◆東方MTG妄想デッキ/5Cコントロール(パチュリー・ノーレッジ)
◆東方MTG妄想デッキ/5Cコントロール(パチュリー・ノーレッジ)
5色で組む意味?キャラ愛と浪漫。(断言)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『パチュリー・ノーレッジ』。
以前GTC環境で投稿したトリコロール・コントロール(http://seisoku.diarynote.jp/201303120115387744/)が個人的に不本意だったのと、リンク仲間のZENOさんから熱烈なパチュリー愛を頂戴したので、再登場してもらいました。

<5Cコントロール>
フォーマット:INS~M13~DGM
仮想使用者 :パチュリー・ノーレッジ
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B8(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:瞬唱の魔道士、ラクドスの復活、予言のプリズム

クリーチャー(8)
瞬唱の魔道士×3
スラーグ牙×3
霊異種×2

呪文(27)
濃霧×1
遥か見×4
熟慮×3
予言のプリズム×2
忘却の輪×2
戦導者のらせん×1
至高の評決×4
遠隔/不在×1
軍勢の集結×1
都の進化×1
終末×3
ラクドスの復活×1
スフィンクスの啓示×3

土地(25)
繁殖池×3
内陸の湾港×4
神聖なる泉×4
氷河の城塞×4
寺院の庭×3
陽花弁の木立ち×3
血の墓所×1
聖なる鋳造所×1
断崖の避難所×2


今回のデッキは5色コントロール。
基本はバントコントロールなのですが、【遥か見】や【予言のプリズム】、各ドロー・カードで速やかに手札とマナ基盤を整え、パワー・カードを叩きつけていくデッキです。
土地のバランスがまだまだ未完成ですが、大目に見てやってください。(何

ななかけるゼロさんの動画にて、カウンター・バーンを操るパチュリーを見て以来、彼女の使うデッキのイメージが固定化しておりましてね。
本来はトリコロールでタッチ黒緑の予定だったのですが、それだとマナ基盤がきつ過ぎたので、バントコンを軸にしました。
(仮)さん、アドバイスを頂きありがとうございました。


脳内背景ストーリーでは、パチュリーは基本的に外出をしません。
勿論、大会にも参加しません。

対戦相手といえば、紅魔館の住人や時々遊びに来る『霧雨 魔理沙』、『アリス・マーガトロイド』といった固定のメンバーばかりなので、外のメタなど気にせず(というか知らず)、対人メタばかりでデッキを組んでおります。

お嬢様達や魔理沙が攻撃特化のデッキを使ってくるので、【熟慮】→【終末】という全体除去に偏っておりますし、『小悪魔』に【ラクドスの復活】を撃たれまくるのが悔しくて、自分も使ってやろうと無理やり5色で組んだ、という設定です。

他にも、コントロール使いのアリスに刺さりそうな【軍勢の集結】や、アゾリウス使いの『十六夜 咲夜』が触れられない【霊異種】を使うなど、傍から見るとよく分からない構成なのですが、本人は独自の理論で構成されたデッキだと満足気。
クールで知的、でもちょっとずれているというのが私の中のパチュリーです。

うん、今回もキャラ押し一辺倒でごめんなさい。(汗)


個人的にパチュリーはデッキとキャラのイメージがはっきりしており、デッキを組みやすいキャラクターの一人。
もうすぐ環境が変わってしまいますが、多分新環境になってもまた登場させると思います。
多くのパチュリーファンからすれば、顰蹙を買いかねないデッキばかりを組んでしまいますが、お付き合いのほどよろしくお願い致します。
◆東方MTG妄想デッキ/ボロス・ウィニー(犬走 椛)
もみじもみもみ!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『犬走 椛(いぬばしり もみじ)』。
妖怪の山に住む白狼天狗で、千里眼を持ち、その能力を活かして哨戒(しょうかい)を務める云わば犬のお巡りさん、ならぬ狼のお巡りさんです。

公式の立ち絵が存在しない為、その外見はほぼ二次創作によるもの。
『大妖精』や『小悪魔』もそうですが、ファンの想像力というのは凄いものですね。

<ボロス・ウィニー>
フォーマット:INS~M13~DGM
仮想使用者 :犬走 椛
http://dic.nicovideo.jp/a/%E7%8A%AC%E8%B5%B0%E6%A4%9B(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:軍団の戦略、軍勢の忠節者

クリーチャー(27)
鋳造所通りの住人×3
ラクドスの哄笑者×3
軍勢の忠節者×4
火拳の打撃者×3
灰の盲信者×4
ヴィーアシーノの初太刀×3
ボロスの反攻者×4
地獄乗り×3

呪文(11)
火柱×2
軍団の戦略×3
ボロスの魔除け×3
灼熱の槍×3

土地(22)
聖なる鋳造所×4
断崖の避難所×4
ボロスのギルド門×2
山×12


以前は『星熊 勇儀』に使用させていたボロスウィニー(http://seisoku.diarynote.jp/201302020324253192/)ですが、折角新環境になったことですし、形を変えて椛に使わせてみました。

戦略は特になく、兎に角クリーチャーを展開して殴りかかるというもの。
速攻持ちが多く、【軍団の戦略】よる底上げもあるので、なかなかの攻撃力を誇ります。
また、戦略と【ボロスの魔除け】によって、除去耐性もそれなりにありますので、上手く立ち回れればコントロール使いにとって厄介な動きも出来そうです。


実を言いますと、本来はこのデッキ、【とげの道化】と【ファルケンラスの貴種】が加わった、赤白黒という構成の予定でした。

クリーチャーのほとんどが速攻を持ち、ほぼ毎ターンダメージ源が増えていくデッキを予定していたのですが、ウィニーで3色というのはちょっと無謀な感じがしましてね。
2ターン目に確実に赤白黒が揃うというのは、現実的ではございませんからねぇ。

あと、そこまで速攻にこだわると、椛というより『魂魄 妖夢』のイメージの方が強くなってしまうというのも、赤白にした理由の一つ。
【ヴィーアシーノの初太刀】が入っているのも、実はその名残です。


基本的に妖怪の山は平和なので、椛は暇なのだそうです。
その暇つぶしとして、本編では『河城 にとり』などの河童と一緒に、『天狗大将棋』という非常に時間のかかる将棋もどきをやっております。

MTGがあれば勿論MTGをやっているでしょうし、白狼天狗や河童は沢山いる種族のようなので、皇帝戦やEDHなんて遊び方をしているかもしれませんね。(笑)
◆東方MTG妄想デッキ/ラクドス・ダンプ(星熊勇儀)
◆東方MTG妄想デッキ/ラクドス・ダンプ(星熊勇儀)
◆東方MTG妄想デッキ/ラクドス・ダンプ(星熊勇儀)
ちょっと意味が違うかもしれませんけどね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは、2度目の登場となる『星熊勇儀(ほしぐま ゆうぎ)』。
1度目(http://seisoku.diarynote.jp/201302020324253192/)はボロス・ウィニーの使い手として登場してもらいましたが、今回はラクドスです。
【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】が発表された時から、「これを使うなら姐さんだな」と思っていたのですよ。

