濃霧特集その①
2013年6月24日 雑記(カードレビュー)
はっきり言って誰得な話題。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日の記事の勢いで、現在のスタンダード環境に存在する、濃霧系カードのレビューを書いてみました。
濃霧ではないものや、抜けているものがあるかとは思いますが、大目に見てやってください。
ちなみに、カード名の横についている
「プ:○、ク:○、PW:○」
という表記は、プ→プレイヤー、ク→クリーチャー、PW→プレインズウォーカーを示しております。
○はダメージを防げる、×は防げない、△は特定の条件や範囲で防げる、という感じです。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日の記事の勢いで、現在のスタンダード環境に存在する、濃霧系カードのレビューを書いてみました。
濃霧ではないものや、抜けているものがあるかとは思いますが、大目に見てやってください。
ちなみに、カード名の横についている
「プ:○、ク:○、PW:○」
という表記は、プ→プレイヤー、ク→クリーチャー、PW→プレインズウォーカーを示しております。
○はダメージを防げる、×は防げない、△は特定の条件や範囲で防げる、という感じです。
【濃霧】プ:○、ク:○、PW:○
書くことなんてない、濃霧系の原点にして頂点。
これから挙げていくカードはいずれも濃霧より強力な付加効果を持つカードばかりですが、やはり緑マナ1つというマナ・コストはそれ以上に魅力的。
【スフィンクスの啓示】や【都の進化】、その他大型呪文を使う際に、たった1マナで相手の攻撃を防いでくれるのですから。
ビートダウンデッキに入れても地味に活躍してくれますし、ちょっとしたデッキの隠し味にはもってこいなカードですね。
【月霧】プ:△、ク:△、PW:△
相手に狼男か狼がいなければ、完璧な濃霧。
現在環境で見かけるカードと言えば【高原の狩りの達人】のみで、後はたまに【アヴァブルックの町長】や【若き狼】くらいのものですから、かなり信頼度は高いです。
ターボフォグでこのカードを使う場合、対コントロール相手に濃霧系を抜き、代わりに町長や【秘密を掘り下げる者】を投入するアグレッシブ・サイドボーディングをする際に、一役買ってくれたりもします。
【しがみつく霧】プ:○、ク:○、PW:○
窮地が発生すれば【もつれ】になるカード。
しかし、5点というライフを維持し続けるのは非常に危なっかしく、特にターボフォグでは本体に火力が集中する為、困難を極めます。
【スフィンクスの啓示】といったカードでライフを得ることも多く、窮地は発生したらラッキーくらいの付加価値。
どうせ3マナ濃霧を使うなら、他のカードを使いましょう。
本日初の食事をしながら書いております。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
現在のバントコンを使っていて痛感するのが、【濃霧】って強いな、ということ。
・【都の進化】→緑マナセットして濃霧
・1マナ残して【スフィンクスの啓示】→濃霧
・濃霧→【瞬唱の魔道士】→濃霧
という基本的な動きを始めとして、何度相手の猛攻から救われたか分かりません。
ターボフォグだと狙いが見え見え過ぎてかわされますが、味付けとしてデッキに数枚だけ入れておくと、山葵のように痛烈な個性を発揮してくれるのですよねぇ。
本来のバントコンであれば、カウンターが入っているべきスペースに濃霧を突っ込んでいるので、ビートダウンが強い現在の環境を意識しているといえば聞こえは良いものの、コントロール相手にすら抜きませんからね。
完全に濃霧中毒になりつつある。
濃霧があるから大丈夫だと頼り切ってしまい、無茶な展開を続けていく内に、プレイングが雑になりそうなのですが手放せないのですよ。
そろそろ五城楼杯に向けて、デッキを仕上げていかなければならないのですが、ご覧の有様。
サイドボードはこの間の大会を踏まえて大幅に改造中なのですが、肝心なメインがねぇ。
メタをコントロール寄りにするかビートダウン寄りにするかで、いつも迷ってしまいます。
まぁ、学生の頃のテストと同じで、ヤマをはっていくと大抵外れるのですがね。
復帰後初の五城楼で、メタをコントロール寄りにした緑黒ゾンビで出たら、当たった人すべてに、サイド後から【栄光の騎士】を4枚積みされたのは良い思い出です。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
現在のバントコンを使っていて痛感するのが、【濃霧】って強いな、ということ。
・【都の進化】→緑マナセットして濃霧
・1マナ残して【スフィンクスの啓示】→濃霧
・濃霧→【瞬唱の魔道士】→濃霧
という基本的な動きを始めとして、何度相手の猛攻から救われたか分かりません。
ターボフォグだと狙いが見え見え過ぎてかわされますが、味付けとしてデッキに数枚だけ入れておくと、山葵のように痛烈な個性を発揮してくれるのですよねぇ。
本来のバントコンであれば、カウンターが入っているべきスペースに濃霧を突っ込んでいるので、ビートダウンが強い現在の環境を意識しているといえば聞こえは良いものの、コントロール相手にすら抜きませんからね。
完全に濃霧中毒になりつつある。
濃霧があるから大丈夫だと頼り切ってしまい、無茶な展開を続けていく内に、プレイングが雑になりそうなのですが手放せないのですよ。
そろそろ五城楼杯に向けて、デッキを仕上げていかなければならないのですが、ご覧の有様。
サイドボードはこの間の大会を踏まえて大幅に改造中なのですが、肝心なメインがねぇ。
メタをコントロール寄りにするかビートダウン寄りにするかで、いつも迷ってしまいます。
まぁ、学生の頃のテストと同じで、ヤマをはっていくと大抵外れるのですがね。
復帰後初の五城楼で、メタをコントロール寄りにした緑黒ゾンビで出たら、当たった人すべてに、サイド後から【栄光の騎士】を4枚積みされたのは良い思い出です。(笑)
唯一のアイデンティティを自ら抜く。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
先程、お昼ご飯にうどん屋さんで
きつねうどんの『ネギ抜き』
を頼んだのですよ。
そうしましたら
きつねうどんの『揚げ抜き』※ネギ有り
がきました。
うん、おかしい。
なにそのサイカレスみたいなうどん。
揚げ抜きとネギ抜きを聞き間違えたにしても、だったら素直にかけを頼みますよ。
指摘したら作り直してもらえました。
ご本人も、おかしいなーとは思っていたらしい。
ですよねぇ。(笑)
ちなみに、「サイカレスって何?」と思った方は↓をどうぞ。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%82%B9(MTG wiki)
今ならリアニメイト抜きリアニ、をイメージして頂ければ近いですかね。
まぁ、それでもカードパワーが高いので勝てそうですが。
それにしても、改めて見て驚きましたよ。
もう10年以上前の出来事なのですね。
月日が立つのは早いなぁ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
先程、お昼ご飯にうどん屋さんで
きつねうどんの『ネギ抜き』
を頼んだのですよ。
そうしましたら
きつねうどんの『揚げ抜き』※ネギ有り
がきました。
うん、おかしい。
なにそのサイカレスみたいなうどん。
揚げ抜きとネギ抜きを聞き間違えたにしても、だったら素直にかけを頼みますよ。
指摘したら作り直してもらえました。
ご本人も、おかしいなーとは思っていたらしい。
ですよねぇ。(笑)
ちなみに、「サイカレスって何?」と思った方は↓をどうぞ。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%82%B9(MTG wiki)
今ならリアニメイト抜きリアニ、をイメージして頂ければ近いですかね。
まぁ、それでもカードパワーが高いので勝てそうですが。
それにしても、改めて見て驚きましたよ。
もう10年以上前の出来事なのですね。
月日が立つのは早いなぁ。
私の中で、三人衆の株がまさにうなぎ上り。(何
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
