現在行われているプロツアー『霊気紛争』 の、トップ8のデッキリストが公開されました。
http://coverage.mtg-jp.com/ptaer17/decklist/018363/
サヒーリコンボと黒緑昂揚の2強かと思っておりましたが、蓋を開けてみれば
マルドゥ機体6名
黒緑昂揚1名
ジャンド・E・アグロ1名
という結果に。
サヒーリコンボは、対策され過ぎて振るわなかった、という感じでしょうか。
それにしても、ここまでマルドゥ機体が出てくるとは思っておりませんでしたよ。
豊富な除去手段を構えながら、4/4、または《模範操縦士、デパラ》らの効果で5/5以上に巨大化する飛行が殴ってくるのは、圧巻ですね。
このスピードとパワーに対抗するには、こちらも《キランの真意号》を使うことが考えられますが、シミックだと除去とサイズで負けるんですよねぇ。
無駄になることが多いことを承知で、《人工物への興味》をメインからガン積みするしかないのでしょうか。
ただ、機体無しでも全体的にウィニーチックな動きをしますし、《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》までいるのが厄介なところ。
うぅん、困っちゃいますねぇ。
http://coverage.mtg-jp.com/ptaer17/decklist/018363/
サヒーリコンボと黒緑昂揚の2強かと思っておりましたが、蓋を開けてみれば
マルドゥ機体6名
黒緑昂揚1名
ジャンド・E・アグロ1名
という結果に。
サヒーリコンボは、対策され過ぎて振るわなかった、という感じでしょうか。
それにしても、ここまでマルドゥ機体が出てくるとは思っておりませんでしたよ。
豊富な除去手段を構えながら、4/4、または《模範操縦士、デパラ》らの効果で5/5以上に巨大化する飛行が殴ってくるのは、圧巻ですね。
このスピードとパワーに対抗するには、こちらも《キランの真意号》を使うことが考えられますが、シミックだと除去とサイズで負けるんですよねぇ。
無駄になることが多いことを承知で、《人工物への興味》をメインからガン積みするしかないのでしょうか。
ただ、機体無しでも全体的にウィニーチックな動きをしますし、《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》までいるのが厄介なところ。
うぅん、困っちゃいますねぇ。
晴れる屋さんのHPにて、『マジック面接2017』と題するページが設立されておりました。
http://www.hareruyamtg.com/jp/pages/mtgiv.aspx
晴れる屋さんが求める人物像に
「マジックの腕前に自信がある」
「プレミアイベントでの実績がある」
「他ゲームで実績を残している」
「マジック業界を盛り上げたいと考えている」
などが挙げられておりますけど、それを見定める方法の一つとして、所属プロとの対戦(フォーマットは、カラデシュ・ブロックシールド)を、面接に取り入れることにしたそうです。
まぁ、MTG専門店ですから、MTGへの情熱と知識、実績、実力が伴っていることに、越したことはございませんのでね。
形式張ったやり方よりも、ゲームを一緒にした方が、素の個人を見られるでしょうし、色々と判別も出来ることでしょう。
専門店ならではの、面白い試みだと思います。
ちなみにエントリーの締切りは、2017年2月16日まで。
就職希望の方は、是非この機会に挑戦してみては如何でしょうか。
私としては
「マジックの腕前に自信がある」
「プレミアイベントでの実績がある」
「他ゲームで実績を残している」
「マジック業界を盛り上げたいと考えている」
のいずれにも該当しないので、対戦以前の問題でしょうね。
一応DNでMTGに関することは書いていても、趣味で好き勝手に書くのと仕事として文章を書くのは違います。
そもそもシミック縛りなんてしている時点で、幅広くカバーしなければいけない社員としては、落第でしょうし。(笑)
晴れる屋さんに就職はしませんが、シミック業界は盛り上げたいと考えているので、今後とも宜しくお願い致します。(何
http://www.hareruyamtg.com/jp/pages/mtgiv.aspx
晴れる屋さんが求める人物像に
「マジックの腕前に自信がある」
「プレミアイベントでの実績がある」
「他ゲームで実績を残している」
「マジック業界を盛り上げたいと考えている」
などが挙げられておりますけど、それを見定める方法の一つとして、所属プロとの対戦(フォーマットは、カラデシュ・ブロックシールド)を、面接に取り入れることにしたそうです。
まぁ、MTG専門店ですから、MTGへの情熱と知識、実績、実力が伴っていることに、越したことはございませんのでね。
形式張ったやり方よりも、ゲームを一緒にした方が、素の個人を見られるでしょうし、色々と判別も出来ることでしょう。
専門店ならではの、面白い試みだと思います。
ちなみにエントリーの締切りは、2017年2月16日まで。
就職希望の方は、是非この機会に挑戦してみては如何でしょうか。
私としては
「マジックの腕前に自信がある」
「プレミアイベントでの実績がある」
「他ゲームで実績を残している」
「マジック業界を盛り上げたいと考えている」
のいずれにも該当しないので、対戦以前の問題でしょうね。
一応DNでMTGに関することは書いていても、趣味で好き勝手に書くのと仕事として文章を書くのは違います。
そもそもシミック縛りなんてしている時点で、幅広くカバーしなければいけない社員としては、落第でしょうし。(笑)
晴れる屋さんに就職はしませんが、シミック業界は盛り上げたいと考えているので、今後とも宜しくお願い致します。(何
ひと月振りですが、仙台平日EDH会を行います。
日時:2/16(木) 12:30〜
場所:アメニティードリーム仙台店様
毎度毎度集まりにくい日程で申し訳ございませんが、お暇な方は是非ご参加ください。
日時:2/16(木) 12:30〜
場所:アメニティードリーム仙台店様
毎度毎度集まりにくい日程で申し訳ございませんが、お暇な方は是非ご参加ください。
リンク仲間のかっこかりさんの、EDH動画最新話が公開されておりました。
EDH対戦動画 その47
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30534040
EDH動画って、どうしても長くなりがちなのですが、こちらの動画シリーズは、10分前後でサクサク見られるのが良い感じです。
私がたまに行なっている仙台平日EDH会ですと、基本的に1戦1時間はかかりますからねぇ。
カジュアル寄りで、且つ色々と会話を楽しみながらやっているから、というのもありますけど。
要注意の統率者やコンボを上げられても、結局実際に見ないとピンと来ないじゃないですか。
特に私は、シミックのカード以外には本当に疎いので、カードやコンボを羅列されても「???」となるばかりです。
かっこかりさんの動画を見ると、コンボ成立までの流れが解説付きであるので、「この統率者が、あぁいう動きをするとヤバいのだな」というのが一目で分かります。
本当に助かりますよ。
かっこかりさん、動画の投稿、いつもありがとうございます!
