バーニング・ドラゴン!
2013年8月5日 TCG全般 コメント (4)
震えろ大気!逆巻け炎!
皆様こんばんは、生息条件(竜)です。
赤単を作る為に悩みまくりな最近ですが、並行して考えている赤いデッキがあります。
それはドラゴンデッキ。
スタンダードのドラゴンといえば【雷口のヘルカイト】一強な訳ですが、言ってしまえばこのドラゴン、赤くてそれなりにマナが出るデッキであれば、ドラゴンデッキに限らず使われているではないですか。
そんな優等生を使っていても、はっきり言って面白くはございませんし、ドラゴンデッキの名はとてもとても冠することなんて出来ない訳で。
現在構築中のデッキの主軸となるのは、なんと言っても【ヴァルカスの災い魔】。
ヘルカイトと比べるとマナ拘束がキツく、小さく、速攻もないと散々なのですが、元々ヘルカイトの性能がおかしいだけですからね。
単体では場に出て1点を与えるだけの貧弱ボーイですが、群れると強い。
数合わせの【ドラゴンの雛】がいるだけで、場に出て2点。
うん、ちょっと馬鹿にできない値ですよ。
【ドラゴンの卵】も面白いカードで、卵の状態でもドラゴンですから火力を上げられますし、死亡すればドラゴン・トークンが出てくるので、一粒で二度おいしい。
【消耗品の弾幕】があれば任意のタイミングで投げられますしね。
後は、毎ターン出せる【大翼のドラゴン】とか、青を加えて【クローン】とか。
どうせ青を加えるなら【超音速のドラゴン】を入れたり【大笑いの写し身】をやりたくなりますが、それはちょっとやり過ぎですかね。
ただこのデッキの問題は、重い【ヴァルカスの災い魔】を主軸としている為、動き出すのに時間がかかり、でも序盤から展開していないと効果が薄く、苦労してもあまり強いことはできないということ。
【変わり谷】で水増ししても、結局微妙でしたしねぇ。
うん、今は変なことを考えず、赤単に専念すべきですか、ね。(苦笑)
皆様こんばんは、生息条件(竜)です。
赤単を作る為に悩みまくりな最近ですが、並行して考えている赤いデッキがあります。
それはドラゴンデッキ。
スタンダードのドラゴンといえば【雷口のヘルカイト】一強な訳ですが、言ってしまえばこのドラゴン、赤くてそれなりにマナが出るデッキであれば、ドラゴンデッキに限らず使われているではないですか。
そんな優等生を使っていても、はっきり言って面白くはございませんし、ドラゴンデッキの名はとてもとても冠することなんて出来ない訳で。
現在構築中のデッキの主軸となるのは、なんと言っても【ヴァルカスの災い魔】。
ヘルカイトと比べるとマナ拘束がキツく、小さく、速攻もないと散々なのですが、元々ヘルカイトの性能がおかしいだけですからね。
単体では場に出て1点を与えるだけの貧弱ボーイですが、群れると強い。
数合わせの【ドラゴンの雛】がいるだけで、場に出て2点。
うん、ちょっと馬鹿にできない値ですよ。
【ドラゴンの卵】も面白いカードで、卵の状態でもドラゴンですから火力を上げられますし、死亡すればドラゴン・トークンが出てくるので、一粒で二度おいしい。
【消耗品の弾幕】があれば任意のタイミングで投げられますしね。
後は、毎ターン出せる【大翼のドラゴン】とか、青を加えて【クローン】とか。
どうせ青を加えるなら【超音速のドラゴン】を入れたり【大笑いの写し身】をやりたくなりますが、それはちょっとやり過ぎですかね。
ただこのデッキの問題は、重い【ヴァルカスの災い魔】を主軸としている為、動き出すのに時間がかかり、でも序盤から展開していないと効果が薄く、苦労してもあまり強いことはできないということ。
【変わり谷】で水増ししても、結局微妙でしたしねぇ。
うん、今は変なことを考えず、赤単に専念すべきですか、ね。(苦笑)
チャンドラのフェニックスは入るのか?
2013年8月4日 TCG全般 コメント (2)
やれることが限られているからこそ、組むのが難しい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
試行錯誤を繰り返しながら、組んでみている赤単デッキ。
ネットでレシピを見てみても、人によって入っているカードがバラバラなので、本当に一から考えていくのが楽しい状況です。
さて、表題の件。
ミッドレンジ型の赤単での採用率が高い【チャンドラのフェニックス】。
飛行・速攻は相手がクリーチャーデッキでも強力ですし、何度でも蘇るのはコントロールにも強い。
大隊との相性も良いですし、凄く良いカードだとは思うのですが、ウィニー寄りのデッキにはどうなのでしょうねぇ。
【地獄乗り】を持っていないのはウィニー系として痛手ではあるのですが、そのフィニッシャーに【燃え立つ大地】を採用しております。
つまり、4マナが頂点なので、その下の3マナはそれなりの採用でも良いと思うのですよ。
で、殴るデッキなので【ボロスの反攻者】は4枚採用するとして、フェニックスはどうしよう?というのが現在の状態。
【精神灼き】はバントコン相手以外では活躍しなさそうなのでサイド要員ですし、【薪荒れのシャーマン】はなんか違う気がしますし・・・
ちなみに、現在悩んでいる段階の構成は
ね?なんか微妙でしょう?
バランスが全然取れなくって。(汗)
ここにフェニックスを入れたものか、【火山の力】や【向こう見ずな技術】を入れたものか、はたまたクリーチャーを増やしたものか・・・
うぅむ、赤は難しいです。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
試行錯誤を繰り返しながら、組んでみている赤単デッキ。
ネットでレシピを見てみても、人によって入っているカードがバラバラなので、本当に一から考えていくのが楽しい状況です。
さて、表題の件。
ミッドレンジ型の赤単での採用率が高い【チャンドラのフェニックス】。
飛行・速攻は相手がクリーチャーデッキでも強力ですし、何度でも蘇るのはコントロールにも強い。
大隊との相性も良いですし、凄く良いカードだとは思うのですが、ウィニー寄りのデッキにはどうなのでしょうねぇ。
【地獄乗り】を持っていないのはウィニー系として痛手ではあるのですが、そのフィニッシャーに【燃え立つ大地】を採用しております。
つまり、4マナが頂点なので、その下の3マナはそれなりの採用でも良いと思うのですよ。
で、殴るデッキなので【ボロスの反攻者】は4枚採用するとして、フェニックスはどうしよう?というのが現在の状態。
【精神灼き】はバントコン相手以外では活躍しなさそうなのでサイド要員ですし、【薪荒れのシャーマン】はなんか違う気がしますし・・・
ちなみに、現在悩んでいる段階の構成は
クリーチャー(26)
鋳造所通りの住人×4
ラクドスの哄笑者×4
軍勢の忠節者×4
稲妻のやっかいもの×3
火拳の打撃者×3
炎樹族の使者×4
ボロスの反攻者×4
呪文(13)
火柱×3
灼熱の槍×4
硫黄の流弾×3
燃え立つ大地×3
土地(21)
山×17
変わり谷×4
ね?なんか微妙でしょう?
