【ORI】『移植』や『進化』 があるのだから、そろそろシミックの天使を作ろうよ、むしろ造ろうよ、と思ってしまうアンコモン天使
《Patron of the Valiant》 (3)(白)(白)
クリーチャー – 天使
アンコモン

飛行
~が戦場に出たとき、あなたのコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

4/4


5マナ4/4・飛行のアンコモンなら、リミテッドだと十分な性能ですけど、さらに強化能力までついてくるなら、言うことはありませんよね。

この効果があるのならば、オリジンの白には、+1/+1カウンターを乗せるカードもある、ということなのですかねぇ?


構築だと、自軍全体に+1/+1カウンターをばらまく、くらいでなければ流石に物足りないでしょうが、もしも青緑だったら話は別。

相性の良いカードは多いですし、シミックカラーの人工生物な天使なんて、今までの天使と悪魔の歴史を覆すような感じで、とても素敵だと思う。

アーティファクトの天使もおりましたけど、それとは全く異なったデザインになるでしょうね。


それにしても、イラストが凄いですよね。
とてもアンコモンの風格とは思えません。

《風番いのロック》や《死霧の猛禽》にも、少しは見習って欲しいものです。(何

【ORI】「手札を見せてください。その内の1枚を使えなくします。」「えっ、全部土地ですけど。」「・・・ほら、翼の生えたおじさんですよ。強そうでしょ。」
【ORI】「手札を見せてください。その内の1枚を使えなくします。」「えっ、全部土地ですけど。」「・・・ほら、翼の生えたおじさんですよ。強そうでしょ。」
《Alhammarret, High Arbiter》 (5)(青)(青)
伝説のクリーチャー – スフィンクス
レア

飛行
~が戦場に出るに際し、各対戦相手は自身の手札を公開する。あなたはこの方法で公開された土地でないカードの名前を1つ選ぶ。
あなたの対戦相手は選んだ名前のカードを唱えられない。

5/5


相手が構えている、現在の状況で一番厄介なカードを唱えられなくするので、危機回避能力は高まります。
その上で出てくる5/5・飛行は強力で、速やかにゲームを終わらせてくれることでしょう。

7マナ溜まっている状況で、相手がマグロなら。

うぅん、違う、違うんですよ。
7マナのフィニッシャーに求めるのは、そういうことではない。

手札を1枚選んで、それ以外の手札にあった呪文は唱えられない、だったら凶悪でしたが、1枚封じてもきっと手遅れなんですよ。


ただ、現在の意訳の状態ですと、このカードが場を離れても効果は持続するっぽいので、そこは評価したいところ。

封じたいカードが手札になく、次のターンにその本命を引かれて負けるか、7マナかけて表題のような安全確認だけで終わることの方が圧倒的に多いでしょうけど、上手く封じて勝てたら、凄く映えると思います。

是非皆様、狙ってみてください。(人任せ)
【ORI】アンコモンにも多色カードが収録
【ORI】アンコモンにも多色カードが収録
《Zendikar Incarnate》 (2)(赤)(緑)
クリーチャー – エレメンタル
アンコモン

~のパワーはあなたのコントロールする土地の数に等しい。

★/4


今までにも、レアの多色カードはありましたが、基本セットのアンコモン枠にも収録されるのは、珍しい気がします。
私が覚えていないだけかもしれませんけどね。

カードの性能は、普通に出したとすれば4マナ4/4。
新ニッサのこともあり、ターボランド系のカードが多く入る気がするので、ともするとパワー6くらいは軽く狙えるかもしれません。

まぁ、4マナ5/5の《死橋の大巨虫》がほとんど使われなかったくらいですから、回避能力も除去耐性もないこのカードも、構築では難しいでしょう。
リミテッドだと、物凄くパワーが上がるのでフィニッシャーになれそうですが、4/4と相討ちですからねぇ。

