《死霧の猛禽》、1枚1,500円弱
《死霧の猛禽》、1枚1,500円弱
んー、そのくらいしますか。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

最近、ヤフオクやら何やらを見つつ、新カードの購入を検討しているのですけど、やはりこの時期は、値段の変動が大きいですね。

初っぱなは1,000円で落札されていたものに、次だと1,500円の値が付いたり、その逆もあったりと、見ていて本当に面白いです。


値上がりしたら嫌だから、今の内に買わなきゃ!みたいな心理はどうしても働きますし、実際ハネ上がることも多いのですけど、結局は欲しいカードを、自分の納得のいく値段で購入すれば良いのですよ。

例え2,000円で購入したカードが、あとで200円くらいの値段になったとしても、その時の自分にとっては、それは確かに2,000円の価値があったのです。

それって、自分はこのカードを2,000円はするカードとしてデッキに入れるし、それだけのポテンシャルを引き出せるぜ!と、確信したってことですよね。

蓋を開けてみれば、そこまで使われなかったとしても、それはあくまで、環境がそのカードの活躍を阻んだと言うだけであって、2,000円で購入した自分の行為が、間違っている訳でも、ましてや否定されるものでもないのです。


現在仕事が終わり、入札していたカードを見てみたら、軒並み高値が更新されておりました。
中には100円差で負けていたものもあり、こういう時に仕事の帰りが遅い自分を残念に思います。

まぁ、それだって、自分が

「このカードはこのくらいの値段が妥当」

と決めたのに対し

「いや、俺だったらもっと価値があると思う。」
「俺ならもっと上手く力を引き出せる。」

と、いう方がいたというだけの話。

もしもその方とお話ができたら、自分には考え付かないデッキアイデアが聞けたりして、きっと面白いでしょうね。


表題の《死霧の猛禽》の、私の評価額は、今のところ1,000円くらい。

3マナ3/3・接死は、攻守ともに使い勝手がよく、変異・予示デッキではほぼ不死身になります。
しかも、マナを支払わないでも表にできる《ティムールの軍馬》と共に使えば、割りとガツガツ攻められますからね。
コントロール対策に良いかな、と。

とは言え、どのデッキにも手放しで入れられるカードではなく、下の環境ではさらに微妙ですから、1,000円くらいだと思ったのです。
それを軽々と飛び越えていったということは、その上の使い方を思い付いた方が多かったということ。

うぅん、一体どう使うんでしょう。
気になりますねぇ。


まぁ、仮に買いそびれても、集める気ではいるので、焦らない焦らない。
大会に出られるのは、4月過ぎての話ですし。

あと、今回のスペイン語版《囁きの森の精霊》である、『Elemental susurramadera』のように、買いそびれていたからこそ出会えた、ということもありますからねぇ。

そう、物事は万事、塞翁が馬。
その時の状況を、自分で自信をもって判断したら、あとは事の成り行きを、酒の肴に楽しめば良いのです。


あくまでもこれは私個人の考えですし、そこそこ趣味にお金を割けるからこその話。
別に他の方の考えを否定するつもりもなければ、口論する気もございませんので、そこはご了承ください。
《波使い》、価格上昇
《波使い》、価格上昇
スタンダード、最後の波が来るか。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

ここ最近で、《波使い》の価格が少し上がっております。
シングルの平均で言えば、大体300円くらいの値上げ。
まぁ、最盛期からすれば、それでもまだ半分行っていないのですけども。

要因としては、下の環境のマーフォークでまたちょっと使われ始めているらしいのと、先日《岸砕きの精霊》が発表されたことで、また活躍するかも!という期待が高まった感じですかね。


でもまぁ、私も今シミックで使っておりますが、やっぱり良いカードですよ。
除去さえされなければ頭数と打撃力、どちらも稼げますし、赤相手にうっかり《召喚の調べ》で呼べちゃうと、一気に勝負をこちらに傾けられます。

あと、なんと言ってもトークンを並べられるので、自分の好きなキャラクターカードをトークンにしていると、凄く幸せになれる。

モチベーション的に、この効果が一番高いとすら思えます。

除去されると、「おのれよくも、よくもぉおおお!」と、殺意もハネ上がりますし。(何


高騰しているなら今の内に売ろうとか、また高騰するかもしれないから、次下がったら集めておこうとか、そういう価格基準の考えではなく、純粋に興味を持って使う萌え豚同志プレイヤーが、増えてくれると嬉しいなぁ。
【DTK】白単色&スピリット化したアナフェンザと、条件付きで打ち消されなくなる4枚ドロー呪文
【DTK】白単色&スピリット化したアナフェンザと、条件付きで打ち消されなくなる4枚ドロー呪文
《Anafenza, espiritu arbol familliar》 (白)(白)
伝説のクリーチャー - スピリット・兵士
レア

