シーガル泉バイパス店FNM
2013年8月2日 TCG全般 コメント (2)新しい環境には、新しい出会いがあるもの。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
なんとか19:40くらいに仕事を終えられたので、そこから急いで駆け付けたシーガル泉バイパス店様でのFNM。
正直間に合うとは思っておらず、サイドボードが滅茶苦茶なまま参加してしまい、1戦目の方に大変な迷惑をかけてしまいました。
昔の知り合いだったとはいえ、本当に申し訳なかったです。
ただ、おかげ様で久しぶりに大会が出来、とても楽しかったです。
10人以上集まった大会なんて、それこそ五城楼杯以外、復帰後はございませんからねぇ。
熱気ムンムンで興奮しました。
カジュアルプレイも勿論楽しいですが、やはり真剣勝負は良いものですね。
大会で使ったのは、先日掲載したバントカラーの『夢への放逐デッキ』。
3戦やって1-2で負け越しでした。
と言いますか、本当にバント・コントロールにはキツイ環境ですね。
【ザスリッドの屍術師】とか【精神灼き】、【燃え立つ大地】なんて、出されたらもう正直どうにもなりません。
幸か不幸か、水曜大会はほぼ成立しませんし、今月の五城楼杯も出られないので、当分デッキを使うということがございませんからね。
バント・コントロールは一先ず封印し、何か新しいデッキをじっくり考えてみますよ。
一番の候補は、毛嫌いしていた赤絡みのデッキ。
緑メインのタッチ赤とか、そういう微妙な採用の仕方をするかもしれませんが、猛威を奮っているジャンドをメタに、色々と考えてみますかねぇ。
そうそう、大会中とある方に、「生息条件(島)さんですよね?」と声をかけて頂いたのですよ。
お見かけしたことのない顔でしたので、ほぇ?と思っておりましたら、なんと、リンク仲間の熊人間さんだったのです!
相互リンクしてから半年以上、いつかお会いしましょうね!と言っていたのですが、こんな形で叶うとは。
いやはや、本当に驚きました。
そして熊人間さん、さらっと大会で優勝しておりますし。
うん、二重の意味でわちき驚いた。
大会の結果は奮いませんでしたが、色々な出会いと刺激があったシーガルさん。
私は遅いシフトが多く、普段は22時近くにならないと仕事が終わらないので、なかなか参加することが出来ませんが、機会があればまた是非お邪魔したいものです。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
なんとか19:40くらいに仕事を終えられたので、そこから急いで駆け付けたシーガル泉バイパス店様でのFNM。
正直間に合うとは思っておらず、サイドボードが滅茶苦茶なまま参加してしまい、1戦目の方に大変な迷惑をかけてしまいました。
昔の知り合いだったとはいえ、本当に申し訳なかったです。
ただ、おかげ様で久しぶりに大会が出来、とても楽しかったです。
10人以上集まった大会なんて、それこそ五城楼杯以外、復帰後はございませんからねぇ。
熱気ムンムンで興奮しました。
カジュアルプレイも勿論楽しいですが、やはり真剣勝負は良いものですね。
大会で使ったのは、先日掲載したバントカラーの『夢への放逐デッキ』。
3戦やって1-2で負け越しでした。
と言いますか、本当にバント・コントロールにはキツイ環境ですね。
【ザスリッドの屍術師】とか【精神灼き】、【燃え立つ大地】なんて、出されたらもう正直どうにもなりません。
幸か不幸か、水曜大会はほぼ成立しませんし、今月の五城楼杯も出られないので、当分デッキを使うということがございませんからね。
バント・コントロールは一先ず封印し、何か新しいデッキをじっくり考えてみますよ。
一番の候補は、毛嫌いしていた赤絡みのデッキ。
緑メインのタッチ赤とか、そういう微妙な採用の仕方をするかもしれませんが、猛威を奮っているジャンドをメタに、色々と考えてみますかねぇ。
そうそう、大会中とある方に、「生息条件(島)さんですよね?」と声をかけて頂いたのですよ。
お見かけしたことのない顔でしたので、ほぇ?と思っておりましたら、なんと、リンク仲間の熊人間さんだったのです!
相互リンクしてから半年以上、いつかお会いしましょうね!と言っていたのですが、こんな形で叶うとは。
いやはや、本当に驚きました。
そして熊人間さん、さらっと大会で優勝しておりますし。
うん、二重の意味でわちき驚いた。
大会の結果は奮いませんでしたが、色々な出会いと刺激があったシーガルさん。
私は遅いシフトが多く、普段は22時近くにならないと仕事が終わらないので、なかなか参加することが出来ませんが、機会があればまた是非お邪魔したいものです。
FNMに行けるかも?
2013年8月2日 TCG全般 コメント (5)取りあえず、デッキは持ってきました。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
噂に聞いた話ですと、職場から15分くらいのところのシーガルさんでFNMがあり、しかも開始時刻が20時とのこと。
いつも私は遅い勤務なので、その時間であっても参加は出来ないのですが、本日は仕事の都合上、朝早い勤務になったのですよ。
夜に混まなければ、ひょっとするとひょっとする。
いや、こうして日記に書いている時点でフラグな気がしますけど、書かずにはいられませんでねぇ。
20時は無理でも、21時までにあがることは可能なので、そうなったら顔くらいは出したいものです。
もしかしたらフリープレイくらい出来るかもしれませんからね。
私の放逐バントが火を吹くぜ!
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
噂に聞いた話ですと、職場から15分くらいのところのシーガルさんでFNMがあり、しかも開始時刻が20時とのこと。
いつも私は遅い勤務なので、その時間であっても参加は出来ないのですが、本日は仕事の都合上、朝早い勤務になったのですよ。
夜に混まなければ、ひょっとするとひょっとする。
いや、こうして日記に書いている時点でフラグな気がしますけど、書かずにはいられませんでねぇ。
20時は無理でも、21時までにあがることは可能なので、そうなったら顔くらいは出したいものです。
もしかしたらフリープレイくらい出来るかもしれませんからね。
私の放逐バントが火を吹くぜ!