仙台勢は、コンボに尖った構成というよりも、周りを抑えようという性格が強いようで、ちょっと特殊な環境と言われることが多いです。
なので、この動画群で紹介されているような統率者はあまり見ないのですけど、知っているのと知らないのとでは、プレイングの幅が違ってきますし、デッキ構築のヒントにもなりますからね。
これからも色々と勉強しつつ、仙台のEDHを盛り上げていきたいものです。
EDH対戦動画 その47
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30534040
EDH動画って、どうしても長くなりがちなのですが、こちらの動画シリーズは、10分前後でサクサク見られるのが良い感じです。
私がたまに行なっている仙台平日EDH会ですと、基本的に1戦1時間はかかりますからねぇ。
カジュアル寄りで、且つ色々と会話を楽しみながらやっているから、というのもありますけど。
要注意の統率者やコンボを上げられても、結局実際に見ないとピンと来ないじゃないですか。
特に私は、シミックのカード以外には本当に疎いので、カードやコンボを羅列されても「???」となるばかりです。
かっこかりさんの動画を見ると、コンボ成立までの流れが解説付きであるので、「この統率者が、あぁいう動きをするとヤバいのだな」というのが一目で分かります。
本当に助かりますよ。
かっこかりさん、動画の投稿、いつもありがとうございます!
仙台勢は、コンボに尖った構成というよりも、周りを抑えようという性格が強いようで、ちょっと特殊な環境と言われることが多いです。
なので、この動画群で紹介されているような統率者はあまり見ないのですけど、知っているのと知らないのとでは、プレイングの幅が違ってきますし、デッキ構築のヒントにもなりますからね。
これからも色々と勉強しつつ、仙台のEDHを盛り上げていきたいものです。
霊気紛争がMOに導入されてから、より新環境のデッキがピックアップされるようになりました。
それはとても良いことなのですけど、大体がまぁ、サヒーリコンボデッキなんですよね。
2枚コンボですから、他のパーツで装飾しやすく、多種多様なデッキレシピがある感じ。
別のデッキだと思って戦っていたら、急に別の色が出てきてサヒーリコンボ達成からの突然死!ということが多そうですよね。
いや、ちゃんと対戦経験を積んでおけば、ピンとくるのでしょうけども。
で、サヒーリコンボ自体が3色な訳ですけど、何故か4色サヒーリというものをよく見かける気がします。
3色よりも、4色の方が安定するの?《霊気拠点》のお陰?
4色デッキのパーツはシングルシンボルばかりですから、バランスを見定めれば無理はないのでしょうけど、タルキール環境よりマナ基盤が微妙なイメージなのに、ちゃんと回せているのが凄い。
まぁ、元々私がシミックデッキしか組みませんから、4色デッキを普通以上に特別視している節もあるのでしょうが、ねぇ。
それはとても良いことなのですけど、大体がまぁ、サヒーリコンボデッキなんですよね。
2枚コンボですから、他のパーツで装飾しやすく、多種多様なデッキレシピがある感じ。
別のデッキだと思って戦っていたら、急に別の色が出てきてサヒーリコンボ達成からの突然死!ということが多そうですよね。
いや、ちゃんと対戦経験を積んでおけば、ピンとくるのでしょうけども。
で、サヒーリコンボ自体が3色な訳ですけど、何故か4色サヒーリというものをよく見かける気がします。
3色よりも、4色の方が安定するの?《霊気拠点》のお陰?
4色デッキのパーツはシングルシンボルばかりですから、バランスを見定めれば無理はないのでしょうけど、タルキール環境よりマナ基盤が微妙なイメージなのに、ちゃんと回せているのが凄い。
まぁ、元々私がシミックデッキしか組みませんから、4色デッキを普通以上に特別視している節もあるのでしょうが、ねぇ。
アドバンテージを取るのって、楽しいな
2017年2月2日 デッキ置き場
ストレージで《老いたる深海鬼》がくすぶっていたので、デッキを考えてみました。
マナクリーチャーは現出との相性が良く、4、5マナ域へのジャンプがスムーズにもなるので、8枚体勢。
ただ、動画で対戦を見ていると、まず除去されるのですよねぇ
そこで個人的に重要視しているのが、3マナ域のカードです。
4マナ以上になってくると、勝負を決めるカードが多いので、そこへ確実に繋げらるというのが、3ターン目、言わば3マナ域のカードの役割。
別に再度2マナのカードを唱えて、《払拭》を構えるのも良いんですけど、このデッキではCIPでカードを供給する2種類を採用することで、頭数を増やしつつ手札は減らさないようにしております。
そこから、さらにアドバンテージを稼ぐラシュミ、除去されにくいハイドラ、現出からの深海鬼の選択肢で相手を攻め、緑機械巨人と《バラルの巧技》で盤面を制圧する、という感じです。
3T:邪悪の使者
4T:ラシュミ
5T:相手のターンに深海鬼→ラシュミの効果で巧技がめくれ、バウンスしつつハイドラ→その後に深海鬼による土地ロック
なーんてなったら、すっかり気持ち良くなってしまいます。
サヒーリコンボ対策をしないデッキが、この環境を生き残るのはかなりシビアです。
むしろ、対策しないのが悪いと言っても過言ではないくらい。
それでも、サヒーリコンボにビクついて、自分のやりたいことを曲げるのも嫌なんですよ。
私は、アドバンテージを取り、クリーチャーをワシャワシャ出しまくる、そんなデッキが好きなんです!