うなぎさんの東方MTG動画『 古明地さとりがFNMに出場するようです』の番外編その7が更新されております。
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm21163359
今回の対戦カードは『霊烏路 空』対『西行寺 幽々子』。
以前幽々子はオマケで登場しただけで、どんなデッキを使っていたかまでは描写されていなかったのですが、今回はちゃんとプレイヤーとしての登場です。
どんなデッキの使い手なのか、楽しみにしながらご覧ください。
ちなみに私は、いつもの水曜大会にて、同じデッキに何度となく負けておりますので、動画を見ていて正直苦笑い。
最近、その使い手の方が大会にいらっしゃらないのですが、お元気なのですかねぇ・・・
3戦目に、とても勉強になるプレイングがあります。
どんなものかはネタバレになるので言えないものの、【ヴァンディリオン三人衆】が強いと言われる訳が、やっと分かりましたよ。
レガシーはまだしも、スタンダードでも知らない豆知識がいっぱいあるものですねぇ。
それと、番外編その7のオマケもあります。
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm21163793
ただ、こちらは大会終了後のお話であり、その7の結果が分かってしまいますから、先にその7をご覧になって下さい。
内容としては、古明地姉妹の微笑ましいやり取り。
実際、自分一人のデッキを作るだけならシングル買いが良いと思いますけど、これが他の人の分も必要となれば話は別ですよね。
地霊殿には少なくともプレイヤーが4名おりますので、それを全部シングルで購入していたらとんでもないですもの。
なんだったらブードラをやるという手もありますし。
まぁ、能力を封じる機械がある大会会場以外でさとりがやると、MTGではなくなってしまうのですがね。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
うなぎさんの東方MTG動画『 古明地さとりがFNMに出場するようです』の番外編その7が更新されております。
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm21163359
今回の対戦カードは『霊烏路 空』対『西行寺 幽々子』。
以前幽々子はオマケで登場しただけで、どんなデッキを使っていたかまでは描写されていなかったのですが、今回はちゃんとプレイヤーとしての登場です。
どんなデッキの使い手なのか、楽しみにしながらご覧ください。
ちなみに私は、いつもの水曜大会にて、同じデッキに何度となく負けておりますので、動画を見ていて正直苦笑い。
最近、その使い手の方が大会にいらっしゃらないのですが、お元気なのですかねぇ・・・
3戦目に、とても勉強になるプレイングがあります。
どんなものかはネタバレになるので言えないものの、【ヴァンディリオン三人衆】が強いと言われる訳が、やっと分かりましたよ。
レガシーはまだしも、スタンダードでも知らない豆知識がいっぱいあるものですねぇ。
それと、番外編その7のオマケもあります。
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm21163793
ただ、こちらは大会終了後のお話であり、その7の結果が分かってしまいますから、先にその7をご覧になって下さい。
内容としては、古明地姉妹の微笑ましいやり取り。
実際、自分一人のデッキを作るだけならシングル買いが良いと思いますけど、これが他の人の分も必要となれば話は別ですよね。
地霊殿には少なくともプレイヤーが4名おりますので、それを全部シングルで購入していたらとんでもないですもの。
なんだったらブードラをやるという手もありますし。
まぁ、能力を封じる機械がある大会会場以外でさとりがやると、MTGではなくなってしまうのですがね。(笑)
バントトークン・草案(デッキ)
2013年6月20日 デッキ置き場 コメント (2)
一先ず考えてみたトークンデッキをペタリ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
以前は黒を足したデッキを組んだので(http://seisoku.diarynote.jp/201306030126575094/)、今回は青を足してみました。
え、【旅する寺院】はどうしたのかって?
私はトークンデッキを考えてみるとは言いましたが、寺院を使うとは言っておりませんよ?(何
【アヴァシンの巡礼者】と【遥か見】によるマナ加速で3ターン目に【似通った生命】を張り、【ワームの到来】と【ヴィトゥ=ガジーの末裔】のトークンを叩きつけていくデッキ。
【セレズニアの声、トロスターニ】や【根生まれの防衛】といったカードはイマイチ信用できない部分がありますし、【ボーラスの占い師】は被害を被るカードも多いので、より広くカバーできる【瞬唱の魔道士】を入れ、呪文中心の構成にしております。
よって、【スラーグ牙】よりも、呪文である事が魅力的だったので【生存/存命】を入れておりますが、性能が不安であれば末裔と生存/存命を抜き、牙を入れるといった感じでしょうね。
全体除去を撃たれても、瞬唱と到来があればすぐに体制を整えられます。
また、似通った生命が場に出ていれば、除去されなかったも同然な展開力を維持できます。
【復活の声】が抑止力となり、相手がこちらのターンに動いてこなければめっけもんですし、相手が自分のターンでマナを消費するようであれば、フラッシュコンビや【スフィンクスの啓示】をプレイ。
継続的な展開力を維持し続ける事で、セレズニアトークンの『全体除去に弱い』という弱点を、少しでも補おうとした形です。
私は【復活の声】を1枚も持っていないので、実際に組むとしたら【ロクソドンの強打者】や【ケンタウルスの癒し手】、【議事会の招集】、【情け知らずのガラク】といったカードで代用すると思います。
カウンターに【原形質捉え】を積んだりね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
以前は黒を足したデッキを組んだので(http://seisoku.diarynote.jp/201306030126575094/)、今回は青を足してみました。
え、【旅する寺院】はどうしたのかって?
私はトークンデッキを考えてみるとは言いましたが、寺院を使うとは言っておりませんよ?(何
クリーチャー(13)
アヴァシンの巡礼者×4
瞬唱の魔道士×4
復活の声×3
ヴィトゥ=ガジーの末裔×2
呪文(23)
送還×1
呪文裂き×2
セレズニアの魔除け×2
遥か見×4
拘留の宝球×2
ワームの到来×4
似通った生命×3
生存/存命×2
スフィンクスの啓示×3
土地(24)
寺院の庭×4
陽花弁の木立ち×4
繁殖池×4
内陸の湾港×4
神聖なる泉×3
氷河の城砦×3
ガヴォニーの居住区×2
【アヴァシンの巡礼者】と【遥か見】によるマナ加速で3ターン目に【似通った生命】を張り、【ワームの到来】と【ヴィトゥ=ガジーの末裔】のトークンを叩きつけていくデッキ。
【セレズニアの声、トロスターニ】や【根生まれの防衛】といったカードはイマイチ信用できない部分がありますし、【ボーラスの占い師】は被害を被るカードも多いので、より広くカバーできる【瞬唱の魔道士】を入れ、呪文中心の構成にしております。
よって、【スラーグ牙】よりも、呪文である事が魅力的だったので【生存/存命】を入れておりますが、性能が不安であれば末裔と生存/存命を抜き、牙を入れるといった感じでしょうね。
全体除去を撃たれても、瞬唱と到来があればすぐに体制を整えられます。
また、似通った生命が場に出ていれば、除去されなかったも同然な展開力を維持できます。
【復活の声】が抑止力となり、相手がこちらのターンに動いてこなければめっけもんですし、相手が自分のターンでマナを消費するようであれば、フラッシュコンビや【スフィンクスの啓示】をプレイ。
継続的な展開力を維持し続ける事で、セレズニアトークンの『全体除去に弱い』という弱点を、少しでも補おうとした形です。