他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出る度、鼓舞1を行う。

2/2
歴史が変わったことで、以前と大分形態が変わっている元・カン達ですが、アナフェンザも同様。
氏族のしがらみから解放されたのか、白単色になり、ついでに魂も解放されてしまっております。

シディシも突然ゾンビ化して驚きましたが、この辺、物語でどう語られるのですかね。


肝心の能力は、白白で2/2、自分の場にクリーチャー・カードが出ると、最もタフネスの低いクリーチャーに、+1/+1カウンターが乗ります。

うん、兵士なので戦士デッキの恩恵は受けれれないものの、ウィニー系のデッキには入れられそうですね。
タフネスが低いクリーチャーと言っても、最近のカードは2/1が多いので、攻撃力は問題ないですし。

ただ、やっぱり《悲哀まみれ》が怖いことと、最近のクリーチャーは素でパワフルなものが多いので、そこをどう乗りきるかです。
いっそのこと、ウィニーじゃなくてミッドレンジに入れ、不安定だけどクリーチャーが出る度に誰かを強化する係として使う、なんていうのもありですかねぇ。

いや、それだと《城塞の包囲》で良いか。


《Dragonlord’s Prerogative》 (4)(青)(青)
インスタント
レア

~を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札のドラゴン・カード1枚を公開してもよい。
あなたが~を唱えた際にドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていた場合、~は打ち消されない。
カードを4枚ドローする。


ドラゴンを見せるかドラゴンが場にいれば、打ち消されなくなる《好機》。
新・オジュタイや新・旧・シルムガルなど、ドラゴンをフィニッシャーに据えるコントロールデッキは多そうなので、条件の達成は構築次第でやりやすそうです。

それ自体が重いので、《時を越えた探索》のように、プレイして手札に加えた解決策で切り抜ける、という使い方は難しいですが、対コントロールで打ち消されないという安心感は何物にも変えがたいもの。
デッキコンセプトにもよりますが、ドラゴンを使うなら、デッキに1、2枚入れておきたいですね。

シミックにも、もうちょっと使いやすいドラゴンがいればなぁ。
【DTK】クリーチャーをドラゴン・トークンに変える赤神話と、山札の上6枚から3マナ以下の生物を2体出す緑レア
【DTK】クリーチャーをドラゴン・トークンに変える赤神話と、山札の上6枚から3マナ以下の生物を2体出す緑レア
《ドラゴンの降下》

好きな数だけクリーチャーを選び、それらを4/4・飛行のドラゴン・トークンに変えるカード。
一応相手の厄介なカードも変えることが出来ますが、自分のクリーチャーを変化させる方が、圧倒的に覆いでしょうね。

《軍族童の突発》やマナクリーチャーなど、序盤に並べたそれらを、《龍の大嵐》がある状態でまとめてドラゴンにすれば、とんでもない数のダメージを相手に叩きつけることができます。

仮に4体出たとしたら、それだけで16点。
そして場にドラゴン・トークンが一斉に襲いかかれば、大抵は勝負が決まるでしょう。

ドラゴンには赤のダブルシンボルが多いので、なんだったら赤単信心で組み、《ニクスの祭殿、ニクソス》から《ドラゴンの降下》を撃つデッキを組んでも良いくらい。
《雷破の執政》のような優秀なドラゴンを始め、各種サポートカードも充実しているので、ドラゴンデッキがメタの一角に入る日は、そう遠くない気がします。

《集合した中隊》

小型の《書かれざるものの視認》とでも言うべきカード。
《凶暴な拳刃》と《クルフィックスの狩猟者》が出ただけで、4マナとしては十分以上の効果を発揮します。

3マナの以下のクリーチャーは、デッキの大半を占めるので、あまり考えないで入れて撃っても、それなりには当たりそうですよね。
マナクリーチャーが2体だって、一応マナ加速したと思えば良いのですし。

ただ、《世界を喰らう者、ポルクラノス》や《包囲サイ》を出せるタイミングで、3マナ以下のクリーチャー2体出せるかもしれないというだけの、不確定な賭けをするのか?と考えるとちょっと疑問符が付きます。
下手したら、1体も出せない場合だってありますからね。

そうならない為に、3マナ以下のカードを増やすとしたら、こんな4マナの呪文なんて入れていないで火力にでも変え、速攻で勝負を決めるデッキにした方が良さそう。
クリーチャーの選択によっては、その限りでもないのでしょうけども。