同じくオリジンに収録される、自身のパワー分のダメージを対戦相手と他のクリーチャーに与える呪文と一緒に使えたら、その時は渾身のダメージを叩き出しましょう。


それにしても、10の次元に関連したカードを登場させつつマルチカラーもとは、流石に最後の基本セットだけあって、試みが派手。

次はどんなカードが出てくるのか予想しにくいので、実に楽しい内容となっておりますね。
しかも2体。
皆様こんばんは、生息条件(島) です。

表題通り、帰宅したら、なんか冷蔵庫にアワビがいました。

え、何これ?と驚いていたら、置き手紙があり、どうやら母親が置いていった様子。

詳しいことは存じませんが、ふるさと納税という制度があって、それを何処だかでやったら、アワビが送られてきたらしいのです。

で、とても食べきれないからと、お裾分けに持ってきてくれたのだそう。


いやぁ、今度の23、24日で東京に行くので、それまで出費は控えようとここ数日やってきたのですが、これはたまりませんね。

バター焼きだのステーキだのと、美味しい食べ方は色々あるようですけど、真っ向勝負でぶつ切りとスライスにして生食。

この固さと所々ねっとりとした美味しさは、アワビ特有のもの。
お腹が空いていたというのもありますが、一気に食べてしまいました。


うん、いや、うん。

贅沢はしないと誓って数日で美味しい思いをしましたが、私がお金を使った訳ではないので、セーフですよね?(何
【ORI】《丸研石》のような、青の3マナエンチャント
《Sphinx’s Tutelage》 (2)(青)
エンチャント レアリティ:アンコモン

あなたがカード1枚を引くたび、対象の対戦相手1人は自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。 それらのカードが土地でなく共通の色を持っている場合、この過程を繰り返す。
(5)(青):カードを1枚引く。その後カードを1枚捨てる。

丸砥石 (1)

アーティファクト
(3),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。それらのカードが共通の色を持っている場合、この過程を繰り返す。


本家《丸研石》に比べると、マナコストが3倍になっておりますが、出してしまえば起動コストなしで使えるので、使いやすくなっている印象を受けます。

毎ターンのドローをするだけでも2枚以上削れますけど、やはり大量のカードを狙いたいですからね。

現在のスタンダードには、《クルフィックスの指図》や《僧院の包囲》といったエンチャントや、《陶酔》のような、相手に大量に引かせるカードがありますので、無理なく山札破壊デッキが組めそうです。

自分の防御手段を増やすのと、相手の山札を破壊するという2つが、そのままイコールで結び付くのは強みですよねぇ。


個人的に危惧しているのは、タイニー・リーダーズでのヤバさ。

ただでさえ50枚と少なく、下手すれば土地の少ない赤単みたいなデッキすらいるのに、これを出して《渦巻く知識》や《森の知恵》を使うだけで、なかなか大変なことになります。

まぁ、その前に殴りきられる可能性もありますし、上手く引けないことの方が多いですから、大丈夫なのかもしれませんが。


そう言えば緑にも、パワー3以上が自分の場に出ると1枚引けるという、3マナのエンチャントの情報が出ておりましたけど、サイクルなのですかねぇ?
【ORI】「芸術は爆発だ!」を素でいくナラー夫妻
【ORI】「芸術は爆発だ!」を素でいくナラー夫妻
【ORI】「芸術は爆発だ!」を素でいくナラー夫妻
《Pia and Kiran Nalaar》 (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー – 人間・工匠
レア

~が戦場に出たとき、飛行を持つ1/1の無色の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
(2)(赤),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:~は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える。


4マナ4/4相当と、それだけでも十分なコストパフォーマンスですが、2/2分は飛行を持っているのでダメージを通しやすく、全体強化系のカードとも相性が良いので、使い勝手が良さそうです。

単体で強力な《雷破の執政》との比較は、なかなかに面白いところ。

序盤から呼んで、早々に殴りきるなら執政に軍配が上がりますが、ナラー夫妻の方はブロックしながらトークンを飛ばしたり、何かのカードと組み合わせることで、一気に戦力を強化できますからね。

デッキによって使い分けることで、性質の違う戦い方が楽しめるでしょう。


また、ナラー夫妻が場を離れても、一緒に出たトークンは消滅しないので、重複して出してもそこまで気にならないのが強み。
伝説のクリーチャーですが、フル投入しても悪くはないですね。

それに、アーティファクトであればなんでも弾に出来るので、デッキ構築の幅はすごく広そう。
とは言え、能力の起動にはマナが必要ですから、まずはその確保をどうするかに、頭を悩ませることになりますが。

なんやかんや言っても、単純に強いカードなので、活躍する姿を見る日が楽しみです。


そう言えば、昨日の日記でも触れましたが、伝説のクリーチャーシリーズということで、エントリーセットに収録されるのですかねぇ?