<ラクドス・ダンプ>
フォーマット:INS~M13~DGM
仮想使用者 :星熊勇儀
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%98%9F%E7%86%8A%E5%8B%87%E5%84%80(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:ラクドスの血魔女、イクサヴァ

クリーチャー(26)
ラクドスの哄笑者×4
滑り頭×4
墓所這い×4
戦墓のグール×3
血の公証人×3
ヘルホールのフレイル使い×2
ラクドスの血魔女、イクサヴァ×3
雷口のヘルカイト×3

呪文(12)
信仰無き物あさり×1
業火への突入×3
火柱×2
灼熱の槍×2
ミジウムの迫撃砲×1
危険な賭け×3

土地(22)
血の墓所×4
竜髑髏の山頂×4
魂の洞窟×2
沼×5
山×7


4ターン目に出る【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】は、あまり強くないなぁと思ったのがこのデッキの始まりです。
折角『+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーは速攻を得る』という、後続のサポート能力があるのに、イクサヴァが場に出た時にはもうほとんど意味がなくなっておりますからね。

なので、1ターン目に【滑り頭】を出し、2ターン目に【業火への突入】からの【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】へ繋げ、次から滑り頭でカウンターを乗っけるか、解鎖したクリーチャーが殴りかかるという動きです。
諸事情により、解鎖持ちがほとんど消滅しましたけど。(何

兎に角手札をダンプしまくる為、常にカードは枯渇気味。
なので【血の公証人】や【危険な賭け】で手札のサポートをしています。
この2枚は相性も良いですしね。


普通にビートダウンの動きをしながら、3ターン目に【雷口のヘルカイト】が降臨することもあるので、ビックリ箱みたいで楽しいデッキです。
ただ、動きは物凄く不安定であるばかりか、普通に組んだ赤単や赤黒の方が数倍強いという残念仕様。

勇儀  「試しに組んでみたが、上手くいかないもんだな。」
パルスィ「当たり前でしょ!普通に強いデッキが組めるくせに、物好きなんだから・・・」

などと、テストプレイの残念ささえも酒のつまみにしている勇儀姐さんの姿が目に浮かぶようです。(笑)
◆東方MTG妄想デッキ/白緑黒トークン(蘇我 屠自古)
「やってやんよ!」は流行語大賞。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『蘇我 屠自古(そがの とじこ)』。
『物部 布都』と共に『豊聡耳 神子』に仕えるキャラで、怨霊。
ただし、今は特に恨みは残っていないので、亡霊という表現が正しいようです。
足が大根幽霊みたいになっております。

尸解仙として復活する際に布都に謀られて肉体を失い、そのまま亡霊としてこの世に留まる事になったのですが、本人は気に入っている様子。
生身の身体というのは、時として足枷でしかないのかもしれませんね。

<白緑黒トークン>
フォーマット:INS~M13~DGM
仮想使用者 :蘇我 屠自古
http://dic.nicovideo.jp/a/%E8%98%87%E6%88%91%E5%B1%A0%E8%87%AA%E5%8F%A4(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:特になし(あまり一つのことに執着しないので)

クリーチャー(11)
アヴァシンの巡礼者×4
ケンタウルスの癒し手×4
ヴィトゥ=ガジーの末裔×3

呪文(24)
ドルイドの講話×2
遥か見×3
突然の衰微×2
化膿×2
忘却の輪×2
生存/存命×3
未練ある魂×4
ワームの到来×3
似通った生命×3


PW(2)
イニストラードの君主、ソリン×2

土地(23)
寺院の庭×4
陽花弁の木立ち×4
草むした墓×3
森林の墓地×3
神無き祭殿×3
孤立した礼拝堂×3
大天使の霊堂×1
ガヴォニーの居住区×1
森×1


彼女の能力は『雷を起こす』というものなのですが、それはどちらかといえば怨霊全般の能力だそうです。
今回はその能力に着目せず、『肉体を持たない=トークン』という事と、彼女達の属する『道教』は『陰陽』と関連が深いので白黒。
そして彼女のメインカラーである緑を足して、白緑黒トークンの使い手になってもらいました。

マナ加速から【似通った生命】を置き、あとはクリーチャー・トークンを展開しまくって数で攻めていくデッキ。
似通った生命が単体では仕事をしない為、今回は少しでも時を稼げるよう【ケンタウルスの癒し手】や【生存/存命】を入れてライフ回復寄りの構成にしておりますが、【無形の美徳】や【ロクソドンの強打者】を入れて、積極的に殴りかかる形にしても良いでしょう。
ややガラの悪い性格らしいので、攻めまくるのもそんな彼女らしさを演出できそうですからね。

取りあえずプレイングに困ったら「やってやんよ!」の掛け声と共に、強気に攻めましょう。(笑)
◆東方MTG妄想デッキ/赤黒タッチ青・残虐コントロール(小悪魔)
◆東方MTG妄想デッキ/赤黒タッチ青・残虐コントロール(小悪魔)
大小コンビの連投。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『小悪魔』。
その名前でピンと来る方もいるかと思いますが、彼女も大妖精同様『東方紅魔郷』に登場する名無しキャラで、やっぱりその設定も二次創作。
『パチュリー・ノーレッジ』が主である大図書館(4面)の中ボスとして登場することから、パチュリーの使い魔兼司書として描写されることが多いですね。
ちなみに愛称は『こぁ』(または、こあ)です。

<赤黒タッチ青・残虐コントロール>
フォーマット:INS~M13~DGM
仮想使用者 :小悪魔
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%B0%8F%E6%82%AA%E9%AD%94%28%E6%9D%B1%E6%96%B9project%29(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:残虐の達人、血の署名

クリーチャー(9)
瞬唱の魔道士×1
吸血鬼の夜鷲×3
冒涜の悪魔×2
残虐の達人×3

呪文(27)
巧みな回避×2
悲劇的な過ち×2
脳食願望×2
戦慄掘り×1
夜の犠牲×2
血の署名×4
墓所への乱入×2
ヴェールのリリアナ×3
遠隔/不在×2
ラクドスの復活×3
もぎとり×4

土地(24)
血の墓所×4
竜髑髏の山頂×4
湿った墓×4
ならず者の道×1
沼×11


【残虐の達人】を中心としたデッキを組みたかったのですが、あまりそのイメージに当てはまるキャラクターがいなかったのですよ。
なので色々と悩んだ挙句、強力な力こそないものの一応『悪魔』であり、キャラのイメージカラーが赤黒だった『小悪魔』をその使い手としました。


とにかく除去を繰り返して攻撃を凌ぎ、【残虐の達人】の攻撃が通ったら【血の署名】か【ラクドスの復活】を撃って勝負を決めます。

【冒涜の悪魔】が入っているのは、戦闘の担い手というよりは完全な趣味。
最初は、『使い魔=召喚、契約』ということで、【心なき召喚】で冒涜、達人、ついでに【狂気の種父】など、デーモンを出しまくるデッキの予定だったのですが、今回の構成の方が個人的にしっくりきたので、この形に収まりました。
まぁ、冒涜はその名残ですね。(何


青をタッチしているのは勿論【巧みな回避】の為なのですが、脳内妄想も関与しておりましてね。
小悪魔は普段大図書館の司書として働く傍らで、主であるパチュリーのMTG相手にもなっております。

