◆東方MTG妄想デッキ/BUGウォール(比那名居 天子)
2014年2月6日 東方MTG妄想 コメント (2)
東方で『壁』と言えば勿論この人。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
以前のデッキ(http://seisoku.diarynote.jp/201305162335016985/)同様、壁(壁用クリーチャー)を使ったデッキなので、『絶壁ドM』こと『比那名居 天子』に登場してもらいました。
とにかく耐えて耐えて耐えまくり、満を持して強大な力を見せつけるのです。
デッキの理想の動きとしては
2ターン目:森の女人像
3ターン目:霜の壁
4ターン目:クルフィックスの預言者
→相手ターンで欺瞞の神、フィナックス
→霜の壁で山札破壊(6枚)
5ターン目:凍結燃焼の奇魔でも召喚して青黒の信心を7にし、
フィナックス具現化→フルタップで山札破壊(19枚)
→相手ターン開始時に、塔の防衛プレイで山札破壊(39枚)
最速5ターンキル。
うん、まず無理でしょうけどね。
====================
壁が入っているので天子を使用者としましたが、言うほど壁は入っておりませんし、正直な話、山札破壊という戦い方も天子っぽくはないと思います。
天子の持つ『大地を操る』という能力とも、全然関係ありませんしね。
それでも無理やり天子にしたくらい、実はこのデッキの使用者が決まらなかったのですよ。
一応の候補としては
・【欺瞞の神、フィナックス】の『欺瞞(騙し、欺くこと)』から『因幡 てゐ』→それ以外イメージに合わない
・相手を受け入れつつも、くるくると(カードが)回りながらたまった災厄をぶつけるイメージから『鍵山 雛』→これもこじつけっぽい
山札破壊というイメージでは
・相手の歴史を喰らう『上白沢 慧音』→既に牛デッキと決めている
・相手の心を呼んで丸裸にする『古明地 こいし』 →うなぎさん先約
などなどそれなりにはいたものの、イマイチしっくりこず、結局壁キャラに決定。
いや、それなら無理に東方MTG妄想にするなよ、というお話なのですけどね?(苦笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
以前のデッキ(http://seisoku.diarynote.jp/201305162335016985/)同様、壁(壁用クリーチャー)を使ったデッキなので、『絶壁ドM』こと『比那名居 天子』に登場してもらいました。
とにかく耐えて耐えて耐えまくり、満を持して強大な力を見せつけるのです。
<BUGウォール>
フォーマット:RTR~M14~BNG
仮想使用者 :比那名居 天子(ひななゐ てんし)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%AF%94%E9%82%A3%E5%90%8D%E5%B1%85%E5%A4%A9%E5%AD%90(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:壁
クリーチャー(22)
キオーラの追随者 4
森の女人像 4
凍結燃焼の奇魔 3
霜の壁 4
クルフィックスの預言者 4
欺瞞の神、フィナックス 3
呪文(11)
トリトンの戦術 2
ゴルガリの魔除け 2
突然の衰微 1
遠隔+不在 3
塔の防衛 2
好機 1
PW(3)
思考を築く者、ジェイス 3
土地(24)
繁殖池 4
神秘の神殿 4
湿った墓 4
欺瞞の神殿 4
草むした墓 2
島 4
森 2
デッキの理想の動きとしては
2ターン目:森の女人像
3ターン目:霜の壁
4ターン目:クルフィックスの預言者
→相手ターンで欺瞞の神、フィナックス
→霜の壁で山札破壊(6枚)
5ターン目:凍結燃焼の奇魔でも召喚して青黒の信心を7にし、
フィナックス具現化→フルタップで山札破壊(19枚)
→相手ターン開始時に、塔の防衛プレイで山札破壊(39枚)
最速5ターンキル。
うん、まず無理でしょうけどね。
====================
壁が入っているので天子を使用者としましたが、言うほど壁は入っておりませんし、正直な話、山札破壊という戦い方も天子っぽくはないと思います。
天子の持つ『大地を操る』という能力とも、全然関係ありませんしね。
それでも無理やり天子にしたくらい、実はこのデッキの使用者が決まらなかったのですよ。
一応の候補としては
・【欺瞞の神、フィナックス】の『欺瞞(騙し、欺くこと)』から『因幡 てゐ』→それ以外イメージに合わない
・相手を受け入れつつも、くるくると(カードが)回りながらたまった災厄をぶつけるイメージから『鍵山 雛』→これもこじつけっぽい
山札破壊というイメージでは
・相手の歴史を喰らう『上白沢 慧音』→既に牛デッキと決めている
・相手の心を呼んで丸裸にする『古明地 こいし』 →うなぎさん先約
などなどそれなりにはいたものの、イマイチしっくりこず、結局壁キャラに決定。
いや、それなら無理に東方MTG妄想にするなよ、というお話なのですけどね?(苦笑)
◆東方MTG妄想デッキ/エンチャント・キャット(橙)
2014年2月6日 東方MTG妄想
ちぇえええええええん!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
最近の東方MTG妄想は、短文投稿→使用デッキ投稿という流れでやっておりましたが、それだとデッキ投稿までにかなり時間がかかるのでね。
前のように、たまにはデッキだけを投稿していきたいと思います。
という訳で、今回のキャラクターは『橙(ちぇん)』。
八雲家に属する、見た目そのままな化け猫の妖怪です。
主人である『八雲紫』、『八雲藍』が暮らすマヨヒガではなく、『猫の里』から通っているというくらい猫々しいキャラ。
あ、別に猫を操ったりはしないようです。
猫のPWに猫の王様ときたら、そりゃ猫デッキを組むしかありませんよね。
ななかけるゼロさんの動画『東方永劫譚』では、幼いながらも的確なプレイングでZOOを使いこなし、見事SEに出場するという快挙を成し遂げましてね。
『橙=ZOO』という公式が私の中で成り立ち、実はジャンドカラーでそれっぽいデッキを組んではいたのですが、あまりにもオリジナリティがなかった為、今回のようなデッキになりました。
トークンを生み出すクリーチャーが沢山いるので、普通に戦っているだけでどんどん軍勢が増えていきます。
それを【ヘリオッドの槍】で強化したり、【復活の声】が生み出すトークンや【万戦の幻霊】を巨大化させるのに使い、ただ愚直に殴るのみなデッキです。
【アジャニに選ばれし者】と【太陽の神、ヘリオッド】が揃えば、そこはもう猫の里。
ヘリオッドの能力を使ってどんどんニャンニャンして時間を稼ぎ、最後には【群れの統率者アジャニ】も引き連れて、兎に角ニャンニャンしましょう。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
最近の東方MTG妄想は、短文投稿→使用デッキ投稿という流れでやっておりましたが、それだとデッキ投稿までにかなり時間がかかるのでね。
前のように、たまにはデッキだけを投稿していきたいと思います。
という訳で、今回のキャラクターは『橙(ちぇん)』。
八雲家に属する、見た目そのままな化け猫の妖怪です。
主人である『八雲紫』、『八雲藍』が暮らすマヨヒガではなく、『猫の里』から通っているというくらい猫々しいキャラ。
あ、別に猫を操ったりはしないようです。
<エンチャント・キャット>
フォーマット:フォーマット:RTR~M14~ BNG
仮想使用者 :橙
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%A9%99(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:オレスコスの王ブリマーズ、群れの統率者アジャニ
クリーチャー(24)
エルフの神秘家 4
森の女人像 3
ブリマーズの先兵 2
復活の声 3
羊毛鬣のライオン 3
オレスコスの王、ブリマーズ 3
万戦の幻霊 3
アジャニに選ばれし者 2
太陽の神、ヘリオッド 1
呪文(10)
セレズニアの魔除け 4
存在の破棄 1
ヘリオッドの槍 2
ひるまぬ勇気 3
PW(2)
群れの統率者アジャニ 2
土地(24)
ニクスの祭殿、ニクソス 2
変わり谷 2
寺院の庭 4
豊潤の神殿 4
セレズニアのギルド門 3
平地 5
森 4
猫のPWに猫の王様ときたら、そりゃ猫デッキを組むしかありませんよね。
ななかけるゼロさんの動画『東方永劫譚』では、幼いながらも的確なプレイングでZOOを使いこなし、見事SEに出場するという快挙を成し遂げましてね。
『橙=ZOO』という公式が私の中で成り立ち、実はジャンドカラーでそれっぽいデッキを組んではいたのですが、あまりにもオリジナリティがなかった為、今回のようなデッキになりました。
トークンを生み出すクリーチャーが沢山いるので、普通に戦っているだけでどんどん軍勢が増えていきます。
それを【ヘリオッドの槍】で強化したり、【復活の声】が生み出すトークンや【万戦の幻霊】を巨大化させるのに使い、ただ愚直に殴るのみなデッキです。
【アジャニに選ばれし者】と【太陽の神、ヘリオッド】が揃えば、そこはもう猫の里。
ヘリオッドの能力を使ってどんどんニャンニャンして時間を稼ぎ、最後には【群れの統率者アジャニ】も引き連れて、兎に角ニャンニャンしましょう。(笑)
◆東方MTG妄想デッキ/ターボ・クラーケン(村紗 水蜜)
2014年2月5日 東方MTG妄想