現在発表されている伝説シリーズを比べると、頭一つ分抜けて強い気がしますが、まぁ、それは2013の《群衆の親分、クレンコ》もそうでしたからね。

強くて面白いカードが手に入りやすくなるのは歓迎です。


それにしても、リア充が「爆発しろ」と言ってくるとはねぇ。(何

あ、ナラー夫妻の活躍が気になる方は、是非下記の物語を読んでみてください。

チャンドラの「オリジン」:炎の道理
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0015168/#
【ORI】白レジェンドがエントリーセットに収録されるようですけど、今回の伝説エルフもそうなるのですかねぇ?
【ORI】白レジェンドがエントリーセットに収録されるようですけど、今回の伝説エルフもそうなるのですかねぇ?
【ORI】白レジェンドがエントリーセットに収録されるようですけど、今回の伝説エルフもそうなるのですかねぇ?
2013もそうでしたし。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

伝説エルフを見ていてふと思ったのですが、以前に公開された白いレジェンド《牢獄の管理人ヒクサス》って、エントリーセットに収録されているみたいじゃないですか。

《牢獄の管理人ヒクサス》 (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー -人間・兵士
レア

瞬速
いずれかのクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、このターンに牢獄の管理人ヒクサスが戦場に出ていた場合、そのクリーチャーを"ヒクサス"が戦場を離れるまで追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

4/4


そうすると、各色に伝説のクリーチャーがいて、それぞれがエントリーセットに収録される、という可能性は高いのですよね。

現に、2013の《群衆の親分、クレンコ》や《自然の伝令、イェヴァ》はそうでしたし。


もう2年も前の話なのか、と思いながら2013のエントリーセットを見てみましたら、うぅん、懐かしい。

確か、2013が発売された直後辺りに私がMTGに復帰し、始めるにあたってのベースとして、友人の中野さんに黒単ゾンビを組んでもらったのですよ。

で、《雷口のヘルカイト》に空から殴られたり、相手のライフを残り3にまで追い詰めたのに《スラーグ牙》を出され、しかも《修復の天使》で出し戻しされて負けたりと、復帰早々に洗礼を受けましたっけねぇ。

いやぁ、つい昨日のことのように思い出せます。


それから、『ラヴニカへの回帰』が発売されて、ゾンビデッキ繋がりでゴルガリ団へ入団したのに、『ギルド門侵犯』が発売されたらシミック連合へ移籍。

そのままシミック連合員として活動し続け、2014の発売と共に捕鯨活動も開始。

そして2015を経て、オリジンが発売される訳ですが、2014も2015も、エントリーセットのカードは伝説系ではありませんでしたからね。
実に3年越しのエントリーセット収録となる訳ですか。

最後の最後に、伝説のカードがエントリーセットを飾るとなると、感慨深いものがありますよ。


なんか途中、思い出話が始まってしまって、結局何が言いたかったのかよく分からなくなりましたが、要は次にどんな伝説クリーチャーが発表されるのかが楽しみ、ということ。

青の伝説クリーチャー、面白いカードだと良いなぁ。
【ORI】ライフ回復能力を持つ、伝説のエルフ・ロード
【ORI】ライフ回復能力を持つ、伝説のエルフ・ロード
《Dwynen, Gilt-Leaf Daen》 (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー – エルフ・戦士
レア

到達
他のあなたのコントロールするエルフ・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
~が攻撃するたび、あなたはあなたのコントロールする攻撃しているエルフ1体につき1点のライフを得る。


3点火力で焼かれず、パワー3の飛行クリーチャーを受け止めつつ、なんだったらライフも供給してくれる素敵なエルフ。
綺麗なイラストと大きなお耳が、存在感を表しております。

「能力が微妙なんだから3マナ2/2で良いだろう」とか
「伝説じゃなくて良いだろう」

という声もあるようですけど、これが3マナのロードだったら、《集合した中隊》で出てきてビートダウンが白目をむき始めるのでね。
流石にそこは4マナが適正でしょう。

「そう言えばいたなぁ」で同じみの伝説エルフ、《自然の伝令、イエヴァ》もそうですけど、ただ全体を強化するだけのロードとは違う、特有の味わいを出すのが、彼女達の役目だと思うのです。


現在スタンダードで使えるエルフは

エルフの神秘家
再利用の賢者
陽刃のエルフ
春のシャーマン

の4枚。

新ニッサを合わせれば5枚ですけど、流石にこの顔ぶれでは、ちょっと活かしきれませんのでね。
これからのオリジン、ゼンティガーをご期待ください、といったところでしょう。


因みに、これは個人的な好みが大分入った評価ですけど、全然悪いカードではないと思うのですよねぇ。
「攻めたいのか守りたいのか、中途半端」という意見も分からないではないですが、要はどちらもこなせるということでしょう?