私は【復活の声】を1枚も持っていないので、実際に組むとしたら【ロクソドンの強打者】や【ケンタウルスの癒し手】、【議事会の招集】、【情け知らずのガラク】といったカードで代用すると思います。
カウンターに【原形質捉え】を積んだりね。
好きなカードは、使われるのも好き。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
昨日の大会にて、ナヤトークンの方に【旅する寺院】を使われたのですよ。
私もラヴニカの回帰が出た当初、あのイラストと能力が好きで、デッキに加えていたものですが、【銀刃の聖騎士】、【ロクソドンの強打者】、【ケンタウロスの癒し手】などなど、その時からすでに3マナ域は激戦区。
不安定で、その上単体では仕事をしないこのカードに、居場所はほとんどありませんでした。
トークンデッキに入れて使ってみても、その性質上、横並びやトークンに依存する形になる為、普通のセレズニア以上にコントロールに弱くなってしまい、使用を諦めた記憶があります。
回り始めると本当に強いのですけどね。
好きなカードですから、昨日使われた時は嬉しかったです。
やはり性能の印象は変わらなかったですがね。
【絡み根の霊】や、インスタントタイミングで飛び込んでくる【ワームの到来】の方がよほど怖いですし。
破壊されない効果をもたらすカードを構えるにしても、序盤に全体除去を撃たれたら、体制を立て直すのに時間がかかってしまいます。
そして、そうこうしている内に向こうこそ体制は万全になっており、そのまま対処されて終わり。
なので、昨日の方は一瞬の隙をつけるよう、攻撃にも防御にも使える【ボロスの魔除け】を主軸とし、一撃必殺も狙える構成にしていたのでしょうね。
納得。
ふむ、この文章を書いておりましたら、また白緑トークンデッキが組みたくなってきました。
2色では柔軟な動きが出来ないので、やはり何らかの色を混ぜて3色にするかとは思いますが、ちょっと考えてみますかね。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
昨日の大会にて、ナヤトークンの方に【旅する寺院】を使われたのですよ。
私もラヴニカの回帰が出た当初、あのイラストと能力が好きで、デッキに加えていたものですが、【銀刃の聖騎士】、【ロクソドンの強打者】、【ケンタウロスの癒し手】などなど、その時からすでに3マナ域は激戦区。
不安定で、その上単体では仕事をしないこのカードに、居場所はほとんどありませんでした。
トークンデッキに入れて使ってみても、その性質上、横並びやトークンに依存する形になる為、普通のセレズニア以上にコントロールに弱くなってしまい、使用を諦めた記憶があります。
回り始めると本当に強いのですけどね。
好きなカードですから、昨日使われた時は嬉しかったです。
やはり性能の印象は変わらなかったですがね。
【絡み根の霊】や、インスタントタイミングで飛び込んでくる【ワームの到来】の方がよほど怖いですし。
破壊されない効果をもたらすカードを構えるにしても、序盤に全体除去を撃たれたら、体制を立て直すのに時間がかかってしまいます。
そして、そうこうしている内に向こうこそ体制は万全になっており、そのまま対処されて終わり。
なので、昨日の方は一瞬の隙をつけるよう、攻撃にも防御にも使える【ボロスの魔除け】を主軸とし、一撃必殺も狙える構成にしていたのでしょうね。
納得。
ふむ、この文章を書いておりましたら、また白緑トークンデッキが組みたくなってきました。
2色では柔軟な動きが出来ないので、やはり何らかの色を混ぜて3色にするかとは思いますが、ちょっと考えてみますかね。
小傘の気分で行ったら、実はさとりだったらしい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
奇跡的に間に合いはしたものの、やっぱり赤黒を使うのが怖かったのでいつものバントコンで出てきました。
今回のビックリ枠として【原形質捉え】をサイドに忍ばせて、ね。
◆1回戦目(ナヤビートダウン)
1戦目
1マリガンからの5ターンドローゴー。
相手の方の【ドムリ・ラーデ】に何もできなくて負け。
2戦目
相手の方が展開事故を起こしている隙に、【高原の狩りの達人】を【前駆ミミック】でコピーしまくる泥試合戦法。
【霊異種】を出したら相手の方が投了。
3戦目
【原形質捉え】で打ち消し、相手の方の【ロクソドンの強打者】をコピーしまくる泥試合戦法。
その間に【静穏の天使】が出て勝ち。
ギャラリーが原形質捉えで驚いていたので満足です。
もっとおどろけー。
◆2回戦目(トリココントロール)
1戦目
こちらのクリーチャーを丁寧に除去され、最後は【霊異種】と【軍勢の集結】で撲殺されて負け。
2戦目
原形質捉えで驚かせてやれ!と勇んでみたら、「自分はレガシー勢なので、スタンダードでは驚かない」との事。
そりゃあねぇ。(汗)
1戦目同様丁寧に除去され、原形質捉えも普通に打ち消されるも、相手の方の【スフィンクスの啓示】の返しで啓示して体制を立て直しましました。
相手の方はあまりいい手札ではなかったようで、【魂の洞窟】から静穏を出したら投了。
3戦目
ダブルマリガンからの土地0枚で、こちらが早々に投了。
0枚→1枚→0枚は無理です。
◆3回戦目(ナヤトークン)
1戦目
【絡み根の霊】に【怨恨】がついてボコボコにされる。
途中【至高の評決】をプレイするも【ボロスの魔除け】でかわされ、それでも耐えしのぐも【ワームの到来】を撃たれて負け。
やっぱりボロチャは強いですね。
2戦目
【スラーグ牙】→前駆ミミックで回復祭り。
ただしドローは土地ばかりだったので、内心ヒヤヒヤしておりました。
そうこうしている内に、相手の方はミミックを除去し、【原初の狩人、ガラク】を出してきたのですよ。
負けを確信し、それでも大量の土地を手札に貯めてドヤ顔していたら、相手の方は攻めを躊躇し、トークンを横に展開してきましてね。
その隙に啓示を引けたので体制を立て直し、【濃霧】、評決、ライフ回復で守りを固めたら、相手の方は投了。
以前、原形質捉えから大量の啓示を撃たれた事があったらしく、私が1回戦目の3戦目に見せた原形質捉えを意識してしまい、上手く動けなかったそうです。
うん、私は人のトラウマを利用しないと勝てない、プレイヤーの屑らしい。(苦笑)
3戦目
相手の方は盛大な事故。
その間にこちらは【遥か見】や【都の進化】で土地を展開しまくり、想起『原形質捉えからの啓示』で静穏を降臨させて勝ち。
結果は2-1-0だったものの、泥試合と事故を利用しての勝利だけなので、まったく喜べませんね。
原形質捉えが思った以上に活躍してくれるカードだと分かったのは収穫でしたが。
洞窟の宣言ミスやサイドミス、プレイングの手間取りもありましたので、反省して、次に活かしていきます。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
奇跡的に間に合いはしたものの、やっぱり赤黒を使うのが怖かったのでいつものバントコンで出てきました。
今回のビックリ枠として【原形質捉え】をサイドに忍ばせて、ね。
◆1回戦目(ナヤビートダウン)
1戦目
1マリガンからの5ターンドローゴー。
相手の方の【ドムリ・ラーデ】に何もできなくて負け。
2戦目
相手の方が展開事故を起こしている隙に、【高原の狩りの達人】を【前駆ミミック】でコピーしまくる泥試合戦法。
【霊異種】を出したら相手の方が投了。
3戦目
【原形質捉え】で打ち消し、相手の方の【ロクソドンの強打者】をコピーしまくる泥試合戦法。
その間に【静穏の天使】が出て勝ち。
ギャラリーが原形質捉えで驚いていたので満足です。
もっとおどろけー。
◆2回戦目(トリココントロール)
1戦目
こちらのクリーチャーを丁寧に除去され、最後は【霊異種】と【軍勢の集結】で撲殺されて負け。
2戦目
原形質捉えで驚かせてやれ!と勇んでみたら、「自分はレガシー勢なので、スタンダードでは驚かない」との事。
そりゃあねぇ。(汗)
1戦目同様丁寧に除去され、原形質捉えも普通に打ち消されるも、相手の方の【スフィンクスの啓示】の返しで啓示して体制を立て直しましました。
相手の方はあまりいい手札ではなかったようで、【魂の洞窟】から静穏を出したら投了。
3戦目
ダブルマリガンからの土地0枚で、こちらが早々に投了。
0枚→1枚→0枚は無理です。
◆3回戦目(ナヤトークン)
1戦目
