デッキの草案なんて、狂っていてなんぼ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

以前投稿した壁コントロールが案外上手く機能したので、もう一つ作ってみたいデッキをペタリ。


<ターボ空虚>

呪文(39)
圧縮×3
濃霧×4
ドルイドの講和×4
遥か見×4
レインジャーの道×3
否認×3
彩色の灯籠×2
貴重な発見×4
思考閃光×4
魔性の天啓×1
空虚への扉×2
ニンの杖×2
時間の熟達×1
全知×2

プレインズウォーカー(1)
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス

土地(20)
草むした墓×2
森×10
島×7
山×1


もうね、マナ・カーブなんて無視の、とんでもなく重たいデッキですよ。

序盤は兎に角マナを貯め、フォグ系で防ぎ、【思考閃光】でカードを引く。
で、場が整ったら【彩色の灯籠】+【空虚への扉】か【プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス】の最終奥義で勝つという、ざっくりしたコンセプトです。

【貴重な発見】は、序盤に引いた重いカードを墓地に捨て、それを拾うのにも使いますし、【思考閃光】を始めとしたその場で必要なものを回収するのにも重宝します。
また、クリーチャーはフォグ系で防ぐとして、【空虚への扉】のようなキーカードを対処されるとどうしようもないので、主義には反しますが【否認】も加えてみたり。
どうせ入れるなら【対抗変転】の方が良いのでしょうがね。


まだデッキを組んで回してすらいないので、完全に脳内から垂れ流しの、狂った構築になっております。
と言いますか、壁コントロールが重くても回ったのは【斧折りの守護者】達が地味に頑張ってくれていたというだけで、このデッキが回るとは到底思えませんよ。(苦笑)
最近、日記を投稿しようとした矢先にフリーズする、という事が続きましてね。ちょっとやさぐれておりました。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

日々色々な方にご覧頂いているこのブログ。皆様本当にありがとうございます。
ただ、検索ワードの第一位が、なぜかぶっちぎりで「群れネズミデッキ」なんですよねぇ。
皆様もなんだかんだ言って、このネズミが気になっている、という事なのでしょう。(笑)


以前投稿したものとほとんど変わりませんが、現在の製作段階をペタリ。

<黒緑アルジャーノン>

クリーチャー(15)
下水の害獣×4
チフス鼠×4
貪欲なるネズミ×4
群れネズミ×4
吸血鬼の夜鷲×3

呪文(24)
怨恨×3
死の重み×4
突然の衰微×4
遥か見×4
ドルイドの講和×3
地下世界の人脈×2
似通った生命×2
兵士の育成×2

土地(21)
草むした墓×4
森林の墓地×4
魂の洞窟×2
沼×10
森×1

デッキ名は、ロマンシング・サガ3のボス名から。
大本の花束の方は見ておりませんのでね。

兎に角出だしが遅いくせに手札を消費するデッキなので、【地下世界の人脈】とライフ補充兼牽制用の【吸血鬼の夜鷲】、手札1枚の消費にダメージ軽減がついてくる【ドルイドの講和】を入れております。
【地下世界の人脈】と組み合わせて使っていた【東屋のエルフ】は、どうにもテンポを殺すだけなので抜きました。

トークン増殖用のエンチャントを2種入れておりますが、使い勝手はどちらも大差ない感じですね。
展開力を取りたいなら【似通った生命】、除去用に手札を貯めたいなら【兵士の育成】と、それぞれの戦略や性格によって、どちらか一方でも良いと思います。


【怨恨】や【遥か見】など、細部がまだまだ定まっていないので実用的ではございませんが、一度【群れネズミ】が増え始めたこのデッキの動きは本当に面白いです。
4/4くらいから相手の手が止まりだし、【ドルイドの講和】で1、2ターン相手のテンポを遅らせたら、あとはもうこちらのもの、という感じですからね。

ただし、一斉除去、特に【ゴルガリの魔除け】では防ぎ様のない【拘留の宝球】がどうしても苦手なので、ちょっとトーナメントでは活躍できそうにありません。
大会にしょっちゅう顔を出せるなら、使ってみたいのですがねぇ。

大会不発

2012年10月12日 TCG全般
来週の大会に備えろ、という事なのでしょう。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

友人のお店にフライデーナイトマジック(FNMと略すのですね)をやりに行ったのですが、残念ながら参加者は私だけという事で、お流れになってしまいました。
その後、別のお店でもやっているという事で行ってみたのですが、そこでもお流れという事でしたから、まぁ致し方のない事なのでしょう。