以前の短文(http://seisoku.diarynote.jp/?day=20130429)を始め、私の中でパチュリーはコントロールデッキ使いというイメージなのですが、当然【スフィンクスの啓示】を始めとして、彼女はカードを引きまくります。
そういうデッキばかりを相手にしているので、小悪魔のサイドボードには【概念泥棒】が搭載されており、その為の青マナでもある、という訳。

「主の手札を盗むなんて!」とやいやい言うパチュリーに、しれっとする小悪魔。
魔女と使い魔の関係は、それくらいひねくれていた方が『らしい』ですよね。(笑)
◆東方MTG妄想デッキ/赤白緑ビートダウン
◆東方MTG妄想デッキ/赤白緑ビートダウン
クリーチャーが大ちゃん。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『大妖精』。
本編の一作『東方紅魔郷』の2面中ボスとして登場するキャラなのですが、立ち絵がなく、名前もなく、台詞も勿論ありません。
キャラ設定のほとんどが二次創作ではあるものの、天真爛漫な『チルノ』達に振り回されて苦労する、素直で大人しく健気な良い子というあまり東方では類をみないキャラクターとして、確固たる地位を築いているキャラでもあります。
ちなみに愛称は『大ちゃん』です。

<赤白緑ビートダウン>
フォーマット:INS~M13~DGM
仮想使用者 :大妖精
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%A4%A7%E5%A6%96%E7%B2%BE(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:一族の信号、ミジウムの迫撃砲、ヴィトゥ=ガジーの末裔

クリーチャー(24)
アヴァシンの巡礼者×4
復活の声×3
薪荒れのシャーマン×2
ボロスの反攻者×4
ロクソドンの強打者×4
悪鬼の狩人×2
ゴーア族の暴行者×2
ヴィトゥ=ガジーの末裔×3

呪文(13)
遥か見×2
ボロスの魔除け×2
一族の信号×2
ミジウムの迫撃砲×3
ワームの到来×4

土地(23)
寺院の庭×4
陽花弁の木立ち×4
聖なる鋳造所×3
断崖の避難所×3
踏み鳴らされる地×3
根縛りの岩山×3
ケッシグの狼の地×1
山×1
森×1


しっかり者の彼女は、プレイングも堅実。
パワークリーチャーを呼び出し、様々なカードでそれらをサポートしつつ、相手を攻めていきます。

本編ではスペルカードこそないものの、火炎弾を放ってくる描写があるので【ミジウムの迫撃砲】を。
妖精の中でも力の強い大妖精であり、中ボスでもあるので仲間を呼び寄せるイメージがありますから、【一族の信号】や【ヴィトゥ=ガジーの末裔】を入れております。

本来であれば【スラーグ牙】や【ドムリ・ラーデ】が入る枠なのですが、そればかりでは面白くないですからね。
相手のターン終了時に、場の状況を読んだサポート・カードを手に入れるというプレイングが、彼女らしいかな、と。

まぁ、時には考えすぎと思われるくらい戦略を練って勝負に挑むも、チルノのびっくりするようなカードチョイスにやられてしまうというのが、彼女の日常風景な気がします。(笑)
◆東方MTG妄想デッキ/防衛全知(比那名居 天子)
先に謝っておきます。天子ファンの方申し訳ございません。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『比那名居 天子(ひななゐ てんし)』。
天界で暮らす『天人』のお嬢様なのですが、二次創作では『ドM』や『揺れない震源地(貧乳)』など、女の子に定める設定とは思えない扱いを受けているキャラです。
要約すれば『絶壁ドM』って、本当にヒドいですよね。
まぁ、今回はその二次創作ネタでデッキを作ったのですが。(何


<防衛全知>
フォーマット:INS~M13~DGM
仮想使用者 :比那名居 天子
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%AF%94%E9%82%A3%E5%90%8D%E5%B1%85%E5%A4%A9%E5%AD%90(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:各種壁、酸のスライム、静音の天使

クリーチャー(21)

濃霧の層×3
門衛×3
門を這う蔦×4
斧折りの守護者×4
酸のスライム×2
前駆ミミック×3
静音の天使×2

呪文(16)
遥か見×4
覚悟/意欲×2
都の進化×3
オレリアの憤怒×2
スフィンクスの啓示×3
全知×2

土地(23)
寺院の庭×4
陽花弁の木立ち×4
繁殖池×4
内陸の湾港×4
聖なる鋳造所×1
森×3
平地×1
島×1
山×1


防衛デッキを考えていた際に、大量のマナで何をしようかと考えていたところ、【全知】や【静隠の天使】が真っ先に浮かんだのですよ。
ただ、それでは芸がないなと思ってその案は没にしようとしたのですが、『壁』と『天使』という響きから、天子が思い浮かびましてね。
どうせ妄想デッキなのだからと、すべてぶち込んでみたデッキがこれです。

また、彼女の能力は『大地を操る』というもの。
『洩矢諏訪子』の『大地を創造する能力』と似ておりますが、天子の場合は大地に関する自然災害を起こしたり鎮めたりできる、ということだそうです。
なので、土地を壊すカードとして【酸のスライム】を入れ、それを【前駆ミミック】と組み合わせて高速で相手の土地を壊したり、全知からの静隠の天使を出し入れするコンボでスライムを使い回し、一気に破壊するコンボも狙っております。
設定のつじつま合わせですけどね。(苦笑)


上記のコンボのほかに、全知が出なかった場合でも【覚悟/意欲】で【斧折りの守護者】をアンタップして最大火力の【オアリムの憤怒】を撃ち込んだり、【門衛】で山札破壊を行うという別の勝ち手段も取ってはいるのですが、ちょっとどっちつかずな感じはします。
あれもしたいこれもしたいと色々盛り込んだ構成なので、相手の盤上に触れる術がなく、やられたい放題になりそうでもありますし。

まぁ、それも「ドMだから」で済ませてしまうことも可能ですが、それではあまりに天子に申し訳が立ちませんから、少し作りこんでみたいとは思っております。
仮り組みの段階では本当に多彩な立ち回りが出来て、楽しいデッキではありましたし。


防衛デッキの記事を書いたところ、こんなデッキはどうだろうとコメントを下さった方や、おススメのカードを提示して下さった方がおりましたので、なんだかんだで愛されているような気のする防衛デッキ。
【斧折りの守護者】を対処されてしまうと途端に弱体化するので大会レベルではございませんが、一つのデッキタイプとして愛用していきたい気はしますね。
◆東方MTG妄想デッキ/ストーム・ワールド(多々良 小傘)
キャラ設定を読めば読むほど、不憫可愛い。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『多々良 小傘(たたら こがさ)』。
忘れ傘が妖怪化したいわゆる『九十九神』で、出会う人出会う人に「驚けー!」と言って驚かそうとするのですが、結果は言わずもがな。
大百科を見て頂けると分かるように非常に微笑ましく、公式の時点でネタが満載なので、天然のいじられキャラですね。

<ストーム・ワールド>
フォーマット:INS~M13~DGM
仮想使用者 :多々良 小傘
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%A4%9A%E3%80%85%E8%89%AF%E5%B0%8F%E5%82%98(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:吹き荒れる潜在能力

