《Goblin Glory Chaser》 (赤)
クリーチャー – ゴブリン・戦士
アンコモン
高名1
~が高名である限り、それは威迫を持つ。
1/1
うん、おかしい。
書いてあることが本当におかしい。
1ターン目に出てくるこのカードを止めないと、次から必ず2点を与えてくるって、どういうことなんですかね?
シミックで対処するには、兎に角格闘するか、青の呪文でどうにかするかなのですが、《ゴブリンの群衆追い》と《ゴブリンの熟練扇動者》が後から湧いてくることを考えると、本当に頭が痛くなりますよ。
威嚇を止められるように、アーティファクトであり、タフネス5と焼かれにくいであろう《宝物庫の守衛》を入れる?
いや、でも流石にあれはなぁ。(汗)
※ここから追記
頂いたコメントで気が付いたのですが、『威嚇』ではなく『威迫』でした。
オリジンで新しく制定された、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない、という能力ですね。
いやはや、失礼致しました。
一応、上の文章は、威嚇と読み間違えているままにしておきます。
威迫ならば、少しはブロックしやすくなりましたが、それでもまだまだ普通に強いんですよねぇ。
本当にどうしましょう。
《Monstruosité braisegueule》 (3)(赤)(赤)
クリーチャー – ヘリオン
レア
トランプル
あなたのコントロールする他の赤の発生源がパーマネント1つやプレイヤー1人にダメージを与える場合、代わりにそのプレイヤーやパーマネントにそれに1を足したダメージを与える。
4/5
増えるのに、ヘリオン。
まぁ、下手な駄洒落はさておきまして、自分の他の赤いクリーチャーのパワーが+1され、赤の呪文の火力も1上がります。
5マナが出せる状態ならば、《嵐の息吹のドラゴン》を出した方が話は早いのですけど、フィニッシャーを散らしたいとか、特攻だけでなく制圧力も高めたいというのであれば、悪くない選択肢だと思います。
ちなみに、他のパワー4の赤いトランプル持ちが、タフネス2にブロックされた場合、致死ダメージ2点、貫通ダメージが2点入り、それがそれぞれ+1点されるのだそうです。
あ、そうなんだ、という感じですが、うっかり失念して負ける、ということがないように注意したいですね。
【ORI】《死霧の猛禽》をこれで殺せ!と書いてある呪文2枚
2015年6月29日 雑記(カードレビュー) コメント (6)《Hallowed Moonlight》 (1)(白)
インスタント
レア
ターン終了時まで、唱えられていないクリーチャー1体が戦場に出る場合、代わりにそれを追放する。
カードを1枚ドローする。
《死霧の猛禽》や《集合した中隊》、その他トークン生成カードなど、プレイされないで出てくるクリーチャーを死滅させるカード。
キャントリップなので、サイドは勿論、デッキに1枚メインから入れておいて、相手がその手のカードを使ってこなければさっさと1枚引く、という使い方が出来るのは良いですね。
猛禽や中隊などは、出そうとするタイミングが読みやすいので、構えて使うのは容易でしょうが、そうすると展開に支障をきたす場合も多々ありそう。
あと、既に場に出ているカードには作用しないので、1ターンの差を呪うこともありそう。
そこはまぁ、この手のカードにつきもののジレンマですから、仕方がございませんが。
唱えられていないクリーチャーなので、《囁きの森の精霊》から出てくる予示カードも排除されますよね?
相手の全体除去に合わせて精霊を生け贄に捧げ、予示クリーチャーを並べようとしてこのカードをドヤ顔で撃たれたら、かなりへこむと思います。
《Infinite Obliteration》 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
レア
クリーチャー・カード名を1つ指定する。対象の対戦相手1人の墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
これまた《死霧の猛禽》を死滅させるカード。
指定するクリーチャーが場に出ている必要はないので、猛禽を持っている相手には、さっさと唱えてしまうのが吉でしょうね。
他にも、数枚入っていそうな相手のフィニッシャー、読めているのであればサイドインされるクリーチャーを指定して、序盤から戦略をズタズタにしてしまえるのも強いです。
その間にクリーチャーを出されても、コントロールであれば一気に処理できますし。
ビートダウン相手は勿論、フィニッシャーが限られるコントロール相手にもよく効く、強力なカードだと思います。
これからの環境は、フィニッシャーを散らす必要がありそうですね。
それにしても、イラストが凄いなぁ。(汗)
実はちょっと使ってみたいと思っているカード、《魂刃(こんじん)のジン》
2015年6月29日 TCG全般 コメント (3)
略して『魂ジン』。(略す意味なし)
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
《大気の精霊》が、《僧院の導師》のような全体強化能力を得たらタフネスが1下がったようなカード。
《稲妻の一撃》を始め、様々な3点火力で落ちますし、5マナも支払って出すカードにしてもらいたいのは、さらに手間のかかる全体強化などではない!と、見向きもされていないようです。
個人的には、加速して出す為に使用したマナクリーチャーを強化したり、トークン生成も《波使い》があったりするので、面白いかなーとは思っております。
単体でもパワー4の飛行ですから、悪くもないですし。
まぁ、このカードの一番の魅力は、そのイラストなのですけどね。
兎に角青い。
ラムネの精なんじゃないのかって言うほど青い。
そして、そんなシュワッと爽やかな細マッチョが、全裸で刃物と一緒に空を飛んでいるなんて、無茶苦茶ハイセンスですよね。
白いカードを始め、イラストアドバンテージが高いと評判のオリジンですけど、《高位の調停者、アルハマレット》と言いこれと言い、どうやら青は、そっち路線のようです。(笑)
あと、「刃を願う限り、彼は無限の願いをかなえてくれる。」というフレーバーテキストも、とても魅力的。
包丁や髭剃り、ハサミなどを持っていなくとも、願えばすぐ(研ぎたての状態で)出してくれそうですからね。
一家に一人、欲しい存在です。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
《大気の精霊》が、《僧院の導師》のような全体強化能力を得たらタフネスが1下がったようなカード。
《稲妻の一撃》を始め、様々な3点火力で落ちますし、5マナも支払って出すカードにしてもらいたいのは、さらに手間のかかる全体強化などではない!と、見向きもされていないようです。
個人的には、加速して出す為に使用したマナクリーチャーを強化したり、トークン生成も《波使い》があったりするので、面白いかなーとは思っております。
単体でもパワー4の飛行ですから、悪くもないですし。
まぁ、このカードの一番の魅力は、そのイラストなのですけどね。
兎に角青い。
ラムネの精なんじゃないのかって言うほど青い。
そして、そんなシュワッと爽やかな細マッチョが、全裸で刃物と一緒に空を飛んでいるなんて、無茶苦茶ハイセンスですよね。
白いカードを始め、イラストアドバンテージが高いと評判のオリジンですけど、《高位の調停者、アルハマレット》と言いこれと言い、どうやら青は、そっち路線のようです。(笑)
あと、「刃を願う限り、彼は無限の願いをかなえてくれる。」というフレーバーテキストも、とても魅力的。
包丁や髭剃り、ハサミなどを持っていなくとも、願えばすぐ(研ぎたての状態で)出してくれそうですからね。
一家に一人、欲しい存在です。
《一日のやり直し》を撃って、これは強い!と思える瞬間って
2015年6月28日 TCG全般
ダブルマリガン以上をした時だと思う。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
最近、新環境でのデッキを考えながら、一人回しをしております。
それで、《一日のやり直し》も勿論使っているのですけど、ガンガン展開して手札が0!という時に撃つよりも、なんか、マリガンした時に撃つことの方が多いんですよねぇ。(苦笑)
自分が展開している時って、相手もそれなりにではあっても展開しているはずですから、これで良い引きをされたら嫌だなーと考えてしまって、どうにも躊躇ってしまうのです。
まぁ、そんなことは考えず、自分がさらに加速して倒せば良い、という話なのですが、この手のカードを使った経験がほとんどないから、ついついね。
トリプルマリガンをしたら、普通はもう勝負を諦めるところですけど、手札に《一日のやり直し》があるなら話は別。
1T目に《森》セットから《エルフの神秘家》、2T目に土地追加で《一日のやり直し》をプレイ出来た時の助かった感といったら、半端ないです。
まぁ、そういう消極的なケアの為に入れるカードではございませんが、それで救われるゲームは結構ありそう。
相手は逆に、引き直した手札のせいで事故ったりね。
ちなみに私が試しているデッキは、フェッチランドや《テイガムの策謀》でガンガン墓地を肥やし、探査カードをプレイ。
《クルフィックスの預言者》を置き、《一日のやり直し》を撃つことで、質の高まった状態の手札を加えられますから、それを相手のターンも使って再展開する、というものです。
かなり回りくどいので、もっと洗練させることにはなると思います。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
最近、新環境でのデッキを考えながら、一人回しをしております。
それで、《一日のやり直し》も勿論使っているのですけど、ガンガン展開して手札が0!という時に撃つよりも、なんか、マリガンした時に撃つことの方が多いんですよねぇ。(苦笑)
自分が展開している時って、相手もそれなりにではあっても展開しているはずですから、これで良い引きをされたら嫌だなーと考えてしまって、どうにも躊躇ってしまうのです。
まぁ、そんなことは考えず、自分がさらに加速して倒せば良い、という話なのですが、この手のカードを使った経験がほとんどないから、ついついね。
トリプルマリガンをしたら、普通はもう勝負を諦めるところですけど、手札に《一日のやり直し》があるなら話は別。
1T目に《森》セットから《エルフの神秘家》、2T目に土地追加で《一日のやり直し》をプレイ出来た時の助かった感といったら、半端ないです。
まぁ、そういう消極的なケアの為に入れるカードではございませんが、それで救われるゲームは結構ありそう。
相手は逆に、引き直した手札のせいで事故ったりね。
ちなみに私が試しているデッキは、フェッチランドや《テイガムの策謀》でガンガン墓地を肥やし、探査カードをプレイ。
《クルフィックスの預言者》を置き、《一日のやり直し》を撃つことで、質の高まった状態の手札を加えられますから、それを相手のターンも使って再展開する、というものです。
かなり回りくどいので、もっと洗練させることにはなると思います。
《一日のやり直し》って、いくらくらいで落ち着きますかねぇ?
