ガラク・ニクソス抜きの緑単が優勝
2014年4月2日 TCG全般 コメント (2)
MTGの基本はクリーチャーで殴ること。うん、実にシンプル。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
3/29にMOで行われたスタンダードプレミアにて、【ニクスの祭殿、ニクソス】抜きの緑単が優勝したそうです。
デッキリストは完全転載。
今まで使われてきた緑単は、【獣の統率者、ガラク】によるドローエンジンと、ニクソスによる大量展開が主流でした。
ところが、今回のこのデッキはその2つを外し、ブン回りではなく確実にダメージを通していけるような構成になっているようです。
【炎樹族の使者】がいない代わりに【ケンタウルスの武芸者】が入っているのも、瞬間的な信心の水増しより、着実に3点を与えたかったのでしょう。
【ハイドラの血】も目を引く特徴の一つで、序盤からダブルシンボルクリーチャーを展開して信心を稼ぎ、相手がスルーしたクリーチャーに血をプレイして突然死を狙っていくようですね。
ウルザブロック時に、緑単ストンピィが【ガイアの揺籃の地】から【樫の力】を飛ばしてきたのを思い出します。
【神々の憤怒】のような低いタフネスを根絶やしにする除去への対策としてか、【塔の防衛】を採用しているのも面白い。
飛行をブロック出来るようにもなるので、使ってみると案外使い勝手が良いのですよね、この呪文。
【茨潰し】も優秀なサポート呪文です。
1週間くらい前にも、ガラク抜き、メインに呪文0というデッキがMOで優勝しておりましたけど、もうガラクでブン回すデッキは通用しないということなのでしょうかね。
それよりは、確実にクリーチャーを設置し、何度除去されようが流されようが、ガンガン出してゴンゴン殴る方が、現在の環境にあっているということなのでしょう。
黒単もエスパーコンも、ボロスバーンさえも抑えて優勝している訳ですから。
うん、もうなんか、メタが回り過ぎてぐっちゃぐちゃですね。
自分の目でメタを読み、研究を続け、従来の方式にとらわれないで独自の道を歩んだ方が、結果を残せるということなのでしょう。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
3/29にMOで行われたスタンダードプレミアにて、【ニクスの祭殿、ニクソス】抜きの緑単が優勝したそうです。
デッキリストは完全転載。
20:《森/Forest》
3:《変わり谷/Mutavault》
--土地23--
4:《加護のサテュロス/Boon Satyr》
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《実験体/Experiment One》
2:《円環の賢者/Gyre Sage》
4:《カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker》
1:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
2:《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》
3:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
3:《ケンタウルスの武芸者/Swordwise Centaur》
4:《魔女跡追い/Witchstalker》
--クリーチャー31-- 4:《ハイドラの血/Aspect of Hydra》
2:《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
--他呪文6--
2:《茨潰し/Bramblecrush》
3:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
3:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
1:《闘技/Pit Fight》
3:《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1:《反逆の混成体/Renegade Krasis》
2:《塔の防衛/Tower Defense》
--サイドボード
今まで使われてきた緑単は、【獣の統率者、ガラク】によるドローエンジンと、ニクソスによる大量展開が主流でした。
ところが、今回のこのデッキはその2つを外し、ブン回りではなく確実にダメージを通していけるような構成になっているようです。
【炎樹族の使者】がいない代わりに【ケンタウルスの武芸者】が入っているのも、瞬間的な信心の水増しより、着実に3点を与えたかったのでしょう。
【ハイドラの血】も目を引く特徴の一つで、序盤からダブルシンボルクリーチャーを展開して信心を稼ぎ、相手がスルーしたクリーチャーに血をプレイして突然死を狙っていくようですね。
ウルザブロック時に、緑単ストンピィが【ガイアの揺籃の地】から【樫の力】を飛ばしてきたのを思い出します。
【神々の憤怒】のような低いタフネスを根絶やしにする除去への対策としてか、【塔の防衛】を採用しているのも面白い。
飛行をブロック出来るようにもなるので、使ってみると案外使い勝手が良いのですよね、この呪文。
【茨潰し】も優秀なサポート呪文です。
1週間くらい前にも、ガラク抜き、メインに呪文0というデッキがMOで優勝しておりましたけど、もうガラクでブン回すデッキは通用しないということなのでしょうかね。
それよりは、確実にクリーチャーを設置し、何度除去されようが流されようが、ガンガン出してゴンゴン殴る方が、現在の環境にあっているということなのでしょう。
黒単もエスパーコンも、ボロスバーンさえも抑えて優勝している訳ですから。
うん、もうなんか、メタが回り過ぎてぐっちゃぐちゃですね。
自分の目でメタを読み、研究を続け、従来の方式にとらわれないで独自の道を歩んだ方が、結果を残せるということなのでしょう。
【悲報】お酒かMTG、どちらかを辞めなければいけなくなりました
2014年4月1日 TCG全般 コメント (4)エイプリルフール!!(何
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
動画投稿者のたんどりーさんや、リンク仲間のmadrugadaさんがエイプリルフールネタを投下しておりましたので、私も便乗してみました。
もしも本当に心配してこの日記を開いてくださった方がおりましたらすみません。
そしてありがとうございます。
日常的に、人を傷つける嘘をつくのはいけないことではありますが、ことMTGなどの競技においては、『ブラフ』というのは大切な技術の一つだと思うのです。
例えば分かりやすいところで言えば、サイドボードの際に全く入れるカードがない、という場合。
何もしなければ
「さっきと同じままなんだな、対策が飛んでこないんだな」
と相手に安心感を与えてしまいます。
そういう時は、とりあえずなんでも良いから3、4枚デッキに加え、抜くカードを悩む振りをしながら、入れたカードをそのまま抜く、とかね。
MTGは対人戦であり心理戦ですので、こういう細かいことでも、結構重要だと思うのですよ。
まぁ勿論、やり過ぎて遅延行為にならない程度に、ですけどね?
ブラフとは違いますけど、引いたカードはそのまま出さないで、手札で少し(考える振りをしながら)混ぜてから使うとか、相手が無意識に土地を整理した時は警戒や予想をしておく、とか。
そんな何気ないことでも、結構こういう細かいプレイングを気にかけている人はいて、上手い人の対戦を見ていると、それも重要なことだよなぁと勉強になります。
私の場合、そういうことよりももっと根本的なプレイングを見直せ、というお話ですけどね。(笑)
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
動画投稿者のたんどりーさんや、リンク仲間のmadrugadaさんがエイプリルフールネタを投下しておりましたので、私も便乗してみました。
もしも本当に心配してこの日記を開いてくださった方がおりましたらすみません。
そしてありがとうございます。
日常的に、人を傷つける嘘をつくのはいけないことではありますが、ことMTGなどの競技においては、『ブラフ』というのは大切な技術の一つだと思うのです。
例えば分かりやすいところで言えば、サイドボードの際に全く入れるカードがない、という場合。
何もしなければ
「さっきと同じままなんだな、対策が飛んでこないんだな」
と相手に安心感を与えてしまいます。
そういう時は、とりあえずなんでも良いから3、4枚デッキに加え、抜くカードを悩む振りをしながら、入れたカードをそのまま抜く、とかね。
MTGは対人戦であり心理戦ですので、こういう細かいことでも、結構重要だと思うのですよ。
まぁ勿論、やり過ぎて遅延行為にならない程度に、ですけどね?
ブラフとは違いますけど、引いたカードはそのまま出さないで、手札で少し(考える振りをしながら)混ぜてから使うとか、相手が無意識に土地を整理した時は警戒や予想をしておく、とか。
そんな何気ないことでも、結構こういう細かいプレイングを気にかけている人はいて、上手い人の対戦を見ていると、それも重要なことだよなぁと勉強になります。
私の場合、そういうことよりももっと根本的なプレイングを見直せ、というお話ですけどね。(笑)
赤白バーンを振り返って
2014年3月31日 TCG全般 コメント (2)なんかこう書くと、まるで私がバーン使いみたい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
赤白バーンは、結局のところ対策されてしまうと、右手が光続けない限りはそこまで勝ち続けられるデッキではないと思うのですよ。
メタが目まぐるしく変化する現在のスタンダードにおいて、たまたまバーンの目が出ただけで、追う立場から追われる立場になった場合の対応力は、高くないはずですからね。
ただ、それでも愛好者の多いデッキタイプではある為、暫くはサイドボードに枠は取りますけども。
メインにライフ回復手段が2種類入っているので、引きが弱くなければそれなりに戦えるでしょうが、念には念を入れてね。
でもなー、バーンデッキ、妬ましいなーと思う訳ですよ。
愛好者いるし、結果は出すし、メタられるし。パルパルパルパル!
