまい、これはまずいと皆様が席を移動させてくださったのですが、お陰で色々な方々とお話出来て楽しかったです。
去年遠征した際、お集まり頂いた方々も沢山いて、私を覚えてくださっていたのがとても嬉しかったですね。
ただ、あまりにも楽しかったもので、お酒が回ってしまい、この辺りから記憶が大分怪しくなっておりました。
一応戻ってEDHをやったのですが、お恥ずかしながら記憶が途切れ途切れです。
◆4戦目 道三
(マルドゥズルゴ→ゼガーナ→◯ムルドラーサ→道三)
記憶の中ではズルゴが暴れていた気がするのですが、なんか気が付いたらムルドラーサが勝っていた模様。
えー、全然記憶がない。
◆5戦目 シルヴォス
(ムルドラーサ→シルヴォス→マルドゥズルゴ→ゼガーナ)
シルヴォスの打点にものを言わせて、殴り勝とうとしたのですが、やっぱりゼガーナの無限《食物連鎖》には勝てなかったよ・・・
◆6戦目 道三
(ティムナ+トラシオス、ティムナ+トラシオス、ラシュミ、道三)
この一戦も正直よく覚えていないのですが、統率者が強キャラ過ぎて、戦う前から心が折れていたのは覚えております。(何
と言いますか、皆様アルコールが入っている状態で、よくギミック満載なデッキを回せるものです。
日々の鍛錬の賜物というやつなのでしょうでしょうねぇ。
という訳で、2018年度の東京EDH遠征は終了。
前回と違って到着時間が遅かったので、あまり数は出来ませんでしたが、飲み会も含めてとても面白かったです。
場を設けてくださったキザクラさんやさいとうさん、お集まり頂いた皆様、本当にありがとうございました。
【EDH】《オラーズカの暴君、クメーナ》デッキ(叩き台)
2018年1月4日 EDH
クメーナデッキの叩き台を考えてみました。
マーフォークを展開しながらクメーナでドローし、盤面を制圧していくデッキです。
調べてこれは入りそうだな、と思ったマーフォークカードを試しに投入しているだけなので、他のカードも含めて雑ですのでね。
ここからカードを見直し、少しでも形にしていきたいと思います。
===============
◆1青青を出せるマナ・クリーチャー+《矢のごときマーフォーク》+《侵入警報》
→無限アンタップ
◆《原野を目覚めさせる者》+《侵入警報》
◆《原野を目覚めさせる者 》+《メロウの交易》
◆《秘儀での順応》+《海のハンター》
などなど、ざっと見ているだけでも面白いコンボが色々生まれそう。
イクサランによって、今までの青中心とはまた違った緑のマーフォークが生まれた事で、戦略の幅が広がったのは本当に嬉しいです。
引き続き、イクサランの相克の情報が楽しみですね。
◆統率者
オラーズカの暴君、クメーナ
◆マーフォーク(29)
ルートウォーターの潜水夫
飛び地の暗号術士
潮縛りの魔道士
砂州のマーフォーク
トリトンの英雄、トラシオス
キオーラの追随者
矢のごときマーフォーク
珊瑚のペテン師
銀エラの達人
潮流の先駆け
ヴォーデイリアの商人
マーフォークの交易商人
ボーラスの占い師
マーフォークの物あさり
マーフォークの枝渡り
石ころ川の旗騎士
奪い取り屋、サーダ・アデール
悲しげなセルキー
印形なぞり
ラクァタス大使
メロウの騎兵
波使い
衝撃のマーフォーク
高潮の急使
原野を目覚めさせる者
女帝ガリーナ
ワンダーワインの預言者
首席議長ゼガーナ
轟く声、ティシャーナ
◆その他クリーチャー(8)
極楽鳥
森の女人像
永遠の証人
海のハンター
種子生まれの詩神
暗悪鬼のしもべ
狙い澄ましの航海士
パリンクロン
◆マナ加速(2)
魔力の墓所
太陽の指輪
◆カウンター(5)
白鳥の歌
対抗呪文
秘儀の否定
否認
交錯の混乱
◆ドロー&サーチ(6)
神秘の教示者
俗世の教示者
緑の太陽の頂点
森の知恵
召喚の調べ
加工
◆パーマネント対策(5)
サイクロンの裂け目
内にいる獣
ドライアドの歌
月への封印
転覆
◆追加ターン(2)
時間のねじれ
召し上げ
◆その他(8)
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
速足のブーツ
無のロッド
侵入警報
メロウの交易
秘儀での順応
パラドックス装置
◆土地(34)
シミックの成長室
真鍮の都
マナの合流点
広漠なる変幻地
進化する未開地
霧深い雨林
神秘の神殿
内陸の湾港
ヤヴィマヤの沿岸
溢れかえる果樹園
ガイアの揺籃の地
ニクスの祭殿、ニクソス
古えの墳墓
繁殖池
Tropical Island
島 11
森 8
※デッキをデータ化しました。
カードの詳細は、下記リンクをご参照ください。
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1433435/
《虚空を継ぐもの》→《オラーズカの暴君、クメーナ》
マーフォークを展開しながらクメーナでドローし、盤面を制圧していくデッキです。
調べてこれは入りそうだな、と思ったマーフォークカードを試しに投入しているだけなので、他のカードも含めて雑ですのでね。
ここからカードを見直し、少しでも形にしていきたいと思います。
===============
◆1青青を出せるマナ・クリーチャー+《矢のごときマーフォーク》+《侵入警報》
→無限アンタップ
◆《原野を目覚めさせる者》+《侵入警報》
◆《原野を目覚めさせる者 》+《メロウの交易》
◆《秘儀での順応》+《海のハンター》
などなど、ざっと見ているだけでも面白いコンボが色々生まれそう。
イクサランによって、今までの青中心とはまた違った緑のマーフォークが生まれた事で、戦略の幅が広がったのは本当に嬉しいです。
引き続き、イクサランの相克の情報が楽しみですね。
《精力の護符》入りトラシオス
2017年7月14日 EDHやっぱりどんどんコンボデッキになっていく・・・
◆統率者
トリトンの英雄、トラシオス/
◆クリーチャー(32)
極楽鳥
桜族の長老
花を手入れする者
旅するサテュロス
アメーバの変わり身/
マーフォークの物あさり
キオーラの追随者
金粉のドレイク/
アフェットの錬金術師
マーフォークの交易商人
ヴォーデイリアの商人
瞬唱の魔道士
悲しげなセルキー
マーフォークの君主/
メロウの騎兵/
粗石の魔道士
航跡の打破者/
研究室の偏執狂
刻み角
永遠の証人/
海のハンター
弾圧する構築物
造物の学者、ヴェンセール
衝撃のマーフォーク
波使い
女帝ガリーナ
ザルファーの魔道士、テフェリー
種子生まれの詩神/
首席議長ゼガーナ
ワンダーワインの預言者
狙い澄ましの航海士
パリンクロン
◆ドロー&サーチ(7)
神秘の教示者/
俗世の教示者/
加工/
青の太陽の頂点
召喚の調べ
森の知恵
強迫的な研究/
◆打ち消し呪文(4)
白鳥の歌
対抗呪文
否認
秘儀の否定/
◆パーマネント対策(5)
サイクロンの裂け目
転覆
内にいる獣/
ドライアドの歌/
堕落した良心
◆マナ加速(5)
魔力の墓所/
太陽の指輪
厳かなモノリス/
玄武岩のモノリス/
約束の刻
◆その他(11)
精力の護符
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
速足のブーツ
無のロッド
Power Artifact/
千年霊薬
ブライトハースの指輪
パラドックス装置
時間のねじれ
召し上げ
◆土地(35)
シミックの成長室
真鍮の都
マナの合流点
広漠なる変幻地
進化する未開地
霧深い雨林
神秘の神殿
内陸の湾港
ヤヴィマヤの沿岸
溢れかえる果樹園
ガイアの揺籃の地/
ニクスの祭殿、ニクソス
古えの墳墓
繁殖池
Tropical Island
島 11
森 9
◆EDH・単騎トラシオス
2017年7月11日 EDH
現在構築中の、トラシオスデッキです。
本来であれば、共闘によって2体の統率者を使えますが、私の場合キデールしか使えませんし、どうせだったらマーフォーク軍団を率いるトラシオスを見たかったので、こういう形にしました。
相手の土地を島に変えて、マーフォーク軍団で殴り倒す。
《ワンダーワインの預言者》で、擬似無限ターンを得る。
無限マナからのトラシオス能力起動で勝つ。
というのが主な勝ちパターンです。
まだまだ調整中ですけどね。
ちなみに、名前の横に『/』が付いているのが、現在プロキシとしてイラストを描いているもの。
フルプロキシにはまだまだ足りませんので、途中で挫折する気満々です。(笑)
◆統率者
トリトンの英雄、トラシオス/
◆クリーチャー(33)
高潮の戦士/
浅瀬のシャーマン/
潮流の先駆け/
桜族の長老
アメーバの変わり身/
マーフォークの物あさり/
波止場の用心棒/
旅するサテュロス
キオーラの追随者
金粉のドレイク/
アフェットの錬金術師
瞬唱の魔道士
石ころ川の旗騎士/
アトランティスの王/
真珠三叉矛の達人/
マーフォークの君主/
メロウの騎兵/
粗石の魔道士
航跡の打破者/
研究室の偏執狂
刻み角
永遠の証人/
海のハンター
造物の学者、ヴェンセール
衝撃のマーフォーク
波使い
女帝ガリーナ
ザルファーの魔道士、テフェリー
種子生まれの詩神/
首席議長ゼガーナ
ワンダーワインの預言者
狙い澄ましの航海士
パリンクロン
◆ドロー&サーチ(7)
神秘の教示者/
俗世の教示者/
加工
青の太陽の頂点
召喚の調べ
森の知恵
強迫的な研究/
◆打ち消し呪文(4)
白鳥の歌
対抗呪文
否認
秘儀の否定/
◆パーマネント対策(7)
蒸気の連鎖
サイクロンの裂け目
転覆
内にいる獣
ドライアドの歌/
不実
堕落した良心
◆マナ加速(4)
魔力の墓所/
太陽の指輪
厳かなモノリス
玄武岩のモノリス
◆その他(9)
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
速足のブーツ
無のロッド
Power Artifact/
広がりゆく海
大軍の功績
時間のねじれ
召し上げ
◆土地(35)
シミックの成長室
真鍮の都
マナの合流点
広漠なる変幻地
進化する未開地
霧深い雨林
神秘の神殿
内陸の湾港
ヤヴィマヤの沿岸
禁忌の果樹園
溢れかえる果樹園
ガイアの揺籃の地/
二クスの祭殿、ニクソス
繁殖池
Tropical Island
島 13
森 7
本来であれば、共闘によって2体の統率者を使えますが、私の場合キデールしか使えませんし、どうせだったらマーフォーク軍団を率いるトラシオスを見たかったので、こういう形にしました。
相手の土地を島に変えて、マーフォーク軍団で殴り倒す。
《ワンダーワインの預言者》で、擬似無限ターンを得る。
無限マナからのトラシオス能力起動で勝つ。
というのが主な勝ちパターンです。
まだまだ調整中ですけどね。
ちなみに、名前の横に『/』が付いているのが、現在プロキシとしてイラストを描いているもの。
フルプロキシにはまだまだ足りませんので、途中で挫折する気満々です。(笑)
◆東京EDHレポート・後編
2017年5月3日 EDH コメント (2)前編はこちら。
http://seisoku.diarynote.jp/201705020653245798/
という訳で、12時から22時まで、タップリとEDHをしてきました。
飲み会を2時間挟んでも、8時間で18戦って凄いですよね!