バランスが全然取れなくって。(汗)
ここにフェニックスを入れたものか、【火山の力】や【向こう見ずな技術】を入れたものか、はたまたクリーチャーを増やしたものか・・・
うぅむ、赤は難しいです。
火拳か稲妻か。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
赤絡みのビートダウンを相手にすると、必ずと言っていい程【炎樹族の使者】→2マナのクリーチャーという動きをされるじゃないですか。
あの動き方って強いよなーと思うので、今組んでいる赤単にも組み込む気でいるのですが、さて何を相棒とするかが問題なのですよねぇ。
候補としては、【稲妻のやっかいもの】か【火拳の打撃者】。
炎樹族→やっかいものとつなげての打点は魅力的ですが、火拳のブロック禁止能力も捨てがたいのですよ。
【復活の声】や【ボロスの反攻者】といった厄介なクリーチャーを退かせられますからね。
今はその退かす役割を、【向こう見ずな技術】に任せているデッキもあるようですが、今ひとつエンチャントは信用出来ないのですよねぇ。
メインに2枚、サイドにも1枚ずつ入れて、相手次第で入れ替えるという方法もありますが、なんかスッキリしないのですよねぇ、その方法って。
でも、それぞれに強みがありますし、結局は相手次第、メタ次第な話ですからねぇ。
テストプレイを繰り返して決めていくしかないのでしょう。
そもそも私は、赤単使いとしては下の下な訳ですし、ね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
赤絡みのビートダウンを相手にすると、必ずと言っていい程【炎樹族の使者】→2マナのクリーチャーという動きをされるじゃないですか。
あの動き方って強いよなーと思うので、今組んでいる赤単にも組み込む気でいるのですが、さて何を相棒とするかが問題なのですよねぇ。
候補としては、【稲妻のやっかいもの】か【火拳の打撃者】。
炎樹族→やっかいものとつなげての打点は魅力的ですが、火拳のブロック禁止能力も捨てがたいのですよ。
【復活の声】や【ボロスの反攻者】といった厄介なクリーチャーを退かせられますからね。
今はその退かす役割を、【向こう見ずな技術】に任せているデッキもあるようですが、今ひとつエンチャントは信用出来ないのですよねぇ。
メインに2枚、サイドにも1枚ずつ入れて、相手次第で入れ替えるという方法もありますが、なんかスッキリしないのですよねぇ、その方法って。
でも、それぞれに強みがありますし、結局は相手次第、メタ次第な話ですからねぇ。
テストプレイを繰り返して決めていくしかないのでしょう。
そもそも私は、赤単使いとしては下の下な訳ですし、ね。
殴って焼くだけでも、結構奥が深い。
皆様こんにちは、生息条件(山)です。
手始めに赤単を組もうと思い、色々と調べてみたのですが、一口に赤単と言っても結構ヴァリエーションに富んでいるのですね。
小型のクリーチャーを展開して、【地獄乗り】で一気に押し込むデッキもあれば、1、2マナ域のクリーチャーは入れず、【チャンドラのフェニックス】や【ボロスの反攻者】、【雷口のヘルカイト】などを入れたミッドレンジ型など、実に多彩。
やはりメタ的に不安定な時期ですから、皆様試行錯誤を繰り返しているのでしょう。
地獄乗りもヘルカイトもないので、私が組むとすれば小型クリーチャータイプかな、と。
フェニックスと反攻者、そして地獄乗りの代わりに【燃え立つ大地】で蓋をする形。
【精神灼き】や【火山の力】のように、赤は特定のデッキに刺さる尖ったカードが多いので、サイドボードと併せて入れ替えるカードもよく考えながら組むことにします。
大会に出られるのは当分先ですから、のんびりと、ね。
皆様こんにちは、生息条件(山)です。
手始めに赤単を組もうと思い、色々と調べてみたのですが、一口に赤単と言っても結構ヴァリエーションに富んでいるのですね。
小型のクリーチャーを展開して、【地獄乗り】で一気に押し込むデッキもあれば、1、2マナ域のクリーチャーは入れず、【チャンドラのフェニックス】や【ボロスの反攻者】、【雷口のヘルカイト】などを入れたミッドレンジ型など、実に多彩。
やはりメタ的に不安定な時期ですから、皆様試行錯誤を繰り返しているのでしょう。
地獄乗りもヘルカイトもないので、私が組むとすれば小型クリーチャータイプかな、と。
フェニックスと反攻者、そして地獄乗りの代わりに【燃え立つ大地】で蓋をする形。
【精神灼き】や【火山の力】のように、赤は特定のデッキに刺さる尖ったカードが多いので、サイドボードと併せて入れ替えるカードもよく考えながら組むことにします。
大会に出られるのは当分先ですから、のんびりと、ね。
最近は魔王戦の話ばかりだったので、たまには東方MTG動画の話を。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
◆ななかけるゼロさんの動画
東方永劫譚・第五十六話(小傘VSフランドール)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21465313
SEが前回から始まり、今回はどの組み合わせが行われるのかなーと思っていたら、何故か『多々良小傘』と『フランドール・スカーレット』の名前が。
え、この二人上位にいたっけ?と思って動画を見てみましたら、早々に敗退して悔しいから、敗退者の有志を募って別の大会をやろう!ということらしいです。
確かに実際の大会でも早い段階で負け越しが来まると、本大会そっちのけで色々やりますもんねぇ。
気持ちは凄く分かります。
小傘のデッキは、以前の動画(第十一話:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16585907)を参考にして頂くとしまして、妹様のデッキはなるほどなぁ、という内容。
私がスタンダードのデッキを使わせるなら、アリストクラッツや赤黒コントロールにすると思うのですが、確かに動画のデッキもフランらしい。
『ありとあらゆるものを破壊する程度の能力』は伊達ではない、ということですね。
そして子傘がぬえ可愛い。(何
◆うなぎさんの動画
古明地さとりがFNMに出場するようです・第九話(さとりVS妹紅)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21492234
M14環境2話目となる今回の組み合わせは、『古明地 さとり』と『藤原 妹紅』。
さとりは動画初期から一貫してトリコ・コントロールであり、デッキの内容もそこまで大きくは変わっていないので、相手の出方次第で、一戦一戦の勝敗がほぼ読めてしまいます。
ですがそれはそれで臨場感があり、描写もリアルですから好きなのですけどね。
対する妹紅の使うデッキは、最初はピンとこなかったのですが、後半はなるほどな、という構成。
妹紅を象徴するとあるカードは、個人的には評価しておりませんでしたが、実際の動きを見ると結構楽しそうですね。
うなぎさんの動画は、普段私が使わない赤系のデッキが多く登場しますので、結構勉強になります。
ふむぅ、毛嫌いしないで、本当に赤系のデッキを作ってみますかねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
◆ななかけるゼロさんの動画
東方永劫譚・第五十六話(小傘VSフランドール)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21465313
SEが前回から始まり、今回はどの組み合わせが行われるのかなーと思っていたら、何故か『多々良小傘』と『フランドール・スカーレット』の名前が。
え、この二人上位にいたっけ?と思って動画を見てみましたら、早々に敗退して悔しいから、敗退者の有志を募って別の大会をやろう!ということらしいです。
確かに実際の大会でも早い段階で負け越しが来まると、本大会そっちのけで色々やりますもんねぇ。
気持ちは凄く分かります。
小傘のデッキは、以前の動画(第十一話:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16585907)を参考にして頂くとしまして、妹様のデッキはなるほどなぁ、という内容。
私がスタンダードのデッキを使わせるなら、アリストクラッツや赤黒コントロールにすると思うのですが、確かに動画のデッキもフランらしい。
『ありとあらゆるものを破壊する程度の能力』は伊達ではない、ということですね。
そして子傘がぬえ可愛い。(何
◆うなぎさんの動画
古明地さとりがFNMに出場するようです・第九話(さとりVS妹紅)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21492234
M14環境2話目となる今回の組み合わせは、『古明地 さとり』と『藤原 妹紅』。
さとりは動画初期から一貫してトリコ・コントロールであり、デッキの内容もそこまで大きくは変わっていないので、相手の出方次第で、一戦一戦の勝敗がほぼ読めてしまいます。
ですがそれはそれで臨場感があり、描写もリアルですから好きなのですけどね。
対する妹紅の使うデッキは、最初はピンとこなかったのですが、後半はなるほどな、という構成。
妹紅を象徴するとあるカードは、個人的には評価しておりませんでしたが、実際の動きを見ると結構楽しそうですね。
うなぎさんの動画は、普段私が使わない赤系のデッキが多く登場しますので、結構勉強になります。
ふむぅ、毛嫌いしないで、本当に赤系のデッキを作ってみますかねぇ。
シーガル泉バイパス店FNM
2013年8月2日 TCG全般 コメント (2)新しい環境には、新しい出会いがあるもの。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
なんとか19:40くらいに仕事を終えられたので、そこから急いで駆け付けたシーガル泉バイパス店様でのFNM。
正直間に合うとは思っておらず、サイドボードが滅茶苦茶なまま参加してしまい、1戦目の方に大変な迷惑をかけてしまいました。
昔の知り合いだったとはいえ、本当に申し訳なかったです。
ただ、おかげ様で久しぶりに大会が出来、とても楽しかったです。
10人以上集まった大会なんて、それこそ五城楼杯以外、復帰後はございませんからねぇ。
熱気ムンムンで興奮しました。
カジュアルプレイも勿論楽しいですが、やはり真剣勝負は良いものですね。
大会で使ったのは、先日掲載したバントカラーの『夢への放逐デッキ』。
3戦やって1-2で負け越しでした。
と言いますか、本当にバント・コントロールにはキツイ環境ですね。
【ザスリッドの屍術師】とか【精神灼き】、【燃え立つ大地】なんて、出されたらもう正直どうにもなりません。
幸か不幸か、水曜大会はほぼ成立しませんし、今月の五城楼杯も出られないので、当分デッキを使うということがございませんからね。
バント・コントロールは一先ず封印し、何か新しいデッキをじっくり考えてみますよ。
一番の候補は、毛嫌いしていた赤絡みのデッキ。
緑メインのタッチ赤とか、そういう微妙な採用の仕方をするかもしれませんが、猛威を奮っているジャンドをメタに、色々と考えてみますかねぇ。
そうそう、大会中とある方に、「生息条件(島)さんですよね?」と声をかけて頂いたのですよ。
お見かけしたことのない顔でしたので、ほぇ?と思っておりましたら、なんと、リンク仲間の熊人間さんだったのです!