友人の話では明日東京でレガシーの大きな大会があるという事ですし、来週も大きな大会がありますし、まだ新環境に合わせたカードか揃っていないという方も多いでしょうし。
うん、まぁ、仕方がないと諦めるしかないのですよね。くすん。


もう一軒の方は、大会自体は流れたものの、人はおりましたので対戦出来ました。
ゾンビデッキも使いましたが、勝負が一瞬で決まってしまって面白くないので、壁コントロール中心で対戦。
課題点課題点が色々見られて、実に有意義でしたよ。
【どふ潜み】が強い…

来週に向けてデッキ調整をしたかったのですが、思うようにはいきませんね。
まぁ、【怨恨】が手に入ったので、まだ良しとしましょう。

来週こそは頑張りますよ!
まだまだ作るよ壁コントロール。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

以前作った壁コンを、作り直しました。
レアはまだ無理ですが、新カードのコモン・アンコモンはあるので、いつまでもプロキシというのもどうかなと思いましてね。
ついでに、前は青緑白でしたが、今回は【思考閃光】を加えて青緑タッチ赤にしてみました。

<青緑タッチ赤壁コントロール>

クリーチャー(13)
門を這う蔦×4
斧折りの守護者×4
門衛×2
濃霧の層×3

呪文(28)
遥か見×4
濃霧×4
暴突風×4
圧縮×4
心理のらせん×2
思考閃光×4
ニンの杖×2
記憶の熟達者、ジェイス×3
サイクロンの裂け目×1

土地(19)
森×10
島×8
山×1

全体的な動きは変わっておりませんが、【思考閃光】を加えた事で、【記憶の熟達者、ジェイス】は2番目の山札10枚破壊に専念できるようになっております。
ついでに、更に墓地が肥えるようになっているので、【心理のらせん】も復活しており、以前より大分積極的に山札を狙う構成ですね。

かなり重いカードが多いのですが、土地は19枚という気の狂い様。
8枚の土地サーチに加え【斧折りの守護者】までいるので、案外何とかなるのですよ。
何とかならない時もあるのですが、以前土地を多く入れていたら、肝心な時に土地ばかりを引いて勝機を逃すということが何度もありましてね。
それならばいっその事と、アグレッシブな構成にしてみました。
まぁ、もう1、2枚は増やすかもしれませんが。

単純に殴ってくるデッキには勝てますが、それ以外でライフを狙えるデッキは本当に苦手。
赤を加えたので火力除去を増やしたいのですが、枠をどう空けるかが見い出せておりません。
また、折角当たったので【世紀の実験】も視野に入れていたものの、こちらのターンで撃って得するカードがあんまりないのが欠点。
X=10点で撃てたとしても、勝ちには繋がらないのですよねぇ。(汗)


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〈追記〉
足らないデッキパーツを買いに行って、ポイント調整に1パック購入したら【アゾールの雄弁家】が当たりました。
入れろという事でしょうか。(笑)
まるで成長していない…
皆様おはようございます、生息条件(島)です。

本日は休日なので、フライデーナイトマジックに参加してきます。
待ちに待った、一ヶ月振りの大勢と対戦が出来る機会ですからね。本当に楽しみですよ。

楽しみ過ぎて、昨日はサイドボードを考えながら、そのまま寝てしまったようです。風邪をひかなくてよかった。(汗)

昔、若い頃にやっていた時もちょくちょくありましたが、この歳になってもまだデッキを考えながら寝てしまうなんて、成長していないなぁ。(苦笑)


メタゲームなんて全然分からないので、以前に投稿した大会の上位デッキ群を見ておりました。
が、一体これは何の対策なのだ?と分からないものも多いのですよねぇ。
私が未熟なのは勿論ですが、国が変わればメタゲームも変わる、というのもあると思いますよ。

取りあえず、赤黒緑ゾンビと白緑人間、あとは青白コントロールが多そうな気がするので、それを対策しようと試みております。
まぁ、結局決まらないまま寝てしまったんですけどね。
サイドボードは本当に難しい…


先程カードが届いていたので、これで一応メインのカードは全部揃いました。
しかし、後からやっぱり欲しいな、と思った【怨恨】が手に入らなかったのですよねぇ。
友人のお店にもどこにも売っていない。
やっぱり通販で買うしかないのでしょうねぇ。
元はコモンなのにその辺のレア並のお値段なのが腑に落ちないですけど。
それだけ強すぎたという事なのですがね。
【サイクロンの裂け目】は禁止カードにしましょう。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