本当にこれからのカード次第なので、あまり色々とは言えませんけど、4/4ドラゴンなどは止められなくとも、他の飛行を止めつつ、殴られても返しの殴りでライフを回復してくれますからね。

現在4マナ域の鉄板カードとなっている《世界を喰らう者、ポルクラノス》の空いた穴を、役割が全然違うとは言え、埋めてくれる可能性は十分にあります。

まぁ、私がライフ回復と到達能力が好き、というだけの話なんですけども。(笑)
【ORI】新ギデオン
表ギデオンは《サバンナライオン》。
1マナ2/1はもう定番ですが、強いものは強いです。

裏向きになる条件が『他の2体以上のクリーチャーと攻撃していること』とあり、ギデオンが所属していたボロスの『大隊』を彷彿とさせるようで、嬉しいような懐かしいような。

今ですと《ドラゴンの餌》もあるので、達成しやすいですね。

それに、『戦闘終了時』という誘発条件も、自身の破壊されない効果で達成できるのが良い感じ。

1ターン目にこのカード、2ターン目にクリーチャーを2体出し、3ターン目に能力を起動しながら突撃、という流れで組め、と言われている気がします。


裏向きギデオンは、彼のお家芸が目白押しです。

[+2]で相手のクリーチャー1体を、ギデオンに引き付けることで無力化できますし、[+1]で殴り終わったあとの自軍クリーチャーを起こして、身を守らせるもよしと、『守る』という点において、やはり並々ならぬ意思を感じますね。

[+1]の『破壊されない』効果は、次の自分のターンまで継続するので、ビートダウン相手には勿論、コントロールにも効くでしょう。
表から裏になった直後、一緒に殴ったクリーチャーが生き残っていれば、それを起こして守らせる、という動きが出来るのも良いですし。

そして[+0]は、やっぱり自らが殴りかかる能力。

上記の裏向きまでの流れでいけば、4ターン目に4/4で殴るのが基本的な速度(《羽ばたき飛行機械》が2体出せればもっと早いですけど、そこまでしないでしょ?)なので、まぁ、テンポ的には悪くはないですよね。


1ターン目から召喚してガシガシ殴り、生き残れれば裏向きになって場をコントロール。

という動きをしつつ、2枚目を出してまた殴りかかったり、裏向きにしたくないなら素直に3マナ立てて、破壊不能の効果で身を守らせるなど、伝説のカードながら、その死にやすさと使いやすさで、複数枚入れるのが基本となりそうです。

神話レアという部分が、そこでどう影響してくるのか、色々な意味で価格が気になるカードですね。
【ORI】2枚の火力呪文
【ORI】2枚の火力呪文
《Chandra’s Ignition》 (3)(赤)(赤)
ソーサリー
レア

あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは他の各クリーチャーと各対戦相手に自身のパワーに等しいダメージを与える。


攻撃力の高いクリーチャーを選べば、疑似《インフェルノ》。

自分の他のクリーチャーも巻き込まれますが、これで選んだクリーチャー自体は生き残るので、そのまま殴りにいけます。
リミテッドで引けたら、勝負を決める1枚になりますね。

接死や絆魂とも相性が良いので、構築でも楽しいデッキが組めそうです。

色拘束は厳しいですが、《スズメバチの巣》を出している状態で《龍王ドロモカ》に撃てば、妨害されない上に大量ライフとトークンが得られるので、きっと笑いが止まりません。


《Ravaging Blaze》 (X)(赤)(赤)
インスタント
アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。~は対象にX点のダメージを与える。
Spell Mastery – あなたの墓地に2枚以上のインスタント・カードかソーサリー・カードがある場合、~はそのクリーチャーのコントローラーにもX点のダメージを与える。


今回の《猛火枠》。
何やら新しいキーワード能力が付いておりますが、これが入るデッキならば、撃つ頃には満たしているであろう条件ですね。

つまりは、猛火より1マナ重いだけで、クリーチャーとプレイヤーを狙える素晴らしい火力呪文だということ。

基本セットのアンコモン火力ということで、《かき立てる炎》と比べられ、やっぱり前の方が使いやすいと言われてしまうでしょうが、このカードも見かけることにはなりそうです。