【絡み根の霊】に【怨恨】がついてボコボコにされる。
途中【至高の評決】をプレイするも【ボロスの魔除け】でかわされ、それでも耐えしのぐも【ワームの到来】を撃たれて負け。
やっぱりボロチャは強いですね。
2戦目
【スラーグ牙】→前駆ミミックで回復祭り。
ただしドローは土地ばかりだったので、内心ヒヤヒヤしておりました。
そうこうしている内に、相手の方はミミックを除去し、【原初の狩人、ガラク】を出してきたのですよ。
負けを確信し、それでも大量の土地を手札に貯めてドヤ顔していたら、相手の方は攻めを躊躇し、トークンを横に展開してきましてね。
その隙に啓示を引けたので体制を立て直し、【濃霧】、評決、ライフ回復で守りを固めたら、相手の方は投了。
以前、原形質捉えから大量の啓示を撃たれた事があったらしく、私が1回戦目の3戦目に見せた原形質捉えを意識してしまい、上手く動けなかったそうです。
うん、私は人のトラウマを利用しないと勝てない、プレイヤーの屑らしい。(苦笑)
3戦目
相手の方は盛大な事故。
その間にこちらは【遥か見】や【都の進化】で土地を展開しまくり、想起『原形質捉えからの啓示』で静穏を降臨させて勝ち。
結果は2-1-0だったものの、泥試合と事故を利用しての勝利だけなので、まったく喜べませんね。
原形質捉えが思った以上に活躍してくれるカードだと分かったのは収穫でしたが。
洞窟の宣言ミスやサイドミス、プレイングの手間取りもありましたので、反省して、次に活かしていきます。
時を・・・超えられるか・・・
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
「あ、今日は(仮)さんいらっしゃらないのか。(日記のコメントを見て)」
「では今日は、あの方の分も頑張ろう。」
「電車が来るまであと10分、ちょっと眠ろうかな。(駅の待合室にて)」
(15分後)
「\(^o^)/オハヨー」←今ここ
次の電車は40分後。
ごめんなさいでした。
====================
(追記)
何やらアクシデントがあって電車が【停滞】していたらしく、日記を書いた数分後に来ました。
私がタップ状態(orz)になると、青マナが出るようです。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
「あ、今日は(仮)さんいらっしゃらないのか。(日記のコメントを見て)」
「では今日は、あの方の分も頑張ろう。」
「電車が来るまであと10分、ちょっと眠ろうかな。(駅の待合室にて)」
(15分後)
「\(^o^)/オハヨー」←今ここ
次の電車は40分後。
ごめんなさいでした。
====================
(追記)
何やらアクシデントがあって電車が【停滞】していたらしく、日記を書いた数分後に来ました。
私がタップ状態(orz)になると、青マナが出るようです。
ZIG ZAG 迷い続けてる
2013年6月19日 TCG全般 コメント (2)近道どころか出口もない。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
人間コントロールから概念泥棒コントロールに走り、そこから4C死橋コントロールに辿り着きました。
【至高の評決】で場を流しつつ、【記憶の熟達者、ジェイス】で山札を削りながら【墓所への乱入】を撃つ動きは強いのですけど、うん、きっとやるべき事はこれではないはず。
素直にエスパーコンを使っていた方が強い。
間に合うなら作り上げたデッキで大会に出るつもりでしたが、流石に疲れてきたので今回は諦めます。
別に焦って作るものでもありませんしね。
足らない細かなパーツも出てきそうですし。
大会には手持ちのデッキで行く事にします。
まだどのデッキを使うかは決まっておりませんがね。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
人間コントロールから概念泥棒コントロールに走り、そこから4C死橋コントロールに辿り着きました。
【至高の評決】で場を流しつつ、【記憶の熟達者、ジェイス】で山札を削りながら【墓所への乱入】を撃つ動きは強いのですけど、うん、きっとやるべき事はこれではないはず。
素直にエスパーコンを使っていた方が強い。
間に合うなら作り上げたデッキで大会に出るつもりでしたが、流石に疲れてきたので今回は諦めます。
別に焦って作るものでもありませんしね。
足らない細かなパーツも出てきそうですし。
大会には手持ちのデッキで行く事にします。
まだどのデッキを使うかは決まっておりませんがね。
いつしか迷い込んだラビリンス
2013年6月19日 TCG全般 コメント (2)朝からデッキ構築の迷路にはまりました。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
うなぎさんからのアドバイスを受け、東方永劫譚の五十三話を見ることが出来ました。
動画のコメントにも、やっと見られたーという声が多かったので、皆様やきもきしていたようですね。
焦らされた分、楽しみが膨れ上がって見られたのは良かったですが。(笑)
今回の対戦カードはどちらもコンボデッキという事で、先の読めない展開ばかりでしたから、本当に楽しませて頂きました。
ビート対コントロール、ビート対ビートというのが、話的には作りやすく数も多いですが、コンボ対決というのもまた良いもの。
お互いこじれて予想外な展開に突入し、意外な一枚が勝負を決するその瞬間に、ドラマが生まれますからね。
しかも今回は動画時間が40分というガッツリ仕様。
朝から濃密な時間を過ごさせて頂きました。
さて現在は、雨音を聞きながら、コーヒーとクロワッサンで朝食中。
コンボ対決を見たので、私もコンボデッキを作りたくなりましてね。
傍らでカードを調べながら、のんびり過ごしております。
そして今、カードを揃える為のドロー手段を模索していたら【大衆の呼びかけ】が目についてしまい、人間コントロールというよく分からないデッキに構想が走り出し、やっぱりないなと戻ってきたところです。
デッキを考えていると、あれもこれもと枝が伸び始め、収集がつかなくなる。
お決まりのパターンですね。(笑)
この後も多分デッキを考えて、そのまま大会に出て休みが終わりそう。
「そういう休日の過ごし方って勿体なくない?」と言われる事があるのですが、仕事の事を一切考えずひたすら趣味に没頭できるなんて、素晴らしい時間の使い方だと思うのですがねぇ?
休日でも朝6時くらいから活動しておりますし。
さてさて、また迷路にはまってきますかね。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
うなぎさんからのアドバイスを受け、東方永劫譚の五十三話を見ることが出来ました。
動画のコメントにも、やっと見られたーという声が多かったので、皆様やきもきしていたようですね。
焦らされた分、楽しみが膨れ上がって見られたのは良かったですが。(笑)
今回の対戦カードはどちらもコンボデッキという事で、先の読めない展開ばかりでしたから、本当に楽しませて頂きました。
ビート対コントロール、ビート対ビートというのが、話的には作りやすく数も多いですが、コンボ対決というのもまた良いもの。
お互いこじれて予想外な展開に突入し、意外な一枚が勝負を決するその瞬間に、ドラマが生まれますからね。
しかも今回は動画時間が40分というガッツリ仕様。
朝から濃密な時間を過ごさせて頂きました。
さて現在は、雨音を聞きながら、コーヒーとクロワッサンで朝食中。
コンボ対決を見たので、私もコンボデッキを作りたくなりましてね。
傍らでカードを調べながら、のんびり過ごしております。
そして今、カードを揃える為のドロー手段を模索していたら【大衆の呼びかけ】が目についてしまい、人間コントロールというよく分からないデッキに構想が走り出し、やっぱりないなと戻ってきたところです。
デッキを考えていると、あれもこれもと枝が伸び始め、収集がつかなくなる。
お決まりのパターンですね。(笑)
この後も多分デッキを考えて、そのまま大会に出て休みが終わりそう。
「そういう休日の過ごし方って勿体なくない?」と言われる事があるのですが、仕事の事を一切考えずひたすら趣味に没頭できるなんて、素晴らしい時間の使い方だと思うのですがねぇ?
