プレインチェイス戦&魔王戦
2013年7月18日 TCG全般 コメント (4)
カジュアルならではの遊びも楽しいものですね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日の水曜大会は、やっぱり人が集まらずお流れ。
うん、知ってた。
【似通った生命】を軸に、【ヴィトゥ=ガジーの末裔】、【前駆ミミック】、【守護者の木立ち】が大暴れするバント・トークンデッキを作っていったのですが、大暴れならず。
うん、知ってた。
前回の水曜大会でカジュアル・プレイを楽しんだメンバーが同じく集まったので、プレインチェイス戦をやりました。
各プレイヤーは、プレインズウォーク能力を持つプレインズウォーカーとなり、様々な次元を移動しながら勝負を行う、というのが背景物語。
ラヴニカや神河、イニストラードなど、見聞きしたことのある次元に飛ぶと、その次元ならではの効果が発動され(トークンやカウンターが2倍乗るようになったり、火山が噴火してクリーチャーが死滅したり)、ただの勝負とはまた違ったハチャメチャな展開を楽しむことが出来るのです。
最初は3人で行っていたのですが、途中でリンク仲間の(仮名さんが合流し、4人でもプレインチェイス。
周りのヘイトを上げないように心がけ、弱者を手籠めにし、自分が不利な時は命乞いをする、多人数ならではの勝負を楽しめました。(笑)
次に行ったのが、魔王戦。
ドラゴンクエストの戦闘のように、一人が魔王役となり、他のプレイヤーは勇者となって戦うのです。
今回ですと1:3という、通常であれば勝負にならない状況なのですが、魔王には通常のデッキのほかに『計略デッキ』というものがございましてね。
毎ターン何かしらの効果が発動するのですが、それがもう、【不屈の自然】が2回発動したり、1/1トークンが5体でたり、4枚ドローできるというこれまたハチャメチャなもの。
しかも、ランダムとはいえ勿論タダで発動するので、魔王側はとんでもないアドバンテージを獲得することができます。
ちなみに今回は私が魔王役。
3ターン目の時点で勇者側の土地は3枚、私の土地は8枚。
しかもこちらは勇者の数×20点のライフ+バント・コントロールお得意のライフ回復で、70点近くライフがありました。
ただ、勇者側には山札破壊のプレイヤーがおり、他の2人がその方を守りまくりましてね。
結局魔力(山札)が枯渇した魔王(私)は、勇者側に討伐されてしまいました。
やったことはないのですがTRPGには興味があり、ニコニコ動画で東方キャラがTRPGを行うという動画を見ているくらい、こういうロールプレイングは大好きなのですよ。
なので、プレインチェイスも楽しかったのですが、私は魔王戦がお気に入り。
魔王の如く、除去や火力を満載にした専用デッキを作って、もう一度やりたいなぁ。
まぁ、魔王の持つ『計略カード』は全部英語なので、まずはその読解と把握が課題なのですけどね。(苦笑)
大会が開かれれば勿論嬉しいですし、開かれなくとも普段とは違ったルールで遊べるので、やっぱり楽しい。
これからも水曜日に集まるのが楽しみで仕方がございませんよ。
お暇な方は是非是非、ホビーステーション仙台駅前店様へお集まりください。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日の水曜大会は、やっぱり人が集まらずお流れ。
うん、知ってた。
【似通った生命】を軸に、【ヴィトゥ=ガジーの末裔】、【前駆ミミック】、【守護者の木立ち】が大暴れするバント・トークンデッキを作っていったのですが、大暴れならず。
うん、知ってた。
前回の水曜大会でカジュアル・プレイを楽しんだメンバーが同じく集まったので、プレインチェイス戦をやりました。
各プレイヤーは、プレインズウォーク能力を持つプレインズウォーカーとなり、様々な次元を移動しながら勝負を行う、というのが背景物語。
ラヴニカや神河、イニストラードなど、見聞きしたことのある次元に飛ぶと、その次元ならではの効果が発動され(トークンやカウンターが2倍乗るようになったり、火山が噴火してクリーチャーが死滅したり)、ただの勝負とはまた違ったハチャメチャな展開を楽しむことが出来るのです。
最初は3人で行っていたのですが、途中でリンク仲間の(仮名さんが合流し、4人でもプレインチェイス。
周りのヘイトを上げないように心がけ、弱者を手籠めにし、自分が不利な時は命乞いをする、多人数ならではの勝負を楽しめました。(笑)
次に行ったのが、魔王戦。
ドラゴンクエストの戦闘のように、一人が魔王役となり、他のプレイヤーは勇者となって戦うのです。
今回ですと1:3という、通常であれば勝負にならない状況なのですが、魔王には通常のデッキのほかに『計略デッキ』というものがございましてね。
毎ターン何かしらの効果が発動するのですが、それがもう、【不屈の自然】が2回発動したり、1/1トークンが5体でたり、4枚ドローできるというこれまたハチャメチャなもの。
しかも、ランダムとはいえ勿論タダで発動するので、魔王側はとんでもないアドバンテージを獲得することができます。
ちなみに今回は私が魔王役。
3ターン目の時点で勇者側の土地は3枚、私の土地は8枚。
しかもこちらは勇者の数×20点のライフ+バント・コントロールお得意のライフ回復で、70点近くライフがありました。
ただ、勇者側には山札破壊のプレイヤーがおり、他の2人がその方を守りまくりましてね。
結局魔力(山札)が枯渇した魔王(私)は、勇者側に討伐されてしまいました。
やったことはないのですがTRPGには興味があり、ニコニコ動画で東方キャラがTRPGを行うという動画を見ているくらい、こういうロールプレイングは大好きなのですよ。
なので、プレインチェイスも楽しかったのですが、私は魔王戦がお気に入り。
魔王の如く、除去や火力を満載にした専用デッキを作って、もう一度やりたいなぁ。
まぁ、魔王の持つ『計略カード』は全部英語なので、まずはその読解と把握が課題なのですけどね。(苦笑)
大会が開かれれば勿論嬉しいですし、開かれなくとも普段とは違ったルールで遊べるので、やっぱり楽しい。
これからも水曜日に集まるのが楽しみで仕方がございませんよ。
お暇な方は是非是非、ホビーステーション仙台駅前店様へお集まりください。
拡張アートの依頼料っていくら?
2013年7月17日 TCG全般 コメント (9)
次の出番まで待機状態なので、自分の上に置かれた時間カウンターでお手玉しながら、鯨のことを考え中。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
【壮大な鯨】がシングルで大量に出回っておりますが、まだ捕鯨は早いかな、と。
多分まだまだ数は出てくるでしょうし、いくらなんでも大量に減るということもないでしょうから、のんびりと様子見。
迫力のあるイラストなので、私同様このカードを集めようというプレイヤーがいる可能性はありますから、ちょっとヒヤヒヤはしているのですけどね。
そうそう、表題のことなのですけど、他の方に拡張アートをお願いする場合って、相場はいくら位なのでしょう?
カード自体が安く、目標の180枚も案外すぐ集まりそうであり、今回のM14ではほとんどお金を使わないのでね。
コレクターアイテムとして、【壮大な鯨】の拡張アートを誰かに頼んでみたいと思っているのですよ。
出来れば一枚だけでなく、色々な方に合計9枚頼んでみたいというのが最終目標ですけど、まずは最初の一枚の時点で、どうすればいいのか分からない。
DNで拡張アートを趣味としている方にコンタクトし、依頼の旨を話せば快諾してくださいますかねぇ?
別に急ぐことではないので、良い仕上がりになるのであれば、期日はひと月だろうがふた月だろうが待つつもりなのですが。
昔の仕事で、イラストをお願いしていた時は、小さなモノクロイラスト一点で3千〜5千。
A4のカラーですと1〜3万程度だった記憶があるので・・・うん?いくらなのでしょう。
値段がやっぱりはじき出せない。
㊤の画像のようにイラストをただ拡張するならそれなりで、㊥のように新しく何かを書き加えるとか文字の部分にも工夫をするならオプション料金を加算、といったところでしょうかね。
㊦はほぼ1枚描き下ろしなので、結構するでしょうね。
ただ、【壮大な鯨】の場合、下の部分はほとんど海なので、㊦のような拡張はあまり面白みがないかもしれませんが。
もしも拡張アートを依頼したことがある方や、依頼を受けて描いたことのある絵師さんがおりましたら、相場や依頼方法などを教えて下さいませんか?
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
【壮大な鯨】がシングルで大量に出回っておりますが、まだ捕鯨は早いかな、と。
多分まだまだ数は出てくるでしょうし、いくらなんでも大量に減るということもないでしょうから、のんびりと様子見。
迫力のあるイラストなので、私同様このカードを集めようというプレイヤーがいる可能性はありますから、ちょっとヒヤヒヤはしているのですけどね。
そうそう、表題のことなのですけど、他の方に拡張アートをお願いする場合って、相場はいくら位なのでしょう?
カード自体が安く、目標の180枚も案外すぐ集まりそうであり、今回のM14ではほとんどお金を使わないのでね。
コレクターアイテムとして、【壮大な鯨】の拡張アートを誰かに頼んでみたいと思っているのですよ。
出来れば一枚だけでなく、色々な方に合計9枚頼んでみたいというのが最終目標ですけど、まずは最初の一枚の時点で、どうすればいいのか分からない。
DNで拡張アートを趣味としている方にコンタクトし、依頼の旨を話せば快諾してくださいますかねぇ?
別に急ぐことではないので、良い仕上がりになるのであれば、期日はひと月だろうがふた月だろうが待つつもりなのですが。
昔の仕事で、イラストをお願いしていた時は、小さなモノクロイラスト一点で3千〜5千。
A4のカラーですと1〜3万程度だった記憶があるので・・・うん?いくらなのでしょう。
値段がやっぱりはじき出せない。
㊤の画像のようにイラストをただ拡張するならそれなりで、㊥のように新しく何かを書き加えるとか文字の部分にも工夫をするならオプション料金を加算、といったところでしょうかね。
㊦はほぼ1枚描き下ろしなので、結構するでしょうね。
ただ、【壮大な鯨】の場合、下の部分はほとんど海なので、㊦のような拡張はあまり面白みがないかもしれませんが。
もしも拡張アートを依頼したことがある方や、依頼を受けて描いたことのある絵師さんがおりましたら、相場や依頼方法などを教えて下さいませんか?