ただねぇ、機械巨人が高くなり過ぎて、まず組めないのですよねぇ。
数ヶ月に1回程しかスタンダードで遊べないのに、1万円を出すのは流石にキツいので。
スタンダードデッキをあれこれ考えるのは楽しいのですが、本当にただのエアプ勢。
EDHはせめて月に1度は行い、MTGそのものをやらないMTGブログ、にならないようには気を付けたいです。(志が低い)
クリーチャー(30)
導路の召使い 4
僧帽地帯のドルイド 4
ならず者の精製屋 4
邪悪の使者 3
逆毛ハイドラ 4
永遠の造り手、ラシュミ 3
新緑の機械巨人 4
老いたる深海鬼 4
呪文(6)
森の占術 2
バラルの巧技 4
土地(24)
植物の聖域 4
ウギンの聖域 4
霊気拠点 4
島 5
森 7
マナクリーチャーは現出との相性が良く、4、5マナ域へのジャンプがスムーズにもなるので、8枚体勢。
ただ、動画で対戦を見ていると、まず除去されるのですよねぇ
そこで個人的に重要視しているのが、3マナ域のカードです。
4マナ以上になってくると、勝負を決めるカードが多いので、そこへ確実に繋げらるというのが、3ターン目、言わば3マナ域のカードの役割。
別に再度2マナのカードを唱えて、《払拭》を構えるのも良いんですけど、このデッキではCIPでカードを供給する2種類を採用することで、頭数を増やしつつ手札は減らさないようにしております。
そこから、さらにアドバンテージを稼ぐラシュミ、除去されにくいハイドラ、現出からの深海鬼の選択肢で相手を攻め、緑機械巨人と《バラルの巧技》で盤面を制圧する、という感じです。
3T:邪悪の使者
4T:ラシュミ
5T:相手のターンに深海鬼→ラシュミの効果で巧技がめくれ、バウンスしつつハイドラ→その後に深海鬼による土地ロック
なーんてなったら、すっかり気持ち良くなってしまいます。
サヒーリコンボ対策をしないデッキが、この環境を生き残るのはかなりシビアです。
むしろ、対策しないのが悪いと言っても過言ではないくらい。
それでも、サヒーリコンボにビクついて、自分のやりたいことを曲げるのも嫌なんですよ。
私は、アドバンテージを取り、クリーチャーをワシャワシャ出しまくる、そんなデッキが好きなんです!
ただねぇ、機械巨人が高くなり過ぎて、まず組めないのですよねぇ。
数ヶ月に1回程しかスタンダードで遊べないのに、1万円を出すのは流石にキツいので。
スタンダードデッキをあれこれ考えるのは楽しいのですが、本当にただのエアプ勢。
EDHはせめて月に1度は行い、MTGそのものをやらないMTGブログ、にならないようには気を付けたいです。(志が低い)
徒然日記
2017年2月2日 Magic: The Gathering2週間ぶりに雪が積もったので、雪かき。
まだ喉の調子は良くなく、声は出せないものの、身体は健康ですのでね。
動くのも気分転換になりますから、数十分ほどざっざ、ざっざとやっておりました。
東北地方とは言え、宮城県は雪深いところではありませんから、こうした雪掻きは日常的とは言え、どこか特別感があります。
黙々と作業をしていると、なんかこう、日常から切り離された所にいるような気持ちになってくるのですよ。
自然と向き合うというか、己と向き合うというか。
たかが雪かきで、可笑しいですね。
ご近所の分も少しやり、今は温めた牛乳でほっこり中。
近々、EDH会もまたやりたいですね。
結局、まだ霊気紛争のカードを手に入れておりませんし。
開くとすれば再来週、2/16(木)ですかねぇ。
まだ喉の調子は良くなく、声は出せないものの、身体は健康ですのでね。
動くのも気分転換になりますから、数十分ほどざっざ、ざっざとやっておりました。
東北地方とは言え、宮城県は雪深いところではありませんから、こうした雪掻きは日常的とは言え、どこか特別感があります。
黙々と作業をしていると、なんかこう、日常から切り離された所にいるような気持ちになってくるのですよ。
自然と向き合うというか、己と向き合うというか。
たかが雪かきで、可笑しいですね。
ご近所の分も少しやり、今は温めた牛乳でほっこり中。
近々、EDH会もまたやりたいですね。
結局、まだ霊気紛争のカードを手に入れておりませんし。
開くとすれば再来週、2/16(木)ですかねぇ。
喉が痛い
2017年2月1日 Magic: The Gathering コメント (4)今朝起きたら喉が痛くって、熱はないのですけど非常にハスキーボイス。
お仕事は休めませんし、明日はお休みですからなんとか一日頑張ったら、声が潰れました。
何がつらいって、声が出ないことより、お酒を飲むと激痛が走ること。
休みの前の日なのに、飲めないなんて・・・
まぁ、休みの前の日どころか、毎日飲んでいるんですけどね。(何
うん、今日明日は大人しくしてます。
くすん。
お仕事は休めませんし、明日はお休みですからなんとか一日頑張ったら、声が潰れました。
何がつらいって、声が出ないことより、お酒を飲むと激痛が走ること。
休みの前の日なのに、飲めないなんて・・・
まぁ、休みの前の日どころか、毎日飲んでいるんですけどね。(何
うん、今日明日は大人しくしてます。
くすん。
やっぱりCIPを使い回すのは楽しい!
2017年1月31日 Magic: The Gathering コメント (2)DNを見ていたら、リンク仲間のにえべさんが生放送をしていると書いていたので突貫してきました。
にえべさんがティムール・エネルギーで、相手の方は3C(4C?)サヒーリ。
土地事故で相手の方の動きがもっさりしていたお陰で、にえべさんの《難題の予見者》が間に合ってサヒーリコンボを妨害出来ましたが、そうじゃなかったら速攻決まっていた様子。
サヒーリコンボ、対抗策が手札にないと、心臓に悪いですね。(苦笑)
途中で放送の時間切れ?になって弾き出されてしまいましたが、相手の方は、サヒーリで《ならず者の精製屋》や《雲先案内人》の効果を使い回すデッキのようでした。
前の環境に、《変位エルドラージ》と《パンハモニコン》を組み合わせたデッキがありましたけど、あぁやってCIPを使い回すのって、本当に気持ち良いですよねぇ。
EDHだとしょっちゅうぐるぐるしているので、気持ちがよく分かります。
スタンダードでもやりたいのですが、シミックだと環境的に悠長過ぎて間に合わなそう。
マナクリの生存率が著しく低く、突然死も頻繁に起こる世紀末みたいなこの環境、スリリングで好きではあるのですけど、なかなか、ねぇ?
にえべさんがティムール・エネルギーで、相手の方は3C(4C?)サヒーリ。
土地事故で相手の方の動きがもっさりしていたお陰で、にえべさんの《難題の予見者》が間に合ってサヒーリコンボを妨害出来ましたが、そうじゃなかったら速攻決まっていた様子。
サヒーリコンボ、対抗策が手札にないと、心臓に悪いですね。(苦笑)
途中で放送の時間切れ?になって弾き出されてしまいましたが、相手の方は、サヒーリで《ならず者の精製屋》や《雲先案内人》の効果を使い回すデッキのようでした。
前の環境に、《変位エルドラージ》と《パンハモニコン》を組み合わせたデッキがありましたけど、あぁやってCIPを使い回すのって、本当に気持ち良いですよねぇ。
EDHだとしょっちゅうぐるぐるしているので、気持ちがよく分かります。
スタンダードでもやりたいのですが、シミックだと環境的に悠長過ぎて間に合わなそう。
マナクリの生存率が著しく低く、突然死も頻繁に起こる世紀末みたいなこの環境、スリリングで好きではあるのですけど、なかなか、ねぇ?