GP北京で優勝した黒単のサイドボードに【死の大魔術師の杖】が4枚入っておりましたけど、あれはもう完全にバーン対策以外の何者でもない訳でしょう?
ああいう、特定のデッキ専用のサイドボードというのを、シミックもされたいものです。
除去を増やすとか【生命散らしのゾンビ】を入れるのなんて、シミック相手じゃなくてもやりますからね。
そういうのではなくて、このカードを入れないとシミックには勝てない、なんて思わせるデッキを組みたい。
私と対戦した方が、次から【クルフィックスの預言者】とか【原形質捉え】のトラウマに襲われるという話をたまに聞きますが、そういうのでもなくて!(笑)
メタが目まぐるしく変化すると上で述べましたけど、シミックがメタに君臨する日は来るのでしょうかねぇ。
シミック・フラッシュや【彩色マンティコア】入りシミックも、話題にはなってもメタにはならなかったですから。
いやまぁ、記録よりも記憶に残るデッキが作れれば、私は満足なのですけども。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
赤白バーンは、結局のところ対策されてしまうと、右手が光続けない限りはそこまで勝ち続けられるデッキではないと思うのですよ。
メタが目まぐるしく変化する現在のスタンダードにおいて、たまたまバーンの目が出ただけで、追う立場から追われる立場になった場合の対応力は、高くないはずですからね。
ただ、それでも愛好者の多いデッキタイプではある為、暫くはサイドボードに枠は取りますけども。
メインにライフ回復手段が2種類入っているので、引きが弱くなければそれなりに戦えるでしょうが、念には念を入れてね。
でもなー、バーンデッキ、妬ましいなーと思う訳ですよ。
愛好者いるし、結果は出すし、メタられるし。パルパルパルパル!
GP北京で優勝した黒単のサイドボードに【死の大魔術師の杖】が4枚入っておりましたけど、あれはもう完全にバーン対策以外の何者でもない訳でしょう?
ああいう、特定のデッキ専用のサイドボードというのを、シミックもされたいものです。
除去を増やすとか【生命散らしのゾンビ】を入れるのなんて、シミック相手じゃなくてもやりますからね。
そういうのではなくて、このカードを入れないとシミックには勝てない、なんて思わせるデッキを組みたい。
私と対戦した方が、次から【クルフィックスの預言者】とか【原形質捉え】のトラウマに襲われるという話をたまに聞きますが、そういうのでもなくて!(笑)
メタが目まぐるしく変化すると上で述べましたけど、シミックがメタに君臨する日は来るのでしょうかねぇ。
シミック・フラッシュや【彩色マンティコア】入りシミックも、話題にはなってもメタにはならなかったですから。
いやまぁ、記録よりも記憶に残るデッキが作れれば、私は満足なのですけども。
ライフで受ける!と言っても限度がある。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
皆様の、五城楼杯の大会レポートを拝見しておりますと、赤白バーンがかなり台頭しているようですね。
スタンダード34人の大会で、上位8人の内5人が赤白バーンだったというのですから驚いてしまいます。
自分の場が整わない内に、盤面の外から直接ライフを叩かれるのはかなりキツい。
ライフ回復手段を入れていても、【頭蓋割り】で計算を狂わされてそのまま飲み込まれますからねぇ。
焼かれないはずのファッテイも、【岩への繋ぎ止め】で封じ込められてしまいますし。
パッと思いつく対策としては、セレズニアビッグマナなら【セレズニアの声、トロスターニ】。
シミックビートダウンなら【クルフィックスの狩猟者】、【ナイレアの弓】、【ナイレアの信奉者】。
ドカンと一気に回復しようとすると頭蓋割りで妨害されるので、やはりちまちま回復していくのが常套手段でしょうか。
でも、そんな対策ならどんなデッキもしているはずで、それを抑えてのSEへの5人進出なのでしょから、そう簡単にはいかないのでしょね。
うぅむ、難しいなぁ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
皆様の、五城楼杯の大会レポートを拝見しておりますと、赤白バーンがかなり台頭しているようですね。
スタンダード34人の大会で、上位8人の内5人が赤白バーンだったというのですから驚いてしまいます。
自分の場が整わない内に、盤面の外から直接ライフを叩かれるのはかなりキツい。
ライフ回復手段を入れていても、【頭蓋割り】で計算を狂わされてそのまま飲み込まれますからねぇ。
焼かれないはずのファッテイも、【岩への繋ぎ止め】で封じ込められてしまいますし。
パッと思いつく対策としては、セレズニアビッグマナなら【セレズニアの声、トロスターニ】。
シミックビートダウンなら【クルフィックスの狩猟者】、【ナイレアの弓】、【ナイレアの信奉者】。
ドカンと一気に回復しようとすると頭蓋割りで妨害されるので、やはりちまちま回復していくのが常套手段でしょうか。
でも、そんな対策ならどんなデッキもしているはずで、それを抑えてのSEへの5人進出なのでしょから、そう簡単にはいかないのでしょね。
うぅむ、難しいなぁ。
2ボスによる東方MTG妄想
2014年3月30日 TCG全般というテーマで、企画が出来てしまいそう。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日、リンク仲間の夏目さんとTRPGの話をした際に、ご友人の方が、東方を題材とした動画をニコニコ動画内で上げている、という情報をお教え頂いたのですよ。
2011年の作品で、話の途中で投稿主さんが失踪しているようなのですが、先ほどからちょっと見始めております。
動画のタイトルは『東方二面卓(仮)』。
その名の通り、東方本編における2面ボス達を中心とした内容です。
1話の時点で、プレイヤーとして
幽谷響子
橙
水橋パルスィ
多々良小傘
鍵山雛
が登場するのですが、その顔触れを見てふと思ったのですよ。
「今まで投稿した、東方MTG妄想のキャラ全員じゃない?」
とね。
という訳で、今まで投稿したキャラクターを、一応面ごとにまとめてみました。
うん、圧倒的2ボス率。
なんと、新作に登場する『赤蛮奇』を除く、全員です。
思いついたキャラクターのデッキを投稿しているだけで、別にテーマも関連性もありませんでした。
今回の動画を見た際に
「あ、水橋パルスィって2面ボスだったんだ」
と思ったくらい、どのキャラがどの面のボスかなんて知識はありませんでしたからね。
それなのに、ここまで偏っていたとは。
本人が一番驚いております。
2ボスの面々を見ていると、お子様組+雛とパルスィのお姉さん組、という組み合わせに見えてきます。
実に微笑ましい。
実際、今回の卓遊戯の雰囲気もそんな感じですからね。
-2ボスによる東方MTG妄想-
流石に大変なので文章にはしませんけど、妄想に拍車がかかりそうです。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日、リンク仲間の夏目さんとTRPGの話をした際に、ご友人の方が、東方を題材とした動画をニコニコ動画内で上げている、という情報をお教え頂いたのですよ。
2011年の作品で、話の途中で投稿主さんが失踪しているようなのですが、先ほどからちょっと見始めております。
動画のタイトルは『東方二面卓(仮)』。
その名の通り、東方本編における2面ボス達を中心とした内容です。
1話の時点で、プレイヤーとして
幽谷響子
橙
水橋パルスィ
多々良小傘
鍵山雛
が登場するのですが、その顔触れを見てふと思ったのですよ。
「今まで投稿した、東方MTG妄想のキャラ全員じゃない?」
とね。
という訳で、今まで投稿したキャラクターを、一応面ごとにまとめてみました。
◆1ボス
ルーミア
リグル・ナイトバグ
キスメ(中ボス)
◆2ボス
幽谷響子
ミスティア・ローレライ
橙
水橋パルスィ
多々良小傘
チルノ
鍵山雛
大妖精(中ボス)
◆3ボス
紅美鈴
上白沢慧音
星熊勇儀
宮古芳香
◆4ボス
パチュリー・ノーレッジ
村紗水蜜
小悪魔(中ボス)
犬走椛(中ボス)
◆5ボス
十六夜咲夜
東風谷早苗
火焔猫燐
寅丸星
蘇我屠自古(中ボス)
◆6ボス
霊烏路空
少名針妙丸
風見幽香(旧作にて5・6ボス両方)
比那名居天子(仮)
◆EX
洩矢諏訪子
封獣ぬえ
二ッ岩マミゾウ
伊吹萃香(仮)
1ボス・・・3人
2ボス・・・8人
3ボス・・・4人
4ボス・・・4人
5ボス・・・5人
6ボス・・・4人
EXボス・・4人
うん、圧倒的2ボス率。
なんと、新作に登場する『赤蛮奇』を除く、全員です。
思いついたキャラクターのデッキを投稿しているだけで、別にテーマも関連性もありませんでした。
今回の動画を見た際に
「あ、水橋パルスィって2面ボスだったんだ」
と思ったくらい、どのキャラがどの面のボスかなんて知識はありませんでしたからね。
それなのに、ここまで偏っていたとは。
本人が一番驚いております。
2ボスの面々を見ていると、お子様組+雛とパルスィのお姉さん組、という組み合わせに見えてきます。
実に微笑ましい。
実際、今回の卓遊戯の雰囲気もそんな感じですからね。
-2ボスによる東方MTG妄想-
流石に大変なので文章にはしませんけど、妄想に拍車がかかりそうです。