まぁ、《起源のハイドラ》をX=7でプレイして、《エルフの神秘家》を連続で出すようなプレイヤーには、縁のない話です。(苦笑)

次の環境は一先ず、ススルァマデラ使いとして頑張っていこうと思います
巻き舌の練習しておかなきゃ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

毎ターン、「これなーんだ!」と言いながら変異カードを出し、ターン終了時にも「これなーんだ!」と言いながら、ススルァマデラから予示カードを出す。

相手のPWやパワーカード、《悲哀まみれ》に戦々恐々しながら、クリーチャーのみでなんとか対処して場を引っ掻き回す。

カウンターもクリーチャー。
除去もクリーチャー。
墓地回収もクリーチャー。

うん、すっごく楽しい。

メタ?勝率?
はて、知らない子ですね。
【DTK】新・サルカンと新・オジュタイ
【DTK】新・サルカンと新・オジュタイ
《揺るぎないサルカン》

5マナで忠誠度4。

+1能力は、カードを1枚引いて好きなマナを1点出す。

ー2能力は、4/4・飛行のドラゴン・トークンを出す。(速攻は持たない)

そして最終奥義・ー8能力は、自分の山札からドラゴン・クリーチャーを好きなだけ出す。

うぅ~ん、どうなんでしょう、これ。
カードを引いたり、4/4・飛行を2体までだしたりと、決して弱いことは書いておりません。

しかし、旧・サルカンが除去と速攻の戦力になったのと、先に発表されたPWのナーセットがあまりにも強力すぎたこと。
そして、ティムール・カラーでこのカードを使うより、さっさと他のパワーカードを使って殴った方が早い気がするという理由で、なんか手放しに強い!と言えないのですよねぇ。

それはあくまで、見えているカードが既に強いと分かっているからこそ。
《龍の大嵐》みたいなカードもありますし、新しい戦略やデッキを構築できる、良いカードだとは思います。

《龍王オジュタイ》

《トロモクラティス》を彷彿とさせる除去耐性と、攻撃時に今回の優良ドローカード《予見》を誘発する白青の龍王。
総合すると、少し変わった《予知するスフィンクス》って感じですかね。

警戒を持たせれば良いのですが、そうでなければ殴りかかった瞬間除去が飛んでくる感じ。
それが嫌だなーと攻撃させない臆病者に、龍王は知恵を授けてくれません。

とは言え、パワーが5もあり、場に出たターンは単体除去では倒されないので、次のターンから打ち消し呪文を構えつつ殴れば、次々と良質な手札を増やしてくれますからね。
使いやすく、強いカードです。

【DTK】青のトリプルシンボル神話レア、《シルムガルの命令》、《龍王アタルカ》
【DTK】青のトリプルシンボル神話レア、《シルムガルの命令》、《龍王アタルカ》
【DTK】青のトリプルシンボル神話レア、《シルムガルの命令》、《龍王アタルカ》
《岸砕きの精霊》

トリプルシンボルに加え、エレメンタルなので、露骨に「もう一度《波使い》を使え」と書いてあるカード。

単体除去に対しては耐性があり、追放されて裏向きに戻った際、大変異すれば4/4になるので、なかなかに面白いカードだと思います。

ただ、正直今の3色環境では、トリプルシンボルを払えそうにありませんし、仮に青の濃いデッキに入れるとしても、《波使い》と《海の神、タッサ》だけでは厳しいところ。

《ウルドのオベリスク》で『エレメンタル』を指定して強化する?
ついでに《巫師の天啓》で大量ドローを狙う?

うぅ~ん、微妙そう。
でもこのトリプルシンボルは、何かやってくれそうな予感はします。


《シルムガルの命令》

《否認》、《ブーメラン》、-3/-3修正にPW破壊と、有用な場面は非常に多いカードです。
呪文を打ち消しつつ、クリーチャーやPWを処理できるので、ほぼ全てにおいて1:2交換できるという意味でも、強いカードだと思います。

ただ、5マナはちょっと割高な気も。
PW破壊は置いておいても、他の3つはそれぞれ2マナの呪文ですからねぇ。

それでも青黒を含むコントロールには、居場所を見つけられそうです。

《龍王アタルカ》 (5)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー - エルダー・ドラゴン
神話レア

飛行、トランプル
~が戦場に出た時、望む数の対戦相手のコントロールするクリーチャーかプレインズウォーカーの組み合わせを対象とする。
~は、それらに5点のダメージを望むように割り振って与える。

8/8

7マナ8/8・飛行・トランプルというガチムチボディに加え、場に出た時に相手のクリーチャーとPWに5点をばらまくCIP能力まで備えたスーパードラゴン。

《龍の大嵐》やマナ加速と組み合わせれば、活躍の場を増やすことは十分可能ですし、8/8・飛行は物凄くロマンがありますよね。

大きいは正義!