2015年6月28日 TCG全般 コメント (3)
2,000円台くらいかなぁ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
今発表されているオリジンカードの中で、確実に手に入れたいと思っているのが、《一日のやり直し》。
デッキに入るかどうかも分かりませんが、やっぱりね、ちょっと使ってみたいのです。
もうすでに、ショップやヤフオクなどで、予約販売をしているところがありますけど、このカードってどうなのでしょう?
今の反応を見ると、初動が3,000前後な感じですけど、なんか数ヵ月後、モダンで思いっきり禁止されそうな気がします。
デッキは選びますけど、その選ばれた環境では、大暴れするカードですもの。
それだったら、別にすぐ使うカードではないので、初動で手に入れるのは止めようかなぁ、という思いがあるのですよ。
個人的な評価は、2,000円いかないカードなのでねぇ。
でもまぁ、あとから慌てて買い揃えるのも面倒ですからね。
2,500円くらいだったら買っちゃえ、と思いながらネットを見ていると、その値段では売っていない様子。
初動だからかもしれませんが、やっぱりちょっとズレがありますよねぇ。
まぁ、価格変動にドキドキするのが、この時期の楽しみなのですけれども。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
今発表されているオリジンカードの中で、確実に手に入れたいと思っているのが、《一日のやり直し》。
デッキに入るかどうかも分かりませんが、やっぱりね、ちょっと使ってみたいのです。
もうすでに、ショップやヤフオクなどで、予約販売をしているところがありますけど、このカードってどうなのでしょう?
今の反応を見ると、初動が3,000前後な感じですけど、なんか数ヵ月後、モダンで思いっきり禁止されそうな気がします。
デッキは選びますけど、その選ばれた環境では、大暴れするカードですもの。
それだったら、別にすぐ使うカードではないので、初動で手に入れるのは止めようかなぁ、という思いがあるのですよ。
個人的な評価は、2,000円いかないカードなのでねぇ。
でもまぁ、あとから慌てて買い揃えるのも面倒ですからね。
2,500円くらいだったら買っちゃえ、と思いながらネットを見ていると、その値段では売っていない様子。
初動だからかもしれませんが、やっぱりちょっとズレがありますよねぇ。
まぁ、価格変動にドキドキするのが、この時期の楽しみなのですけれども。
シミック連合をイメージした、シルバーリングを作ろうと計画しております
2015年6月27日 TCG全般
勿論、作るのは私ではない。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日、90万HITを達成し、ついに大台の100万HITが見えてきましたのでね。
そろそろそれを記念して、また何かを作ろうかと考えておりました。
20万HITで、水橋パルスィのオリジナルスリーブ
50万HITで、水橋パルスィのオリジナルプレイマット
と、作ってきましたから、また水橋パルスィのMTGサプライかとも思ったのですが、そこはシミック連合ネタで書いてきての100万HIT。
シミック連合に関連したものが適正だと考え直し、何を作ろうか検討していたのです。
先月末に、GP千葉へ行った際、その次の日も休みを取っていたので、東京観光をしたのですよ。
私はシルバーアクセサリーが好きで、いつも東京に行くと、上野のアメ横に寄って物色します。
渋谷とか原宿の方が、有名なブランドを扱っているお店が多いのですけど、私はそういうブランド品よりも、癖のある作品の方が好きでね。
その点アメ横ならば、かなりマニアックでこだわりを持った作品を扱うお店が多いので、気に入っているのです。
GP千葉帰りに寄った際は、Free Craftman,s(フリー・クラフトマンズ)さんというところで、蛇のシルバーリングを2つ購入しました。
http://seisoku.diarynote.jp/201506042328333813/(蛇リングの画像が載っている日記)
今までにも、何件か蛇のモチーフを求めて回っていたのですが、このお店のリングがビビッときたのです。
で、先日6/23(火)に東京旅行へ行った際も、上記のFree Craftman,sさんに向かったのですよ。
他にも沢山良いものがあったよな、と思いましてね。
残念ながら、先日対応してくださった店長さんはお休みだったのですが、代わりに店番をしていた若い男性スタッフさんが、面白いモチーフの蛇リングを付けておりましてねぇ。
「それ、どこのメーカーですか?」と聞いたら、なんと「自作です。」とのこと。
お話を伺うと、どうやら彫金などを教える学校があり、男性スタッフさんはそこに通う現役の学生さん。
修行の為に、ここのお店で働いているそうです。
ご実家も装飾品を作り、そういう教室も開いているなど、色々楽しいお話は伺ったのですが、この日記の核心は
「頼まれれば、なんでも作りますよ」
というその方の発言。
写真を見て頂ければなんとなく感じるかもしれませんが、作品の掘り込み自体は、私が先日購入した蛇リングの方が上です。
ただ、その方の発言と今までに作った作品を見ると、モチーフというか、発想が兎に角自由で、面白いのですよ。
そういうセンスが元々備わっているというのもあるのでしょうが、学生さん特有の縛られない発想というのは、その時期にしかなかったりするものですからね。
こうして出会ったのも何かの縁だと思い
「シミック連合モチーフのリングを、一点もので作ってほしい」
とお願いしたら、二つ返事でOKでした。
やったぜ。
現在は、その方とメールアドレスを交換し、作って欲しいイメージを漠然とまとめ、文章にして送ったところです。
しかも、その方はMTGをご存じなかったので(遊戯王は知っていた模様)、参考画像は『シミック MTG』で検索してね、という丸投げっぷりだったりします。(笑)
あとはいくつかデザイン案を送って頂き、それをあーだこーだと何回かやり取りしてイメージを固め、製作に取り掛かってもらう、という流れです。
1回目の図案がいつ送られてくるかは未定ですが、どのような案がくるか、今から本当に楽しみですよ。