「比較的まともなデッキ」VS「趣味丸出しのデッキ」という構図が好み。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先ほどが星のデッキだったので、今回は同じく東方妄想デュエル⑨(http://seisoku.diarynote.jp/201401290145291121/)にて、『村紗 水蜜』に使わせていたデッキです。
以前にも村紗には、かなり変則的な青単デッキの使い手として登場してもらいましたが(http://seisoku.diarynote.jp/201304070031359815/)、今回もまた変なデッキ。
そろそろ村紗ファンに叱られてしまいそうですね。(笑)
彼女は船を沈める船幽霊であり、西洋で船を沈めるといえばクラーケンの仕事。
という訳で、満を持してのクラーケンデッキです。
クラーケンは全体的に重いので、そのマナを確保する為に、基本的には青単信心の形を取っております。
クリーチャーを展開し、ジェイスを置き、マナが溜まったらクラーケンぶっぱ。
それと同時に、相手の展開が速かろうが遅かろうが、関係なく【圧倒的な波】も撃ちまくります。
波によって手下が戻ってしまうと不利になるのですが、そこはもう大量のマナがあるはずなので、波を撃ったあまりのマナでちゃっかりまた展開します。
そして、マナが溜まったら波ぶっぱ。
8マナと【古術師】が揃おうものなら毎ターンぶっ放し、場を引っかき回している間に、クラーケンが相手を沈めるのです。
短文でも「特定のものさえ沈められればそれで満足」という台詞を言わせておりますが、私の中の村紗はそういうキャラ。
独自の美学と哲学を持っており、それをとことん追求して出た結果なら、例え負けようが満足します。
「勝負事に、勝つ以外の概念は無用」という方もおりますが、場の雰囲気さえ壊さなければ、こういうプレイヤーがいても良いと思うのですよねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先ほどが星のデッキだったので、今回は同じく東方妄想デュエル⑨(http://seisoku.diarynote.jp/201401290145291121/)にて、『村紗 水蜜』に使わせていたデッキです。
<ターボ・クラーケン>
フォーマット:フォーマット:RTR~M14~ BNG
仮想使用者 :村紗 水蜜
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%91%E7%B4%97%E6%B0%B4%E8%9C%9C(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:船壊しのクラーケン、トロモクラティス、圧倒的な波
クリーチャー(19)
潮縛りの魔道士 4
凍結燃焼の奇魔 4
夜帷の死霊 4
古術師 2
船壊しのクラーケン 3
トロモクラティス 2
呪文(14)
急かし 2
急速混成 2
サイクロンの裂け目 2
解消 2
宿命的心酔 1
圧倒的な波 3
中略 1
豚の呪い 1
PW(3)
思考を築く者、ジェイス 3
土地(24)
ニクスの祭殿、ニクソス 3
変わり谷 1
島 20
以前にも村紗には、かなり変則的な青単デッキの使い手として登場してもらいましたが(http://seisoku.diarynote.jp/201304070031359815/)、今回もまた変なデッキ。
そろそろ村紗ファンに叱られてしまいそうですね。(笑)
彼女は船を沈める船幽霊であり、西洋で船を沈めるといえばクラーケンの仕事。
という訳で、満を持してのクラーケンデッキです。
クラーケンは全体的に重いので、そのマナを確保する為に、基本的には青単信心の形を取っております。
クリーチャーを展開し、ジェイスを置き、マナが溜まったらクラーケンぶっぱ。
それと同時に、相手の展開が速かろうが遅かろうが、関係なく【圧倒的な波】も撃ちまくります。
波によって手下が戻ってしまうと不利になるのですが、そこはもう大量のマナがあるはずなので、波を撃ったあまりのマナでちゃっかりまた展開します。
そして、マナが溜まったら波ぶっぱ。
8マナと【古術師】が揃おうものなら毎ターンぶっ放し、場を引っかき回している間に、クラーケンが相手を沈めるのです。
短文でも「特定のものさえ沈められればそれで満足」という台詞を言わせておりますが、私の中の村紗はそういうキャラ。
独自の美学と哲学を持っており、それをとことん追求して出た結果なら、例え負けようが満足します。
「勝負事に、勝つ以外の概念は無用」という方もおりますが、場の雰囲気さえ壊さなければ、こういうプレイヤーがいても良いと思うのですよねぇ。
◆東方MTG妄想デッキ/グルール・ビートダウン(寅丸 星)
2014年2月5日 東方MTG妄想
東方MTG妄想デッキをいくつかあげます。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
以前に投稿した、東方妄想デュエル⑨(http://seisoku.diarynote.jp/201401290145291121/)にて、『寅丸 星』に使わせていたデッキです。
彼女の二つ名は『毘沙門天の弟子』。
東方本編で大事な宝をうっかり失くしてしまったことで、『粗忽者』として描かれることが多いのですが、基本的には真面目で温厚な人格者です。
そんな彼女にとって、歓楽に溺れるサテュロスはあまり褒められた存在ではないはずなのですが、神ではない存在から神となったゼナゴスに、なんとなく親近感を覚えた、というのが今回の脳内設定。
かく言う彼女も本来はただの妖獣であり、その素性を隠して、寺の為に毘沙門天の代理として務めてた、という過去を持っております。
デッキ自体は、特に何の変哲もないグルール・ビートダウンです。
マナクリーチャーで高速展開しつつ、ドムリで手札で確保しながら大型クリーチャーを叩きつけていきます。
よりビートダウン向きな能力を持つ【ゼナゴスの狂信者】ではなく、【クルフィックスの狩猟者】を採用しているのは、短文中にもあったようにドムリと相性がよく、噛み合えば円滑に土地とクリーチャーを確保できるからです。
この辺りは、星の『財宝が集まる能力』を意識しておりますね。
そうやって盤上を展開していくだけで十分強力なのですが、【歓楽の神、ゼナゴス】の登場により、さらに強大なサイズで相手を飲み込みます。
【カロニアのハイドラ】は12/12トランプルで襲いかかりますし、例え全体除去を撃たれたとしても、ゼナゴスがいる限り着地するクリーチャーはすべてフィニッシャー級。
武神である毘沙門天の弟子に相応しい戦いっぷりを見せてくれることでしょう。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
以前に投稿した、東方妄想デュエル⑨(http://seisoku.diarynote.jp/201401290145291121/)にて、『寅丸 星』に使わせていたデッキです。
<グルール・ビートダウン>
フォーマット:フォーマット:RTR~M14~ BNG
仮想使用者 :寅丸 星
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AF%85%E4%B8%B8%E6%98%9F(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:歓楽の神、ゼナゴス
クリーチャー(30)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 2
カロニアの大牙獣 2
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
ゴーア族の暴行者 4
カロニアのハイドラ 2
歓楽の神、ゼナゴス 2
嵐の息吹のドラゴン 3
呪文(2)
ミジウムの迫撃砲 2
PW(4)
ドムリ・ラーデ 4
土地(24)
ニクスの祭殿、ニクソス 3
変わり谷 3
踏み鳴らされる地 4
奔放の神殿 4
グルールのギルド門 2
森 5
山 3
彼女の二つ名は『毘沙門天の弟子』。
東方本編で大事な宝をうっかり失くしてしまったことで、『粗忽者』として描かれることが多いのですが、基本的には真面目で温厚な人格者です。
そんな彼女にとって、歓楽に溺れるサテュロスはあまり褒められた存在ではないはずなのですが、神ではない存在から神となったゼナゴスに、なんとなく親近感を覚えた、というのが今回の脳内設定。
かく言う彼女も本来はただの妖獣であり、その素性を隠して、寺の為に毘沙門天の代理として務めてた、という過去を持っております。
デッキ自体は、特に何の変哲もないグルール・ビートダウンです。
マナクリーチャーで高速展開しつつ、ドムリで手札で確保しながら大型クリーチャーを叩きつけていきます。
よりビートダウン向きな能力を持つ【ゼナゴスの狂信者】ではなく、【クルフィックスの狩猟者】を採用しているのは、短文中にもあったようにドムリと相性がよく、噛み合えば円滑に土地とクリーチャーを確保できるからです。
この辺りは、星の『財宝が集まる能力』を意識しておりますね。
そうやって盤上を展開していくだけで十分強力なのですが、【歓楽の神、ゼナゴス】の登場により、さらに強大なサイズで相手を飲み込みます。
【カロニアのハイドラ】は12/12トランプルで襲いかかりますし、例え全体除去を撃たれたとしても、ゼナゴスがいる限り着地するクリーチャーはすべてフィニッシャー級。
武神である毘沙門天の弟子に相応しい戦いっぷりを見せてくれることでしょう。
◆東方MTG妄想デッキ/クルフィックス・ゲート(紅 美鈴)
2014年1月14日 東方MTG妄想