【EDH】堕ちたる者、ヴォルラス
2017年1月29日 Magic: The Gathering コメント (5)
リンク仲間のイワークさんが、最近EDHを始めたとのことで、《堕ちたる者、ヴォルラス》デッキを組もう、という日記を書いておりました。
http://iwaku7654321.diarynote.jp/201701291157138653/
良いですよねぇ、ヴォルラス。
MTGを始めたのは第4版ですけど、本格的に始めたのがウェザーライトなので、私の青春時代はウェザーライト・サーガと共にあったと言っても過言ではないくらいです。
そんな中での彼は、もうね、絶望的に悪どくて、非道で、まさに悪役!という感じで好きでした。
まぁ、ラースサイクル以降は、スタークの娘に化けたことで影が薄まったり、クロウヴァクスとエヴィンカーの座を賭けて闘ったものの、敗北して処刑されたりと、かなり微妙なキャラとして終わりはしましたけど。
そんな大好きなキャラですから、そのEDHデッキを私が組むとしたら、本当にファンデッキになるでしょうね。
まず、右腕である《司令官グレヴェン・イル=ヴェク》は外せませんし、工作員の《ガロウブレイド》と《モリンフェン》も入れたいところ。
グレヴェン繋がりで、《憎悪》を入れてみるのも、フレーバー的に面白いでしょう。
黒単なので、他の配下である《ケルドのマラクザス》、《ヴァティ・イル=ダル》、《闇の天使、セレニア》らは入れられないのが、なんとも残念です。
あと、その能力から、《無限に廻るもの、ウラモグ》や《真実の解体者、コジレック》などとの相性が抜群ですが、当時の悪役全盛期なヴィルラスがエルドラージと出会っていたら、きっと利用しようとしたに違いないと思うのです。
勿論、制御出来るはずもなく、本編同様微妙な立場のまま退場しそうですが、エルドラージと共に世界を壊滅させようとするヴォルラスの姿を、妄想してしまいましたよ。
もしくは、ボーラスと手を組んでいたって良い。
確実に利用されて終わりでしょうけど。(笑)
思い出補正が強過ぎて、フレーバー先行なデッキにはなってしまいそうですが、墓地肥やしと自身の強化を同時に行える為、面白い統率者だとは思うのですよねぇ。
上記のエルドラージ達も、ただ捨てるだけじゃなくって、《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》+《陰謀団の貴重品室》とか、色拘束の強い置物からの《二クスの祭殿、ニクソス》などでを使うことで、素で唱えられそうですし。
うぅん、なんか最近、強いデッキや洗練されたデッキというよりも、フレーバーサイドにばかり走っている気がします。(苦笑)
http://iwaku7654321.diarynote.jp/201701291157138653/
良いですよねぇ、ヴォルラス。
MTGを始めたのは第4版ですけど、本格的に始めたのがウェザーライトなので、私の青春時代はウェザーライト・サーガと共にあったと言っても過言ではないくらいです。
そんな中での彼は、もうね、絶望的に悪どくて、非道で、まさに悪役!という感じで好きでした。
まぁ、ラースサイクル以降は、スタークの娘に化けたことで影が薄まったり、クロウヴァクスとエヴィンカーの座を賭けて闘ったものの、敗北して処刑されたりと、かなり微妙なキャラとして終わりはしましたけど。
そんな大好きなキャラですから、そのEDHデッキを私が組むとしたら、本当にファンデッキになるでしょうね。
まず、右腕である《司令官グレヴェン・イル=ヴェク》は外せませんし、工作員の《ガロウブレイド》と《モリンフェン》も入れたいところ。
グレヴェン繋がりで、《憎悪》を入れてみるのも、フレーバー的に面白いでしょう。
黒単なので、他の配下である《ケルドのマラクザス》、《ヴァティ・イル=ダル》、《闇の天使、セレニア》らは入れられないのが、なんとも残念です。
あと、その能力から、《無限に廻るもの、ウラモグ》や《真実の解体者、コジレック》などとの相性が抜群ですが、当時の悪役全盛期なヴィルラスがエルドラージと出会っていたら、きっと利用しようとしたに違いないと思うのです。
勿論、制御出来るはずもなく、本編同様微妙な立場のまま退場しそうですが、エルドラージと共に世界を壊滅させようとするヴォルラスの姿を、妄想してしまいましたよ。
もしくは、ボーラスと手を組んでいたって良い。
確実に利用されて終わりでしょうけど。(笑)
思い出補正が強過ぎて、フレーバー先行なデッキにはなってしまいそうですが、墓地肥やしと自身の強化を同時に行える為、面白い統率者だとは思うのですよねぇ。
上記のエルドラージ達も、ただ捨てるだけじゃなくって、《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》+《陰謀団の貴重品室》とか、色拘束の強い置物からの《二クスの祭殿、ニクソス》などでを使うことで、素で唱えられそうですし。
うぅん、なんか最近、強いデッキや洗練されたデッキというよりも、フレーバーサイドにばかり走っている気がします。(苦笑)
MOでも、やっぱりサヒーリコンボは凄いなぁ
2017年1月29日 Magic: The Gathering
MOに霊気紛争が実装されたことで、MOプレイヤーの皆様も、戦いに明け暮れていることと思います。
うなぎさんが制作している東方MTG動画『古明地姉妹とまじっく・おんらいん!』でも、早速新環境の動画が上がっておりました。
◆古明地姉妹とまじっく・おんらいん!その27
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm30517650
動画の冒頭が、水橋パルスィのお手紙から始まるのが地味に嬉しい。(何
コントロールとして動きながら、コンボも決めていける構成のようで、相手のエネルギーデッキの出だしを潰しつつ、余裕を持って仕留めていける動きは流石の一言。
《ショック》で止まってしまうという前評判ではありましたが、《払拭》を握りながら動けますし、タップアウトの隙をついて一気に決めにくることもありますから、対戦していて厄介でしょうね。
私が現在構想を練っているデッキ群は、ほとんどサヒーリを意識していない構築でしたけど、対策しないとまず勝てなさそう。
まぁそもそも、スタンダードのFNMにすら出られないので現実のデッキがないんですけどねぇ。