長くお世話になるので、申し訳程度の宣伝リンク。
もしも独特なシルバーアクセサリーが欲しい方は、是非一度足を運んでみてください。
鎧や剣、ワイバーンの頭などをモチーフとしていたりするので、実物を見に行くだけでも面白いですよ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日、90万HITを達成し、ついに大台の100万HITが見えてきましたのでね。
そろそろそれを記念して、また何かを作ろうかと考えておりました。
20万HITで、水橋パルスィのオリジナルスリーブ
50万HITで、水橋パルスィのオリジナルプレイマット
と、作ってきましたから、また水橋パルスィのMTGサプライかとも思ったのですが、そこはシミック連合ネタで書いてきての100万HIT。
シミック連合に関連したものが適正だと考え直し、何を作ろうか検討していたのです。
先月末に、GP千葉へ行った際、その次の日も休みを取っていたので、東京観光をしたのですよ。
私はシルバーアクセサリーが好きで、いつも東京に行くと、上野のアメ横に寄って物色します。
渋谷とか原宿の方が、有名なブランドを扱っているお店が多いのですけど、私はそういうブランド品よりも、癖のある作品の方が好きでね。
その点アメ横ならば、かなりマニアックでこだわりを持った作品を扱うお店が多いので、気に入っているのです。
GP千葉帰りに寄った際は、Free Craftman,s(フリー・クラフトマンズ)さんというところで、蛇のシルバーリングを2つ購入しました。
http://seisoku.diarynote.jp/201506042328333813/(蛇リングの画像が載っている日記)
今までにも、何件か蛇のモチーフを求めて回っていたのですが、このお店のリングがビビッときたのです。
で、先日6/23(火)に東京旅行へ行った際も、上記のFree Craftman,sさんに向かったのですよ。
他にも沢山良いものがあったよな、と思いましてね。
残念ながら、先日対応してくださった店長さんはお休みだったのですが、代わりに店番をしていた若い男性スタッフさんが、面白いモチーフの蛇リングを付けておりましてねぇ。
「それ、どこのメーカーですか?」と聞いたら、なんと「自作です。」とのこと。
お話を伺うと、どうやら彫金などを教える学校があり、男性スタッフさんはそこに通う現役の学生さん。
修行の為に、ここのお店で働いているそうです。
ご実家も装飾品を作り、そういう教室も開いているなど、色々楽しいお話は伺ったのですが、この日記の核心は
「頼まれれば、なんでも作りますよ」
というその方の発言。
写真を見て頂ければなんとなく感じるかもしれませんが、作品の掘り込み自体は、私が先日購入した蛇リングの方が上です。
ただ、その方の発言と今までに作った作品を見ると、モチーフというか、発想が兎に角自由で、面白いのですよ。
そういうセンスが元々備わっているというのもあるのでしょうが、学生さん特有の縛られない発想というのは、その時期にしかなかったりするものですからね。
こうして出会ったのも何かの縁だと思い
「シミック連合モチーフのリングを、一点もので作ってほしい」
とお願いしたら、二つ返事でOKでした。
やったぜ。
現在は、その方とメールアドレスを交換し、作って欲しいイメージを漠然とまとめ、文章にして送ったところです。
しかも、その方はMTGをご存じなかったので(遊戯王は知っていた模様)、参考画像は『シミック MTG』で検索してね、という丸投げっぷりだったりします。(笑)
あとはいくつかデザイン案を送って頂き、それをあーだこーだと何回かやり取りしてイメージを固め、製作に取り掛かってもらう、という流れです。
1回目の図案がいつ送られてくるかは未定ですが、どのような案がくるか、今から本当に楽しみですよ。
長くお世話になるので、申し訳程度の宣伝リンク。
もしも独特なシルバーアクセサリーが欲しい方は、是非一度足を運んでみてください。
鎧や剣、ワイバーンの頭などをモチーフとしていたりするので、実物を見に行くだけでも面白いですよ。
Silver Shop Free Craftman,s(フリー・クラフトマンズ)
お店のHP:http://www.ameyoko-plaza.com/?p=56#more-56
店長さんのブログ:http://ameblo.jp/arms28388/
(オリジナルブランドの制作過程や、趣味の畑仕事の様子が楽しめます)
『タップ状態のクリーチャーを戻す。』
うん、前のめりなマーフォークデッキにとっては、微妙に噛み合わない能力でしょうが、ことシミックで使う分には嬉しい除去能力。
2マナ支払えば瞬速で出せるので、厄介なカードを戻しつつ、次のターンで攻撃出来るのが良い感じです。
まぁ、その戻したカードを即座に出されてしまっては意味がありませんけど、例えば《嵐の息吹のドラゴン》みたいな、大型速攻持ちにはよく効きそうですよね。
と、概ね喜びながら新カード情報を眺めていたら、《ゴブリンの群衆追い》の再録でテンションがた落ち。
えっ、基本セットからプロテクション持ちをなくすとかいう話はどうなったの?
オリジンは基本セットであって基本セットではないとか、そういう理論?
私の可愛い《跳ねる混成体》ちゃんが、活躍できないではないですか!(錯乱した隠遁者)
黒緑エルフも地味に良いカードが揃っておりますし、シミックがちょっと活躍しにくい環境ですかね。
こう、クリーチャーでドカン!という感じのシミックパーツをください。
うん、前のめりなマーフォークデッキにとっては、微妙に噛み合わない能力でしょうが、ことシミックで使う分には嬉しい除去能力。
2マナ支払えば瞬速で出せるので、厄介なカードを戻しつつ、次のターンで攻撃出来るのが良い感じです。
まぁ、その戻したカードを即座に出されてしまっては意味がありませんけど、例えば《嵐の息吹のドラゴン》みたいな、大型速攻持ちにはよく効きそうですよね。
と、概ね喜びながら新カード情報を眺めていたら、《ゴブリンの群衆追い》の再録でテンションがた落ち。
えっ、基本セットからプロテクション持ちをなくすとかいう話はどうなったの?
オリジンは基本セットであって基本セットではないとか、そういう理論?