私もモダンで組める気がしてきました。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

使用者:Michael Malone選手

クリーチャー(34)
4:《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《遺産のドルイド/Heritage Druid》
4:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4:《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
3:《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》
1:《スラーグ牙/Thragtusk》

呪文(8)
4:《集合した中隊/Collected Company》
4:《召喚の調べ/Chord of Calling》

土地(18)
5:《森/Forest》
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
1:《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
1:《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》

【サイドボード】
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
3:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3:《内にいる獣/Beast Within》
2:《引き裂く突風/Fracturing Gust》
2:《四肢切断/Dismember》
1:《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
1:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
1:《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》


スタンダードで使っておりますから、《集合した中隊》と《召喚の調べ》は4枚ずつありますし、《呪文滑り》もGP千葉で1枚当たったのがあります。

タイニーリーダーズで、エルフデッキを使っておりますのでね。
後は《イラクサの歩哨》と《遺産のドルイド》を4枚にすれば、ほとんど揃います。

あとは土地ですが、どうせならばシミックカラーで組みたいので、これは枚数共々結構変わりますかね。
少なくとも18枚は、ちょっと怖いですし。


青の要素としては、《とぐろ巻きの巫女》が実はエルフなのでそれを加え、あとは相手の除去に対するカウンターくらいですかね。
《白鳥の歌》とか入れたい。

そうしますと、新しく買い足すパーツはあまりないので、大体もうあと1万円くらいの出費で済みそうです。

あくまでも私はスタンダードプレイヤーなので、本格的にモダンを始める訳ではございませんが、ちょっとした空き時間で遊ぶ程度でも、モダンのデッキを持っているれば話が広がるかな、とね。

まぁ、エルフはコンボデッキですから、それを使われた対戦相手の方が、面白いかどうかは不明ですけども。


《集合した中隊》も《召喚の調べ》も、クリーチャーのようなものですから、言ってしまえばこのデッキは、クリーチャーと土地だけのデッキ。

うぅん、こういう構築、大好きです!
新PWに合うのは、スタンでもモダンでもレガシーでもなく、タイニー・リーダーズだと思う
新PWに合うのは、スタンでもモダンでもレガシーでもなく、タイニー・リーダーズだと思う
新PWに合うのは、スタンでもモダンでもレガシーでもなく、タイニー・リーダーズだと思う
異論は認めます。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

《異端の癒し手、リリアナ》に続き、ジェイスにチャンドラ、ニッサと、続々とPWの情報が公開されました。

まぁ、まだ今回の情報については、確定事項ではありませんが。


面白いのが、いずれも3マナ以下だということ。

もしもまだ謎に包まれているギデオンも3マナ以下ならば、《集合した中隊》デッキに入れて、『5色PWデッキ』を組むことも可能です。
全然能力に関連性がなく、揃ったからなんだという話ですが、なんか賑やかで楽しいじゃないですか。

《英雄の刃》も置いて、「若気の至り!」とか言って特攻させたりね。(何


こういう風にすれば使えるのではないかと、暫くは色々なフォーマットで使い方が検討されるのでしょうけど、個人的にこれらのカードが輝くのは、タイニー・リーダーズだと思っております。

EDHで、未来の自分達を入れてデッキを組む、というのも面白いのですが、どうせならばこの若さを表現したいのですよね。

まだ若くて未熟だから、3マナ以下のカードしか使えないけど(X呪文は別)、だからこそ自由な発想でカードを組み合わせて、相手を打ち負かす!みたいな。


それぞれが単色なので、各色の特色を出しやすいですし、裏向きになる条件というお題もありますから、構築もしやすそう。

発売されたら、『若きPW達によるタイニ・リーダーズ合戦』的な勝負をやってみたいものです。
【ORI】新ニッサ
【ORI】新ニッサ
【ORI】新ニッサ
《Nissa, Vastwood Seer》 2緑
伝説のクリーチャー – エルフ・スカウト
レアリティ:神話レア

~が戦場に出た時、あなたのライブラリーから基本土地・森カードを1枚探して公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後あなたのライブラリーをシャッフルする。
あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたび、あなたのコントロールする土地が7枚以上である場合~を追放し、その後これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

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《Nissa, Sage Animist》
プレインズウォーカー – ニッサ レアリティ:神話レア(限定版)

[+1]:あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。それが土地・カードである場合、それを戦場に出す。それ以外の場合それをあなたの手札に加える。
[-2]:Ashaya, the Awoken Worldという名前の伝説の4/4の緑のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
[-7]:対象の土地6枚をアンタップする。それらは6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。