スペイン語版《囁き森の精霊》を購入(追記あり)
スペイン語版《囁き森の精霊》を購入(追記あり)
上が英語版で、下がスペイン語版。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

タルキール龍紀伝にて、優秀な変異クリーチャーが本当に増えましたのでね。
これは本格的に変異・予示デッキを作ろうと、今まで手に入らず、それなら様子を見ようと買わないままでいた《囁き森の精霊》の購入に踏み切ったのですよ。

昨日アメドリさんで確認した価格は1,500円。

一時期2,000円を越えていたことを考えれば、まぁ、こんなものかなーと思いつつ、ネットでも探しておりましたら、なんとスペイン語版の《囁き森の精霊》が、4枚セットで売っているではございませんか。

これを逃したら、多分二度と4枚セットには出会えないと思い、即購入。
ちなみに5,000円でした。

1枚辺り1300円程度なので、まぁ、悪い買い物ではございませんよね。


まだ手元にはございませんが、英語版とスペイン語版を見比べても、パッと見たくらいだと、あまり違いを感じません。
どちらの言語も、『Elemental』は『Elemental』ですし。

ただ、『囁き森』のスペイン語であろう『susurramadera(ススッラマデラ?)』というのが、なんか耳がくすぐったくなるような響きで好き。
正しい発音かどうかは分からないですけど。


仙台勢の方は、何処かの大会の席から

「エレメンタル・ススッラマデラ!」

という叫び声が聞こえたら

「あぁ、生息条件(島)が精霊を召喚したんだな。カード名を言ってみたかったんだな」

と、温かい目で見なかった振りをしてあげてください。(何


===========================

リンク仲間のレオの飼い主@大佐☆さんから

「スペイン語では、『rr』は巻き舌での発音になるので、ススルァマデラが近いかもしれない」

というコメントを頂きました。

なるほど、『ススルァマデラ』ですか。
うん、『ススッラマデラ』よりも言いやすし、響きも良い感じです。


ちなみに調べてみたら、スペイン語で『susurra』は『囁く』、『madera』は『木材・木』という意味なのだそうです。

森が囁くというより、囁いてくる木の精霊、みたいなイメージなのですかね。
たったこれだけでもイメージが違うのですから、翻訳って、本当に大変なお仕事ですよねぇ。
【DTK】大変異を持つ《永遠の証人》と、良質軽量ドローカードにドレイン戦士
【DTK】大変異を持つ《永遠の証人》と、良質軽量ドローカードにドレイン戦士
【DTK】大変異を持つ《永遠の証人》と、良質軽量ドローカードにドレイン戦士
《Den Protector》 (1)(緑)
クリーチャー - 人間・戦士
レア

~より低いパワーを持つクリーチャーでは、それをブロックできない。
大変異(1)(緑)
~が表側になった時、あなたの墓地のカード1枚を対象としそれをあなたの手札に戻す。

2/1 

大変異すれば、《永遠の証人》の効果を使えるナイスカード。
そのままでも《森の女人像》や《スズメバチの巣》を越えられるので、序盤に引いてもアタッカーとして使えます。

変異デッキで回収したいカードの筆頭は、なんと言っても《囁きの森の精霊》です。
精霊の効果でこのカードが裏向きとして出て、相手の全体除去に対応して精霊を生け贄に捧げた挙げ句、これが表になって精霊を回収したら、十分心をへし折れると思います。

《神秘の痕跡》があれば、タフネス3までを乗り越えられるのも○。
変異・予示デッキの構築が、はかどりますね。
勿論、普通のデッキに入れても、素晴らしい働きをしてくれるでしょう。

《Anticipate》 (1)(青)
インスタント
コモン

あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

《衝動》の下位互換ですが、それはただ衝動がおかしかっただけで、このカードはちゃんと調整された、素晴らしいカードだと思います。
あんまり強すぎるカードは、即座に禁止されますからねぇ。(笑)

1枚引きつつ、無駄なドローを飛ばせるので、凄く使い勝手が良い。
たまにどれも使いたいカードで悶絶することもあるでしょうが、その時に一番欲しいカードを選べば間違いはないですし。

コントロールを始めとした、幅広いデッキの良い潤滑油になりそうですね。


《血頰狂徒》 (1)(黒)(黒)
クリーチャー - オーク・戦士
レア

(1)(黒),他の戦士・クリーチャー1体を生け贄に捧げる。:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい。