休日でも朝6時くらいから活動しておりますし。
さてさて、また迷路にはまってきますかね。
このブログは、酒飲みの提供でお送りしております。
皆様こんばんは、生息条件(酒)です。
本日の晩酌は、銀鮭のお刺身と五橋(酒井酒造・山口県岩国市)。
あとキュウリの酢の物。
梅雨に入ったらしく、身体の重だるさや湿気をやたら感じますのでね。
酢の物でシャキッとしなくては。
やはり東方永劫譚の最新話は読み込めないまま。
他の話は普通に読み込めるのに(水橋パルスィの回なんてサックサク)、最新話だけがダメなのですよねぇ。
もしやアレですかね、「私の対戦動画だけを見続けて!」という、水橋パルスィからの、ヤキモチからくる妨害工作とか。
まったく、彼女は嫉妬深くて困りますね。
まぁ、そこが何より可愛らしいのですが。(照)
うん、なんか死にたくなってきた。
明日の大会で、どのデッキを使うか迷い中。
赤黒ダンプは微妙な仕上がりですし、BUGゾンビは連勝出来る気がしませんし、シミックビートは調整中ですし・・・
いつものバントコントロールでも良いのですが、最近ずっと赤黒を使っていただけに、明日はなんか殴りたい気分。
原点回帰で赤単ゴブリンとか?
うぅむ、悩む。
思えば今まで、イニストラードブロックが主流でしたから、カード資産がそもそも足らず、使うデッキを悩むという事がなかったのですよねぇ。
今では環境がラヴニカに移り、それなりにカードも集まってきたので、いっちょ前に悩むようになってきたのですからね。。
なんとも贅沢な話ですよ。
何を使うにせよ、まずは楽しむという事が第一条件。
この悩みもお酒の肴にしつつ、もう少し悩むとします。
皆様こんばんは、生息条件(酒)です。
本日の晩酌は、銀鮭のお刺身と五橋(酒井酒造・山口県岩国市)。
あとキュウリの酢の物。
梅雨に入ったらしく、身体の重だるさや湿気をやたら感じますのでね。
酢の物でシャキッとしなくては。
やはり東方永劫譚の最新話は読み込めないまま。
他の話は普通に読み込めるのに(水橋パルスィの回なんてサックサク)、最新話だけがダメなのですよねぇ。
もしやアレですかね、「私の対戦動画だけを見続けて!」という、水橋パルスィからの、ヤキモチからくる妨害工作とか。
まったく、彼女は嫉妬深くて困りますね。
まぁ、そこが何より可愛らしいのですが。(照)
うん、なんか死にたくなってきた。
明日の大会で、どのデッキを使うか迷い中。
赤黒ダンプは微妙な仕上がりですし、BUGゾンビは連勝出来る気がしませんし、シミックビートは調整中ですし・・・
いつものバントコントロールでも良いのですが、最近ずっと赤黒を使っていただけに、明日はなんか殴りたい気分。
原点回帰で赤単ゴブリンとか?
うぅむ、悩む。
思えば今まで、イニストラードブロックが主流でしたから、カード資産がそもそも足らず、使うデッキを悩むという事がなかったのですよねぇ。
今では環境がラヴニカに移り、それなりにカードも集まってきたので、いっちょ前に悩むようになってきたのですからね。。
なんとも贅沢な話ですよ。
何を使うにせよ、まずは楽しむという事が第一条件。
この悩みもお酒の肴にしつつ、もう少し悩むとします。
読み込みたいのに読み込めない
2013年6月17日 TCG全般 コメント (2)さよならだけどさよならじゃない、みたいな。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ななかけるゼロさんの動画『【東方永劫譚』の最新話、第五十三話が投稿されております。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21136197
対戦カードは『小野塚 小町』対『東風谷 早苗』。
今回でスイスドロー6回戦が終わり、TOP8が決まるので、次回からSE編の始まりです。
一体誰が、TOP8への残り1席を獲得するのか。
誰もが固唾を飲んで見守るこの一戦、何故か全然読み込めません。
お昼に見ようとしても、帰宅して先ほどから試してみても、全然ダメ。
私があまりにも誹謗中傷を撒き散らしているので、無意識に出禁を食らってしまったのか・・・
ちょっと控えるべきでしたかねぇ。
まぁ、後悔先に立たず。
本日は一先ず諦めて、また明日にでも試してみる事にします。
それでもダメなら、うん、枕を涙で濡らせば済むだけのお話です。
私が現在組んでいる赤黒デッキを、トリココンにも勝てるようように色々と考えて組んでみているのですが、やっぱり大幅な改造をしないと無理そうです。
タフネス1が多いから悪いんだ!と、【モグの下働き】や【灰の盲信者】、【火山の力】に【流血の家の鎖歩き】まで試してみましたが、やっぱりキツイですからねぇ。
【火山の力】は結構いけると思ったのですが、対応して【送還】されたり【アゾリウスの魔除け】を撃たれたりして、ぐぬぬっとなる事が多かったですし。
あ、ちなみに一人プレイ用の仮想敵は、大会で当たったトリココンを見よう見真似でコピーしたもの。
詳細な枚数が分からないばかりか使用者が私なので、あまり意味がないとは思うのですけどね。(苦笑)
やはりもう少しミッドレンジ型も意識した方が良いのですかねぇ?
【ファルケンラスの貴種】を始めとしたちょっと古めなカードを集めるのはキツイので、戦場のアイドル【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】を入れてみるとか。
あと、迷走して【殺戮の剣闘士】や【薪荒れのシャーマン】を入れたら、案外面白い働きをしてくれたのはいい発見。
どちらも現在のデッキ構成で使うには重すぎるので、工夫は必要ですけどね。
うぅむ、やはりミッドレンジ型なのかなぁ・・・
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ななかけるゼロさんの動画『【東方永劫譚』の最新話、第五十三話が投稿されております。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21136197
対戦カードは『小野塚 小町』対『東風谷 早苗』。
今回でスイスドロー6回戦が終わり、TOP8が決まるので、次回からSE編の始まりです。
一体誰が、TOP8への残り1席を獲得するのか。
誰もが固唾を飲んで見守るこの一戦、何故か全然読み込めません。
お昼に見ようとしても、帰宅して先ほどから試してみても、全然ダメ。
私があまりにも誹謗中傷を撒き散らしているので、無意識に出禁を食らってしまったのか・・・
ちょっと控えるべきでしたかねぇ。
まぁ、後悔先に立たず。
本日は一先ず諦めて、また明日にでも試してみる事にします。
それでもダメなら、うん、枕を涙で濡らせば済むだけのお話です。
私が現在組んでいる赤黒デッキを、トリココンにも勝てるようように色々と考えて組んでみているのですが、やっぱり大幅な改造をしないと無理そうです。
タフネス1が多いから悪いんだ!と、【モグの下働き】や【灰の盲信者】、【火山の力】に【流血の家の鎖歩き】まで試してみましたが、やっぱりキツイですからねぇ。
【火山の力】は結構いけると思ったのですが、対応して【送還】されたり【アゾリウスの魔除け】を撃たれたりして、ぐぬぬっとなる事が多かったですし。
あ、ちなみに一人プレイ用の仮想敵は、大会で当たったトリココンを見よう見真似でコピーしたもの。
詳細な枚数が分からないばかりか使用者が私なので、あまり意味がないとは思うのですけどね。(苦笑)
やはりもう少しミッドレンジ型も意識した方が良いのですかねぇ?