初期忠誠度:3


表ニッサは、《森》限定の《護民官の道探し》。
一応手札は減らず、山札圧縮にもなるので、有用と言えば有用です。

そして、《爆発的植生》などを織り交ぜつつ、土地が7枚以上貯まったら裏向きになる訳ですけど、そもそもそこまでマナが出るなら、《女王スズメバチ》を出せば良いんじゃないですかね?(暴言)


ファッティカードの誘惑を振り切って登場する、裏ニッサがしてくれることは、《とぐろ巻きの巫女》。
もしくは、忠誠度の2/3を削って生み出す、2つの意味で量産できない4/4バニラ。

「緑のバニラだから、抹茶かな?」なんてネタは置いておいて、7マナの状況で4/4を出して、何か嬉しいの?
10/10・呪禁・トランプル、なんていうのが出てくるのならば話は分かりますが。


合計4回、『巫女巫女ナース』を歌った後は、お待ちかねの奥義タイム。
なんと、6枚の土地を6/6クリーチャーに変えます。

うん、これこれ。
こういう大味なのが、まさに緑の奥義!って感じで良いですね。

既に場に出ている自分の土地を選択すれば、6/6が速攻持ちで殴りかかるようなものですから、多分撃てば勝てるでしょう。

攻撃を防がれて《命運の核心》されたら、自分の場だけ《ハルマゲドン》になりますけど、そういうことをされそうなら普通クリーチャー化させませんし。


全体的に見ても、あまりにも悠長な気はしますが、山札圧縮のついでに夢が見られると思えば、まぁ、良いんじゃないですかね。(《稲妻の投げ槍》)
【ORI】新チャンドラ
【ORI】新チャンドラ
【ORI】新チャンドラ
《Chandra, Fire of Kaladesh》1赤赤
伝説のクリーチャー – 人間・シャーマン
レアリティ:神話レア

あなたが赤の呪文を唱えるたび、~をアンタップする。
(T):プレイヤー1人を対象とし、~はそれに1点のダメージを与える。~がこのターン3点以上のダメージを与えていた場合~を追放し、その後これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/2

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《Chandra, Roaring Flame》
プレインズウォーカー – チャンドラ
レアリティ:神話レア

[+1]:~は対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
[-2]:~は対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。
[-7]:~は各対戦相手に6点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたプレイヤーは「あなたのアップキープに、この紋章はあなたに3点のダメージを与える。」の紋章を得る。

初期忠誠度:4


表チャンドラはティム。

赤の呪文であれば何でも良いので、自身の効果で1点を加えた後、軽いクリーチャー呪文なり火力なりを2回撃てば、すぐに達成します。
なんだったら、パワーを上げて物理で殴っても、一応達成します。

トラブルメーカーなじゃじゃ馬らしい、物事の解決方法ですね。(何


裏チャンドラは・・・何故2つに分けたの?と疑問に思う火力能力。

状況に合わせて使い分けられるのは良いのですけど、クリーチャーを焼く能力も、[+1]にしたって良かったと思うの。
まぁ、他のPWカードと合わせたかったのでしょうけどね。


頑張って相手に6点与えた後に放つ奥義は、追加の6点+毎ターン3点。
チャンドラさえ守り抜ければ、その内勝てます。

トークンで守りつつ、チャンドラで対戦相手を焼き尽くす、『チャンドラ・コントロール』みたいなデッキが現れるのですかね。

その際は、追加固定ダメージ兼手札供給役として、同じくオリジン産の新カード《強欲なドラゴン》 も使ってもらいたいものです。
【ORI】新ジェイス
【ORI】新ジェイス
【ORI】新ジェイス
ジェイス、チャンドラ、ニッサの、コミコン限定版と思われる画像が、流出しておりました。

本物なのか偽物なのかはまだ不明ですが、取り合えずペタリ。


《Jace, Vryn’s Prodigy》 1青
伝説のクリーチャー – 人間・ウィザード
レアリティ:神話レア(限定版)

(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。あなたの墓地に5枚以上のカードがある場合~を追放し、その後これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

0/2

-----------------------------------------------

《Jace, Telepath Unbound》
プレインズウォーカー – ジェイス
レアリティ:神話レア

[+1]:最大1体までのクリーチャーを対象とする。それはあなたの次のターンまで-2/-0の修正を得る。
[-3]:あなたの墓地にあるソーサリー・カードかインスタント・カードを1枚対象とする。このターン、それを唱えてもよい。このターンそれが墓地に置かれるならば、代わりにそれを追放する。
[-9]:あなたは「あなたが呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。」の紋章を得る。