どこまでいってもお酒かMTG。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
暑くもなく、寒くもなく、時折涼しい風が頬を撫ぜる。
本当にこの時期は、過ごしやすいですね。
年度末&増税前最後の土日ということで、本日は仕事がかなり賑わいましてね。
怒濤の一日が過ぎ、ホッと一息ついたは良いものの、何となくそのまま家で過ごす気になれなかったので、現在夜のお散歩中です。
ウイスキーを片手にね。
勿論、傍目にはウイスキーに見えないように、専用の容器に移し変えております。
これをぐびぐび飲みながら、街灯の下をただぶらぶらして過ごす。
うん、たまにはそんな夜も良いですよね。
梅のつぼみを愛で、お酒を飲み、おつまみの枝つき干し葡萄を頬張る。
本人的には風流なことをしているつもりなのですが、はっきり言って不審人物ですからね。
通報されないうちに帰ります。(笑)
そういえば、今度の水曜はお休みなのですけど、その後の二週間は、水曜日がお休みではありません。
二週間も大会がお預けなのは辛いですよ。
まぁ、4月は何かと皆様忙しく、集まりが悪い傾向にあるのでね。
良い中休みかな、という感じ。
4月中旬に連休を頂いているので、その準備に当てても言い訳ですし。
何処かに行きたいのですが、新キスパンション代も節約しなくてはいけませんから、ちょっと微妙なタイミング。
安めのバスツアーでも探してみようかしら。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
暑くもなく、寒くもなく、時折涼しい風が頬を撫ぜる。
本当にこの時期は、過ごしやすいですね。
年度末&増税前最後の土日ということで、本日は仕事がかなり賑わいましてね。
怒濤の一日が過ぎ、ホッと一息ついたは良いものの、何となくそのまま家で過ごす気になれなかったので、現在夜のお散歩中です。
ウイスキーを片手にね。
勿論、傍目にはウイスキーに見えないように、専用の容器に移し変えております。
これをぐびぐび飲みながら、街灯の下をただぶらぶらして過ごす。
うん、たまにはそんな夜も良いですよね。
梅のつぼみを愛で、お酒を飲み、おつまみの枝つき干し葡萄を頬張る。
本人的には風流なことをしているつもりなのですが、はっきり言って不審人物ですからね。
通報されないうちに帰ります。(笑)
そういえば、今度の水曜はお休みなのですけど、その後の二週間は、水曜日がお休みではありません。
二週間も大会がお預けなのは辛いですよ。
まぁ、4月は何かと皆様忙しく、集まりが悪い傾向にあるのでね。
良い中休みかな、という感じ。
4月中旬に連休を頂いているので、その準備に当てても言い訳ですし。
何処かに行きたいのですが、新キスパンション代も節約しなくてはいけませんから、ちょっと微妙なタイミング。
安めのバスツアーでも探してみようかしら。
どなたか教えてください!
2014年3月28日 TCG全般 コメント (3)
たまに、あれ、どうだっけ?となる。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
質問①
自分の場にパワー0の進化クリーチャーと【集団的祝福】があります。
この時に、1/1のクリーチャーを召還した場合、パワー0のクリーチャーは進化しますか?
質問②
自分の場には、ネズミ・トークンが3体出ています。
対戦相手が【拘留の宝球】をプレイし、ネズミAを対象に取った際に、Aに呪禁を付けるか生け贄に捧げれば、対象不適正で宝球の効果を免れますか?
基礎的な質問で恐縮ですが、何卒よろしくお願い致します。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
質問①
自分の場にパワー0の進化クリーチャーと【集団的祝福】があります。
この時に、1/1のクリーチャーを召還した場合、パワー0のクリーチャーは進化しますか?
質問②
自分の場には、ネズミ・トークンが3体出ています。
対戦相手が【拘留の宝球】をプレイし、ネズミAを対象に取った際に、Aに呪禁を付けるか生け贄に捧げれば、対象不適正で宝球の効果を免れますか?
基礎的な質問で恐縮ですが、何卒よろしくお願い致します。
3月は別れの時期ですが、やっぱり慣れない。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日の水曜大会は、参加者が集まらず、お流れになりました。
まぁそういう日もあるさと気持ちを切り替え、フリプでデッキ調整をしようと準備をしておりましたら、リンク仲間の夏目さんがいらっしゃいましてね。
お会いするのはかなり久しぶりだったので、そのままお相手して頂きました。
フリプ中色々とお話をしたのですが、どうやらこの夏目さん、4月以降は諸事情により、土日しか大会に参加出来なくなるそうなのです。
最後の水曜大会ということで顔を出したということですが、最後の最後がお流れというのは、本当に申し訳ないですよ。
夏目さんは、私が初めて参加した五城楼杯で、フリプ相手になって頂いたという縁のある方です。
休みの関係で実際お会いすることは少なかったのですが、それでもたまに大会でお会いすれば話をしましたし、DN上でも仲良くして頂いておりました。
それがねぇ、もうほとんどお会い出来なくなるというのは、本当に寂しいものですよねぇ。
折角最後にお会いした事だしと、昨日は3時間ぶっ通しでフリプを楽しみ、その後は飲みへ。
お別れは寂しいものですが、最後に色々とお話できて楽しかったです。
夏目さん、お身体にはくれぐれも気をつけてお過ごしください。
また機会があればお会いしましょう。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日の水曜大会は、参加者が集まらず、お流れになりました。
まぁそういう日もあるさと気持ちを切り替え、フリプでデッキ調整をしようと準備をしておりましたら、リンク仲間の夏目さんがいらっしゃいましてね。
お会いするのはかなり久しぶりだったので、そのままお相手して頂きました。
フリプ中色々とお話をしたのですが、どうやらこの夏目さん、4月以降は諸事情により、土日しか大会に参加出来なくなるそうなのです。
最後の水曜大会ということで顔を出したということですが、最後の最後がお流れというのは、本当に申し訳ないですよ。
夏目さんは、私が初めて参加した五城楼杯で、フリプ相手になって頂いたという縁のある方です。
休みの関係で実際お会いすることは少なかったのですが、それでもたまに大会でお会いすれば話をしましたし、DN上でも仲良くして頂いておりました。
それがねぇ、もうほとんどお会い出来なくなるというのは、本当に寂しいものですよねぇ。
折角最後にお会いした事だしと、昨日は3時間ぶっ通しでフリプを楽しみ、その後は飲みへ。
お別れは寂しいものですが、最後に色々とお話できて楽しかったです。
夏目さん、お身体にはくれぐれも気をつけてお過ごしください。
また機会があればお会いしましょう。
【食餌の時間】→【中休み】のコンボ
2014年3月26日 TCG全般 コメント (2)ご飯1合なんて久しぶりに食べました。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
ホタテが安く売っていたので、お昼ご飯用に購入。
ご飯も炊いて、お腹いっぱい食べたら眠くなり、仮眠をとったらこんな時間です。
うん、またやっちゃいました☆
準備はしておりましたし、急げば水曜大会に間に合うので、事故を起こさない程度に急いで行ってきます。
あ、でも土地がない。
ホビステさんに売っているかなぁ。
そもそも買えるかなぁ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
ホタテが安く売っていたので、お昼ご飯用に購入。
ご飯も炊いて、お腹いっぱい食べたら眠くなり、仮眠をとったらこんな時間です。
うん、またやっちゃいました☆
準備はしておりましたし、急げば水曜大会に間に合うので、事故を起こさない程度に急いで行ってきます。
あ、でも土地がない。
ホビステさんに売っているかなぁ。
そもそも買えるかなぁ。
『ダブルクロス(DX)』視聴中
2014年3月26日 TCG全般 コメント (3)
ジャーム化不可避。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
東方MTGの他に東方キャラによるTRPG(テーブルトークRPG)も好きで、よく視聴しております。
TRPGは、十数年前に簡単なものを少しやった程度なので知識も経験もなく、本当にただ、繰り広げられる物語やドタバタ劇を楽しむだけなのですけどね。
『アリアンロッド2E』に『パラノイア』、『サタスペ』、最近だと『ウタカゼ』や『キルデスビジネス』など、節操なく視聴しているのですが、昨日からは『ダブルクロス』を見始めました。
所謂『厨二病』TRPGなんて言われているようですが、結構好きですよ、こういう設定。
アリアンロッド2Eのような、コッテコテのファンタジーものも好きですけど、
現代社会を背景に、リスクを伴いながら特殊能力を使って暴れられるのって素敵。
キャラ設定が中々に重くなりがちですが、そういうのもこういうゲームの醍醐味ですものね。
だって、現実で重い設定なんて、あまり望まないでしょう?