相互リンクしてから半年以上、いつかお会いしましょうね!と言っていたのですが、こんな形で叶うとは。
いやはや、本当に驚きました。
そして熊人間さん、さらっと大会で優勝しておりますし。
うん、二重の意味でわちき驚いた。
大会の結果は奮いませんでしたが、色々な出会いと刺激があったシーガルさん。
私は遅いシフトが多く、普段は22時近くにならないと仕事が終わらないので、なかなか参加することが出来ませんが、機会があればまた是非お邪魔したいものです。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
なんとか19:40くらいに仕事を終えられたので、そこから急いで駆け付けたシーガル泉バイパス店様でのFNM。
正直間に合うとは思っておらず、サイドボードが滅茶苦茶なまま参加してしまい、1戦目の方に大変な迷惑をかけてしまいました。
昔の知り合いだったとはいえ、本当に申し訳なかったです。
ただ、おかげ様で久しぶりに大会が出来、とても楽しかったです。
10人以上集まった大会なんて、それこそ五城楼杯以外、復帰後はございませんからねぇ。
熱気ムンムンで興奮しました。
カジュアルプレイも勿論楽しいですが、やはり真剣勝負は良いものですね。
大会で使ったのは、先日掲載したバントカラーの『夢への放逐デッキ』。
3戦やって1-2で負け越しでした。
と言いますか、本当にバント・コントロールにはキツイ環境ですね。
【ザスリッドの屍術師】とか【精神灼き】、【燃え立つ大地】なんて、出されたらもう正直どうにもなりません。
幸か不幸か、水曜大会はほぼ成立しませんし、今月の五城楼杯も出られないので、当分デッキを使うということがございませんからね。
バント・コントロールは一先ず封印し、何か新しいデッキをじっくり考えてみますよ。
一番の候補は、毛嫌いしていた赤絡みのデッキ。
緑メインのタッチ赤とか、そういう微妙な採用の仕方をするかもしれませんが、猛威を奮っているジャンドをメタに、色々と考えてみますかねぇ。
そうそう、大会中とある方に、「生息条件(島)さんですよね?」と声をかけて頂いたのですよ。
お見かけしたことのない顔でしたので、ほぇ?と思っておりましたら、なんと、リンク仲間の熊人間さんだったのです!
相互リンクしてから半年以上、いつかお会いしましょうね!と言っていたのですが、こんな形で叶うとは。
いやはや、本当に驚きました。
そして熊人間さん、さらっと大会で優勝しておりますし。
うん、二重の意味でわちき驚いた。
大会の結果は奮いませんでしたが、色々な出会いと刺激があったシーガルさん。
私は遅いシフトが多く、普段は22時近くにならないと仕事が終わらないので、なかなか参加することが出来ませんが、機会があればまた是非お邪魔したいものです。
FNMに行けるかも?
2013年8月2日 TCG全般 コメント (5)取りあえず、デッキは持ってきました。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
噂に聞いた話ですと、職場から15分くらいのところのシーガルさんでFNMがあり、しかも開始時刻が20時とのこと。
いつも私は遅い勤務なので、その時間であっても参加は出来ないのですが、本日は仕事の都合上、朝早い勤務になったのですよ。
夜に混まなければ、ひょっとするとひょっとする。
いや、こうして日記に書いている時点でフラグな気がしますけど、書かずにはいられませんでねぇ。
20時は無理でも、21時までにあがることは可能なので、そうなったら顔くらいは出したいものです。
もしかしたらフリープレイくらい出来るかもしれませんからね。
私の放逐バントが火を吹くぜ!
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
噂に聞いた話ですと、職場から15分くらいのところのシーガルさんでFNMがあり、しかも開始時刻が20時とのこと。
いつも私は遅い勤務なので、その時間であっても参加は出来ないのですが、本日は仕事の都合上、朝早い勤務になったのですよ。
夜に混まなければ、ひょっとするとひょっとする。
いや、こうして日記に書いている時点でフラグな気がしますけど、書かずにはいられませんでねぇ。
20時は無理でも、21時までにあがることは可能なので、そうなったら顔くらいは出したいものです。
もしかしたらフリープレイくらい出来るかもしれませんからね。
私の放逐バントが火を吹くぜ!