デッキのアイデアだけは無駄にある
2013年7月17日 TCG全般
ほとんど妄想企画の副産物ですがね。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
マナ加速から【村背負いの大巨人】を出し、それを【前駆ミミック】でコピーする『ジャイアント・ミミック』。
【都の芽吹き】と【慢性的な水害】の付いた土地をタップしまくり、高速で巨大な【心理のらせん】を撃ち込む『スーサイド・スパイラル』。
【屍体屋の脅威】を軸に添えることで、安定感と黒の除去を得た【BUG進化】。
・・・などなど、色々とデッキを構築したのですが、うん、正直ピンとこない。
いや、どれも使っていて(私が)楽しいデッキではあるのですが、イマイチ作り込めないのですよねぇ。
一人祭りみたいなものですから、できるだけ派手で、対戦相手全員が「そのカードなんでしたっけ?」という発言を3回以上繰り返すようなデッキを組みたいのですが、あまりそれにこだわり過ぎると、本当に収集がつかなくなります。(笑)
現在やっぱり休日出勤中なので、一度仕事で頭を切り替え、リセットした状態でまた悩んでみますかね。
大会までほとんど時間はないですけど。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
マナ加速から【村背負いの大巨人】を出し、それを【前駆ミミック】でコピーする『ジャイアント・ミミック』。
【都の芽吹き】と【慢性的な水害】の付いた土地をタップしまくり、高速で巨大な【心理のらせん】を撃ち込む『スーサイド・スパイラル』。
【屍体屋の脅威】を軸に添えることで、安定感と黒の除去を得た【BUG進化】。
・・・などなど、色々とデッキを構築したのですが、うん、正直ピンとこない。
いや、どれも使っていて(私が)楽しいデッキではあるのですが、イマイチ作り込めないのですよねぇ。
一人祭りみたいなものですから、できるだけ派手で、対戦相手全員が「そのカードなんでしたっけ?」という発言を3回以上繰り返すようなデッキを組みたいのですが、あまりそれにこだわり過ぎると、本当に収集がつかなくなります。(笑)
現在やっぱり休日出勤中なので、一度仕事で頭を切り替え、リセットした状態でまた悩んでみますかね。
大会までほとんど時間はないですけど。
東方永劫譚話(第五十五話)
2013年7月16日 TCG全般今までの東方永劫譚をまだ見ていない方には、ネタばれ要素が多く含まれます。ご了承ください。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ななかけるゼロさんの動画『東方永劫譚』の最新話・五十五話が投稿されております。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21358031
今回からSEに突入しており、記念すべきSE編1話目。
そんな1戦目の対戦カードは
幼いながらも冷静な分析力としたたかなプレイングで、海千山千の兵『蓬莱山 輝夜』や『ナズーリン』を破ってきた八雲家の秘蔵っ子『橙』
VS
一見変わったデッキを使いながらも、一戦一戦の真剣勝負に美学を見出す侍プレイヤー『犬走 椛』
という組み合わせ。
つまりはワンニャン戦争ですよ。<コラ
東方永劫譚に登場するキャラは、多少の温度差はあれど、皆が真剣(ガチ)なMTGプレイヤーです。
その中でも椛は、真剣度で言えば上の上。
『封獣 ぬえ』を叱り飛ばした時のようにふ抜けたプレイングは許しませんし、逆に決して諦めず、貪欲に勝ちをもぎ取ろうという姿勢には賛辞を贈ります。
そして、どのような結果になったとしても、互いのデッキが織り成した結果が最良の試合であれば、それに挑めたことを誇りに思っている節すらあります。
そんな椛が、今までゴリッゴリの試合を繰り広げてきた橙と勝負するのです。
これが面白い試合にならないはずがないではございませんか。
思った通り二人とも、いつも以上に前のターンに相手が行ったことを回想しながら長考し、最良手を導き出そうと苦心します。
しかし、てゐの言葉を借りれば「最善のプレイングが最高のゲームを生むとは限らない」のがMTG。
そんな、まさか!というやり取りの連続で、実にハラハラとさせられる良い動画でした。
是非皆様、今回の動画を楽しみつつ、今までの二人の動画も見返してみてください。
きっと、今まで以上に個々の動画を楽しめるはずですよ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ななかけるゼロさんの動画『東方永劫譚』の最新話・五十五話が投稿されております。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21358031
今回からSEに突入しており、記念すべきSE編1話目。
そんな1戦目の対戦カードは
幼いながらも冷静な分析力としたたかなプレイングで、海千山千の兵『蓬莱山 輝夜』や『ナズーリン』を破ってきた八雲家の秘蔵っ子『橙』
VS
一見変わったデッキを使いながらも、一戦一戦の真剣勝負に美学を見出す侍プレイヤー『犬走 椛』
という組み合わせ。
つまりはワンニャン戦争ですよ。<コラ
東方永劫譚に登場するキャラは、多少の温度差はあれど、皆が真剣(ガチ)なMTGプレイヤーです。
その中でも椛は、真剣度で言えば上の上。
『封獣 ぬえ』を叱り飛ばした時のようにふ抜けたプレイングは許しませんし、逆に決して諦めず、貪欲に勝ちをもぎ取ろうという姿勢には賛辞を贈ります。
そして、どのような結果になったとしても、互いのデッキが織り成した結果が最良の試合であれば、それに挑めたことを誇りに思っている節すらあります。
そんな椛が、今までゴリッゴリの試合を繰り広げてきた橙と勝負するのです。
これが面白い試合にならないはずがないではございませんか。
思った通り二人とも、いつも以上に前のターンに相手が行ったことを回想しながら長考し、最良手を導き出そうと苦心します。
しかし、てゐの言葉を借りれば「最善のプレイングが最高のゲームを生むとは限らない」のがMTG。
そんな、まさか!というやり取りの連続で、実にハラハラとさせられる良い動画でした。
是非皆様、今回の動画を楽しみつつ、今までの二人の動画も見返してみてください。
きっと、今まで以上に個々の動画を楽しめるはずですよ。
明日の水曜大会は好き勝手に組んだデッキで出るつもり
2013年7月16日 TCG全般
それが毎度の自分ルール。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
M14が19日発売なので、私にとっては明日が現環境の最終日。
実は毎回、環境最後の日には勝敗は関係なく、とにかく使いたいカードを使うというのが、自分の中のルールにありましてね。
明日もそんなデッキで行く予定です。
はっきり言って弱いので、当たった方はおめでとうございます。(何
ちなみにRTR環境最終日に使ったのは、【死橋の大巨虫】と【食百足】を入れた『ゴルガリ・インセクトビート』。
GTC環境最終日に持って行った(けど、人数が足りなくて流れた)のは、除去を繰り返しながら巨大化した【破壊的な逸脱者】でぶん殴る『逸脱者コントロール』です。
インセクトビートは全敗しましたし、逸脱者もフリープレイで全く勝てなかったので、その弱さはお墨付き。(笑)
まあ、まだ明日どんなデッキを使うかは決めていないのですけどね。
軸としたい候補カードが結構あって、迷ってしまっておりましてねぇ。
勿論、弱いからといって手を抜いたり、あまりにもふざけたプレイをするつもりは毛頭ございませんので、皆様はガチデッキで来て頂いて構いません。
うん、そもそも人は集まるのかな?という一抹の不安はございますが、楽しい大会にしましょうね!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
M14が19日発売なので、私にとっては明日が現環境の最終日。
実は毎回、環境最後の日には勝敗は関係なく、とにかく使いたいカードを使うというのが、自分の中のルールにありましてね。
明日もそんなデッキで行く予定です。
はっきり言って弱いので、当たった方はおめでとうございます。(何
ちなみにRTR環境最終日に使ったのは、【死橋の大巨虫】と【食百足】を入れた『ゴルガリ・インセクトビート』。
GTC環境最終日に持って行った(けど、人数が足りなくて流れた)のは、除去を繰り返しながら巨大化した【破壊的な逸脱者】でぶん殴る『逸脱者コントロール』です。
インセクトビートは全敗しましたし、逸脱者もフリープレイで全く勝てなかったので、その弱さはお墨付き。(笑)
まあ、まだ明日どんなデッキを使うかは決めていないのですけどね。
軸としたい候補カードが結構あって、迷ってしまっておりましてねぇ。
勿論、弱いからといって手を抜いたり、あまりにもふざけたプレイをするつもりは毛頭ございませんので、皆様はガチデッキで来て頂いて構いません。
うん、そもそも人は集まるのかな?という一抹の不安はございますが、楽しい大会にしましょうね!
世の中思い通りにはいかないもので。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
残業続きの三連休出勤が終わり、さぁ飲むぞ!とお店に行ったら、贔屓のお店が全滅。
うん、連休の最終日って早く終わりますよね。知ってた知ってた。
今度の水曜日も大会は出る予定ですが、夜は仕事の全体会議的なものが急遽入ったので、飲んで帰れないという残念仕様。
20時にお店を出ても間に合いませんから、早めに切り上げることにもなりそうです。
いっそ出ないかな?とも思ったのですが、それは私が耐えられない。
やはり一週間に一度はMTGをやりたいのです。
適当なお店に入って、牛スジ煮込みとビールで一杯やりながら、【壮大な鯨】の使い道を考え中。
ただ、考えれば考えるほど、超劣化版の【静穏の天使】にしか思えなくなってきます。
今回のプレリリースでも、このカードって使われていないのでは?
回避能力と除去能力を持つファッティとは言え、リミテッドでもそんなに使い勝手は良くない気がしますし。
やはり観賞用なのでしょうねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
残業続きの三連休出勤が終わり、さぁ飲むぞ!とお店に行ったら、贔屓のお店が全滅。
うん、連休の最終日って早く終わりますよね。知ってた知ってた。
今度の水曜日も大会は出る予定ですが、夜は仕事の全体会議的なものが急遽入ったので、飲んで帰れないという残念仕様。
20時にお店を出ても間に合いませんから、早めに切り上げることにもなりそうです。
いっそ出ないかな?とも思ったのですが、それは私が耐えられない。
やはり一週間に一度はMTGをやりたいのです。
適当なお店に入って、牛スジ煮込みとビールで一杯やりながら、【壮大な鯨】の使い道を考え中。
ただ、考えれば考えるほど、超劣化版の【静穏の天使】にしか思えなくなってきます。
今回のプレリリースでも、このカードって使われていないのでは?