プレイヤーは、『レネゲイドウイルス』というものに感染することで、下記の能力から任意のものを選んで使うことができます。
東方で言うところの『○○する程度の能力』ですね。
(参照:wikiペディア
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9)
1人1~3つの能力を持つことができ、1つだと特化しているけど柔軟性に欠け、3つだと器用貧乏になりがちなので、間をとった2つが無難なのだそうです。
うん、肉体変化の『エグザイル』一択かな。(何
流石に1つは冗談ですけど、トリッキーなことができそうで好き。
腕を伸ばしたり、拳を巨大化させてぶん殴ったり、できるかどうか分かりませんけど、隙間に入り込んで奇襲をしかけたり。
敵キャラだったら完全にやられ役になりそうですけど、楽しそう。
能力は2つ取るとして、2つ目は結構迷いますね。
ダイス判定に強い『ブラックドッグ』。
攻撃力は随一の『キュマイラ』。
血液を操り、防御や治癒力に長ける『ブラム=ストーカー』。
この辺りが候補ですかね。
どういう戦略で、何をしたいのか、それをするためにどれを選んで伸ばしていくのか。
こういうキャラ設定作りって、MTGのデッキ構築と同じでワクワクします。
MTGでは、マナを増やしてファッティで殴る、あまり使われないカードを使って意表を突く、という戦略を好みますが、やっぱりそういうのって、こういうキャラ作りにも影響するのでしょうね。
とするとぶん殴る推奨のキュマイラでしょうが、個人的には血液で造った『従者』と呼ばれるモノを操るブラム=ストーカーも気になるところ。
どういう性能なのかはまだ見始めて間もないので分かりませんが、従者を戦わせて気を引いている隙に、隠れたり腕を伸ばして安全域から殴ったりしたい。
うん、完全にゲスの発想ですね。(笑)
実際にTRPGをやる機会はないでしょうが、動画を楽しみながら、脳内妄想でキャラ設定を作るのはよくやります。
むしろやってます。
我ながら寂しいなぁ。(苦笑)
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
東方MTGの他に東方キャラによるTRPG(テーブルトークRPG)も好きで、よく視聴しております。
TRPGは、十数年前に簡単なものを少しやった程度なので知識も経験もなく、本当にただ、繰り広げられる物語やドタバタ劇を楽しむだけなのですけどね。
『アリアンロッド2E』に『パラノイア』、『サタスペ』、最近だと『ウタカゼ』や『キルデスビジネス』など、節操なく視聴しているのですが、昨日からは『ダブルクロス』を見始めました。
所謂『厨二病』TRPGなんて言われているようですが、結構好きですよ、こういう設定。
アリアンロッド2Eのような、コッテコテのファンタジーものも好きですけど、
現代社会を背景に、リスクを伴いながら特殊能力を使って暴れられるのって素敵。
キャラ設定が中々に重くなりがちですが、そういうのもこういうゲームの醍醐味ですものね。
だって、現実で重い設定なんて、あまり望まないでしょう?
プレイヤーは、『レネゲイドウイルス』というものに感染することで、下記の能力から任意のものを選んで使うことができます。
東方で言うところの『○○する程度の能力』ですね。
(参照:wikiペディア
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9)
エンジェルハィロゥ
光を操る能力。遠近、攻守に多彩な万能戦闘型。
ブラックドッグ
電気を操る能力。攻撃力や攻撃判定に使用するダイス数の増加による威力強化に長け、また機械操作も得意とする。
ブラム=ストーカー
血液を操る能力。ダメージの軽減や自己回復など防御に長ける。また、血液から従者と呼ばれるキャラクターを作成して操作する事ができる。
キュマイラ
肉体の一部または全部を獣化させる能力。近接戦闘に優れ、全シンドローム屈指の攻撃力を誇る。
エグザイル
肉体を自在に変化させる能力。主に近接戦闘を得意とするが、肉体変化により遠距離目標に近接攻撃を行う事もできる。
ハヌマーン
反射神経を強化する能力。その速度を利用した近接による特殊攻撃、または高速で肉体を振動させる事により発生する高周波による遠距離攻撃を得意とする。
ノイマン
脳を強化する能力。汎用性に長け、戦闘のみならず支援や情報収集にも威力を発揮する万能型。
サラマンダー
熱を操る能力。高熱または氷を利用した強力な攻撃を得意とする。
ソラリス
体内における化学変化によって薬品を生成する能力。後方支援や交渉能力を得意とする。
オルクス
自らの周囲に「領域」と呼ばれる空間を発生させる能力。自らに優位な領域を発生する事により戦闘もしくは交渉の能力を強化する事を得意とする。
モルフェウス
物質の原子レベルでの変換、いわゆる錬金術を行う能力。武器や防具の生成や強化、もしくは砂を使用した戦闘を行う。
バロール
魔眼と呼ばれる超重力のエネルギー球体を作り出し時空を歪める能力。超重力による押し潰しなどの遠距離戦闘や敵の行動制限などを得意とする。
ウロボロス
他者のレネゲイドを吸収し、能力を模倣する能力。他のシンドロームのエフェクトを使用したり、他者の使用したエフェクトの効果を打ち消す他、吸収したレネゲイドで自らの能力を強化する。また、影を操る能力も持つ。
1人1~3つの能力を持つことができ、1つだと特化しているけど柔軟性に欠け、3つだと器用貧乏になりがちなので、間をとった2つが無難なのだそうです。
うん、肉体変化の『エグザイル』一択かな。(何
流石に1つは冗談ですけど、トリッキーなことができそうで好き。
腕を伸ばしたり、拳を巨大化させてぶん殴ったり、できるかどうか分かりませんけど、隙間に入り込んで奇襲をしかけたり。
敵キャラだったら完全にやられ役になりそうですけど、楽しそう。
能力は2つ取るとして、2つ目は結構迷いますね。
ダイス判定に強い『ブラックドッグ』。
攻撃力は随一の『キュマイラ』。
血液を操り、防御や治癒力に長ける『ブラム=ストーカー』。
この辺りが候補ですかね。
どういう戦略で、何をしたいのか、それをするためにどれを選んで伸ばしていくのか。
こういうキャラ設定作りって、MTGのデッキ構築と同じでワクワクします。
MTGでは、マナを増やしてファッティで殴る、あまり使われないカードを使って意表を突く、という戦略を好みますが、やっぱりそういうのって、こういうキャラ作りにも影響するのでしょうね。
とするとぶん殴る推奨のキュマイラでしょうが、個人的には血液で造った『従者』と呼ばれるモノを操るブラム=ストーカーも気になるところ。
どういう性能なのかはまだ見始めて間もないので分かりませんが、従者を戦わせて気を引いている隙に、隠れたり腕を伸ばして安全域から殴ったりしたい。
うん、完全にゲスの発想ですね。(笑)
実際にTRPGをやる機会はないでしょうが、動画を楽しみながら、脳内妄想でキャラ設定を作るのはよくやります。
むしろやってます。
我ながら寂しいなぁ。(苦笑)
明日の予定と東方MTG徒然話
2014年3月25日 TCG全般需要がなくても、盟友が少しでもいるなら続けていきたい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
明日はお休みなので、また例の如くホビステさんの水曜大会に行く予定です。
使うデッキは、まだ大会でお披露目していないバントビートダウンにするか、先日の彩色シミックにするか、セレズニア・ビッグマナにするかを決めかねている感じ。
基本的に、緑でワッショイするデッキしか作っていないのでね。
多少マンネリ気味ですが、こういう戦略が好きなので仕方がないですよ。
焼いたり除去したりって、イマイチやる気がでませんし。
東方MTGネタを書くと、アクセス数が3~5割ほど減ります。
それでも検索ワードを見ると、検索してきてくださる方が定期的にいるようなので、励まされておりますよ。
私自身、好きな分野のネタなので、例え一般受けしなくとも、楽しくやれれば良いと思っております。
ただねぇ、以前の日記を読み返すと、結構片寄っておりますね、キャラの派閥が。
ダントツに多いのが命蓮寺。
私が大ファンの、絵師のヨハネ様がここのところ命蓮寺を題材とした同人誌を出しておりますので、多分にその影響を受けているのでしょう。
他と比べて、本当に多いです。
もっと色々なキャラでデッキを考えたいのですけど、やっぱりイメージしやすいキャラにスポットを当ててしまうのですよねぇ。