私の可愛い《跳ねる混成体》ちゃんが、活躍できないではないですか!(錯乱した隠遁者)
黒緑エルフも地味に良いカードが揃っておりますし、シミックがちょっと活躍しにくい環境ですかね。
こう、クリーチャーでドカン!という感じのシミックパーツをください。
《跳ねる混成体》だと思う。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
3マナ・3/3
瞬速
場に出たときに、対象のクリーチャーをアンタップ、もしくはタップ
ただこれだけの文章なはずなのに、なんなのでしょう、この胸の高鳴りは。
3/3の瞬速持ちということは、相手の攻撃に対応して出せば、それなりに相手を倒せるということです。
倒すという意味では、2/1・接死・瞬速の蛇がおりましたが、これだと除去としては使えても、まず生き残りませんからね。
戦闘でしか発揮できない除去能力に、死にやすすぎる2/1のボディでは信用されず、あまり日の目を見ませんでしたが、《跳ねる混成体》はそれなりの戦闘力。
結構いけるのではないかと期待しているのです。
それに、相手の攻撃宣言に対応して場に出せば、3/3では受け止めきれない大型クリーチャーをタップさせつつ、肉の壁として立ちはだかってもくれます。
3/3は、大型ではありませんが軽視できないサイズなので、相手は戦闘を躊躇するかもしれません。
つまり、戦闘を1ターン止めさせつつ、戦力を増やすことができるのです。
自分の場にタップ状態の大型クリーチャーがいるのならば、何も相手の攻撃宣言に対応する必要はありません。
大型が寝ているなら今の内に殴ろうと、相手が攻撃してきたら、混成体を出しつつ大型クリーチャーを起こし、悠々とブロックすれば良いのです。
一度でもそんなことをされたら、相手の方はまたされるのではないかと、相当悩むはずですからね。
3マナ立てているだけで、受けてしまうはずだったダメージを軽減できる可能性は高いです。
また、防御的な使い方だけではなくて、相手のターン終了時に出せば、一番厄介なブロッカーを寝かせつつ戦力を増やせるので、ダメージがグッと入れやすくもなります。
もう接死の壁や《スズメバチの巣》に怯える日々とは、おさらばなのです。
あーだこーだ書いてきましたが、本当に使い勝手が良さそうなので、私は結構デッキで使う気がします。
少なくとも、オリジン発売後の環境初期くらいはね。
これがアンコモンだというのですから、本当に凄い時代になったものです。
最後に、実はこのカードが、イ○速さんで発表された際、コメント欄に
「シミック連合に幸あれ」
という書き込みがあったのですよ。
しかも1番乗りで。
http://www.izzetmtgnews.com/archives/3613
もうね、これって確実に私のリンク仲間の方か、少なくとも私のDNをご覧頂いた方のコメントだと思うのです。
意外なところにシミック連合同志の姿を見つけられて、嬉しくなってしまいました。
次のオリジン環境も、シミックデッキで頑張ろー、おー!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
3マナ・3/3
瞬速
場に出たときに、対象のクリーチャーをアンタップ、もしくはタップ
ただこれだけの文章なはずなのに、なんなのでしょう、この胸の高鳴りは。
3/3の瞬速持ちということは、相手の攻撃に対応して出せば、それなりに相手を倒せるということです。
倒すという意味では、2/1・接死・瞬速の蛇がおりましたが、これだと除去としては使えても、まず生き残りませんからね。
戦闘でしか発揮できない除去能力に、死にやすすぎる2/1のボディでは信用されず、あまり日の目を見ませんでしたが、《跳ねる混成体》はそれなりの戦闘力。
結構いけるのではないかと期待しているのです。
それに、相手の攻撃宣言に対応して場に出せば、3/3では受け止めきれない大型クリーチャーをタップさせつつ、肉の壁として立ちはだかってもくれます。
3/3は、大型ではありませんが軽視できないサイズなので、相手は戦闘を躊躇するかもしれません。
つまり、戦闘を1ターン止めさせつつ、戦力を増やすことができるのです。
自分の場にタップ状態の大型クリーチャーがいるのならば、何も相手の攻撃宣言に対応する必要はありません。
大型が寝ているなら今の内に殴ろうと、相手が攻撃してきたら、混成体を出しつつ大型クリーチャーを起こし、悠々とブロックすれば良いのです。
一度でもそんなことをされたら、相手の方はまたされるのではないかと、相当悩むはずですからね。
3マナ立てているだけで、受けてしまうはずだったダメージを軽減できる可能性は高いです。
また、防御的な使い方だけではなくて、相手のターン終了時に出せば、一番厄介なブロッカーを寝かせつつ戦力を増やせるので、ダメージがグッと入れやすくもなります。
もう接死の壁や《スズメバチの巣》に怯える日々とは、おさらばなのです。
あーだこーだ書いてきましたが、本当に使い勝手が良さそうなので、私は結構デッキで使う気がします。
少なくとも、オリジン発売後の環境初期くらいはね。
これがアンコモンだというのですから、本当に凄い時代になったものです。
最後に、実はこのカードが、イ○速さんで発表された際、コメント欄に
「シミック連合に幸あれ」
という書き込みがあったのですよ。
しかも1番乗りで。
http://www.izzetmtgnews.com/archives/3613
もうね、これって確実に私のリンク仲間の方か、少なくとも私のDNをご覧頂いた方のコメントだと思うのです。
意外なところにシミック連合同志の姿を見つけられて、嬉しくなってしまいました。
次のオリジン環境も、シミックデッキで頑張ろー、おー!
いずれかの対戦相手が、自分よりも土地を多く持っている場合にだけ、平地カードを持ってこれる。
うん、と言うことは、大抵の場合2ターン目に出しても効果は誘発しませんし、そうかと言って3ターン目に2マナ・2/2先制攻撃を出したいかというと、疑問符が付きます。
これのどこが強いというのでしょう?
いやまぁね?2ターン目には別の選択肢を選べば良いというのは分かるのですよ。
土地を切り詰める白ウィニー系のデッキにとって、クリーチャー展開と土地展開、山札の圧縮という色々な要素を1枚でこなせるのは、とても素晴らしいというのも評価できます。
でも、場に残るのが、ただの2/2・先制攻撃ですよ?
《死霧の猛禽》が立っているだけで、攻撃できなくなってしまうような非力な戦闘力ですよ?
確かに、《ゴブリンの熟練扇動者》などは返り討ちにできますし、白お得意のコンバットトリックや、《凱旋の間》などで強化すれば、大抵の接死持ちを一方的に葬れますからね。
現在のスタンダード環境で、先制攻撃が結構強い立ち位置なのは認めますが、だからってねぇ。
それに、仮に後攻スタートで、3ターン目に土地を置かず、《白蘭の騎士》を出すとするじゃないですか。
そうすると、平地が場に出る。
そして、このターンはまだ土地を置いていないので、土地を置き、2マナあるのでもう1体何かを出す。
もうこの時点で、後攻スタートの常であり、白ウィニーには致命的な『展開力の差』を埋めることが出来ております。
次のターンには、神話レアの4マナ天使すら出せますし、多色で組んでいれば、さらに選択肢の広がるマナ域になっているということです。
なんだったら、《集合した中隊》入りのセレズニアで組んで、(相手の方が土地の多いときに)中隊をプレイ。
白蘭の騎士と新ニッサを出し、次のターンで土地を置いて新ニッサをPW化させる、なんていうのも面白いかもしれません。
土地を出すシナジーの豊富なデッキに、この騎士は不釣り合いかもしれませんが、土地を増やすのではなくマナクリーチャー経由で展開していく形にすれば、案外悪くないでしょうしね。
最悪、後半に引いても一応無駄にはならない訳ですし。
いやぁ、良いですねぇ、こういうカード。
一見場面を選ぶ、使いにくいカードに見えますけど、プレイングと構築次第で輝き出す典型じゃないですか。
デッキを組むのが楽しくなりますよね。
白ウィニーのパーツが結構出ているようなので、《衰滅》みたいなカードは辛いと思いますが、ウィニー使いの方々には頑張って頂きたいところ。
結構好きなんですよ、白ウィニーというデッキタイプ。
なんと言ってもイラストが格好良いですからねぇ。
ちょっとツンデレな文章に挑戦してみたくなって書いたのですが、ただの支離滅裂な内容になってしまいました。
個人的には勿論、このカードを評価しております。
それにしても、ツンデレキャラを書く作家さんって凄いなぁ。
うん、と言うことは、大抵の場合2ターン目に出しても効果は誘発しませんし、そうかと言って3ターン目に2マナ・2/2先制攻撃を出したいかというと、疑問符が付きます。
これのどこが強いというのでしょう?
いやまぁね?2ターン目には別の選択肢を選べば良いというのは分かるのですよ。
土地を切り詰める白ウィニー系のデッキにとって、クリーチャー展開と土地展開、山札の圧縮という色々な要素を1枚でこなせるのは、とても素晴らしいというのも評価できます。
でも、場に残るのが、ただの2/2・先制攻撃ですよ?
《死霧の猛禽》が立っているだけで、攻撃できなくなってしまうような非力な戦闘力ですよ?