クリーチャー(9)
アヴァシンの巡礼者×4
スラーグ牙×3
世界棘のワーム×2

呪文(28)
[インスタント]
濃霧×4
ドルイドの講話×3
暴動鎮圧×2

[ソーサリー]
信仰無き物あさり×4
遥か見×4
世界火×2

[エンチャント]
マナの花×3
疲労の呪い×2
吹き荒れる潜在能力×4

土地(23)
踏み鳴らされる地×4
根縛りの岩山×4
寺院の庭×2
聖なる鋳造所×2
グルールのギルド門×3
森×5
山×3


彼女の能力は『人を驚かせる』というものなので、相手をビックリさせたら勝ちでしょ?的なデッキの使い手になってもらいました。
まぁ、本人やその能力に害はまったくなく、性格は明るく人懐っこいという点から、驚くどころかむしろ可愛らしくってほっこりしてしまうのですけどね。(笑)


基本的な戦略は、とにかく【吹き荒れる潜在能力】を出すところから始まります。
そしてクリーチャー呪文をプレイして【世界棘のワーム】を高速で出し、相手を驚かせる。
その後、ソーサリー呪文をプレイして【世界火】につなげ、相手がさらに驚いている隙に、出てきたワーム・トークンで殴る、というもの。

インスタント呪文はすべてフォグ系なので、何かしら撃てば時間を稼いでくれますし、【マナの花】をプレイするなどして【吹き荒れる潜在能力】と【疲労の呪い】が場に揃えば、相手は何も呪文をプレイすることが出来なくなる
(1度呪文をプレイし、それが潜在能力で別の呪文になった際、その2度目の呪文は呪いの効果で唱えられない為)
という、ちょっとしたロックデッキっぽい動きも加わっております。


驚かせるというなら、名前もズバリな【予想外の結果】デッキも考えていたのですが、このデッキ以上に運の要素が強く、【世界棘のワーム】と【世界火】が出た方がインパクトがあって面白いだろうということで、こういう形になりました。

はっきり言って弱いデッキではあるものの、いつもとはまた違ったゲーム展開を楽しめるので、わいわいと使いたくはありますね。
◆東方MTG妄想デッキ/赤白緑ビートダウン(幽谷 響子)
東方デッキのリハビリとして、ぼちぼち。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

ドラゴンの迷路環境一発目のキャラクターは『幽谷 響子(かそだに きょうこ)』。
『命蓮寺』で暮らす山彦の妖怪で、訪れる者を「おはようございまーす!」という大きなあいさつで迎えてくれる、とても元気なキャラです。


<赤白緑ビートダウン>
フォーマット:INS~M13~DGM
仮想使用者 :幽谷 響子
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%B9%BD%E8%B0%B7%E9%9F%BF%E5%AD%90(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:復活の声、余韻

クリーチャー(25)
アヴァシンの巡礼者×4
アヴァブルックの町長×4
復活の声×4
近野の巡礼者×3
ボロスの反攻者×4
国境地帯のレインジャー×2
高原の狩りの達人×4

呪文(9)
遥か見×2
余韻×2
ミジウムの迫撃砲×3
ボロスの魔除け×2

PW(3)
ドムリ・ラーデ×3

土地(23)
寺院の庭×4
陽花弁の木立ち×4
踏み鳴らされる地×4
根縛りの岩山×3
聖なる鋳造所×2
断崖の避難所×2
ガヴォニーの居住区×2
山×1
平地×1


彼女は山彦ですから、もちろんその能力は『音を反射させる』というもの。
なので、ダメージを反射する【ボロスの反攻者】、呪文をコピーする【余韻】、名前に声が入っているだけで採用した(笑)【復活の声】など、そのイメージを全面に出した構成となっております。

また、人間への友好度も高いことと、『反響→なんかトークンを出す』イメージということで、【アヴァブルックの町長】と【高原の狩りの達人】を採用し、ついでに人間も多めに入れました。

兎に角クリーチャーがずらずら並ぶので、【復活の声】を【ドムリ・ラーデ】で格闘させて大きなトークンを出すも良し、数の暴力で攻めるも良し。
ただ個々のサイズは小さいですから、丁寧に除去されるとそのまま終わってしまいそうですけどね。


それぞれのシナジーが弱く、イメージと脳内でのみの構築ですからバランスも悪ければ強くもないのですが、こういうハチャメチャ具合も彼女らしいなという脳内補完。
「おねがいします!」と「ありがとうございました!」のあいさつがきちんと出来れば、後は楽しく遊べばいいのです。
◆東方MTG妄想デッキ/青単ストンピィ(村紗 水蜜)
【霧の海の船長】を使うと思っていたって?うん、無理。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『村紗 水蜜(むらさ みなみつ)』。
船の事故で命を落とした少女が自縛霊と化し、いつしか船を沈める船幽霊に成り果ててしまったという悲しい背景を持つキャラクターです。
現在は『白蓮』によって呪われた魂から開放され、命蓮寺で元気にやっているという良い話があるのですが、そんなことはさて置いて、とにかく名前が覚えられない。(何

何度調べても『水蜜』が読めず、彼女のテーマ曲である『キャプテン・ムラサ』の方が印象に強い為、私の中ではもう完全にキャプテン・村紗です。

<青単ストンピィ>
フォーマット:INS~M13~GTC
仮想使用者 :村紗 水蜜
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%91%E7%B4%97%E6%B0%B4%E8%9C%9C(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:束縛の手

クリーチャー(14)
秘密を掘り下げる者×4
ニヴメイガスの精霊×4
凍結燃焼の奇魔×2
不可視の忍び寄り×4

呪文(28)
急速混成×2
送還×3
巧みな回避×4
思考掃き×3
ミジウムの外皮×2
好奇心×3
生体変化×1
否認×2
呪文裂き×4
束縛の手×4

土地(18)
島×18

幻想郷には海がないので、海をイメージさせるデッキの使い手には、彼女が一番の適役でした。
しかし、マーフォークはデッキにならず、船長つながりの【霧の海の船長】は上手い使い方が思いつかず、【嵐潮のリバイアサン】のような水生生物はイメージに合わなかったのです。

なので、手が沢山出てきて相手を沈める船幽霊のイメージから【束縛の手】を選び、ついでに相手をタップさせながら殴る青単デッキにしよう!ということで、こういう形になりました。
村紗ファンの方、イメージに合わなくてごめんなさい。(汗)


基本的な動きは【秘密を掘り下げる者】や、自身の効果で【巧みな回避】を打ち消して巨大化した【ニヴメイガスの精霊】で序盤から殴りかかるというもの。
あとは【不可視の忍び寄り】に【好奇心】や【束縛の手】をつけてアドバンテージを稼ぎつつ、やっぱり精霊を巨大化させてブロックされなくして押し潰します。

STGでの彼女も巨大なイカリをぶつけてくるので、私の中では『村紗=物理キャラ』というイメージがあるのですよねぇ。


ちなみにこのデッキ、【瞬唱の魔道士】も【魂の洞窟】も、【ルーン唱えの長槍】すら使わないという極端な構成にしているとはいえ、ビックリするほど安上がり。
お暇でしたら試しに組んで遊んでみてください。(笑)