うなぎさんが制作している東方MTG動画『古明地姉妹とまじっく・おんらいん!』でも、早速新環境の動画が上がっておりました。
◆古明地姉妹とまじっく・おんらいん!その27
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm30517650
動画の冒頭が、水橋パルスィのお手紙から始まるのが地味に嬉しい。(何
コントロールとして動きながら、コンボも決めていける構成のようで、相手のエネルギーデッキの出だしを潰しつつ、余裕を持って仕留めていける動きは流石の一言。
《ショック》で止まってしまうという前評判ではありましたが、《払拭》を握りながら動けますし、タップアウトの隙をついて一気に決めにくることもありますから、対戦していて厄介でしょうね。
私が現在構想を練っているデッキ群は、ほとんどサヒーリを意識していない構築でしたけど、対策しないとまず勝てなさそう。
まぁそもそも、スタンダードのFNMにすら出られないので現実のデッキがないんですけどねぇ。
この記事は、実際の事件に関する不謹慎な内容を含みますが、藁人形や脅迫行為を推奨する内容ではございません。
言わばネタ記事ですが、そういう行為が許せないという方は、閲覧をご遠慮ください。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
先日、群馬県にあるゲームセンターの敷地内に、女性の名前を書き、釘を刺した藁人形を放置して身の危険を感じさせたとして、51歳の男性が逮捕される、という事件がありました。
http://headlines.yahoo.co.jp/videonews/jnn?a=20170126-00000101-jnn-soci
「脅迫文があった訳でも、暴行に及んだ訳でもないのに逮捕されるの?」と思ったのですけど、こういった人形を置くこと自体が、相手への脅迫行為として見なされるそうです。
私が大好きなキャラクターである水橋パルスィは、丑の刻参りと関連の深い橋姫という妖怪ですのでね。
それにちなんで、紙製の藁人形型トークンを普段から使用しております。
つまり、私もついうっかりこのトークンを置いて帰宅し、それを見た方が身の危険を感じた場合、私は逮捕されてしまうということ。
いやはや、気を付けないといけませんねぇ。
流石にこれは冗談と言いますか、別に名前を書いている訳でも釘が刺さっている訳でもありませんから、逮捕はされないでしょう。
まぁ、このご時世、何が関係して訴えられるか分かったものではないので、忘れないのに越したことはございませんけどね。
今回の事件は、軽い気持ちでやってしまったにせよ、名前と釘入りで放置したことは事実のようですし、余罪もあるかもなので罪を償わなければいけないことだとは思います。
ただ、先ほど見ていた番組で、この藁人形を放置した男性のことを
「人形を放置するしか出来ない、ストーカーになりきれない情けない男」
みたいに揶揄していた方がいたのですよ。
うん、かなり的外れなことではあるのですけど、ちょっとムッとした。
あなた、藁人形を作るのがどれだけ大変か分かっているの?と。
私は、加工のしやすさ、手に入りやすさ、保存のしやすさから、紙製の藁人形型トークンを使用しております。
以前実際に、藁で作ったこともあったのですけど、かなりキツいのですよ。
すごく手が荒れますし、型崩れしないように束ねる必要があるので、力もかなり使います。
匂いも強く、それなりの作業場所と保存場所を用意しないといけません。
全然手馴れていないから大変だっただけで、作り慣れればそうでもないのでしょうけどね。
また、画像の3つの紙製藁人形型トークンを見ればお分かり頂けると思いますが、作り方によって大きく印象が変わるのですよ。
あくまでもトークンなので、大き過ぎると邪魔ですし、大量に作るともなれば、時間の都合上、手間をかけてもいられません。
でも、右端の大きい方が見栄えはやはり良いですし、作りもしっかりしているので崩れしにくく、長期の使用にも耐えます。
こういう見栄えって、人形は本当に大切なんですよねぇ。
手先が器用・不器用の差はあっても、丁寧に、想いを込めて作ると、それは確実に見た目に反映します。
例えが不適切かもしれませんが、料理や手作りのプレゼントの時だって、何も考えずにただこなすのと、相手のことを考えて、喜んでくれるといいな、気に入ってくれるといいなと考えて作るのとでは、大きく違うものでしょう?
『人形は、人の想いを宿し易い』と言われますけど、それは長年かかってのものだけでなく、作る過程においても、そうだと思うのです。
私もこのトークンを作る際、対戦相手の方に「藁人形だ!」と驚いてもらいたくって、手足のバランスや紐をくくる太さ、藁人形自体の厚みなど、結構気にして作りますし。
今回の男性の場合、その想いの込め方はやってはいけないことでしょうし、褒められたことでは決してありません。
が、想いを募らせ、大変な制作作業を行い、やっと完成させたであろうその人形自体は、個人的に尊いものだと思ってしまうのです。
同じ作業工程を体験したものとしては、罪を償ったら、今度は別の、良いことにその想いを向けて頂きたいな、と切に願っております。
あとちなみに、一般的に藁人形、もとい丑の刻参りは、皆様ご存知の相手を呪い殺す儀式のイメージが強いと思います。
が、元祖と言われている橋姫が行った『丑の刻参り』は、実は相手を呪い殺すものではないのです。
「苦行を行うから、憎い者達を殺す為の力を私に授けてくれ!」
と神にお願いするものであり、実際橋姫もその力を得て、自らの手で浮気した旦那とその相手は勿論、親族友人に至るまで、虐殺します。
黒の除去カードというよりは、言わば緑の格闘除去みたいなものなのですよ。
強化自体は神にお願いするけど、実行するのはあくまでも自分。
潔いでしょ?(何
なんか、思いに駆られてつい長文を書き殴ってしまいましたが、変な目で見ず、今後も変わらないお付き合いをお願い致します。
言わばネタ記事ですが、そういう行為が許せないという方は、閲覧をご遠慮ください。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
先日、群馬県にあるゲームセンターの敷地内に、女性の名前を書き、釘を刺した藁人形を放置して身の危険を感じさせたとして、51歳の男性が逮捕される、という事件がありました。