暇つぶし更新ばかりで申し訳ありません。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
当たり前のように大会は流れ、渡したいカードがあった方は忙しいようで来られず、また虚しさだけが残る結果となりました。
うん、まぁ、【壮大な鯨】のFoilが1枚手に入ったので良しとしましょう。
そして、鯨デッキと【夢への放逐】デッキのパーツも購入し、本日の予定終了。
あとは人が来るのを、デッキを作りながら待ち続けますかね。
お店だと、やはり売値の最低ラインがあるので、通常の鯨がちょっと高め。
現在、先ほどのFoilを加えて207頭捕鯨しているので、焦って数を集める必要はございませんからね。
ネットで乱獲しまくって、もうそろそろいないなという頃にでも購入することにしましょう。
それにしても、先程また写真を撮ったのですが、200枚を超えると結構壮観。(下の画像。上の画像は150枚のもの。)
こうなってくると、300、400と集めたくなってしまいますね。
自分のことながら、土地とか【カロニアのハイドラ】とか、有意義なものを購入しろよとツッコみたくなってきますが。(笑)
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
当たり前のように大会は流れ、渡したいカードがあった方は忙しいようで来られず、また虚しさだけが残る結果となりました。
うん、まぁ、【壮大な鯨】のFoilが1枚手に入ったので良しとしましょう。
そして、鯨デッキと【夢への放逐】デッキのパーツも購入し、本日の予定終了。
あとは人が来るのを、デッキを作りながら待ち続けますかね。
お店だと、やはり売値の最低ラインがあるので、通常の鯨がちょっと高め。
現在、先ほどのFoilを加えて207頭捕鯨しているので、焦って数を集める必要はございませんからね。
ネットで乱獲しまくって、もうそろそろいないなという頃にでも購入することにしましょう。
それにしても、先程また写真を撮ったのですが、200枚を超えると結構壮観。(下の画像。上の画像は150枚のもの。)
こうなってくると、300、400と集めたくなってしまいますね。
自分のことながら、土地とか【カロニアのハイドラ】とか、有意義なものを購入しろよとツッコみたくなってきますが。(笑)
整理に飽きたので電波をペタリ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
リンク仲間の中の人さんから
「【夢への放逐】を使い、鯨の能力の対象にして、帰ってこさせないようにしてはどうか」
という意見を頂いたのですよ。
7マナ域のカード2枚でのコンボは流石に難しいですし、対象を取る能力であれば候補は他にも沢山ありますので、鯨でなくともいい。
そして、相手は多少選ぶものの、今回の鯨だけでなく、原形質捉えからの大型呪文という流れが結構通用することは、今までの対戦経験から分かっているので、放逐デッキ自体は可能な気がするのですよ。
特に今は、【突然の衰微】や【化膿】によって3マナ以下のカードやアーティファクトは壊されやすいですが、4マナ以上のエンチャントは触られないこともありますからね。
【酸のスライム】という天敵はいるものの、出されて困るデッキは案外多
いと思うのです。
組むとすればバントカラーが妥当かな、と。
呪禁やウィニー対策に【至高の評決】はやはり欲しいですし、それで蓋をして、放逐を出したあとに最大4体を葬れる【戦慄の感覚】で残党兵を根絶やしにするのです。
感覚は序盤を防ぐのにも有効ですから、腐らないですしね。
あとは、タップやマナを支払うことでクリーチャーを対象に取れる置物でゲームエンド。
フィニッシャーは【スラーグ牙】と【霊異種】などで良いでしょう。
うん、今に始まったことではありませんが、電波デッキばかりを作っている気がする。
大会も出来ませんし環境も微妙なので、ちょっと気が抜けているのかもしれませんねぇ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
リンク仲間の中の人さんから
「【夢への放逐】を使い、鯨の能力の対象にして、帰ってこさせないようにしてはどうか」
という意見を頂いたのですよ。
7マナ域のカード2枚でのコンボは流石に難しいですし、対象を取る能力であれば候補は他にも沢山ありますので、鯨でなくともいい。
そして、相手は多少選ぶものの、今回の鯨だけでなく、原形質捉えからの大型呪文という流れが結構通用することは、今までの対戦経験から分かっているので、放逐デッキ自体は可能な気がするのですよ。
特に今は、【突然の衰微】や【化膿】によって3マナ以下のカードやアーティファクトは壊されやすいですが、4マナ以上のエンチャントは触られないこともありますからね。
【酸のスライム】という天敵はいるものの、出されて困るデッキは案外多
いと思うのです。
組むとすればバントカラーが妥当かな、と。
呪禁やウィニー対策に【至高の評決】はやはり欲しいですし、それで蓋をして、放逐を出したあとに最大4体を葬れる【戦慄の感覚】で残党兵を根絶やしにするのです。
感覚は序盤を防ぐのにも有効ですから、腐らないですしね。
あとは、タップやマナを支払うことでクリーチャーを対象に取れる置物でゲームエンド。
フィニッシャーは【スラーグ牙】と【霊異種】などで良いでしょう。
うん、今に始まったことではありませんが、電波デッキばかりを作っている気がする。
大会も出来ませんし環境も微妙なので、ちょっと気が抜けているのかもしれませんねぇ。
今日はカード整理の日
2013年7月31日 TCG全般暑くはないので、作業に向いたお天気ですしね。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
本日の水曜大会も、一応は行く予定です。
ただ、大会の開始時刻が6時から5時になってからというもの、全く大会が成立しないばかりか人が集まらないので、毎回5時前に行って待っているのも疲れてきたのですよねぇ。
そうかといって、大会に参加できる可能性を潰して6時に行ったのでは、それこそ意味がなくなってしまいますし。
夏休みに入った学生の方も多いでしょうから、そこに賭けたいですねぇ。
【壮大な鯨】がこの度200枚を超えたので、そろそろ色々とカードを整理しないといけない感じ。
M14のカードも、まだ整理が終わっておりませんし。
なんならもう、今日の午前中はカード整理に全部あてがってしまいましょうかね。
デッキを構築していて、あのカードどこにやったっけ?と、1枚のカードをひたすら探すあの時間帯は、本当に無駄なものですから。
毎回コモン・アンコモンセットを購入しているので量が笑えないのですが、多分私はまだ少ない方でしょうね。
カートン買いする方もいるくらいで、そうなると一体どのくらいの量になるのか、整理に何時間かかるのか、想像しただけで頭が痛くなります。
私にはまだ、整理の途中でフレーバーテキストを読みふける程度の心の余裕がありますが、カートン級の方だと、完全に作業として淡々とやらないと、終わらないでしょうからねぇ。
カードショップの方もそうでしょうが、すごく身体に悪そう。
私も少ないなりに時間はかかるでしょうから、適度に休憩をとっていくとしましょう。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
本日の水曜大会も、一応は行く予定です。
ただ、大会の開始時刻が6時から5時になってからというもの、全く大会が成立しないばかりか人が集まらないので、毎回5時前に行って待っているのも疲れてきたのですよねぇ。
そうかといって、大会に参加できる可能性を潰して6時に行ったのでは、それこそ意味がなくなってしまいますし。
夏休みに入った学生の方も多いでしょうから、そこに賭けたいですねぇ。
【壮大な鯨】がこの度200枚を超えたので、そろそろ色々とカードを整理しないといけない感じ。
M14のカードも、まだ整理が終わっておりませんし。
なんならもう、今日の午前中はカード整理に全部あてがってしまいましょうかね。
デッキを構築していて、あのカードどこにやったっけ?と、1枚のカードをひたすら探すあの時間帯は、本当に無駄なものですから。
毎回コモン・アンコモンセットを購入しているので量が笑えないのですが、多分私はまだ少ない方でしょうね。
カートン買いする方もいるくらいで、そうなると一体どのくらいの量になるのか、整理に何時間かかるのか、想像しただけで頭が痛くなります。
私にはまだ、整理の途中でフレーバーテキストを読みふける程度の心の余裕がありますが、カートン級の方だと、完全に作業として淡々とやらないと、終わらないでしょうからねぇ。
カードショップの方もそうでしょうが、すごく身体に悪そう。
私も少ないなりに時間はかかるでしょうから、適度に休憩をとっていくとしましょう。
好きなカードで強いデッキを組むのは、まさにMTGプレイヤーの壮大な浪漫。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ただ集めるだけというのもなんなので、【壮大な鯨】を使ったデッキを考え中です。
【静穏の天使】は、場に出ただけで3体のクリーチャーを除去できるばかりか、仮に天使が除去されてもゲームから取り除いたカードは手札にいくので、相手のテンポを崩すもよし、自分の墓地のカードを回収するもよし、という神話レアの名に恥じない強力な効果を持っております。
対する鯨は、攻撃に参加しなければ効果が発動しないばかりか、除去されたら相手のクリーチャーは直接場に出るので、除去される=敗北という、天使とは全く違うリスクを背負っております。
しかも回避能力は島渡りなので、相手が島をコントロールしていなければ、5/5なんてブロックされて終わりなサイズ。
上記の通り、除去されることは敗北に直結するので、相手は喜んで鯨を殺すためにブロックしてきます。
こうして書いていると、本当に鯨は紙レアだなぁと思うのですが、天使にはない利点があるのですよね。
それは、天使と違って毎ターン効果を発動できるので
『相手の後続を潰すことが容易』
という点。
仮に相手が鯨を除去できず、クリーチャーも5/5を倒せるくらいのサイズがいなければ、一方的に除去しまくれるということですから、妨害カードを満載にすれば、案外いけるのではないかな?と思う訳なのですよ。
鯨を戦闘から守る一番手っ取り早い方法は、相手が島をコントロールしていること。
ただ、そんなに青ばっかり使っている相手に当たる訳ではありませんし、借りに当たったとしても、青が入っている相手は十中八九コントロール寄り。
除去耐性を持たないだたの5/5なんて、すぐに海の藻屑と消えてしまうことでしょう。
相手が青じゃないと攻撃できず、相手が青だと存在できないとは、悲しい運命ですねぇ。
【見紛う蜃気楼】でもあれば、相手の土地を無理やり島に変えれるのになぁ、と思いながらカード・リストを見ておりましたら、面白そうなクリーチャーを発見しました。
その名も【領域大工】。
場に出たときに基本地形タイプを選び、それ以降自分の土地は、通常の土地タイプにプラスして、選んだ基本地形タイプになる、という能力を持ついぶし銀なこのカードは、ただ出しただけでは、自分の土地事故を防いでくれる、使い勝手が中途半端なマナフィルターでしかありません。
ところが、【どんでん返し】で相手のクリーチャーと入れ替えればあら不思議!