EDH会後、残ったメンバーの方々による、ゆるふわリミット解除後の対戦を見学させて頂いたのですけど、うん、なんか別次元でした。
全員が全力疾走で勝利に突き進み、一瞬で勝利が決まる、そんな戦い。
何がどうなると勝つのか皆が把握しているので、パーツが揃ったらじゃあ次行きますか、みたいな感じでしたよ。
これはこれで、真剣勝負の面白さだと思います。
ちょっと真似できそうにはありませんが。
キザクラさんにコウさん、そしてお集まり頂いたKCCの皆様や、他プレイヤーの方々、本当にこの度は、お疲れ様でした。
楽しい思い出を、ありがとうございました。
また東京へ来る際は、宜しくお願い致します。
http://seisoku.diarynote.jp/201705020653245798/
◆8戦目 しず子
(○アトラクサ→終末エムラ→しず子)
卓が変わり、アトラクサも別の方です。
アトラクサが《スパイクの織り手》を出してきて、殴るしか能のない緑単は絶望的な状況。
エムラがなんとかしてくれるのを願って展開していたら、殺意を高め過ぎてエムラ&エムラに操られたアトラクサに沈められました。
最後はアトラクサが、《パララクスの波》でエムラを追放して勝ち。
◆9戦目 しず子
(○終末エムラ→アトラクサ→しず子)
2ターン目に《無のロッド》を置き、アーティファクト依存の2人のテンポを奪います。
ところが、《女王スズメバチ》も出せたものの、全体強化も後続も引かず、息切れしたところへアトラクサが全体除去をプレイし、場が平定。
最後は《エルドラージ徴兵》の付いた終末エムラが、2人を殴り倒して終わりました。
◆10戦目 ゼガーナ
(終末エムラ→アトラクサ→○ゼガーナ)
17時から飲み会が行われるので、前半戦最後の試合。
折角だからと、《首席議長ゼガーナ》を使ってみました。
アトラクサの出した《ヴィズコーパの血男爵》を《幻影の像》でコピーし、ライフをもたせます。
殴り合いの末、ライフが10台にまで落ちたものの、《進歩の災い》で厄介な置物を破壊し、最後は《食物連鎖》からの無限マナ&ゼガーナドローが決まって終了。
=====================
ー飲み会フェイズー
夜にしか来られない方もいるので、夕方に呑んでまたEDHをしよう、という趣旨で行なわれた飲み会。
10人以上の方に集まって頂き、美味しい串カツを頂きました。
普段、これだけ多くのMTGプレイヤーと飲む機会なんてございませんからね。
都会と東北地方との生活事情やEDH環境の話、プレイヤー交流の在り方など、冗談も交えつつ、楽しく有意義なお話をする事が出来ました。
=====================
此処からは飲み会フェイズ後の対戦ですが、記録用メモが1行だったり単語だけだったりで、正直レポートとは言えない内容となっております。
ご了承ください。
◆11戦目 しず子
(ウーナ→○アニマー→しず子→始祖ドラゴン)
気が付いたらアニマーの上に、カウンターが5個以上乗ってました。
そのままアニマーがブン回って終わり。
◆12戦目 しず子
(しず子→アニマー→○チェイナー→始祖ドラゴン)
ここで、リンク仲間のチェイナー使い・さいとうさんが参戦。
日頃から、1つの統率者を使い続ける姿勢に感服しており、飲み会には間に合いませんでしたけど、お会い出来て光栄でした。
酔っ払っていたので詳細は覚えておりませんが、本当に洗練されているなと思わせる構築と、手に馴染みまくっているプレイングが印象的でしたよ。
勿論他のデッキもお持ちなのでしょうけど、長年愛用し続ける強みって、やっぱりありますよねぇ。
試合の方は、チェイナーが《トリスケリオン》の即死コンボを決めて勝利。
◆13戦目 しず子
(○チェイナー→始祖ドラゴン→しず子→アニマー)
しずこが大量展開するも、始祖ドラの出してきた《精霊龍、ウギン》で壊滅。
平定された盤面から、チェイナーが1人静かにガチャガチャして勝ち。
◆14戦目 しず子
(○ケイラメトラ→しず子→パーフォロス→チェイナー)
ケイラメトラが、2ターン目《自然の秩序》から《飢餓の声、ヴォリンクレックス》を出してくるという鬼展開。
皆様と力を合わせないことには始まりませんし、ケイラメトラが恩恵を受けるのは最後なので、しず子を出しました。
数ターン後、そこには元気に回しまくるケイラメトラの姿が!
ですよねー。(笑)
◆15戦目ゼガーナ
(○新ラクドス→パーフォロス→ゼガーナ→ケイラメトラ)
新ラクドスが、《生き埋め》からパーツを揃えて勝ち。
◆16戦目 ゼガーナ
(ゼガーナ→○大渦の放浪者→新ラクドス→カルロフ)
放浪者のライフが残り8とまでなるも、《食物連鎖》コンボが決まってしまい、放浪者の勝利。
◆17戦目 ゼガーナ
(島ゼガーナ→ゼガーナ→アニマー→大渦の放浪者)
《食物連鎖》を出したら、《賢いなりすまし》でコピーされ、負けたらしいです。
どなたが使って勝ったのかは、メモ無し。
◆18戦目 ゼガーナ
同じメンツ、同じ統率者による対戦ですが、メモも記憶もありません。
完全に酔いが回っていたようです。(苦笑)
という訳で、12時から22時まで、タップリとEDHをしてきました。
飲み会を2時間挟んでも、8時間で18戦って凄いですよね!
EDH会後、残ったメンバーの方々による、ゆるふわリミット解除後の対戦を見学させて頂いたのですけど、うん、なんか別次元でした。
全員が全力疾走で勝利に突き進み、一瞬で勝利が決まる、そんな戦い。
何がどうなると勝つのか皆が把握しているので、パーツが揃ったらじゃあ次行きますか、みたいな感じでしたよ。
これはこれで、真剣勝負の面白さだと思います。
ちょっと真似できそうにはありませんが。
キザクラさんにコウさん、そしてお集まり頂いたKCCの皆様や、他プレイヤーの方々、本当にこの度は、お疲れ様でした。
楽しい思い出を、ありがとうございました。
また東京へ来る際は、宜しくお願い致します。
◆東京EDHレポート・前編
2017年5月2日 EDH コメント (3)◆1戦目 しず子
(○ブルーナ→BUGシディシ→終末エムラ→しず子)
記念となる東京1戦目。
ブルーナと終末エムラが、1ターン目からアーティファクトを次々展開し、やっぱりガチ系EDHはこういう動きなんだな、という洗礼を受けました。
終末エムラにコントロールを奪われるものの、私というよりブルーナの盤面を荒らすように動いてくださいましてね。
《テラストドン》を《異界の進化》して呼んだ《進歩の災い》で盤面を更地にし、さぁ反撃だ!と思ったら、ブルーナが終末エムラを《堕落した良心》で奪い、全員毒殺されました。
◆2戦目 しず子
(しず子→タズリ将軍→○BUGシディシ→ジョイラ)
私がブン回りするも、大量マナからの《緑の太陽の頂点》をジョイラに打ち消されて息切れ。
それではと、しず子と《落葉の道三》を出して盤面を荒らす動きに変えたら、タズリ将軍が素撃ちで《終末》をプレイし、盤面が平定されます。
皆が再展開している隙に、BUGシディシが《狂気の祭壇》からゾンビ生け贄パーティーを始め、なんか自らの山札を削りまくって墓地を肥やし、即死コンボが揃って全員死亡。
何その動き!楽しい!