昨日述べた「似通った生命デッキ」をペタリ。

クリーチャー(14)
アヴァシンの巡礼者×4
門を這う蔦×2
ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士×3
ケンタウルスの癒し手×2
セレズニアの声、トロスターニ×3

呪文(24)
遥か見×3
セレズニアの魔除け×3
議事会の招集×4
ドルイドの講話×4
根生まれの防衛×2
未練ある魂×3
忘却の輪×2
似通った生命×3

土地(22)
寺院の庭×4
陽花弁の木立×4
守護者の木立×2
森×9
平地×2
沼×1

マナ・クリーチャーばかり入れても息切れするので、【東屋のエルフ】ではなく土地サーチカードとゾンビ用に【ケンタウルスの癒し手】を入れております。

動き方は【似通った生命】を序盤で出し、各トークン生成カードをプレイしていくだけ。
大抵の場合【議事会の招集】の3/3トークンを増やしていくので、3/3トークンが2体でつつ、ライフを得たりこちらへのダメージや除去が無効化出来たりする為、妨害と展開が両立できるのがミソです。

動き始めたら、鳥トークンが一度に8羽出てきたり、16点ライフと共に8/8エレメンタル共が顔を出すのが面白いです。
【似通った生命】が2枚あれば4倍出てくるのも夢が膨らみますね。
バウンス=除去なのが、かなりキツイですけど。

マナ拘束がきつく、カードバランスもまだまだ検討中。
それなりに面白くて戦えるデッキだとは思うのですが、やはりまだまだトーナメントレベルではありませんからねぇ。

東方MTG

2012年10月10日 TCG全般
好き嫌いの分かれる内容だとは思いますが、まぁ、お目こぼしを。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

MTGの動画は沢山ありますが、その中でも最近は、「東方Project」のキャラクター達がMTGをやる、所謂「東方MTG」というものをよく見ております。

私は東方のゲームは「地霊殿」しかやったことがなく、キャラクターは名前となんとなくの背景がわかる程度の知識しかありません。
ただ、昔MTG雑誌で掲載されていた「デュエルファイター刃」のような漫画が大好きでしてね。
様々なキャラクター達が、それにあったデッキで繰り広げる勝負の物語は、見ていて凄く面白いですよ。
ルールやプレイング、デッキやカードの勉強にもなりますしね。


最近見始めたばかりではございますが、実に様々な東方MTGが投稿されておりますよね。
全部見るのは大変なので、特に

・ヴィンテージやレガシーの大会の様子を描いたもの
・アラーラの断片からのカードを扱ったもの
・名前が一見遊戯王みたいなもの(笑)

を主に見ております。
別のキャラクターと合わせた、長期連載の物語ものもありますが、こちらは動画時間が長すぎて中々見られません。


東方MTGの醍醐味は、なんと言っても東方のキャラとMTGのデッキの組み合わせの面白さ。
どちらも物凄く数があるだけに、各動画の製作者がそのキャラのイメージに合ったデッキを選ぶ訳ですが、なるほどこのキャラにこのデッキという組み合わせを選んだか、という意外性が面白い。
中には王道の組み合わせ(毒を操る能力を持つキャラが感染デッキを使うとか)もありますが、それはそれで自分のイメージにピッタリと合っている訳ですから、凄く楽しめますよ。


「○○は俺の嫁」というように、このキャラが一番好き!というのはありませんが、やはり本編をやっているだけに、地霊殿キャラは好き。
二次創作で増幅されますから、キャラクターへの思い入れというのは結構変動しますが。
ただ、流石はアンダーグラウンドと言いますか、活躍するシーンがあまりないのが残念。
相手の思考を読み取るという能力持つ「古明地さとり」に至っては、プレイヤーになりにくいキャラですしね。
古明地姉妹でタッグデュエルとかみたいですけどねー。


私が現在使っている緑黒ゾンビは、イメージとしてはどのキャラでしょうねぇ。
死体繋がりなら「火焔猫 燐」か「霍 青娥」。
黒緑という組み合わせで「怨恨」も使いそうなら「水橋 パルスィ」か。
上記の二人はリアニメイト使いというイメージもありますので、イメージ的には
「水橋 パルスィ」に使って欲しい。好きなキャラだし。
まぁ、妄想しても意味はありませんがね。(苦笑)
紙レアを使いたくなるのは毎度のこと。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