咲夜のデッキと言い、美鈴のデッキと言い、他の方の動画と尽く被ったのには参ってしまいました。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
以前に投稿した、東方妄想デュエル⑥(http://seisoku.diarynote.jp/201311200055223578/)にて、『紅 美鈴』に使わせていたデッキです。
以前のデッキ(http://seisoku.diarynote.jp/201303240006059295/)は【安全な領域】を軸とした防御的なデッキでしたが、今回はより門番らしくということで、門デッキを使わせてみました。
戦い方は、基本的にターボ・フォグタイプの迷路デッキなのですが、【クルフィックスの預言者】と門、そして【はじける境界線】が揃ったらお立会い。
とんでもない火力を本体に叩きつけ、短文のようにあっという間に逆転勝ちしてしまいます。
ガッチリと守りつつも動きは派手なので、戦っていて楽しそうな相手ではありますね。
平和な幻想郷では、門番は暇なお仕事。
時間のかかるこの手のデッキで暇潰しをしては、昨夜に叱られていそうですね。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
以前に投稿した、東方妄想デュエル⑥(http://seisoku.diarynote.jp/201311200055223578/)にて、『紅 美鈴』に使わせていたデッキです。
<クルフィックス・ゲート>
フォーマット:フォーマット:RTR~M14~THS
仮想使用者 :紅 美鈴
http://dic.nicovideo.jp/a/%E7%B4%85%E7%BE%8E%E9%88%B4(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:サルーリの門番、はじける境界線
クリーチャー(14)
旅するサテュロス 4
森の女人像 3
サルーリの門番 4
クルフィックスの預言者 3
呪文(20)
不死の霊薬 1
濃霧 4
ドルイドの講話 1
はじける境界線 2
ゴルガリの魔除け 1
暴動鎮圧 3
拘留の宝球 2
都の進化 3
スフィンクスの啓示 3
土地(26)
迷路の終わり 3
アゾリウスのギルド門 3
セレズニアのギルド門 3
ディミーアのギルド門 1
オルゾフのギルド門 1
イゼットのギルド門 2
ラクドスのギルド門 1
ゴルガリのギルド門 2
グルールのギルド門 2
シミックのギルド門 3
ボロスのギルド門 2
森 3
以前のデッキ(http://seisoku.diarynote.jp/201303240006059295/)は【安全な領域】を軸とした防御的なデッキでしたが、今回はより門番らしくということで、門デッキを使わせてみました。
戦い方は、基本的にターボ・フォグタイプの迷路デッキなのですが、【クルフィックスの預言者】と門、そして【はじける境界線】が揃ったらお立会い。
とんでもない火力を本体に叩きつけ、短文のようにあっという間に逆転勝ちしてしまいます。
ガッチリと守りつつも動きは派手なので、戦っていて楽しそうな相手ではありますね。
平和な幻想郷では、門番は暇なお仕事。
時間のかかるこの手のデッキで暇潰しをしては、昨夜に叱られていそうですね。(笑)
◆東方MTG妄想デッキ/アゾリウス・ウィニー(十六夜 咲夜)
2014年1月13日 東方MTG妄想
個人的に、本当に美しいデッキだと思う。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
以前に投稿した、東方妄想デュエル⑥(http://seisoku.diarynote.jp/201311200055223578/)にて、『十六夜 咲夜』に使わせていたデッキです。
咲夜の能力は『時間を操る』というもので、時間を加速させたり遅くしたり、停止させることが出来ます。
ここでは、二次創作などで一番使われているであろう『時間停止』に着目して、相手の動きを止める【威圧する君主】と【リーヴの空騎士】を軸とした、アゾリウス・ウィニーの使い手になってもらいました。
時間停止ということで、ガッチガチなロック系のデッキでも良かったのですが、対戦相手である『紅 美鈴』が門番であり、守りをテーマにしたデッキを使わせたかったのでね。
だったら咲夜は攻撃的なウィニーにしよう、ナイフ投げの名人でもある訳だし、ということでこうなりました。
冒頭でも述べておりますが、アゾリウス・ウィニーは、青白という色が本当に美しいとデッキだと思います。
ただ殴ったり野蛮に破壊するのではなく、優雅にかわしながら相手を切り裂く様とかもね。
うん、まさに瀟洒ですよ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
以前に投稿した、東方妄想デュエル⑥(http://seisoku.diarynote.jp/201311200055223578/)にて、『十六夜 咲夜』に使わせていたデッキです。
<アゾリウス・ウィニー>
フォーマット:フォーマット:RTR~M14~THS
仮想使用者 :十六夜 咲夜
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%8D%81%E5%85%AD%E5%A4%9C%E5%92%B2%E5%A4%9C(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:威圧する君主、リーヴの空騎士
クリーチャー(27)
ドライアドの闘士 3
ボロスの精鋭 3
万神殿の兵士 4
威圧する君主 3
管区の隊長 4
果敢なスカイジェク 4
リーヴの空騎士 3
放逐する僧侶 3
呪文(11)
アゾリウスの魔除け 2
精霊への挑戦 4
拘留の宝球 3
ヘリオッドの槍 2
土地(22)
変わり谷 3
神聖なる泉 4
アゾリウスのギルド門 4
平地 9
島 2
咲夜の能力は『時間を操る』というもので、時間を加速させたり遅くしたり、停止させることが出来ます。
ここでは、二次創作などで一番使われているであろう『時間停止』に着目して、相手の動きを止める【威圧する君主】と【リーヴの空騎士】を軸とした、アゾリウス・ウィニーの使い手になってもらいました。
時間停止ということで、ガッチガチなロック系のデッキでも良かったのですが、対戦相手である『紅 美鈴』が門番であり、守りをテーマにしたデッキを使わせたかったのでね。
だったら咲夜は攻撃的なウィニーにしよう、ナイフ投げの名人でもある訳だし、ということでこうなりました。
冒頭でも述べておりますが、アゾリウス・ウィニーは、青白という色が本当に美しいとデッキだと思います。
ただ殴ったり野蛮に破壊するのではなく、優雅にかわしながら相手を切り裂く様とかもね。
うん、まさに瀟洒ですよ。
◆東方MTG妄想デッキ/ハイドラ進化(洩矢 諏訪子)
2013年10月29日 東方MTG妄想
トリッキーで脳筋。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した、東方妄想デュエル⑤(http://seisoku.diarynote.jp/201310270118092849/)にて、『洩矢 諏訪子』に使わせていたデッキです。
シミックなので、いつものリンク
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/638039/
諏訪子にはカエルのイメージがあてはめられているので、このシリーズを始めた時から私の中ではシミック使いとして定着しておりました。
そして、祟り神である『ミシャグジ様』を統べる土着神の頂点でもあるので、見た目的にそれっぽい【カロニアのハイドラ】も使わせております。
11体いる小型進化クリーチャーを並べて【反逆の混成体】で補助。
そして【カロニアのハイドラ】で戦闘力を倍加させて相手を一気に押しつぶすというのが基本的な動き。
と言いますか、はっきり言ってそれしかできません。
相手を妨害する手段が一切なく、除去に対する抵抗力もないため、少しでも動きを止められるとそのまま負けてしまいます。
しかし、そのパワーが上がりまくる様は脳汁が溢れ出るほど気持ち良く、サイコロの目を変える際はまさにハイテンション。
これぞシミック!という豪快な勝負を楽しめます。
コントロールデッキを相手にした時のやられっぷりも、ある意味清々しいです。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した、東方妄想デュエル⑤(http://seisoku.diarynote.jp/201310270118092849/)にて、『洩矢 諏訪子』に使わせていたデッキです。
シミックなので、いつものリンク
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/638039/
<ハイドラ進化>
フォーマット:フォーマット:RTR~M14~THS
仮想使用者 :洩矢 諏訪子
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%B4%A9%E7%9F%A2%E8%AB%8F%E8%A8%AA%E5%AD%90(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:反逆の混成体、カロニアのハイドラ
クリーチャー(33)
雲ヒレの猛禽 3
実験体 4
森の女人像 3
円環の賢者 4
反逆の混成体 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 2
死橋の大巨虫 1