魔王戦デッキ:強請赤黒コントロール
2013年8月1日コメント (4)
魔王戦、流行れ!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
魔王戦に興味を持ち、魔王役をやってみたい!という方の為に、現在使用しているものをペタリ。
イメージ先行であり、強いデッキではないので、参考程度にご覧ください。
相手が複数いるので、【もぎとり】、【ミジウムの迫撃砲】、【貧民街の刈り取るもの】といった全体を巻き込めるカードを入れ、残った大型はピン除去で処理する、という構成。
【血のやりとり】ではなく【貧民街の刈り取るもの】を採用しているのは、自分のクリーチャーもそんなに多くはないからです。
計略カードは
・赤黒が触れないパーマネント破壊
・土地&手札増加
・大型トークン
を中心に構成しております。
デッキでも計略でも、墓地から何かを召喚する系のものを採用していない理由は2つあり、1つは発動するタイミングを選ぶカードはできるだけ避けたいから。
もう1つは魔王のイメージが『すべてを壊しまくる悪魔』だからです。
これが死霊を操る魔王のイメージであればそうしましたが、やはりロールプレイング色の強い魔王戦。
個人的に、そういうイメージは大切にしたいのですよ。
手札と土地が増えやすいので、2種類いる強請クリーチャーも大活躍します。
1体いるだけで、勇者は1点ずつライフを失い、こちらは人数分のライフを得られますからね。
攻めも守りも効率よく行えるので、こういう多人数戦ではかなり強力。
除去されてもそれはそれでいいし。
如何だったでしょうか。
私も魔王戦を始めたばかりなので、微妙なカードセレクトが目立つかとは思います。
ですが、そんなデッキでも計略カードの恩恵を受ければ凶悪なデッキになるので、気負わずにデッキを構築してみてください。
通常のデッキでも勿論構わないのですが、やはり専用に組んだ方が強いですし、思い描く魔王を演じるのも魔王戦の醍醐味。
是非オリジナルな魔王を作り上げてみてください。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
魔王戦に興味を持ち、魔王役をやってみたい!という方の為に、現在使用しているものをペタリ。
イメージ先行であり、強いデッキではないので、参考程度にご覧ください。
魔王のイメージ:破滅と堕落を司る悪魔
クリーチャー(16)
スラルの寄生虫×4
聖堂の金切り声上げ×4
吸血鬼の夜鷲×3
貧民街の刈り取るもの×2
血の贈与の悪魔×3
呪文(19)
夜の犠牲×2
破滅の刃×2
血の署名×2
ミジウムの迫撃砲×2
炬火の炎×2
魔性の教示者×1
もぎとり×4
血統の切断×1
堕落×3
土地(25)
血の墓所×4
竜髑髏の山頂×4
沼×16
山×1
<計略カード(22枚)>
◆計略カード・効果簡略版リスト
http://seisoku.diarynote.jp/201307190046382263
全ては成されるべきもの×2(追加1ターン)
破壊の力をとくと見よ×2(勇者一人の、土地以外をすべて破壊)
踊れ、哀れな人形よ×2(全勇者の山札をめくり、公開された内の1体を召喚)
全ての希望消え去るべし×2(全勇者に、ライフを失わない【思考囲い】)
見上げよ、そして絶望せよ×2(5/5飛行ドラゴン・トークンを1体出す)
定命の肉体は弱きもの×1(全勇者のライフは、全勇者中1番低い値になる)
我が才に限り無し×1(3マナいらない【スフィンクスの啓示】)
数世紀に渡る陰謀×2(次のターン、3枚の計略を発動させる)
我が威厳に相応しき領地×2(【不屈の自然】2発)
鉄の衛兵目覚める×1(4/6のゴーレム・トークンを1体出す)
貴様の運命は三重に封じられている×2(山札を3枚めくり、土地ならば場へ、それ以外は手札へ)
そのつまらぬ頭では計り知れまい×2(4枚ドロー)
歯と爪と尾×1(土地でないパーマネントを最大3つ破壊)
相手が複数いるので、【もぎとり】、【ミジウムの迫撃砲】、【貧民街の刈り取るもの】といった全体を巻き込めるカードを入れ、残った大型はピン除去で処理する、という構成。
【血のやりとり】ではなく【貧民街の刈り取るもの】を採用しているのは、自分のクリーチャーもそんなに多くはないからです。
計略カードは
・赤黒が触れないパーマネント破壊
・土地&手札増加
・大型トークン
を中心に構成しております。
デッキでも計略でも、墓地から何かを召喚する系のものを採用していない理由は2つあり、1つは発動するタイミングを選ぶカードはできるだけ避けたいから。
もう1つは魔王のイメージが『すべてを壊しまくる悪魔』だからです。
これが死霊を操る魔王のイメージであればそうしましたが、やはりロールプレイング色の強い魔王戦。
個人的に、そういうイメージは大切にしたいのですよ。
手札と土地が増えやすいので、2種類いる強請クリーチャーも大活躍します。
1体いるだけで、勇者は1点ずつライフを失い、こちらは人数分のライフを得られますからね。
攻めも守りも効率よく行えるので、こういう多人数戦ではかなり強力。
除去されてもそれはそれでいいし。
如何だったでしょうか。
私も魔王戦を始めたばかりなので、微妙なカードセレクトが目立つかとは思います。
ですが、そんなデッキでも計略カードの恩恵を受ければ凶悪なデッキになるので、気負わずにデッキを構築してみてください。
通常のデッキでも勿論構わないのですが、やはり専用に組んだ方が強いですし、思い描く魔王を演じるのも魔王戦の醍醐味。
是非オリジナルな魔王を作り上げてみてください。
カジュアルならではの戦いは、やはり新鮮で面白い。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
時間つぶしに【夢への放逐】デッキを組んでおりましたら、以前水曜大会で対戦した、復帰組みのトリコロールデッキ使いの方がいらしたのですよ。
大会は流れましたが、折角ですからフリー対戦しますか、ということで早速放逐デッキ(http://seisoku.diarynote.jp/201307312051235246/)の試運転をしてきました。
結果的には、相手の方のドローが弱かったのと、1戦につき【原形質捉え】を4発撃つという悪魔のような所業により、それなりに勝てました。
一応放逐は場に出たのですが、トリコ相手にはあまり意味がなかったですね。
向こうの【霊異種】を、溢れ出るマナからの【至高の評決】→【旋律の感覚】→【旋律の感覚】FBで葬れた時は気持ちがよかったですが。(笑)
一段落着いたところで、たまにお見かけするナヤ・ブリッツ使いの方もいらしたので、折角だからと魔王戦に誘い、遊んできました。
魔王:私(強請赤黒コントロール)
勇者:戦士(ナヤ・ブリッツ)
魔法使い(トリコロール)
私が使ったのは、魔王戦用に組んだ赤黒コントロールです。
魔王のイメージは『破滅と堕落を司る悪魔』。
【もぎとり】を始めとした全体除去に、土地でないパーマネントを最大3つまで破壊する《歯と爪と尾》も加えて更地にした後、5/5のドラゴントークンを出す《見上げよ、そして絶望せよ》と、4/6ゴーレムを出す《鉄の衛兵目覚める》で殴りかかる構成です。
除去を連発するので手札は減りやすいのですが、4枚ドローする《そのつまらぬ頭では計り知れまい》や【血の贈与の悪魔】で手札を肥やし、強請を持つ小型クリーチャーでライフを吸い取るという動きも出来ますから、従来の赤黒コントロールよりもかなり息切れしにくいです。
計略カード様々ですね。
行ったのは全部で2戦。
1戦目は戦士が盛大に事故を起こし、魔法使いもあまりこちらに刺さるカードを引けていなかったらしく、強請と【堕落】でパーティーを全滅させました。
魔王役を変わろうとしたのですが、どうにかして一泡吹かせたいということで、私は魔王役を続行。
勇者たちは一度教会に戻り、街で装備を整えてきたという設定でサイドボーディング有り、魔王は当然なし、というルールで行いました。
戦士はガンガン攻めてくるわ、魔法使いは『悟りの書(サイドボーティング)』経由で賢者に転職し、カウンターと【スフィンクスの啓示】を連発してくるわで、かなり追い詰められました。
が、そこは流石に卑怯な魔王。
追加の1ターンを得る《全ては成されるべきもの》と、計略を本来は1枚なのに3枚実行する《数世紀に渡る陰謀》を連発して手札と行動回数を増やし、強請で削りに削りましてね。
最後はまさにその名前通りの計略カード、手札を見て土地以外のカード1枚を捨てさせる《全ての希望消え去るべし》で賢者が構えていたカウンターを抜き、【堕落】でまたもや勇者パーティーを全滅させました。
やはり1:2だと、魔王は断然有利ですし、戦いやすいですね。
以前1:3でやった時は、こちらの攻撃はまず通りませんし、除去も3人分飛んでくるのでボコボコにされたものですが。
また機会があったらやりたいものです。
今度は勇者側をプレイして、魔王の理不尽さに絶望してみたいなー。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
時間つぶしに【夢への放逐】デッキを組んでおりましたら、以前水曜大会で対戦した、復帰組みのトリコロールデッキ使いの方がいらしたのですよ。
大会は流れましたが、折角ですからフリー対戦しますか、ということで早速放逐デッキ(http://seisoku.diarynote.jp/201307312051235246/)の試運転をしてきました。
結果的には、相手の方のドローが弱かったのと、1戦につき【原形質捉え】を4発撃つという悪魔のような所業により、それなりに勝てました。
一応放逐は場に出たのですが、トリコ相手にはあまり意味がなかったですね。
向こうの【霊異種】を、溢れ出るマナからの【至高の評決】→【旋律の感覚】→【旋律の感覚】FBで葬れた時は気持ちがよかったですが。(笑)
一段落着いたところで、たまにお見かけするナヤ・ブリッツ使いの方もいらしたので、折角だからと魔王戦に誘い、遊んできました。
魔王:私(強請赤黒コントロール)
勇者:戦士(ナヤ・ブリッツ)
魔法使い(トリコロール)
私が使ったのは、魔王戦用に組んだ赤黒コントロールです。
魔王のイメージは『破滅と堕落を司る悪魔』。
【もぎとり】を始めとした全体除去に、土地でないパーマネントを最大3つまで破壊する《歯と爪と尾》も加えて更地にした後、5/5のドラゴントークンを出す《見上げよ、そして絶望せよ》と、4/6ゴーレムを出す《鉄の衛兵目覚める》で殴りかかる構成です。
除去を連発するので手札は減りやすいのですが、4枚ドローする《そのつまらぬ頭では計り知れまい》や【血の贈与の悪魔】で手札を肥やし、強請を持つ小型クリーチャーでライフを吸い取るという動きも出来ますから、従来の赤黒コントロールよりもかなり息切れしにくいです。
計略カード様々ですね。
行ったのは全部で2戦。