初期忠誠度:5


表ジェイスは、2マナのルーター。
1/1トークンを止めつつ手札の質を高めてくれるので、かなり使い勝手は良さそうです。

シミックカラーであれば、《死霧の猛禽》を捨てたり、序盤に捨てた重いカードを《棲み家の防御者》で回収したりというのはもはや鉄板。
なんだったら《テイガムの策謀》や《神々との融和》でジェイスを探しつつ、墓地も肥やすなんていうのもありですね。

今の時点で、色々と使い道が思い浮かびます。


さて、裏ジェイス。

初期忠誠度は安定して高いのですが、能力はどうなのでしょうね、これ。

裏向きになる頃には、相手の場にはそれなりのクリーチャーがいるでしょうから、[+1]で1体を-2/-0したところで、だからどうなの?という気はします。
まぁ、一応自分自身を守れる能力ですので、強いPWの条件を満たしてはおりますかね。

[-3]は、コントロールデッキならば、かなり良い感じの能力。
表の時に捨てたカードも使えるので、自己完結しております。


そして奥義は、呪文を唱える度に相手の山札を5枚削るというもの。
ザ・地味。

撃ったところで即座に勝てる能力ではありませんし(《ジェスカイの隆盛》があれば別ですが)、むしろ探査の餌にされる危険性の方が高いので、わざわざ奥義を放ちますかねぇ?

奥義を目指すよりも、とにかく表ジェイスで手札を回して、裏ジェイスで呪文連打、という方が固そう。

どちらにせよ、結構使い勝手の良いカードなのではないでしょうか。
絶対数が仙台とは違うので、確かにその可能性は大。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

昨日、○れる屋さんの大会数に関する日記を書きましたら、リンク仲間のkirioさんから

「○れる屋の大会模様は、別世界。お楽しみに。」

という、意味深なコメントを頂いたのですよ。


東京は、なんといっても日本の中心(人によって意見はあるでしょうけど)なので、メタ環境も最先端をいっているのであろう、と思っておりました。

ただ、上記のコメントから察するに、それだけではないようですね。

「プレイヤーのレベルが高すぎて別世界だ」ということなのか
それとも「メタなんて存在しない《混沌界》だぞ」ということなのか。


お楽しみにというからには、何か私が楽しめてしまう環境になっている、とも読み取れます。

私が楽しいなと思えるのは、なんといってもシミック連合同志に会うこと。

ということはつまり、シミック連合が東京を制圧している可能性がある・・・?(脳味噌が腐りきっている理論)


うん、まぁ、正直ネタとしてこの日記は書きました。
流石にね、そこまで非現実的なことはありえませんからね。

「白か黒を足した方が絶対強い」、「シミックで組むメリットはない」、「カジュアル勢なんですね」と、対戦相手の方に酷評されなければ御の字です。
田舎者丸出しの日記なので、温かい目で見てください。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

急遽、東京に行くことになったので、そう言えば前回の旅行の時に、○れる屋さんの本店に行っていなかったな、と思いましてね。

場所と、もしも平日に大会がやっているなら、その時間帯も調べようと、HPを見たのですよ。


そうしましたらあなた、なんか『平日大会予定』というところに

『11時/14時/17時/20時』

と書いておりました。

しかも、スタンダードだけでなく、レガシーやモダンまで同じ時間帯でのスタート。
なにそれ怖い。


「東京はMTG人口が多く、毎日大会が行われている」というのは聞いたことがありましたけど、まさか平日に4回も行われているとは思いませんでしたよ。

じゃあもうなんか、やろうと思えば、毎日スタンダード、レガシー、モダンの大会をやりつつ、ドラフトやシールドまでやれてしまう、ということ?