◆3戦目 しず子
(○終末エムラ→しず子→プローシュ→ティタニア)
《ワイアウッドの共生虫》で、《ウッドエルフ》と《ムルタニの見習い》をぐるぐるしてアドバンテージは稼いだものの、ドローもほとんど土地。
ティタニアがエレメンタル・トークンを10体近く出して盤面を制圧するかに見えましたが、プローシュが《毒の濁流》で更地にし、クリーチャー依存ではない終末エムラが一人元気にプローシュとティタニアを撲殺します。
《女王スズメバチ》を出して牽制するも、結局ドローが土地ばかりで解決策がなく、負けました。
それと、プローシュの方、何処かでお会いしたような?と思っていたら、2、3年前に東京旅行の一環で晴れる屋さんに行った際、一緒にMTGした方でした。
いやー、懐かしい。
私のことを覚えていてくださり、嬉しかったですよ。
◆4戦目 しず子
(萬迩智→冬魂オジュタイ→○しず子→ケンバ)
卓変えが行われ、今度はゆるふわ卓。
リンク仲間のそんちょうさん(萬迩智)が、遊びに来てくださっておりました。
萬迩智が《次元の混乱》や《時間ふるい》、《吹き荒れる潜在能力》といった面白カードを展開して、盤面どころかターン進行までもがしっちゃかめっちゃかに。(笑)
場が硬直しまくったので、萬迩智が自らブロッカーを排除し、それを私が仕留め、追加4ターンを《時間ふるい》で得ておりましたから、そのまま返す刀で2人を殴り倒しました。
◆5戦目 しず子
(始祖ドラゴン→しず子→○ウーナ)
卓変えが行われ、今度はガチな雰囲気漂う3人卓。
《刻み角》が良い働きをしてはくれたものの、ウーナがマナファクト大量展開からの《パラドックス装置》で、山札破壊して終わり。
◆6戦 しず子
(○始祖ドラ→しず子→アトラクサ)
しず子を出すと、相手にマナを与えるなんて愚策だよ?的な雰囲気が漂うのですけど、そうしないと勝てないデッキなのでねぇ。
しず子ブーストで大量展開したら、始祖ドラが《生ける屍》をプレイし、ドラゴンがいっぱい出てきて負けー。
◆7戦目 しず子
(スキジリクス→○しず子→アトラクサ)
《刻み角》がテンポを遅らせ、《進歩の災い》が盤面を流しつつ巨大化。
そして《大軍の功績》をプレイし、アトラクサを仕留めます。
残ったスキジリクスも、《新たな芽吹き》と《永遠の証人》で功績を再利用して、ごり押し毒殺。
ホテルの朝食の時間前まで、書けるだけ書きましたが、一先ずここまで。
続きは後日まとめます。
本来であれば、もっとガチな皆様だとの事ですが、事前にキザクラさんが
「ゆるふわカジュアルな感じで!」
とお声がけくださっていたので、しず子でもなんとか対戦が出来る形にはなっておりました。
それ以上に、どの方も私を温かく迎えて下さいましてね。
非常に楽しいひと時を過ごせましたよ。
昨日お集まり頂いた皆様、本当にありがとうございました。
お疲れ様でした。
後編はこちら。
http://seisoku.diarynote.jp/201705030745523478/
◆4/25 仙台平日EDH会レポート
2017年4月27日 EDH コメント (2)
先日行なった、仙台平日EDH会の対戦記録を書き起こしてみました。
何ぶん初めての試みな上に、カードを全然知らないので非常にざっくりとした内容になっておりますが、仙台EDH会の雰囲気だけでも感じて頂ければ幸いです。
という訳で、8戦3勝5敗。
しず子だけで見れば、5戦2勝でした。
あれ?《秋の呼び手、しず子》って案外いける?
6戦目で欲張らなければ、黒バルソーを倒した後に、ワンチャン勝利もありましたし。
まぁ、他県から参加の皆様が、ガチデッキをお持ちなのに別のデッキを使ってくださった、というのが大いに関係しているでしょうがね。
兎にも角にも、ご参加頂いた皆様、本当にありがとうございました。
お疲れ様でした!
来週は、東京へEDHをやりに行く予定です。
もしもそのEDH会にご参加の方がこのレポートを見たら、私がカジュアル勢過ぎて困ってしまうと思いますけど、何卒宜しくお願い致します。(何
何ぶん初めての試みな上に、カードを全然知らないので非常にざっくりとした内容になっておりますが、仙台EDH会の雰囲気だけでも感じて頂ければ幸いです。
◆1戦目 しず子使用
(マラス○→しず子→デリーヴィー)
2ターン目に《中心部の防衛》を置いたら、当然誰もクリーチャーを展開してくれず。
じゃあ私が展開するぜ!と、3ターン目に《秋の呼び手、しず子》を呼んで展開しようとするも、マラスが《ドルイドの誓い》からなんか無限マナになってマラスビームで死亡。
◆2戦目 しず子使用
(しず子○→デリーヴィー→大祖始→ターランド)
土地が3枚で止まったものの、《秋の呼び手、しず子》と《ニクスの祭殿、ニクソス》、デリーヴィーが沢山呼んでくれたエルフの力を借りた《ティタニアの僧侶》が、《孔蹄のビヒモス》を呼び寄せて勝ち。
◆3戦目 パディーム使用
(パディーム→黒バルソー→大祖始→真実コジレック○)
アーティファクトを展開して引くぜ!と張り切ったパディームさんですが、コジレックさんの大型アーティファクトのせいで引けず。
むしろ、《意外な授かり物》で、他プレイヤーのコジレックへの対抗策を墓地へ送るという大ポカをやらかし、無限マナでコジレックがガチャガチャとおもちゃ遊びを始めて死亡。
◆4戦目 ゼガーナ使用
(大祖始→シェオルドレッド→ゼガーナ○→黒バルソー)
1ターン目に《魔力の墓所》、《太陽の指輪》、《旅するサテュロス》というブン回りから、《野生の心、セルヴァラ》→《首席議長ゼガーナ》→《パラドックス装置》→大量ドローで、すごーい!たーのしー!
◆5戦目 ゼガーナ使用
(アザミ○→ゼガーナ→黒バルソー→大祖始)
アザミが勝ったっぽいのですが、記憶も記録もなし。
「青が入っているデッキは本当にろくな事をしないな」と思ったのは覚えております。(自分のゼガーナを見ないようにしながら)
◆6戦目 しず子使用
(しず子→黒バルソー○→大祖始→骨齧り)
黒バルソーが《生き埋め》でキーカードを墓地へ送ったのに、その返しのターンで
「手札の《森林の怒声吠え》から《土覆いのシャーマン》で墓地をズタズタに出来るし、そもそも《大軍の功績》があるから黒バルソーを毒殺出来るけど、どうせなら次のターンに全員毒殺したい」
と欲をかいて《女王スズメバチ》を召喚したら、黒バルソーがコンボを決めて気持ちよくなりましたとさ。
◆7戦目 しず子使用
(大祖始→サッフィー→しず子○→黒バルソー)
《孔蹄のビヒモス》を呼んで黒バルソーを轢き殺したサッフィーを、《孔蹄のビヒモス》を呼んだしず子が轢き殺す。
大祖始が《神の怒り》で私の盤面を吹き飛ばすも、次のターンに《錯乱した隠遁者》を今引きし、《永遠の証人》で《孔蹄のビヒモス》を回収して轢き殺す。
◆8戦目 しず子使用
(しず子→シッセイ○→フレイアリーズ→パーフォロス)
シッセイの呼んだ《ガドック・ティーグ》と《静寂の守り手、リンヴァーラ》が盤面を制圧し、他3人が「ぐぬぬ」となって死亡。
という訳で、8戦3勝5敗。
しず子だけで見れば、5戦2勝でした。
あれ?《秋の呼び手、しず子》って案外いける?
6戦目で欲張らなければ、黒バルソーを倒した後に、ワンチャン勝利もありましたし。
まぁ、他県から参加の皆様が、ガチデッキをお持ちなのに別のデッキを使ってくださった、というのが大いに関係しているでしょうがね。
兎にも角にも、ご参加頂いた皆様、本当にありがとうございました。
お疲れ様でした!
来週は、東京へEDHをやりに行く予定です。
もしもそのEDH会にご参加の方がこのレポートを見たら、私がカジュアル勢過ぎて困ってしまうと思いますけど、何卒宜しくお願い致します。(何
【EDH】秋の呼び手、しず子デッキ(エルフver.)
2017年3月24日 EDH
現在構築中のしず子デッキをペタリ。
基本は、マナクリーチャーを中心に展開し、大量ドローからの全軍強化で踏み潰す緑単です。
しず子の効果で、対戦相手は展開しやすくなりますから、相手が展開したパーマネントを流せるよう、全体除去を多めに入れているのが特徴。
重めな《硫酸の波》や《エズーリの捕食》も、無理なく使えるのが、しず子デッキの嬉しいところですね。
全軍強化と相性の良いように、トークン戦術を用いておりますけど、それは決め技であるリセット呪文《大オーロラ》の為だったりもします。
《無垢への回帰》や《エズーリの捕食》で1対多交換をしながら、トークンを生み出すカードでパーマネントの数をカサ増し。
こちらのターンに大量のマナから《大オーロラ》に繋げて、そのターンで一気に展開してしまう、という感じです。
そこまでお膳立てが整っているなら、《大オーロラ》は必要ないのでは?と思う方も多いでしょうけど、決め技や対処が間に合わない盤面も、結構ありますのでねぇ。
まぁ、大半は私が《大オーロラ》を使いたいってだけなんですけど。(笑)
【統率者】
秋の呼び手、しず子
◆マナ加速クリーチャー(11)
エルフの神秘家
東屋のエルフ
ラノワールのエルフ
Fyndhorn Elves
ボリアルのドルイド
樺の知識のレインジャー
ティタニアの僧侶
旅するサテュロス
桜族の長老
エルフの大ドルイド
ウッド・エルフ
◆その他クリーチャー(17)
ワイアウッドの共生虫
クウィリーオン・レインジャー
エルフの幻想家
ムルタニの見習い
永遠の証人
狼茨の精霊
狩猟の神、ナイレア
目なしの見張り
錯乱した隠遁者
背教の主導者、エズーリ
森林の怒声吠え
雑食のハイドラ
領域の探求者
女王スズメバチ
虚空の選別者
孔蹄のビヒモス
◆ドロー(7)
調和
頭蓋骨絞め
森の知恵
巫師の天啓
威厳の魔力
集団潜在意識
リシュカーの巧技
◆サーチ(7)
俗世の教示者
輪作
召喚士の契約
緑の太陽の頂点
適者生存
召喚の調べ
激情の共感者
◆パーマネント対策(10)
無垢への回帰
ヴィリジアンの盲信者
再利用の賢者
内にいる獣
ドライアドの歌
進歩の災い
硫酸の波
テラストドン
エズーリの捕食
大オーロラ
◆その他(7)
有毒の蘇生
新たな芽吹き
英雄的介入
大地の知識
リスの巣
大軍の功績
圧倒する暴走
◆その他アーティファクト(8)
太陽の指輪
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