1戦目は戦士が盛大に事故を起こし、魔法使いもあまりこちらに刺さるカードを引けていなかったらしく、強請と【堕落】でパーティーを全滅させました。
魔王役を変わろうとしたのですが、どうにかして一泡吹かせたいということで、私は魔王役を続行。
勇者たちは一度教会に戻り、街で装備を整えてきたという設定でサイドボーディング有り、魔王は当然なし、というルールで行いました。
戦士はガンガン攻めてくるわ、魔法使いは『悟りの書(サイドボーティング)』経由で賢者に転職し、カウンターと【スフィンクスの啓示】を連発してくるわで、かなり追い詰められました。
が、そこは流石に卑怯な魔王。
追加の1ターンを得る《全ては成されるべきもの》と、計略を本来は1枚なのに3枚実行する《数世紀に渡る陰謀》を連発して手札と行動回数を増やし、強請で削りに削りましてね。
最後はまさにその名前通りの計略カード、手札を見て土地以外のカード1枚を捨てさせる《全ての希望消え去るべし》で賢者が構えていたカウンターを抜き、【堕落】でまたもや勇者パーティーを全滅させました。
やはり1:2だと、魔王は断然有利ですし、戦いやすいですね。
以前1:3でやった時は、こちらの攻撃はまず通りませんし、除去も3人分飛んでくるのでボコボコにされたものですが。
また機会があったらやりたいものです。
今度は勇者側をプレイして、魔王の理不尽さに絶望してみたいなー。(笑)
ターボ放逐(デッキ)
2013年7月31日 デッキ置き場
イリュージョンの世界へようこそ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先ほどの日記に書いた、【夢への放逐】を軸とするデッキをペタリ。
あまり活かせていないかもしれませんが。
4枚積みの【原形質捉え】で相手を妨害しつつマナを貯め、高速で【夢への放逐】を展開していくデッキです。
放逐の効果により、相手のクリーチャーは呪文や能力の対称になると生け贄に捧げられるようになる為、【旋律の感覚】や【西風の突撃】が、強力な除去カードになります。
【ニンの杖】も、ハンドアドバンテージを確保しつつ、対象に取る、もしくは単体でもタフネス1のカードを破壊してくれるので、地味に助かるカードです。
基本的には私が普段使っているバント・コントロールと大差はありませんから、放逐が場に出なくてもそこそこ遊べます。
特に、原形質捉えの存在感はかなりのものなようで、構えられているぞと相手に思わせるだけで、結構動きにくくなるようです。
ウィニー系のデッキには効きませんけどね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先ほどの日記に書いた、【夢への放逐】を軸とするデッキをペタリ。
あまり活かせていないかもしれませんが。
クリーチャー(9)
瞬唱の魔道士×2
ケンタウルスの癒し手×2
スラーグ牙×3
霊異種×1
静穏の天使×1
呪文(26)
漸増爆弾×1
熟慮×2
遥か見×4
旋律の感覚×2
西風の突撃×1
拘留の宝球×2
原形質捉え×4
至高の評決×3
ニンの杖×1
終末×1
夢への放逐×2
スフィンクスの啓示×3
土地(25)
繁殖池×4
内陸の湾港×4
神聖なる泉×4
氷河の城塞×4
寺院の庭×3
魂の洞窟×2
森×3
島×1
4枚積みの【原形質捉え】で相手を妨害しつつマナを貯め、高速で【夢への放逐】を展開していくデッキです。
放逐の効果により、相手のクリーチャーは呪文や能力の対称になると生け贄に捧げられるようになる為、【旋律の感覚】や【西風の突撃】が、強力な除去カードになります。
【ニンの杖】も、ハンドアドバンテージを確保しつつ、対象に取る、もしくは単体でもタフネス1のカードを破壊してくれるので、地味に助かるカードです。
基本的には私が普段使っているバント・コントロールと大差はありませんから、放逐が場に出なくてもそこそこ遊べます。
特に、原形質捉えの存在感はかなりのものなようで、構えられているぞと相手に思わせるだけで、結構動きにくくなるようです。
ウィニー系のデッキには効きませんけどね。
暇つぶし更新ばかりで申し訳ありません。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
当たり前のように大会は流れ、渡したいカードがあった方は忙しいようで来られず、また虚しさだけが残る結果となりました。
うん、まぁ、【壮大な鯨】のFoilが1枚手に入ったので良しとしましょう。
そして、鯨デッキと【夢への放逐】デッキのパーツも購入し、本日の予定終了。
あとは人が来るのを、デッキを作りながら待ち続けますかね。
お店だと、やはり売値の最低ラインがあるので、通常の鯨がちょっと高め。
現在、先ほどのFoilを加えて207頭捕鯨しているので、焦って数を集める必要はございませんからね。
ネットで乱獲しまくって、もうそろそろいないなという頃にでも購入することにしましょう。
それにしても、先程また写真を撮ったのですが、200枚を超えると結構壮観。(下の画像。上の画像は150枚のもの。)
こうなってくると、300、400と集めたくなってしまいますね。
自分のことながら、土地とか【カロニアのハイドラ】とか、有意義なものを購入しろよとツッコみたくなってきますが。(笑)
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
当たり前のように大会は流れ、渡したいカードがあった方は忙しいようで来られず、また虚しさだけが残る結果となりました。
うん、まぁ、【壮大な鯨】のFoilが1枚手に入ったので良しとしましょう。
そして、鯨デッキと【夢への放逐】デッキのパーツも購入し、本日の予定終了。
あとは人が来るのを、デッキを作りながら待ち続けますかね。
お店だと、やはり売値の最低ラインがあるので、通常の鯨がちょっと高め。
現在、先ほどのFoilを加えて207頭捕鯨しているので、焦って数を集める必要はございませんからね。
ネットで乱獲しまくって、もうそろそろいないなという頃にでも購入することにしましょう。
それにしても、先程また写真を撮ったのですが、200枚を超えると結構壮観。(下の画像。上の画像は150枚のもの。)
こうなってくると、300、400と集めたくなってしまいますね。
自分のことながら、土地とか【カロニアのハイドラ】とか、有意義なものを購入しろよとツッコみたくなってきますが。(笑)
整理に飽きたので電波をペタリ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
リンク仲間の中の人さんから
「【夢への放逐】を使い、鯨の能力の対象にして、帰ってこさせないようにしてはどうか」
という意見を頂いたのですよ。
7マナ域のカード2枚でのコンボは流石に難しいですし、対象を取る能力であれば候補は他にも沢山ありますので、鯨でなくともいい。
そして、相手は多少選ぶものの、今回の鯨だけでなく、原形質捉えからの大型呪文という流れが結構通用することは、今までの対戦経験から分かっているので、放逐デッキ自体は可能な気がするのですよ。
特に今は、【突然の衰微】や【化膿】によって3マナ以下のカードやアーティファクトは壊されやすいですが、4マナ以上のエンチャントは触られないこともありますからね。
【酸のスライム】という天敵はいるものの、出されて困るデッキは案外多
いと思うのです。
組むとすればバントカラーが妥当かな、と。
呪禁やウィニー対策に【至高の評決】はやはり欲しいですし、それで蓋をして、放逐を出したあとに最大4体を葬れる【戦慄の感覚】で残党兵を根絶やしにするのです。
感覚は序盤を防ぐのにも有効ですから、腐らないですしね。
あとは、タップやマナを支払うことでクリーチャーを対象に取れる置物でゲームエンド。
フィニッシャーは【スラーグ牙】と【霊異種】などで良いでしょう。
うん、今に始まったことではありませんが、電波デッキばかりを作っている気がする。
大会も出来ませんし環境も微妙なので、ちょっと気が抜けているのかもしれませんねぇ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
リンク仲間の中の人さんから
「【夢への放逐】を使い、鯨の能力の対象にして、帰ってこさせないようにしてはどうか」
という意見を頂いたのですよ。
7マナ域のカード2枚でのコンボは流石に難しいですし、対象を取る能力であれば候補は他にも沢山ありますので、鯨でなくともいい。
そして、相手は多少選ぶものの、今回の鯨だけでなく、原形質捉えからの大型呪文という流れが結構通用することは、今までの対戦経験から分かっているので、放逐デッキ自体は可能な気がするのですよ。
特に今は、【突然の衰微】や【化膿】によって3マナ以下のカードやアーティファクトは壊されやすいですが、4マナ以上のエンチャントは触られないこともありますからね。
【酸のスライム】という天敵はいるものの、出されて困るデッキは案外多
いと思うのです。
組むとすればバントカラーが妥当かな、と。
呪禁やウィニー対策に【至高の評決】はやはり欲しいですし、それで蓋をして、放逐を出したあとに最大4体を葬れる【戦慄の感覚】で残党兵を根絶やしにするのです。
感覚は序盤を防ぐのにも有効ですから、腐らないですしね。
あとは、タップやマナを支払うことでクリーチャーを対象に取れる置物でゲームエンド。
フィニッシャーは【スラーグ牙】と【霊異種】などで良いでしょう。
うん、今に始まったことではありませんが、電波デッキばかりを作っている気がする。
大会も出来ませんし環境も微妙なので、ちょっと気が抜けているのかもしれませんねぇ。
シミック・ホエール(デッキ)
2013年7月31日 デッキ置き場
取り合えず組んでみたシミックカラーの鯨デッキをペタリ。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
マナ・エルフからの【原形質捉え】で【壮大な鯨】を早々に出し、相手の展開を妨害しつつ、殴りかかるデッキです。
【領域大工】と【どんでん返し】のギミックを使いたかったのと、まずはテストデッキとしてシミックカラーにしたかったので、上記のような構成になっておりますが、やはり白や黒を足した方が、柔軟性が上がって良さそうです。
そうなってくると、普通にバント・コントロールやBUGコントロールを作れ、鯨を抜け、という話になってしまいますけど。(苦笑)
かなり受け身になってしまいますが、マナ・クリーチャーからの原形質捉えは、案外面白そうな動きです。
現在私が使っているミミック・バントでは【遥か見】を採用しておりますが、やはり安定した枚数を入れられるのは心強いですからね。
【至高の評決】を撃つのであればクリーチャーは使えませんが、この手のデッキであれば使わないので、問題ありません。
マナ・エルフ→原形質捉え→【森の始源体】→【前駆ミミック】
なんて動きができたら、吐き気をもよおすほど美しい蹂躙ショーが出来そうではございませんか!