回避能力と除去能力を持つファッティとは言え、リミテッドでもそんなに使い勝手は良くない気がしますし。
やはり観賞用なのでしょうねぇ。
右を向いても左を向いても
2013年7月14日 TCG全般 コメント (4)プレリリースの話ばかり。パルパルパルパル!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
勿論私は、この三連休はすべて出勤。
まぁ、忙しいのでいつも以上に時間が早く過ぎますから、疲れなくて良いのですがね。
普段エキスパンションが出る度に、コモン&アンコモンセットでお世話になっているヤフオクの方に、【壮大な鯨】の話をしたら、「在庫27枚あるので出しますよ」とのこと。
いきなりバインダーの3ページ分が埋まってしまいました。
無限といっても、やはり多少の目標がないと張り合いはございませんから、まずは180頭の捕鯨を目標にしているのですが、インターネットを駆使すると、結構なペースで集まりそうですね。
昔はそれこそ、インターネットなんてありませんでしたので、カードショップに通ったり、頻繁に大会に顔を出しては、外の大会に行く人にお願いしたりして趣味のカードを集めたものでしたが・・・
便利なような、張り合いがないような、ちょっと複雑な気分です。
まぁ、色々と地元のショップを回ったら、あとはもう結局、他の人頼りになるので同じことなのですけどねぇ。
現在の捕鯨数:27/180
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
勿論私は、この三連休はすべて出勤。
まぁ、忙しいのでいつも以上に時間が早く過ぎますから、疲れなくて良いのですがね。
普段エキスパンションが出る度に、コモン&アンコモンセットでお世話になっているヤフオクの方に、【壮大な鯨】の話をしたら、「在庫27枚あるので出しますよ」とのこと。
いきなりバインダーの3ページ分が埋まってしまいました。
無限といっても、やはり多少の目標がないと張り合いはございませんから、まずは180頭の捕鯨を目標にしているのですが、インターネットを駆使すると、結構なペースで集まりそうですね。
昔はそれこそ、インターネットなんてありませんでしたので、カードショップに通ったり、頻繁に大会に顔を出しては、外の大会に行く人にお願いしたりして趣味のカードを集めたものでしたが・・・
便利なような、張り合いがないような、ちょっと複雑な気分です。
まぁ、色々と地元のショップを回ったら、あとはもう結局、他の人頼りになるので同じことなのですけどねぇ。
現在の捕鯨数:27/180
【壮大な鯨】を無限回収したい
2013年7月14日コメント (2)
と、イラストを見るたびに思っているのですが、このカード、いくらぐらいなのでしょう?
皆様こんばんは、生息条件(島)。
こんな名前を名乗っているだけあって、私は【リバイアサン】を始めとした、巨大な水棲生物のイラストが大好きです。
古いカードの知識しかないので申し訳ありませんが、【島魚ジャスコニアス】とか【大海蛇】とか【ダンダーン】とかね。
それらのカードと比べても、今回のこの水棲生物は凄い迫力。
全体的にダークなタッチに加え、頭部しか見えていないにも関わらず、奥にいる船に比べてあまりにも巨大ですし、そんな生物に出会ってしまったこの二隻の船の行く末には絶望しか残されておりません。
このカードを眺めているだけで、色々な物語が思い浮かんでしまうほどこのイラストは圧倒的で、私の心を掻き立てるのです。
これをご覧の仙台勢の皆様へお願いがございます。
もしも【壮大な鯨】を使わないという方がおりましたら、譲って頂けないでしょうか。
言語は問いません。
トレードでも良いですし、面倒であれば現金トレードでも構いません。
レートがいくらになるかは要相談。
※プロモーションカードではなく、あくまでこの画像のイラストのカードです。
譲ってもいいという方は、ホビーステーション仙台駅前店様の水曜大会にはほぼおりますので、お手数ではございますが、お声掛け頂ければ幸いでございます。
何卒宜しくお願い致します。
皆様こんばんは、生息条件(島)。
こんな名前を名乗っているだけあって、私は【リバイアサン】を始めとした、巨大な水棲生物のイラストが大好きです。
古いカードの知識しかないので申し訳ありませんが、【島魚ジャスコニアス】とか【大海蛇】とか【ダンダーン】とかね。
それらのカードと比べても、今回のこの水棲生物は凄い迫力。
全体的にダークなタッチに加え、頭部しか見えていないにも関わらず、奥にいる船に比べてあまりにも巨大ですし、そんな生物に出会ってしまったこの二隻の船の行く末には絶望しか残されておりません。
このカードを眺めているだけで、色々な物語が思い浮かんでしまうほどこのイラストは圧倒的で、私の心を掻き立てるのです。
これをご覧の仙台勢の皆様へお願いがございます。
もしも【壮大な鯨】を使わないという方がおりましたら、譲って頂けないでしょうか。
言語は問いません。
トレードでも良いですし、面倒であれば現金トレードでも構いません。
レートがいくらになるかは要相談。
※プロモーションカードではなく、あくまでこの画像のイラストのカードです。
譲ってもいいという方は、ホビーステーション仙台駅前店様の水曜大会にはほぼおりますので、お手数ではございますが、お声掛け頂ければ幸いでございます。
何卒宜しくお願い致します。
◆東方MTG妄想デッキ/死橋コントロール(水橋 パルスィ)
2013年7月14日 東方MTG妄想
連日の妄想デッキの投稿がうざいですって?大丈夫、取りあえずこれで一区切り。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した、東方妄想デュエル③(http://seisoku.diarynote.jp/201307100339118607/)にて、『水橋パルスィ』に使わせていたデッキです。
水橋パルスィというキャラクターについては、私が文章を書こうとするととんでもなく気持ちの悪い長文の羅列になるので、いつも通りニコニコ大百科をご残照ください。
12体のマナ・エルフ達から【死橋の詠唱】を高速で出し、豊富な除去と大型クリーチャーで場を制圧するデッキです。
墓地に落ちてしまった邪魔なカードは、同じくマナ・エルフ達からの【漁る軟泥】の効果で即座に除外し、必要なものだけをサルベージしていきます。
【影生まれの悪魔】は場に出た時に除去カードになりますし、【死橋の詠唱】で墓地が肥えるので、相性は抜群。
【スラーグ牙】と同時に場にいる場合は、わざと墓地のカードをなくすことで
悪魔の効果でスラーグ牙を墓地へ
→死橋の詠唱でスラーグ牙を場へ戻す
という動きを繰り返すことも可能。
デッキの内容自体は大雑把ですが、動きは結構面白いです。
ただ、動きが少し遅めなのと、墓地対策カードで身動きが取れなくなってしまうのが難点。
相手が速攻デッキや墓地対策を入れられるデッキの場合、サイドボードからさらにディープな黒緑コントロールへと変貌します。
「このままじゃ太刀打ちできないようね。そんなに強いデッキを操れるあなたが妬ましい!」
とかなんとか言いながら。パルパル。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した、東方妄想デュエル③(http://seisoku.diarynote.jp/201307100339118607/)にて、『水橋パルスィ』に使わせていたデッキです。
水橋パルスィというキャラクターについては、私が文章を書こうとするととんでもなく気持ちの悪い長文の羅列になるので、いつも通りニコニコ大百科をご残照ください。
<死橋コントロール>
フォーマット:INS~M13~RTR~M14
仮想使用者 :水橋 パルスィ
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%B0%B4%E6%A9%8B%E3%83%91%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%A3(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:死橋の詠唱、死橋の大巨虫
クリーチャー(24)
東屋のエルフ×4
エルフの神秘家×4
漁る軟泥×4
エルフの大ドルイド×4
死橋の大巨虫×1
スラーグ牙×4
影生まれの悪魔×3
呪文(12)
悲劇的な過ち×3
突然の衰微×3
化膿×2
本質の収穫×1
死橋の詠唱×3
土地(24)
草むした墓×4
森林の墓地×4
ゴルガリの門×3
森×8
沼×5
12体のマナ・エルフ達から【死橋の詠唱】を高速で出し、豊富な除去と大型クリーチャーで場を制圧するデッキです。
墓地に落ちてしまった邪魔なカードは、同じくマナ・エルフ達からの【漁る軟泥】の効果で即座に除外し、必要なものだけをサルベージしていきます。
【影生まれの悪魔】は場に出た時に除去カードになりますし、【死橋の詠唱】で墓地が肥えるので、相性は抜群。
【スラーグ牙】と同時に場にいる場合は、わざと墓地のカードをなくすことで
悪魔の効果でスラーグ牙を墓地へ
→死橋の詠唱でスラーグ牙を場へ戻す
という動きを繰り返すことも可能。
デッキの内容自体は大雑把ですが、動きは結構面白いです。
ただ、動きが少し遅めなのと、墓地対策カードで身動きが取れなくなってしまうのが難点。
相手が速攻デッキや墓地対策を入れられるデッキの場合、サイドボードからさらにディープな黒緑コントロールへと変貌します。
「このままじゃ太刀打ちできないようね。そんなに強いデッキを操れるあなたが妬ましい!」
とかなんとか言いながら。パルパル。
◆東方MTG妄想デッキ/黒単コントロール(小悪魔)
2013年7月13日 東方MTG妄想 コメント (2)
新環境になる度に、必ず黒単を組みたくなります。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した東方妄想デュエル②(http://seisoku.diarynote.jp/201307090111177441/)で、小悪魔に使わせていたデッキをペタリ。
【もぎとり】で場を流しながら、それの影響を受けない【憑依された板金鎧】で殴り勝つデッキ。
スタックを積めば鎧が何枚あろうとクリーチャー化する為、鎧達で殴り勝つもよし、丁度1体に調整して【悪魔の顕現】でトークンを出し、そのトークンに装備させて殴り倒すもよし。
【影生まれの悪魔】ははっきり言ってこのデッキに合わないのですが、折角新しいカードなので使いたくなって入れました。
一応クリーチャーを除去しながら、1ターンだけとは言えブロッカーになってくれますので、そこまで悪いカードではないのですが、【ヴェールのリリアナ】あたりを入れた方が良いでしょうね。