速足のブーツ
千年霊薬
パルンズの剣
パンハモニコン
パラドックス装置
◆土地(34)
カードの詳細はこちら。
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1322887/
基本は、マナクリーチャーを中心に展開し、大量ドローからの全軍強化で踏み潰す緑単です。
しず子の効果で、対戦相手は展開しやすくなりますから、相手が展開したパーマネントを流せるよう、全体除去を多めに入れているのが特徴。
重めな《硫酸の波》や《エズーリの捕食》も、無理なく使えるのが、しず子デッキの嬉しいところですね。
全軍強化と相性の良いように、トークン戦術を用いておりますけど、それは決め技であるリセット呪文《大オーロラ》の為だったりもします。
《無垢への回帰》や《エズーリの捕食》で1対多交換をしながら、トークンを生み出すカードでパーマネントの数をカサ増し。
こちらのターンに大量のマナから《大オーロラ》に繋げて、そのターンで一気に展開してしまう、という感じです。
そこまでお膳立てが整っているなら、《大オーロラ》は必要ないのでは?と思う方も多いでしょうけど、決め技や対処が間に合わない盤面も、結構ありますのでねぇ。
まぁ、大半は私が《大オーロラ》を使いたいってだけなんですけど。(笑)
東方拡張・概念の群れデッキ
2017年2月17日 EDH
東方の拡張アートカードが大分増えてきたので、頭の整理も兼ねて、デッキを組んでみました。
カード内容の確認用にデータ化もしましたけど、あくまでも仮組みです。
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1305434/
東方の拡張アートカードを、とにかく突っ込んだデッキ。
多種多様なカードが入っておりますから、特にこれといったシナジーは考えておらず、場に出た幻想郷の住人達が、力を合わせて戦う様を表現したいな、と考えております。
東方拡張を施したカード(伝説+大渦の脈動)以外では、青と緑ではないマナシンボルを見たくないので、土地を含めていつものシミック縛り。
あくまでも東方キャラを出すことが目的なので、新しいカードが加われば、パーツは削れていきますし、土地もかなり変動していく予定です。
それにしても
と、かなりキャラクターが偏っておりますよね。
水橋パルスィが一番好きですから、パルスィが多いのは仕方ないにしても、他のデッキでも使いますし、これから別のキャラクターが増えていくようであれば、パルスィ枠は減らしていく予定。
まぁねぇ、色々なキャラクターをカード化したいという思いがあっても、それ以上に水橋パルスィの拡張アートが欲しいので、なかなか難しいところ。
あと、東方キャラクターも多過ぎですし。(笑)
カード内容の確認用にデータ化もしましたけど、あくまでも仮組みです。
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1305434/
【統率者】
概念の群れ
【東方拡張クリーチャー/28】
歩く墓場、髑髏茨
巡礼者アシュリング
精霊の魂、アニマー
野生の意志、マラス
大蛇の大魔導師、かせ斗
マナの座、オムナス
トレストの密偵長、エドリック
育殻組のヴォレル
曲がりくねりのロシーン
永遠の造り手、ラシュミ
練達の変身術士、ジャリラ
狩猟の統率者、スーラク
鎮める者、アシュリング
発明の領事、パディーム
永遠王、ブレイゴ
血編み髪のクレシュ
第10管区のラヴィニア
シミックの幻想家、モミール・ヴィグ
彼方の神、クルフィックス
龍爪のスーラク
クラージ実験体
悪辣な精霊シルヴォス
首席議長ゼガーナ
怒りの座、オムナス
疫病の女王、ガルザ・ゾル
大渦の放浪者
世界を溶かすもの、アタルカ
怒れる腹音鳴らし
【マナ加速/20】
極楽鳥
桜族の長老
水蓮のコブラ
マナ編みスリヴァー
旅するサテュロス
花を手入れする者
アフェットの錬金術師
キオーラの追随者
森の女人像
ソンバーワルドの賢者
失われた業の巫師
野生の心、セルヴァラ
太陽の指輪
魔力の櫃
マナの花
ダークスティールの鋳塊
幽体の照明灯
友なる石
彩色の灯籠
【パーマネント対策/6】
サイクロンの裂け目
ドライアドの歌
月への封印
内にいる獣
大渦の脈動
【ドロー&サーチ/7】
師範の占い独楽
森の知恵
異界の進化
加工
戦利品の魔道士
召喚の調べ
リシュカーの巧技
【その他/9】
稲妻のすね当て
速足のブーツ
堕ちたる者の灰
永遠の証人
自然の伝令、イェヴァ
英雄の演壇
種子生まれの詩神
パラドックス装置
召し上げ
【土地/34】
統率の塔
大闘技場
真鍮の都
マナの合流点
パルンズの柱
風変わりな果樹園
オパールの宮殿
ギルド渡りの遊歩道
断ち割る尖塔
抵抗者の居住地
鮮烈な林
鮮烈な小川
ヤヴィマヤの沿岸
Tropical Island
繁殖池
知られざる楽園
未知の岸
進化する未開地
広漠なる変幻地
霧深い雨林
古えの墳墓
森 8
島 5
東方の拡張アートカードを、とにかく突っ込んだデッキ。
多種多様なカードが入っておりますから、特にこれといったシナジーは考えておらず、場に出た幻想郷の住人達が、力を合わせて戦う様を表現したいな、と考えております。
東方拡張を施したカード(伝説+大渦の脈動)以外では、青と緑ではないマナシンボルを見たくないので、土地を含めていつものシミック縛り。
あくまでも東方キャラを出すことが目的なので、新しいカードが加われば、パーツは削れていきますし、土地もかなり変動していく予定です。
それにしても
水橋 パルスィ:9枚
キスメ:2枚
黒谷 ヤマメ:2枚
星熊 勇儀:3枚
火焔猫 燐:3枚
霊烏路 空:1枚
古明地こいし:1枚
古明地さとり:1枚
伊吹 萃香:1枚
茨木 歌仙:1枚
稗田 阿求:1枚
チルノ:1枚
二ッ岩マミゾウ:2枚
蓬莱山 輝夜:1枚
と、かなりキャラクターが偏っておりますよね。
水橋パルスィが一番好きですから、パルスィが多いのは仕方ないにしても、他のデッキでも使いますし、これから別のキャラクターが増えていくようであれば、パルスィ枠は減らしていく予定。
まぁねぇ、色々なキャラクターをカード化したいという思いがあっても、それ以上に水橋パルスィの拡張アートが欲しいので、なかなか難しいところ。
あと、東方キャラクターも多過ぎですし。(笑)
【悲報】キデール+トラシオスのEDHデッキが、つまらな過ぎる件
2016年11月6日 EDH コメント (3)
まずはあれこれ言う前に、デッキレシピを公開します。
無限マナを発生させて、《トリトンの英雄、トラシオス》の効果で山札を引き切り、《研究室の偏執狂》でライブラリーアウトして勝つ、というデッキ。
デッキ内の無限マナコンボは
などがあるので、兎に角あらゆる方面から無限マナを狙っていきます。
このデッキの強みは、無限マナのパーツと勝ち手段が、統率者領域にあるということ。
従来のコンボデッキですと、無限マナコンボの片方が来ないとか、無限マナコンボは成立したけど勝ち手段がない、ということがありました。
ところがこのデッキであれば、勝ち手段が確実に手に入ります。
最後の最後にしかトラシオスをプレイしないことなんてザラです。
勿論、キデールとトラシオスは単体でも役に立つので、パーツが揃う前に呼んでしまっても構いません。
逆に言えば、このデッキは勝ち筋が分かり易過ぎる為、無限マナの片方が出ようものならヘイトは上がりまくりますし、妨害も容易です。
一応妨害を防ぐ手段として、打ち消しと《落葉の道三》や《ザルファーの魔道士、テフェリー》を入れておりますが、それで相手を無効化出来るなら、苦労はしませんよね。(笑)
それに何と言っても、ただコンボパーツを揃えるだけのワンサイドゲームにしかならないので、面白くありません。
まぁ、そもそもEDHでシミックという時点で、コンボデッキの代名詞みたいなものですし、多かれ少なかれ今までのデッキにも無限コンボは入っていたので、今更なお話なのですけども。
それにしたってコンボゲー過ぎるので、今後使い続けるかどうかはかなり微妙。
「何が出るかな♪何が出るかな♪」と言いながら、《永遠の造り手、ラシュミ》を使っている方が楽しいのですよねぇ。
◆統率者
クルフィックスに選ばれし者、キデール
トリトンの英雄、トラシオス
◆クリーチャー(13)
瞬唱の魔道士
アフェットの錬金術師
キオーラの追随者
研究室の偏執狂
落葉の道三
永遠の証人
古術師
ザルファーの魔道士、テフェリー
種子生まれの詩神
流浪のドレイク
狙い澄ましの航海士
パリンクロン
潮吹きの暴君
◆マナ加速(14)
極楽鳥
森の女人像
桜族の長老
大建築家
遥か見
木霊の手の内
耕作
爆発的植生
太陽の指輪
魔力の櫃
ピリ=パラ
厳かなモノリス
玄武岩のモノリス
金粉の水蓮
◆打ち消し(5)
白鳥の歌
対抗呪文
秘儀の否定
否認
交錯の混乱
◆ドロー&サーチ(14)
渦まく知識
森の知恵
大あわての捜索
意外な授かり物
調律
強迫的な研究
知識の渇望
綿密な分析
連絡
時のらせん
宝船の巡航
青の太陽の頂点
加工
召喚の調べ
◆パーマネント対策(7)
残響する真実
転覆
内にいる獣
ドライアドの歌
再利用の賢者
洗い流し
サイクロンの裂け目
◆その他(11)
師範の占い独楽
速足のブーツ
Power Artifact
幻術師の篭手
威圧の杖
暗黒のマントル
千年霊薬
ブライトハースの指輪
パルンズの剣
幽霊のゆらめき
アルハマレットの書庫
◆土地(34)
Tropical Island
繁殖池
内陸の湾港
ヤヴィマヤの沿岸
神秘の神殿
溢れかえる果樹園
霧深い雨林
進化する未開地
広漠なる変幻地
鮮烈な小川
鮮烈な林
露天鉱床
統率の塔
マナの合流点
真鍮の都
島 10
森 9
デッキをデータ化したので、カード内容はこちらをどうぞ
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1251167/
地平線のキマイラ→クルフィックスに選ばれし者、キデール
シュラバザメ→トリトンの英雄、トラシオス