確かに、《ゴブリンの熟練扇動者》などは返り討ちにできますし、白お得意のコンバットトリックや、《凱旋の間》などで強化すれば、大抵の接死持ちを一方的に葬れますからね。
現在のスタンダード環境で、先制攻撃が結構強い立ち位置なのは認めますが、だからってねぇ。
それに、仮に後攻スタートで、3ターン目に土地を置かず、《白蘭の騎士》を出すとするじゃないですか。
そうすると、平地が場に出る。
そして、このターンはまだ土地を置いていないので、土地を置き、2マナあるのでもう1体何かを出す。
もうこの時点で、後攻スタートの常であり、白ウィニーには致命的な『展開力の差』を埋めることが出来ております。
次のターンには、神話レアの4マナ天使すら出せますし、多色で組んでいれば、さらに選択肢の広がるマナ域になっているということです。
なんだったら、《集合した中隊》入りのセレズニアで組んで、(相手の方が土地の多いときに)中隊をプレイ。
白蘭の騎士と新ニッサを出し、次のターンで土地を置いて新ニッサをPW化させる、なんていうのも面白いかもしれません。
土地を出すシナジーの豊富なデッキに、この騎士は不釣り合いかもしれませんが、土地を増やすのではなくマナクリーチャー経由で展開していく形にすれば、案外悪くないでしょうしね。
最悪、後半に引いても一応無駄にはならない訳ですし。
いやぁ、良いですねぇ、こういうカード。
一見場面を選ぶ、使いにくいカードに見えますけど、プレイングと構築次第で輝き出す典型じゃないですか。
デッキを組むのが楽しくなりますよね。
白ウィニーのパーツが結構出ているようなので、《衰滅》みたいなカードは辛いと思いますが、ウィニー使いの方々には頑張って頂きたいところ。
結構好きなんですよ、白ウィニーというデッキタイプ。
なんと言ってもイラストが格好良いですからねぇ。
ちょっとツンデレな文章に挑戦してみたくなって書いたのですが、ただの支離滅裂な内容になってしまいました。
個人的には勿論、このカードを評価しております。
それにしても、ツンデレキャラを書く作家さんって凄いなぁ。
《Demonic Pact》 (2)(黒)(黒)
エンチャント
神話レア
あなたのアップキープの開始時、次から選ばれていないものを1つ選ぶ。
・~は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
・対象の対戦相手1人はカードを2枚捨てる。
・カードを2枚引く。
・あなたはゲームに敗北する。
リリアナが結んだ、悪魔との契約をカード化したエンチャント。
流石は悪魔との契約らしく、強大な力を得た後には、破滅が待ち構えております。
余程特殊な状態でない限り、最後の文章を率先して選ぶプレイヤーはいないと思うので、出したターンも含めれば、余命は5ターン。
その間に相手を倒すか、これを割って契約破棄してしまわないと死が訪れるので、中々にスリリングな一戦が楽しめそうですね。
ちなみに、《最悪の恐怖》を撃たれたら、友情コンボ炸裂。
相手プレイヤーが悪魔とハイタッチしている様子を眺めながら、絶望と共に闇に飲まれていってください。(何
出したターンは効果がなく、得られる速度もゆっくりですが、どの効果もアドバンテージが十分得られるカードなので、コントロール寄りのデッキにピッタリです。
個人的には割ってしまうよりも、《虚空の罠》などで戻し、何度も契約を行いたいところ。
もしくは、EDHなどで《寄付》するか。
そんなことをされては、悪魔も商売上がったりでしょうがね。(笑)
《極上の炎技》
口から炎を吐くだけでも、こちらの世界では凄いと思うのに、チャンドラそもそも頭が燃えておりますからね。
そりゃあ炎の技をさせたら極上ですわ。(何
3マナ4点火力のソーサリー。
《かき立てる炎》が、タフネス4と5に線を引いた環境でしたけど、次の環境ではこのカードが引くのですかねぇ?
強いとは思うのですが、やっぱりインスタント・タイミングで撃ちたいよねぇと思うのは、《かき立てる炎》に慣れてしまっているからでしょう。
普通に強いカードなはずです。
打ち消せないので、コントロール相手には信頼できる最後の一撃ですしね。
あとは火力依存のデッキが台頭してくるかどうかで、価値が大きく変わるでしょう。
《神々の兜》
1マナで置けて、装備するのにも1マナ。
他にもエンチャントを出していなければいけない手間があるとは言え、このコストの安さはありがたいですね。
まだまだエンチャントタイプを持つクリーチャーも共存できますから、ニクスの者達には最後にドカンと一発、大花火を打ち上げてほしいものです。
そういえば、BOX購入特典の《秘宝の探究者》が持っている兜は、このカードなのですかねぇ?
能力的にもピッタリなので、是非合わせて使ってみたいものです。
そして、ダメランが続投するようなので、取りあえず土地代は一安心ですね。
そう言えば、私がMTGを始めたのは第4版ですが、周りで本格的に流行ったのは、第5版なのですよ。
で、その時収録されていたのが土地が、友好色ダメラン。
最後の基本セットに収録される土地が、敵対色ダメラン。
友好色が基本だった昔と、敵対色なんて当たり前のように使われるという現代との、風の違いを感じますねぇ。
《Archangel of Tithes》 (1)(白)(白)(白)
クリーチャー – 天使
神話レア
飛行
~がアンタップしている限り、クリーチャーはそれらのコントローラーが1体につき(1)を支払わない限りあなたやあなたのコントロールするプレインズウォーカーを攻撃することができない。
~が攻撃している限り、クリーチャーはそれらのコントローラーが1体につき(1)を支払わない限りブロックすることができない。
3/5
場に出た瞬間に仕事をする、素敵な天使。
タフネス5はなかなか焼かれませんし、数で攻めてくるトークンデッキに対して強そうですね。
《雷破の執政》をブロックして焼かれる、というパターンは多そうですが、攻撃と呪文のプレイにマナを使わせておりますから、テンポアドバンテージが取れる、良いカードだと思います。
その上、相手はマナを残していないと、こちらのクリーチャーを受け止めることすら出来なくなるので、そういう意味でも非常に厄介ですし。
まぁ、白のトリプルシンボルを入れられるデッキは限られるので、幅広くは使われないでしょうけども、場に出たら頭を抱えるクリーチャーの典型。
上手くメタの隙を突いてみたいですね。
《Woodland Bellower》 (4)(緑)(緑)
クリーチャー – ビースト
神話レア
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3以下の伝説でない緑のクリーチャー・カード1枚を探して戦場に出しても良い。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
6/5
6マナ6/5・バニラが神話レア。
それだけだと流石に悲しみを背負いますが、ちゃんと仲間を連れてきてくれます。
伝説のクリーチャーは仲間とは認めないみたいですけど。(何
《死霧の猛禽》や《再利用の賢者》といったカードを持ってくれば、状況を有利にしてくれますし、《恭しき狩人》であれば、場の状況次第ですけど6/6くらいで出て来てくれるでしょう。
うん、悪くはないです。
ただ、やっぱり6/6・トランプルくらい欲しかったなぁとか、6マナある状況で3マナのカードを出す為だけにこのカードを入れる必要があるのかなぁとか、ちょっと考えてしまいます。
うん、ちょっと、ちょっとだけね?