http://headlines.yahoo.co.jp/videonews/jnn?a=20170126-00000101-jnn-soci
「脅迫文があった訳でも、暴行に及んだ訳でもないのに逮捕されるの?」と思ったのですけど、こういった人形を置くこと自体が、相手への脅迫行為として見なされるそうです。
私が大好きなキャラクターである水橋パルスィは、丑の刻参りと関連の深い橋姫という妖怪ですのでね。
それにちなんで、紙製の藁人形型トークンを普段から使用しております。
つまり、私もついうっかりこのトークンを置いて帰宅し、それを見た方が身の危険を感じた場合、私は逮捕されてしまうということ。
いやはや、気を付けないといけませんねぇ。
流石にこれは冗談と言いますか、別に名前を書いている訳でも釘が刺さっている訳でもありませんから、逮捕はされないでしょう。
まぁ、このご時世、何が関係して訴えられるか分かったものではないので、忘れないのに越したことはございませんけどね。
今回の事件は、軽い気持ちでやってしまったにせよ、名前と釘入りで放置したことは事実のようですし、余罪もあるかもなので罪を償わなければいけないことだとは思います。
ただ、先ほど見ていた番組で、この藁人形を放置した男性のことを
「人形を放置するしか出来ない、ストーカーになりきれない情けない男」
みたいに揶揄していた方がいたのですよ。
うん、かなり的外れなことではあるのですけど、ちょっとムッとした。
あなた、藁人形を作るのがどれだけ大変か分かっているの?と。
私は、加工のしやすさ、手に入りやすさ、保存のしやすさから、紙製の藁人形型トークンを使用しております。
以前実際に、藁で作ったこともあったのですけど、かなりキツいのですよ。
すごく手が荒れますし、型崩れしないように束ねる必要があるので、力もかなり使います。
匂いも強く、それなりの作業場所と保存場所を用意しないといけません。
全然手馴れていないから大変だっただけで、作り慣れればそうでもないのでしょうけどね。
また、画像の3つの紙製藁人形型トークンを見ればお分かり頂けると思いますが、作り方によって大きく印象が変わるのですよ。
あくまでもトークンなので、大き過ぎると邪魔ですし、大量に作るともなれば、時間の都合上、手間をかけてもいられません。
でも、右端の大きい方が見栄えはやはり良いですし、作りもしっかりしているので崩れしにくく、長期の使用にも耐えます。
こういう見栄えって、人形は本当に大切なんですよねぇ。
手先が器用・不器用の差はあっても、丁寧に、想いを込めて作ると、それは確実に見た目に反映します。
例えが不適切かもしれませんが、料理や手作りのプレゼントの時だって、何も考えずにただこなすのと、相手のことを考えて、喜んでくれるといいな、気に入ってくれるといいなと考えて作るのとでは、大きく違うものでしょう?
『人形は、人の想いを宿し易い』と言われますけど、それは長年かかってのものだけでなく、作る過程においても、そうだと思うのです。
私もこのトークンを作る際、対戦相手の方に「藁人形だ!」と驚いてもらいたくって、手足のバランスや紐をくくる太さ、藁人形自体の厚みなど、結構気にして作りますし。
今回の男性の場合、その想いの込め方はやってはいけないことでしょうし、褒められたことでは決してありません。
が、想いを募らせ、大変な制作作業を行い、やっと完成させたであろうその人形自体は、個人的に尊いものだと思ってしまうのです。
同じ作業工程を体験したものとしては、罪を償ったら、今度は別の、良いことにその想いを向けて頂きたいな、と切に願っております。
あとちなみに、一般的に藁人形、もとい丑の刻参りは、皆様ご存知の相手を呪い殺す儀式のイメージが強いと思います。
が、元祖と言われている橋姫が行った『丑の刻参り』は、実は相手を呪い殺すものではないのです。
「苦行を行うから、憎い者達を殺す為の力を私に授けてくれ!」
と神にお願いするものであり、実際橋姫もその力を得て、自らの手で浮気した旦那とその相手は勿論、親族友人に至るまで、虐殺します。
黒の除去カードというよりは、言わば緑の格闘除去みたいなものなのですよ。
強化自体は神にお願いするけど、実行するのはあくまでも自分。
潔いでしょ?(何
なんか、思いに駆られてつい長文を書き殴ってしまいましたが、変な目で見ず、今後も変わらないお付き合いをお願い致します。
【スタンダード】無限山札破壊&ダメージデッキ
2017年1月27日 デッキ置き場 コメント (1)
昨日の日記に書いた、無限山札破壊デッキを、早速組んでみました。
緑マナを生み出せるクリーチャー1体に《査問長官》、《パラドックス装置》がある状態で《緑地帯の暴れ者》をプレイすると、暴れ者を無限に出し入れできるので、長官の能力で相手の山札を空にして勝利します。
他にも
緑マナクリーチャー+《導路の召使い》+《パラドックス装置》+《緑地帯の暴れ者》
という組み合わせで無限マナになるので、《歩行バリスタ》による無限ダメージ。
《導路の召使い》+《パラドックス装置》+《緑地帯の暴れ者》+《霊気貯蔵器》
だと、無限出し入れからの無限ライフ、無限50点ダメージ。
暴れ者と装置という固定パーツはあるものの、他のコンボ要素が散らせる上に、単体でもそれなりに役に立つカードですから、無駄にならないのが強みですね。
《査問長官》の何が良いって、1マナなのが最高。
これがあることで、長官→《僧帽地帯のドルイド》→リシュカーという流れでマナクリーチャー化させやすく、コンボへのスピードがグッと上がります。
最速4ターンキルです。
また、Eカウンターが増え過ぎると暴れ者が場に残ってしまうので、その調整作業を序盤からせっせとしてくれるのも助かりますね。
相手が昂揚デッキだと、ヒヤヒヤものですが。(笑)
今のところのノイズは、《霊気貯蔵器》に《新緑の機械巨人》。
既に勝ち手段として長官とバリスタがおりますから、バリスタと多少役割の被る貯蔵器は微妙かな、という思いがあります。
まぁ、無限コンボにまでいかなくとも、このデッキはクリーチャーがコンボパーツですから、ブロッカーに回せませんのでね。
相手の猛攻をライフで受け止めることが多いので、それを補ってくれるのは助かるのですよ。
《新緑の機械巨人》も、無限コンボが決まらなかった際の保険として、パワーゲームに持ち込んでの勝ち手段にしておりますが、だったら数を増やすべきですし、でも数が増えるとコンボに確立も減るので、うぅ〜んって感じ。