無限マナを発生させて、《トリトンの英雄、トラシオス》の効果で山札を引き切り、《研究室の偏執狂》でライブラリーアウトして勝つ、というデッキ。
デッキ内の無限マナコンボは
・玄武岩のモノリス+ブライトハースの指輪
・玄武岩のモノリスor厳かなモノリス+Power Artifact
・大建築家+ピリ=パラ
・パリンクロンor放浪のドレイク+狙い澄ましの航海士
・永遠の証人or古術師+パリンクロンor放浪のドレイク+幽霊のゆらめき
・アフェットの錬金術師+幻術師の篭手
・キデール+威圧の杖(5枚以上引いている時)
・キデール+暗黒のマントル(4枚以上引いている時)
・キデール+パルンズの剣(4枚以上引いている時)
などがあるので、兎に角あらゆる方面から無限マナを狙っていきます。
このデッキの強みは、無限マナのパーツと勝ち手段が、統率者領域にあるということ。
従来のコンボデッキですと、無限マナコンボの片方が来ないとか、無限マナコンボは成立したけど勝ち手段がない、ということがありました。
ところがこのデッキであれば、勝ち手段が確実に手に入ります。
最後の最後にしかトラシオスをプレイしないことなんてザラです。
勿論、キデールとトラシオスは単体でも役に立つので、パーツが揃う前に呼んでしまっても構いません。
逆に言えば、このデッキは勝ち筋が分かり易過ぎる為、無限マナの片方が出ようものならヘイトは上がりまくりますし、妨害も容易です。
一応妨害を防ぐ手段として、打ち消しと《落葉の道三》や《ザルファーの魔道士、テフェリー》を入れておりますが、それで相手を無効化出来るなら、苦労はしませんよね。(笑)
それに何と言っても、ただコンボパーツを揃えるだけのワンサイドゲームにしかならないので、面白くありません。
まぁ、そもそもEDHでシミックという時点で、コンボデッキの代名詞みたいなものですし、多かれ少なかれ今までのデッキにも無限コンボは入っていたので、今更なお話なのですけども。
それにしたってコンボゲー過ぎるので、今後使い続けるかどうかはかなり微妙。
「何が出るかな♪何が出るかな♪」と言いながら、《永遠の造り手、ラシュミ》を使っている方が楽しいのですよねぇ。
【EDH】発明の領事、パディームデッキ
2016年10月27日 EDH コメント (2)◆統率者
発明の領事、パディーム
◆クリーチャー(15)
瞬唱の魔道士
ピリ=パラ
ヴィダルケンの黒幕
研究室の偏執狂
古術師
賢いなりすまし
ファイレクシアの変形者
カルドーサの鍛冶場主
先駆のゴーレム
ザルファーの魔道士、テフェリー
尖塔のゴーレム
狙い澄ましの航海士
鋼のヘルカイト
パリンクロン
荒廃鋼の巨像
◆マナ加速(8)
太陽の指輪
魔力の櫃
エーテリウムの彫刻家
名高い武器職人
High Tide
サファイアの大メダル
鋳造所の検査官
大建築家
◆マナロック(3)
冬の宝珠
静態の宝珠
基本に帰れ
◆アーティファクト・タッパー(5)
秘宝の障壁
霧の海の船長
磁石マイア
つむじ風のならず者
対立
◆カウンター(6)
白鳥の歌
対抗呪文
秘儀の否定
軽蔑的な一撃
交錯の混乱
否認
◆パーマネント対策(7)
急速混成
大祖始の遺産
サイクロンの裂け目
残響する真実
月への封印
転覆
洗い流し
◆ドロー&サーチ(10)
神秘の教示者
粗石の魔道士
意外な授かり物
リスティックの研究
寺院の鐘
強迫的な研究
加工
綿密な分析
青の太陽の頂点
アルハマレットの書庫
◆その他(10)
師範の占い独楽
速足のブーツ
稲妻のすね当て
複製の儀式
求道者テゼレット
時間のねじれ
精神力
未来の大魔術師
未来予知
大蛇の孵卵器
◆土地(35)
教議会の座席
古えの墳墓
トレイリア西部
島 32
データ化しているので、カードの詳細はこちら。
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1244967/
《発明の領事、パディーム》は、アーティファクトをガチャガチャする統率者として見ると、《アーカム・ダグソン》や《時間の大魔道士、テフェリー》には到底及びません。
なので、自軍のアーティファクトすべてに呪禁を持たせる効果と、ドロー能力を活かす為に、マナ拘束カードを入れて盤面を遅くさせるデッキ構成にしてみました。
基本的な動きは、《冬の宝珠》か《静態の宝珠》を置き、それを《磁石マイア》や《秘宝の障壁》、《対立》などで相手のターンにタップして、自分だけマナロックを解いて展開していきます。
マナ加速は、アーティファクトデッキ対策として、《無のロッド》などを入れる方が多いのでね。
それで縛られないようにマナアーティファクトよりも、《エーテリウムの彫刻家》や《鋳造所の検査官》で補うようにしております。
勝ち手段は
《未来予知》+《エーテリウムの彫刻家》+《師範の占い独楽》での無限ドローからの《研究室の偏執狂》
《寺院の鐘》+《精神力》からの《荒廃鋼の巨像》or《研究室の偏執狂》
《大建築家》+《ピリ=パラ》
《パリンクロン》+《狙い澄ましの航海士》
による無限マナからの《荒廃鋼の巨像》or《大蛇の孵卵器》
呪禁を得た《先駆のゴーレム》による《複製の儀式》ゴーレムトークン祭り
など、イマイチ面白くない勝ち方ばかりです。(汗)
【EDH】《永遠の造り手、ラシュミ》デッキ
2016年10月6日 EDH コメント (1)◆統率者
永遠の造り手、ラシュミ
◆クリーチャー(12)
瞬唱の魔道士
自然の伝令、イェヴァ
土覆いのシャーマン
永遠の証人
造物の学者、ヴェンセール
種子生まれの詩神
ザルファーの魔道士、テフェリー
狙い澄ましの航海士
森林の怒声吠え
聖別されたスフィンクス
潮吹きの暴君
パリンクロン
◆マナ加速(6)
太陽の指輪
極楽鳥
魔力の櫃
厳かなモノリス
キオーラの追随者
森の女人像
◆土地サーチ(9)
自然の知識
とぐろ巻きの巫女
桜族の長老
ヤヴィマヤのドライアド
ウッド・エルフ
木霊の手の内
耕作
爆発的植生
真面目な身代わり
◆ドロー(3)
綿密な分析
森の知恵
時を越えた探索
◆カウンター(9)
白鳥の歌
対抗呪文
軽蔑的な一撃
否認
秘儀の否定
虚空粘
撃退
神秘の蛇
即時却下
◆追加ターン(4)
時間のねじれ
永劫での歩み
水の帳の分離
時間の熟達
◆パーマネント対策(6)
転覆
ドライアドの歌
内にいる獣
再利用の賢者
進歩の災い
サイクロンの裂け目
◆サーチ(7)
神秘の教示者
俗世の教示者
緑の太陽の頂点
激情の共感者
召喚の調べ
歯と爪
◆その他(10)
師範の占い独楽
有毒の蘇生
稲妻のすね当て
速足のブーツ
新たな芽吹き
幻影の像
賢いなりすまし
替え玉
パンハモニコン
幽霊のゆらめき
◆土地(34)
先日のEDH会の感触を元に、作り直してみた《永遠の造り手、ラシュミ》デッキ。
ラシュミがいると、自分の呪文がすべて擬似続唱、またはキャントリップ持ちになるので、マナ加速やカウンターといった通常の行動すべてが、加速に繋がります。
ラシュミデッキの面白いところは、『重いことがメリットになる』ということ。
通常であれば、3、4マナのカウンターなんて敬遠されますけど、このデッキであれば《森の知恵》や《木霊の手の内》がめくれることもあるので、アドバンテージの取れ方が半端じゃありません。
また、やっていることはマナ加速からの大型呪文という、普通のシミックの動きなので、ラシュミを中心にしていながら、依存はしていないというのも、ある意味強みです。
現に、出さなくても普通に勝てちゃいますし。
一応、相手のターンにも撃ってアドバンテージを稼げるように、インスタント呪文は多め。
フラッシュバックやピッチスペル、奇跡など、本来のマナコストよりも軽く撃てる呪文を入れて、ラシュミの能力を効果的に使えるよう意識して組んではおります。
ですが、本当に癖がないと言いますか、シミック系のデッキであれば、ただ入れ替えただけでもそれなりの働きはする統率者なのでね。
デッキを組むのが、かなり自由で楽しいです。
使っていても、何が出るかな♪何が出るかな♪という感じで、ワクワクしますし。
自分の好きなギルドをアピールするEDHデッキ構築
2016年8月28日 EDH コメント (2)
9/17(土)のEDH会で使うデッキを構築中なのですが、大体の形はもう整っているのですよ。
あとは新しいカードを、調整しながら入れるかどうか考える段階なのですけど、そのデッキが2つ。
あとはもう1つ、完全にカジュアル枠として、これがシミック連合だ!というデッキを組もうと考えているのです。
ルールは
これだけ。
例えば《実験体》や《両生鰐》のように、シミックのシンボルが刻まれているカードも多いのですけど、シミックのマルチカラーの美しさを世に知らしめるという目的もあるので、多色カード増し増しなのです。
一応、叩き台的にはこんな感じですかね。
無限コンボは特になく、ひたすらにモミール・ヴィグでクリーチャーを持ってきて、殴るだけのデッキです。
《彼方の神、クルフィックス》様を始め、ちょっとこのデッキには合わないかな、というカードは抜いておりますが、まだまだ構築段階なので、内容は大きく変わると思います。
もしも他に、自分のギルドをアピールしたEDHデッキを作りたい!という方がおりましたら
というルールで組んでみてください。
結構面白いデッキが作れますよ。
あとは新しいカードを、調整しながら入れるかどうか考える段階なのですけど、そのデッキが2つ。
あとはもう1つ、完全にカジュアル枠として、これがシミック連合だ!というデッキを組もうと考えているのです。
ルールは
・シミックを冠するカードは全部入れる。
・あとは全部、青緑のマルチカラーで組む。
これだけ。
例えば《実験体》や《両生鰐》のように、シミックのシンボルが刻まれているカードも多いのですけど、シミックのマルチカラーの美しさを世に知らしめるという目的もあるので、多色カード増し増しなのです。
◆統率者
シミックの幻想家、モミール・ヴィグ
◆シミックの(11)
シミックの空呑み
シミックの干渉者
シミックの信徒
シミックのギルド魔道士
シミックの変転魔道士
シミックのバジリスク
シミックのぼろ布蟲
シミックの魔除け
シミックの印鑑
シミックの魔鍵
シミックの導き石
◆クリーチャー(21)
サグのやっかいもの
跳ねる混成体