【ファルケンラスの貴種】を始めとしたちょっと古めなカードを集めるのはキツイので、戦場のアイドル【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】を入れてみるとか。
あと、迷走して【殺戮の剣闘士】や【薪荒れのシャーマン】を入れたら、案外面白い働きをしてくれたのはいい発見。
どちらも現在のデッキ構成で使うには重すぎるので、工夫は必要ですけどね。
うぅむ、やはりミッドレンジ型なのかなぁ・・・
勝ちたいというより引っ掻き回したい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
門デッキのレシピを見ていると、中にはすべての門を2枚以上入れている方がおりますけど、あれで回るのかな?と思ってしまいます。
【迷路の終わり】のみを勝ち手段とするのであれば、破壊された事も考えると確かに必要なのでしょうが、ほぼタップインでは動けないと思うのですよねぇ。
まぁ、それを凌駕するプレイングと構築力があれば問題はないのですけど。
私が以前組んだ、【降霊術】を軸とした門デッキ(http://seisoku.diarynote.jp/201305240015446993/)は、【はじける境界線】でのバーンやクリーチャーで殴るという、迷路以外での勝ち手段を意識しておりました。
本当に人によって、門デッキはその姿を変えますからね。
これが一番いい形!というものがまだ確立されていない事もあり、非常に自由度の高いデッキなので、構想を練っていると楽しいです。
ただ、練れば練るほど門の数を減らし、むしろ迷路の終わりも抜いてしまう形になります。
それは流石にやり過ぎですが、色々と変容出来るデッキにしたくなってくるのですよねぇ。
出来る事なら、いつものアグレッシブサイドボードで、まったく別の路線に変わるデッキにしてみたい。
ちょっとまだ思いつきませんけどねぇ。
【安全の領域】デッキとのハイブリッドとか、【ラル・ザレック】タイプとか・・・
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
門デッキのレシピを見ていると、中にはすべての門を2枚以上入れている方がおりますけど、あれで回るのかな?と思ってしまいます。
【迷路の終わり】のみを勝ち手段とするのであれば、破壊された事も考えると確かに必要なのでしょうが、ほぼタップインでは動けないと思うのですよねぇ。
まぁ、それを凌駕するプレイングと構築力があれば問題はないのですけど。
私が以前組んだ、【降霊術】を軸とした門デッキ(http://seisoku.diarynote.jp/201305240015446993/)は、【はじける境界線】でのバーンやクリーチャーで殴るという、迷路以外での勝ち手段を意識しておりました。
本当に人によって、門デッキはその姿を変えますからね。
これが一番いい形!というものがまだ確立されていない事もあり、非常に自由度の高いデッキなので、構想を練っていると楽しいです。
ただ、練れば練るほど門の数を減らし、むしろ迷路の終わりも抜いてしまう形になります。
それは流石にやり過ぎですが、色々と変容出来るデッキにしたくなってくるのですよねぇ。
出来る事なら、いつものアグレッシブサイドボードで、まったく別の路線に変わるデッキにしてみたい。
ちょっとまだ思いつきませんけどねぇ。
【安全の領域】デッキとのハイブリッドとか、【ラル・ザレック】タイプとか・・・
赤黒ダンプ・草案(デッキ)
2013年6月15日 デッキ置き場 コメント (2)
普段使わないカードを使ってみるのも、楽しいものですね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日に引き続き構築中の赤黒デッキの草案をペタリ。
そろそろ落ちるイニストラード・ブロックのカードは集めたくないので、ラヴニカ中心で構築しております。
【鋳造所通りの住人】や【馬力充電】を使いたいが為に組んでいるようなものなので、かなり偏った構成になっております。
ゴブリンデッキでしか使われなさそうな【クレンコの命令】は、実はこのデッキの要。
2ターン目にプレイして住人のパワーを上げたり、馬力充電の底上げに役立ってくれます。
本来であれば【屋根職人の反乱】も入れる予定だったのですが、流石に細かったので【ボロスの反攻者】を代わりに投入。
この牛のおかげで、デッキの値段が跳ね上がってしまいましたよ。(笑)
速攻持ちが2体いる為、大隊を突然決めつつダメージ稼ぐことが出来ます。
そして、【軍勢の忠節者】がいる状態での馬力充電で一気に相手を吹き飛ばすのが理想の動きなのですが、いかんせんほとんどのクリーチャーのタフネスが1。
【電謀】1枚で壊滅する細さですから、本当に速さ頼みであり、そこをどうするかを考え中です。
【火山の力】や【モグの下働き】を入れたり、むしろ除去されるの歓迎で【硫黄の流弾】を入れたりね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日に引き続き構築中の赤黒デッキの草案をペタリ。
そろそろ落ちるイニストラード・ブロックのカードは集めたくないので、ラヴニカ中心で構築しております。
クリーチャー(28)
ラクドスの哄笑者×4
鋳造所通りの住人×4
軍勢の忠節者×4
ゴブリンの付け火屋×2
とげの道化×4
火拳の打撃者×3
血の公証人×3
ボロスの反攻者×4
呪文(12)
馬力充電×3
火柱×2
灼熱の槍×3
クレンコの命令×3
ミジウムの迫撃砲×1
土地(20)
血の墓所×4
竜髑髏の山頂×4
山×16
【鋳造所通りの住人】や【馬力充電】を使いたいが為に組んでいるようなものなので、かなり偏った構成になっております。
ゴブリンデッキでしか使われなさそうな【クレンコの命令】は、実はこのデッキの要。
2ターン目にプレイして住人のパワーを上げたり、馬力充電の底上げに役立ってくれます。
本来であれば【屋根職人の反乱】も入れる予定だったのですが、流石に細かったので【ボロスの反攻者】を代わりに投入。
この牛のおかげで、デッキの値段が跳ね上がってしまいましたよ。(笑)
速攻持ちが2体いる為、大隊を突然決めつつダメージ稼ぐことが出来ます。
そして、【軍勢の忠節者】がいる状態での馬力充電で一気に相手を吹き飛ばすのが理想の動きなのですが、いかんせんほとんどのクリーチャーのタフネスが1。
【電謀】1枚で壊滅する細さですから、本当に速さ頼みであり、そこをどうするかを考え中です。
【火山の力】や【モグの下働き】を入れたり、むしろ除去されるの歓迎で【硫黄の流弾】を入れたりね。
早い、安い、(そこそこ)強い。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨晩あれから赤黒デッキを組んでみたのですが、思った以上に速いですね。
1T:【鋳造所通りの住人】
2T:【火拳の打撃者】(2点)
3T:【とげの道化】、【軍勢の忠節者】(9点)
4T:【馬力充電】(15点)
という流れで一気に持っていけてしまいます。
安価なデッキとしては十分。
タフネス1が多く、速さで少しでも勝てなければそのまま負けてしまうので、かなり運に左右される構成です。
が、プレイングというプレイングは特になく、一戦一戦が非常に短い為、疲れないという利点はありますね。(笑)
そして、【血の公証人】が思った以上に働かない。
相手に効くカード、効かないカードもはっきりしているので、もう少しサイドボードとも併せて考えてみますかね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨晩あれから赤黒デッキを組んでみたのですが、思った以上に速いですね。
1T:【鋳造所通りの住人】
2T:【火拳の打撃者】(2点)
3T:【とげの道化】、【軍勢の忠節者】(9点)
4T:【馬力充電】(15点)
という流れで一気に持っていけてしまいます。
安価なデッキとしては十分。
タフネス1が多く、速さで少しでも勝てなければそのまま負けてしまうので、かなり運に左右される構成です。
が、プレイングというプレイングは特になく、一戦一戦が非常に短い為、疲れないという利点はありますね。(笑)
そして、【血の公証人】が思った以上に働かない。
相手に効くカード、効かないカードもはっきりしているので、もう少しサイドボードとも併せて考えてみますかね。
どうせ組むなら極端に。
皆様こんばんは、生息条件(山)です。
赤黒土地が揃いそうなので、折角ですから赤黒デッキを組んでみようと構築中です。
単純な赤黒よりも、現在は白黒赤ジャンクのような3色のデッキが主流となっているようですが、そもそも白黒土地が1枚もないばかりか、【ファルケンラスの貴種】、【イニストラードの君主、ソリン】、【幽霊議員オブゼダート】、【雷口のヘルカイト】といったパワーカードを一切持っておりませんので、作れないのですよねぇ。
貴種、ヘルカイトを入れないという時点で、赤黒ビートダウンを組むのは絶望的なのですが(【地獄乗り】もない)、【オリヴィア・ヴォルダーレン】や【殺戮遊戯】、【狂気の種父】もないので、コントロールデッキすら怪しい。