クルフィックスの預言者 3
カロニアのハイドラ 3
首席議長ゼガーナ 3
PW(3)
獣の統率者、ガラク 3
土地(24)
繁殖池 4
神秘の神殿 4
ニクスの祭殿、ニクソス 3
森 9
島 4
諏訪子にはカエルのイメージがあてはめられているので、このシリーズを始めた時から私の中ではシミック使いとして定着しておりました。
そして、祟り神である『ミシャグジ様』を統べる土着神の頂点でもあるので、見た目的にそれっぽい【カロニアのハイドラ】も使わせております。
11体いる小型進化クリーチャーを並べて【反逆の混成体】で補助。
そして【カロニアのハイドラ】で戦闘力を倍加させて相手を一気に押しつぶすというのが基本的な動き。
と言いますか、はっきり言ってそれしかできません。
相手を妨害する手段が一切なく、除去に対する抵抗力もないため、少しでも動きを止められるとそのまま負けてしまいます。
しかし、そのパワーが上がりまくる様は脳汁が溢れ出るほど気持ち良く、サイコロの目を変える際はまさにハイテンション。
これぞシミック!という豪快な勝負を楽しめます。
コントロールデッキを相手にした時のやられっぷりも、ある意味清々しいです。(笑)
◆東方MTG妄想デッキ/エンジェル・ビート(東風谷 早苗)
2013年10月29日 東方MTG妄想
思いついちゃったから付けましたけど、このデッキ名、結構恥ずかしい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した、東方妄想デュエル⑤(http://seisoku.diarynote.jp/201310270118092849/)にて、『東風 谷早苗』に使わせていたデッキです。
イメージカラーである緑と、神聖な巫女ということで白緑デッキ。
また、風祝(風の神を祀る神職)という職に就いており、その響きから天使が思い浮かんだので、天使入りのセレズニア使いになってもらいました。
早苗にはミーハーなイメージもあり、天使とかエルズペスのような綺麗なイラストのカードも好きそうだなぁ、と。
天使コレクションのくだりもそのイメージから。
うん、かなりイメージが先行しておりますね。
通常のセレズニア同様序盤からクリーチャーを展開していきますが、【セレズニアの声、トロスターニ】と【テューンの大天使】が入っているので、立ち上がりは遅め。
ライフを得ながら盤面を固め、着実に相手を倒そうというデッキです。
トロスターニを軸にしたかったので、【鬼斬の聖騎士】や【ひるまぬ勇気】は、メインでは採用しておりません。
【森の女人像】がいる分多少マナが伸びやすいので、【太陽の勇者、エルズペス】を1枚投入しております。
トロスターニでライフを得たり、大天使で強化したり、どうにもならなかったら場をリセットしたりと、面白い動きをしてくれそうですしね。
多分これが動画だったら、一発逆転枠でしょう。
早苗の「奇跡を起こす程度の能力」の本領発揮ですね。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した、東方妄想デュエル⑤(http://seisoku.diarynote.jp/201310270118092849/)にて、『東風 谷早苗』に使わせていたデッキです。
<エンジェル・ビート>
フォーマット:フォーマット:RTR~M14~THS
仮想使用者 :東風谷 早苗
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E9%A2%A8%E8%B0%B7%E6%97%A9%E8%8B%97(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:テューンの大天使、太陽の勇者エルズペス
クリーチャー(25)
エルフの神秘家 4
森の女人像 3
復活の声 4
加護のサテュロス 3
ロクソドンの強打者 3
セレズニアの声、トロスターニ 3
ヴィトゥ=ガジーの末裔 2
テューンの大天使 3
呪文(10)
セレズニアの魔除け 4
覚悟+意欲 1
根生まれの防衛 1
ワームの到来 4
PW(1)
太陽の勇者、エルズペス 1
土地(24)
寺院の庭 4
セレズニアのギルド門 4
森 9
平地 7
イメージカラーである緑と、神聖な巫女ということで白緑デッキ。
また、風祝(風の神を祀る神職)という職に就いており、その響きから天使が思い浮かんだので、天使入りのセレズニア使いになってもらいました。
早苗にはミーハーなイメージもあり、天使とかエルズペスのような綺麗なイラストのカードも好きそうだなぁ、と。
天使コレクションのくだりもそのイメージから。
うん、かなりイメージが先行しておりますね。
通常のセレズニア同様序盤からクリーチャーを展開していきますが、【セレズニアの声、トロスターニ】と【テューンの大天使】が入っているので、立ち上がりは遅め。
ライフを得ながら盤面を固め、着実に相手を倒そうというデッキです。
トロスターニを軸にしたかったので、【鬼斬の聖騎士】や【ひるまぬ勇気】は、メインでは採用しておりません。
【森の女人像】がいる分多少マナが伸びやすいので、【太陽の勇者、エルズペス】を1枚投入しております。
トロスターニでライフを得たり、大天使で強化したり、どうにもならなかったら場をリセットしたりと、面白い動きをしてくれそうですしね。
多分これが動画だったら、一発逆転枠でしょう。
早苗の「奇跡を起こす程度の能力」の本領発揮ですね。(笑)
◆東方MTG妄想デッキ/信心バーン(多々良 小傘)
2013年10月24日 東方MTG妄想
3マナ域が本当にかぶる。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した、東方妄想デュエル④(http://seisoku.diarynote.jp/201310150351496857/)にて、『多々良小傘』に使わせていたデッキです。
以前の小傘のデッキ(http://seisoku.diarynote.jp/201305140250136171/)は【吹き荒れる潜在能力】で【世界棘のワーム】を呼んで驚かせるというデッキでしたが、今回はイゼットカラー。
瞳が赤と青というオッドアイなので、イゼット使いにしたかっただけです。(何
基本的な動きとしては、とにかくタフネスの高いクリーチャーと場に残るエンチャントを多用して、信心と時間を稼ぎます。
そして【鍛冶の神、パーフォロス】が場に出ている状態で【波使い】を出し、一気に相手のライフを削る、というものです。
信心を稼ぎやすい【潮縛りの魔道士】や【夜帷の死霊】が入っていないのは、全体除去として【神々の憤怒】を採用している為。
それでは対処しきれないクリーチャーは、【閉所恐怖症】、【外出恐怖症】、【霜の壁】でせき止めるのですが、本当に一時しのぎにしかならないので、結構綱渡りな場面が多いです。
しかし、その一発逆転劇から相手が驚く様は、小傘でなくとも癖になる爽快感。
さぁ、皆様ご一緒に
「おどろけー!」
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した、東方妄想デュエル④(http://seisoku.diarynote.jp/201310150351496857/)にて、『多々良小傘』に使わせていたデッキです。
<信心バーン>
フォーマット:フォーマット:RTR~M14~THS
仮想使用者 :多々良 小傘
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%A4%9A%E3%80%85%E8%89%AF%E5%B0%8F%E5%82%98(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:閉所恐怖症、外出恐怖症
クリーチャー(16)
凍結燃焼の奇魔 4
霜の壁 3
鍛冶の神、パーフォロス 2
海の神、タッサ 3
波使い 4
呪文(17)
イゼットの魔除け 2
外出恐怖症 1
マグマの噴流 3
閉所恐怖症 2
神々の憤怒 3
パーフォロスの槌 1
変化+点火 4
豚の呪い 1
PW(3)
思考を築く者、ジェイス 3
土地(24)
蒸気孔 4
イゼットのギルド門 4
島 10
山 6
以前の小傘のデッキ(http://seisoku.diarynote.jp/201305140250136171/)は【吹き荒れる潜在能力】で【世界棘のワーム】を呼んで驚かせるというデッキでしたが、今回はイゼットカラー。
瞳が赤と青というオッドアイなので、イゼット使いにしたかっただけです。(何
基本的な動きとしては、とにかくタフネスの高いクリーチャーと場に残るエンチャントを多用して、信心と時間を稼ぎます。
そして【鍛冶の神、パーフォロス】が場に出ている状態で【波使い】を出し、一気に相手のライフを削る、というものです。
信心を稼ぎやすい【潮縛りの魔道士】や【夜帷の死霊】が入っていないのは、全体除去として【神々の憤怒】を採用している為。
それでは対処しきれないクリーチャーは、【閉所恐怖症】、【外出恐怖症】、【霜の壁】でせき止めるのですが、本当に一時しのぎにしかならないので、結構綱渡りな場面が多いです。
しかし、その一発逆転劇から相手が驚く様は、小傘でなくとも癖になる爽快感。
さぁ、皆様ご一緒に
「おどろけー!」
◆東方MTG妄想デッキ/シミック・ビッグマナ(二ッ岩マミゾウ)
2013年10月15日 東方MTG妄想
グルールか緑単で組め、というツッコミは禁止。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