ただ、東方MTG動画でよく見かけるキャラクターは、あまり組まないように意識してはおります。
自機メンバーとかお嬢様達とか、どの動画も必ずと言って良いほど登場しますからね。
今さら作ったって、なんだかなーって感じになりますし、デッキ傾向のイメージが固まってしまっておりますから、自由に組み難いのですよ。
派閥もデッキ傾向も偏りがちにはなりますが、ちょこちょこと続けていくとは思いますので、東方MTG好きな盟友の皆様、これからもどうぞ懲りずにお付き合いください。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
明日はお休みなので、また例の如くホビステさんの水曜大会に行く予定です。
使うデッキは、まだ大会でお披露目していないバントビートダウンにするか、先日の彩色シミックにするか、セレズニア・ビッグマナにするかを決めかねている感じ。
基本的に、緑でワッショイするデッキしか作っていないのでね。
多少マンネリ気味ですが、こういう戦略が好きなので仕方がないですよ。
焼いたり除去したりって、イマイチやる気がでませんし。
東方MTGネタを書くと、アクセス数が3~5割ほど減ります。
それでも検索ワードを見ると、検索してきてくださる方が定期的にいるようなので、励まされておりますよ。
私自身、好きな分野のネタなので、例え一般受けしなくとも、楽しくやれれば良いと思っております。
ただねぇ、以前の日記を読み返すと、結構片寄っておりますね、キャラの派閥が。
ダントツに多いのが命蓮寺。
私が大ファンの、絵師のヨハネ様がここのところ命蓮寺を題材とした同人誌を出しておりますので、多分にその影響を受けているのでしょう。
他と比べて、本当に多いです。
もっと色々なキャラでデッキを考えたいのですけど、やっぱりイメージしやすいキャラにスポットを当ててしまうのですよねぇ。
ただ、東方MTG動画でよく見かけるキャラクターは、あまり組まないように意識してはおります。
自機メンバーとかお嬢様達とか、どの動画も必ずと言って良いほど登場しますからね。
今さら作ったって、なんだかなーって感じになりますし、デッキ傾向のイメージが固まってしまっておりますから、自由に組み難いのですよ。
派閥もデッキ傾向も偏りがちにはなりますが、ちょこちょこと続けていくとは思いますので、東方MTG好きな盟友の皆様、これからもどうぞ懲りずにお付き合いください。
ただでさえ収穫量が減っているというのに・・・
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
お給料が入ったので、そろそろ捕鯨しようかなーとオンラインショップを見てみたら、なんか、明らかに減っているのですよ。
青には珍しく除去能力を持っておりますし、相手が青ければブロックされないので、確かに何かしらの可能性は感じるカードですからね。
どうせ安いし、集めて使ってみようという方がいてもおかしくはありません。
春なので、新たにMTGを始めてみようという方だっておりますし。
ただ、それでも数枚でしょう?
安いからと1人で4枚買う方がいたって、そんなに人数がいないと思うのですが、数十枚単位で減っているお店があるのですよ。
え、何これ、もしかして、どこかの大会で結果を残したんですか?
ついに日の目を見る時がきたんですか?
もしもそんなデッキがあったら、即座にコピーして今度の大会に乗り込んでしまいますよ。
まぁ、一番考えられるのは、私の数の覚え違いなんですけどね。
仮に本当に【壮大な鯨】に魅力を感じてデッキを作っている方がいたとしたら、是非お近づきになりたいものです。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
お給料が入ったので、そろそろ捕鯨しようかなーとオンラインショップを見てみたら、なんか、明らかに減っているのですよ。
青には珍しく除去能力を持っておりますし、相手が青ければブロックされないので、確かに何かしらの可能性は感じるカードですからね。
どうせ安いし、集めて使ってみようという方がいてもおかしくはありません。
春なので、新たにMTGを始めてみようという方だっておりますし。
ただ、それでも数枚でしょう?
安いからと1人で4枚買う方がいたって、そんなに人数がいないと思うのですが、数十枚単位で減っているお店があるのですよ。
え、何これ、もしかして、どこかの大会で結果を残したんですか?
ついに日の目を見る時がきたんですか?
もしもそんなデッキがあったら、即座にコピーして今度の大会に乗り込んでしまいますよ。
まぁ、一番考えられるのは、私の数の覚え違いなんですけどね。
仮に本当に【壮大な鯨】に魅力を感じてデッキを作っている方がいたとしたら、是非お近づきになりたいものです。
6マナのカードが軽く見えてくる病
2014年3月22日 TCG全般 コメント (2)
別名、ファッティ症候群。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日使用した【彩色マンティコア】入りシミックを使用していると、本当に面白いくらいファッティを出せるのですよ。
しかも、好きな色マナを生み出せるカードが12枚もあり、緑を主軸にしてさえいれば基本的に何でも使えるので、個性を出せるのも良いですね。
6マナへのアプローチは案外安定してできるのですが、7マナ域が実はちょっと辛いです。
なので、7マナのカードは【獣の統率者、ガラク】経由で出すこともあり、実際この間の大会でも【森林の始源体】や【グルールの憤怒獣】は、そうして出すことの方が多かったです。
一度始源体が出てしまえば7マナに到達しているので、その後の展開は余裕なのですけど、まぁ、そこまで繋がっていれば、大抵勝ってますね。(笑)
6マナ域をもう少し充実させたいなーと、密かに投入を考えているのが【セレズニアのワーム】。
2体出るのでブロッカーとしても役に立ちますし、【岩への繋ぎ止め】みたいな単体除去にも一応は耐性があるので、序盤に攻めてくるようなデッキにもなんとかなるかな、とね。
絶対に間違っているのですが、憤怒獣と一緒に入れてみたら、憤怒獣が1体蹴散らしたあとにワーム2体が追加で蹴散らすので、かなり面白い。
さらには【静穏の天使】も入れてみたら、3体追放してクリーチャーに殴りかかる天使の姿が無慈悲すぎて大爆笑。
いや、コンボ要素が6、7マナって時点でほとんど炸裂しませんけども。
もうなんか、この手のデッキを考えていると、5マナなんて物凄く軽く見えてくるのがヤバいですね。
マナを伸ばしてファッティを出すだけなので、プレイングも何もありませんし。
うん、ちょっと自制しよう。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日使用した【彩色マンティコア】入りシミックを使用していると、本当に面白いくらいファッティを出せるのですよ。
しかも、好きな色マナを生み出せるカードが12枚もあり、緑を主軸にしてさえいれば基本的に何でも使えるので、個性を出せるのも良いですね。
6マナへのアプローチは案外安定してできるのですが、7マナ域が実はちょっと辛いです。
なので、7マナのカードは【獣の統率者、ガラク】経由で出すこともあり、実際この間の大会でも【森林の始源体】や【グルールの憤怒獣】は、そうして出すことの方が多かったです。
一度始源体が出てしまえば7マナに到達しているので、その後の展開は余裕なのですけど、まぁ、そこまで繋がっていれば、大抵勝ってますね。(笑)
6マナ域をもう少し充実させたいなーと、密かに投入を考えているのが【セレズニアのワーム】。
2体出るのでブロッカーとしても役に立ちますし、【岩への繋ぎ止め】みたいな単体除去にも一応は耐性があるので、序盤に攻めてくるようなデッキにもなんとかなるかな、とね。
絶対に間違っているのですが、憤怒獣と一緒に入れてみたら、憤怒獣が1体蹴散らしたあとにワーム2体が追加で蹴散らすので、かなり面白い。
さらには【静穏の天使】も入れてみたら、3体追放してクリーチャーに殴りかかる天使の姿が無慈悲すぎて大爆笑。
いや、コンボ要素が6、7マナって時点でほとんど炸裂しませんけども。
もうなんか、この手のデッキを考えていると、5マナなんて物凄く軽く見えてくるのがヤバいですね。
マナを伸ばしてファッティを出すだけなので、プレイングも何もありませんし。
うん、ちょっと自制しよう。
ああ!ルアゴイフ、逃げて!ハンスよ!