以前に投稿した「格安セレズニア」ですが、【議事会の招集】や【ケンタウルスの癒し手】などが小型ゾンビを食い止めつつ、居住で数を展開できるので、緑黒ゾンビを相手に、結構悪くない戦績。

特に【似通った生命】が強力で、【議事会の招集】を軸に、【ドルイドの講話】や【根生まれの防衛】などのサポートカードと共に、とんでもない量のトークンを生み出してくれます。

飛行が欲しければ【未練ある魂】もおりますし、案外【似通った生命】を軸としたデッキも面白いかもしれません。
エンチャント破壊をされるとキツいので、2戦目以降は抜いて、代わりに【セレズニアの声、トロスターニ】を増やして、というアグレッシブなサイドボーディングが出来るのも強み。
土地を集めるのが大変なのですぐに作って大会へ、ということは出来ませんが、一先ずプロキシで組んでみますかねぇ。


同好の士というものは、いいものですね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

本日は休日でしたので、カードショップに行ってコモンカードを物色してきました。
人はいないだろうから、そのまま帰ろうと思っていたのですが、前のレジの方がラヴニカのパックを買っているではございませんか!

もしやと思い、対戦を申し込んだところ、快く受けて下さいましてね。
そのお連れの方とも一緒に、沢山遊んで参りました。
やはり対人戦は楽しいですね。


ちなみに、対戦したデッキは赤緑黒ビートダウンと、白緑タッチ青人間。
数と速さに物を言わせて展開出来ればそれなりの勝率でしたが、後攻スタートや少しでも出遅れると苦しい場面がちらほら。
速攻デッキとはいえ、その辺のケアは考えないといけませんね。

【屑肉の刻み獣】は4枚、【吸血鬼の夜鷲】は2枚という構成は問題なさそう。
また、【死儀礼のシャーマン】を【ラクドスの哄笑者】に替えたら、打点と速度がかなり高まりました。
まぁ、【死儀礼のシャーマン】はサイドボード要員でも良いでしょうし、マナは拘束するものの、メインに2枚くらいはあってもいい働きをしてくれそうです。
【ゴルガリの魔除け】は案外活躍してくれませんでしたが、相手や状況による、という事なのでしょう。
サイドボード要員だとも思いますが、1枚くらいはお守りとして入れておきたい。


何戦かした後、相手のお二人が「EDH?(統率者戦)」をやるというので、見学しました。
【世界火】が禁止カードとなった事で、その存在を知ったのですが、全然ルールは分かりませんでしたからね。
色々と丁寧に教えて頂いたのですが、中々に大変そうなルールですね。
主に構築とカード集めが。

1枚積みとは言え、使えるカードが多過ぎますので把握しきれませんし、その環境下で化けるカードが大量にあるというのですから大変。
本来は4人でやるところを2人でやっておりましたが、3人ともでてくるカードをいちいち確認するくらい、意外なカードのオンパレードですよ。
まぁ、色々なカードが出てくるので、見ていて面白いですけどね。

また、慣れてくれば統率者を提示した段階で、どんなデッキか分かってくるとも言うのですから、いやはや色々な遊び方があるものだと、ただただ感服するのみ。
スタンダードで精一杯で、始めようとは思えませんけどね。(汗)
カードの山が届きました
沢山のカードがある、それだけで楽しい。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

頼んでいたコモン&アンコモンのセットが先程届きました。
デッキを妄想する際に、散々スポイラーとにらめっこして思い描いていたカード達が手元にあるというのは、本当に嬉しく、楽しくなるものですね。
遠距離恋愛の相手に会えた、そんな気持ちですよ。

コモンはパックからそのまま詰め込んだような感じですが、アンコモンは種類毎に4枚ずつスリーブに入っていて、分かりやすい。
雑多なコモンも、整理する楽しみがありますね。
嗚呼、本当にMTGをやっているなと、わくわくドキドキしてきます。
こういう気持ちは、いつまでも持っていたいものですね。

午前中はカード整理、午後はカードショップと飲み屋さんを冷やかし、夜はデッキ作りというプラン。
金曜日の夜に大会があるのですが、一ヶ月待った大会ですからね。
思いっきり楽しむ為に、出来ることはやっておかねば。
とりあえず自分用にペタリ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&start_date=2012-10-07&end_date=2012-10-07&event_ID=19

リンクしている方々の中で、SCGの大会上位入賞者のデッキが公開された、という話題が多いようなのですが、SCGってそもそもなんなのでしょう?