この辺りは毎回、メタ環境と調整で洗練させていくしかないのですけどねー。
クリーチャー(25)
査問長官 4
緑地帯の暴れ者 4
導路の召使い 4
僧帽地帯のドルイド 4
ピーマの改革派、リシュカー 3
歩行バリスタ 4
新緑の機械巨人 2
呪文(12)
天才の片鱗 4
解析調査 3
霊気貯蔵器 2
パラドックス装置 3
呪文(23)
植物の聖域 4
霊気拠点 4
島 5
森 10
緑マナを生み出せるクリーチャー1体に《査問長官》、《パラドックス装置》がある状態で《緑地帯の暴れ者》をプレイすると、暴れ者を無限に出し入れできるので、長官の能力で相手の山札を空にして勝利します。
他にも
緑マナクリーチャー+《導路の召使い》+《パラドックス装置》+《緑地帯の暴れ者》
という組み合わせで無限マナになるので、《歩行バリスタ》による無限ダメージ。
《導路の召使い》+《パラドックス装置》+《緑地帯の暴れ者》+《霊気貯蔵器》
だと、無限出し入れからの無限ライフ、無限50点ダメージ。
暴れ者と装置という固定パーツはあるものの、他のコンボ要素が散らせる上に、単体でもそれなりに役に立つカードですから、無駄にならないのが強みですね。
《査問長官》の何が良いって、1マナなのが最高。
これがあることで、長官→《僧帽地帯のドルイド》→リシュカーという流れでマナクリーチャー化させやすく、コンボへのスピードがグッと上がります。
最速4ターンキルです。
また、Eカウンターが増え過ぎると暴れ者が場に残ってしまうので、その調整作業を序盤からせっせとしてくれるのも助かりますね。
相手が昂揚デッキだと、ヒヤヒヤものですが。(笑)
今のところのノイズは、《霊気貯蔵器》に《新緑の機械巨人》。
既に勝ち手段として長官とバリスタがおりますから、バリスタと多少役割の被る貯蔵器は微妙かな、という思いがあります。
まぁ、無限コンボにまでいかなくとも、このデッキはクリーチャーがコンボパーツですから、ブロッカーに回せませんのでね。
相手の猛攻をライフで受け止めることが多いので、それを補ってくれるのは助かるのですよ。
《新緑の機械巨人》も、無限コンボが決まらなかった際の保険として、パワーゲームに持ち込んでの勝ち手段にしておりますが、だったら数を増やすべきですし、でも数が増えるとコンボに確立も減るので、うぅ〜んって感じ。
この辺りは毎回、メタ環境と調整で洗練させていくしかないのですけどねー。
お仕事の終わった息抜きに、ぼーっとカードリストを眺めていたら、《査問長官》を見つけました。
1マナ1/2と貧弱過ぎるので、正直除去されて終わりだとは思いますが、その軽さ自体は強みですのでね。
1T:査問長官
2T:マナクリーチャー
3T:ピーマの改革派、リシュカー
4T:パラドックス装置→緑地帯の暴れ者
と、毎ターン土地を置けていれば、3Tにリシュカーを出した時点で6マナありますから、あとは装置を置いて暴れ者を出し入れするだけで、山札破壊をしまくれます。
《致命的な一押し》か《ショック》1枚で止まりますけど、案外行けそうな気がしなくもありません。
シミックカラーでもありますし、ちょっと試してみようかしら。
なんかもう、『エレファント・パラドックス』と称して、色々なフィニッシュ手段を搭載したコンボデッキが生まれそう。(笑)
1マナ1/2と貧弱過ぎるので、正直除去されて終わりだとは思いますが、その軽さ自体は強みですのでね。
1T:査問長官
2T:マナクリーチャー
3T:ピーマの改革派、リシュカー
4T:パラドックス装置→緑地帯の暴れ者
と、毎ターン土地を置けていれば、3Tにリシュカーを出した時点で6マナありますから、あとは装置を置いて暴れ者を出し入れするだけで、山札破壊をしまくれます。
《致命的な一押し》か《ショック》1枚で止まりますけど、案外行けそうな気がしなくもありません。
シミックカラーでもありますし、ちょっと試してみようかしら。
なんかもう、『エレファント・パラドックス』と称して、色々なフィニッシュ手段を搭載したコンボデッキが生まれそう。(笑)
と書いて、「あっ、《巡礼者アシュリング》デッキのことだな。」とすぐにピンときた方は、カードやEDHに詳しい方でしょう。
私がEDHを始めた頃、周りのEDHプレイヤーの皆様が、こういう統率者デッキがあるんですよと、色々と教えてくださいました。
山99枚入りアシュリングも、その内の一つ。
流石に実物を見たことはありませんけど、面白いフォーマットだなぁとEDHに興味を抱かせてくれた、印象深いデッキです。
今回、《概念の群れ》東方拡張計画の一環として、エレメンタルのみでも組めるように、エレメンタルを地霊殿組にしております。
その際、アシュリングが2種類あったので、火を使うことからお燐に役割をあてがい、猫型と人型を用意して頂いたのです。
人型も勿論ですが、出来上がってきた猫お燐が可愛いのなんの。
私は本来シミック縛りをしておりますが、この愛らしさとアシュリングの思い出補正が揃ったら、そりゃデッキを組みたくなりますよね。
土地とアシュリングさえあればデッキになるので、調べると本当に多種多様な構築がされている様子。
アシュリングを強化するもの、全体除去にはしるもの、趣味全開のものと、見ていて飽きませんよ。
私は折角のお燐デッキですから、猫デッキにしようかな、と考え中です。
アシュリングの効果に巻き込まれてしまいますから、相性は良くないですけども。(笑)
私がEDHを始めた頃、周りのEDHプレイヤーの皆様が、こういう統率者デッキがあるんですよと、色々と教えてくださいました。
山99枚入りアシュリングも、その内の一つ。
流石に実物を見たことはありませんけど、面白いフォーマットだなぁとEDHに興味を抱かせてくれた、印象深いデッキです。
今回、《概念の群れ》東方拡張計画の一環として、エレメンタルのみでも組めるように、エレメンタルを地霊殿組にしております。
その際、アシュリングが2種類あったので、火を使うことからお燐に役割をあてがい、猫型と人型を用意して頂いたのです。
人型も勿論ですが、出来上がってきた猫お燐が可愛いのなんの。
私は本来シミック縛りをしておりますが、この愛らしさとアシュリングの思い出補正が揃ったら、そりゃデッキを組みたくなりますよね。
土地とアシュリングさえあればデッキになるので、調べると本当に多種多様な構築がされている様子。