先日投稿した、東方妄想デュエル④(http://seisoku.diarynote.jp/201310150351496857/)にて、『二ッ岩マミゾウ』に使わせていたデッキです。
『二ッ岩マミゾウ』は化け狸の大親分。
対象に『化ける』という能力を持っているので、短文でも触れておりますが、変身して増える【前駆ミミック】と、変化して能力を発動する怪物化のカードを組み合わせたデッキの使い手になってもらいました。
全体的に重いカードが多いので、基本的なマナ・クリーチャーに加えて、信心に等しいマナを出す【ニクスの祭殿、ニクソス】を入れております。
【高木の巨人】を始めとして、色拘束の強いカードが多いため、序盤から結構マナを出してくれるのは助かりますね。
【獣の統率者、ガラク】、【首席議長ゼガーナ】でドローし、【クルフィックスの預言者】で相手の倍展開して大型クリーチャーで押し潰すという、「親分」をイメージした豪快で大雑把な構成のデッキです。
除去が少なく、カウンターなどの妨害手段もないので、後手に回ると挽回しにくいのですが、ガンガンファッティを叩きつけていけますから、非常に気持ちよくなれます。
手練手管を張り巡らせた読み合いや、先手必勝な殴り合いも楽しいですが、たまには単純に力でねじ伏せるMTGも楽しいものですよね。(笑)
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
先日投稿した、東方妄想デュエル④(http://seisoku.diarynote.jp/201310150351496857/)にて、『二ッ岩マミゾウ』に使わせていたデッキです。
<シミック・ビッグマナ>
フォーマット:フォーマット:RTR~M14~THS
仮想使用者 :二ッ岩マミゾウ
http://dic.nicovideo.jp/a/%E4%BA%8C%E3%83%83%E5%B2%A9%E3%83%9E%E3%83%9F%E3%82%BE%E3%82%A6(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:前駆ミミック、高木の巨人、獣の統率者ガラク
クリーチャー(32)
エルフの神秘家 4
炎樹族の使者 4
森の女人像 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
狩猟の神、ナイレア 2
高木の巨人 3
クルフィックスの預言者 3
前駆ミミック 2
首席議長ゼガーナ 2
森林の始源体 2
霧裂きのハイドラ 2
PW(4)
獣の統率者、ガラク 4
土地(24)
ニクスの祭殿、ニクソス 4
繁殖池 4
神秘の神殿 4
森 10
島 2
『二ッ岩マミゾウ』は化け狸の大親分。
対象に『化ける』という能力を持っているので、短文でも触れておりますが、変身して増える【前駆ミミック】と、変化して能力を発動する怪物化のカードを組み合わせたデッキの使い手になってもらいました。
全体的に重いカードが多いので、基本的なマナ・クリーチャーに加えて、信心に等しいマナを出す【ニクスの祭殿、ニクソス】を入れております。
【高木の巨人】を始めとして、色拘束の強いカードが多いため、序盤から結構マナを出してくれるのは助かりますね。
【獣の統率者、ガラク】、【首席議長ゼガーナ】でドローし、【クルフィックスの預言者】で相手の倍展開して大型クリーチャーで押し潰すという、「親分」をイメージした豪快で大雑把な構成のデッキです。
除去が少なく、カウンターなどの妨害手段もないので、後手に回ると挽回しにくいのですが、ガンガンファッティを叩きつけていけますから、非常に気持ちよくなれます。
手練手管を張り巡らせた読み合いや、先手必勝な殴り合いも楽しいですが、たまには単純に力でねじ伏せるMTGも楽しいものですよね。(笑)
◆東方MTG妄想デッキ/白単ウィニー(大妖精)
2013年10月2日 東方MTG妄想 コメント (2)
「神様を使った単色デッキ」の最後を飾る第五弾は、『大妖精』の白単です。
誰もが思いつくであろう白単ウィニー。
【精霊への挑戦】で時に守り、時に強引に小型クリーチャーで殴りかかります。
1マナパワー2が2種類いるほか、後続を増やすカードや殴る以外のダメージ手段も入っているので、それなりの盤面には対応できるかな、と。
本来であれば英雄的クリーチャーを入れたかったのですが、発動条件の呪文を入れると、かさ張って仕方がなかったのですよねぇ。(汗)
チ「・・・」
リ「・・・」
大「ど、どうしたの?二人とも。」
チ「いやー、なんか」
リ「大ちゃんらしく、普通だなぁ、って思って」
大「えっ、ふ、普通?」
チ「新しいカードも入っているし、やりたいことも分かりやすいんだけど」
リ「面白味がないというか・・・」
大「じ、じゃあ、どんなカードを入れればもっと面白くなる、かな?」
チ・リ『百手巨人』
大「!?」
<白単ウィニー>
フォーマット:RTR~M14~THS
仮想使用者 :大妖精
クリーチャー(29)
希望の幻霊 2
万神殿の兵士 4
ドライアドの闘士 4
管区の隊長 4
威圧する君主 3
徴税理事 3
放逐する僧侶 3
ボロスの反攻者 4
太陽の神、ヘリオッド 2
呪文(8)
精霊への挑戦 4
群れの統率者アジャニ 2
ヘリオッドの槍 2
土地(23)
平地 23
誰もが思いつくであろう白単ウィニー。
【精霊への挑戦】で時に守り、時に強引に小型クリーチャーで殴りかかります。
1マナパワー2が2種類いるほか、後続を増やすカードや殴る以外のダメージ手段も入っているので、それなりの盤面には対応できるかな、と。
本来であれば英雄的クリーチャーを入れたかったのですが、発動条件の呪文を入れると、かさ張って仕方がなかったのですよねぇ。(汗)
チ「・・・」
リ「・・・」
大「ど、どうしたの?二人とも。」
チ「いやー、なんか」
リ「大ちゃんらしく、普通だなぁ、って思って」
大「えっ、ふ、普通?」
チ「新しいカードも入っているし、やりたいことも分かりやすいんだけど」
リ「面白味がないというか・・・」
大「じ、じゃあ、どんなカードを入れればもっと面白くなる、かな?」
チ・リ『百手巨人』
大「!?」
◆東方MTG妄想デッキ/青単トークン(チルノ)
2013年10月1日 東方MTG妄想
「神様を使った単色デッキ」第四弾は、『チルノ』の青単です。
序盤から兎に角クリーチャーをばらまいて信心を稼ぎ、【波使い】からの大量トークンで相手を押し潰します。
短期決戦を目指しているので、カウンターは軽めなものを数枚に抑え、手札操作もドロー呪文よりクリーチャーによる占術頼みですから、青ながらもかなり好戦的で前のめりなデッキです。
大「【夜帷の死霊】って、今まであまり見かけなかったクリーチャーだね、チルノちゃん。」
チ「はっきりいって能力は使えないけど、トリプルシンボルが貴重だから入れてみたよ。4ターン目にトークンを7体出せるのは心強いからね。」
ル「ドロー呪文がほとんどないのかー。」
チ「テーロスは占術ばっかりで、良いドローカードが出なかったのは痛いけど、クリーチャーの占術で補っていくつもり。」
大「きっとテーロスの世界では、占いが大流行しているんだろうね。」
チ「花占いとか?」
ル「幽香が聞いたら、テーロスが焦土と化しそうなのかー。」
<青単トークン>
フォーマット:RTR~M14~THS
仮想使用者 :チルノ
クリーチャー(23)
雲ヒレの猛禽4
前兆語り 4
凍結燃焼の奇魔 2
潮縛りの魔道士 2
夜帷の死霊 4
海の神、タッサ 3
波使い 4
呪文(14)
無効 1
白鳥の歌 2
中略 2
急速混成 2
分散 2
霜のブレス 2
タッサの三又槍 2
豚の呪い 1
土地(23)
島 23
序盤から兎に角クリーチャーをばらまいて信心を稼ぎ、【波使い】からの大量トークンで相手を押し潰します。
短期決戦を目指しているので、カウンターは軽めなものを数枚に抑え、手札操作もドロー呪文よりクリーチャーによる占術頼みですから、青ながらもかなり好戦的で前のめりなデッキです。
大「【夜帷の死霊】って、今まであまり見かけなかったクリーチャーだね、チルノちゃん。」
チ「はっきりいって能力は使えないけど、トリプルシンボルが貴重だから入れてみたよ。4ターン目にトークンを7体出せるのは心強いからね。」
ル「ドロー呪文がほとんどないのかー。」
チ「テーロスは占術ばっかりで、良いドローカードが出なかったのは痛いけど、クリーチャーの占術で補っていくつもり。」
大「きっとテーロスの世界では、占いが大流行しているんだろうね。」
チ「花占いとか?」
ル「幽香が聞いたら、テーロスが焦土と化しそうなのかー。」
◆東方MTG妄想デッキ/黒単ビートダウン(ルーミア)
2013年10月1日 東方MTG妄想
「神様を使った単色デッキ」第三弾は、『ルーミア』の黒単です。
兎に角序盤から小型クリーチャーを展開していき、殴りかかっていくデッキです。
人間クリーチャーが多く入っているため、仮に除去されても【ザスリッドの屍術師】がゾンビを生み出して進軍していきます。
自分以外、黒を使う相手がいないという特殊な条件なので、万能除去である【破滅の刃】は4枚、自軍のクリーチャーをブロックされなくする【モーギスの匪賊】も2枚入っております。
ライフを失ってカードを引くという点で、【死者の神、エレボス】と【闇の予言】は被ってしまいますが、好きなタイミングで引けるのと、受動的ですがマナがかからないという、性格の違うドローソースですから、無駄にはならないかな、と。
闇の予言のトリプルシンボルは、信心的に心強いですしね。
貴重なライフ供給源である【エレボスの鞭】は、モーギスの匪族の使い回し要員でもあり、闇の予言と合わせて、クリーチャーがいなくともエレボスを具現化させるのにも一役買っております。
チ「神様より神器の方が多いのね。」