それと、実験的に採用した【呪文裂き】ですが、結構使い勝手が良いですね、これ。
勿論クリーチャーがいないと役に立たないとは言え、クロック・パーミッション的なデッキだったら、そもそもクリーチャーがいないとお話になりませんからね。
【秘密を掘り下げる者】がいるなら【マナ漏出】、パワー5なんていたらほとんど【対抗呪文】になるので、殴りかかるデッキに入れるカウンター候補としては、悪くない気がします。
それでも【雲散霧消】には勝てないのでしょうが。
◆東方MTG妄想デッキ/安全門(紅 美鈴)
◆東方MTG妄想デッキ/安全門(紅 美鈴)
見せてやるんだオーラ・パワー!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『紅 美鈴(ほん めいりん)』。
武術の達人で、吸血鬼の住まう館『紅魔館』の門番を務める妖怪なのですが、どうして洋館の門番が中華風なのかは不明。なんの妖怪なのかも不明。
穏やかな性格と不明な点が多いことから、二次設定では色々といじられるキャラですね。

<安全門>
フォーマット:INS~M13~GTC
仮想使用者 :紅 美鈴
http://dic.nicovideo.jp/a/%E7%B4%85%E7%BE%8E%E9%88%B4(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:安全の領域、各種門(イラスト的な意味で)

クリーチャー(4)
門を這う蔦×4

呪文(30)
豊かな成長×4
遥か見×4
はじける境界線×2
盲従×3
新緑の安息所×3
拘留の宝球×3
スフィンクスの啓示×3
至高の評決×3
安全の領域×4
終末×1

PW(3)
記憶の熟達者、ジェイス×3

土地(23)
繁殖池×3
内陸の湾港×3
寺院の庭×3
神聖なる泉×2
森×3
平地×2
島×1
セレズニアのギルド門×3
アゾリウスのギルド門×3

彼女の能力は『気を使う』というものなのですが、別に気配りができるという意味ではなく、気功的な意味です。

『気=オーラ』ということで、元からエンチャントを多用するデッキを使わせる気ではいたのですよ。武闘派ということですから、呪禁バントのような『オーラを使って殴るデッキ』とかね。
ですがそれはもう『古明地こいし』に割り当てておりましたので、今回は門番という点に着目し、守る系統のデッキ使いになってもらいました。


大まかな動きは、序盤からエンチャントを展開して【安全の領域】で相手の攻撃をカットし、その後は【記憶の熟達者、ジェイス】で山札を削るか、【はじける境界線】と【盲従】で相手のライフを攻めていく、というもの。

門番ですから『門』を使わせたいということで、はじける境界線を隠し味程度に入れてみましたが、結構面白いですね、このカード。
あまり入れると動かなくなりますから、【門を這う蔦】でサーチ出来るからと門は6枚のみですが、結構揃うし削ってもくれる。
まぁ、大抵はジェイスが勝負を決めてしまうのですけどね。

門が邪魔な場合は【マナの花】に換えてX=0で置き、毎ターン唱えて盲従で吸う、という動きに変えても良さそうです。
また、コントロール相手には相性が悪いので、サイドボード後は相手が除去を抜いてくることを予想して、呪禁バントタイプに変更するアグレッシブ・サイドボーディングも面白いかもしれませんね。


それと、【豊かな成長】、【遥か見】、【新緑の安息所】といったカードのお陰で、色事故を防げるのもこのデッキの強み。
試作デッキの土地は森×7、平地×5、島×5、門×6という構成なのですが、それでも問題なく回るくらいですし。
なので、デッキ・リストの土地は本当にテキトウですから、もしも参考にして試しに組んでみようという方は、ご自分で土地をブレンドしてください。(汗)


紅魔館のメンバー、特に主の『レミリア・スカーレット』とその妹である『フランドール・スカーレット』は超攻撃的なデッキを使うので(脳内設定)、それとは真逆な美鈴のデッキは、恰好の対戦相手。
ただ、お嬢様達が勝っている時は良いのですが、ロックされて「ぐぬぬ」となった場合は、勝つまで何度でも付き合わされていそう。(笑)

それでもなかなか勝てない場合

レミリア「流石は我が紅魔館の門番、堅牢なことね。門番はこうでなくっちゃ。」

とか言って涙目で去っていくお嬢様の姿を妄想してご飯3杯はいけますね。<はい、気持ち悪い
◆東方MTG妄想デッキ/赤単ゴブリン(伊吹 萃香)
◆東方MTG妄想デッキ/赤単ゴブリン(伊吹 萃香)
普通の赤単に劣りますが、浪曼がある。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『伊吹 萃香(いぶき すいか)』。
以前妄想MTGで投稿した『星熊 勇儀』とは昔からの仲間であり、同じく酒好きで豪放、陽気な性格ではあるのですが、無限にお酒が湧き出るひょうたんを所持しており、常時酔っ払っているというキャラです。
非常に親近感を抱けますね。

<赤単ゴブリン>
フォーマット:INS~M13~GTC
仮想使用者 :伊吹 萃香
http://dic.nicovideo.jp/a/%E4%BC%8A%E5%90%B9%E8%90%83%E9%A6%99(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:群衆の親分、クレンコ,五連火災

クリーチャー(25)
鋳造所通りの住人×4
ゴブリンの付け火屋×4
軍勢の忠節者×4
モグの下働き×4
稲妻のやっかいもの×1
はた迷惑なゴブリン×4
群衆の親分、クレンコ×4

呪文(13)
火柱×4
クレンコの命令×4
灼熱の槍×3
ミジウムの迫撃砲×1
五連火災×1

土地(22)
魂の洞窟×3
山×19

彼女の能力は『密と疎を操る』というもの。
そのままでは何のことだかよく分かりませんが、簡単に言えば集めたり散らしたりすることが出来る、ということです。
彼女自身に当てはめれば、巨大化することも出来れば、小型化して分裂したり霧のように分散することも可能。
また、人を強引に集めて宴会を開くことも出来るようです。
お酒好きの鬼らしいですが、集められる側にとっては迷惑な話ですよね。(苦笑)


『小さな百鬼夜行』という二つ名を持つ『鬼』ということで、ゴブリン使いになってもらいました。
【群衆の親分、クレンコ】を軸とした構成になっておりますので、その能力でゴブリン達を集めたり、集めた打撃を【五連火災】でぶっ放したりといった、いつも通りのこじつけ設定も完備しております。

普通の赤単に比べるとサイズは小さく、【地獄乗り】や【ボロスの反攻者】といった打点の高いクリーチャーもいないゴブリン達ですが、【クレンコの命令】やクレンコ自身の能力によって打点を高められる【鋳造所通りの住人】。

それに様々な回避能力をつけてくれる【軍勢の忠節者】。

クレンコや集められたトークン達に速攻を与える【はた迷惑なゴブリン】などなど、種族間で各々の能力が噛み合ってはいるのですよねぇ。


今回は『萃香が使うゴブリンデッキ』ということで上記のような構成になりましたが、地獄乗りや反攻者といったパワー・カードを入れれば質はぐんと高まるでしょうし、数が集まることから【火炙り】や【馬力充電】といったカードを入れてみるのも面白いでしょう。