完全にクリーチャー対策のデッキなのですが、ここで浮かぶ疑問は
『短文にて、小悪魔がパチュリーの相手をする際、どうしてコントロールデッキを使ってくると予想しておいて、このデッキを持っていったのか』
うん、完全にデッキ・セレクトミスですよね。
いや、黒単を作りたかったのと、『全体除去をかわすスリヴァーデッキ』という描写をしたかったからなのですが、本当に文章のつじつまが合っていない。
うぅむ、ストーリーを考えるのは難しいですねぇ。(汗)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した東方妄想デュエル②(http://seisoku.diarynote.jp/201307090111177441/)で、小悪魔に使わせていたデッキをペタリ。
<黒単コントロール>
フォーマット:INS~M13~RTR~M14
仮想使用者 :小悪魔
クリーチャー(8)
吸血鬼の夜鷲×4
冒涜の悪魔×3
影生まれの悪魔×1
呪文(22)
脅迫×3
悲劇的な過ち×3
夜の犠牲×2
墓所への乱入×1
不気味な帰還×1
地下世界の人脈×2
血のやりとり×1
もぎとり×4
悪魔の顕現×2
堕落×3
アーティファクト(5)
漸増爆弾×2
憑依された板金鎧×3
土地(25)
沼×25
【もぎとり】で場を流しながら、それの影響を受けない【憑依された板金鎧】で殴り勝つデッキ。
スタックを積めば鎧が何枚あろうとクリーチャー化する為、鎧達で殴り勝つもよし、丁度1体に調整して【悪魔の顕現】でトークンを出し、そのトークンに装備させて殴り倒すもよし。
【影生まれの悪魔】ははっきり言ってこのデッキに合わないのですが、折角新しいカードなので使いたくなって入れました。
一応クリーチャーを除去しながら、1ターンだけとは言えブロッカーになってくれますので、そこまで悪いカードではないのですが、【ヴェールのリリアナ】あたりを入れた方が良いでしょうね。
完全にクリーチャー対策のデッキなのですが、ここで浮かぶ疑問は
『短文にて、小悪魔がパチュリーの相手をする際、どうしてコントロールデッキを使ってくると予想しておいて、このデッキを持っていったのか』
うん、完全にデッキ・セレクトミスですよね。
いや、黒単を作りたかったのと、『全体除去をかわすスリヴァーデッキ』という描写をしたかったからなのですが、本当に文章のつじつまが合っていない。
うぅむ、ストーリーを考えるのは難しいですねぇ。(汗)
極上の血なまぐさい結合
2013年7月13日 TCG全般 コメント (2)
さぁ、デッキを考えよう。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
【極上の血】と【ヴィズコーパのギルド魔道士】で一時話題となったコンボですが、魔道士が死にやすかったのと、やっぱり重かったことから結果は残せませんでした。
今回は両方エンチャントなので、デッキによっては触れないまま勝負を決められそうですが、やっぱり5マナは重い訳で。
マナ・ブーストが得意な緑と組み合わせたり、オルゾフカラーで回復と除去をしまくって耐えたり出来れば多少現実的か。
でもどうせデッキの寿命は、残り2ヶ月を切っております。
・・・うん、別のデッキを考えましょう。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
①場に【極上の血】と【血なまぐさい結合】を出します。
②ライフを得ます。
③相手が死にます。
【極上の血】と【ヴィズコーパのギルド魔道士】で一時話題となったコンボですが、魔道士が死にやすかったのと、やっぱり重かったことから結果は残せませんでした。
今回は両方エンチャントなので、デッキによっては触れないまま勝負を決められそうですが、やっぱり5マナは重い訳で。
マナ・ブーストが得意な緑と組み合わせたり、オルゾフカラーで回復と除去をしまくって耐えたり出来れば多少現実的か。
でもどうせデッキの寿命は、残り2ヶ月を切っております。
・・・うん、別のデッキを考えましょう。
ビースト押しだった時代の始めくらいにちょうど1回辞めたので、ビーストはよく分かりません。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
そういえば、【無法の槌角】の相方である【獣の代言者】ってどんなクリーチャーだっけ?と思って調べてみましたら、何これ微妙。
元々パワー/タフネスが高めなビーストに+1/+1カウンターが乗るのは良いのですが、自分の終了ステップなので即座に発動せず、前のターンに出しておいた【カロニアの大牙獣】(緑緑 3/3 バニラ)が攻撃する際は3/3のままというのは、かなり痛い。
ロード的な能力か、ターン終了時でも自軍の全ビーストだったら一考の余地はあったのですけどねぇ。
まぁ、コモンだから仕方がないのですけれども。
それにしてもビーストって、いるようでいないのですね。
そもそも獣=ビースト、というイメージだったのですが、狼、鹿、猪、サイなどなど、普通の、見た目が現実にいる動物だと分かるものには、その固有名詞が付いていることがほとんどですから。
MTGの世界では、姿形が例えようのない、よく分からない四足歩行獣=ビースト、という感じなのですかね。
代言者は微妙ですが、槌角の方は4マナ5/3と、二昔前ならばレア並みの性能。
強制攻撃能力も、パワーが5もあれば立派な脅威ですし、不利な状況で殴りかかっても不自然ではないので、湧血効果やコンバットトリックの仕込み役としてはうってつけ。
むしろ【大型化】で軒並み吹き飛ばしてすらやりたいところですよ。
それでもやっぱり所詮は擬似バニラ。
【地獄乗り】を始めとした4マナ域に居場所を獲得することはほぼないでしょう。
たまに組みたくなる、ただ殴るだけの頭の悪い安価デッキのエース役にはなりそうですけどね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
そういえば、【無法の槌角】の相方である【獣の代言者】ってどんなクリーチャーだっけ?と思って調べてみましたら、何これ微妙。
元々パワー/タフネスが高めなビーストに+1/+1カウンターが乗るのは良いのですが、自分の終了ステップなので即座に発動せず、前のターンに出しておいた【カロニアの大牙獣】(緑緑 3/3 バニラ)が攻撃する際は3/3のままというのは、かなり痛い。
ロード的な能力か、ターン終了時でも自軍の全ビーストだったら一考の余地はあったのですけどねぇ。
まぁ、コモンだから仕方がないのですけれども。
それにしてもビーストって、いるようでいないのですね。
そもそも獣=ビースト、というイメージだったのですが、狼、鹿、猪、サイなどなど、普通の、見た目が現実にいる動物だと分かるものには、その固有名詞が付いていることがほとんどですから。
MTGの世界では、姿形が例えようのない、よく分からない四足歩行獣=ビースト、という感じなのですかね。
代言者は微妙ですが、槌角の方は4マナ5/3と、二昔前ならばレア並みの性能。
強制攻撃能力も、パワーが5もあれば立派な脅威ですし、不利な状況で殴りかかっても不自然ではないので、湧血効果やコンバットトリックの仕込み役としてはうってつけ。
むしろ【大型化】で軒並み吹き飛ばしてすらやりたいところですよ。
それでもやっぱり所詮は擬似バニラ。
【地獄乗り】を始めとした4マナ域に居場所を獲得することはほぼないでしょう。
たまに組みたくなる、ただ殴るだけの頭の悪い安価デッキのエース役にはなりそうですけどね。
◆東方MTG妄想デッキ/ハイドラ・ジャンド(星熊 勇儀)
2013年7月12日 東方MTG妄想
回り出すとカウンターが素で足りなくなる。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した、東方妄想デュエル③(http://seisoku.diarynote.jp/?theme_id=6)にて、勇儀に使わせていたデッキです。
8体のマナ・クリーチャーから【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】と【カロニアのハイドラ】を高速で出し、即座に殴りきることを目的としたデッキ。
カウンターが乗るクリーチャーとハイドラの相性は抜群なので、【円環の賢者】、【漁る軟泥】、【魔女跡追い】を入れているのですが、この辺りは本当にお試し枠ですね。
マナ域が被る、ハイドラとのシナジーがないという問題はあるものの、無難に【雷口のヘルカイト】や起動コストのマナが比較的でやすく+1/+1カウンターも乗る【オリヴィア・ヴォルダーレン】と入れ替えた方が強いと思います。
姐さんはあまり飛行クリーチャーを使わなそうなイメージがあるので上記リストでは入れておりませんでしたが、やっぱり飛行は強力ですからね。
ガン回りすると、本当に短文のようなダメージを弾き出すので、使っていて楽しいデッキです。
無駄に育った【円環の賢者】の放つ【忌むべき者のかがり火】が決まった時など最高にスカッとしますよ。
RTR以降のカードが圧倒的に多いので、ローテーション後もそれなりに行けそうですしね。
うぅむ、本当に組んでみようかしら。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した、東方妄想デュエル③(http://seisoku.diarynote.jp/?theme_id=6)にて、勇儀に使わせていたデッキです。
<ハイドラ・ジャンド>
フォーマット:INS~M13~RTR~M14
仮想使用者 :星熊 勇儀
クリーチャー(27)
エルフの神秘家×4
東屋のエルフ×4
円環の賢者×3
漁る軟泥×3
魔女跡追い×2
ゴーア族の暴行者×3
ラクドスの血魔女、イクサヴァ×4
カロニアのハイドラ×4
呪文(9)
突然の衰微×2
化膿×1
忌むべき者のかがり火×3
ドムリ・ラーデ×3
土地(24)
踏み鳴らされる地×4
根縛りの岩山×4
血の墓所×4
竜髑髏の山頂×1
草むした墓×4
森林の墓地×3
ケッシグの狼の地×1
森×3
8体のマナ・クリーチャーから【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】と【カロニアのハイドラ】を高速で出し、即座に殴りきることを目的としたデッキ。
カウンターが乗るクリーチャーとハイドラの相性は抜群なので、【円環の賢者】、【漁る軟泥】、【魔女跡追い】を入れているのですが、この辺りは本当にお試し枠ですね。
マナ域が被る、ハイドラとのシナジーがないという問題はあるものの、無難に【雷口のヘルカイト】や起動コストのマナが比較的でやすく+1/+1カウンターも乗る【オリヴィア・ヴォルダーレン】と入れ替えた方が強いと思います。