《集合した中隊》がある環境では、流石にとんでもない効果を持った3マナ以下のカードは現れないとは思いますが、未来に希望を抱かせる、良いカードです。
さらば東京。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
東京旅行2日目の本日は、完全にフリーだったので、朝から行動しておりました。
と言いましても、その内容は大分オタクで、まずは宿泊先が池袋であったことから、有名な『乙女ロード』に行ってきました。
で、さっらと見てすぐに退散してきました。
うん、ここにいるべきではないオーラが凄いですね。(汗)
お嬢さん達が沢山いて、実に華やかなのですけど、置いてある関連商品が尽く男性表紙のもの(少年誌という意味ではない)なので、なかなかにキツいです。
私、ジャンプを始め、今の雑誌の流行りをほとんど知らないので、チンプンカンプンですし。
ただ、会話の端々に、「リア充」とか「ヘタレ攻め」とか「受け」とか「○○先輩」とか、膨大な情報量が詰め込まれていたのは、流石は聖地と言われるだけのことはあるなと思いました。
で、女性陣の聖地のあとは、オタクの聖地・秋葉原へ。
前回6/1に行った際は、MTGや戦車模型も視野に入れて行動しておりましてね。
時間の都合上、回れていなかったエリアがあったので、試しに行ってみたのですよ。
そうしましたら、水橋パルスィのグッズが結構ありまして、思わず心の中で雄叫びを上げてしまいました。
まぁ、流石に全部買い占めるのは、他のパルスィファンに悪いので、日常使い用と保存用で、2つずつ購入。
今度仙台でお会いする際、カバンやなんやらに水橋パルスィグッズを付けている可能性は高いですが、どうぞ、暖かい目でスルーしてやってください。
ガルパン関連の一般同人誌(マニアックな戦車の話題が凝縮)も購入したあとは、流石にカバンがパンパンになってしまいましたので、上野駅に行って荷物を預け、美術館巡りをしておりました。
とは言え、昨日から歩き通しでしたから、ほとんど回らなかったのですけどね。
気になった展示をちょっと見て、あとは休憩しておりました。
あとは上野のアメ横に戻ってお酒を飲み、最近お気に入りになったシルバーアクセサリー屋さんで世間話をし、帰路へと至っております。
もうね、昨日今日と朝から動きっぱなしだったので、足がパンパン。
明日は筋肉痛ですかねぇ。(苦笑)
これから当分の間、連休はもらえないので、次に東京へ行くとしても、来年の話でしょうね。
いやぁ、本当に人の量も物量も、仙台とはレベルが違うので、お買い物をするのには最適で、楽しかったです。
またお金を貯めて行くとしましょう。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
東京旅行2日目の本日は、完全にフリーだったので、朝から行動しておりました。
と言いましても、その内容は大分オタクで、まずは宿泊先が池袋であったことから、有名な『乙女ロード』に行ってきました。
で、さっらと見てすぐに退散してきました。
うん、ここにいるべきではないオーラが凄いですね。(汗)
お嬢さん達が沢山いて、実に華やかなのですけど、置いてある関連商品が尽く男性表紙のもの(少年誌という意味ではない)なので、なかなかにキツいです。
私、ジャンプを始め、今の雑誌の流行りをほとんど知らないので、チンプンカンプンですし。
ただ、会話の端々に、「リア充」とか「ヘタレ攻め」とか「受け」とか「○○先輩」とか、膨大な情報量が詰め込まれていたのは、流石は聖地と言われるだけのことはあるなと思いました。
で、女性陣の聖地のあとは、オタクの聖地・秋葉原へ。
前回6/1に行った際は、MTGや戦車模型も視野に入れて行動しておりましてね。
時間の都合上、回れていなかったエリアがあったので、試しに行ってみたのですよ。
そうしましたら、水橋パルスィのグッズが結構ありまして、思わず心の中で雄叫びを上げてしまいました。
まぁ、流石に全部買い占めるのは、他のパルスィファンに悪いので、日常使い用と保存用で、2つずつ購入。
今度仙台でお会いする際、カバンやなんやらに水橋パルスィグッズを付けている可能性は高いですが、どうぞ、暖かい目でスルーしてやってください。
ガルパン関連の一般同人誌(マニアックな戦車の話題が凝縮)も購入したあとは、流石にカバンがパンパンになってしまいましたので、上野駅に行って荷物を預け、美術館巡りをしておりました。
とは言え、昨日から歩き通しでしたから、ほとんど回らなかったのですけどね。
気になった展示をちょっと見て、あとは休憩しておりました。
あとは上野のアメ横に戻ってお酒を飲み、最近お気に入りになったシルバーアクセサリー屋さんで世間話をし、帰路へと至っております。
もうね、昨日今日と朝から動きっぱなしだったので、足がパンパン。
明日は筋肉痛ですかねぇ。(苦笑)
これから当分の間、連休はもらえないので、次に東京へ行くとしても、来年の話でしょうね。
いやぁ、本当に人の量も物量も、仙台とはレベルが違うので、お買い物をするのには最適で、楽しかったです。
またお金を貯めて行くとしましょう。
《Day’s Undoing》 (2)(青)
ソーサリー
神話レア
各プレイヤーは、自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを7枚引く。あなたのターンである場合、ターンを終了する。(このカードを含む、スタック上のすべての呪文と能力を追放する。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
正統な《Timetwister》のリメイクとも言うべき、強烈な引き直しを実現してくれる神話レア。
おかしい、昨日私が引いた《クローンの軍勢》も同じく神話レアなのに、ワクワク感が全然違います。(何
この呪文を撃ったらターンが終了してしまうので、撃つとすれば第二メインフェイズ。
事前に《予期の力戦》を置いておくか、《急かし》と共に相手のターンで撃てば、そのデメリットを解消しつつ、相手のターンを強制終了&呪文打ち消し(みたいなもの)が出来ます。
現在ネット上では
「そのコンボが強い!」という派と
「そんなことをしている余裕はない!」という派
に分かれているようですね。
でもまぁ、なんだかんだ言われても実際大きな大会で、何度も試されることになると思います。
《概念泥棒》みたいにドローを奪ったり、余計なドローは禁止するカードもありますから、それらとの組み合わせも要注目ですね。
さて、スタンダードですが、うん、勿論普通に強力。
序盤からガンガン展開して、殴った後に手札を補充すれば、バーンやビートダウンには嬉しいドロー供給となります。
勿論、相手も潤いますから、そこからどうするかが勝負の分かれ目ですけど。
探査系の呪文で、自分の余計なカードは追放してしまって、引き直しをした際の質を高める、というのも面白そうですよね。
《黄金牙、タシグル》や《わめき騒ぐマンドリル》で場を厚くするも良し、《残忍な切断》で相手の場を減らしておくも良し。
《時を越えた探索》などでも良いのですが、増えた手札も山札に加えることになるのはご注意を。
《Day’s Undoing》を早く手札に加えるのが目的ならば、その限りではございませんが。
正直、文句なく強いです。
と言いますか、強すぎて、《宝船の巡航》みたいに即座に禁止されそうで怖いくらい。
それと、山札破壊デッキの死亡も確認。
新カードの青エンチャントで、組めるかと思ったのですがねぇ。
と諦めていたら、あの青エンチャントを出している状態で 《Day’s Undoing》を撃てば、14枚墓地送り+αですね。
悪くはないかもしれません。
が、うん、やっぱり無理でしょう、回りくどすぎます。
今後の環境を変える1枚になることは、まず間違いないので、高騰を気にする方は早めな確保を。
初動も高いでしょうから、結構な出費になりそうですけどね。
私はどうしようかなぁ。
禁止読みで、値段が落ち着くのを待つか、はてさて。
そう言えば、スタックに乗る呪文や効果が強制的に行われなくなるので、
《地割れ潜み》のパンプアップや
《囁き森の精霊》みたいなターン終了時に行われる効果も消える
という認識で合っておりますか?
ルールを把握するまで、コンボを考えてはそれが実現不可能でへこむ、ということを繰り返しそう。(苦笑)
東京は龍の巣窟でした(○れる屋大会レポート・途中消えていたので、加筆)
2015年6月24日 TCG全般 コメント (2)東京は巨人じゃないの?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
野暮用を済ませ、なんとか行ってきました、○れる屋トーナメントセンター。
最初、看板なりなんなり、外から一目で分かるようになっているだろうと思い、一応地図で位置を確認しながらも呑気に行ったら、全然見つけられませんでね。
20分くらい、周辺をウロウロしてしまいましたよ。(汗)
スタンダードのデッキを2つ持っていき、17時の部に間に合ったので、それぞれで別のデッキを使うことにしました。
17時の部は、マナクリーチャーから《狩りの統率者、スーラク》を出し、《狩猟の神、ナイレア》と《奔流の精霊》でブロッカーを退かして殴るデッキです。