まぁよくは分かりませんが、有名な大会での上位入賞デッキということなのでしょうから、参考になるだろうと色々見ておりました。
うぅむ、そもそも私とデッキの作り方からして違う。


カードをまだまだ把握しきれていないというのもありますが、私のデッキは、同じカードをほぼ4枚済みした構成なのですよね。
ところが上位入賞者のデッキは、1枚2枚というのが多い。
きっと、練りに練られた至高の1枚なのでしょうねぇ。

また、ついつい同色にばかり目が行きがちですが、混成カードや多色にも目を向け、無駄のない3色デッキが非常に多い。
やはり現在の環境は、より柔軟に対応できたほうが有利なのでしょうね。
デッキ構築といいプレイングといい、大変そう・・・


コントロールが多い中、やはり上位に食い込んでいるゾンビデッキ。
特に、黒赤緑が多いようですね。【ファルケンラスの貴種】はやはり強い、ということなのでしょう。
黒緑で力押しというのは、決定力不足になりやすいのでしょうね。
うぅむ、やはり3色デッキの方向で行きますか・・・

明日はお休みなので、またもや友人が働いているカードショップにお邪魔しますかね。
ついでに対戦できたらいいですが、まだ新しいカードは届いていない。
早く来ないかなー。

旅する寺院

2012年10月7日 TCG全般
戦場なら死亡フラグをたてまくるタイプ。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。

折角当たった事ですし、セレズニアデッキに【旅する寺院】を入れてみたのですよ。
そうしましたらあなた、案外活躍してくれるではないですか。

マナ・クリーチャーから2ターン目に出てきて、次のターンに【議事会の招集】でトークンを召喚。
そして【怨恨】をつけて殴りかかれば、3/3が増える上に大きくなる。
あとは毎ターン殴りかかれば勝手に増えていくので、手札を温存出来て非常に助かりますよ。

破壊されそうになったら【根生まれの防衛】でガッチリガード。
回り始めたら面白くて仕方がなくなります。


回りさえすればどんなカードも強い訳ですから、使える部類ではやはりないのでしょうね。
同じ3マナ域の【ロクソドンの強打者】が、バニラとは言え3マナ4/4と安定した高ステータスであるのに対し、こちらはどこまでいっても不安定。
値段が格段に違うのも頷けますよね。
悔しいですが。


1回トークンを出せたら、十分アドバンテージは稼いでくれます。
また、仮に除去されてしまっても

「ええい、よくも寺院を!」

とか小ネタを披露すれば、笑い的にもアドバンテージを稼げます。
私はガンダムに詳しくないので、言えませんけどね。(何

オークションで30円くらいで売っているので、購入予定。
象なんかに遅れを取らない寺院の実力、見せつけてやりますよ!
結果はどうあれ、やはり剥くのは楽しい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

発売日にパックを剥けないなんてやっぱり嫌だ!という訳で、仕事終わりに車で2、30分の所(自宅とは逆方向)にある本屋さんで、5パック購入してきました。

ワクワクしながら剥いた結果がこちら!

・ギルドの抗争
・気紛れな薬術師
・旅する寺院
・地下世界の人脈
・世紀の実験

あっはっは、見事にハズレばかり。
【世紀の実験】は、もしかしたら何かが起こるかもしれませんが、私は赤青を使う予定はないのですよねぇ。
【旅する寺院】も好きな部類のカードですが、やはりイマイチ。
トランプルくらいあっても良かったのに。


金土日と、発売日から大会続きな日程ですが、果たして理想のデッキで出られた方は、どの程度いるものやら。
シングルカードは間に合わないでしょうから、やはりBoxを開けることになる訳でしょう?
トレード仲間がいない限り、同じカードを4枚集めるのって凄く大変でしょうからねぇ。
私の友人も、果たしてカードは集められたのでしょうか。
力になれないのが悲しい。

発売日前夜

2012年10月4日 TCG全般
楽しみ過ぎて寂しくなる。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

ついに明日がラヴニカの発売日ですね!
Box買いをする方は、思う存分開けまくり、思う存分一喜一憂するのでしょうねぇ。
カードショップに行ける方なんかは、ついでにブードラなんて嗜んじゃったりして!
嗚呼羨ましい妬ましい。パルパルパルパル…