姐さんはあまり飛行クリーチャーを使わなそうなイメージがあるので上記リストでは入れておりませんでしたが、やっぱり飛行は強力ですからね。
ガン回りすると、本当に短文のようなダメージを弾き出すので、使っていて楽しいデッキです。
無駄に育った【円環の賢者】の放つ【忌むべき者のかがり火】が決まった時など最高にスカッとしますよ。
RTR以降のカードが圧倒的に多いので、ローテーション後もそれなりに行けそうですしね。
うぅむ、本当に組んでみようかしら。
部族デッキは、なんだかんだ言っても好き。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
スリヴァーデッキを考えていて思うのは、現在出ているスリヴァーだけでは、構築レベルのものは作れないだろうな、ということ。
数が多くないですし、小型のものも色がバラバラ。
青や黒には1体ずつしかいないため、どの色をメインにするかという段階で、どうしても偏ってしまいます。
ただ、そもそも1ターン目からスリヴァーを展開できなくても良いですよね。
2ターン目に【捕食スリヴァー】か【マナ編みスリヴァー】を出して、そこから【巣の活性化】や【骨鎌スリヴァー】に繋げられれば十分な気がします。
そして
【風乗りスリヴァー】でブロッカーを飛び越えたり
【歩哨スリヴァー】でブロッカーやマナ・クリーチャーを立たせたまま展開したり
減ったライフを【吸管スリヴァー】で補ったり
と、他のスリヴァー達で主力をサポートしてあげればいい。
考えているのは、白黒緑タッチ青。
青は勿論、【魂の洞窟】から出てくる【風乗りスリヴァー】だけ。
何かしらはもう数枚入れてもいいかも知れませんがね。
ドロー要素こそないものの、基本的に万能な除去を備えた色なので、スロースタートしがちな現在のスリヴァーデッキには合いそうな気がします。
ひたすら除去を繰り返し、二段攻撃や絆魂、飛行で蓋をする。
うぅん、強いような弱いような。
一瞬浮かんだ、【捕食スリヴァー】を【前駆ミミック】でコピーするのは、流石にテンポが悪過ぎるので断念。
どちらにせよ、どんなスリヴァーデッキが登場してくるのか、楽しみで仕方ありませんよ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
スリヴァーデッキを考えていて思うのは、現在出ているスリヴァーだけでは、構築レベルのものは作れないだろうな、ということ。
数が多くないですし、小型のものも色がバラバラ。
青や黒には1体ずつしかいないため、どの色をメインにするかという段階で、どうしても偏ってしまいます。
ただ、そもそも1ターン目からスリヴァーを展開できなくても良いですよね。
2ターン目に【捕食スリヴァー】か【マナ編みスリヴァー】を出して、そこから【巣の活性化】や【骨鎌スリヴァー】に繋げられれば十分な気がします。
そして
【風乗りスリヴァー】でブロッカーを飛び越えたり
【歩哨スリヴァー】でブロッカーやマナ・クリーチャーを立たせたまま展開したり
減ったライフを【吸管スリヴァー】で補ったり
と、他のスリヴァー達で主力をサポートしてあげればいい。
考えているのは、白黒緑タッチ青。
青は勿論、【魂の洞窟】から出てくる【風乗りスリヴァー】だけ。
何かしらはもう数枚入れてもいいかも知れませんがね。
ドロー要素こそないものの、基本的に万能な除去を備えた色なので、スロースタートしがちな現在のスリヴァーデッキには合いそうな気がします。
ひたすら除去を繰り返し、二段攻撃や絆魂、飛行で蓋をする。
うぅん、強いような弱いような。
一瞬浮かんだ、【捕食スリヴァー】を【前駆ミミック】でコピーするのは、流石にテンポが悪過ぎるので断念。
どちらにせよ、どんなスリヴァーデッキが登場してくるのか、楽しみで仕方ありませんよ。
◆東方MTG妄想デッキ/カウンター・スリヴァー(パチュリー・ノーレッジ)
2013年7月11日 東方MTG妄想
往年のカウンター・スリヴァーと比べても、酷すぎる性能の差。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した東方妄想デュエル②(http://seisoku.diarynote.jp/201307090111177441/)で、パチュリーに使わせていたデッキをペタリ。
M14で登場したスリヴァーでデッキを組むとしたら、多くの方がもっとスリヴァーを入れる構成にし、【ドムリ・ラーデ】でクリーチャーを加えたり、【マナ編みスリヴァー】から【大身スリヴァー】につなげたり、という構築にすると思います。
ただ、それではあまり面白くないので、【マナ編みスリヴァー】でマナを加えるのは共通としても、大量のマナから【スフィンクスの啓示】を撃ちつつ、カウンターで守る、という構成にしてみました。
除去がなく、カウンターも【魂の洞窟】には効かないので、スリヴァー対決だとかなり分が悪いのですが、他のデッキへの対応力を上げようとしております。
上がってませんけど。(何
また、かなり姿かたちが人間っぽくなってしまいましたが、私はスリヴァー達に、『遊星からの物体X』のイメージを持っているのですよ。
なので、X呪文を散りばめてもみております。(笑)
一番の目玉は、【マナ編みスリヴァー】から繰り出す【ラクドスの復活】。
5色ですし、パチュリーだったらこういう滅茶苦茶なカードセレクトも平気でやりそうだなーとも思って構築したのですが、ほぼ自己満足ですね。(苦笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日投稿した東方妄想デュエル②(http://seisoku.diarynote.jp/201307090111177441/)で、パチュリーに使わせていたデッキをペタリ。
<カウンター・スリヴァー>
フォーマット:INS~M13~RTR~M14
仮想使用者 :パチュリー・ノーレッジ
クリーチャー(22)
風乗りスリヴァー×4
マナ編みスリヴァー×4
捕食スリヴァー×4
歩哨スリヴァー×3
収差スリヴァー×3
吸管スリヴァー×1
骨鎌スリヴァー×2
茨投スリヴァー×1
呪文(14)
遥か見1
呪文裂き×2
覚悟/意欲×2
雲散霧消×2
中略×3
ラクドスの復活×1
スフィンクスの啓示×3
土地(24)
神聖なる泉×3
氷河の城砦×1
寺院の庭×3
陽花弁の木立ち×2
繁殖池×4
内陸の湾港×4
血の墓所×1
魂の洞窟×4
変わり谷×2
M14で登場したスリヴァーでデッキを組むとしたら、多くの方がもっとスリヴァーを入れる構成にし、【ドムリ・ラーデ】でクリーチャーを加えたり、【マナ編みスリヴァー】から【大身スリヴァー】につなげたり、という構築にすると思います。
ただ、それではあまり面白くないので、【マナ編みスリヴァー】でマナを加えるのは共通としても、大量のマナから【スフィンクスの啓示】を撃ちつつ、カウンターで守る、という構成にしてみました。
除去がなく、カウンターも【魂の洞窟】には効かないので、スリヴァー対決だとかなり分が悪いのですが、他のデッキへの対応力を上げようとしております。
上がってませんけど。(何
また、かなり姿かたちが人間っぽくなってしまいましたが、私はスリヴァー達に、『遊星からの物体X』のイメージを持っているのですよ。
なので、X呪文を散りばめてもみております。(笑)
一番の目玉は、【マナ編みスリヴァー】から繰り出す【ラクドスの復活】。
5色ですし、パチュリーだったらこういう滅茶苦茶なカードセレクトも平気でやりそうだなーとも思って構築したのですが、ほぼ自己満足ですね。(苦笑)
バインダー買っちゃいました
2013年7月10日 TCG全般 コメント (5)
やはり地霊殿と言えば古明地姉妹なのですね。パルパル!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
水曜大会に出られないと分かった後、同人ショップに東方のスリーブを覗きに行ったのですよ。
特に買うものはないかなーと思って帰ろうとした時、画像の東方カードバインダーを発見しましてね。
思わず衝動買いしてしまいました。
私は東方Projectでは、地霊殿しかプレイしていないということもあり、地霊殿のキャラが好きです。
勿論、その中でも水橋パルスィが群を抜いて好きなのですが、やはり一般的でないのでしょうね。
ホビーステーション様で追加のファイルを購入する際、このバインダーを衝動が買いしてしまいましたと言ったところ
「分かります、古明地さとり、可愛いですよね。」
と言われました。
バカジャネーノ、パルスィ丿方ガ超倍可愛イダロ
フリープレイで遊んだ後は、(仮)さんとそのままシータへ行ってフリープレイで再び遊び、飲みに行きました。
やっぱり20時まででは、気分的に遊び足りませんよねぇ。
フリープレイで遊んだ方とお話しましたが、やっぱりM14って微妙だよね、という話に落ち着きましたが、本当に、良い意味で裏切って欲しい。
いつもですとコモン、アンコモンセットを購入し、いくつかレアも買うのですが、全然食指が動いておりませんからねぇ。
あまりの塩っぷりに、カードショップ様もキツい気がしますよ。
それと、あまり東方MTGは、やはり一般的受けしないようですね。
まぁ、どうしても多少はカジュアル化してしまうので、仕方ないと言えば仕方ないのですが。
ガチ勢の方にもカジュアル勢の方にも、少しでも楽しんで頂ける文章が書きたいなぁ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
水曜大会に出られないと分かった後、同人ショップに東方のスリーブを覗きに行ったのですよ。
特に買うものはないかなーと思って帰ろうとした時、画像の東方カードバインダーを発見しましてね。
思わず衝動買いしてしまいました。
私は東方Projectでは、地霊殿しかプレイしていないということもあり、地霊殿のキャラが好きです。
勿論、その中でも水橋パルスィが群を抜いて好きなのですが、やはり一般的でないのでしょうね。
ホビーステーション様で追加のファイルを購入する際、このバインダーを衝動が買いしてしまいましたと言ったところ
「分かります、古明地さとり、可愛いですよね。」
と言われました。
フリープレイで遊んだ後は、(仮)さんとそのままシータへ行ってフリープレイで再び遊び、飲みに行きました。
やっぱり20時まででは、気分的に遊び足りませんよねぇ。
フリープレイで遊んだ方とお話しましたが、やっぱりM14って微妙だよね、という話に落ち着きましたが、本当に、良い意味で裏切って欲しい。
いつもですとコモン、アンコモンセットを購入し、いくつかレアも買うのですが、全然食指が動いておりませんからねぇ。
あまりの塩っぷりに、カードショップ様もキツい気がしますよ。
それと、あまり東方MTGは、やはり一般的受けしないようですね。