アシュリングを強化するもの、全体除去にはしるもの、趣味全開のものと、見ていて飽きませんよ。
私は折角のお燐デッキですから、猫デッキにしようかな、と考え中です。
アシュリングの効果に巻き込まれてしまいますから、相性は良くないですけども。(笑)
マッシュルーム晩酌
2017年1月26日 Magic: The Gathering流石にイルカのハツは、すぐには手に入りませんが、代わりに新鮮なマッシュルームが売っていたのでね。
マッシュルームの刺身を、塩胡椒をまぶしたオリーブオイルにつけながら食べております。
あと、アヒージョもどきも作り、それだけでは足りなかったので、夜だというのにペペロンチーノも調理。
真夜中にオリーブオイル祭りとか、確実にファッティコース一直線なのですけど、食べたいものを食べたい時に食べられるのって、幸せですよねー。
嗚呼、イルカのハツ、食べてみたいなぁ。
マッシュルームの刺身を、塩胡椒をまぶしたオリーブオイルにつけながら食べております。
あと、アヒージョもどきも作り、それだけでは足りなかったので、夜だというのにペペロンチーノも調理。
真夜中にオリーブオイル祭りとか、確実にファッティコース一直線なのですけど、食べたいものを食べたい時に食べられるのって、幸せですよねー。
嗚呼、イルカのハツ、食べてみたいなぁ。
【スタンダード】無限ドロー賢者デッキ
2017年1月25日 デッキ置き場 コメント (3)
先日、《造命師の動物記》をネタにした日記に、リンク仲間のalchestisさんから
「《導路の召使い》を含むマナクリ2体と《緑地帯の暴れ者》、《パラドックス装置》で無限ドロー」
というコメントを頂いたので、早速考えてみました。
エネルギー・カウンターが1個しかない状態で
《導路の召使い》
マナクリーチャー1体
《造命師の動物記》
《パラドックス装置》
を揃え、《緑地帯の暴れ者》をプレイすると、暴れ者が戻り続けてプレイしまくれるので、無限ドローになります。
それだけではマナが増えませんし、山札を削って終わるだけなので、その溢れるばかりの手札を攻撃力に変えられる《古き知恵の賢者》を軸としてみました。
あとは《ピーマの改革派、リシュカー》を含むマナクリーチャー3体か、もう1枚《パラドックス装置》が揃えば準備完了。
膨大な手札とマナが手に入り、いずれ手にする《気宇壮大》で賢者にトランプルをつけ、一撃で仕留めます。
正直コンボパーツが多い上に重く、悠長過ぎるので、成功率は著しく低いですけど、使っていて面白くはあります。
もう少しパーツを見直し、フィニッシュ手段も別なものを用意すれば、案外いけるかもしれませんね。
「《導路の召使い》を含むマナクリ2体と《緑地帯の暴れ者》、《パラドックス装置》で無限ドロー」
というコメントを頂いたので、早速考えてみました。
クリーチャー(21)
緑地帯の暴れ者 3
導路の召使い 4
僧帽地帯のドルイド 4
ピーマの改革派、リシュカー 4
古き知恵の賢者 3
歩行バリスタ 3
呪文(16)
顕在的防御 3
気宇壮大 2
造命師の動物記 3
パラドックス装置 4
リシュカーの巧技 4
土地(23)
森 23
エネルギー・カウンターが1個しかない状態で
《導路の召使い》
マナクリーチャー1体
《造命師の動物記》
《パラドックス装置》
を揃え、《緑地帯の暴れ者》をプレイすると、暴れ者が戻り続けてプレイしまくれるので、無限ドローになります。
それだけではマナが増えませんし、山札を削って終わるだけなので、その溢れるばかりの手札を攻撃力に変えられる《古き知恵の賢者》を軸としてみました。
あとは《ピーマの改革派、リシュカー》を含むマナクリーチャー3体か、もう1枚《パラドックス装置》が揃えば準備完了。
膨大な手札とマナが手に入り、いずれ手にする《気宇壮大》で賢者にトランプルをつけ、一撃で仕留めます。
正直コンボパーツが多い上に重く、悠長過ぎるので、成功率は著しく低いですけど、使っていて面白くはあります。
もう少しパーツを見直し、フィニッシュ手段も別なものを用意すれば、案外いけるかもしれませんね。
《悪辣な精霊シルヴォス》の、必殺技を募集中
2017年1月24日 Magic: The Gathering
最近、EDHのデッキを組むと、あまりにも無限コンボに特化した構築をしてしまいがちなので、初心に戻ろうと思いましてね。
強烈な一撃を叩き込む、シルヴォスデッキを考え中なのです。
今の所
《生体融合外骨格》で10点毒ダメージを与える毒霧
《ブランチウッドの鎧》を着たり《ウルフィーの銀心》とタッグを組んだりして攻撃力を上げ、さらに《Berserk》で威力を増す捨て身のボディプレス(破壊される効果は再生で補う)
というのが、必殺技候補なのですけど、他にも何かありませんか?
こう、プロレスみたいな一撃必殺技。
まぁ、《Berserk》の部分を《審問官のフレイル》にする『凶器攻撃』もありますけど、そこは似たり寄ったりなので、別口の攻め手が欲しいところです。
ちょっと考えていたのが、マナさえあれば何回でも起動出来るシルヴォスの再生能力を活かし、《弾圧する構築物》を巨大化させるツープラトン。
ですがこれって、装備コスト0の装備を構築物に付け続ければ解決だよね、ということに気がついてお蔵入りしました。
まぁ、なんかそんなノリで良いので、相性の良いカードやコンボがあったら教えてください。
強烈な一撃を叩き込む、シルヴォスデッキを考え中なのです。
今の所
《生体融合外骨格》で10点毒ダメージを与える毒霧
《ブランチウッドの鎧》を着たり《ウルフィーの銀心》とタッグを組んだりして攻撃力を上げ、さらに《Berserk》で威力を増す捨て身のボディプレス(破壊される効果は再生で補う)
というのが、必殺技候補なのですけど、他にも何かありませんか?
こう、プロレスみたいな一撃必殺技。
まぁ、《Berserk》の部分を《審問官のフレイル》にする『凶器攻撃』もありますけど、そこは似たり寄ったりなので、別口の攻め手が欲しいところです。
ちょっと考えていたのが、マナさえあれば何回でも起動出来るシルヴォスの再生能力を活かし、《弾圧する構築物》を巨大化させるツープラトン。
ですがこれって、装備コスト0の装備を構築物に付け続ければ解決だよね、ということに気がついてお蔵入りしました。
まぁ、なんかそんなノリで良いので、相性の良いカードやコンボがあったら教えてください。