ではどうするか。諦めるのか。
冗談でしょ。
赤濃いめならゴブリン、黒濃いめならゾンビなデッキを考え中。
以前構築した赤単ゴブリンがそこそこ戦えたので、赤メインが有力候補ですかね。
【鋳造所通りの住人】、【とげの道化】、【ラクドスの哄笑者】、【軍勢の忠節者】と、殺意満々の小型クリーチャーには事欠きませんし、それらをさらに小型の除去カードでサポートするのです。
手札をダンプしまくりますから【血の公証人】でドロー強化し、決め技は【馬力充電】とかね。
うん、【電謀】や【イゼットの静電術師】で軒並みやられますけど、どうせ組むならばこのくらい前のめりじゃないとね。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(山)です。
赤黒土地が揃いそうなので、折角ですから赤黒デッキを組んでみようと構築中です。
単純な赤黒よりも、現在は白黒赤ジャンクのような3色のデッキが主流となっているようですが、そもそも白黒土地が1枚もないばかりか、【ファルケンラスの貴種】、【イニストラードの君主、ソリン】、【幽霊議員オブゼダート】、【雷口のヘルカイト】といったパワーカードを一切持っておりませんので、作れないのですよねぇ。
貴種、ヘルカイトを入れないという時点で、赤黒ビートダウンを組むのは絶望的なのですが(【地獄乗り】もない)、【オリヴィア・ヴォルダーレン】や【殺戮遊戯】、【狂気の種父】もないので、コントロールデッキすら怪しい。
ではどうするか。諦めるのか。
冗談でしょ。
赤濃いめならゴブリン、黒濃いめならゾンビなデッキを考え中。
以前構築した赤単ゴブリンがそこそこ戦えたので、赤メインが有力候補ですかね。
【鋳造所通りの住人】、【とげの道化】、【ラクドスの哄笑者】、【軍勢の忠節者】と、殺意満々の小型クリーチャーには事欠きませんし、それらをさらに小型の除去カードでサポートするのです。
手札をダンプしまくりますから【血の公証人】でドロー強化し、決め技は【馬力充電】とかね。
うん、【電謀】や【イゼットの静電術師】で軒並みやられますけど、どうせ組むならばこのくらい前のめりじゃないとね。(笑)
身体が山を求めてる?
2013年6月13日 TCG全般 コメント (2)流石に赤単はちょっと・・・
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
山形正宗
くどき上手
三十六人衆
東洋美人
五橋(ごきょう)
最近飲んでいるお酒を見ていたら、ある共通点が浮かんできたのですよ。
上の3つは山形のお酒。
下の2つは山口のお酒。
そう、5つ全部が『山』のつく地方で作られたお酒なのです。
えっ、山梨はどうしたですって?
何か美味しい日本酒あります?
もしも山梨のオススメのお酒があったらコメントください。(何
偶然とはいえ、ここまで山が揃うというのもなかなかに面白い。
私はリアルでは赤いデッキは全く使いませんが、もしかしたら身体は赤いデッキ、つまりは山の入ったデッキを求めているのかも知れませんね。
丁度昨日の大会で優勝した際に、賞品のカード引換券で【血の墓所】2枚を手に入れたのですよ。
あと1枚購入すれば赤黒の土地が全て揃うので、何かデッキを作ってみますかねぇ。
赤黒といえば黒がメインになりそうなものですが、そこは敢えて赤をメインに。
赤白で組もうとしておりましたが、赤黒ゴブリンとかね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
山形正宗
くどき上手
三十六人衆
東洋美人
五橋(ごきょう)
最近飲んでいるお酒を見ていたら、ある共通点が浮かんできたのですよ。
上の3つは山形のお酒。
下の2つは山口のお酒。
そう、5つ全部が『山』のつく地方で作られたお酒なのです。
えっ、山梨はどうしたですって?
何か美味しい日本酒あります?
もしも山梨のオススメのお酒があったらコメントください。(何
偶然とはいえ、ここまで山が揃うというのもなかなかに面白い。
私はリアルでは赤いデッキは全く使いませんが、もしかしたら身体は赤いデッキ、つまりは山の入ったデッキを求めているのかも知れませんね。
丁度昨日の大会で優勝した際に、賞品のカード引換券で【血の墓所】2枚を手に入れたのですよ。
あと1枚購入すれば赤黒の土地が全て揃うので、何かデッキを作ってみますかねぇ。
赤黒といえば黒がメインになりそうなものですが、そこは敢えて赤をメインに。
赤白で組もうとしておりましたが、赤黒ゴブリンとかね。
題名のネタでピンときたら盟友。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
M14にて、【変わり谷】というカードが再録されるかもしれないそうですね。
私がMTGを辞めていた期間のカードなので、よく存じません。
ただ、ななかけるゼロさんの動画『東方永劫譚・四十話』(ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19600797)にて、スリヴァーデッキで使われているのは見ましたから、そういう使われ方をするカードなのでしょう。
やっぱりM14は、取りあえずスリヴァー押しのようですね。
一応種族デッキであれば入れられないことはないのでしょうが、ゾンビデッキでは使わなそう。
【至高の評決】で流された際に、クリーチャー化して【墓所這い】を呼び寄せたり、スリヴァー相手に活躍してくれそうな気はしますので、確保する気ではおりますけどね。
クリーチャー化する土地は、通称『ミシュラランド』と呼ばれておりますが、MTGをやっていた期間によって、個人個人、愛着のあるカードは大きく異なりそうですよね。
元祖【ミシュラの工廠】とか、【樹上の村】や【墨蛾の生息地】とか。
ちなみに私は、テンペストの【隠れ石】。(2枚目の画像)
永続的に3/3になるという能力よりも、あの独特なイラストと名前が本当に印象的でした。
巷ではその格好から『ウルトラマン』という愛称もあったそうですが、当時の私の周りでは聞いたことがありません。
そもそも使われておりませんでしたしね。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
M14にて、【変わり谷】というカードが再録されるかもしれないそうですね。
私がMTGを辞めていた期間のカードなので、よく存じません。
ただ、ななかけるゼロさんの動画『東方永劫譚・四十話』(ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19600797)にて、スリヴァーデッキで使われているのは見ましたから、そういう使われ方をするカードなのでしょう。
やっぱりM14は、取りあえずスリヴァー押しのようですね。
一応種族デッキであれば入れられないことはないのでしょうが、ゾンビデッキでは使わなそう。
【至高の評決】で流された際に、クリーチャー化して【墓所這い】を呼び寄せたり、スリヴァー相手に活躍してくれそうな気はしますので、確保する気ではおりますけどね。
クリーチャー化する土地は、通称『ミシュラランド』と呼ばれておりますが、MTGをやっていた期間によって、個人個人、愛着のあるカードは大きく異なりそうですよね。
元祖【ミシュラの工廠】とか、【樹上の村】や【墨蛾の生息地】とか。
ちなみに私は、テンペストの【隠れ石】。(2枚目の画像)
永続的に3/3になるという能力よりも、あの独特なイラストと名前が本当に印象的でした。
巷ではその格好から『ウルトラマン』という愛称もあったそうですが、当時の私の周りでは聞いたことがありません。
そもそも使われておりませんでしたしね。(笑)
やっぱり私はゾンビなの?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
飲み会があるので少しでも早く終わるよう、今回はBUGゾンビで参加してきました。
以前投稿したデッキ(http://seisoku.diarynote.jp/201305312207082581/)とほとんど一緒ですが、中盤以降やたらとマナが余るので【情け知らずのガラク】を加えております。
また、サイドボードには手札破壊と除去カードが大量に入っており、それをサイドも併せて合計3枚入っている【瞬唱の魔道士】で使い回すという仕様。
アグレッシブサイドボーディングとまではいかないまでも、ゾンビビートダウンから手札破壊デッキや除去コンっぽい動きになるデッキです。
◆1回戦(トリコロール・コントロール)
1戦目
ゾンビが序盤から殴りかかって勝ち。
2戦目
手札破壊などで攻め立てるも完全に捌かれ、大量の【スフィンクスの啓示】で心が折れて投了。
どうやら土地ばかり引いていたそうなのですが、啓示の心を折る威力は相当なものですね。
3戦目
相手の方が後攻スタート1ターン目に【終末】を引いたらしく、その流れに乗ってゾンビート。
◆2回戦目(トリコロール・コントロール)
1戦目
ゾンビート!