大工で島を指定しておけば、相手の強力なクリーチャーを1体奪えるばかりか、相手の土地が島に変わるので、鯨の攻撃が通るではございませんか!
また、【霜のブレス】も結構相性がよく、相手の攻撃と防御を封じ、その間に鯨で厄介なクリーチャーを排除できるので、実に青らしい戦い方をすることができます。
強くはないものの、脳内ではそれなりの形に整ってきている気がしますよ。
どうしてもマナが重くなりがちなので、マナ・エルフと【原形質捉え】を入れて、迅速に行動出来るよう調整中です。
シミック・カラーだと盤面に触れないので、3色で組んだ方が安定するとは思うのですが、まずはシミックパターンで組んでみたい。
やっぱり静穏の天使って強いよな、と思い返すだけで終わってしまいそうですがね。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ただ集めるだけというのもなんなので、【壮大な鯨】を使ったデッキを考え中です。
【静穏の天使】は、場に出ただけで3体のクリーチャーを除去できるばかりか、仮に天使が除去されてもゲームから取り除いたカードは手札にいくので、相手のテンポを崩すもよし、自分の墓地のカードを回収するもよし、という神話レアの名に恥じない強力な効果を持っております。
対する鯨は、攻撃に参加しなければ効果が発動しないばかりか、除去されたら相手のクリーチャーは直接場に出るので、除去される=敗北という、天使とは全く違うリスクを背負っております。
しかも回避能力は島渡りなので、相手が島をコントロールしていなければ、5/5なんてブロックされて終わりなサイズ。
上記の通り、除去されることは敗北に直結するので、相手は喜んで鯨を殺すためにブロックしてきます。
こうして書いていると、本当に鯨は紙レアだなぁと思うのですが、天使にはない利点があるのですよね。
それは、天使と違って毎ターン効果を発動できるので
『相手の後続を潰すことが容易』
という点。
仮に相手が鯨を除去できず、クリーチャーも5/5を倒せるくらいのサイズがいなければ、一方的に除去しまくれるということですから、妨害カードを満載にすれば、案外いけるのではないかな?と思う訳なのですよ。
鯨を戦闘から守る一番手っ取り早い方法は、相手が島をコントロールしていること。
ただ、そんなに青ばっかり使っている相手に当たる訳ではありませんし、借りに当たったとしても、青が入っている相手は十中八九コントロール寄り。
除去耐性を持たないだたの5/5なんて、すぐに海の藻屑と消えてしまうことでしょう。
相手が青じゃないと攻撃できず、相手が青だと存在できないとは、悲しい運命ですねぇ。
【見紛う蜃気楼】でもあれば、相手の土地を無理やり島に変えれるのになぁ、と思いながらカード・リストを見ておりましたら、面白そうなクリーチャーを発見しました。
その名も【領域大工】。
場に出たときに基本地形タイプを選び、それ以降自分の土地は、通常の土地タイプにプラスして、選んだ基本地形タイプになる、という能力を持ついぶし銀なこのカードは、ただ出しただけでは、自分の土地事故を防いでくれる、使い勝手が中途半端なマナフィルターでしかありません。
ところが、【どんでん返し】で相手のクリーチャーと入れ替えればあら不思議!
大工で島を指定しておけば、相手の強力なクリーチャーを1体奪えるばかりか、相手の土地が島に変わるので、鯨の攻撃が通るではございませんか!
また、【霜のブレス】も結構相性がよく、相手の攻撃と防御を封じ、その間に鯨で厄介なクリーチャーを排除できるので、実に青らしい戦い方をすることができます。
強くはないものの、脳内ではそれなりの形に整ってきている気がしますよ。
どうしてもマナが重くなりがちなので、マナ・エルフと【原形質捉え】を入れて、迅速に行動出来るよう調整中です。
シミック・カラーだと盤面に触れないので、3色で組んだ方が安定するとは思うのですが、まずはシミックパターンで組んでみたい。
やっぱり静穏の天使って強いよな、と思い返すだけで終わってしまいそうですがね。(笑)
【オーガの戦駆り】+【野生の獣使い】
2013年7月29日 TCG全般
今回のイベントデッキは、結構いいバランスだと思う。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
昨日の日記に書いた【燃え立つ大地】デッキを考えてたのですが、【雷口のヘルカイト】も【忌むべき者のかがり火】も、【カロニアのハイドラ】すら持っていないので、実際に強いデッキは組めそうにないのですよ。
デッキレシピ自体はありますけどね。
やっぱり触れていなかった色は作り難いなーと思って何気なくM14のイベントデッキを見ていたら、面白い組み合わせがありました。
それが表題の【オーガの戦駆り】と【野生の獣使い】。
先にオーガを出しておき、次のターンに獣使いを出して殴れば、獣使い以外はそれだけで+3/+3修正です。
そのままでは獣使いが即死するのでイヤだーという場合は、軽い湧血や【巨大化】などで守れば、それがそのまま全軍にも行き届くので、ちょっとした爆発力にはなるかな、と。
その場合は【軍勢の忠節者】もいい味を出しそうです。
上記のグルールビートの勝ち筋と、大地で蓋をする勝ち筋の二種類。
少しちぐはぐ感もありますが、そこは詰めていけばいいでしょう。
オーガの赤赤がキツいので、やっぱり特殊地形は必要になりますが、3色に比べれば被害はあまりないので悪くもないはず。
まぁ、結局【踏み鳴らされる地】も持っていないのですけどね。
イベントデッキを4つ買う?
いやいや、流石にそれはないです。(笑)
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
昨日の日記に書いた【燃え立つ大地】デッキを考えてたのですが、【雷口のヘルカイト】も【忌むべき者のかがり火】も、【カロニアのハイドラ】すら持っていないので、実際に強いデッキは組めそうにないのですよ。
デッキレシピ自体はありますけどね。
やっぱり触れていなかった色は作り難いなーと思って何気なくM14のイベントデッキを見ていたら、面白い組み合わせがありました。
それが表題の【オーガの戦駆り】と【野生の獣使い】。
先にオーガを出しておき、次のターンに獣使いを出して殴れば、獣使い以外はそれだけで+3/+3修正です。
そのままでは獣使いが即死するのでイヤだーという場合は、軽い湧血や【巨大化】などで守れば、それがそのまま全軍にも行き届くので、ちょっとした爆発力にはなるかな、と。
その場合は【軍勢の忠節者】もいい味を出しそうです。
上記のグルールビートの勝ち筋と、大地で蓋をする勝ち筋の二種類。
少しちぐはぐ感もありますが、そこは詰めていけばいいでしょう。
オーガの赤赤がキツいので、やっぱり特殊地形は必要になりますが、3色に比べれば被害はあまりないので悪くもないはず。
まぁ、結局【踏み鳴らされる地】も持っていないのですけどね。
イベントデッキを4つ買う?