3/3 

3マナ3/3という申し分のないサイズに、最後のひと押しとしてのドレイン能力が光る戦士。
そうだ、狂徒へ行こう、と言いたくなりますね。(なりません)

どう考えても強いカードなのですが、戦士デッキに入れるには重い、という声も多いようですね。
まぁ、確かに起動コストまで含めると、そんな余裕はないのかもしれません。

とは言え、手番が回ってくれば間違いなくそのターン中に勝てるくらいの決定力はありますから、結構見かけることになるのではないかな、とは思います。
《胆汁病》と《悲哀まみれ》を乗り越えられれば、ですが。
【DTK】新・ドロモカと新・ズルゴに、墓地から蘇る大変異恐竜
【DTK】新・ドロモカと新・ズルゴに、墓地から蘇る大変異恐竜
【DTK】新・ドロモカと新・ズルゴに、墓地から蘇る大変異恐竜
《龍王ドロモカ》

強化して殴るぞ!という、分かりやすい性能だった旧・ドロモカから一転、相手に色々と牽制をかける知的なドラゴンになりました。

高いタフネスに安心の絆魂、打ち消しによって存在も否定されることもありません。
そして自分のターンに呪文を撃たれないということは、後続が打ち消されることもなければ、コンバットトリックや除去、《霊気渦竜巻》みたいなカードを警戒する必要もない、ということ。

実に素晴らしいですね。

6マナと重く、普通に除去もされますが、それをどうにかしさえすればこちらのもの。
その威風堂々とした佇まいから、統率者に据えるのも良い感じです。

《鐘突きのズルゴ》

レアから神話レアになることで、存在感を増した龍王達に比べ、なんと言いますか、その姿に物悲しさを感じさせます。

本人は歴史が変わったことに気が付いていないので、今の生活になんの疑問も持っていないのでしょうけど、もしも龍がいなければ自分が王になっていると知ったら、彼はどういう行動に移るのでしょうか。

物語上で活躍するしないに関わらず、ズルゴが過去の世界にいってウギンを殺す、ifストーリーなんていうのも読んでみたいですね。


カード性能は、赤くなってメリット・デメリット両方が付いた《今田家の猟犬、勇丸》。
歴史が変わり、ドラゴンの犬に成り果てたというのを暗喩しているようですね。

《死霧の猛禽》

見た目が全っ然神話レアらしくない。
と言いますか、トカゲ・ビーストって、そのまんま恐竜みたいなイメージですね。

見た目は置いておいても、性能的には結構優秀。
接死持ちなので戦闘には強いですし、仮に墓地にいったとしても、変異・予示デッキであれば戦場に戻ってくることも容易です。

しかも、裏向きで戻ってくることも可能ですから、自身の大変異は勿論、《ティムールの戦巫師》のようなカードと組み合わせるなど、相方探しが楽しそう。
《先頭に立つ者、アナフェンザ》からは目を背けつつ、変異・予示デッキで使ってみたいです。

【DTK】《Force of Will》再録?
嘘か真か分かりませんけど、《Force of Will》が再録するという噂が、画像と共に出回っているようです。

確かに再録禁止カードリストに掲載されていないカードではある為、将来的に再録されるのでは?という噂は以前からされておりましたが、こんな変なタイミングで実現するなんてことがあるのでしょうか。

どうせ再録するなら、モダンマスターズ2か、最後の基本セットであるオリジンかな、という気がするのですけど。


もしも噂が本当なら、とんでもないことですね。
現在でも、15,000円以上で取引されているカードですから、相当な値崩れを起こすと共に、タルキール龍紀伝BOXの買い占めが行われそうです。

果たして、真相は如何に。
【DTK】2枚目の命令は、スーパー《頭蓋割り》
【DTK】2枚目の命令は、スーパー《頭蓋割り》
《アタルカの命令》 (赤)(緑)
インスタント
レア

以下から2つ選ぶ。――
●あなたの対戦相手はこのターンライフを得ることができない。
●~は各対戦相手に3点のダメージを与える。
●あなたはあなたの手札から土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
●あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正と到達を得る。

新・命令サイクルの2枚目となる《アタルカの命令》は、多色になった代わりに色々こなせるようになった《頭蓋割り》。

従来通り、ダメ出しの一撃を加えるのは勿論、そこまでダメージレースを焦らないのであれば、マナ加速をしたり、全体強化から相手の飛行クリーチャーを止める防御的な役割まで果たしてくれるようになりました。