◆1回戦(赤黒ドラゴン)
1G:メインからほとんど飛行対策をしていなかったので、空から殴られて負け。
2G:打ち消し呪文を構えながら殴って勝ち。
3G:1マリの後、土地が2枚で止まって負け。
デッキ圧縮用に、《樹木繁茂る山麓》と《溢れかえる岸辺》を入れていたら、対戦相手の方が混乱しておりました。
そうですよね、このご時世、シミックデッキが圧縮用の為だけに入れてくるなんて、あまり考えられませんよね。(笑)
2回戦が始まる前に、一人の方から「島さんですか?」とお声がけ頂いたのですよ。
お話を伺うと、DNそのものはやっていないものの、私のDNをご覧頂いている方とのこと。
愛読頂いているだけでなく、こうしてお声がけ頂けるなんて、嬉しいやら畏れ多いやら。
でも、うん、ありがたいですね。
◆2回戦(ティムールタッチ全龍王)
お相手の方は、上記の声をかけてくださった方。
お仕事帰りでの、途中参加だったそうです。
1G:スーラクが自分自身&後続にも速攻をつけて、早々に殴りきる。
2G:ナイレアもパンプアップ効果で火力からクリーチャーを守って勝ち。
《死霧の猛禽》の接死と、ナイレアのトランプルの組み合わせもヤバいですね。
火力と打ち消しで序盤を凌ぎつつ、土地と《女人像》から龍王を連打しまくる、ファッティ万歳!な素敵なデッキでした。
◆3回戦(ジェスカイだった気がしますがうろ覚え)
1G:《死霧の猛禽》を4枚連続で引き、流石にもたつきまくって負け。
2G:土地が2枚で止まり、それでもなんとかマナクリーチャー を展開するも、《神々の憤怒》を撃たれて負け。
実はこの対戦相手の方も本日お休みで、11時の部からずーっと参加していたそうです。
9試合やっているのですから、トーナメントに参加しているようなものですよね。
東京だと、平日でもそれだけ遊べるのですねぇ。
やっぱりプレイ人口が違いすぎるなぁ。
20時の部は、《クルフィックスの預言者》で展開しつつ、打ち消し呪文でコントロールしていく大変異デッキで参戦しました。
◆1回戦(黒猫アブザン)
黒猫を置いて、相手が攻撃を躊躇している間に全体除去で流し、ついでに手札破壊。
荒野を《先祖の結集》で呼び出したクリーチャーで殴る、というデッキでした。
1G:猫に手札を捨てられる前に預言者でガンガン展開し、《囁きの森の精霊》が場を制圧して勝ち。
2G:残り6まで追い詰められるも、《層雲の踊り手》と《棲み家の防御者》がコントロールしまくって勝ち。
◆2回戦(ティムールタッチ全龍王)
17時の部の2回戦の方。
ちなみに東方好きで、お気に入りは藤原紅妹だそうです。
格闘ゲームで自機になっていて妬ましい。<コラ
1G:序盤から殴ってライフを1にまで追い詰めるも、そこから突然土地ドローが続き、息切れした場をドラゴンに制圧されて負け。
24枚中、16枚引いておりました。
2G:《龍王ドロモカ》を出されるも、《豚の呪い》で除去し、2体目のドロモカも《氷瀑の執政》で縛り付けて勝ち。
打ち消せなければ豚にするのが、最近のシミックのトレンドです。(何
3G:預言者を出して、打ち消し、打ち消し、防御者で回収して打ち消し、と怒濤の打ち消し祭りを開催して勝ち。
◆3回戦(緑タッチドラゴン信心)
1G:1マリの後、仕方なくキープしたこちらを尻目に、相手の方の《クルフィックスの狩猟者》が最高の働きをして、もうなんか、笑ってしまうくらいの惨敗。
2G:1マリの後、土地が2枚で止まっているこちらを尻目に(ry
20時の部は、なんとか2勝したのでパックを2つ貰いました。
《クローンの軍勢》でした。(白目)
それにしても、兎に角ドラゴンデッキが多くてビックリしましたよ。
仙台でもオジュタイコントロールとか、赤緑ドラゴンは見かけましたが、今回の大会では、4色以上も当たり前、という感じでしたからねぇ。
ただでさえ強力なドラゴンなのに、それをガンガン展開されると、単純に力負けしてしまいます。
・・・おや?相手が強いカードを出してきてくれるなら、こちらもそれを利用すれば良いんじゃないですか?
例えばそう、《クローンの軍勢》とか。(無謀)
オリジンの情報が日々増えてきて、そろそろ今の環境も終わりに近づいてきましたが、まさかここまで違うメタを見せられるとはねぇ。
驚きはしましたが、うん、実に勉強になりました。
流石に明日は観光がしたいので、○れる屋さんへは行きませんけど、また機会があったら参加したいですね。
妹紅好きの方を始め、本日対戦してくださった皆様、ありがとうございました。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
野暮用を済ませ、なんとか行ってきました、○れる屋トーナメントセンター。
最初、看板なりなんなり、外から一目で分かるようになっているだろうと思い、一応地図で位置を確認しながらも呑気に行ったら、全然見つけられませんでね。
20分くらい、周辺をウロウロしてしまいましたよ。(汗)
スタンダードのデッキを2つ持っていき、17時の部に間に合ったので、それぞれで別のデッキを使うことにしました。
17時の部は、マナクリーチャーから《狩りの統率者、スーラク》を出し、《狩猟の神、ナイレア》と《奔流の精霊》でブロッカーを退かして殴るデッキです。
◆1回戦(赤黒ドラゴン)
1G:メインからほとんど飛行対策をしていなかったので、空から殴られて負け。
2G:打ち消し呪文を構えながら殴って勝ち。
3G:1マリの後、土地が2枚で止まって負け。
デッキ圧縮用に、《樹木繁茂る山麓》と《溢れかえる岸辺》を入れていたら、対戦相手の方が混乱しておりました。
そうですよね、このご時世、シミックデッキが圧縮用の為だけに入れてくるなんて、あまり考えられませんよね。(笑)
2回戦が始まる前に、一人の方から「島さんですか?」とお声がけ頂いたのですよ。
お話を伺うと、DNそのものはやっていないものの、私のDNをご覧頂いている方とのこと。
愛読頂いているだけでなく、こうしてお声がけ頂けるなんて、嬉しいやら畏れ多いやら。
でも、うん、ありがたいですね。
◆2回戦(ティムールタッチ全龍王)
お相手の方は、上記の声をかけてくださった方。
お仕事帰りでの、途中参加だったそうです。
1G:スーラクが自分自身&後続にも速攻をつけて、早々に殴りきる。
2G:ナイレアもパンプアップ効果で火力からクリーチャーを守って勝ち。
《死霧の猛禽》の接死と、ナイレアのトランプルの組み合わせもヤバいですね。
火力と打ち消しで序盤を凌ぎつつ、土地と《女人像》から龍王を連打しまくる、ファッティ万歳!な素敵なデッキでした。
◆3回戦(ジェスカイだった気がしますがうろ覚え)
1G:《死霧の猛禽》を4枚連続で引き、流石にもたつきまくって負け。
2G:土地が2枚で止まり、それでもなんとかマナクリーチャー を展開するも、《神々の憤怒》を撃たれて負け。
実はこの対戦相手の方も本日お休みで、11時の部からずーっと参加していたそうです。
9試合やっているのですから、トーナメントに参加しているようなものですよね。
東京だと、平日でもそれだけ遊べるのですねぇ。
やっぱりプレイ人口が違いすぎるなぁ。
20時の部は、《クルフィックスの預言者》で展開しつつ、打ち消し呪文でコントロールしていく大変異デッキで参戦しました。
◆1回戦(黒猫アブザン)
黒猫を置いて、相手が攻撃を躊躇している間に全体除去で流し、ついでに手札破壊。
荒野を《先祖の結集》で呼び出したクリーチャーで殴る、というデッキでした。
1G:猫に手札を捨てられる前に預言者でガンガン展開し、《囁きの森の精霊》が場を制圧して勝ち。
2G:残り6まで追い詰められるも、《層雲の踊り手》と《棲み家の防御者》がコントロールしまくって勝ち。
◆2回戦(ティムールタッチ全龍王)
17時の部の2回戦の方。
ちなみに東方好きで、お気に入りは藤原紅妹だそうです。
格闘ゲームで自機になっていて妬ましい。<コラ
1G:序盤から殴ってライフを1にまで追い詰めるも、そこから突然土地ドローが続き、息切れした場をドラゴンに制圧されて負け。
24枚中、16枚引いておりました。
2G:《龍王ドロモカ》を出されるも、《豚の呪い》で除去し、2体目のドロモカも《氷瀑の執政》で縛り付けて勝ち。
打ち消せなければ豚にするのが、最近のシミックのトレンドです。(何
3G:預言者を出して、打ち消し、打ち消し、防御者で回収して打ち消し、と怒濤の打ち消し祭りを開催して勝ち。
◆3回戦(緑タッチドラゴン信心)
1G:1マリの後、仕方なくキープしたこちらを尻目に、相手の方の《クルフィックスの狩猟者》が最高の働きをして、もうなんか、笑ってしまうくらいの惨敗。
2G:1マリの後、土地が2枚で止まっているこちらを尻目に(ry
20時の部は、なんとか2勝したのでパックを2つ貰いました。
《クローンの軍勢》でした。(白目)
それにしても、兎に角ドラゴンデッキが多くてビックリしましたよ。
仙台でもオジュタイコントロールとか、赤緑ドラゴンは見かけましたが、今回の大会では、4色以上も当たり前、という感じでしたからねぇ。
ただでさえ強力なドラゴンなのに、それをガンガン展開されると、単純に力負けしてしまいます。
・・・おや?相手が強いカードを出してきてくれるなら、こちらもそれを利用すれば良いんじゃないですか?