勿論以前の環境やレガシー程の力はございませんが、案外現在の環境でも、ゴブリン達は頑張ってくれるかもしれませんね。
◆東方MTG妄想デッキ/トリコロール・コントロール(パチュリー・ノーレッジ)
◆東方MTG妄想デッキ/トリコロール・コントロール(パチュリー・ノーレッジ)
まぁ、こんなデッキ、私には使いこなせませんけどね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『パチュリー・ノーレッジ』。
『動かない大図書館』の異名を持つ魔法使いで、その異名通り普段は巨大な図書館に引き籠もり、膨大な書物に囲まれて過ごしております。
ちなみに喘息持ちで病弱。
その知識のほとんどは本から得ているため、いわゆる『知識はあるけど常識がない』という、まさに魔法使いといった感じのキャラですね。

<トリコロール・コントロール>
フォーマット:INS~M13~GTC
仮想使用者 :パチュリー・ノーレッジ
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B8(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:瞬唱の魔道士、ボーラスの占い師

クリーチャー(14)
瞬唱の魔道士×3
ボーラスの占い師×4
ボロスの反攻者×4
修復の天使×3

呪文(21)
送還×1
思考掃き×3
アゾリウスの魔除け×4
イゼットの魔除け×2
ボロスの魔除け×1
灼熱の槍×3
収穫の火×1
ミジウムの迫撃砲×1
対抗変転×1
スフィンクスの啓示×3
至高の評決×1

土地(25)
聖なる鋳造所×4
断崖の避難所×4
蒸気孔×4
硫黄の滝×4
神聖なる泉×2
氷河の城砦×2
ムーアランドの憑依地×1
魂の洞窟×2
島×1
山×1

膨大な知識と魔力を誇り、火水木金土日月という五行+日と月の属性魔法を自在に操るパチュリーは、東方Project本編においてもその所持するスペルカードは豊富。
という訳で、様々な1枚刺しの呪文を駆使しつつ相手を焼き切るデッキの使い手になってもらいました。

本来であれば殴るクリーチャーを一切入れないで、【盲従】やカウンターで相手を妨害・牽制しつつ、火力の連打や膨大なマナを注ぎ込んだ【世紀の実験】で相手を焼き切るデッキを考えていたのですよ。
かなり前に投稿した『霊烏路空』寄りの構築ですね。

でもねぇ、今の環境ですと相手のライフは軽く30を超えますし、クリーチャーが強過ぎて呪文だけでは対処できない相手も多いので、このようなありきたりな構成になってしまいました。

機会があったら、ななかけるゼロさんのパチュリーのように、カウンター・バーン型もまた考えてみたいものです。
【ボロスの反攻者】と【スラーグ牙】がこの環境にいる限り、ちょっと難しそうですが。(汗)
◆東方MTG妄想デッキ/スーサイド・フォグ(鍵山 雛)
◆東方MTG妄想デッキ/スーサイド・フォグ(鍵山 雛)
やっくやくにしてあげる。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『鍵山 雛(かぎやま ひな)』。
名前に『雛』の一字があるように、流し雛から転じた神様で、特に人間の厄災を集めてくれるという厄神様です。
本来はひな祭りの日に投稿したかったのですが、ちょっと間に合いませんでした。(汗)

<スーサイド・フォグ>
フォーマット:INS~M13~GTC
仮想使用者 :鍵山 雛
http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%8D%B5%E5%B1%B1%E9%9B%9B(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:都の芽吹き、慢性的な水害

クリーチャー(8)
瞬唱の魔道士×4
研究室の偏執狂×4

呪文(32)
濃霧×4
思考掃き×4
都の芽吹き×4
慢性的な水害×4
ドルイドの講話×4
月霧×4
追跡者の本能×2
熟慮×4
都の進化×2

土地(20)
繁殖池×4
内陸の湾口×4
森×6
島×6

彼女は東方Projectの本編で、くるくると回りながら登場します。
その回転するイメージと、【都の芽吹き】が付いた土地が自分と相手のターンでくるくる回る様が重なりましたし、それと相性の良い【慢性的な水害】も、流し雛が厄災を流すようにどんどん山札を墓地へ流し込んでいくので、この2枚を軸に構成しました。
フォグ系のデッキにしたのは、相手からの災い(攻撃)を受け止める為です。
ちょっとこじつけっぽいですかね?(笑)


基本的な動きは、芽吹きと水害を同じ土地に貼り付け、毎ターンタップしまくって自分の山札を削ります。
芽吹きのおかげで、軽い呪文なら両方のターンで気にすることなく使えますから、自分のターンでガンガンドロー系を使っても、相手のターンではフォグ系が安心して使える、というのは結構便利。
ちょっとしたフリースペル感覚ですね。


偏執狂だけでは心もとないので【心理のらせん】も採用していたのですが、FBやエンチャントを多用する点から墓地に案外カードが落ちませんので、今回は不採用。
また、このままでは相手の火力やシステム・クリーチャーに対処できませんから、色を加えて除去カードを増やしたり、クリーチャーを墓地にもっと送り込む構成にして【骨までの齧りつき】でライフを増やす、という形にするのも良いでしょうね。


はっきり言って弱いデッキですが、通常のターボフォグとは真逆の勝ち方ですから、ターボフォグ好きとしては使っていて新鮮で面白い。

にとり「土地がくるくる回って楽しいデッキだね。」

雛「うふふ、まだまだ回るわよ。」

という会話で序盤はほのぼのしつつ、あっという間に枯渇した雛の山札と場の偏執狂の姿を見て、目を丸くする『にとり』の顔が思い浮かぶようです。

まぁ、変なカードを入れていそうな『にとり』のこと。

「それじゃあ【通りの掃除機】を出すね。」

などと、しれっと言いそうですが。
◆東方MTG妄想デッキ/赤緑ビートダウン(霧雨 魔理沙)
◆東方MTG妄想デッキ/赤緑ビートダウン(霧雨 魔理沙)
MTGはパワーだ!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ)』。
東方Projectにおける主人公の1人で、『普通の魔法使い』である人間の女の子です。
ひねくれ者の負けず嫌いですが、その実努力家で勉強家。
何人かいる主人公キャラの中でも、魔理沙は人間くさくって一番好きなキャラですね。
この間の東方キャラソートでは46位でしたが。(何

<赤緑ビートダウン>
フォーマット:INS~M13~GTC
仮想使用者 :霧雨 魔理沙
http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%9C%A7%E9%9B%A8%E9%AD%94%E7%90%86%E6%B2%99(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:ドムリ・ラーデ、冒涜の行動

クリーチャー(30)
苛立たしい小悪魔×4
ラクドスの哄笑者×4
炎樹族の使者×4
火打ち蹄の猪×4
灰の盲信者×3
ボロスの反攻者×4
ゴーア族の暴行者×4
地獄乗り×3