ル「鞭の方がこのデッキには相性がいいし、ライフを増やさせない最後の詰めとして神様を降臨させた方が、その存在感は増すのかー。」
ミ「3マナ域がやたら多いけど、【血の幼子】っているの?」
ル「サクリ台は必要なのかー。」
チ「と言うか、人間を沢山食べたいという願望の現れにしか見えないけど・・・」
ミ「ほ、ほどほどにしなね。」
<黒単ビートダウン>
フォーマット:RTR~M14~THS
仮想使用者 :ルーミア
クリーチャー(24)
苛まれし英雄 4
ラクドスの哄笑者 4
ラクドスの切り刻み教徒 4
快楽殺人の暗殺者 3
モーギスの匪賊 2
血の幼子 2
ザスリッドの屍術師 3
死者の神、エレボス 2
呪文(13)
思考囲い 3
破滅の刃 4
闇の予言 2
英雄の破滅 1
エレボスの鞭 3
土地(23)
変わり谷 2
沼 21
兎に角序盤から小型クリーチャーを展開していき、殴りかかっていくデッキです。
人間クリーチャーが多く入っているため、仮に除去されても【ザスリッドの屍術師】がゾンビを生み出して進軍していきます。
自分以外、黒を使う相手がいないという特殊な条件なので、万能除去である【破滅の刃】は4枚、自軍のクリーチャーをブロックされなくする【モーギスの匪賊】も2枚入っております。
ライフを失ってカードを引くという点で、【死者の神、エレボス】と【闇の予言】は被ってしまいますが、好きなタイミングで引けるのと、受動的ですがマナがかからないという、性格の違うドローソースですから、無駄にはならないかな、と。
闇の予言のトリプルシンボルは、信心的に心強いですしね。
貴重なライフ供給源である【エレボスの鞭】は、モーギスの匪族の使い回し要員でもあり、闇の予言と合わせて、クリーチャーがいなくともエレボスを具現化させるのにも一役買っております。
チ「神様より神器の方が多いのね。」
ル「鞭の方がこのデッキには相性がいいし、ライフを増やさせない最後の詰めとして神様を降臨させた方が、その存在感は増すのかー。」
ミ「3マナ域がやたら多いけど、【血の幼子】っているの?」
ル「サクリ台は必要なのかー。」
チ「と言うか、人間を沢山食べたいという願望の現れにしか見えないけど・・・」
ミ「ほ、ほどほどにしなね。」
◆東方MTG妄想デッキ/赤単コントロール(ミスティア・ローレライ)
2013年9月30日 東方MTG妄想 コメント (4)
「神様を使った単色デッキ」第二弾は、『ミスティア・ローレライ』の赤単です。
序盤は【若き紅蓮術士】や【神々の憤怒】で耐えて、中盤以降に【鍛冶の神、パーフォロス】や【パーフォロスの槌】、【嵐の息吹のドラゴン】などで畳み掛けていきまます。
クリーチャーを展開しないと神が具現化せず、展開しすぎると憤怒が撃てない。
槌でトークンを出したいけど、出しすぎると今度は土地がなくなってドラゴンが動けないという、ジレンマが常に付きまとうデッキです。
飲み屋の女将でやりくり上手なミスチーでないと、扱いは難しいかもしれませんね。(笑)
リグル「なんか重いね、【火飲みのサテュロス】が出たからもっと早いデッキにするのかと思ってた。」
ミスチー「あら、あんまり早くちゃ火の神様がお荷物になっちゃうじゃない。今回のテーマは『神様を使おう』でしょ?」
ルーミア「ミスチー(鳥)だけに【チャンドラのフェニックス】は使わないのかー?」
ミスチー「焼き鳥は嫌い。」
ルーミア「(ちょっと違うと思うけど)そうなのかー。」
<赤単コントロール>
フォーマット:RTR~M14~THS
仮想使用者 :ミスティア・ローレライ
クリーチャー(15)
若き紅蓮術士 4
灰の盲信者 4
ボロスの反攻者 4
嵐の息吹のドラゴン 3
呪文(21)
ショック 3
野生の勘 3
稲妻の一撃 4
ミジウムの迫撃砲 1
炬火の炎 1
神々の憤怒 3
溶鉄の誕生 1
パーフォロスの槌 2
鍛冶の神、パーフォロス 3
土地(24)
山 24
序盤は【若き紅蓮術士】や【神々の憤怒】で耐えて、中盤以降に【鍛冶の神、パーフォロス】や【パーフォロスの槌】、【嵐の息吹のドラゴン】などで畳み掛けていきまます。
クリーチャーを展開しないと神が具現化せず、展開しすぎると憤怒が撃てない。
槌でトークンを出したいけど、出しすぎると今度は土地がなくなってドラゴンが動けないという、ジレンマが常に付きまとうデッキです。
飲み屋の女将でやりくり上手なミスチーでないと、扱いは難しいかもしれませんね。(笑)
リグル「なんか重いね、【火飲みのサテュロス】が出たからもっと早いデッキにするのかと思ってた。」
ミスチー「あら、あんまり早くちゃ火の神様がお荷物になっちゃうじゃない。今回のテーマは『神様を使おう』でしょ?」
ルーミア「ミスチー(鳥)だけに【チャンドラのフェニックス】は使わないのかー?」
ミスチー「焼き鳥は嫌い。」
ルーミア「(ちょっと違うと思うけど)そうなのかー。」
◆東方MTG妄想デッキ/緑単ビッグマナ(リグル・ナイトバグ)
2013年9月29日 東方MTG妄想
「神様を使った単色デッキ」第一弾は、『リグル・ナイトバグ』の緑単です。
マナ・クリーチャーを展開し、サイズの大きいクリーチャーをどんどん出していくデッキ。
【円環の賢者】や信心のために、墓地を排除できる【漁る軟泥】よりも【カロニアの大牙獣】を採用しています。
【狩猟の神、ナイレア】は単純に破壊されないクリーチャーなので、【闘技】の砲台にもなりますし、トランプルを付ける効果と相性の良い【戦士の教訓】で、ドローも目論んでいます。
ミスティア「・・・なんで【世界を喰らう者、ポルクラノス】じゃなくって【死橋の大巨虫】なの?」
リグル「意外と怪物化する暇がなかったり対処されることが多いから、それなら墓地にいっても使える大巨虫かなって。」
大妖精「【古代への衰退】は、今回のルールだと強いよね。」
リグル「あまり入れすぎると興ざめだから1枚にしているけどね。どうしようもなさそうなら増やすけど。」
ミスティア「【戦士の教訓】は結構良さそう?」
リグル「・・・引けない。」
大妖精「だよね。(苦笑)」
<緑単ビッグマナ>
フォーマット:RTR~M14~THS
仮想使用者 :リグル・ナイトバグ
クリーチャー(26)
エルフの神秘家 4
円環の賢者 4
カロニアの大牙獣 4
加護のサテュロス 2
ケイラメトラの侍祭 2
死橋の大巨虫 2
狩猟の神、ナイレア 3
霧裂きのハイドラ 3
巨大オサムシ 2
呪文(8)
戦士の教訓 2
闘技 3
古代への衰退 1
ナイレアの弓 2
PW(2)
獣の統率者、ガラク 2
森24
マナ・クリーチャーを展開し、サイズの大きいクリーチャーをどんどん出していくデッキ。
【円環の賢者】や信心のために、墓地を排除できる【漁る軟泥】よりも【カロニアの大牙獣】を採用しています。
【狩猟の神、ナイレア】は単純に破壊されないクリーチャーなので、【闘技】の砲台にもなりますし、トランプルを付ける効果と相性の良い【戦士の教訓】で、ドローも目論んでいます。
ミスティア「・・・なんで【世界を喰らう者、ポルクラノス】じゃなくって【死橋の大巨虫】なの?」
リグル「意外と怪物化する暇がなかったり対処されることが多いから、それなら墓地にいっても使える大巨虫かなって。」
大妖精「【古代への衰退】は、今回のルールだと強いよね。」
リグル「あまり入れすぎると興ざめだから1枚にしているけどね。どうしようもなさそうなら増やすけど。」
ミスティア「【戦士の教訓】は結構良さそう?」
リグル「・・・引けない。」
大妖精「だよね。(苦笑)」
◆東方MTG妄想企画≪神様を使った単色デッキ≫
2013年9月29日 東方MTG妄想
チルノ(以下、チ)「祝!テーロス発売!」
一同『パチパチパチパチ』
チ「いやー、ついに新環境に突入したね!」
大妖精(以下、大)「イニストラードブロックのカード達は名残惜しいけど」
ルーミア(以下、ル)「出会いと別れはMTGの定めなのかー」
リグル(以下、リ)「幻想郷でも、結構BOXを開けたって人は多いみたいだね」
ミスティア(以下、ミ)「お客さんの中には、ワンカートン購入した人もいるみたいよ」
大「やっぱり新環境の第一弾だから、皆期待しているのかな」
チ「突然だけど、神様使おう!」
大「本当に突然だね、チルノちゃん」
リ「神様って、各色の神様ってこと?」
チ「うん、そう!みんなで色を分担して、それぞれの神様を入れたデッキで勝負してみようよ」
ル「神器はどうするのかー?」
ミ「やっぱりセットで入れたいよね、信心を稼ぐのにも使えそうだし」
大「折角だから、テーロスのカードを多く使うことにする?」
チ「んー、あんまり制限を付けるのも微妙だから、そこはお任せかな」
ル「リグルが露骨にホッとしているのかー」
大「色の分担はどうするの?」
チ「あたいはやっぱり青を使いたいな」
リ「ボクは緑かな」
ル「黒を使うのかー」
大「まぁ、そこはもうお約束だよね。私たちはどうしようか。ミスチーは赤と白、どっちがいい?」
ミ「折角だから、赤を使いたいかな。お店でいつも火を使っているから、火の神様を使ってみたい」
大「うん、じゃあ私は白を使うね」
リ「火の神様と言えば、この間ひょっとこのお面を着けていた子がお店にいたよね」
ミ「あぁ、新顔さんだね。お店で対戦したら、エンチャントをしこたまつけた呪禁クリーチャーにやられちゃったわ。」
大「テーロスはエンチャントがテーマだから、今度会ったら強化されてそうだね」
チ「負けたらなにかあるの?」
ミ「その時はお酒一杯奢りだったかな」
ル「勝たせて酔わせて身ぐるみを剥ぐのかー」
リ「ルーミア、黒い黒い(汗)」
という訳で、久しぶりの東方MTG妄想企画です。
今回はあくまでも神様を使おう!という内容なので、あまりキャラクターらしいデッキはならないかもしれませんけどね。
大分サボっていたので、グダグダな構築になるかと思いますし、やっぱり需要も少ないかとは思いますが、楽しんで頂ければ幸いです。