欲しいカードは全てシングル買いし、アンコモン&コモンもセットで購入したので、本当に開ける楽しみのない私。
カードショップやシングルカードを扱う方なんかは、明日は無心で機械的に剥きまくるのでしょうねぇ。それはそれでキツそうですが。
きっともう、パックを開ける楽しみなんて感じないのでしょうねぇ。


馴染みのカードショップに行かない限り、生活圏内でMTGを扱っているお店はないので、ブログを書くくらいしかMTGの楽しみがないのですよねぇ。
一応21日に大きな大会があるので、それに向けて情報収集やら何やらはしておりますが、カードも剥けない、対戦も出来ないのでは、MTGをしているという実感が湧きませんよ。
どんなにデッキを考えても、血の通った一戦を味わえなければ満足感なんて得られませんもの。


あー、対人戦がしーたーいー…
変なデッキ作りたい症候群
変なデッキ作りたい症候群
変なデッキ作りたい症候群
デッキというより変なコンボの羅列に近い。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

表題の通り、発病しました。
現在脳内に浮かんでいるデッキは下記の3つ。

①【レインジャーの道】などで土地を出し、【彩色の灯籠】からの【プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス】や【空虚への扉】で勝ちを狙うデッキ。


②マナ・ブーストから【アゾールの雄弁家】を出し、5ターンも待ってられないので奇跡や素撃ちで【時間の熟達】を使って強制的にターンを稼ぐデッキ。
勿論【貴重な発見】での回収、即プレイも視野に入れて。


③【生の杯】と【セレズニアの声、トロスターニ】がいる状態で、【解放の樹】を出し、ついでに【フェアリーの騙し屋】や【修復の天使】で使い回しながら変身した【死の杯】で勝つデッキ。
(アンタップ要員で【前兆の時計】もあれば尚良し)


もうね、そんなにマナが出て手間暇をかけられるなら、もっと出来ることは沢山あるだろうというお話。

頭を冷やしてそろそろ寝ます。
熟達者か賢者か
タミヨウ1枚でジェイス4枚分。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

元々ライブラリー破壊デッキを使っていただけに、「防衛ライブラリー破壊」デッキを構築しているのが楽しくて仕方がありません。
もうこのネタはいいよという方も多いとは思いますが、もうしばらくお付き合いください。


さて、デッキ構築。

【門を這う蔦】や【遥か見】で山札を圧縮出来るので、後半に【心理のらせん】を使えば、相手の山札は削れるし、こちらの山札は濃くなるしでいい事尽くめだろう、と思っていたのですよ。
ところが、思った程墓地にカードがたまらず、プレイ後の山札でも平気で土地ばかり引くので、このカードは解雇でございます。
もっときちんとそれ専用で組めば強いのでしょうがね。

空いた枠に【記憶の熟達者、ジェイス】を入れ、ついでに【安らかなる眠り】と【拘留の宝球】を入れてみたら、ゾンビ戦がグッと戦いやすくなりました。

逆の立場で見ると、ゾンビは【安らかなる眠り】を出されると本当にキツイですね。
一応本家の黒緑ゾンビに対策として破壊できるカードは入れておりますが、1回出されるだけでもキツい。
黒単のままだったらもうお手上げ状態ですよ。

あと、【拘留の宝球】も意外と面白いカード。
1枚しか追放できないかと思ったら、結構活躍してくれます。
特にこのデッキは除去が極端に少ないので、戻しても意味のないクリーチャーを封じられるのは好印象。
破壊されても、時間稼ぎには十分ですしね。


【記憶の熟達者、ジェイス】は、やはりこのデッキには相性抜群。
毎ターン一方的にカードが引けて、体制が整ったら山札破壊に移れるので、非常に腐りませんよ。
ただ、各ジェイスの使用頻度が極端に高いと思うので、早めに出せるとは言え、ちょっと使い辛いだろうなぁという思いはあります。

【月の賢者タミヨウ】も、このデッキには相性の良いカード。
タップで相手を封じられますし、超過込み【暴突風】で相手を寝かせるのでカードも引き放題。
奥義が発動した日には、ビートダウンは終わりますものね。


ただ、【月の賢者タミヨウ】を使うなら【安らかなる眠り】は考えものですし、【記憶の熟達者、ジェイス】は、上記の通り出せないかもしれない。
値段的に【記憶の熟達者、ジェイス】はお得なので、あまりお金をかけたくないこのデッキには、そういう意味でも相性ぴったりですが・・・