練達の生術師
氷羽のエイヴン
前駆ミミック
ザーメクのギルド魔道士
育殻組のヴォレル
もう一人の自分
虚空を継ぐもの
シュラバザメ
知識鱗のコアトル
光らせの子
暗悪鬼のしもべ
雨雲を泳ぐもの
粘体投げの小蛙
進化の爪、エズーリ
翼のコアトル
虚無跡のガルガンチュアン
ヴィグの水植物
放牧のケルピー
コビトカバ
◆ドロー(8)
都の進化
首席議長ゼガーナ
水深の魔道士
冷淡なセルキー
悲しげなセルキー
神話の超者
ジャングルの障壁
生術の熟達
◆マナ加速(2)
キオーラの追随者
とぐろ巻きの巫女
◆打ち消し(4)
原形質捉え
神秘の蛇
虚空粘
神秘的発生
◆パーマネント対策(9)
三角エイの捕食者
蛇変化
時間の泉
セルキーの垣魔道士
混成体の培養
オムニビアン
上天の突然変異
ヤヴィマヤの抱擁
絡み草の闇潜み
◆その他(6)
荒ぶる波濤、キオーラ
深海の主、キオーラ
予想外の結果
天上の待ち伏せ
瓜二つ
狼と梟の寓話
◆土地(36)
シミックのギルド門
シミックの成長室
Tropical Island
霧深い雨林
繁殖池
神秘の神殿
内陸の湾港
溢れかえる果樹園
統率の塔
進化する未開地
広漠なる変幻地
鮮烈な林
鮮烈な小川
錬金術師の隠れ家
露天鉱床
森
島
など、土地は適当に
一応、叩き台的にはこんな感じですかね。
無限コンボは特になく、ひたすらにモミール・ヴィグでクリーチャーを持ってきて、殴るだけのデッキです。
《彼方の神、クルフィックス》様を始め、ちょっとこのデッキには合わないかな、というカードは抜いておりますが、まだまだ構築段階なので、内容は大きく変わると思います。
もしも他に、自分のギルドをアピールしたEDHデッキを作りたい!という方がおりましたら
・ギルドを冠するカードは全部入れる。
・あとは全部、その色のマルチカラーで組む。
というルールで組んでみてください。
結構面白いデッキが作れますよ。
パウパー統率者戦というフォーマットがあるらしい
2016年8月18日 EDH
リンク仲間の重海老@heavyLobsterさんより
「パウパーEDHが楽しかった!」
という旨のコメントを頂いたのですよ。
デッキすべてをコモンで組むパウパーというフォーマットの存在は知っておりましたが、そのEDH版なんてあったのですね。
統率者に限っては、アンコモンでも良いとのこと。
ふむふむ。
コモンと言ってもカードパワーが高いカードは多いので、パウパーもなかなか派手なようですけど、1枚ずつならばそれも抑えられますし、通常のEDHと違って無限コンボも飛び交うことは少ないでしょうからね。
じっくりと、堅実な遊び方が出来そう。
まぁ問題は、通常のEDHすら出来ないのに、パウパーEDHなんてまず成立しないことなのですけど、カードを眺めながらあれこれ夢想するのも面白いですよ。
実際組むとなっても、経済的に凄く優しいですし。
折角なので、シミックカードのパウパー統率者を羅列してみます。
◆キオーラの追随者
マナ加速やタップ能力の使い回し、擬似警戒と、実用度はかなり高め。
ザ・無難。
◆跳ねる混成体
追随者同様な使い方は出来るものの、1回のみ。
でも、瞬速なので隙のない運用が可能。
◆氷羽のエイヴン
例え裏向きで出そうが、コストは増えます。
変異の内容もバレバレですけど、一時的な除去と割り切れば十分。
◆とぐろ巻きの巫女
ザ・無難。
場に出たらお仕事終了だと思った?残念、CIPを使い回される過労死コースでした!
◆ザーメクのギルド魔道士
マナ食い虫ではあるものの、後続の強化にドローにと、かなり良い感じ。
元々+1/+1カウンター関連のクリーチャーを使うなど、デッキ構築もしやすい。
◆三角エイの捕食者
回避能力付きで統率者ダメージを狙いやすく、エンチャントやアーティファクトを破壊する効果も強力。
◆地平線のキマイラ
隙がなく、ライフ供給もしてくれる。
ドローは多用するでしょうから、結構回復してくれそうですね。
◆ぬめるボーグル
1ターン目から出し、強化しまくって殴るだけの簡単なお仕事。
◆空乗りのエルフ
狙わない限り、2マナ2/2・飛行。
でも種族の恩恵を受けやすく、デッキの作り甲斐はありそう。
◆断片無き工作員
他よりも、お値段が頭ひとつ飛び抜けて高い。
確実にアドバンテージは取ってくれるのは良い感じ。
◆休眠スリヴァー
スリヴァーと多相で固めれば、かなりの展開力を見せる。
で、どうやって勝つの?
◆虚空を継ぐもの
見えてるクリーチャー救済手段。
プレッシャーと奇襲をかけられるので、相手はやりにくそう。
◆悲しげなセルキー
安定の1枚ドロー。
信心関連などで、そのマナコストを活かしたい。
◆シュラバザメ
2ターン目に置いておけば、勝手に大きくなってくれる。
サイズ到達は《ぬめるボーグ》ほどではないものの、シンプルなデッキを組みやすい。
◆知識鱗のコアトル
これも、置いておくだけで大きくなる統率者。
《渦巻く知識》などが強化呪文に。
◆神出鬼没の混成体
元はパワーが0でも、アンブロッカブルなので統率者ダメージを狙いやすい。
タフネスが4あり、《稲妻》を耐えるのも嬉しい。
◆光らせの子
目えてるコンボエンジン。
これを軸としたデッキは考えやすいが、生き残れるか。
◆雨雲を泳ぐもの
マナ加速して、統率者を叩きつけるだけの簡単なお仕事。
追加統率者コストが増えるほど、サイズが縮むのが切ない。
◆粘体投げの小蛙
後続の強化と保護を、これ1枚で行えるのが嬉しい。
マナの運用は気を付けて。
◆遠羽根のコカトリス
少々重いものの、怪物化はロマン。
奇襲性のある接死持ちは、相手への牽制にもなる。
◆種喰らい
EDH版ステューピッドグリーンを組める統率者。
CIPクリーチャーの選別が楽しそう。
◆ドレイク翼の混成体
飛行・トランプルなので、強化して殴るのには向くが、除去耐性の無さが不安。
◆ジェスの浸透者
これも強化して殴る統率者。
《神出鬼没の混成体》との差別化が重要。
◆翼のコアトル
牽制要員の統率者。
コントロール系のデッキを組み、これを守護神に添える感じか。
◆甲虫体の魔道士
マナ食い虫だが、4/4・飛行はご立派。
種族の恩恵もそこそこ受けやすい。
◆虚無跡のガルガンチュアン
トークンを戻すことで、テンポを確保出来る。
テンポを失ってまでもCIP能力を使い回すという選択肢もあり、トリッキー。
◆岸砕きのミミック
パウパー統率者という性質上、その条件は満たし難い。
ただ、ここぞという時のパワー5はロマンがある。
◆シミックのギルド魔導士
かなり特殊な効果だが、相手の意表を突きやすい。
1枚しか入れられないオーラを移動させて守るなど、燻し銀な働きに期待。
◆セルキーの垣魔道士
デュアルランドがない為、序盤での同時誘発こそ難しいが、中盤以降は問題なし。
ライフとテンポ、両方取っていける。
◆ヴィグの水植物
置いておけば、勝手に後続を強化してくれる。
死んでも出し直せば良いので使いやすいが、戦力自体にはならないので注意。
◆ガイアの空の民
種族シナジーを形成しつつ、空から殴ってもいける。
上位互換は多いが、イラストの美しさは群を抜いている。
◆突撃ゼッペリド
おぅコラ、5回くらい打ち間違えたぞ。
シンプルな性能でサイズもそこそこと、使いやすい。
◆放牧のケルピー
頑強があるので、場への残りやすさが抜群。
拡張アートで好きなキャラのイラストに変え、自己主張しまくる場外戦術がオススメ。
◆頑丈な雛
進化系とはまた違った、育てる楽しみがある統率者。
やっと巣立った雛を、まさか除去したりしないですよね?と相手の良心に訴えよう。
◆地面歩きの襲撃者
多少マナはかかるものの、多人数戦なので条件は満たしやすい。
通常状態では、飛行対策カードに引っかからないのも強み。
◆ジャングルの障壁
引いて守って。
統率者ダメージは望めないが、テンポとライフを稼いでくれる。
◆森の賢人
勘さえ良ければクリーチャーを供給してくれるし、仮に外れても墓地を肥やしてくれる。
かなり悪用しやすい1枚。
◆罠顎のケルピー
イラストの凶悪さに正直ビビる。
かなり重いが頑強は強力なので、コンボを組みつつ殴っていけそう。
◆深みのマーフォーク
オチ担当。
統率者を使った悪さはしないという善人アピールや、その弱さをネタにトークを広げるなど、場外戦術を磨くにはもってこいの1枚。
ある意味、ワイワイと楽しむという、パウパー統率者戦に向いたカードではあるが、「統率者が弱いから負けた」という言い訳だけはしないように気を付けたい。
一応ざっと書き出しましたが、漏れているカードがあったらごめんなさい。
統率者ダメージを狙いやすかったり、コンボの軸になりそうなカードがそれなりにあったりするので、想像以上にデッキの幅は広いでしょうね。
ただやっぱり問題は、フォーマットが限定的過ぎること。
現在の状況では、実現は絶望的ですけど、まぁここまでネタに出来たのは良かったです。
「パウパーEDHが楽しかった!」
という旨のコメントを頂いたのですよ。
デッキすべてをコモンで組むパウパーというフォーマットの存在は知っておりましたが、そのEDH版なんてあったのですね。
統率者に限っては、アンコモンでも良いとのこと。
ふむふむ。
コモンと言ってもカードパワーが高いカードは多いので、パウパーもなかなか派手なようですけど、1枚ずつならばそれも抑えられますし、通常のEDHと違って無限コンボも飛び交うことは少ないでしょうからね。
じっくりと、堅実な遊び方が出来そう。
まぁ問題は、通常のEDHすら出来ないのに、パウパーEDHなんてまず成立しないことなのですけど、カードを眺めながらあれこれ夢想するのも面白いですよ。
実際組むとなっても、経済的に凄く優しいですし。
折角なので、シミックカードのパウパー統率者を羅列してみます。
◆キオーラの追随者
マナ加速やタップ能力の使い回し、擬似警戒と、実用度はかなり高め。
ザ・無難。
◆跳ねる混成体
追随者同様な使い方は出来るものの、1回のみ。
でも、瞬速なので隙のない運用が可能。
◆氷羽のエイヴン
例え裏向きで出そうが、コストは増えます。
変異の内容もバレバレですけど、一時的な除去と割り切れば十分。
◆とぐろ巻きの巫女
ザ・無難。
場に出たらお仕事終了だと思った?残念、CIPを使い回される過労死コースでした!