2014年3月21日 TCG全般 コメント (6)もしも私がレガシーでデッキを組むとしたら
2014年3月20日 TCG全般 コメント (5)
やっぱり大量のマナからファッティを出してウヘヘーイ!ってするデッキだと思う。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
スタンダードだけで手一杯なので、レガシーはまず始めないのですけど、もしも組むならなんだろうとはよく考えるのですよ。
と言いますのも、ご存じの方も多いかとは思いますが、私は東方MTG動画が好きで、その中でも、ななかけるゼロさんという方が投稿している『東方永劫譚』というレガシー動画の大ファンなのです。
少し古い環境の動画ですから、今のレガシーのデッキとは大分違うのですが、様々なアーキタイプ登場するので、本当に飽きないのですよ
動画を試聴していくと、沢山のデッキを見ていくことになります。
レガシー初心者として、最初はただ対戦を見ているだけで満足だったのですが、やはりもう一歩踏み込んだ楽しみ方を持ちたいと思うようになりましてね。
野球やサッカーで言うのであれば、贔屓のチームを作る感じです。
勿論、水橋パルスィが登場する話は何度も見ておりますし、東方永劫譚内における好きなキャラクター(プレイヤー)もおります。
そういうキャラ目線ではなく、デッキ使用者としての目線で見たくなってくるのですよ。
今まで色々と探してきたのですが、最近になって、心ときめくデッキを発見しました。
それが『ニックフィット』と『フードチェイン』です。
私のリンク仲間に、ZENOさんという方がおります。
この方はご自身のDNにて、初心者向けにレガシーのデッキを紹介・解説して下さるコーナーを行っているのですが、上記の2つはそこで見初めたのです。
ニックフィット(前編):http://pendrell.diarynote.jp/201402062013022119/
フードチェイン(前編):http://pendrell.diarynote.jp/201403172329546229/
流石にレガシー環境なので、私が普段やっているような、マナクリーチャーを展開してファッティを出す、という単純なデッキは無理でしょう。
でもこの2つのデッキなら、レガシー環境に合わせたパーツが入りつつも、実に私好みな動きをしてくれそうなのでね。
デッキ解説を拝見した時、これだ!と思いましたよ。
ニックフィットは【老練な探検者】を、フードチェインは【食物連鎖】と【霧虚ろのグリフィン】を軸として、それぞれファッティを叩きつけていく。
このね、マナを支払って様々なクリーチャーを使えるというのが、本当に心惹かれるのです。
【実物提示教育】や【騙し討ち】、あるいはリアニメイトでファッティを釣るのも勿論良いのですけど、なんかねぇ、そういう踏み倒しはあんまり心踊らない。
いや、ニックフィットだって【繰り返す悪夢】や【出産の殻】を使いますし、フードチェインも無限マナというコンボで出すので、同じことだと言われてしまえばそうなのですけどね。
でもこう、上手く言えませんし、自己満足でしかないのでしょうけど、なんか違うんですよ。(何
デッキは組まないまでも、この2つのデッキは、自分好みのカードとしてチェックしていきたいですし、もしも東方永劫譚で使うキャラがいたら、応援したい。
私が記憶している範囲では、確かまだおりませんでしたからね。
水橋パルスィが使ってくれたら最高なのですが、特に関連性のあるカードがなく、パルスィは既にデッキもありますからねぇ。
実現は難しいでしょう。
とにもかくにも、見るだけ専門ではありますが、レガシーも楽しんでいきたいもの。
DNでそれに触れることはあまりないと思いますけど、他の環境の方は勿論のこと、レガシー勢の皆様も、これからも宜しくお付き合いください。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
スタンダードだけで手一杯なので、レガシーはまず始めないのですけど、もしも組むならなんだろうとはよく考えるのですよ。
と言いますのも、ご存じの方も多いかとは思いますが、私は東方MTG動画が好きで、その中でも、ななかけるゼロさんという方が投稿している『東方永劫譚』というレガシー動画の大ファンなのです。
少し古い環境の動画ですから、今のレガシーのデッキとは大分違うのですが、様々なアーキタイプ登場するので、本当に飽きないのですよ
動画を試聴していくと、沢山のデッキを見ていくことになります。
レガシー初心者として、最初はただ対戦を見ているだけで満足だったのですが、やはりもう一歩踏み込んだ楽しみ方を持ちたいと思うようになりましてね。
野球やサッカーで言うのであれば、贔屓のチームを作る感じです。
勿論、水橋パルスィが登場する話は何度も見ておりますし、東方永劫譚内における好きなキャラクター(プレイヤー)もおります。
そういうキャラ目線ではなく、デッキ使用者としての目線で見たくなってくるのですよ。
今まで色々と探してきたのですが、最近になって、心ときめくデッキを発見しました。
それが『ニックフィット』と『フードチェイン』です。
私のリンク仲間に、ZENOさんという方がおります。
この方はご自身のDNにて、初心者向けにレガシーのデッキを紹介・解説して下さるコーナーを行っているのですが、上記の2つはそこで見初めたのです。
ニックフィット(前編):http://pendrell.diarynote.jp/201402062013022119/
フードチェイン(前編):http://pendrell.diarynote.jp/201403172329546229/
流石にレガシー環境なので、私が普段やっているような、マナクリーチャーを展開してファッティを出す、という単純なデッキは無理でしょう。
でもこの2つのデッキなら、レガシー環境に合わせたパーツが入りつつも、実に私好みな動きをしてくれそうなのでね。
デッキ解説を拝見した時、これだ!と思いましたよ。
ニックフィットは【老練な探検者】を、フードチェインは【食物連鎖】と【霧虚ろのグリフィン】を軸として、それぞれファッティを叩きつけていく。
このね、マナを支払って様々なクリーチャーを使えるというのが、本当に心惹かれるのです。
【実物提示教育】や【騙し討ち】、あるいはリアニメイトでファッティを釣るのも勿論良いのですけど、なんかねぇ、そういう踏み倒しはあんまり心踊らない。
いや、ニックフィットだって【繰り返す悪夢】や【出産の殻】を使いますし、フードチェインも無限マナというコンボで出すので、同じことだと言われてしまえばそうなのですけどね。
でもこう、上手く言えませんし、自己満足でしかないのでしょうけど、なんか違うんですよ。(何
デッキは組まないまでも、この2つのデッキは、自分好みのカードとしてチェックしていきたいですし、もしも東方永劫譚で使うキャラがいたら、応援したい。
私が記憶している範囲では、確かまだおりませんでしたからね。
水橋パルスィが使ってくれたら最高なのですが、特に関連性のあるカードがなく、パルスィは既にデッキもありますからねぇ。
実現は難しいでしょう。
とにもかくにも、見るだけ専門ではありますが、レガシーも楽しんでいきたいもの。
DNでそれに触れることはあまりないと思いますけど、他の環境の方は勿論のこと、レガシー勢の皆様も、これからも宜しくお付き合いください。
使っても使われても、豪快で楽しい!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
本日もホビステさんの水曜大会に参加してきました。
使用したデッキは、例のMOで4-0した【彩色マンティコア】入りシミックです。
デッキ構成はほとんどコピーなのですが、デッキを回していて、安定して7マナまで到達することが多く、ファッティが後からどんどん出てくるのでね。
お試しで【グルールの憤怒獣】を2枚、メインに入れてみました。
土地は、グルール土地を持っていなかったので、シミック土地のまま。
赤1マナあれば良いですから、なんとかなるだろうと思いましてね。
スタンダード 6人2回戦
◆1回戦目 (エスパー・コントロール)
1戦目 後攻
マナ加速から4ターン目に【森林の始源体】を出して相手の方のテンポを崩しつつ、【獣の統率者、ガラク】を出し、奥義まで到達。
相手の方はフルタップから【霊異種】を出してきたのですが、憤怒獣を奥義の効果で出して撲殺し、後は始源体を連打して勝ちました。
2戦目
同じく序盤にガラクを出し、-3の効果で【自由なる者ルーリク・サー】を召喚。
その場で除去されはしたものの、この6点がかなり大きかったです。
始源体とガラクで牽制しつつ、最後は10点ライフの相手の方を、丁度X=10の【霧裂きのハイドラ】が襲いかかって勝ち。
1戦目に憤怒獣を出した際、対戦相手の方が「そのデッキにそれ入ってるの!?」と驚いていたのですよ。