いやいや、流石にそれはないです。(笑)
思えばもうマナ・バーンも死語なのですよねぇ、時代を感じるなぁ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ジャンドだのバントだのトリコだのナヤだのと、3色デッキの名前を見かけることが多いので、いっそのことメインに【燃え立つ大地】を3、4枚積んだデッキを検討中。
マナによるダメージをメインのダメージ源としたデッキ、という訳ですね。
弱点としては、もちろん相手のプレイング次第でどうにでもなってしまうことと、単色には効かないこと。
単色相手だったらサイド後は抜けばいいですし、相手次第とは言っても、4、5点でも削ってくれれば御の字。
最悪、相手の展開を遅れさせるだけでもいいと割り切って考えているので、案外どうとでもなりそうです。
組むとすれば赤単か、マナブーストで3ターン目にきっかり置けるように赤緑。
マナエルフが増えましたし、【国境地帯のレインジャー】や【遥か見】もあるので、こちらは基本地形だけでもなんとかなりそう。
何と言ってもお財布に優しいですしね。
あとは相手の基本地形を割る【酸のスライム】や、除去しないとマズい【スラーグ牙】のような厄介なクリーチャーを入れ、除去してもしなくてもダメージが飛ぶような構成かな、と。
タッチ白で【安全な領域】を入れて、少しでも相手に無駄なマナを使わせる構成も考えましたが、流石にそれはこちらが事故りますからねぇ。
うん、それにしても嫌がらせデッキは、考えるのが楽しいですね。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ジャンドだのバントだのトリコだのナヤだのと、3色デッキの名前を見かけることが多いので、いっそのことメインに【燃え立つ大地】を3、4枚積んだデッキを検討中。
マナによるダメージをメインのダメージ源としたデッキ、という訳ですね。
弱点としては、もちろん相手のプレイング次第でどうにでもなってしまうことと、単色には効かないこと。
単色相手だったらサイド後は抜けばいいですし、相手次第とは言っても、4、5点でも削ってくれれば御の字。
最悪、相手の展開を遅れさせるだけでもいいと割り切って考えているので、案外どうとでもなりそうです。
組むとすれば赤単か、マナブーストで3ターン目にきっかり置けるように赤緑。
マナエルフが増えましたし、【国境地帯のレインジャー】や【遥か見】もあるので、こちらは基本地形だけでもなんとかなりそう。
何と言ってもお財布に優しいですしね。
あとは相手の基本地形を割る【酸のスライム】や、除去しないとマズい【スラーグ牙】のような厄介なクリーチャーを入れ、除去してもしなくてもダメージが飛ぶような構成かな、と。
タッチ白で【安全な領域】を入れて、少しでも相手に無駄なマナを使わせる構成も考えましたが、流石にそれはこちらが事故りますからねぇ。
うん、それにしても嫌がらせデッキは、考えるのが楽しいですね。(笑)
壮大な鯨がまた値上がり(笑)
2013年7月28日 TCG全般 コメント (2)晴れる屋さんが鯨探しに躍起になっているところを想像すると、ちょっと笑える。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先ほど晴れる屋さんのオンラインショップを確認したら、【壮大な鯨】の日本語版が80円、英語版が70円と、それぞれ値上がりしておりました。
リンク仲間のいらみみさんに影響を受けて、1度目の乱獲のあとは、全部は捕獲しなかったはずなのですが、後日見たら売り切れになっておりましてね。
誰か私以外にも、捕鯨に勤しむ人がいるのですかねぇ?
デッキで使うにしても、そんなに枚数は割きたくないカードのはずですから。
それにしても、そろそろきつくなってくるお値段。
とにかく枚数を買うので、例え数十円の値上がりでも、合計すると結構な数字になるのですよ。
まぁ勿論、他のコレクターの方からすれば、微々たる値段なのですが。
ひと月くらい放っておいたら値下がりしますかねぇ?
でも、入荷してくれなくなったらそれはそれで困りますし、どこまで値段が上がるのか、興味がないと言えば嘘になる。(笑)
自分で言うのもなんですが、私も大概物好きですよねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先ほど晴れる屋さんのオンラインショップを確認したら、【壮大な鯨】の日本語版が80円、英語版が70円と、それぞれ値上がりしておりました。
リンク仲間のいらみみさんに影響を受けて、1度目の乱獲のあとは、全部は捕獲しなかったはずなのですが、後日見たら売り切れになっておりましてね。
誰か私以外にも、捕鯨に勤しむ人がいるのですかねぇ?
デッキで使うにしても、そんなに枚数は割きたくないカードのはずですから。
それにしても、そろそろきつくなってくるお値段。
とにかく枚数を買うので、例え数十円の値上がりでも、合計すると結構な数字になるのですよ。
まぁ勿論、他のコレクターの方からすれば、微々たる値段なのですが。
ひと月くらい放っておいたら値下がりしますかねぇ?
でも、入荷してくれなくなったらそれはそれで困りますし、どこまで値段が上がるのか、興味がないと言えば嘘になる。(笑)
自分で言うのもなんですが、私も大概物好きですよねぇ。
10枚買ってもまだ2パック分(500円)とか、本当にパックを買う気がなくなる。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
本来は古本屋さんですが、シングルカードもちょっぴり扱っているお店に、鯨を求めて仕事帰りに行ってきたのですよ。
2頭しか捕鯨は出来なかったものの、いわゆる紙レアが2、30円で色々売っていたので、めぼしいものをまとめて買ってきました。
多分そのお店自体で1BOXしか開けていないので、ほとんど1枚ずつだったのですがね。
壮大な鯨×2
泥沼煎じの魔女×2
急かし×1
不気味な帰還×1
燃え立つ大地×1
憑依された板金鎧×1
次元の浄化×1
漸増爆弾×1
爆弾は流石に200円でしたが、他のカードはすべて紙レア扱い。
鯨や魔女はともかく、【急かし】や【不気味な帰還】、【燃え立つ大地】まで紙レアなの?
前者の2枚はデッキの良い隠し味になりそうですし、大地なんて赤単にコントロールが出されたら終わるんですけど。
まぁ、それ1枚で安定して強いというカードではないため、そこが大きなマイナス評価なのかもしれませんね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
本来は古本屋さんですが、シングルカードもちょっぴり扱っているお店に、鯨を求めて仕事帰りに行ってきたのですよ。
2頭しか捕鯨は出来なかったものの、いわゆる紙レアが2、30円で色々売っていたので、めぼしいものをまとめて買ってきました。
多分そのお店自体で1BOXしか開けていないので、ほとんど1枚ずつだったのですがね。
壮大な鯨×2
泥沼煎じの魔女×2
急かし×1
不気味な帰還×1
燃え立つ大地×1
憑依された板金鎧×1
次元の浄化×1
漸増爆弾×1
爆弾は流石に200円でしたが、他のカードはすべて紙レア扱い。
鯨や魔女はともかく、【急かし】や【不気味な帰還】、【燃え立つ大地】まで紙レアなの?
前者の2枚はデッキの良い隠し味になりそうですし、大地なんて赤単にコントロールが出されたら終わるんですけど。
まぁ、それ1枚で安定して強いというカードではないため、そこが大きなマイナス評価なのかもしれませんね。
分散って、そんなに弱い?