2マナで全体強化して殴りかかりつつ、相手に3点のダメージを与える、ということもできるので、攻守ともに使い勝手は良さそうですね。

この効果がたった2マナというのですから、かなりの破格。
正直《グルールの魔除け》の存在意義を問いただしたくなります。
最近カードのレビューばかりだったので、たまには普通の日記を。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

タイニー・リーダーズ - MTG Wiki
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%BA

通販で頼んでいたカードが揃いましたのでね。
3マナ以下のカードで50枚のデッキを組む、『半分EDH』ことタイニー・リーダーズのデッキを先程組み上げ、ひとり回しをしておりました。

今回のデッキは、召喚したハイドラを、統率者である《育殻組のヴォレル》で巨大化させて殴るという、非常に単純なもの。
だからというのもありますが、思った通りの動きをサクサク出来て、実にスムーズでした。

EDHですと、どうしても序盤はマナ基盤を揃えたり、カードを引いたりする準備期間の生じることが多く、奥深いものではあるものの、多少のストレスは感じておりましたからねぇ。
デッキパーツが多いので、なかなか想定通りの動きも出来ませんし。(これは私の構築の問題ですが)


自分の好きな統率者を決め、それに合ったデッキを作り上げていける統率者戦は、ロールプレイング的にも大好きなのですよ。
視覚的にゲームキャラを認識できるので、戦いの様子も想像しやすいですし。

で、そんなロールプレイング目線でやってみたいと思っているのが、魔王戦ルールを用いたタイニー・リーダーズ。(魔王戦:http://mtgwiki.com/wiki/%E9%AD%94%E7%8E%8B%E6%88%A6

『MTG 魔王戦 Proxy』という、魔王戦で使う『計略デッキ』を組めるアプリも先日見つけましたので、デッキさえあれば結構お手軽にできるのです。

まぁ、タイニー・リーダーズだと、例えば《神の怒り》のような全体除去は使えないので、若干苦しいとは思いますが、そこは魔王の計略でなんとでもなりますしね。

ただ、魔王役である統率者も3マナ以下だとちょっとショボいので、デッキはそのままに、魔王の統率者だけ4マナ以上を使っても良い、みたいな特殊ルールにしたいな、という思いはあります。
ただのカラーマーカー的な役割でも良いですし。

どちらにせよ、タイニー・リーダーズは是非普及していきたいルールなので、今後も取り上げていきたいと思います。


それと、実はこのあと、丁度本日お休みの方がおり、正午辺りからアメドリさんでMTGをできますのでね。

その方はタイニー・リーダーズのデッキをお持ちでないでしょうが、1:1でも普通に対戦できるので、スタンダードのデッキとテストプレイをし、デッキ調整をしたいと思います。

もしもお暇な方は、遊びにいらしてください。
夕方くらいまではいると思いますので。

その際は、時間帯をコメント頂けるとありがたいです。
【DTK】シミック変異・予示デッキに使えそうなアンコモンと、ドラゴンデッキのマナサポートカード
【DTK】シミック変異・予示デッキに使えそうなアンコモンと、ドラゴンデッキのマナサポートカード
【DTK】シミック変異・予示デッキに使えそうなアンコモンと、ドラゴンデッキのマナサポートカード
《グドゥルの闇潜み》

1マナ1/1のアンブロッカブル。
それだけだと「ふ~ん」で終わってしまう性能ですが、申し訳程度についている大変異が、実は良い味を出しております。

なんと言っても1マナで表になりますからね。
表にすることに意義がある変異・予示デッキなら、この変異コストの安さは十分
な武器。
アタッカーにもなりますし、何枚かの採用を検討したいレベルです。

それとこれは余談ですが、この『サラマンダー』というクリーチャータイプ、赤がほとんどかと思いきや、青にも結構いたんですね。

ファンタジーなどでは『サラマンダー=火属性』というイメージですけど、サラマンダーは元々オオサンショウウオのことだそうで、青のカードは単なるこの両生類としての部分を強調しているのでしょう。
《アンフィンの殺し屋》なんて、普通にマーフォークで良かったんじゃないの?というイラストですけど。

ちなみに現時点で、赤に4体、青に4体、黒に1体いるそうです。
黒いサラマンダーは、M14の《ただれたイモリ》。
え、イモリじゃないの?オオサンショウウオなの?