うぅん、やっぱり原形質捉えは楽しいカードですね。
鯨の話はどこに行った、という感じですが。(笑)
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
クリーチャー(19)
エルフの神秘家×4
東屋のエルフ×4
領域大工×2
瞬唱の魔道士×3
スラーグ牙×3
壮大な鯨×3
呪文(17)
分散×1
熟慮×3
シミックの魔除け×1
中略×1
霜のブレス×2
雲散霧消×2
原形質捉え×4
茨潰し×1
どんでん返し×2
土地(24)
繁殖池×4
内陸の湾港×4
島×8
森×8
マナ・エルフからの【原形質捉え】で【壮大な鯨】を早々に出し、相手の展開を妨害しつつ、殴りかかるデッキです。
【領域大工】と【どんでん返し】のギミックを使いたかったのと、まずはテストデッキとしてシミックカラーにしたかったので、上記のような構成になっておりますが、やはり白や黒を足した方が、柔軟性が上がって良さそうです。
そうなってくると、普通にバント・コントロールやBUGコントロールを作れ、鯨を抜け、という話になってしまいますけど。(苦笑)
かなり受け身になってしまいますが、マナ・クリーチャーからの原形質捉えは、案外面白そうな動きです。
現在私が使っているミミック・バントでは【遥か見】を採用しておりますが、やはり安定した枚数を入れられるのは心強いですからね。
【至高の評決】を撃つのであればクリーチャーは使えませんが、この手のデッキであれば使わないので、問題ありません。
マナ・エルフ→原形質捉え→【森の始源体】→【前駆ミミック】
なんて動きができたら、吐き気をもよおすほど美しい蹂躙ショーが出来そうではございませんか!
うぅん、やっぱり原形質捉えは楽しいカードですね。
鯨の話はどこに行った、という感じですが。(笑)
今日はカード整理の日
2013年7月31日 TCG全般暑くはないので、作業に向いたお天気ですしね。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
本日の水曜大会も、一応は行く予定です。
ただ、大会の開始時刻が6時から5時になってからというもの、全く大会が成立しないばかりか人が集まらないので、毎回5時前に行って待っているのも疲れてきたのですよねぇ。
そうかといって、大会に参加できる可能性を潰して6時に行ったのでは、それこそ意味がなくなってしまいますし。
夏休みに入った学生の方も多いでしょうから、そこに賭けたいですねぇ。
【壮大な鯨】がこの度200枚を超えたので、そろそろ色々とカードを整理しないといけない感じ。
M14のカードも、まだ整理が終わっておりませんし。
なんならもう、今日の午前中はカード整理に全部あてがってしまいましょうかね。
デッキを構築していて、あのカードどこにやったっけ?と、1枚のカードをひたすら探すあの時間帯は、本当に無駄なものですから。
毎回コモン・アンコモンセットを購入しているので量が笑えないのですが、多分私はまだ少ない方でしょうね。
カートン買いする方もいるくらいで、そうなると一体どのくらいの量になるのか、整理に何時間かかるのか、想像しただけで頭が痛くなります。
私にはまだ、整理の途中でフレーバーテキストを読みふける程度の心の余裕がありますが、カートン級の方だと、完全に作業として淡々とやらないと、終わらないでしょうからねぇ。
カードショップの方もそうでしょうが、すごく身体に悪そう。
私も少ないなりに時間はかかるでしょうから、適度に休憩をとっていくとしましょう。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
本日の水曜大会も、一応は行く予定です。
ただ、大会の開始時刻が6時から5時になってからというもの、全く大会が成立しないばかりか人が集まらないので、毎回5時前に行って待っているのも疲れてきたのですよねぇ。
そうかといって、大会に参加できる可能性を潰して6時に行ったのでは、それこそ意味がなくなってしまいますし。
夏休みに入った学生の方も多いでしょうから、そこに賭けたいですねぇ。
【壮大な鯨】がこの度200枚を超えたので、そろそろ色々とカードを整理しないといけない感じ。
M14のカードも、まだ整理が終わっておりませんし。
なんならもう、今日の午前中はカード整理に全部あてがってしまいましょうかね。
デッキを構築していて、あのカードどこにやったっけ?と、1枚のカードをひたすら探すあの時間帯は、本当に無駄なものですから。
毎回コモン・アンコモンセットを購入しているので量が笑えないのですが、多分私はまだ少ない方でしょうね。
カートン買いする方もいるくらいで、そうなると一体どのくらいの量になるのか、整理に何時間かかるのか、想像しただけで頭が痛くなります。
私にはまだ、整理の途中でフレーバーテキストを読みふける程度の心の余裕がありますが、カートン級の方だと、完全に作業として淡々とやらないと、終わらないでしょうからねぇ。
カードショップの方もそうでしょうが、すごく身体に悪そう。
私も少ないなりに時間はかかるでしょうから、適度に休憩をとっていくとしましょう。
好きなカードで強いデッキを組むのは、まさにMTGプレイヤーの壮大な浪漫。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ただ集めるだけというのもなんなので、【壮大な鯨】を使ったデッキを考え中です。
【静穏の天使】は、場に出ただけで3体のクリーチャーを除去できるばかりか、仮に天使が除去されてもゲームから取り除いたカードは手札にいくので、相手のテンポを崩すもよし、自分の墓地のカードを回収するもよし、という神話レアの名に恥じない強力な効果を持っております。
対する鯨は、攻撃に参加しなければ効果が発動しないばかりか、除去されたら相手のクリーチャーは直接場に出るので、除去される=敗北という、天使とは全く違うリスクを背負っております。
しかも回避能力は島渡りなので、相手が島をコントロールしていなければ、5/5なんてブロックされて終わりなサイズ。
上記の通り、除去されることは敗北に直結するので、相手は喜んで鯨を殺すためにブロックしてきます。
こうして書いていると、本当に鯨は紙レアだなぁと思うのですが、天使にはない利点があるのですよね。
それは、天使と違って毎ターン効果を発動できるので
『相手の後続を潰すことが容易』
という点。
仮に相手が鯨を除去できず、クリーチャーも5/5を倒せるくらいのサイズがいなければ、一方的に除去しまくれるということですから、妨害カードを満載にすれば、案外いけるのではないかな?と思う訳なのですよ。
鯨を戦闘から守る一番手っ取り早い方法は、相手が島をコントロールしていること。
ただ、そんなに青ばっかり使っている相手に当たる訳ではありませんし、借りに当たったとしても、青が入っている相手は十中八九コントロール寄り。
除去耐性を持たないだたの5/5なんて、すぐに海の藻屑と消えてしまうことでしょう。
相手が青じゃないと攻撃できず、相手が青だと存在できないとは、悲しい運命ですねぇ。
【見紛う蜃気楼】でもあれば、相手の土地を無理やり島に変えれるのになぁ、と思いながらカード・リストを見ておりましたら、面白そうなクリーチャーを発見しました。
その名も【領域大工】。
場に出たときに基本地形タイプを選び、それ以降自分の土地は、通常の土地タイプにプラスして、選んだ基本地形タイプになる、という能力を持ついぶし銀なこのカードは、ただ出しただけでは、自分の土地事故を防いでくれる、使い勝手が中途半端なマナフィルターでしかありません。
ところが、【どんでん返し】で相手のクリーチャーと入れ替えればあら不思議!