やはり皆様、普段から色々な記事をチェックしているので、このデッキのこともご存じだったようですね。
不意打ちとして採用した憤怒獣でしたけど、驚いてくれたのが嬉しかったです。
◆2回戦目 (ボロス・ウィニー)
1戦目 先攻 1マリガン
展開が間に合わなくって負け。
2戦目
ファッティを出しはしたものの、【火拳の打撃者】と【岩への繋ぎ止め】で退けられて負け。
どうしても序盤はサンドバックになるので、ウィニー相手はキツいのですけど、それへの解答として【彩色マンティコア】や【世界を喰らう者、ポルクラノス】を入れているのですけどねぇ。
マナは足りていても、引かなければ意味がありません。
【森の女人像】も良いブロッカーなのですが、やっぱり引かない。
流石に女人像が初手に来るまでマリガンする訳にもいきませんしね。
という訳で1-1。
ただ、結構フリプで回しましたが、やっぱり普通に動きますし、それなりに勝てますね。
今日対戦した方の中には、「MOで勝てたのはたまたまでしょ」とお思っていた方も多かったようですが、使われてみると普通に強かった、とのこと。
こんなにとんでもなく重いデッキが回るのですから、やはり色々組んで回してみないと、デッキというのは分からないものですねぇ。
あと、土地はこのままでも足りるのですけど、やっぱりもしものことを考えて、多色地形は多い方が良い感じ。
正直森しか出ていなくても【彩色マンティコア】は出てましたけど、そこは冒険するところではありません。
まぁ、私はグルールの土地を揃える気はないので、このままでいくと思いますが。(笑)
水曜大会後、友人の中野さんとご飯を食べに行ったのですが、想像以上に量が多くてギブアップ気味です。
正直口からウーズトークンが出そう。
昔はもう少し食べられたのになーと思い返したら、うん、元々シラフではそこまで食べませんでしたね。
お酒が入ると結構いけるのですけど。
まあ、それが太る原因なのですが。
中学生の頃は、食費を削ってパックを買っていたものですが、今はとにかくエンゲル係数の方が高い食生活。
一時期ね、水橋パルスィのスリーブを作ったり、EDHのカードを集めたりで節約した時もあったのですが、丁度年末で忙しかったせいもあり、ストレスが溜まってしまって胃の調子を悪くしましてねぇ。
お酒や外食を控えて体調を崩すというのもおかしな話ですが、まぁ、適度に食べつつ抑えつつ、が良いのでしょう。
それに加えてMTGが遊べれば、何も言うことはありませんよ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
本日もホビステさんの水曜大会に参加してきました。
使用したデッキは、例のMOで4-0した【彩色マンティコア】入りシミックです。
デッキ構成はほとんどコピーなのですが、デッキを回していて、安定して7マナまで到達することが多く、ファッティが後からどんどん出てくるのでね。
お試しで【グルールの憤怒獣】を2枚、メインに入れてみました。
土地は、グルール土地を持っていなかったので、シミック土地のまま。
赤1マナあれば良いですから、なんとかなるだろうと思いましてね。
スタンダード 6人2回戦
◆1回戦目 (エスパー・コントロール)
1戦目 後攻
マナ加速から4ターン目に【森林の始源体】を出して相手の方のテンポを崩しつつ、【獣の統率者、ガラク】を出し、奥義まで到達。
相手の方はフルタップから【霊異種】を出してきたのですが、憤怒獣を奥義の効果で出して撲殺し、後は始源体を連打して勝ちました。
2戦目
同じく序盤にガラクを出し、-3の効果で【自由なる者ルーリク・サー】を召喚。
その場で除去されはしたものの、この6点がかなり大きかったです。
始源体とガラクで牽制しつつ、最後は10点ライフの相手の方を、丁度X=10の【霧裂きのハイドラ】が襲いかかって勝ち。
1戦目に憤怒獣を出した際、対戦相手の方が「そのデッキにそれ入ってるの!?」と驚いていたのですよ。
やはり皆様、普段から色々な記事をチェックしているので、このデッキのこともご存じだったようですね。
不意打ちとして採用した憤怒獣でしたけど、驚いてくれたのが嬉しかったです。
◆2回戦目 (ボロス・ウィニー)
1戦目 先攻 1マリガン
展開が間に合わなくって負け。
2戦目
ファッティを出しはしたものの、【火拳の打撃者】と【岩への繋ぎ止め】で退けられて負け。
どうしても序盤はサンドバックになるので、ウィニー相手はキツいのですけど、それへの解答として【彩色マンティコア】や【世界を喰らう者、ポルクラノス】を入れているのですけどねぇ。
マナは足りていても、引かなければ意味がありません。
【森の女人像】も良いブロッカーなのですが、やっぱり引かない。
流石に女人像が初手に来るまでマリガンする訳にもいきませんしね。
という訳で1-1。
ただ、結構フリプで回しましたが、やっぱり普通に動きますし、それなりに勝てますね。
今日対戦した方の中には、「MOで勝てたのはたまたまでしょ」とお思っていた方も多かったようですが、使われてみると普通に強かった、とのこと。
こんなにとんでもなく重いデッキが回るのですから、やはり色々組んで回してみないと、デッキというのは分からないものですねぇ。
あと、土地はこのままでも足りるのですけど、やっぱりもしものことを考えて、多色地形は多い方が良い感じ。
正直森しか出ていなくても【彩色マンティコア】は出てましたけど、そこは冒険するところではありません。
まぁ、私はグルールの土地を揃える気はないので、このままでいくと思いますが。(笑)
水曜大会後、友人の中野さんとご飯を食べに行ったのですが、想像以上に量が多くてギブアップ気味です。
正直口からウーズトークンが出そう。
昔はもう少し食べられたのになーと思い返したら、うん、元々シラフではそこまで食べませんでしたね。
お酒が入ると結構いけるのですけど。
まあ、それが太る原因なのですが。
中学生の頃は、食費を削ってパックを買っていたものですが、今はとにかくエンゲル係数の方が高い食生活。
一時期ね、水橋パルスィのスリーブを作ったり、EDHのカードを集めたりで節約した時もあったのですが、丁度年末で忙しかったせいもあり、ストレスが溜まってしまって胃の調子を悪くしましてねぇ。
お酒や外食を控えて体調を崩すというのもおかしな話ですが、まぁ、適度に食べつつ抑えつつ、が良いのでしょう。
それに加えてMTGが遊べれば、何も言うことはありませんよ。
現在構築中のシミックが、彩色シミックにボコボコにされた件
2014年3月19日 TCG全般 コメント (2)な、なんだこれは、どういうことだ!?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先ほどの彩色シミックをプロキシで組んで、早速、明日水曜大会に持っていく予定のデッキと戦わせてみたのですよ。
そうしましたら、いやーひどい。
全っ然勝てないの。
2ターン目に【森の女人像】、3ターン目に【斧折りの守護者】が出てきたと思ったら、4ターン目に素で【彩色マンティコア】が出てくるんですよ。
女人像と斧折りでもう3色揃っているのって、かなり詐欺臭いですね。
もしくは、上記の動きで4ターン目に【森林の始源体】がこちらの土地を割ってきて、5ターン目に始源体にマンティコアが授与されて10点絆魂パンチとかね。
ダメージレースどころの騒ぎではありません。
一応除去はしていくものの、単体除去では全然間に合わないのですよ。
基本はただのシミックビッグマナなので、全体除去で流せばそれまでなのですが、一撃が重いですからね。
気を抜くと普通に撲殺されます。
うぅむ、見慣れないデッキだからというのは勿論あったにせよ、素でデッキパワーは高そうです。
流石は4-0。
明日、このデッキで出ちゃいますかねぇ。(涙)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先ほどの彩色シミックをプロキシで組んで、早速、明日水曜大会に持っていく予定のデッキと戦わせてみたのですよ。
そうしましたら、いやーひどい。
全っ然勝てないの。
2ターン目に【森の女人像】、3ターン目に【斧折りの守護者】が出てきたと思ったら、4ターン目に素で【彩色マンティコア】が出てくるんですよ。
女人像と斧折りでもう3色揃っているのって、かなり詐欺臭いですね。
もしくは、上記の動きで4ターン目に【森林の始源体】がこちらの土地を割ってきて、5ターン目に始源体にマンティコアが授与されて10点絆魂パンチとかね。
ダメージレースどころの騒ぎではありません。
一応除去はしていくものの、単体除去では全然間に合わないのですよ。
基本はただのシミックビッグマナなので、全体除去で流せばそれまでなのですが、一撃が重いですからね。
気を抜くと普通に撲殺されます。
うぅむ、見慣れないデッキだからというのは勿論あったにせよ、素でデッキパワーは高そうです。
流石は4-0。
明日、このデッキで出ちゃいますかねぇ。(涙)
彩色マンティコア4枚積みのシミックが4-0!