《塩路の伏兵》

自分の他のカードが表になれば、それに+1/+1カウンターを2個乗せる。
そうそう、こういうクリーチャーが欲しかったのですよ。

《神秘の痕跡》も良いカードなのですが、その修正がターン終了までなので、ちょっとタイミングがシビアでしたからね。
これはずーっと+2/+2修正ですから、例えば《龍の眼の学者》や《ティムールの軍馬》といった変異クリーチャーも、グッと使いやすくなります。
それに、これ自身がクリーチャーなので、予示の邪魔にならない、という利点もありますし。

《ティムールの戦巫師》デッキをずーっと考えていたのですけど、これは嬉しいコンボパーツが手に入りました。
上記の《神秘の痕跡》とも合わせて、ガシガシ格闘したいと思います。

《龍王の召使い》

2マナ1/3なので、序盤の地上をガッチリ守りつつ、ドラゴンのコストを1下げてくれる。
うん、かなり良質なドラゴンデッキパーツですね。

マナ加速なしでも、2ターン目にこれ、3ターン目に《雷破の執政》という動きが可能で、赤単で組むことすらできそうですね。
同じ2マナ域には《龍の大嵐》という選択肢もあり、大分デッキが安定していると思います。

【DTK】ナーセットが、まさかのPWに
【DTK】ナーセットが、まさかのPWに
2白青で初期忠誠度が6。

それだけでも固くて厄介なのに、+1は山札の上を公開して、土地以外の非クリーチャーカードなら手札に加えるという、かなり優秀な効果です。

-2能力は、そのターン中、次にプレイするインスタントかソーサリーに反復を持たせるというもの。
単純に《ジェイスの創意》を撃たれるだけでも、吐きそうになるんですけど。


そして最終奥義・-9能力は、『相手はクリーチャー呪文以外を唱えられなくなる』というもの。

クリーチャーデッキが多いシミックとしては、この奥義自体はそこまで驚異ではありませんが、致命傷になるデッキも多いでしょうね。
特にコントロールがこれを通したら終わりでしょう。


全体を通して、非常に強い。

出したターンはフルタップだとしても、手札を増やしつつ忠誠度を7にできるので、一筋縄では落ちませんし、手札を増やすか呪文を撃ちまくってくるので、放っておくなんて選択肢もありません。

で、ナーセットを倒すことに躍起になっていたら全体除去で一掃され、2体目のナーセットがアドバンテージを稼ぎまくって試合終了。

そんな未来が見えるようですね。


いやぁ、今まで発表された新カードが、正直霞んで見えます。
初動も相当高いんじゃないですか?
明らかに《龍語りのサルカン》や《精霊龍、ウギン》以上のパワーカードですもの。
4Kは超えそう。

うぅむ、本当にどうしましょうねぇ、これは。(汗)
【DTK】緑神話マナクリを見たときの、皆様と自分の反応に差がありすぎて、愕然としました
【DTK】緑神話マナクリを見たときの、皆様と自分の反応に差がありすぎて、愕然としました
【皆様の反応】
・やった、2マナも伸びるから、ファッティをより出しやすくなるぞ!
・多色ドラゴンが使いやすくなる!
・11マナとパワー8以上で《生命の律動》か。えぇと、上手く使いこなすには・・・

【私の反応】
おっ、これと《キオーラの追随者》で、《彩色マンティコア》出せるじゃん。


以前《市場の祝祭》と土地アンタッパーを組み合わせて、シミックで《彩色マンティコア》を出すデッキを組んだことがあったんですけどね。

「これがあれば、クリーチャー中心のデッキでも組める!」と、喜んでさえおりました。

もうなんか私、色々ダメかもしれません。(苦笑)
【DTK】同じ名前を見かけただけで、ウルザ級のマジギレをする龍王、コラガン
《Kólagan, Señora Dragón》 (4)(黒)(赤)
クリーチャー - エルダー・ドラゴン
神話レア

飛行、速攻
あなたのコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。
各対戦相手が自身の墓地にあるカードと同じ名前を持つクリーチャー・呪文かプレインズウォーカー・呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは10点のライフを失う。

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1マナ重くなったらパワーが2上がり、自ら乗り込んでくるだけでは飽きたらず、自軍全員にも速攻を付与するようになってしまいました。

それだけでも十分強いのに、墓地にいるカードと同名のクリーチャーかPWをプレイしようとすると、怒り狂って「10点払え!」と怒鳴り付けてくる始末。

10点って、キッカー込みの《ウルザの激怒》と一緒ですよ?
どんだけ癪に障るんだか。(笑)


手札破壊や除去で厄介なカードを墓地に送ってしまえば、クリーチャーやPWでは、この龍王が率いる軍勢を、そう気安くは止めることができなくなってしまいます。
基本的にクリーチャーでどうにかしようとするシミックにとって、それって致命傷なんですよねぇ。