◆ザーメクのギルド魔道士
マナ食い虫ではあるものの、後続の強化にドローにと、かなり良い感じ。
元々+1/+1カウンター関連のクリーチャーを使うなど、デッキ構築もしやすい。
◆三角エイの捕食者
回避能力付きで統率者ダメージを狙いやすく、エンチャントやアーティファクトを破壊する効果も強力。
◆地平線のキマイラ
隙がなく、ライフ供給もしてくれる。
ドローは多用するでしょうから、結構回復してくれそうですね。
◆ぬめるボーグル
1ターン目から出し、強化しまくって殴るだけの簡単なお仕事。
◆空乗りのエルフ
狙わない限り、2マナ2/2・飛行。
でも種族の恩恵を受けやすく、デッキの作り甲斐はありそう。
◆断片無き工作員
他よりも、お値段が頭ひとつ飛び抜けて高い。
確実にアドバンテージは取ってくれるのは良い感じ。
◆休眠スリヴァー
スリヴァーと多相で固めれば、かなりの展開力を見せる。
で、どうやって勝つの?
◆虚空を継ぐもの
見えてるクリーチャー救済手段。
プレッシャーと奇襲をかけられるので、相手はやりにくそう。
◆悲しげなセルキー
安定の1枚ドロー。
信心関連などで、そのマナコストを活かしたい。
◆シュラバザメ
2ターン目に置いておけば、勝手に大きくなってくれる。
サイズ到達は《ぬめるボーグ》ほどではないものの、シンプルなデッキを組みやすい。
◆知識鱗のコアトル
これも、置いておくだけで大きくなる統率者。
《渦巻く知識》などが強化呪文に。
◆神出鬼没の混成体
元はパワーが0でも、アンブロッカブルなので統率者ダメージを狙いやすい。
タフネスが4あり、《稲妻》を耐えるのも嬉しい。
◆光らせの子
目えてるコンボエンジン。
これを軸としたデッキは考えやすいが、生き残れるか。
◆雨雲を泳ぐもの
マナ加速して、統率者を叩きつけるだけの簡単なお仕事。
追加統率者コストが増えるほど、サイズが縮むのが切ない。
◆粘体投げの小蛙
後続の強化と保護を、これ1枚で行えるのが嬉しい。
マナの運用は気を付けて。
◆遠羽根のコカトリス
少々重いものの、怪物化はロマン。
奇襲性のある接死持ちは、相手への牽制にもなる。
◆種喰らい
EDH版ステューピッドグリーンを組める統率者。
CIPクリーチャーの選別が楽しそう。
◆ドレイク翼の混成体
飛行・トランプルなので、強化して殴るのには向くが、除去耐性の無さが不安。
◆ジェスの浸透者
これも強化して殴る統率者。
《神出鬼没の混成体》との差別化が重要。
◆翼のコアトル
牽制要員の統率者。
コントロール系のデッキを組み、これを守護神に添える感じか。
◆甲虫体の魔道士
マナ食い虫だが、4/4・飛行はご立派。
種族の恩恵もそこそこ受けやすい。
◆虚無跡のガルガンチュアン
トークンを戻すことで、テンポを確保出来る。
テンポを失ってまでもCIP能力を使い回すという選択肢もあり、トリッキー。
◆岸砕きのミミック
パウパー統率者という性質上、その条件は満たし難い。
ただ、ここぞという時のパワー5はロマンがある。
◆シミックのギルド魔導士
かなり特殊な効果だが、相手の意表を突きやすい。
1枚しか入れられないオーラを移動させて守るなど、燻し銀な働きに期待。
◆セルキーの垣魔道士
デュアルランドがない為、序盤での同時誘発こそ難しいが、中盤以降は問題なし。
ライフとテンポ、両方取っていける。
◆ヴィグの水植物
置いておけば、勝手に後続を強化してくれる。
死んでも出し直せば良いので使いやすいが、戦力自体にはならないので注意。
◆ガイアの空の民
種族シナジーを形成しつつ、空から殴ってもいける。
上位互換は多いが、イラストの美しさは群を抜いている。
◆突撃ゼッペリド
おぅコラ、5回くらい打ち間違えたぞ。
シンプルな性能でサイズもそこそこと、使いやすい。
◆放牧のケルピー
頑強があるので、場への残りやすさが抜群。
拡張アートで好きなキャラのイラストに変え、自己主張しまくる場外戦術がオススメ。
◆頑丈な雛
進化系とはまた違った、育てる楽しみがある統率者。
やっと巣立った雛を、まさか除去したりしないですよね?と相手の良心に訴えよう。
◆地面歩きの襲撃者
多少マナはかかるものの、多人数戦なので条件は満たしやすい。
通常状態では、飛行対策カードに引っかからないのも強み。
◆ジャングルの障壁
引いて守って。
統率者ダメージは望めないが、テンポとライフを稼いでくれる。
◆森の賢人
勘さえ良ければクリーチャーを供給してくれるし、仮に外れても墓地を肥やしてくれる。
かなり悪用しやすい1枚。
◆罠顎のケルピー
イラストの凶悪さに正直ビビる。
かなり重いが頑強は強力なので、コンボを組みつつ殴っていけそう。
◆深みのマーフォーク
オチ担当。
統率者を使った悪さはしないという善人アピールや、その弱さをネタにトークを広げるなど、場外戦術を磨くにはもってこいの1枚。
ある意味、ワイワイと楽しむという、パウパー統率者戦に向いたカードではあるが、「統率者が弱いから負けた」という言い訳だけはしないように気を付けたい。
一応ざっと書き出しましたが、漏れているカードがあったらごめんなさい。
統率者ダメージを狙いやすかったり、コンボの軸になりそうなカードがそれなりにあったりするので、想像以上にデッキの幅は広いでしょうね。
ただやっぱり問題は、フォーマットが限定的過ぎること。
現在の状況では、実現は絶望的ですけど、まぁここまでネタに出来たのは良かったです。
【EDH】感染・かせ斗デッキ(叩き台)
2015年11月18日 EDH コメント (4)◆統率者
大蛇の大魔導師、かせ斗
◆感染クリーチャー(17)
ヴィリジアンの堕落者
ぎらつかせのエルフ
荒廃の工作員
荒廃のマンバ
ファイレクシアのハイドラ
病毒のドレイク
腐敗狼
ファイレクシアの群れの王
嚢胞抱え
荒廃後家蜘蛛
屍肉の呼び声
疫病のマイア
胆液爪のマイア
屍百足
死体の野犬
ファイレクシアの巨大戦車
核をうろつくもの
◆他クリーチャー(11)
クルフィックスの預言者
種子生まれの詩神
極楽鳥
とぐろ巻きの巫女
桜族の長老
瞬唱の魔道士
永遠の証人
髑髏蛇
進化の爪、エズーリ
オーランのバイパー
狩猟の神、ナイレア
◆クリーチャー強化(9)
不安定性突然変異
怨恨
巨森の蔦
激励
強大化
獣使いの昇天
ガイアの頌歌
炎叫びの杖
踏み荒らし
◆ドロー・山札操作(3)
ミリーの悪知恵
森の知恵
リスティックの研究
◆打ち消し(4)
白鳥の歌
対抗呪文
否認
秘儀の否定
◆除去(4)
サイクロンの裂け目
内にいる獣
シミックの魔除け
陥穽
◆その他(9)
太陽の指輪
不自然な淘汰
彩色の灯籠
生体融合外骨格
堕落した良心
速足のブーツ
新たな芽吹き
輪作
木霊の手の内
◆土地(35)
ガイアの揺籃の地
墨蛾の生息地
ペンデルヘイヴン
霧深い雨林
繁殖池
神秘の神殿
内陸の湾港
シミックの成長室
溢れかえる果樹園
統率の塔
進化する未開地
広漠なる変幻地
鮮烈な林
鮮烈な小川
錬金術師の隠れ家
露天鉱床
森 10
島 9
▲追加検討
巨森、オラン=リーフ
異種移植
取り合えず、ざっと感染デッキを組んでみました。
これで94枚なので、要らないカードを削っていけば、まだまだ改良は出来る筈です。
コンセプトとしては、単純に感染クリーチャーを使ったことがなかったので、使ってみたいなーという感じ。
・感染クリーチャーをかせ斗の能力でブロック不可にして毒殺
・かせ斗自身を強化して、統率者21点ダメージ
この2つだけが勝ち手段であり、強化手段を用いなければ大分細いデッキですからね。
他に大型クリーチャーを入れて丸くするとか、もう少しマナ加速手段を増やすとか、なんか色々したいところです。
かせ斗の能力で攻めると、その分展開が遅れるのでね。
徒に感染クリーチャーを入れるのではなく、もう少しじっくり展開するようにして、中盤以降で一気に毒殺!という動きの方が良いのか、序盤から攻めていけるようにもするべきかも、考え中。
脳内構築でしかなく、まずはかせ斗がどのくらいマナ食い虫なのかも把握しなければいけないので、一先ずデッキを構築して、遊んでみませんとねぇ。
試しに組んでみた、追加ターン抜きの《トレストの密偵長、エドリック》デッキ
2015年11月14日 EDH コメント (4)
『ヘイトの上がらないエドリックデッキ』を組むには?というテーマで日記を書いたところ(http://seisoku.diarynote.jp/201511110815524341/)、沢山のコメントを頂きました。
皆様、本当にありがとうございました。
で、結論から言えば、無理の一言。
序盤から展開する→エドリックだ!殺せ!