大工で島を指定しておけば、相手の強力なクリーチャーを1体奪えるばかりか、相手の土地が島に変わるので、鯨の攻撃が通るではございませんか!
また、【霜のブレス】も結構相性がよく、相手の攻撃と防御を封じ、その間に鯨で厄介なクリーチャーを排除できるので、実に青らしい戦い方をすることができます。
強くはないものの、脳内ではそれなりの形に整ってきている気がしますよ。
どうしてもマナが重くなりがちなので、マナ・エルフと【原形質捉え】を入れて、迅速に行動出来るよう調整中です。
シミック・カラーだと盤面に触れないので、3色で組んだ方が安定するとは思うのですが、まずはシミックパターンで組んでみたい。
やっぱり静穏の天使って強いよな、と思い返すだけで終わってしまいそうですがね。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ただ集めるだけというのもなんなので、【壮大な鯨】を使ったデッキを考え中です。
【静穏の天使】は、場に出ただけで3体のクリーチャーを除去できるばかりか、仮に天使が除去されてもゲームから取り除いたカードは手札にいくので、相手のテンポを崩すもよし、自分の墓地のカードを回収するもよし、という神話レアの名に恥じない強力な効果を持っております。
対する鯨は、攻撃に参加しなければ効果が発動しないばかりか、除去されたら相手のクリーチャーは直接場に出るので、除去される=敗北という、天使とは全く違うリスクを背負っております。
しかも回避能力は島渡りなので、相手が島をコントロールしていなければ、5/5なんてブロックされて終わりなサイズ。
上記の通り、除去されることは敗北に直結するので、相手は喜んで鯨を殺すためにブロックしてきます。
こうして書いていると、本当に鯨は紙レアだなぁと思うのですが、天使にはない利点があるのですよね。
それは、天使と違って毎ターン効果を発動できるので
『相手の後続を潰すことが容易』
という点。
仮に相手が鯨を除去できず、クリーチャーも5/5を倒せるくらいのサイズがいなければ、一方的に除去しまくれるということですから、妨害カードを満載にすれば、案外いけるのではないかな?と思う訳なのですよ。
鯨を戦闘から守る一番手っ取り早い方法は、相手が島をコントロールしていること。
ただ、そんなに青ばっかり使っている相手に当たる訳ではありませんし、借りに当たったとしても、青が入っている相手は十中八九コントロール寄り。
除去耐性を持たないだたの5/5なんて、すぐに海の藻屑と消えてしまうことでしょう。
相手が青じゃないと攻撃できず、相手が青だと存在できないとは、悲しい運命ですねぇ。
【見紛う蜃気楼】でもあれば、相手の土地を無理やり島に変えれるのになぁ、と思いながらカード・リストを見ておりましたら、面白そうなクリーチャーを発見しました。
その名も【領域大工】。
場に出たときに基本地形タイプを選び、それ以降自分の土地は、通常の土地タイプにプラスして、選んだ基本地形タイプになる、という能力を持ついぶし銀なこのカードは、ただ出しただけでは、自分の土地事故を防いでくれる、使い勝手が中途半端なマナフィルターでしかありません。
ところが、【どんでん返し】で相手のクリーチャーと入れ替えればあら不思議!
大工で島を指定しておけば、相手の強力なクリーチャーを1体奪えるばかりか、相手の土地が島に変わるので、鯨の攻撃が通るではございませんか!
また、【霜のブレス】も結構相性がよく、相手の攻撃と防御を封じ、その間に鯨で厄介なクリーチャーを排除できるので、実に青らしい戦い方をすることができます。
強くはないものの、脳内ではそれなりの形に整ってきている気がしますよ。
どうしてもマナが重くなりがちなので、マナ・エルフと【原形質捉え】を入れて、迅速に行動出来るよう調整中です。
シミック・カラーだと盤面に触れないので、3色で組んだ方が安定するとは思うのですが、まずはシミックパターンで組んでみたい。
やっぱり静穏の天使って強いよな、と思い返すだけで終わってしまいそうですがね。(笑)
【オーガの戦駆り】+【野生の獣使い】
2013年7月29日 TCG全般
今回のイベントデッキは、結構いいバランスだと思う。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
昨日の日記に書いた【燃え立つ大地】デッキを考えてたのですが、【雷口のヘルカイト】も【忌むべき者のかがり火】も、【カロニアのハイドラ】すら持っていないので、実際に強いデッキは組めそうにないのですよ。
デッキレシピ自体はありますけどね。
やっぱり触れていなかった色は作り難いなーと思って何気なくM14のイベントデッキを見ていたら、面白い組み合わせがありました。
それが表題の【オーガの戦駆り】と【野生の獣使い】。
先にオーガを出しておき、次のターンに獣使いを出して殴れば、獣使い以外はそれだけで+3/+3修正です。
そのままでは獣使いが即死するのでイヤだーという場合は、軽い湧血や【巨大化】などで守れば、それがそのまま全軍にも行き届くので、ちょっとした爆発力にはなるかな、と。
その場合は【軍勢の忠節者】もいい味を出しそうです。
上記のグルールビートの勝ち筋と、大地で蓋をする勝ち筋の二種類。
少しちぐはぐ感もありますが、そこは詰めていけばいいでしょう。
オーガの赤赤がキツいので、やっぱり特殊地形は必要になりますが、3色に比べれば被害はあまりないので悪くもないはず。
まぁ、結局【踏み鳴らされる地】も持っていないのですけどね。
イベントデッキを4つ買う?
いやいや、流石にそれはないです。(笑)
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
昨日の日記に書いた【燃え立つ大地】デッキを考えてたのですが、【雷口のヘルカイト】も【忌むべき者のかがり火】も、【カロニアのハイドラ】すら持っていないので、実際に強いデッキは組めそうにないのですよ。
デッキレシピ自体はありますけどね。
やっぱり触れていなかった色は作り難いなーと思って何気なくM14のイベントデッキを見ていたら、面白い組み合わせがありました。
それが表題の【オーガの戦駆り】と【野生の獣使い】。
先にオーガを出しておき、次のターンに獣使いを出して殴れば、獣使い以外はそれだけで+3/+3修正です。
そのままでは獣使いが即死するのでイヤだーという場合は、軽い湧血や【巨大化】などで守れば、それがそのまま全軍にも行き届くので、ちょっとした爆発力にはなるかな、と。
その場合は【軍勢の忠節者】もいい味を出しそうです。
上記のグルールビートの勝ち筋と、大地で蓋をする勝ち筋の二種類。
少しちぐはぐ感もありますが、そこは詰めていけばいいでしょう。
オーガの赤赤がキツいので、やっぱり特殊地形は必要になりますが、3色に比べれば被害はあまりないので悪くもないはず。
まぁ、結局【踏み鳴らされる地】も持っていないのですけどね。
イベントデッキを4つ買う?