ましてや私、《僧院の包囲》で手札の質を上げようと思っておりましたからね。
序盤に使わないからと重いカードを捨てたら、後半使おうとしても使えなくなる、なんてことも起こりそう。

探査カードを入れるなり、打ち消しを充実させるなりして対策しつつ、「呪文で除去されるから、コラガン意味ないじゃん!抜いちゃえ!」となる日を、じっと待つことにします。(何
ね、眠い・・・
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

もうプレリリースも目の前なので、毎日ガンガン、新カード情報が流れてきます。

以前だと、お昼くらいに発表されておりましたが、なんか最近は夜の更新もやたらと多いのですよね。

まぁ、更新されても無視して眠れば良いのですが、やっぱり気になるじゃないですか。
見るじゃないですか。
〇〇と使えそう!みたいに考えるじゃないですか。

そうするとね、頭が冴えちゃって眠れない。
昨日は多色ドラゴンの記事を書いている途中で寝落ちしましたけど。

まぁねぇ、外国と時間が違うとか、販売戦略とか、色々あるのでしょうけどねぇ。


明日はお休みなので、いつでも来い!みたいに待機できますが、そういう時に限って更新されなかったりしてね。(笑)
【DTK】多色ドラゴンサイクル(後編)
【DTK】多色ドラゴンサイクル(後編)
【DTK】多色ドラゴンサイクル(後編)
《狩りの先駆け》

タフネス3。
なんでしょう、現在環境ですと「こいつはすぐに死ぬ」と書いてあるようにしか見えません。

一応、空と地上、どちらに対しても除去能力は持っているのですが、起動できても2回程度。
トークンデッキ相手に出せれば強いですが、すぐ焼かれるでしょうし。

《変身術士の戯れ》があると、相手のクリーチャーを一掃できるので、一風変わったネタデッキは作れそうですがねぇ。

前編の3体のドラゴンは中々やってくれそうな感じでしたが、うん?なんか微妙になってきたぞ?

《アラシンの君主》

そして大取の緑白ドラゴン。
流石は君主、5体の中で一番大きく、一番重いです。

肝心の能力は、死んでも次のターンにまた出てくるか、邪魔になるようなら舞台袖に引っ込む能力。

うん、バッチリとオチを決めてくださり、ありがとうございました。(笑)


一気に5枚、サイクルのカードを紹介しましたが、実はこのドラゴン達、エントリーセットに絵違いで収録されるようです。

エントリーセットのカードには、微妙なカードが選ばれることも多いですけど、これらは案外悪くないカードばかりですよね。
歴史が変わり、ドラゴンが君臨しているのだということを表す意味でも、結構良い働きをしておりますし。

ドラゴンコレクターの方々は、大喜びしていそうです。
【DTK】多色ドラゴンサイクル(前編)
【DTK】多色ドラゴンサイクル(前編)
【DTK】多色ドラゴンサイクル(前編)
《清純な空智》

白青のドラゴンは、6マナ6/4・飛行で、プロテクション付与能力持ち。

非クリーチャー呪文が多ければ多いほど、除去への耐性やアタッカー、ブロッカーとしての活躍の場が増えるので、コントロール向きのクリーチャーなのですかね。
手札の減らないキャントリップ呪文や、呪文を2回分カウントする反復(2回目のタイミングは固定されますが)など、相性の良い呪文も多く、それなりに使い勝手は良さそうです。

ただ、これを出したターンで除去されると厳しく、そうかと言って他の呪文も唱えるくらいマナを貯めるとなると、別に候補はいるのでね。
悪くはないのですが、といった感じ。

《屍術使いのドラゴン》

青黒のドラゴンは、5マナ4/4で、トークン生成能力と山札破壊。

うん、なんと言いますか、普通に使えそうなカードですね。
2/2ゾンビを出すのに、毎ターン2マナ拘束されるのは痛いですが、ブロッカーを立てられるのは助かりますし。
コントロール寄りでも良いですが、アグレッシブなデッキで使っても、良い働きをしてくれるでしょう。

新・旧どちらのシムルガルも突破できず、やはり能力が強力な向こうの方が、使われるのでしょうけども。

《雷光の匪俗賊》

《ゴブリンの熟練扇動者》がいれば毎ターン+2/+0、《軍族童の突発》なら、一挙に+6/+0。

パワーのみの修正とはいえ、結構やる感じの能力ですね。
《龍の大嵐》という追い風もあるので、ドラゴンデッキが普通に強そう。

同じ5マナ域には《嵐の息吹のドラゴン》という大看板がありますが、攻撃力特化のロマンを追い求めるなら、断然こっちです。

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