=======================
5人のデッキ結果はこちら
白単ウィニー(大妖精)
http://seisoku.diarynote.jp/201310020138591247/
青単トークン(チルノ)
http://seisoku.diarynote.jp/201310011021574161/
黒単ビートダウン(ルーミア)
http://seisoku.diarynote.jp/201310010450166803/
赤単コントロール(ミスティア・ローレライ)
http://seisoku.diarynote.jp/201309300755268105/
緑単ビッグマナ(リグル・ナイトバグ)
http://seisoku.diarynote.jp/201309290215085204/
一同『パチパチパチパチ』
チ「いやー、ついに新環境に突入したね!」
大妖精(以下、大)「イニストラードブロックのカード達は名残惜しいけど」
ルーミア(以下、ル)「出会いと別れはMTGの定めなのかー」
リグル(以下、リ)「幻想郷でも、結構BOXを開けたって人は多いみたいだね」
ミスティア(以下、ミ)「お客さんの中には、ワンカートン購入した人もいるみたいよ」
大「やっぱり新環境の第一弾だから、皆期待しているのかな」
チ「突然だけど、神様使おう!」
大「本当に突然だね、チルノちゃん」
リ「神様って、各色の神様ってこと?」
チ「うん、そう!みんなで色を分担して、それぞれの神様を入れたデッキで勝負してみようよ」
ル「神器はどうするのかー?」
ミ「やっぱりセットで入れたいよね、信心を稼ぐのにも使えそうだし」
大「折角だから、テーロスのカードを多く使うことにする?」
チ「んー、あんまり制限を付けるのも微妙だから、そこはお任せかな」
ル「リグルが露骨にホッとしているのかー」
大「色の分担はどうするの?」
チ「あたいはやっぱり青を使いたいな」
リ「ボクは緑かな」
ル「黒を使うのかー」
大「まぁ、そこはもうお約束だよね。私たちはどうしようか。ミスチーは赤と白、どっちがいい?」
ミ「折角だから、赤を使いたいかな。お店でいつも火を使っているから、火の神様を使ってみたい」
大「うん、じゃあ私は白を使うね」
リ「火の神様と言えば、この間ひょっとこのお面を着けていた子がお店にいたよね」
ミ「あぁ、新顔さんだね。お店で対戦したら、エンチャントをしこたまつけた呪禁クリーチャーにやられちゃったわ。」
大「テーロスはエンチャントがテーマだから、今度会ったら強化されてそうだね」
チ「負けたらなにかあるの?」
ミ「その時はお酒一杯奢りだったかな」
ル「勝たせて酔わせて身ぐるみを剥ぐのかー」
リ「ルーミア、黒い黒い(汗)」
という訳で、久しぶりの東方MTG妄想企画です。
今回はあくまでも神様を使おう!という内容なので、あまりキャラクターらしいデッキはならないかもしれませんけどね。
大分サボっていたので、グダグダな構築になるかと思いますし、やっぱり需要も少ないかとは思いますが、楽しんで頂ければ幸いです。
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5人のデッキ結果はこちら
白単ウィニー(大妖精)
http://seisoku.diarynote.jp/201310020138591247/
青単トークン(チルノ)
http://seisoku.diarynote.jp/201310011021574161/
黒単ビートダウン(ルーミア)
http://seisoku.diarynote.jp/201310010450166803/
赤単コントロール(ミスティア・ローレライ)
http://seisoku.diarynote.jp/201309300755268105/
緑単ビッグマナ(リグル・ナイトバグ)
http://seisoku.diarynote.jp/201309290215085204/
◆東方MTG妄想デッキ/死橋コントロール(水橋 パルスィ)
2013年7月14日 東方MTG妄想
連日の妄想デッキの投稿がうざいですって?大丈夫、取りあえずこれで一区切り。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した、東方妄想デュエル③(http://seisoku.diarynote.jp/201307100339118607/)にて、『水橋パルスィ』に使わせていたデッキです。
水橋パルスィというキャラクターについては、私が文章を書こうとするととんでもなく気持ちの悪い長文の羅列になるので、いつも通りニコニコ大百科をご残照ください。
12体のマナ・エルフ達から【死橋の詠唱】を高速で出し、豊富な除去と大型クリーチャーで場を制圧するデッキです。
墓地に落ちてしまった邪魔なカードは、同じくマナ・エルフ達からの【漁る軟泥】の効果で即座に除外し、必要なものだけをサルベージしていきます。
【影生まれの悪魔】は場に出た時に除去カードになりますし、【死橋の詠唱】で墓地が肥えるので、相性は抜群。
【スラーグ牙】と同時に場にいる場合は、わざと墓地のカードをなくすことで
悪魔の効果でスラーグ牙を墓地へ
→死橋の詠唱でスラーグ牙を場へ戻す
という動きを繰り返すことも可能。
デッキの内容自体は大雑把ですが、動きは結構面白いです。
ただ、動きが少し遅めなのと、墓地対策カードで身動きが取れなくなってしまうのが難点。
相手が速攻デッキや墓地対策を入れられるデッキの場合、サイドボードからさらにディープな黒緑コントロールへと変貌します。
「このままじゃ太刀打ちできないようね。そんなに強いデッキを操れるあなたが妬ましい!」
とかなんとか言いながら。パルパル。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した、東方妄想デュエル③(http://seisoku.diarynote.jp/201307100339118607/)にて、『水橋パルスィ』に使わせていたデッキです。
水橋パルスィというキャラクターについては、私が文章を書こうとするととんでもなく気持ちの悪い長文の羅列になるので、いつも通りニコニコ大百科をご残照ください。
<死橋コントロール>
フォーマット:INS~M13~RTR~M14
仮想使用者 :水橋 パルスィ
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%B0%B4%E6%A9%8B%E3%83%91%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%A3(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:死橋の詠唱、死橋の大巨虫
クリーチャー(24)
東屋のエルフ×4
エルフの神秘家×4
漁る軟泥×4
エルフの大ドルイド×4
死橋の大巨虫×1
スラーグ牙×4
影生まれの悪魔×3
呪文(12)
悲劇的な過ち×3
突然の衰微×3
化膿×2
本質の収穫×1
死橋の詠唱×3
土地(24)
草むした墓×4
森林の墓地×4
ゴルガリの門×3
森×8
沼×5
12体のマナ・エルフ達から【死橋の詠唱】を高速で出し、豊富な除去と大型クリーチャーで場を制圧するデッキです。
墓地に落ちてしまった邪魔なカードは、同じくマナ・エルフ達からの【漁る軟泥】の効果で即座に除外し、必要なものだけをサルベージしていきます。
【影生まれの悪魔】は場に出た時に除去カードになりますし、【死橋の詠唱】で墓地が肥えるので、相性は抜群。
【スラーグ牙】と同時に場にいる場合は、わざと墓地のカードをなくすことで
悪魔の効果でスラーグ牙を墓地へ
→死橋の詠唱でスラーグ牙を場へ戻す
という動きを繰り返すことも可能。
デッキの内容自体は大雑把ですが、動きは結構面白いです。
ただ、動きが少し遅めなのと、墓地対策カードで身動きが取れなくなってしまうのが難点。
相手が速攻デッキや墓地対策を入れられるデッキの場合、サイドボードからさらにディープな黒緑コントロールへと変貌します。
「このままじゃ太刀打ちできないようね。そんなに強いデッキを操れるあなたが妬ましい!」
とかなんとか言いながら。パルパル。
◆東方MTG妄想デッキ/黒単コントロール(小悪魔)
2013年7月13日 東方MTG妄想 コメント (2)
新環境になる度に、必ず黒単を組みたくなります。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した東方妄想デュエル②(http://seisoku.diarynote.jp/201307090111177441/)で、小悪魔に使わせていたデッキをペタリ。
【もぎとり】で場を流しながら、それの影響を受けない【憑依された板金鎧】で殴り勝つデッキ。
スタックを積めば鎧が何枚あろうとクリーチャー化する為、鎧達で殴り勝つもよし、丁度1体に調整して【悪魔の顕現】でトークンを出し、そのトークンに装備させて殴り倒すもよし。
【影生まれの悪魔】ははっきり言ってこのデッキに合わないのですが、折角新しいカードなので使いたくなって入れました。
一応クリーチャーを除去しながら、1ターンだけとは言えブロッカーになってくれますので、そこまで悪いカードではないのですが、【ヴェールのリリアナ】あたりを入れた方が良いでしょうね。
完全にクリーチャー対策のデッキなのですが、ここで浮かぶ疑問は
『短文にて、小悪魔がパチュリーの相手をする際、どうしてコントロールデッキを使ってくると予想しておいて、このデッキを持っていったのか』
うん、完全にデッキ・セレクトミスですよね。