序盤から展開しない→エドリックだ!殺せ!
追加ターンを抜く→エドリックだ!殺せ!
追加ターン満載→エドリックだ!殺せ!
となって、結局目の敵にされるらしいです。
どれだけ今までの業が深いのでしょう。(苦笑)
なので、最初の2戦くらいは袋叩きにあうのを覚悟で挑み、本当に追加ターンなどで悪さをしないのだと理解して頂いた辺りから、ゆっくりと楽しむデッキプランにしました。
デッキ内容は↓↓
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1051044/
※英語名のカードも多く入れており、カード名だけだと、私が見返して理解できない為
まぁ、結局エルフデッキで、横に並べて押しつぶすことには変わりないので、普通に性質が悪いのですけどね。
良く分からないカードも多く入っておりますが、趣味ということでお見逃しください。
ちなみに、何をやりたいかは、添付画像でお察しを。
皆様、本当にありがとうございました。
で、結論から言えば、無理の一言。
序盤から展開する→エドリックだ!殺せ!
序盤から展開しない→エドリックだ!殺せ!
追加ターンを抜く→エドリックだ!殺せ!
追加ターン満載→エドリックだ!殺せ!
となって、結局目の敵にされるらしいです。
どれだけ今までの業が深いのでしょう。(苦笑)
なので、最初の2戦くらいは袋叩きにあうのを覚悟で挑み、本当に追加ターンなどで悪さをしないのだと理解して頂いた辺りから、ゆっくりと楽しむデッキプランにしました。
デッキ内容は↓↓
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1051044/
※英語名のカードも多く入れており、カード名だけだと、私が見返して理解できない為
まぁ、結局エルフデッキで、横に並べて押しつぶすことには変わりないので、普通に性質が悪いのですけどね。
良く分からないカードも多く入っておりますが、趣味ということでお見逃しください。
ちなみに、何をやりたいかは、添付画像でお察しを。
【EDH】《石の賢者、ダミーア》デッキ
2015年9月10日 EDH コメント (5)[統率者]
石の賢者、ダミーア
〈クリーチャー/11〉
瞬唱の魔導士
呪文滑り
賢いなりすまし
概念泥棒
女帝ガリーナ
前駆ミミック
狡知
大霊堂の王、ゲス
スフィンクスの大使
潮吹きの暴君
核の占い師、ジン=ギタクシアス
〈マナ加速/14〉
魔力の櫃
太陽の指輪
踏査
桜族の長老
とぐろ巻きの巫女
森の女人像
自然の知識
不屈の自然
探検
耕作
ヤヴィマヤの古老
発見の誘惑
レインジャーの道
真面目な身代わり
〈ドロー&サーチ/6〉
渦まく知識
リスティックの研究
権力への懇願
天才のひらめき
時を超えた探索
召喚の調べ
〈打ち消し/10〉
白鳥の歌
対抗呪文
否認
秘儀の否定
虚空粘
雲散霧消
巻き直し
撃退
誤った指図
神秘の蛇
〈パーマネント対策/7〉
再利用の賢者
スゥルタイの魔除け
大渦の脈動
内にいる獣
無垢への回帰
進歩の災い
サイクロンの裂け目
〈墓地対策/2〉
漁る軟泥
大祖始の遺産
〈その他サポート/12〉
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
速足のブーツ
永遠の証人
複製の儀式
クルフィックスの預言者
種子生まれの詩神
こだまの呪い
死橋の詠唱
時間停止
時間の伸長
悪逆な富
〈土地/37〉
森 8
島 7
沼 2
広漠なる変幻地
進化する未開地
霧深い雨林
汚染された三角州
ヤヴィマヤの沿岸
マナの合流点
繁殖池
草むした墓
茨森の滝
鮮やかな宮殿
神秘の神殿
統率者の塔
知られざる楽園
風変わりな果樹園
古えの墳墓
鮮烈な林
鮮烈な小川
不毛の大地
露天鉱床
連勤術師の隠れ家
水橋パルスィをイメージということで、試しに組んでみた、《石の賢者、ダミーア》のEDHデッキ。
マナ加速からファッティやダミーアを召喚し、減った手札を補充しながらそれらを打ち消しで守る、というのが基本戦略です。
黒のカードをほとんど持っていないので、今まで使っていたシミックデッキに、ちょっと黒を混ぜてみた感じのデッキですね。
なんでこれ入れていないの?もしくは入っているの?というカードが多々ありますが、拡張枠だったり趣味だったり、単純に持っていなかったりと、様々な事情です。
あくまでもお試し構築ですし。
《石の賢者、ダミーア》を使ってみた感想は、兎に角出した瞬間対処されるので、手札が増えません。
仮に増えても、今度は効率よく使っていかないと手札が入れ替わらず(そうは言っても毎回2、3枚は引けるのですが)、多めに入れている土地が災いとなることもあります。
まぁ、マナ加速のおかげで、3回くらいなら出し直しできますけども。
本来のダミーアは、多分もっともっと黒を濃くして、手札破壊や全体除去などを駆使し、お互いのリソースをズタズタにする。
そして相手が息切れを起こしたら、ダミーアを出して自分だけ回復する、という戦法が合っているのだと思います。
シミックのように、相手に干渉しないで自分のアドバンテージばかりを狙うやり方だと、本当に脆いですね。
いつものシミック・ビッグマナの方がやはりしっくりくるので、ダミーアデッキは崩しますが、シミックがマンネリ化してきたら、たまに組んで遊ぼうと思います。
【EDH】彼方の神、クルフィックス
2015年7月29日 EDH
先日、一日中EDHをしていた時のクルフィックス様デッキ。
ゼガーナデッキを組むために一度崩すので、自分のメモ用に張ります。
ゼガーナデッキを組むために一度崩すので、自分のメモ用に張ります。
[統率者]
彼方の神、クルフィックス
[クリーチャー]
極楽鳥
とぐろ巻きの巫女
桜族の村長
キオーラの追随者
漁る軟泥
幻影の像
瞬唱の魔道士
奪い取り屋、サーダ・アデール
ヤヴィマヤの古老
永遠の証人
神秘の蛇
ファイレクシアの変形者
ティムールの剣歯虎
クルフィックスの預言者
種子生まれの詩神
真面目な身代わり
狙い澄ましの航海士
前駆ミミック
首席議長ゼガーナ
進歩の災い
スフィンクスの大使
パリンクロン
トラストドン
潮吹きの暴君
核の占い師、ジン=ギタクシアス
[ドロー&サーチ]
神秘の教示者
俗世の教示者
師範の占い独楽
リスティックの研究
森の知恵
僧院の包囲
嘘か真か
時を越えた探索
歯と爪
緑の太陽の頂点
青の太陽の頂点
召喚の調べ
起源の波
[マナ加速]
太陽の指輪
魔力の櫃
不屈の自然
目覚めの領域
成長の発作(Grows Spasm)
耕作
倍加の立方体
スランの発電機
レインジャーの道
爆発的植生
開拓地の包囲
都の進化
[打ち消し]
白鳥の歌
対抗呪文
原形質捉え
撃退
巻き直し
[その他]
らせんの円錐
サイクロンの裂け目
無垢への回帰(Seeds of Innocence)
転覆
複製の儀式
霊気渦竜巻
時間停止
大オーロラ
時間の伸長
[土地 37]
森 8
島 8
繁殖池
神秘の神殿
茨森の滝
シミックのギルド門
内陸の湾港
シミックの成長室
溢れかえる果樹園
オパールの宮殿
統率の塔
進化する未開地
広漠なる変幻地
霧深い雨林
バントの全景
鮮烈な林
鮮烈な小川
平穏な茂み
滑りやすいカルスト
孤立した砂州
錬金術師の隠れ家
【EDH】クルフィックス様デッキ・叩き台その2
2014年11月20日 EDH《パリンクロン》による無限マナは、クルフィックス様への冒涜だと思うので抜きました。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
皆様から頂いた意見を元に、組み直してみました。
細かいドローを抜き、マナ加速と大量ドロー、マナを有効活用するための面白カードを入れております。
その過程で、肝心のファッティ達が根こそぎ抜けていったのですけど、まずはこれでデッキを組み、動きに余裕がありそうなら追加していく感じです。
何はともあれ、まずは回してみませんとねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
統率者
彼方の神、クルフィックス
クリーチャー(10)
軟体の起源
幻影の像
瞬唱の魔道士
賢いなりすまし
ハイドラの繁殖主
進歩の災い
首席議長ゼガーナ
島魚ジャスコニアス
荒廃鋼の巨像
アンタップ(3)
覚醒
種子生まれの詩神
クルフィックスの預言者
マナ加速(16)
太陽の指輪
魔力の櫃
極楽鳥
明日への探索
ラノワールのエルフ
森の女人像
キオーラの追随者
水蓮のコブラ
自然の知識
遥か見
耕作
木霊の手の内
ソンバーワルドの賢者
倍化の立方体
爆発的植生
真面目な身代わり
ドロー(9)
急かし
打開
森の知恵
嘘か真か
連絡
青の太陽の頂点
思考の泉
天才のひらめき
時を越えた探索
サーチ(9)
召喚士の契約
目くらましの呪文
神秘の教示者
俗世の教示者
獣相のシャーマン
適者生存
緑の太陽の頂点
召喚の調べ
歯と爪
カウンター(5)
白鳥の歌
呪文の噴出
交錯の混乱
巻き直し
原形質捉え
パーマネント対策(3)
急速混成
内にいる獣
サイクロンの裂け目
その他(8)
大祖始の遺産
師範の占い独楽
らせんの円錐
稲妻のすね当て
速足のブーツ
複製の儀式
生体融合外骨格
時間の伸長
土地(37)
皆様から頂いた意見を元に、組み直してみました。
細かいドローを抜き、マナ加速と大量ドロー、マナを有効活用するための面白カードを入れております。
その過程で、肝心のファッティ達が根こそぎ抜けていったのですけど、まずはこれでデッキを組み、動きに余裕がありそうなら追加していく感じです。
何はともあれ、まずは回してみませんとねぇ。
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