まぁ、どうしても多少はカジュアル化してしまうので、仕方ないと言えば仕方ないのですが。
ガチ勢の方にもカジュアル勢の方にも、少しでも楽しんで頂ける文章が書きたいなぁ。
忘却の輪が強すぎる件
2013年7月10日 TCG全般電車の中に携帯電話を忘れた、というだけのお話。
皆様こんばんは、生息条件(失)です。
いざ水曜大会!っとその前に、マナーモードにしておかなかれば、と鞄の中を探したのですが、携帯電話がないのですよ。
鞄の中もポッケの中も、探したけれど見つからない。
踊っている場合などではなく、心当たりを思い返してみたらきっと電車だ!と思いつきましてね。
大会そのものは人が集まり、成立していたようなのですが、きびすを返して駅へ。
そして、無事に携帯電話と再開出来ました。
ただ、ちょっと面白かったのが
「携帯電話届いてませんか!?」
と係の人に声をかけて紛失物置きにふと目をやったら、忘れ物の携帯電話が5つくらいあったのです。
やはり皆、暑さでぼーっとしているのでしょうね。(笑)
という訳で水曜大会は、残念ながら0回戦敗退。
待ち合わせをしていることですし、フリープレイで遊んできます。
皆様こんばんは、生息条件(失)です。
いざ水曜大会!っとその前に、マナーモードにしておかなかれば、と鞄の中を探したのですが、携帯電話がないのですよ。
鞄の中もポッケの中も、探したけれど見つからない。
踊っている場合などではなく、心当たりを思い返してみたらきっと電車だ!と思いつきましてね。
大会そのものは人が集まり、成立していたようなのですが、きびすを返して駅へ。
そして、無事に携帯電話と再開出来ました。
ただ、ちょっと面白かったのが
「携帯電話届いてませんか!?」
と係の人に声をかけて紛失物置きにふと目をやったら、忘れ物の携帯電話が5つくらいあったのです。
やはり皆、暑さでぼーっとしているのでしょうね。(笑)
という訳で水曜大会は、残念ながら0回戦敗退。
待ち合わせをしていることですし、フリープレイで遊んできます。
暑いので扇風機をつけながらテストプレイしていると、カードが飛んでいくというだけの話なのですけどね?(何
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
普段私は、クーラーが年中かかりっぱなしな職場におります。
最近は休日出勤も多く、気温が上がる前に職場に行き、そのまま車→電車で水曜大会に向かっていた為、あまり日中の暑さを体験していなかったのですよ。
休日は雨がふっていたことも多かったですしね。
ところが今日は休日出勤がなく、晴天でもある為、暑さでへばってしまっております。
まるで【日中の光】を貼られた黒単ウィニーの如く何も出来ません。
そんな折、ただゴロゴロしているのももったいないなと思い、扇風機を引っ張り出してきてお掃除し、涼んでみたのですよ。
これがなかなか快適で、やはり扇風機は素晴しい!と感動しながらテストプレイを始めたら、カードが軒並み吹き飛ばされてぐぬぬとなっているのが現状。
暑いので、扇風機を切るという選択肢はもうありませんしねぇ。(苦笑)
ビール飲みたい!冷酒でもいい!
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
普段私は、クーラーが年中かかりっぱなしな職場におります。
最近は休日出勤も多く、気温が上がる前に職場に行き、そのまま車→電車で水曜大会に向かっていた為、あまり日中の暑さを体験していなかったのですよ。
休日は雨がふっていたことも多かったですしね。
ところが今日は休日出勤がなく、晴天でもある為、暑さでへばってしまっております。
まるで【日中の光】を貼られた黒単ウィニーの如く何も出来ません。
そんな折、ただゴロゴロしているのももったいないなと思い、扇風機を引っ張り出してきてお掃除し、涼んでみたのですよ。
これがなかなか快適で、やはり扇風機は素晴しい!と感動しながらテストプレイを始めたら、カードが軒並み吹き飛ばされてぐぬぬとなっているのが現状。
暑いので、扇風機を切るという選択肢はもうありませんしねぇ。(苦笑)
ビール飲みたい!冷酒でもいい!
ほら遠慮せずに、続けなって
2013年7月10日 TCG全般 コメント (3)
【不滅】のフレーバー・テキスト。ドヤ顔でこんなことを言われたら、ビンタしてしまいそう。(笑)
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
遅めの朝食を取りつつM14の公式ギャラリーを眺めていたのですが、全体的に値段が高そうなカードこそないものの、フレーバー・テキストはいつもながらに楽しいものが多いですね。
読んでいるだけで、いい暇つぶしになります。
それにしても、M14の情報が飛び交っていたときに流れた一つの噂
「モダンで主力なカードが2枚収録される」
というのは、結局どのカードのことだったのですかねぇ?
1枚は【漁る軟泥】だったとして、明らかに他には見当たらないのですが。
私はモダン・プレイヤーではないので、モダンでのカード評価はよく分かりません。
なので、開発部的には「これだ!」というカードを出したのに、私がその強さを認識出来ていない可能性も高いです。
流石に【思考囲い】はないと思っていたものの・・・
どうなのでしょうねぇ?
話は変わりますが、【泡立つ大釜】と【天使の協定】を組み合わせて、自軍のクリーチャーを肥やしにしつつ4/4天使を確保するデッキを構築中。
【交易所】よりも軽いのでテンポよく出しやすいのと、【闇の予言】や【ザスリッドの屍術士】といった相性の良いカードか増えたので、アドバンテージも取りやすいかな、とね。
ついでに【ただれたイモリ】なんかでも遊べますし。
勿論、大釜と交易所の両方を入れ、2倍出したりライフ1点でトークンを出すようにしてリソースを削らない、という使い方も良さげ。
こういうデッキは、本当に夢が膨らみますね。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
遅めの朝食を取りつつM14の公式ギャラリーを眺めていたのですが、全体的に値段が高そうなカードこそないものの、フレーバー・テキストはいつもながらに楽しいものが多いですね。
読んでいるだけで、いい暇つぶしになります。
それにしても、M14の情報が飛び交っていたときに流れた一つの噂
「モダンで主力なカードが2枚収録される」
というのは、結局どのカードのことだったのですかねぇ?
1枚は【漁る軟泥】だったとして、明らかに他には見当たらないのですが。
私はモダン・プレイヤーではないので、モダンでのカード評価はよく分かりません。
なので、開発部的には「これだ!」というカードを出したのに、私がその強さを認識出来ていない可能性も高いです。
流石に【思考囲い】はないと思っていたものの・・・
どうなのでしょうねぇ?
話は変わりますが、【泡立つ大釜】と【天使の協定】を組み合わせて、自軍のクリーチャーを肥やしにしつつ4/4天使を確保するデッキを構築中。
【交易所】よりも軽いのでテンポよく出しやすいのと、【闇の予言】や【ザスリッドの屍術士】といった相性の良いカードか増えたので、アドバンテージも取りやすいかな、とね。
ついでに【ただれたイモリ】なんかでも遊べますし。
勿論、大釜と交易所の両方を入れ、2倍出したりライフ1点でトークンを出すようにしてリソースを削らない、という使い方も良さげ。
こういうデッキは、本当に夢が膨らみますね。
東方妄想デュエル③(水橋パルスィVS星熊勇儀)
2013年7月10日 東方MTG妄想・短文集
前回パチュリー編を書いたので、今回はパルスィ編。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
-旧地獄・渡る者の途絶えた橋-
勇儀(以下、勇)「よう、水橋の。おはようさん。」
パルスィ(以下、パ)「・・・おはようって、もう夕方よ?また朝まで飲んでたの?」
勇「あぁ、まぁね。ヤマメ達と、1点ライフが減るたびに盃一杯って勝負をしていたら、盛り上がってねぇ。」
パ「・・・呆れた。」
勇「それはそうと、また新しいデッキかい?」
パ「ん?えぇ、そうね。M14のフルスポイラーが出ていたから、ちょっと組んでみているの。
新環境での大会用のデッキも用意しないといけないし。」
勇「地上のFNMだったかい?すっかりはまっちまってるんだねぇ。
まぁ、パルスィが楽しいならそれが一番だけどさ。」
パ「はまっている訳ではないけれど・・・。あ、勇儀、もしもこのあと時間があるなら、ちょっと調整に付き合ってくれない?このデッキを試してみたいの。」
勇「勿論良いさ、私も新環境のデッキを組んでいたところだしね。実を言えば、昨日もそれで盛り上がったのさ。じゃぁ、ちょっと持ってくるよ。」
パ「ダイスロール・・・9、4。」
勇「こっちは5、9。先攻をもらうよ。そしてマリガンもない。」
パ「私もこれでいくわ。では・・・」
勇・パ『よろしくお願いします。』
勇「【踏み鳴らされる地】を2点支払って出し、【東屋のエルフ】を召喚。ターン終了だ。」(L18、H5)
パ「ドロー・・・【草むした墓】をアンタップイン、こちらも【東屋のエルフ】を召喚。ターンエンド。」(L18、L6)
勇「カードを引き、【東家のエルフ】で攻撃する・・・通るかい?」
パ「ブロックしないわ。残りライフ17。」
勇「なら【森林の墓地】を出して【円環の賢者】を召喚。ターン終了。」(L18、H4)
パ「こちらのターン、ドロー。【森林の墓地】をセットしてエルフと一緒に3マナタップ、【エルフの大ドルイド】を召喚するわ。ターンエンド。」(L17、H5)
勇「さて、そろそろ加速させてもらうかねぇ。
カードを引いて【竜髑髏の山頂】を出し、【ラクドスの血魔女、イクサヴァ 】を召喚する。勿論解鎖だ。
そしてイクサヴァが場に出たので【円環の賢者】が進化。
イクサヴァ(4/4)と円環の賢者(2/3)で攻撃するよ。」
パ「通すわ・・・残りライフ11。」
勇「ターン終了。」(L18、H3)
パ「(ジャンドカラーで【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】・・・、マズい、次のターンにあのクリーチャーがきたら・・・)
ドロー・・・【森】をセット。【エルフの神秘家】を召喚。
そして【エルフの大ドルイド】と土地から計5マナで【スラーグ牙】を召喚。ターンエンドよ。」(L16、H3)
勇「緑/黒マナ残しか。まぁ、ここは攻めるしかないわな。」
勇「カードを引き、【踏み鳴らされる地】を2点支払って出すよ、残り16だ。
そして【カロニアのハイドラ】を召喚。円環が進化(3/4)。」
パ「(やっぱり・・・)」
勇「【ラクドスの血魔女、イクサヴァ 】の効果でハイドラは速攻を持つ。
そして全軍で攻撃する際、ハイドラの効果でこちらの+1/+1カウンターの数を2倍にする!