例えばそう、《クローンの軍勢》とか。(無謀)
オリジンの情報が日々増えてきて、そろそろ今の環境も終わりに近づいてきましたが、まさかここまで違うメタを見せられるとはねぇ。
驚きはしましたが、うん、実に勉強になりました。
流石に明日は観光がしたいので、○れる屋さんへは行きませんけど、また機会があったら参加したいですね。
妹紅好きの方を始め、本日対戦してくださった皆様、ありがとうございました。
【ORI】トークンは死ぬべし!な全体バウンス呪文
2015年6月23日 TCG全般 コメント (4)《Displacement Wave》 (X)(青)(青)
ソーサリー
レア
点数で見たマナ・コストがX以下の土地でない全てのパーマネントをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
トークンがバウンスに弱いのは周知の事実ですけど、これはたった2マナで処理ができてしまいます。
ソーサリータイミングでの対処ではありますが、序盤を守るには十分すぎる性能でしょう。
また、自分の中型以上は残しつつ、相手の小型を戻しながら《棲み家の防御者》を回収して能力を使い回したり、裏返ってしまった相手のPWを一時的に排除したりと、使い勝手はかなり良さそう。
予示や変異を戻すのは、良し悪しでしょうが。
それにしても
青青・・・全体バウンス・・・波・・・
うっ、圧倒的な頭痛が。
【ORI】4マナの黒の全体除去と、マナ依存のカウンター
2015年6月23日 TCG全般《衰滅》
う~ん、強い。
4ターン目に撃つ場合、現在の環境だとそれまでに出ているクリーチャーはほぼ壊滅させられますし、取りこぼしたやつは単体除去で倒せば良いですからね。
むしろ、自分のタフネス5以上のクリーチャーを生き残らせつつ、相手だけ全滅、なんてことが可能なので、柔軟な使い方が出来そうです。
《命運の核心》との使い分けも出来るのが、コントロール的には嬉しいでしょう。
シミック的には、困ったことになりました。(苦笑)
《意思の激突》
おじさんスフィンクスと、ジェイスとの戦いが熱い1枚。
0/2の小僧が5/5・飛行に挑むとは、無謀も良いところです。(なお、カードパワーの差は、一方が絶望的な模様)
もう1マナ足せば確実に打ち消せるのですが、2ターン目から構えつつ、それ以降もうっかり打ち消せるのは、《中略》や《シルムガルの嘲笑》が証明しております。
青青が出にくかったり、ドラゴンに依存しないデッキには入りそうですね。
それにしても、何故《中略》の再録ではダメだったのでしょう?
《死霧の猛禽》や《棲み家の防御者》の価値を下げたくない、ということなのですかねぇ。
この分だと、《雲散霧消》が収録される気がしませんし、《豚の呪い》も落ちるので、回収や探査をされないように追放する、という対策が取りにくくなってしまう。
うぅむ、頭が痛いですよ。
そしてチェック・リストの情報も出ましたけど、他の4人の血色が良い分(特にキテオン)、リリアナの白さが際立ってしまい、心配になってしまう程です。
後ろの色と一緒じゃないですか。
まぁ、血色の良い黒使いというのもイメージには合いませんし、後々のリリアナは元気が良すぎるどころの話ではなくなるので、最初くらい可憐に見せたいのでしょうけどね。(笑)
二時間ちょっとの電車旅。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
今から新幹線に乗って、東京へ向かいます。
用事は本日の正午くらいまでなので、間に合うなら〇れる屋トーナメントセンターの17時の部、それが無理でも20時の部には出るつもりです。
明日の11時の部は、流石に出ませんかね。
お買い物や観光もしたいですし。
そう言えば、宿泊するホテルが池袋なのですけど、家族は仕方ないとして、同僚だけでなくお客さんからも
「危ないから夜はあまり出ないようにね」
と言われました。
えっ、池袋ってそんなに危ないの?
それとも、ぼーっとしているお前では危ない、ということなの?
まぁ、軽く飲むくらいにしますけどさ。
東京へ出だなら 店ば回って いっぱい鯨買うだ。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
今から新幹線に乗って、東京へ向かいます。
用事は本日の正午くらいまでなので、間に合うなら〇れる屋トーナメントセンターの17時の部、それが無理でも20時の部には出るつもりです。
明日の11時の部は、流石に出ませんかね。
お買い物や観光もしたいですし。
そう言えば、宿泊するホテルが池袋なのですけど、家族は仕方ないとして、同僚だけでなくお客さんからも
「危ないから夜はあまり出ないようにね」
と言われました。
えっ、池袋ってそんなに危ないの?
それとも、ぼーっとしているお前では危ない、ということなの?
まぁ、軽く飲むくらいにしますけどさ。
東京へ出だなら 店ば回って いっぱい鯨買うだ。
《Fiery Impulse》 (赤)
インスタント
コモン
~は対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。
魔巧 – あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、~は代わりにそのクリーチャーに3点のダメージを与える。
初期から登場していた新キーワード能力『Spell Mastery』の和名が、『魔巧』となりました。
読み方は『まこう』で良いのですかねぇ?
┌(┌^o^)┐マコォ…
今出ているカードが赤ばかりなので、『魔』が付く名前にちょっと違和感を感じますけど(その名前だと、黒っぽいイメージ)、魔法を巧みに使うから、という意味なのでしょうね。
魔界とか魔族の魔、ではなく。
とすると、魔法を多く使う青や黒にも、魔巧持ちのカードはありそう。
緑はどうでしょうねぇ。
あんまり魔法を使うイメージはないですから。
さて、カードの話になりますけど、魔巧を達成すれば、1マナ3点火力。
ただし、クリーチャー限定。
同じマナ域に、プレイヤーにも飛ばせる《乱撃斬》があり、対クリーチャー用火力には《龍詞の咆哮》や《炙り焼き》がありますからね。
その丁度中間であるクリーチャー限定の1マナ3点火力は、一応キャラはたっているものの、ちょっと中途半端でしょうか。
新環境になって、タフネス3以下を至急焼きたいという需要が増えれば、このカードの出番です。
6/23(火)に、○れる屋トーナメントセンターへ着ていく服装と、持ち物
2015年6月22日 TCG全般
明日の夜は職場のミーティングがあり、当日の朝はバタバタすると思うので、今の内に貼っておきます。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
東京がとんでもなく寒くならない限り、この服装で行く予定。
間に合えば17時の部、遅くとも20時の部には参加します。
実はGP千葉でも、この格好でうろついておりました。
この写真を千葉に行く際も掲載しておけば、もう少しリンク仲間の皆様とお会いしやすかったのだろうかと思うと、自分の発想の至らなさがとても残念です。
ちなみに、プレイマットとストレージボックスは、2枚目の画像のものを持っていきます。
もしも○れる屋さんで私を見かけた方は、お声がけ頂けると嬉しいです。
ただ、私は吃音(どもり)が酷いことがある上に、与太郎です。
言葉の最初につまずいたり、「リンクしている○○です」と名乗られても、名前だけではピンと来ないことがあったりします。
その際は、何卒言葉が出るのをお待ち頂いたり、DNのプロフィール画像をお見せ頂けると助かります。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
東京がとんでもなく寒くならない限り、この服装で行く予定。
間に合えば17時の部、遅くとも20時の部には参加します。
実はGP千葉でも、この格好でうろついておりました。
この写真を千葉に行く際も掲載しておけば、もう少しリンク仲間の皆様とお会いしやすかったのだろうかと思うと、自分の発想の至らなさがとても残念です。
ちなみに、プレイマットとストレージボックスは、2枚目の画像のものを持っていきます。
もしも○れる屋さんで私を見かけた方は、お声がけ頂けると嬉しいです。
ただ、私は吃音(どもり)が酷いことがある上に、与太郎です。
言葉の最初につまずいたり、「リンクしている○○です」と名乗られても、名前だけではピンと来ないことがあったりします。
その際は、何卒言葉が出るのをお待ち頂いたり、DNのプロフィール画像をお見せ頂けると助かります。