2013年7月27日 TCG全般
カードの良し悪しが周りとズレているのは未熟な証拠。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
M14のフルスポが出た時に
「【送還】落ちたのかよ。」
「【分散】なんていらない。」
という書き込みを結構見かけたのですよ。
確かに送還は、1マナとは思えないほど使い勝手がよく、私も愛用しております。
軽いのでちょっとした時にも使えますし、序盤に膨れ上がった【実験体】のようなクリーチャーを戻したり、【怨恨】が付くときに戻したりして相手のテンポを崩すことができるので、『軽いは正義』というのは本当だな、と痛感したものです。
対して分散は、劣化【ブーメラン】と言われているカード。
ブーメランと違って土地を戻せないので、相手の土地を戻してテンポを崩す、という使い方は出来ないものの、その分色拘束が弱いので、そういう意味では現在のような多色環境には適したカードですね。
盤面にあまり触れないとって、例え一時的であっても、パーマネントを処理できるのは心強いです。
その役目を、私は今まで送還や【サイクロンの裂け目】で担っていたのですが、自分のカードを対象に取れないのは案外キツいデメリットだったのですよ。
クリーチャーやPWを守るのは勿論、トークンを戻して仕事を終えた【拘留の宝球】を回収できたら助かるのになぁ、と考えたことは何度もあります。
なので、それらを行える分散は、個人的には待望のカード。
それよりも序盤を何とかできるカードの方が、今は重要度が高いことは承知しておりますが、より柔軟な動きができないと後半キツいというのも確かなのですよねぇ
。
ここまで書いておいて、試してみたらやっぱり違うな、ということになる可能性もありますが、近いうちに大会で試してみたいもの。
あれば、ね。(何
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
M14のフルスポが出た時に
「【送還】落ちたのかよ。」
「【分散】なんていらない。」
という書き込みを結構見かけたのですよ。
確かに送還は、1マナとは思えないほど使い勝手がよく、私も愛用しております。
軽いのでちょっとした時にも使えますし、序盤に膨れ上がった【実験体】のようなクリーチャーを戻したり、【怨恨】が付くときに戻したりして相手のテンポを崩すことができるので、『軽いは正義』というのは本当だな、と痛感したものです。
対して分散は、劣化【ブーメラン】と言われているカード。
ブーメランと違って土地を戻せないので、相手の土地を戻してテンポを崩す、という使い方は出来ないものの、その分色拘束が弱いので、そういう意味では現在のような多色環境には適したカードですね。
盤面にあまり触れないとって、例え一時的であっても、パーマネントを処理できるのは心強いです。
その役目を、私は今まで送還や【サイクロンの裂け目】で担っていたのですが、自分のカードを対象に取れないのは案外キツいデメリットだったのですよ。
クリーチャーやPWを守るのは勿論、トークンを戻して仕事を終えた【拘留の宝球】を回収できたら助かるのになぁ、と考えたことは何度もあります。
なので、それらを行える分散は、個人的には待望のカード。
それよりも序盤を何とかできるカードの方が、今は重要度が高いことは承知しておりますが、より柔軟な動きができないと後半キツいというのも確かなのですよねぇ
。
ここまで書いておいて、試してみたらやっぱり違うな、ということになる可能性もありますが、近いうちに大会で試してみたいもの。
あれば、ね。(何
そんなに早い環境ならば
2013年7月26日 TCG全般 コメント (2)
こちらもさらに急かしてやるまでですよ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
強くて早いクリーチャーデッキが台頭してくると、なんとかそれをやり込めたくなるのが人の常。
元々ターボフォグ好きなものですから、主流になりそうなクリーチャーデッキを仮想敵として現在あれこれ考えているのですが、結構しんどいですね。
1ターンの遅れ、少しの土地事故で撲殺されることばかり。
4ターン目に【至高の評決】を撃つと、返しのターンに負けることが分かってきました。
なにそれこわい。
切札 勝舞相手に【神の怒り】を撃って勝利宣言していた神谷 透君の時代とは、本当に変わってしまったのですねぇ。
【急かし】が使えないかと考え中。
【濃霧】系でかわしつつ、相手のターンに評決や【発掘された道しるべ】を撃てれば隙ができにくいですからね。
まぁ、そんなにマナを貯められるまで生き残れるのか?というお話なのですが。
1マナ1ドローなので無駄にはなりませんし、何枚か入れて試してみたい。
評決くらいしか今のところ相棒を見つけられておりませんが、強力なソーサリーはもっとあるはずですからね。
ソーサリータイミングでしか想定していないカードを唱えられた時の、相手の顔が見てみたい。
うん、【原形質捉え】に次ぐ、新しい小傘カードになりそうですね。
おどろけー。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
強くて早いクリーチャーデッキが台頭してくると、なんとかそれをやり込めたくなるのが人の常。
元々ターボフォグ好きなものですから、主流になりそうなクリーチャーデッキを仮想敵として現在あれこれ考えているのですが、結構しんどいですね。
1ターンの遅れ、少しの土地事故で撲殺されることばかり。
4ターン目に【至高の評決】を撃つと、返しのターンに負けることが分かってきました。
なにそれこわい。
切札 勝舞相手に【神の怒り】を撃って勝利宣言していた神谷 透君の時代とは、本当に変わってしまったのですねぇ。
【急かし】が使えないかと考え中。
【濃霧】系でかわしつつ、相手のターンに評決や【発掘された道しるべ】を撃てれば隙ができにくいですからね。
まぁ、そんなにマナを貯められるまで生き残れるのか?というお話なのですが。
1マナ1ドローなので無駄にはなりませんし、何枚か入れて試してみたい。
評決くらいしか今のところ相棒を見つけられておりませんが、強力なソーサリーはもっとあるはずですからね。
ソーサリータイミングでしか想定していないカードを唱えられた時の、相手の顔が見てみたい。
うん、【原形質捉え】に次ぐ、新しい小傘カードになりそうですね。
おどろけー。
広げてみると案外少ない。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
皆様からの支援のお陰で、現在のところ【壮大な鯨】は149枚集まっております。
目標の180枚には少し足りませんが、それも時間の問題ですからね。
一先ずの途中結果報告として、写真を撮りました.。
ただ、こうして見ると、意外と少ないものだなぁというのが正直なところ。
それなりの見栄えにするには、やはりもっと数が必要なようです。
foilも7枚しかないのは中途半端すぎますからね。
最低18枚は欲しいところですもの。
まぁ、気長にやりますよ。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
皆様からの支援のお陰で、現在のところ【壮大な鯨】は149枚集まっております。
目標の180枚には少し足りませんが、それも時間の問題ですからね。
一先ずの途中結果報告として、写真を撮りました.。
ただ、こうして見ると、意外と少ないものだなぁというのが正直なところ。
それなりの見栄えにするには、やはりもっと数が必要なようです。
foilも7枚しかないのは中途半端すぎますからね。
最低18枚は欲しいところですもの。
まぁ、気長にやりますよ。
緑の2マナバニラの歴史話
2013年7月25日 TCG全般
あくまでも、私の浅い知識の中での歴史ですけどね?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
リンク仲間の日記を読んでおりますと、どうやら緑単を作ろうという方が多いようですね。
ただ、緑のクリーチャーを次々召喚して殴りかかるストンピィなデッキ構成で組む方はほとんどいない様子。
【エルフの神秘家】の登場により、【エルフの大ドルイド】が使いやすくなったからというのもありますし、新ガラクである【獣の統率者、ガラク】を使ってみたいということもあり、大型クリーチャーを序盤に呼び出そう!という構成が多いようです。
気持ちは分かりますがね。