呪文(6)
灼熱の槍×4
冒涜の行動×1
裏切りの血×1

PW(3)
ドムリ・ラーデ×3

土地(21)
踏み鳴らされる地×4
根縛りの岩山×4
グルールのギルド門×2
山×11

シューティングゲームである東方での彼女の口癖は

「派手でなければ魔法じゃない。弾幕は火力だぜ!」
「弾幕はパワーだ。」

という訳で、弾幕をカードに置き換えて、パワー重視のビートダウン使いになってもらいました。


収集癖とパワー重視のイメージから、クリーチャーをガンガン展開しながら【ドムリ・ラーデ】で手札補充&格闘を行っていくのが基本的な動き。

それに加えて、彼女の得意技『マスター・スパーク』(高火力レーザー)をイメージして、【ボロスの反攻者】経由での【冒涜の行動】を、相手のものを無断で『借りていく』ところから【裏切りの血】を、それぞれ搭載させております。


個人的に魔理沙は、負けたらどうして負けたのかを研究しまくり、色々なカードを入れて試してみると思うのです。
なので

「どうしてそんなカードが入っているの!?」

と、相手を驚かせるようなカードを使うこともしばしば。

しかも、毎回デッキの中身が極端に変わっていて、メタゲームによってはメイン
で【火山の力】を4枚とか平気で積んでくることもあるでしょうから、対戦相手としては本当に楽しく、飽きないキャラでしょうね。
◆東方MTG妄想デッキ/ハートレス逸脱者(封獣ぬえ)
◆東方MTG妄想デッキ/ハートレス逸脱者(封獣ぬえ)
逸脱者デッキの、格好良いデッキ名を募集中。<ハートレス逸脱者>はなんかダサいので。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『封獣(ほうじゅう) ぬえ』。
ひねくれ者で天の邪鬼、でも根は素直な寂しがり屋という、「ツンデレ乙」と労いの言葉を投げかけたくなるキャラ。
結構こういうキャラは好きなのですが、先のキャラソートでは21位でした。
うん、まぁ、そんなところでしょうね。(何

<ハートレス逸脱者>
フォーマット:INS~M13~GTC
仮想使用者 :封獣ぬえ
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%B0%81%E7%8D%A3%E3%81%AC%E3%81%88(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:破壊的な逸脱者

クリーチャー(9)
邪悪な双子×2
冒涜の悪魔×3
破壊的な逸脱者×4

呪文(28)
悲劇的な過ち×3
思考掃き×4
夢のねじれ×1
巧みな回避×2
熟慮×2
ディミーアの魔除け×3
血の署名×2
否認×2
心なき召喚×4
夜の犠牲×2
もぎとり×3

土地(23)
ネファリアの溺墓×2
湿った墓×4
水没した地下墓地×4
ディミーアのギルド門×3
沼×8
島×2

本来の『鵺(ヌエ)』は、顔は猿、胴は狸で足は虎、尻尾が蛇、泣き声が鵺(ツグミ)という妖怪。
よく判らない姿をしている訳ですが、ぬえの能力もそれにあやかっているのか、『正体を判らなくする』というもの。
なので、相手の墓地によってサイズが変容する【破壊的な逸脱者】デッキの使い手になってもらいました。
見た目的にも、ぬえの羽と逸脱者の脚が似ておりましたしね。
ついでに、サイズと姿が変わる2体のクリーチャーも入れてみております。


序盤は【心なき召喚】でマナ・コストを下げた【冒涜の悪魔】や除去で凌ぎつつ、少しばかり相手の墓地を肥やしてから、【破壊的な逸脱者】まで繋げます。
あとは【巧みな回避】を中心にフラッシュバック呪文を撃ちまくり、巨大化した逸脱者で殴り倒す、という動き。

今回はハートレス・タイプで作成しましたが、相手の墓地にカードがないとどちらにせよ場に出せないので、普通に遅めなコントロールデッキのタイプにしてみてもいいかも知れませんね。
【精神削り】や【記憶の熟達者、ジェイス】、【束縛の手】のような暗号カードなど、相棒には事欠きませんし。


決まってしまえばなかなかに爽快感溢れるデッキなのですが、そう上手くはいかないのがMTGの常。

ぬえ「呪文を3回唱えて逸脱者の効果発動!その後殴るよ!」

マミゾウ「土地、土地、土地・・・の+3/+3修正止まりじゃな。土地ばかりのドローを飛ばせて助かったぞい。」

ぬえ「ぬぇええええええええ!?」

などというやり取りの声が、今日も命蓮寺に響き渡っているかもしれませんね。(笑)
◆東方MTG妄想デッキ/青白緑ターボランド(風見幽香)
◆東方MTG妄想デッキ/青白緑ターボランド(風見幽香)
上手くまとまらないので、草案ということで。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『風見幽香(かざみ ゆうか)』。
私は本編での姿を全く知らないのですが、二次創作では『幻想郷最強の妖怪』『USC(アルティメット・サディスティック・クリーチャー)』などと呼ばれ、姿を現しただけで場が凍りつくという、とんでもないキャラです。(笑)

<青白緑ターボランド>
フォーマット:INS~M13~GTC
仮想使用者 :風見幽香
http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%A2%A8%E8%A6%8B%E5%B9%BD%E9%A6%99(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:静穏の天使、遥か見

クリーチャー(10)
瞬唱の魔道士×3
スラーグ牙×4
静穏の天使×3

呪文(27)
遥か見×4
戦慄の感覚×2
熟慮×3
雲散霧消×2
拘留の宝球×2
レインジャーの道×3
都の進化×2
スフィンクスの啓示×3
至高の評決×3
終末×3

土地(23)
錬金術師の隠れ家×2
繁殖池×4
内陸の湾港×4
神聖なる泉×3
氷河の城砦×4
寺院の庭×3
陽花弁の木立ち×3

『花を操る』能力を持ち、フラワーマスターの異名も持っているので、ターボランド使いになってもらいました。

本来であれば、青白緑のターボランドデッキは、マナ加速からの【全知】で一気に勝利をもぎ取る構築を考えていたのですが、そのイメージに合うキャラクターがあまりいなかったのです。

また、色の組み合わせと『土地を操る』ということで、土着神である『洩矢諏訪子(もりや すわこ)』も、使い手の候補に挙がってもおりました。
しかし、コメントで『風見幽香』の声があったことと、私が幽リグ(幽香とリグルのカップリング)が好きだということで、登場させました。
え、無理矢理だって?ハハハ、何を今更。(何


強大なマナでやることは、これまた強力なクリーチャーを出してぶん殴る。
ただそれだけ。
火力は、花を操るのに火はちょっとなぁ、という感じでしたし、コンボ系も青系のコンボデッキはイメージに合わなかったので

『邪魔が入れば、絶大な力によって問答無用に滅ぼしにかかる』

というイメージそのままに、制圧力の高い【静穏の天使】と全体除去で滅しまくってもらうデッキを構築。
マナが豊富なので、インスタントタイミングで動ける様、【錬金術師の隠れ家】も添えて、ね。

相手のターンに天使や全体除去をとにかく打っ放し、『リグル』を涙目にさせて喜ぶ、幽香の嬉しそうな顔が目に浮かぶようですね。(笑)