いやいや、流石にそれはないです。(笑)
思えばもうマナ・バーンも死語なのですよねぇ、時代を感じるなぁ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ジャンドだのバントだのトリコだのナヤだのと、3色デッキの名前を見かけることが多いので、いっそのことメインに【燃え立つ大地】を3、4枚積んだデッキを検討中。
マナによるダメージをメインのダメージ源としたデッキ、という訳ですね。
弱点としては、もちろん相手のプレイング次第でどうにでもなってしまうことと、単色には効かないこと。
単色相手だったらサイド後は抜けばいいですし、相手次第とは言っても、4、5点でも削ってくれれば御の字。
最悪、相手の展開を遅れさせるだけでもいいと割り切って考えているので、案外どうとでもなりそうです。
組むとすれば赤単か、マナブーストで3ターン目にきっかり置けるように赤緑。
マナエルフが増えましたし、【国境地帯のレインジャー】や【遥か見】もあるので、こちらは基本地形だけでもなんとかなりそう。
何と言ってもお財布に優しいですしね。
あとは相手の基本地形を割る【酸のスライム】や、除去しないとマズい【スラーグ牙】のような厄介なクリーチャーを入れ、除去してもしなくてもダメージが飛ぶような構成かな、と。
タッチ白で【安全な領域】を入れて、少しでも相手に無駄なマナを使わせる構成も考えましたが、流石にそれはこちらが事故りますからねぇ。
うん、それにしても嫌がらせデッキは、考えるのが楽しいですね。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ジャンドだのバントだのトリコだのナヤだのと、3色デッキの名前を見かけることが多いので、いっそのことメインに【燃え立つ大地】を3、4枚積んだデッキを検討中。
マナによるダメージをメインのダメージ源としたデッキ、という訳ですね。
弱点としては、もちろん相手のプレイング次第でどうにでもなってしまうことと、単色には効かないこと。
単色相手だったらサイド後は抜けばいいですし、相手次第とは言っても、4、5点でも削ってくれれば御の字。
最悪、相手の展開を遅れさせるだけでもいいと割り切って考えているので、案外どうとでもなりそうです。
組むとすれば赤単か、マナブーストで3ターン目にきっかり置けるように赤緑。
マナエルフが増えましたし、【国境地帯のレインジャー】や【遥か見】もあるので、こちらは基本地形だけでもなんとかなりそう。
何と言ってもお財布に優しいですしね。
あとは相手の基本地形を割る【酸のスライム】や、除去しないとマズい【スラーグ牙】のような厄介なクリーチャーを入れ、除去してもしなくてもダメージが飛ぶような構成かな、と。
タッチ白で【安全な領域】を入れて、少しでも相手に無駄なマナを使わせる構成も考えましたが、流石にそれはこちらが事故りますからねぇ。
うん、それにしても嫌がらせデッキは、考えるのが楽しいですね。(笑)
壮大な鯨がまた値上がり(笑)
2013年7月28日 TCG全般 コメント (2)晴れる屋さんが鯨探しに躍起になっているところを想像すると、ちょっと笑える。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先ほど晴れる屋さんのオンラインショップを確認したら、【壮大な鯨】の日本語版が80円、英語版が70円と、それぞれ値上がりしておりました。
リンク仲間のいらみみさんに影響を受けて、1度目の乱獲のあとは、全部は捕獲しなかったはずなのですが、後日見たら売り切れになっておりましてね。
誰か私以外にも、捕鯨に勤しむ人がいるのですかねぇ?
デッキで使うにしても、そんなに枚数は割きたくないカードのはずですから。
それにしても、そろそろきつくなってくるお値段。
とにかく枚数を買うので、例え数十円の値上がりでも、合計すると結構な数字になるのですよ。
まぁ勿論、他のコレクターの方からすれば、微々たる値段なのですが。
ひと月くらい放っておいたら値下がりしますかねぇ?
でも、入荷してくれなくなったらそれはそれで困りますし、どこまで値段が上がるのか、興味がないと言えば嘘になる。(笑)
自分で言うのもなんですが、私も大概物好きですよねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先ほど晴れる屋さんのオンラインショップを確認したら、【壮大な鯨】の日本語版が80円、英語版が70円と、それぞれ値上がりしておりました。
リンク仲間のいらみみさんに影響を受けて、1度目の乱獲のあとは、全部は捕獲しなかったはずなのですが、後日見たら売り切れになっておりましてね。
誰か私以外にも、捕鯨に勤しむ人がいるのですかねぇ?
デッキで使うにしても、そんなに枚数は割きたくないカードのはずですから。
それにしても、そろそろきつくなってくるお値段。
とにかく枚数を買うので、例え数十円の値上がりでも、合計すると結構な数字になるのですよ。
まぁ勿論、他のコレクターの方からすれば、微々たる値段なのですが。
ひと月くらい放っておいたら値下がりしますかねぇ?
でも、入荷してくれなくなったらそれはそれで困りますし、どこまで値段が上がるのか、興味がないと言えば嘘になる。(笑)
自分で言うのもなんですが、私も大概物好きですよねぇ。
10枚買ってもまだ2パック分(500円)とか、本当にパックを買う気がなくなる。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
本来は古本屋さんですが、シングルカードもちょっぴり扱っているお店に、鯨を求めて仕事帰りに行ってきたのですよ。
2頭しか捕鯨は出来なかったものの、いわゆる紙レアが2、30円で色々売っていたので、めぼしいものをまとめて買ってきました。
多分そのお店自体で1BOXしか開けていないので、ほとんど1枚ずつだったのですがね。
壮大な鯨×2
泥沼煎じの魔女×2
急かし×1
不気味な帰還×1
燃え立つ大地×1
憑依された板金鎧×1
次元の浄化×1
漸増爆弾×1
爆弾は流石に200円でしたが、他のカードはすべて紙レア扱い。
鯨や魔女はともかく、【急かし】や【不気味な帰還】、【燃え立つ大地】まで紙レアなの?
前者の2枚はデッキの良い隠し味になりそうですし、大地なんて赤単にコントロールが出されたら終わるんですけど。
まぁ、それ1枚で安定して強いというカードではないため、そこが大きなマイナス評価なのかもしれませんね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
本来は古本屋さんですが、シングルカードもちょっぴり扱っているお店に、鯨を求めて仕事帰りに行ってきたのですよ。
2頭しか捕鯨は出来なかったものの、いわゆる紙レアが2、30円で色々売っていたので、めぼしいものをまとめて買ってきました。
多分そのお店自体で1BOXしか開けていないので、ほとんど1枚ずつだったのですがね。
壮大な鯨×2
泥沼煎じの魔女×2
急かし×1
不気味な帰還×1
燃え立つ大地×1
憑依された板金鎧×1
次元の浄化×1
漸増爆弾×1
爆弾は流石に200円でしたが、他のカードはすべて紙レア扱い。
鯨や魔女はともかく、【急かし】や【不気味な帰還】、【燃え立つ大地】まで紙レアなの?
前者の2枚はデッキの良い隠し味になりそうですし、大地なんて赤単にコントロールが出されたら終わるんですけど。
まぁ、それ1枚で安定して強いというカードではないため、そこが大きなマイナス評価なのかもしれませんね。
分散って、そんなに弱い?