2014年3月18日 TCG全般 コメント (2)
これは惚れる!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
リンク仲間の山田さんの日記を拝見して知ったのですが、MOにて、とんでもないデッキが4-0したそうです。
http://yamademon.diarynote.jp/201403182253203931/
なんと、【彩色マンティコア】が4枚積み!
それだけでなく、サイドボードも含めれば、5マナ以上のカードは28枚という超ファッティデッキなのです。
私もファッティ好き、シミック好きとして、ビッグマナデッキは色々と考えておりましたが、ここまでぶっ飛んだ構成はしたことがありません。
【森の女人像】を始めとした、多色マナエンジン12枚体制もさることながら、後半余るであろうマナクリーチャーですらマンティコアによって化け物に変わるので、実に無駄なく組まれております。
早いデッキにはキツそうですが、マンティコアの『絆魂』のお陰で、そんなライフ差なんて一気に覆せますからね。
サイドボードにある、各デッキに対する解決策も実に豪快。
うぅむ、凄い発想のスケール。
やはり私はまだまだ未熟だなぁ。
取り合えずパーツは全部あるので、組んでみたいもの。
いや、私が組むなら【壮大な鯨】4枚積みしかない気がしますね。
ファッティ好き、シミック好きとしては負けましたが、鯨好きとしてそこは譲れない。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
リンク仲間の山田さんの日記を拝見して知ったのですが、MOにて、とんでもないデッキが4-0したそうです。
http://yamademon.diarynote.jp/201403182253203931/
4-0:コロッサルシミック プレイヤー:Surfkatt
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/36989339.html#comments
4:《繁殖池/Breeding Pool》
10:《森/Forest》
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
1:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
22 lands
3:《高木の巨人/Arbor Colossus》
4:《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
4:《彩色マンティコア/Chromanticore》
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
3:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
1:《前駆ミミック/Progenitor Mimic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《森林の始源体/Sylvan Primordial》
3:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
30 creatures
4:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
4:《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》
8 other spells
1:《霊異種/AEtherling》
3:《忍耐の元型/Archetype of Endurance》
2:《アクロスの巨像/Colossus of Akros》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
15 sideboard cards
なんと、【彩色マンティコア】が4枚積み!
それだけでなく、サイドボードも含めれば、5マナ以上のカードは28枚という超ファッティデッキなのです。
私もファッティ好き、シミック好きとして、ビッグマナデッキは色々と考えておりましたが、ここまでぶっ飛んだ構成はしたことがありません。
【森の女人像】を始めとした、多色マナエンジン12枚体制もさることながら、後半余るであろうマナクリーチャーですらマンティコアによって化け物に変わるので、実に無駄なく組まれております。
早いデッキにはキツそうですが、マンティコアの『絆魂』のお陰で、そんなライフ差なんて一気に覆せますからね。
サイドボードにある、各デッキに対する解決策も実に豪快。
うぅむ、凄い発想のスケール。
やはり私はまだまだ未熟だなぁ。
取り合えずパーツは全部あるので、組んでみたいもの。
いや、私が組むなら【壮大な鯨】4枚積みしかない気がしますね。
ファッティ好き、シミック好きとしては負けましたが、鯨好きとしてそこは譲れない。
たまには地元ネタ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ちょっと私的なことで落ち込んでいたのですが、忙しく働いていたら気持ちが紛れてきました。
働くって素敵。
という訳で本日からまた日記を更新します。
更新しないと、逆に落ち着かない自分がおりましたし。
うぅむ、完全に中毒ですねぇ。(苦笑)
明日はお休みなので、変わらずホビステさんの水曜大会へ行きます。
お客さんから、サンモール一番町のいろは横丁にあるラーメン屋さんが絶品!と勧められたので、お昼をそこで食べる予定です。
ラーメンは勿論、ホタテバターご飯(?)なるものが美味しいらしい。
かなり混むということなので開店と同時に入るつもりなのですが、開店時間は11時30分。
うん、早い。
アメドリさんでも冷やかしますかね。
【死の橋の大巨虫】、1枚足りなかったですし。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ちょっと私的なことで落ち込んでいたのですが、忙しく働いていたら気持ちが紛れてきました。
働くって素敵。
という訳で本日からまた日記を更新します。
更新しないと、逆に落ち着かない自分がおりましたし。
うぅむ、完全に中毒ですねぇ。(苦笑)
明日はお休みなので、変わらずホビステさんの水曜大会へ行きます。
お客さんから、サンモール一番町のいろは横丁にあるラーメン屋さんが絶品!と勧められたので、お昼をそこで食べる予定です。
ラーメンは勿論、ホタテバターご飯(?)なるものが美味しいらしい。
かなり混むということなので開店と同時に入るつもりなのですが、開店時間は11時30分。
うん、早い。
アメドリさんでも冷やかしますかね。
【死の橋の大巨虫】、1枚足りなかったですし。
この日記を見ている方の中で、私と同世代の人って何人いるのでしょう?
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
リンク仲間のケルティさんが、『ビスマルク』というタイトルで日記を書いていたのですよ。
http://5121atpgokurousann.diarynote.jp/201403160744463014/
その日記自体は、『艦隊これくしょん』のビスマルクというキャラクターに関するものだったのですが、その名前を見た瞬間、色々なものが脳裏に浮かびました。
ドイツのビスマルク宰相。
同じくドイツの戦艦ビスマルク。
まぁ、最初に浮かんだのは、サッカーのビスマルク選手と、ファイナルファンタジーVI(以下、FFVI)に登場した『幻獣』ビスマルク、ですけどね。
2つとも、私が小学生の頃のワードなので、中々に年齢を限定する話題ですみませんが、結構覚えております。
当時はJリーグが盛んで、三冠王に輝いたビスマルク選手は、世のサッカー少年の憧れでしたからねぇ。
ゴールを決めた際の独特の動きを真似たサッカー少年は沢山いることでしょう。
FFVIの方のビスマルクは、白鯨の姿をした幻獣(召喚獣)で、水属性の全体攻撃を行うのですけど、兎に角地味。
だって同じ水属性には、知名度も見た目も効果も段違いな『リバイアサン』がおりましたからね。
大きいだけの鯨(5/5)が、神話の大御所(10/10)に勝てる道理がありません。
MTG的には、その能力で追放できるので勝てますけど。(笑)
このビスマルク、当時は「サッカーのビスマルク選手が元ネタなのかな?」と思ったものですが、本当の由来はドイツ戦艦の方らしいです。
で、戦艦のビスマルクの名前の由来は、ビスマルク宰相だということ。
ドイツ人にとって、やはり誇りとなる偉大な方だったのでしょうね。
それにしても、戦艦も女性キャラクターも幻獣も、その名前の由来は一人の人物というのが凄い。
私も、デッキでもなんでも良いので、MTGに名前を一つ残したいものです。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
リンク仲間のケルティさんが、『ビスマルク』というタイトルで日記を書いていたのですよ。
http://5121atpgokurousann.diarynote.jp/201403160744463014/
その日記自体は、『艦隊これくしょん』のビスマルクというキャラクターに関するものだったのですが、その名前を見た瞬間、色々なものが脳裏に浮かびました。
ドイツのビスマルク宰相。
同じくドイツの戦艦ビスマルク。
まぁ、最初に浮かんだのは、サッカーのビスマルク選手と、ファイナルファンタジーVI(以下、FFVI)に登場した『幻獣』ビスマルク、ですけどね。
2つとも、私が小学生の頃のワードなので、中々に年齢を限定する話題ですみませんが、結構覚えております。
当時はJリーグが盛んで、三冠王に輝いたビスマルク選手は、世のサッカー少年の憧れでしたからねぇ。
ゴールを決めた際の独特の動きを真似たサッカー少年は沢山いることでしょう。
FFVIの方のビスマルクは、白鯨の姿をした幻獣(召喚獣)で、水属性の全体攻撃を行うのですけど、兎に角地味。
だって同じ水属性には、知名度も見た目も効果も段違いな『リバイアサン』がおりましたからね。
大きいだけの鯨(5/5)が、神話の大御所(10/10)に勝てる道理がありません。
MTG的には、その能力で追放できるので勝てますけど。(笑)
このビスマルク、当時は「サッカーのビスマルク選手が元ネタなのかな?」と思ったものですが、本当の由来はドイツ戦艦の方らしいです。
で、戦艦のビスマルクの名前の由来は、ビスマルク宰相だということ。
ドイツ人にとって、やはり誇りとなる偉大な方だったのでしょうね。
それにしても、戦艦も女性キャラクターも幻獣も、その名前の由来は一人の人物というのが凄い。
私も、デッキでもなんでも良いので、MTGに名前を一つ残したいものです。