どちらを選ぶか、結構悩みますねぇ。
両方が採用できるほど、枠もありませんしねぇ。
防衛ライブラリー破壊・後記
防衛ライブラリー破壊・後記
防衛ライブラリー破壊・後記
調子に乗って、ずらずらと書いてしまいました。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

なんの気なしに投稿した昨日の「防衛ライブラリー破壊デッキ」ですが、皆様からのコメント数に、正直驚きましたよ。
まさかここまで食いついて頂けるとは…
皆様コメントを頂き、本当にありがとうございました。

昨日からちょこちょこと、実際にプロキシで組んで回しておりました。
相手(といっても自分のデッキですが)は「黒緑ゾンビ」とこれも昨日投稿した「格安セレズニア」。
それぞれと10戦ずつ戦っての感想ですが、うん…


除去のないデッキには勝てますね。 (何


そんなデッキはほとんどないと思いますので、まぁ、今のままだとお遊びレベルということです。


まず、【遥か見】と【門を這う蔦】のおかげで、土地事故はまったく起きません。
【門を這う蔦】は、土地とクリーチャーを提供してくれるので、思っていたより非常に優秀。
ただ、壁なのにタフネスが2しかなく、防衛カウントを稼がなければいけないのでブロックに回せないというのがかなり残念。
3では強すぎたのでしょうかねぇ。

その他の防衛持ちは固く、案外序盤は粘ってくれますし、【斧折りの守護者】から平気で3つも4つもマナが出るので、【暴突風】や【圧縮】が超過コストでバンバン撃てます。
ただ、やはりドローが【ニンの杖】頼みなので、それがないと余裕で殴り倒されますね。
特に黒緑ゾンビから多めに除去を打たれると、あっという間に沈みます。
除去ではなくタップやバウンスだけですから、どうにも凌げないのですよねぇ。

豊富なマナのお陰で【貴重な発見】がとても強い。
まぁ、マナ・ブーストがなくても元々普通に強いカードだとは思いますが、超過込みの【サイクロンの裂け目】が、【貴重な発見】から拾ってすぐ撃てるのはビックリですよ。
これのせいでトークンが死滅されっぱなしで「格安セレズニア」は手も足も出ませんでした。(汗)
当然ですが、ゾンビには【サイクロンの裂け目】が刺さりませんね。
むしろ酷い目にあいます。


感想を言ってしまえば、やはり欲しいのはドローカード。
幸い皆様からコメントを頂き、良いドロー候補を知ることができたので、それらを試してみたいと思います。
【別世界の大地図】に【謹慎命令】、【記憶の熟達者、ジェイス】と、それぞれ動き方が異なるカードですから、どのカードがどんなデッキと相性が良いのか見極めなければね。
まぁ、まだメタを想定していないので、よく分からないというのが現状ですが。

それと、【高まる混乱】と【記憶の熟達者、ジェイス】を使えば、そもそも防衛クリーチャー達はいらないんじゃないの?
普通にコントロールにしたら良いんじゃないの?
という思いが脳内を駆け巡っておりますが、それぞれの防衛達は優秀ですし、根本を覆すのもなんなので、そこはこのままで。
【門衛】の枚数は減らすかもしれませんがね。

また、黒でなくて白を加えてみるというのも、一興かな、と。

黒は【貴重な発見】の為に入れておりましたが、白に替えるならゾンビメタの【安らかなる眠り】やドロー&ライフの【スフィンクスの啓示】、パーマネント封じの【拘留の宝球】なども入れられますからね。
まぁ、かなりデッキをまとめるのが辛くなるので、そこはおいおい考えていく、という感じですが。


かなり長い文章になってしまいましたが、こうやってあれやこれやとデッキを考えていくのは本当に楽しいもの。
机上の空論で終わることが大抵ですが、それはそれで、ね。
防衛ライブラリー破壊デッキ
防衛ライブラリー破壊デッキ
防衛ライブラリー破壊デッキ
ネタデッキは考えていて飽きません。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

【斧折りの守護者】を眺めていたら、突然浮かんだデッキをペタリ。

≪防衛ライブラリー破壊≫

クリーチャー(15)
門を這う蔦×4
斧折りの守護者×4
門衛×4
濃霧の層×3

呪文(23)
遥か見×3
濃霧×3
暴突風×4
圧縮×3
貴重な発見×3
心理のらせん×2
ニンの杖×3
サイクロンの裂け目×2

土地(22)
森×11
島×9
沼×2

インベイジョンで「Fires」が流行っていた頃、それに対抗する為に「ターボフォグ」というデッキを使っておりました。
兎に角【濃霧】系で攻撃を凌ぎ、【石臼】と【吠えたける鉱山】で相手の山札を削りまくる日々を送っておりましたが、基本的にそういう守り&後ろ向きというデッキが好きなようですね。