2013年7月27日 TCG全般
カードの良し悪しが周りとズレているのは未熟な証拠。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
M14のフルスポが出た時に
「【送還】落ちたのかよ。」
「【分散】なんていらない。」
という書き込みを結構見かけたのですよ。
確かに送還は、1マナとは思えないほど使い勝手がよく、私も愛用しております。
軽いのでちょっとした時にも使えますし、序盤に膨れ上がった【実験体】のようなクリーチャーを戻したり、【怨恨】が付くときに戻したりして相手のテンポを崩すことができるので、『軽いは正義』というのは本当だな、と痛感したものです。
対して分散は、劣化【ブーメラン】と言われているカード。
ブーメランと違って土地を戻せないので、相手の土地を戻してテンポを崩す、という使い方は出来ないものの、その分色拘束が弱いので、そういう意味では現在のような多色環境には適したカードですね。
盤面にあまり触れないとって、例え一時的であっても、パーマネントを処理できるのは心強いです。
その役目を、私は今まで送還や【サイクロンの裂け目】で担っていたのですが、自分のカードを対象に取れないのは案外キツいデメリットだったのですよ。
クリーチャーやPWを守るのは勿論、トークンを戻して仕事を終えた【拘留の宝球】を回収できたら助かるのになぁ、と考えたことは何度もあります。
なので、それらを行える分散は、個人的には待望のカード。
それよりも序盤を何とかできるカードの方が、今は重要度が高いことは承知しておりますが、より柔軟な動きができないと後半キツいというのも確かなのですよねぇ
。
ここまで書いておいて、試してみたらやっぱり違うな、ということになる可能性もありますが、近いうちに大会で試してみたいもの。
あれば、ね。(何
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
M14のフルスポが出た時に
「【送還】落ちたのかよ。」
「【分散】なんていらない。」
という書き込みを結構見かけたのですよ。
確かに送還は、1マナとは思えないほど使い勝手がよく、私も愛用しております。
軽いのでちょっとした時にも使えますし、序盤に膨れ上がった【実験体】のようなクリーチャーを戻したり、【怨恨】が付くときに戻したりして相手のテンポを崩すことができるので、『軽いは正義』というのは本当だな、と痛感したものです。
対して分散は、劣化【ブーメラン】と言われているカード。
ブーメランと違って土地を戻せないので、相手の土地を戻してテンポを崩す、という使い方は出来ないものの、その分色拘束が弱いので、そういう意味では現在のような多色環境には適したカードですね。
盤面にあまり触れないとって、例え一時的であっても、パーマネントを処理できるのは心強いです。
その役目を、私は今まで送還や【サイクロンの裂け目】で担っていたのですが、自分のカードを対象に取れないのは案外キツいデメリットだったのですよ。
クリーチャーやPWを守るのは勿論、トークンを戻して仕事を終えた【拘留の宝球】を回収できたら助かるのになぁ、と考えたことは何度もあります。
なので、それらを行える分散は、個人的には待望のカード。
それよりも序盤を何とかできるカードの方が、今は重要度が高いことは承知しておりますが、より柔軟な動きができないと後半キツいというのも確かなのですよねぇ
。
ここまで書いておいて、試してみたらやっぱり違うな、ということになる可能性もありますが、近いうちに大会で試してみたいもの。
あれば、ね。(何
そんなに早い環境ならば
2013年7月26日 TCG全般 コメント (2)
こちらもさらに急かしてやるまでですよ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
強くて早いクリーチャーデッキが台頭してくると、なんとかそれをやり込めたくなるのが人の常。
元々ターボフォグ好きなものですから、主流になりそうなクリーチャーデッキを仮想敵として現在あれこれ考えているのですが、結構しんどいですね。
1ターンの遅れ、少しの土地事故で撲殺されることばかり。
4ターン目に【至高の評決】を撃つと、返しのターンに負けることが分かってきました。
なにそれこわい。
切札 勝舞相手に【神の怒り】を撃って勝利宣言していた神谷 透君の時代とは、本当に変わってしまったのですねぇ。
【急かし】が使えないかと考え中。
【濃霧】系でかわしつつ、相手のターンに評決や【発掘された道しるべ】を撃てれば隙ができにくいですからね。
まぁ、そんなにマナを貯められるまで生き残れるのか?というお話なのですが。
1マナ1ドローなので無駄にはなりませんし、何枚か入れて試してみたい。
評決くらいしか今のところ相棒を見つけられておりませんが、強力なソーサリーはもっとあるはずですからね。
ソーサリータイミングでしか想定していないカードを唱えられた時の、相手の顔が見てみたい。
うん、【原形質捉え】に次ぐ、新しい小傘カードになりそうですね。
おどろけー。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
強くて早いクリーチャーデッキが台頭してくると、なんとかそれをやり込めたくなるのが人の常。
元々ターボフォグ好きなものですから、主流になりそうなクリーチャーデッキを仮想敵として現在あれこれ考えているのですが、結構しんどいですね。
1ターンの遅れ、少しの土地事故で撲殺されることばかり。
4ターン目に【至高の評決】を撃つと、返しのターンに負けることが分かってきました。
なにそれこわい。
切札 勝舞相手に【神の怒り】を撃って勝利宣言していた神谷 透君の時代とは、本当に変わってしまったのですねぇ。
【急かし】が使えないかと考え中。
【濃霧】系でかわしつつ、相手のターンに評決や【発掘された道しるべ】を撃てれば隙ができにくいですからね。
まぁ、そんなにマナを貯められるまで生き残れるのか?というお話なのですが。
1マナ1ドローなので無駄にはなりませんし、何枚か入れて試してみたい。
評決くらいしか今のところ相棒を見つけられておりませんが、強力なソーサリーはもっとあるはずですからね。
ソーサリータイミングでしか想定していないカードを唱えられた時の、相手の顔が見てみたい。
うん、【原形質捉え】に次ぐ、新しい小傘カードになりそうですね。
おどろけー。
広げてみると案外少ない。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
皆様からの支援のお陰で、現在のところ【壮大な鯨】は149枚集まっております。
目標の180枚には少し足りませんが、それも時間の問題ですからね。
一先ずの途中結果報告として、写真を撮りました.。
ただ、こうして見ると、意外と少ないものだなぁというのが正直なところ。
それなりの見栄えにするには、やはりもっと数が必要なようです。
foilも7枚しかないのは中途半端すぎますからね。
最低18枚は欲しいところですもの。
まぁ、気長にやりますよ。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
皆様からの支援のお陰で、現在のところ【壮大な鯨】は149枚集まっております。
目標の180枚には少し足りませんが、それも時間の問題ですからね。
一先ずの途中結果報告として、写真を撮りました.。
ただ、こうして見ると、意外と少ないものだなぁというのが正直なところ。
それなりの見栄えにするには、やはりもっと数が必要なようです。
foilも7枚しかないのは中途半端すぎますからね。
最低18枚は欲しいところですもの。
まぁ、気長にやりますよ。
ゴルガリ進化(デッキ)
2013年7月25日 デッキ置き場 コメント (2)
先ほどの日記で話題に出した、ゴルガリ進化デッキをペタリ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
マナエルフ達でマナ基盤を築きつつ、進化クリーチャーを展開。
【反逆の混成体】や【屍体屋の脅威】がいれば進化スピードはさらに上がるため、除去を絡めつつ巨大化したクリーチャーで殴っていきます。
また、屍体屋がいる状態で【カロニアのハイドラ】を場に出しますと、その時点で8/8。
そして殴りかかる時には24/24トランプルになるので、使っていて非常に気持ちがよくなります。
【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】とハイドラを掛け合わせたジャンド・タイプには速さで劣るものの、クリーチャー除去呪文は強いですからね。
ゴルガリらしい、ねっとりとした戦い方で行けばいいのです。
飛行クリーチャー?
うん、気力でなんとか。(何
================
1ターン目:実験体
2ターン目:円環の賢者→実験体(2/2)
3ターン目:反逆の混生体→実験体(3/3)、賢者(2/3)
4ターン目:屍体屋の脅威→進化と混生体の効果で
実験体(7/7)、賢者(6/7)、混生体(5/4)
さらに、賢者からのマナでカロニアのハイドラ→
ハイドラ(8/8)、実験体(11/11)、賢者(10/11)、混生体(7/6)
5ターン目:ハイドラが攻撃に参加すると、それぞれに乗っている現在のカウンター数×2のカウンターが乗る
実際、こんなに上手くはいかないですけどね。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
クリーチャー(27)
エルフの神秘家×3
東屋のエルフ×4
実験体×4
円環の賢者×4
カロニアの大牙獣×2
反逆の混成体×4
屍体屋の脅威×3
カロニアのハイドラ×3
呪文(8)
破滅の刃×2
突然の衰微×3
化膿×3
PW(2)
原初の狩人、ガラク×2
土地(23)
草むした墓×4
森林の墓地×4
森×10
沼×5
マナエルフ達でマナ基盤を築きつつ、進化クリーチャーを展開。
【反逆の混成体】や【屍体屋の脅威】がいれば進化スピードはさらに上がるため、除去を絡めつつ巨大化したクリーチャーで殴っていきます。
また、屍体屋がいる状態で【カロニアのハイドラ】を場に出しますと、その時点で8/8。
そして殴りかかる時には24/24トランプルになるので、使っていて非常に気持ちがよくなります。
【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】とハイドラを掛け合わせたジャンド・タイプには速さで劣るものの、クリーチャー除去呪文は強いですからね。
ゴルガリらしい、ねっとりとした戦い方で行けばいいのです。
飛行クリーチャー?