成立しない時間帯もあるのでしょうけど、それにしたって仙台では、到底考えられないことですよ。

うぅん、そりゃ都会の方々は、MTGが上手くなるはずだわ。
勿論、都会人でなくともMTGが上手い方は、沢山いるでしょうけども。


もしも用事が早く終われば、17時と20時の大会に出られそう。

万が一出られなくとも、空いておる方とお喋りしながらフリプを楽しむだけでも良いですしね。

うん、せめてMTGを楽しめなくては、八戸旅行が消滅したショックは癒せませんよ。
うん、まぁ、仕方ない。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

6/23・24に計画していた八戸旅行ですが、ちょっとゴタゴタがありまして、急遽中止。
代わりに、東京へ行くことになりました。

美味しい海産物とお酒を楽しむだけでなく、もしかしたら青森在住のリンク仲間の方とお会いできるかも!と楽しみにしていたのですが、ガッカリですよ。

まぁ、気を取り直して、東京旅行を楽しむことにしますけどねぇ。


ゴタゴタの原因である用事は、多分23(火)の夕方くらいには終わると思うのでね。
もしも18時とか19時とかから、遊べるよーという東京在住の方がおりましたら、コメント頂けると嬉しいです。

もしくは、火曜日ならあそこでスタンダードの大会が開かれるとか、人が一杯いるとかもあれば。

東京は平日でも、プレイヤーでごった返しているイメージです。


まぁ、なにしろ急すぎて、まだ新幹線どころかホテルもとっていないので、どこを中心にして動くか、全然分からないのですけどね。
うん、やっぱり心にくる。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

まだ『魔女の家』というフリーゲームをやったことがなくて、「調べてみよう」、「やってみよう」という気が起こらないなら、そのまま知らない方が良いですし、興味があってやろうというのならば、確実に予備知識はない方が良いのでね。

ゲーム内容については、特に触れません。

私は自分でプレイしたことがあり、3つあるエンディングも全て見ましたが、その時はやたら落ち込んでしまい、晩ご飯も食べずに寝てしまった記憶があります。

色々な意味でエグい内容であり、いつまでも苦味が残るものの、間違いなく良作で、面白いゲームではあるのですよ。

ただ、やるからには自己責任でどうぞ。
自分から進んでお薦めはしません。


あー、なんか、凹んでしまいました。
シトシトと雨が降っているので、余計にアンニュイな気分になりやすい、というのもありますが。

お昼かお茶にでもするつもりだったのですけど、うん、ちょっとキツいなぁ。

もしも私がアメドリさんのFNMにいなかったら、察してください。
2ターン目の《森の女人像》って、どうしてこう落ち着くのでしょう
所謂、実家のような安心感。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

本日はお休みなので、FNMに出るためのデッキを組んでおりました。

で、マナ基盤となるマナクリーチャーをあれこれ試していたのですが、やっぱり《森の女人像》の存在感は別格ですね。

相手の攻撃を受け止めつつ、除去される危険性が少ないままマナを増やしてくれるのは、本当にありがたいです。


あまり他のスタンダード環境を知らない私が言うのもなんですが、テーロス~M15~タルキールという環境は、マナクリーチャーが多彩だと思うのですよ。

エルフの神秘家
旅するサテュロス
キオーラの追随者
森の女人像
爪鳴らしの神秘家・・・

他にも色々ありますが、多く使われているのが上記のカード達だとして、皆それぞれの性質に違いがあります。


3マナのカードが多いなら《エルフの神秘家》ですし、《ニクスの祭殿、ニクソス》を使う信心系であれば、《旅するサテュロス》が物凄い爆発力を魅せてくれます。

それに加え、他に《放浪の吟遊詩人、イーサーン》のようなアンタップしたいカードがあれば《キオーラの追随者》の出番ですし、変異デッキならば《爪鳴らしの神秘家》は、外せない選択肢でしょう。

このように、マナクリーチャーがただのマナ加速手段というだけでなく、デッキの戦略や性質に合わせて色々と組み替えられる環境というのも、珍しいと思うのです。

若干遅い環境だからこそ、それが可能なんでしょうけどね。


そして、やはりマナクリーチャーの真髄は、相手よりも早く、しかも確実にマナ基盤を加速させることだと王道をいくのが、《森の女人像》。

このカードが出た当初は、《ユートピアの木》なんてどうでも良いから、《不屈の自然》を返せ、と思ったものでしたが、いやはや、呪禁持ちのマナクリーチャーが、ここまで頼りになるものだとは、本当に予想外でした。


そんな森の女人像を始めとした、多彩なマナクリーチャー環境も、あと数ヵ月で終わるのかと思うと、なんとも物悲しい気持ちになります。

私は7月中頃まで、またMTGが出来ない環境になるので、余計に、ね。

ですから本日は、タイニー・リーダーズではなくて、スタンダードをメインにやりたいもの。
出来れば勝ち越したいなぁ。

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