いや、黒単を作りたかったのと、『全体除去をかわすスリヴァーデッキ』という描写をしたかったからなのですが、本当に文章のつじつまが合っていない。
うぅむ、ストーリーを考えるのは難しいですねぇ。(汗)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した東方妄想デュエル②(http://seisoku.diarynote.jp/201307090111177441/)で、小悪魔に使わせていたデッキをペタリ。
<黒単コントロール>
フォーマット:INS~M13~RTR~M14
仮想使用者 :小悪魔
クリーチャー(8)
吸血鬼の夜鷲×4
冒涜の悪魔×3
影生まれの悪魔×1
呪文(22)
脅迫×3
悲劇的な過ち×3
夜の犠牲×2
墓所への乱入×1
不気味な帰還×1
地下世界の人脈×2
血のやりとり×1
もぎとり×4
悪魔の顕現×2
堕落×3
アーティファクト(5)
漸増爆弾×2
憑依された板金鎧×3
土地(25)
沼×25
【もぎとり】で場を流しながら、それの影響を受けない【憑依された板金鎧】で殴り勝つデッキ。
スタックを積めば鎧が何枚あろうとクリーチャー化する為、鎧達で殴り勝つもよし、丁度1体に調整して【悪魔の顕現】でトークンを出し、そのトークンに装備させて殴り倒すもよし。
【影生まれの悪魔】ははっきり言ってこのデッキに合わないのですが、折角新しいカードなので使いたくなって入れました。
一応クリーチャーを除去しながら、1ターンだけとは言えブロッカーになってくれますので、そこまで悪いカードではないのですが、【ヴェールのリリアナ】あたりを入れた方が良いでしょうね。
完全にクリーチャー対策のデッキなのですが、ここで浮かぶ疑問は
『短文にて、小悪魔がパチュリーの相手をする際、どうしてコントロールデッキを使ってくると予想しておいて、このデッキを持っていったのか』
うん、完全にデッキ・セレクトミスですよね。
いや、黒単を作りたかったのと、『全体除去をかわすスリヴァーデッキ』という描写をしたかったからなのですが、本当に文章のつじつまが合っていない。
うぅむ、ストーリーを考えるのは難しいですねぇ。(汗)
◆東方MTG妄想デッキ/ハイドラ・ジャンド(星熊 勇儀)
2013年7月12日 東方MTG妄想
回り出すとカウンターが素で足りなくなる。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した、東方妄想デュエル③(http://seisoku.diarynote.jp/?theme_id=6)にて、勇儀に使わせていたデッキです。
8体のマナ・クリーチャーから【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】と【カロニアのハイドラ】を高速で出し、即座に殴りきることを目的としたデッキ。
カウンターが乗るクリーチャーとハイドラの相性は抜群なので、【円環の賢者】、【漁る軟泥】、【魔女跡追い】を入れているのですが、この辺りは本当にお試し枠ですね。
マナ域が被る、ハイドラとのシナジーがないという問題はあるものの、無難に【雷口のヘルカイト】や起動コストのマナが比較的でやすく+1/+1カウンターも乗る【オリヴィア・ヴォルダーレン】と入れ替えた方が強いと思います。
姐さんはあまり飛行クリーチャーを使わなそうなイメージがあるので上記リストでは入れておりませんでしたが、やっぱり飛行は強力ですからね。
ガン回りすると、本当に短文のようなダメージを弾き出すので、使っていて楽しいデッキです。
無駄に育った【円環の賢者】の放つ【忌むべき者のかがり火】が決まった時など最高にスカッとしますよ。
RTR以降のカードが圧倒的に多いので、ローテーション後もそれなりに行けそうですしね。
うぅむ、本当に組んでみようかしら。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した、東方妄想デュエル③(http://seisoku.diarynote.jp/?theme_id=6)にて、勇儀に使わせていたデッキです。
<ハイドラ・ジャンド>
フォーマット:INS~M13~RTR~M14
仮想使用者 :星熊 勇儀
クリーチャー(27)
エルフの神秘家×4
東屋のエルフ×4
円環の賢者×3
漁る軟泥×3
魔女跡追い×2
ゴーア族の暴行者×3
ラクドスの血魔女、イクサヴァ×4
カロニアのハイドラ×4
呪文(9)
突然の衰微×2
化膿×1
忌むべき者のかがり火×3
ドムリ・ラーデ×3
土地(24)
踏み鳴らされる地×4
根縛りの岩山×4
血の墓所×4
竜髑髏の山頂×1
草むした墓×4
森林の墓地×3
ケッシグの狼の地×1
森×3
8体のマナ・クリーチャーから【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】と【カロニアのハイドラ】を高速で出し、即座に殴りきることを目的としたデッキ。
カウンターが乗るクリーチャーとハイドラの相性は抜群なので、【円環の賢者】、【漁る軟泥】、【魔女跡追い】を入れているのですが、この辺りは本当にお試し枠ですね。
マナ域が被る、ハイドラとのシナジーがないという問題はあるものの、無難に【雷口のヘルカイト】や起動コストのマナが比較的でやすく+1/+1カウンターも乗る【オリヴィア・ヴォルダーレン】と入れ替えた方が強いと思います。
姐さんはあまり飛行クリーチャーを使わなそうなイメージがあるので上記リストでは入れておりませんでしたが、やっぱり飛行は強力ですからね。
ガン回りすると、本当に短文のようなダメージを弾き出すので、使っていて楽しいデッキです。
無駄に育った【円環の賢者】の放つ【忌むべき者のかがり火】が決まった時など最高にスカッとしますよ。
RTR以降のカードが圧倒的に多いので、ローテーション後もそれなりに行けそうですしね。
うぅむ、本当に組んでみようかしら。
◆東方MTG妄想デッキ/カウンター・スリヴァー(パチュリー・ノーレッジ)
2013年7月11日 東方MTG妄想
往年のカウンター・スリヴァーと比べても、酷すぎる性能の差。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した東方妄想デュエル②(http://seisoku.diarynote.jp/201307090111177441/)で、パチュリーに使わせていたデッキをペタリ。
M14で登場したスリヴァーでデッキを組むとしたら、多くの方がもっとスリヴァーを入れる構成にし、【ドムリ・ラーデ】でクリーチャーを加えたり、【マナ編みスリヴァー】から【大身スリヴァー】につなげたり、という構築にすると思います。
ただ、それではあまり面白くないので、【マナ編みスリヴァー】でマナを加えるのは共通としても、大量のマナから【スフィンクスの啓示】を撃ちつつ、カウンターで守る、という構成にしてみました。
除去がなく、カウンターも【魂の洞窟】には効かないので、スリヴァー対決だとかなり分が悪いのですが、他のデッキへの対応力を上げようとしております。
上がってませんけど。(何
また、かなり姿かたちが人間っぽくなってしまいましたが、私はスリヴァー達に、『遊星からの物体X』のイメージを持っているのですよ。
なので、X呪文を散りばめてもみております。(笑)
一番の目玉は、【マナ編みスリヴァー】から繰り出す【ラクドスの復活】。
5色ですし、パチュリーだったらこういう滅茶苦茶なカードセレクトも平気でやりそうだなーとも思って構築したのですが、ほぼ自己満足ですね。(苦笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した東方妄想デュエル②(http://seisoku.diarynote.jp/201307090111177441/)で、パチュリーに使わせていたデッキをペタリ。
<カウンター・スリヴァー>
フォーマット:INS~M13~RTR~M14
仮想使用者 :パチュリー・ノーレッジ
クリーチャー(22)
風乗りスリヴァー×4
マナ編みスリヴァー×4
捕食スリヴァー×4
歩哨スリヴァー×3
収差スリヴァー×3
吸管スリヴァー×1
骨鎌スリヴァー×2
茨投スリヴァー×1
呪文(14)
遥か見1
呪文裂き×2
覚悟/意欲×2
雲散霧消×2
中略×3
ラクドスの復活×1
スフィンクスの啓示×3
土地(24)
神聖なる泉×3
氷河の城砦×1
寺院の庭×3
陽花弁の木立ち×2
繁殖池×4
内陸の湾港×4
血の墓所×1
魂の洞窟×4
変わり谷×2
M14で登場したスリヴァーでデッキを組むとしたら、多くの方がもっとスリヴァーを入れる構成にし、【ドムリ・ラーデ】でクリーチャーを加えたり、【マナ編みスリヴァー】から【大身スリヴァー】につなげたり、という構築にすると思います。
ただ、それではあまり面白くないので、【マナ編みスリヴァー】でマナを加えるのは共通としても、大量のマナから【スフィンクスの啓示】を撃ちつつ、カウンターで守る、という構成にしてみました。
除去がなく、カウンターも【魂の洞窟】には効かないので、スリヴァー対決だとかなり分が悪いのですが、他のデッキへの対応力を上げようとしております。
上がってませんけど。(何
また、かなり姿かたちが人間っぽくなってしまいましたが、私はスリヴァー達に、『遊星からの物体X』のイメージを持っているのですよ。
なので、X呪文を散りばめてもみております。(笑)
一番の目玉は、【マナ編みスリヴァー】から繰り出す【ラクドスの復活】。
5色ですし、パチュリーだったらこういう滅茶苦茶なカードセレクトも平気でやりそうだなーとも思って構築したのですが、ほぼ自己満足ですね。(苦笑)