うん、気力でなんとか。(何
================
1ターン目:実験体
2ターン目:円環の賢者→実験体(2/2)
3ターン目:反逆の混生体→実験体(3/3)、賢者(2/3)
4ターン目:屍体屋の脅威→進化と混生体の効果で
実験体(7/7)、賢者(6/7)、混生体(5/4)
さらに、賢者からのマナでカロニアのハイドラ→
ハイドラ(8/8)、実験体(11/11)、賢者(10/11)、混生体(7/6)
5ターン目:ハイドラが攻撃に参加すると、それぞれに乗っている現在のカウンター数×2のカウンターが乗る
実際、こんなに上手くはいかないですけどね。(笑)
緑の2マナバニラの歴史話
2013年7月25日 TCG全般
あくまでも、私の浅い知識の中での歴史ですけどね?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
リンク仲間の日記を読んでおりますと、どうやら緑単を作ろうという方が多いようですね。
ただ、緑のクリーチャーを次々召喚して殴りかかるストンピィなデッキ構成で組む方はほとんどいない様子。
【エルフの神秘家】の登場により、【エルフの大ドルイド】が使いやすくなったからというのもありますし、新ガラクである【獣の統率者、ガラク】を使ってみたいということもあり、大型クリーチャーを序盤に呼び出そう!という構成が多いようです。
気持ちは分かりますがね。
緑単を作るならば、個人的には【カロニアの大牙獣】が気になる存在だったのですよ。
緑緑で3/3バニラという性能は、昔では考えられない性能ですからね。
この手のバニラには、結構歴史がある気がしますし。
私の記憶している範囲では
テンペストで登場した1緑緑3/3バニラの【訓練されたアーモドン】(コモン)。
オンスロートで登場した緑緑2/3バニラの【エルフの戦士】(コモン)。
この辺りのカードは、アーモドンは当然と言えば当然ながら使われず、エルフの戦士は2マナ2/3という熊以上の性能があったにも関わらず、当時多く使われていた【日を浴びるルートワラ】のせいで見向きもされませんでした。
そしてラヴニカ:ギルドの都で登場した【番狼】。
このカードは白緑で3/3バニラと、当時の環境では、多色とはいえアーモドンが可哀想になるくらいの破格のコストパフォーマンスを持っておりましたから、登場した時は驚きましたね。
ほぼ白単ウィニーなのに、タッチ緑でこのカードを使っていたプレイヤーもいたほどでした。
時は進み(と言いますか、私がMTGを辞め)、その番狼を意識したのか、今回のラヴニカへの回帰で【議事会の招集】が登場。
トークンという欠点(居住するのであれば利点)はあるものの、番狼と同じ性能なのには、前のラヴニカブロックを知る者として、思わずニヤリとしてしまいました。
そして今回のカロニアの大牙獣ですよ。
多色でもなく、トークンという欠点もない。
エルフの戦士とは違って、種族の恩恵こそそこまで受けないものの、2マナ3/3は十分強いと思うのです。
しかし、世の流れというのは非情なもの。
これだけの歴史から生み出されてきた2マナ3/3バニラよりも、【復活の声】や【漁る軟泥】といったクリーチャーの方が数倍強いことは周知の事実です。
むしろ今は、マナクリーチャーから2ターン目に【ロクソドンの強打者】という4/4(ほぼ)バニラが出てきてしまいますからね。
2マナ3/3の居場所は、もうほとんどないのです。
ただ、それではいくらなんでも悲しいので、カロニアの大牙獣を使うデッキを構築中です。
現在のところ、ゴルガリ進化デッキが有力候補ですかね。
黒緑なので、青の進化クリーチャーが使えない分数は少ないものの、【実験体】、【円環の賢者】はもちろん【反逆の混成体】すら進化させることが出来ますし、仮に単体で出てきても3/3は十分な戦力。
結構いい働きをしてくれるのではないかと、期待しているのです。
まぁ、【屍体屋の脅威】からの【カロニアのハイドラ】という動きも考えているので、それがメインになるようであれば確かにちょっと合わなくなってきてしまいますが、2、3枚入れても良いと思いますしね。
誰が何と言っても、バニラクリーチャーは私の浪漫なのです。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
リンク仲間の日記を読んでおりますと、どうやら緑単を作ろうという方が多いようですね。
ただ、緑のクリーチャーを次々召喚して殴りかかるストンピィなデッキ構成で組む方はほとんどいない様子。
【エルフの神秘家】の登場により、【エルフの大ドルイド】が使いやすくなったからというのもありますし、新ガラクである【獣の統率者、ガラク】を使ってみたいということもあり、大型クリーチャーを序盤に呼び出そう!という構成が多いようです。
気持ちは分かりますがね。
緑単を作るならば、個人的には【カロニアの大牙獣】が気になる存在だったのですよ。
緑緑で3/3バニラという性能は、昔では考えられない性能ですからね。
この手のバニラには、結構歴史がある気がしますし。
私の記憶している範囲では
テンペストで登場した1緑緑3/3バニラの【訓練されたアーモドン】(コモン)。
オンスロートで登場した緑緑2/3バニラの【エルフの戦士】(コモン)。
この辺りのカードは、アーモドンは当然と言えば当然ながら使われず、エルフの戦士は2マナ2/3という熊以上の性能があったにも関わらず、当時多く使われていた【日を浴びるルートワラ】のせいで見向きもされませんでした。
そしてラヴニカ:ギルドの都で登場した【番狼】。
このカードは白緑で3/3バニラと、当時の環境では、多色とはいえアーモドンが可哀想になるくらいの破格のコストパフォーマンスを持っておりましたから、登場した時は驚きましたね。
ほぼ白単ウィニーなのに、タッチ緑でこのカードを使っていたプレイヤーもいたほどでした。
時は進み(と言いますか、私がMTGを辞め)、その番狼を意識したのか、今回のラヴニカへの回帰で【議事会の招集】が登場。
トークンという欠点(居住するのであれば利点)はあるものの、番狼と同じ性能なのには、前のラヴニカブロックを知る者として、思わずニヤリとしてしまいました。
そして今回のカロニアの大牙獣ですよ。
多色でもなく、トークンという欠点もない。
エルフの戦士とは違って、種族の恩恵こそそこまで受けないものの、2マナ3/3は十分強いと思うのです。
しかし、世の流れというのは非情なもの。
これだけの歴史から生み出されてきた2マナ3/3バニラよりも、【復活の声】や【漁る軟泥】といったクリーチャーの方が数倍強いことは周知の事実です。
むしろ今は、マナクリーチャーから2ターン目に【ロクソドンの強打者】という4/4(ほぼ)バニラが出てきてしまいますからね。
2マナ3/3の居場所は、もうほとんどないのです。
ただ、それではいくらなんでも悲しいので、カロニアの大牙獣を使うデッキを構築中です。
現在のところ、ゴルガリ進化デッキが有力候補ですかね。
黒緑なので、青の進化クリーチャーが使えない分数は少ないものの、【実験体】、【円環の賢者】はもちろん【反逆の混成体】すら進化させることが出来ますし、仮に単体で出てきても3/3は十分な戦力。
結構いい働きをしてくれるのではないかと、期待しているのです。
まぁ、【屍体屋の脅威】からの【カロニアのハイドラ】という動きも考えているので、それがメインになるようであれば確かにちょっと合わなくなってきてしまいますが、2、3枚入れても良いと思いますしね。
誰が何と言っても、バニラクリーチャーは私の浪漫なのです。
何かルールを設けないと、正直勝負にならないこともありそう。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
2回やってみたのですが、うん、厳選した計略カード20枚ですと、あまりにも凶悪過ぎますね、これは。
私の勇者側のデッキが弱い、というのは勿論あるにしても、魔王側が5ターン土地しか引かず、手札も土地で場には【吸血鬼の夜鷲】のみという状況になっても、普通に切り抜けて相手を捌けておりましたもの。
計略カードだけでも勝ててしまうのは問題ですよ。
あと、強請も強い。
1対2でやったのですが、潤沢なマナと手札から、後半鬼のような吸い取りっぷりをみせつけ、片方の勇者なんて強請だけで倒したほど。
まぁ、ちょうど場がかみ合ったというのは大きな要因ですけどね。
それにしても、厳選した20枚では本当に強い。
同じ計略は1枚までとか、通常の20枚にプラスしてランダムで10枚追加するとか、オリジナル・ルールの追加も視野に入れた方がいいかもしれません。
そのままのルールで魔王を倒すのも倒しがいはあるので、楽しいという方もいるかとは思いますが、ね。
さて、2時間近く待っても誰も来ないので、流石に帰ります。
悲しいなぁ・・・
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
2回やってみたのですが、うん、厳選した計略カード20枚ですと、あまりにも凶悪過ぎますね、これは。
私の勇者側のデッキが弱い、というのは勿論あるにしても、魔王側が5ターン土地しか引かず、手札も土地で場には【吸血鬼の夜鷲】のみという状況になっても、普通に切り抜けて相手を捌けておりましたもの。
計略カードだけでも勝ててしまうのは問題ですよ。
あと、強請も強い。
1対2でやったのですが、潤沢なマナと手札から、後半鬼のような吸い取りっぷりをみせつけ、片方の勇者なんて強請だけで倒したほど。
まぁ、ちょうど場がかみ合ったというのは大きな要因ですけどね。
それにしても、厳選した20枚では本当に強い。
同じ計略は1枚までとか、通常の20枚にプラスしてランダムで10枚追加するとか、オリジナル・ルールの追加も視野に入れた方がいいかもしれません。
そのままのルールで魔王を倒すのも倒しがいはあるので、楽しいという方もいるかとは思いますが、ね。
さて、2時間近く待っても誰も来ないので、流石に帰ります。
悲しいなぁ・・・