ハイドラ(8/8・トランプル)、イクサヴァ(5/5、先制攻撃)、円環(5/6)で攻撃だ。」
パ「【スラーグ牙】と【エルフの神秘家】で【円環の賢者】をブロック。
双方相打ちし、ビースト・トークンが出るわね。残りは受けるわ。」(L3、H3)
勇「ターン終ry・・・」
パ「そちらのエンド前に、【悲劇的な過ち】を【カロニアのハイドラ】へ。-13/-13修正で死亡させるわ。」
勇「了解。それなら改めて終了だ。」(L16、H2)
パ「ドロー・・・【沼】をセットして、【エルフの大ドルイド】と合わせて5マナ・・・
【影生まれの悪魔】を召喚!【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】を破壊するわ。」
勇「こちらは破壊されて、そっちには5/6飛行か。キツイねぇ。」
パ「ビースト・トークンで攻撃。」
勇「受けるよ、残りライフ13だ。」(L13、H2)
パ「ターンエンド。」(L3、H1)
勇「(・・・こちらの場には【東家のエルフ】が1体だけ。
向こうの場には【影生まれの悪魔】、【東家のエルフ】、【大ドルイドのエルフ】、ビースト・トークンがいる。
ライフでは勝っているが、圧倒的に不利だな。)」
勇「カードを引き・・・よし、【根縛りの岩山】をセットして【ドムリ・ラーデ】をプレイし、そのまま+1能力を起動する。
めくれたのは【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】だな。手札に加えるよ。」
そして【魔女跡追い】を召喚。ターンエンドだ。」(L13、H1)
パ「こちらのアップキープの開始時、墓地に6体クリーチャーがいないので【影生まれの悪魔】の生贄強要能力が発動するわ。
ビースト・トークンを生け贄に。
ドローして、土地から2マナで【突然の衰微】、【ドムリ・ラーデ】を破壊。
さらに土地から2マナ・・・【漁る軟泥】を召喚するわ。」
勇「きたか。」
パ「ターンエンド。。」(L3、H0)
勇「カードを引き、【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】を解鎖で召喚しておく。ターン終了だ。」(L13、H1)
パ「そちらのエンド時、エルフ達から3マナを得て【漁る軟泥】の能力を使うわ。対象はそちらの墓地のクリーチャー・カード3枚。
火力が怖いから、1つずつね。」
勇「大丈夫だ、何もないよ。」
パ「クスッ、こういう時、鬼のあなたが相手だとホッとするわ。」(【漁る軟泥】6/6に)(L6、0)
―場のおさらい―
パ「こちらのターン、アップキープの開始時に【影生まれの悪魔】の効果、悪魔自身を生け贄に捧げるわ。
そしてドロー・・・あら、ここでこのカードが来てくれるのは頼もしいわね。【エルフの大ドルイド】と土地から6マナで【死橋の詠唱】をプレイ。
場に出した効果で、山札の上からカードを10枚墓地へ送るわ。ターンエンド。」(L6、0)
墓地へ落ちたカード
【草むした墓】、【化膿】、【森】、【スラーグ牙】、【東屋のエルフ】、【沼】、【影生まれの悪魔】、【死橋の大巨虫】、【大ドルイド】、【神秘家】
勇「なるほど、【エルフの大ドルイド】でマナ加速しながら【死橋の詠唱】を出し、邪魔な墓地のカードは【漁る軟泥】で排除する訳か。厄介なデッキだねぇ。」
パ「【影生まれの悪魔】が強要する6枚も達成出来るし、逆に墓地を空にして、悪魔自身や【スラーグ牙】を回し続けてもいいし、ね。」
勇「ドロー・・・だが、そのカードを入れているのそっちだけじゃないよ!【漁る軟泥】召喚!」
パ「!?」
勇「私には、エルフも含めて緑マナが4つ出せる。今の内に厄介そうなカードを取り除かせてもらうよ。
そっちの墓地にある【影生まれの悪魔】、【影生まれの悪魔】、【化膿】、【突然の衰微】を除外だ。」
パ「対応して【東屋のエルフ】能力から緑1マナで、【影生まれの悪魔】1枚はこちらが取り除かせてもらうわ。」(【漁る軟泥】7/7に)(L7、H0)
勇「了解。ターン終了だ。」(【漁る軟泥】3/3に)(L14、H1)
パ「アップキープの開始時、【死橋の詠唱】の効果で・・・【エルフの大ドルイド】が場に。
・・・勇儀、今ライフいくつ?」
勇「14点だ。」
パ「そう、なら・・・賭けに出させてもらうわね。
【エルフの大ドルイド】と土地から合計5マナ生み出し、先に【突然の衰微】を勇儀の【漁る軟泥】に。」
勇「おや、引かれたかい。」
パ「そして【本質の収穫】をプレイ。
対応して緑1マナでこちらの墓地の【神秘家】を【漁る軟泥】で取り除き(8/8)、そちらは8点のライフを失い、こちらは8点得るわ。
ターンエンド。」(L15、H0)
勇「カードを引くよ・・・
(くっ、【カロニアのハイドラ】か。
仮に召喚して殴りかかった場合、こちらの場は
東屋のエルフ(1/1)、狼(3/3)、イクサヴァ(5/5)、ハイドラ(8/8)
となる。
向こうの【漁る軟泥】は9/9になるし、こっちのもう1枚の手札は【竜髑髏の山頂】。どの道このターンでは仕留めきれない。
そして、相手の墓地には【本質の収穫】も含めて残り11枚。このターンに1枚取り除けるから10枚。
次のターンのアップキープの開始時に、本質を撃つ3マナを残し、緑8マナで墓地を除外すれば、本質と何か1枚になる。
確率は1/2か・・・)」
パ「どう・・・かしら?」
勇「・・・【カロニアのハイドラ】を召喚、ターン終了だ。」
パ「それならターン終了時に、【東屋のエルフ】の効果で緑1マナ、墓地の【東屋のエルフ】を除外。【漁る軟泥】が9/9、ライフは16に。
そして私のターン、アップキープの開始時に、【エルフの大ドルイド】2体、【東屋のエルフ】、土地1枚から合計緑マナ8マナを生み出し、【突然の衰微】と【本質の収穫】を残し、すべて除外するわ。
最後に【死橋の詠唱】の効果・・・」
勇「・・・」
パ「・・・【本質の収穫】を手札、に。
そしてドロー・・・収穫をプレイするわ。何か・・・ある?」
勇「・・・何もない、投了だ。」
勇「良いところまで行ったが、イマイチ攻めきれなかったねぇ。」
パ「残りライフが3になってからは、いつ火力が飛んでくるかと気が気じゃなかったわ。」
勇「クリーチャー主体で組んでいるから数が少なかったとは言え、確かに引かなかったねぇ。
それにしても水橋の。その【死橋の大巨虫】は一体なんだい?」
パ「あぁ、これ?死橋つながりだし、墓地に置かれた際のクリーチャー強化手段として入れてみているの。一応マナはエルフ達から出せるしね。」
勇「それに、例の娘も喜ぶし、かい?」
パ「リ、リグルは関係ないわ。そもそも私、昔からこのカードを使っていたし。」
勇「私は『リグル』とは一言も言っていないんだがねぇ?」
パ「・・・意地悪。」
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
-旧地獄・渡る者の途絶えた橋-
勇儀(以下、勇)「よう、水橋の。おはようさん。」
パルスィ(以下、パ)「・・・おはようって、もう夕方よ?また朝まで飲んでたの?」
勇「あぁ、まぁね。ヤマメ達と、1点ライフが減るたびに盃一杯って勝負をしていたら、盛り上がってねぇ。」
パ「・・・呆れた。」
勇「それはそうと、また新しいデッキかい?」
パ「ん?えぇ、そうね。M14のフルスポイラーが出ていたから、ちょっと組んでみているの。
新環境での大会用のデッキも用意しないといけないし。」
勇「地上のFNMだったかい?すっかりはまっちまってるんだねぇ。
まぁ、パルスィが楽しいならそれが一番だけどさ。」
パ「はまっている訳ではないけれど・・・。あ、勇儀、もしもこのあと時間があるなら、ちょっと調整に付き合ってくれない?このデッキを試してみたいの。」
勇「勿論良いさ、私も新環境のデッキを組んでいたところだしね。実を言えば、昨日もそれで盛り上がったのさ。じゃぁ、ちょっと持ってくるよ。」
パ「ダイスロール・・・9、4。」
勇「こっちは5、9。先攻をもらうよ。そしてマリガンもない。」
パ「私もこれでいくわ。では・・・」
勇・パ『よろしくお願いします。』
勇「【踏み鳴らされる地】を2点支払って出し、【東屋のエルフ】を召喚。ターン終了だ。」(L18、H5)
パ「ドロー・・・【草むした墓】をアンタップイン、こちらも【東屋のエルフ】を召喚。ターンエンド。」(L18、L6)
勇「カードを引き、【東家のエルフ】で攻撃する・・・通るかい?」
パ「ブロックしないわ。残りライフ17。」
勇「なら【森林の墓地】を出して【円環の賢者】を召喚。ターン終了。」(L18、H4)
パ「こちらのターン、ドロー。【森林の墓地】をセットしてエルフと一緒に3マナタップ、【エルフの大ドルイド】を召喚するわ。ターンエンド。」(L17、H5)
勇「さて、そろそろ加速させてもらうかねぇ。
カードを引いて【竜髑髏の山頂】を出し、【ラクドスの血魔女、イクサヴァ 】を召喚する。勿論解鎖だ。
そしてイクサヴァが場に出たので【円環の賢者】が進化。
イクサヴァ(4/4)と円環の賢者(2/3)で攻撃するよ。」
パ「通すわ・・・残りライフ11。」
勇「ターン終了。」(L18、H3)
パ「(ジャンドカラーで【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】・・・、マズい、次のターンにあのクリーチャーがきたら・・・)
ドロー・・・【森】をセット。【エルフの神秘家】を召喚。
そして【エルフの大ドルイド】と土地から計5マナで【スラーグ牙】を召喚。ターンエンドよ。」(L16、H3)
エルフの神秘家 緑 1/1
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
勇「緑/黒マナ残しか。まぁ、ここは攻めるしかないわな。」
勇「カードを引き、【踏み鳴らされる地】を2点支払って出すよ、残り16だ。
そして【カロニアのハイドラ】を召喚。円環が進化(3/4)。」
カロニアのハイドラ 3緑緑 0/0
トランプル
カロニアのハイドラは+1/+1が4個置かれた状態で戦場に出る。
カロニアのハイドラが攻撃するたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
パ「(やっぱり・・・)」
勇「【ラクドスの血魔女、イクサヴァ 】の効果でハイドラは速攻を持つ。
そして全軍で攻撃する際、ハイドラの効果でこちらの+1/+1カウンターの数を2倍にする!