ただ、全体的にかなりバランスが悪いので、イメージ通りには動かないだろうな、とは思います。
それと、ターボランドやビッグ・マナのタイプは、決め技と色の組み合わせで本当に色々が出来ますから、もう数名くらい登場させたいですね。
ちょっとデッキが偏りますが、気にしない気にしない。
◆東方MTG妄想デッキ/呪禁バント(こいし)
◆東方MTG妄想デッキ/呪禁バント(こいし)
それなりにメジャーなデッキなので、オリジナリティーはございません。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『古明地(こめいじ)こいし』。
相手の心を読むサトリの妖怪『古明地さとり』の妹なのですが、心を閉ざし、代わりに無意識下に身を投じる事で、誰にも存在を気付かれずに彷徨い歩くようになった、というキャラ。
地霊殿は誰しもが少し悲しい背景を持っているのですが、こいしは特にその天真爛漫さと相まって、妄想しだすと涙がノンストップです。

<呪禁バント>
フォーマット:INS~M13~GTC
仮想使用者 :古明地こいし
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%8F%A4%E6%98%8E%E5%9C%B0%E3%81%93%E3%81%84%E3%81%97(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:不可視の忍び寄り、好奇心

クリーチャー(15)
アヴァシンの巡礼者×4
不可視の忍び寄り×4
聖トラフトの霊×4
銀刃の聖騎士×3

呪文(23)
怨恨×4
天上の鎧×4
豊かな成長×4
幽体の飛行×4
好奇心×3
オルゾヴァの贈り物×2
高まる残虐性×2

土地(22)
魂の洞窟×2
寺院の庭×4
繁殖池×3
神聖なる泉×4
陽花弁の木立ち×4
内陸の湾港×3
氷河の城砦×2

『無意識を操る』事で、誰にも気付かれない世界で行動するこいし。
そのイメージが【不可視の忍び寄り】とぴったりだったので、呪禁バントデッキ使いになってもらいました。
実績を残しているデッキタイプなので特に説明はいらないでしょうから、動き方は割愛。
多少のオリジナルティとして、無邪気な行動のイメージから【好奇心】を、ショックランドが多いので【オルゾヴァの贈り物】を、それぞれ入れております。


ニコニコしながら忍び寄りを出し、あれよあれよとオーラをつけて殴りかかってくるので、微笑ましい反面、殺る気は満々。
よくテストプレイに付き合わされるお燐とお空は、たまったものじゃないかもしれませんね。(笑)
◆東方MTG妄想デッキ/緑タッチ黒ビートダウン(リグル)
◆東方MTG妄想デッキ/緑タッチ黒ビートダウン(リグル)
全然昆虫デッキじゃないじゃん、というツッコミは禁止。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『リグル・ナイトバグ』。
ボーイッシュな外見ですがちゃんとした女の子で、二次創作ですと、かなりの苦労人気質に描かれる事の多いキャラです。
不憫ないじられキャラ、といったところでしょうか。

<緑タッチ黒ビートダウン>
フォーマット:INS~M13~GTC
仮想使用者 :リグル・ナイトバグ
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AA%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%90%E3%82%B0(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:昆虫カード全般、狩られる者の逆襲

クリーチャー(24)
アヴァシンの巡礼者×4
東屋のエルフ×4
絡み根の霊×4
屑肉の刻み獣×3
国境地帯のレインジャー×1
死橋の大巨虫×4
食百足×4

呪文(12)
怨恨×4
悲劇的な過ち×2
突然の衰微×2
狩られる者の逆襲×4

PW(2)
原初の狩人、ガラク×2

土地(22)
ゴルガリのギルド門×3
草むした墓×4
森林の墓地×4
森×10
沼 ×1

リグルの能力は『蟲を操る』というもので、彼女自身も蛍の妖怪。
そういう訳で、昆虫を多く入れたデッキを作りたかったのですが、ただ巨大な昆虫を入れただけですと何もしないまま終わってしまったので、緑ビートダウンの形を混ぜております。
強い昆虫が欲しいですねぇ。オサムシなんかじゃなくって。


私の中でリグルは、もう少しで勝てそうだけど逆転されて負ける、という立ち位置にいるキャラです。
大量展開して勝ったと思ったら奇跡で【終末】を撃たれたり、逆に右手が光って【狩られる者の逆襲】を奇跡で撃ったら普通に処理されたりね。

以前に投稿した『ルーミア』の【ダスクマントルの予見者】デッキとの対戦で

ルーミア「それじゃーお互い、予見者の効果でカードをめくるのかー」
リグル「よーし!・・・って、こんな時に逆襲か。マナがないから素では撃てないや。」

ルーミア「(次のターンで)もう1回めくるのかー」
リグル「うっ、食百足だ。ライフがなくなっちゃった・・・」

なんてやり取りがあったら、実にリグルらしいではございませんか。(笑)


なかなか勝てなくても、こだわりを持って昆虫デッキを作っているので、なんだかんだで皆には認められている感じ。
東方MTGは、主役ばかりが輝く訳ではないのです。


================


コメントで良い意見を頂いたので、ちょっと画像の見せ方を変えてみました。
地霊殿組ではなく、作りやすいリグルデッキが先に投稿となったのは、実はその辺りを試す為だったりします。
こんな扱いばかりでごめんね、リグル。

構図が下手、というのは置いておいて、以前のものとどっちがいいですかねぇ?
カードの内容が分かった方がいいか、イメージメインがいいか・・・
◆東方MTG妄想デッキ/青緑白フラッシュ(キスメ)
◆東方MTG妄想デッキ/青緑白フラッシュ(キスメ)
◆東方MTG妄想デッキ/青緑白フラッシュ(キスメ)
『地獄先生ぬ~べ~』で登場したやつは怖かった…
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『キスメ』。
本編では中ボスとして登場し、台詞も一切ない内気キャラです。
『桶に入った少女』という、どこを狙った萌え要素なのだろう?と頭を抱えてしまいそうな姿をしておりますが、その正体はなんと『釣瓶落とし』。
そう、実はかなり凶暴凶悪な妖怪なのです。

<青緑白フラッシュ>
フォーマット:INS~M13~GTC
仮想使用者 :キスメ
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%A1(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:修復の天使、幽霊のゆらめき

クリーチャー(26)
アヴァシンの巡礼者×4
東屋のエルフ×4
瞬唱の魔道士×2
国境地帯のレインジャー×3
練達の生術師×3
修復の天使×3
スラーグ牙×4
首席議長ゼガーナ×3

呪文(9)
セレズニアの魔除け×2
遥か見×2
拘留の宝球×3
幽霊のゆらめき×2

PW(2)
原初の狩人、ガラク×2

土地(23)
繁殖池×4
内陸の湾港×4
シミックのギルド門×4
寺院の庭×2
神聖なる泉×2
魂の洞窟×3
平地×1
森×3

緑髪、白装束、桶=水、突然現れる、というパーツから、結構早い段階で思いついていたデッキ。
まぁ、現在私が使用しているデッキに天使を加えただけなんですけどね。

基本はマナ加速から大型クリーチャーを展開していく形ですが、CIP能力を明滅して使い回す他、【練達の生術師】で乗せられなかったクリーチャーに乗せたりと、結構トリッキーな動きができます。


大人しいけど実はかなりの腕前を持っている、というのが、私の中でのMTG二次設定。
でもどうやって勝負をするのだろうと考えて、テーブルの上にちょこんと置かれていたり、誰かの膝の上に乗ってMTGに興じたりしている姿を思い浮かべ、ほっこりしてしまいましたよ。

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