緑単を作るならば、個人的には【カロニアの大牙獣】が気になる存在だったのですよ。
緑緑で3/3バニラという性能は、昔では考えられない性能ですからね。
この手のバニラには、結構歴史がある気がしますし。
私の記憶している範囲では
テンペストで登場した1緑緑3/3バニラの【訓練されたアーモドン】(コモン)。
オンスロートで登場した緑緑2/3バニラの【エルフの戦士】(コモン)。
この辺りのカードは、アーモドンは当然と言えば当然ながら使われず、エルフの戦士は2マナ2/3という熊以上の性能があったにも関わらず、当時多く使われていた【日を浴びるルートワラ】のせいで見向きもされませんでした。
そしてラヴニカ:ギルドの都で登場した【番狼】。
このカードは白緑で3/3バニラと、当時の環境では、多色とはいえアーモドンが可哀想になるくらいの破格のコストパフォーマンスを持っておりましたから、登場した時は驚きましたね。
ほぼ白単ウィニーなのに、タッチ緑でこのカードを使っていたプレイヤーもいたほどでした。
時は進み(と言いますか、私がMTGを辞め)、その番狼を意識したのか、今回のラヴニカへの回帰で【議事会の招集】が登場。
トークンという欠点(居住するのであれば利点)はあるものの、番狼と同じ性能なのには、前のラヴニカブロックを知る者として、思わずニヤリとしてしまいました。
そして今回のカロニアの大牙獣ですよ。
多色でもなく、トークンという欠点もない。
エルフの戦士とは違って、種族の恩恵こそそこまで受けないものの、2マナ3/3は十分強いと思うのです。
しかし、世の流れというのは非情なもの。
これだけの歴史から生み出されてきた2マナ3/3バニラよりも、【復活の声】や【漁る軟泥】といったクリーチャーの方が数倍強いことは周知の事実です。
むしろ今は、マナクリーチャーから2ターン目に【ロクソドンの強打者】という4/4(ほぼ)バニラが出てきてしまいますからね。
2マナ3/3の居場所は、もうほとんどないのです。
ただ、それではいくらなんでも悲しいので、カロニアの大牙獣を使うデッキを構築中です。
現在のところ、ゴルガリ進化デッキが有力候補ですかね。
黒緑なので、青の進化クリーチャーが使えない分数は少ないものの、【実験体】、【円環の賢者】はもちろん【反逆の混成体】すら進化させることが出来ますし、仮に単体で出てきても3/3は十分な戦力。
結構いい働きをしてくれるのではないかと、期待しているのです。
まぁ、【屍体屋の脅威】からの【カロニアのハイドラ】という動きも考えているので、それがメインになるようであれば確かにちょっと合わなくなってきてしまいますが、2、3枚入れても良いと思いますしね。
誰が何と言っても、バニラクリーチャーは私の浪漫なのです。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
リンク仲間の日記を読んでおりますと、どうやら緑単を作ろうという方が多いようですね。
ただ、緑のクリーチャーを次々召喚して殴りかかるストンピィなデッキ構成で組む方はほとんどいない様子。
【エルフの神秘家】の登場により、【エルフの大ドルイド】が使いやすくなったからというのもありますし、新ガラクである【獣の統率者、ガラク】を使ってみたいということもあり、大型クリーチャーを序盤に呼び出そう!という構成が多いようです。
気持ちは分かりますがね。
緑単を作るならば、個人的には【カロニアの大牙獣】が気になる存在だったのですよ。
緑緑で3/3バニラという性能は、昔では考えられない性能ですからね。
この手のバニラには、結構歴史がある気がしますし。
私の記憶している範囲では
テンペストで登場した1緑緑3/3バニラの【訓練されたアーモドン】(コモン)。
オンスロートで登場した緑緑2/3バニラの【エルフの戦士】(コモン)。
この辺りのカードは、アーモドンは当然と言えば当然ながら使われず、エルフの戦士は2マナ2/3という熊以上の性能があったにも関わらず、当時多く使われていた【日を浴びるルートワラ】のせいで見向きもされませんでした。
そしてラヴニカ:ギルドの都で登場した【番狼】。
このカードは白緑で3/3バニラと、当時の環境では、多色とはいえアーモドンが可哀想になるくらいの破格のコストパフォーマンスを持っておりましたから、登場した時は驚きましたね。
ほぼ白単ウィニーなのに、タッチ緑でこのカードを使っていたプレイヤーもいたほどでした。
時は進み(と言いますか、私がMTGを辞め)、その番狼を意識したのか、今回のラヴニカへの回帰で【議事会の招集】が登場。
トークンという欠点(居住するのであれば利点)はあるものの、番狼と同じ性能なのには、前のラヴニカブロックを知る者として、思わずニヤリとしてしまいました。
そして今回のカロニアの大牙獣ですよ。
多色でもなく、トークンという欠点もない。
エルフの戦士とは違って、種族の恩恵こそそこまで受けないものの、2マナ3/3は十分強いと思うのです。
しかし、世の流れというのは非情なもの。
これだけの歴史から生み出されてきた2マナ3/3バニラよりも、【復活の声】や【漁る軟泥】といったクリーチャーの方が数倍強いことは周知の事実です。
むしろ今は、マナクリーチャーから2ターン目に【ロクソドンの強打者】という4/4(ほぼ)バニラが出てきてしまいますからね。
2マナ3/3の居場所は、もうほとんどないのです。
ただ、それではいくらなんでも悲しいので、カロニアの大牙獣を使うデッキを構築中です。
現在のところ、ゴルガリ進化デッキが有力候補ですかね。
黒緑なので、青の進化クリーチャーが使えない分数は少ないものの、【実験体】、【円環の賢者】はもちろん【反逆の混成体】すら進化させることが出来ますし、仮に単体で出てきても3/3は十分な戦力。
結構いい働きをしてくれるのではないかと、期待しているのです。
まぁ、【屍体屋の脅威】からの【カロニアのハイドラ】という動きも考えているので、それがメインになるようであれば確かにちょっと合わなくなってきてしまいますが、2、3枚入れても良いと思いますしね。
誰が何と言っても、バニラクリーチャーは私の浪漫なのです。
何かルールを設けないと、正直勝負にならないこともありそう。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
2回やってみたのですが、うん、厳選した計略カード20枚ですと、あまりにも凶悪過ぎますね、これは。
私の勇者側のデッキが弱い、というのは勿論あるにしても、魔王側が5ターン土地しか引かず、手札も土地で場には【吸血鬼の夜鷲】のみという状況になっても、普通に切り抜けて相手を捌けておりましたもの。
計略カードだけでも勝ててしまうのは問題ですよ。
あと、強請も強い。
1対2でやったのですが、潤沢なマナと手札から、後半鬼のような吸い取りっぷりをみせつけ、片方の勇者なんて強請だけで倒したほど。
まぁ、ちょうど場がかみ合ったというのは大きな要因ですけどね。
それにしても、厳選した20枚では本当に強い。
同じ計略は1枚までとか、通常の20枚にプラスしてランダムで10枚追加するとか、オリジナル・ルールの追加も視野に入れた方がいいかもしれません。
そのままのルールで魔王を倒すのも倒しがいはあるので、楽しいという方もいるかとは思いますが、ね。
さて、2時間近く待っても誰も来ないので、流石に帰ります。
悲しいなぁ・・・
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
2回やってみたのですが、うん、厳選した計略カード20枚ですと、あまりにも凶悪過ぎますね、これは。
私の勇者側のデッキが弱い、というのは勿論あるにしても、魔王側が5ターン土地しか引かず、手札も土地で場には【吸血鬼の夜鷲】のみという状況になっても、普通に切り抜けて相手を捌けておりましたもの。
計略カードだけでも勝ててしまうのは問題ですよ。
あと、強請も強い。
1対2でやったのですが、潤沢なマナと手札から、後半鬼のような吸い取りっぷりをみせつけ、片方の勇者なんて強請だけで倒したほど。
まぁ、ちょうど場がかみ合ったというのは大きな要因ですけどね。
それにしても、厳選した20枚では本当に強い。
同じ計略は1枚までとか、通常の20枚にプラスしてランダムで10枚追加するとか、オリジナル・ルールの追加も視野に入れた方がいいかもしれません。
そのままのルールで魔王を倒すのも倒しがいはあるので、楽しいという方もいるかとは思いますが、ね。
さて、2時間近く待っても誰も来ないので、流石に帰ります。
悲しいなぁ・・・