ハイドラ(8/8・トランプル)、イクサヴァ(5/5、先制攻撃)、円環(5/6)で攻撃だ。」
パ「【スラーグ牙】と【エルフの神秘家】で【円環の賢者】をブロック。
双方相打ちし、ビースト・トークンが出るわね。残りは受けるわ。」(L3、H3)
勇「ターン終ry・・・」
パ「そちらのエンド前に、【悲劇的な過ち】を【カロニアのハイドラ】へ。-13/-13修正で死亡させるわ。」
勇「了解。それなら改めて終了だ。」(L16、H2)
パ「ドロー・・・【沼】をセットして、【エルフの大ドルイド】と合わせて5マナ・・・
【影生まれの悪魔】を召喚!【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】を破壊するわ。」
影生まれの悪魔 3黒黒 5/6
飛行
影生まれの悪魔が戦場に出たとき、デーモンでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードが6枚未満の場合、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
勇「こちらは破壊されて、そっちには5/6飛行か。キツイねぇ。」
パ「ビースト・トークンで攻撃。」
勇「受けるよ、残りライフ13だ。」(L13、H2)
パ「ターンエンド。」(L3、H1)
勇「(・・・こちらの場には【東家のエルフ】が1体だけ。
向こうの場には【影生まれの悪魔】、【東家のエルフ】、【大ドルイドのエルフ】、ビースト・トークンがいる。
ライフでは勝っているが、圧倒的に不利だな。)」
勇「カードを引き・・・よし、【根縛りの岩山】をセットして【ドムリ・ラーデ】をプレイし、そのまま+1能力を起動する。
めくれたのは【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】だな。手札に加えるよ。」
そして【魔女跡追い】を召喚。ターンエンドだ。」(L13、H1)
魔女跡追い 1緑緑 3/3
呪禁
対戦相手1人があなたのターンに青か黒の呪文を唱えるたび、魔女跡追いの上に+1/+1カウンターを1個置く。
パ「こちらのアップキープの開始時、墓地に6体クリーチャーがいないので【影生まれの悪魔】の生贄強要能力が発動するわ。
ビースト・トークンを生け贄に。
ドローして、土地から2マナで【突然の衰微】、【ドムリ・ラーデ】を破壊。
さらに土地から2マナ・・・【漁る軟泥】を召喚するわ。」
勇「きたか。」
漁る軟泥 1緑 2/2
(緑):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
それがクリーチャー・カードである場合、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
パ「ターンエンド。。」(L3、H0)
勇「カードを引き、【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】を解鎖で召喚しておく。ターン終了だ。」(L13、H1)
パ「そちらのエンド時、エルフ達から3マナを得て【漁る軟泥】の能力を使うわ。対象はそちらの墓地のクリーチャー・カード3枚。
火力が怖いから、1つずつね。」
勇「大丈夫だ、何もないよ。」
パ「クスッ、こういう時、鬼のあなたが相手だとホッとするわ。」(【漁る軟泥】6/6に)(L6、0)
―場のおさらい―
◆勇儀(L13、H1)
クリーチャー
東屋のエルフ、魔女跡追い、イクサヴァ
土地
踏み鳴らされる地、森林の墓地、竜髑髏の山頂、踏み鳴らされる地、根縛りの岩山
墓地:ドムリ・ラーデ
除外:円環の賢者、カロニアのハイドラ、イクサヴァ
◆パルスィ(L6、H0)
クリーチャー
東屋のエルフ、エルフの大ドルイド、漁る軟泥
土地
草むした墓、森林の墓地、森、沼
墓地:エルフの神秘家、スラーグ牙、悲劇的な過ち、影生まれの悪魔、突然の衰微
パ「こちらのターン、アップキープの開始時に【影生まれの悪魔】の効果、悪魔自身を生け贄に捧げるわ。
そしてドロー・・・あら、ここでこのカードが来てくれるのは頼もしいわね。【エルフの大ドルイド】と土地から6マナで【死橋の詠唱】をプレイ。
場に出した効果で、山札の上からカードを10枚墓地へ送るわ。ターンエンド。」(L6、0)
墓地へ落ちたカード
【草むした墓】、【化膿】、【森】、【スラーグ牙】、【東屋のエルフ】、【沼】、【影生まれの悪魔】、【死橋の大巨虫】、【大ドルイド】、【神秘家】
勇「なるほど、【エルフの大ドルイド】でマナ加速しながら【死橋の詠唱】を出し、邪魔な墓地のカードは【漁る軟泥】で排除する訳か。厄介なデッキだねぇ。」
パ「【影生まれの悪魔】が強要する6枚も達成出来るし、逆に墓地を空にして、悪魔自身や【スラーグ牙】を回し続けてもいいし、ね。」
勇「ドロー・・・だが、そのカードを入れているのそっちだけじゃないよ!【漁る軟泥】召喚!」
パ「!?」
勇「私には、エルフも含めて緑マナが4つ出せる。今の内に厄介そうなカードを取り除かせてもらうよ。
そっちの墓地にある【影生まれの悪魔】、【影生まれの悪魔】、【化膿】、【突然の衰微】を除外だ。」
パ「対応して【東屋のエルフ】能力から緑1マナで、【影生まれの悪魔】1枚はこちらが取り除かせてもらうわ。」(【漁る軟泥】7/7に)(L7、H0)
勇「了解。ターン終了だ。」(【漁る軟泥】3/3に)(L14、H1)
パ「アップキープの開始時、【死橋の詠唱】の効果で・・・【エルフの大ドルイド】が場に。
・・・勇儀、今ライフいくつ?」
勇「14点だ。」
パ「そう、なら・・・賭けに出させてもらうわね。
【エルフの大ドルイド】と土地から合計5マナ生み出し、先に【突然の衰微】を勇儀の【漁る軟泥】に。」
勇「おや、引かれたかい。」
パ「そして【本質の収穫】をプレイ。
対応して緑1マナでこちらの墓地の【神秘家】を【漁る軟泥】で取り除き(8/8)、そちらは8点のライフを失い、こちらは8点得るわ。
ターンエンド。」(L15、H0)
勇「カードを引くよ・・・
(くっ、【カロニアのハイドラ】か。
仮に召喚して殴りかかった場合、こちらの場は
東屋のエルフ(1/1)、狼(3/3)、イクサヴァ(5/5)、ハイドラ(8/8)
となる。
向こうの【漁る軟泥】は9/9になるし、こっちのもう1枚の手札は【竜髑髏の山頂】。どの道このターンでは仕留めきれない。
そして、相手の墓地には【本質の収穫】も含めて残り11枚。このターンに1枚取り除けるから10枚。
次のターンのアップキープの開始時に、本質を撃つ3マナを残し、緑8マナで墓地を除外すれば、本質と何か1枚になる。
確率は1/2か・・・)」
パ「どう・・・かしら?」
勇「・・・【カロニアのハイドラ】を召喚、ターン終了だ。」
パ「それならターン終了時に、【東屋のエルフ】の効果で緑1マナ、墓地の【東屋のエルフ】を除外。【漁る軟泥】が9/9、ライフは16に。
そして私のターン、アップキープの開始時に、【エルフの大ドルイド】2体、【東屋のエルフ】、土地1枚から合計緑マナ8マナを生み出し、【突然の衰微】と【本質の収穫】を残し、すべて除外するわ。
最後に【死橋の詠唱】の効果・・・」
勇「・・・」
パ「・・・【本質の収穫】を手札、に。
そしてドロー・・・収穫をプレイするわ。何か・・・ある?」
勇「・・・何もない、投了だ。」
勇「良いところまで行ったが、イマイチ攻めきれなかったねぇ。」
パ「残りライフが3になってからは、いつ火力が飛んでくるかと気が気じゃなかったわ。」
勇「クリーチャー主体で組んでいるから数が少なかったとは言え、確かに引かなかったねぇ。
それにしても水橋の。その【死橋の大巨虫】は一体なんだい?」
パ「あぁ、これ?死橋つながりだし、墓地に置かれた際のクリーチャー強化手段として入れてみているの。一応マナはエルフ達から出せるしね。」
勇「それに、例の娘も喜ぶし、かい?」
パ「リ、リグルは関係ないわ。そもそも私、昔からこのカードを使っていたし。」
勇「私は『リグル』とは一言も言っていないんだがねぇ?」
パ「・・・意地悪。」