2戦目
【イゼットの静電術師】がどうにもならずに負け。
【戦墓の隊長】どこですか~。(汗)
3戦目
お互いマリガンの後、こちら3ターン目までマナしか引かず、4ターン目でやっと【情け知らずのガラク】を唱えるというスロー・スタート。
しかしその後の、+1+/1カウンターが1個乗った【ロッテスのトロール】が強く、そのまま殴りきる。
相手が【送還】を1枚も引かなかった事に救われました。
◆3回戦目(ナヤビート)
1戦目
後攻で、ダブルマリガンという状態からのスタート。
しかしゾンビと除去を良いバランスで引きまくりましてね。
対する相手は赤マナ(というよりも山)を引かず、ブロッカーを除去してゾンビート。
2戦目
相手はマリガンするも、やっぱり赤マナが出てこず。
トロールと隊長が並び、最後は一斉攻撃からの【血の署名】で勝ち。
という訳で、3-0で優勝出来ました!
実に半年振り、2度目の優勝で本当に嬉しいです。
半年に1回しか勝てないという、自分の戦績にビックリですけどね。(笑)
思えば、半年前に初優勝した際のデッキもゾンビ。
http://seisoku.diarynote.jp/201212122343219874
黒緑ゾンビでは勝てなくて、悩んだ末にリアニメイト要素をタッチしたデッキで優勝したのでした。
そして今回も、黒緑ゾンビで勝てず、バントコントロールでも勝ちきれず、それではという事で組んだBUGゾンビで優勝。
うぅむ、中速ゾンビが私に合っている、という事なのですかねぇ?
もしくは、普通に組まれているようなデッキではないようですので、いわゆる『分からん殺し』で勝っているか。
何度も同じデッキで勝てているのであれば、本物なのでしょうがねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
飲み会があるので少しでも早く終わるよう、今回はBUGゾンビで参加してきました。
以前投稿したデッキ(http://seisoku.diarynote.jp/201305312207082581/)とほとんど一緒ですが、中盤以降やたらとマナが余るので【情け知らずのガラク】を加えております。
また、サイドボードには手札破壊と除去カードが大量に入っており、それをサイドも併せて合計3枚入っている【瞬唱の魔道士】で使い回すという仕様。
アグレッシブサイドボーディングとまではいかないまでも、ゾンビビートダウンから手札破壊デッキや除去コンっぽい動きになるデッキです。
◆1回戦(トリコロール・コントロール)
1戦目
ゾンビが序盤から殴りかかって勝ち。
2戦目
手札破壊などで攻め立てるも完全に捌かれ、大量の【スフィンクスの啓示】で心が折れて投了。
どうやら土地ばかり引いていたそうなのですが、啓示の心を折る威力は相当なものですね。
3戦目
相手の方が後攻スタート1ターン目に【終末】を引いたらしく、その流れに乗ってゾンビート。
◆2回戦目(トリコロール・コントロール)
1戦目
ゾンビート!
2戦目
【イゼットの静電術師】がどうにもならずに負け。
【戦墓の隊長】どこですか~。(汗)
3戦目
お互いマリガンの後、こちら3ターン目までマナしか引かず、4ターン目でやっと【情け知らずのガラク】を唱えるというスロー・スタート。
しかしその後の、+1+/1カウンターが1個乗った【ロッテスのトロール】が強く、そのまま殴りきる。
相手が【送還】を1枚も引かなかった事に救われました。
◆3回戦目(ナヤビート)
1戦目
後攻で、ダブルマリガンという状態からのスタート。
しかしゾンビと除去を良いバランスで引きまくりましてね。
対する相手は赤マナ(というよりも山)を引かず、ブロッカーを除去してゾンビート。
2戦目
相手はマリガンするも、やっぱり赤マナが出てこず。
トロールと隊長が並び、最後は一斉攻撃からの【血の署名】で勝ち。
という訳で、3-0で優勝出来ました!
実に半年振り、2度目の優勝で本当に嬉しいです。
半年に1回しか勝てないという、自分の戦績にビックリですけどね。(笑)
思えば、半年前に初優勝した際のデッキもゾンビ。
http://seisoku.diarynote.jp/201212122343219874
黒緑ゾンビでは勝てなくて、悩んだ末にリアニメイト要素をタッチしたデッキで優勝したのでした。
そして今回も、黒緑ゾンビで勝てず、バントコントロールでも勝ちきれず、それではという事で組んだBUGゾンビで優勝。
うぅむ、中速ゾンビが私に合っている、という事なのですかねぇ?
もしくは、普通に組まれているようなデッキではないようですので、いわゆる『分からん殺し』で勝っているか。
何度も同じデッキで勝てているのであれば、本物なのでしょうがねぇ。
また1時間、世界を縮めた…ァ!
2013年6月12日 TCG全般早口は本当に苦手。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
大会にギリギリ間に合うかな?と思ってお店の近くで時計を見たら、現在16時50分。
大会開始は18時。
うぅむ、普通に1時間勘違いしていたようです。
早めに行っても参加者の方はおりませんから、どうしようかなぁという所。
取りあえず飲み屋さんに入り、お酒は飲まないでノンアルコールビールとソーセージを頬張っている辺り、実に私らしいと自分でも思ってしまいますが、こういう1時間って本当に長いですよね。(汗)
午前中に色々とお買い物をしたので正直動きたくないですし、大会前なのでお酒も飲めず、飲み会がこの後あるのでそこまでお腹も満たせない。
どうしましょう、フライドポテトも頼みましたけど、どうしましょう。
メロンブックスにでも行って、東方スリーブを物色しますかねぇ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
大会にギリギリ間に合うかな?と思ってお店の近くで時計を見たら、現在16時50分。
大会開始は18時。
うぅむ、普通に1時間勘違いしていたようです。
早めに行っても参加者の方はおりませんから、どうしようかなぁという所。
取りあえず飲み屋さんに入り、お酒は飲まないでノンアルコールビールとソーセージを頬張っている辺り、実に私らしいと自分でも思ってしまいますが、こういう1時間って本当に長いですよね。(汗)
午前中に色々とお買い物をしたので正直動きたくないですし、大会前なのでお酒も飲めず、飲み会がこの後あるのでそこまでお腹も満たせない。
どうしましょう、フライドポテトも頼みましたけど、どうしましょう。
メロンブックスにでも行って、東方スリーブを物色しますかねぇ。