防衛クリーチャーを並べつつ【斧折りの守護者】で速やかに【ニンの杖】を出す。
相手の攻撃はやはり呪文で耐え凌ぎ、頃合いを見計らって【門衛】で山札を削りまくる、という動き。
「ターボフォグ」に比べると、クリーチャーを並べる手間がかかり、ドロー手段が【ニンの杖】しかない為動きもかなり不安定です。

自分がクリーチャーを並べる関係上【至高の評決】系の除去カードも入れられない為、リセットもできないしシステム・クリーチャーにも弱いという体たらくですが、動きとしては案外面白いのではないかなぁ、と自画自賛。
それにしても壁なのにタフネスが低いのばかりなのですよねぇ…


除去除けの【根生まれの防衛】や【ゴルガリの魔除け】、墓地対策の【安らかなる眠り】、各種パーマネント対策など、色々と入れたいものもあるのですが、壁が邪魔で入れられないというジレンマに陥っております。

まさに壁に阻まれている、ということですね。(笑)
安価セレズニアデッキ
安価セレズニアデッキ
安価セレズニアデッキ
最近構想を練っていた、安めのセレズニアデッキを自分用にペタリ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

≪安価セレズニア≫

クリーチャー(15)
アヴァシンの巡礼者×4
東屋のエルフ×4
門を這う蔦×4
セレズニアの声、トロスターニ×3

呪文(23)
遥か見×4
議事会の招集×4
セレズニアの魔除け×3
隔離する成長×2
ドルイドの講話×3
根生まれの防衛×2
似通った生命×2
スライム成形×3

土地(22)
森×13
平地×9


白緑はマナ・ブーストをしつつ、【ウルフィーの銀心】や【スラーグ牙】といった大型クリーチャーでぶん殴る構成が多いと思うのですよ。
で、どうせマナ・ブーストをするなら、もっと大きくなる可能性がある【スライム形成】があるし、ライフを得るならトークンとも相性の良い[居住]持ちの【セレズニアの声、トロスターニ】が素敵だよね、ということで、それを中心とした構成となっております。

動きが遅く、除去にも弱いため、それらを補えてついでにトークンも出る【ドルイドの講話】と【根生まれの防衛】を採用。
ここまでオリジナリティーを出しているのですから、オーソドックスな【怨恨】は不採用。(何
2マナ域がやたら被っているので、もうちょっと美しいマナ・カーブを描きたい所ですが、まずはこんなところかな、と。

これを軸に、レアカードを揃えていって強化していくのか、トークン・デッキに特化していくのかはまだ不明ですが、コンセプト自体は好き。
早く遊びたいなー。
これだけ降れば、水不足も解消でしょうね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

先程仕事から帰宅したのですが、いやぁ台風が直撃している状態で、すっかり、群れネズミ、いやいや、濡れ鼠になってしまいましたよ。
このままであれば夜の内に過ぎ去ってくれそうですが、雨音が凄くて眠れない状態。
明日も早いのに〜。(汗)


プレリリースに出られない悲しさを胸に、本日は仕事中、時間が空けば安めの白緑デッキの事を考えておりました。←給料泥棒

セレズニアデッキを組もうとしている方のレシピを見ておりますと

【ウルフィーの銀心】
【スラーグ牙】
【ロクソドンの強打者】
【大軍のワーム】
【死橋の大巨虫】
【銀刃の聖騎士】
【修復の天使】

等々、戦術によって採用するカードは違えど、どのデッキもやはりレアカードのオンパレード。
確かにどれも一級品で、私も使いたいカードばかりですが、やはり一から揃えるとなるととっても大変。

なので、まずは出来るだけコモン、アンコモンでデッキを組もうと考えている、というのは前々から述べている事ですが、案外選択肢が多くて、どんなデッキにしようか迷ってしまうのですよねぇ。

ビートダウンにするか、マナ加速からのファッティ・デッキにするかがまず問題。
多分強いのはビートダウンだと思うのですが、夢と浪漫も捨てがたいのですよ。
コモン、アンコモンセットを買えば、取りあえずファッティ・デッキのパーツそろえられそうなので、やはりファッティですかねぇ。

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