五城楼杯37thレポート
2013年7月1日 TCG全般 コメント (2)ミミックを出して、「何そのカード」と能力を確認した対戦相手の方は3人。えっ、そんなに珍しい?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
スタンダードは30人、レガシーがなんと49人という人数で行われた今回の五城楼杯。
勿論私はスタンダード、いつものミミックコントロールで参加してきました。
◆1回戦目(ラクドスゾンビ)○-×-○
1戦目
相手の方が盛大な土地事故。【静穏の天使】で殴り勝ち。
2戦目
2マリガンからの土地1枚でスタート。
なんとか耐えていたものの、【ファルケンラスの貴種】2体に殴られて負け。
3戦目
相手の方の場にファルケンラス、【悪名の騎士】がいる状態で【前駆ミミック】召喚したのですよ。
ファルケンラスか、2体とも生贄に捧げられてミミックは犬死だろうな、と思っていたら、そのまま通り、ミミックがファルケンラスに変身。
ついには3体にまで増え、邪魔な飛行クリーチャーは静穏でどかして殴り勝ち。
自滅しなかった理由は手札が良くなく、どちらにせよきつかったから、とのこと。
ミミック自体使われるのが初めてだったようで、かなり困惑したようです。
◆2回戦目(グルールビート)○-×-×
1戦目
【濃霧】で耐えまくって静穏で殴り勝ち。
2戦目
5マナの状態で手札に濃霧があり、【都の進化】をプレイ。
緑マナ1枚くらい来るだろうと思ったら来ず、隙を突かれて負け。
3戦目
相手の方の【ドムリ・ラーデ】がとにかく仕事をしない。
その隙に相手の【地獄乗り】を【原形質捉え】で打ち消し、X=7マナ【スフィンクスの啓示】で体勢を立て直そうとしたら、土地5枚、【遥か見】2枚というドロー。
ドムリの忠誠度が6になったことで焦ってしまい、召喚するクリーチャーを間違えたターンの返しに、クリーチャーと本体火力で押し込まれて負け。
◆3回戦目(ジャンド・コントロール)○-○
1戦目
相手の方の【狂気の種父】が大暴れするものの、1枚刺しの【セレズニアの魔除け】で除去。
その後相手の方は土地しか引かず、こちらは大型クリーチャーが回りだして勝ち。
2戦目
相手の方が盛大な土地事故。赤マナを生む土地が一切出てきません。
こちらも相手の方が出した【酸のスライム】で土地を2回割られ苦しんだものの、ミミックが間に合いスライムに変身。
あとは土地を破壊しまくり勝ち。
試合後、相手の方の手札を見せてもらったらものの見事に真っ赤。
多色デッキって、本当にこういう事故が怖いですよねぇ。
◆4回戦目(ナヤブリッツ)×-○-×
1戦目
今度はこちらが白マナを一切引かず、何もできないまま負け。
うん、シミックデッキじゃ無理です。
2戦目
【終末】奇跡。
あとは場をグダらせて勝ち。
3戦目
土地を引かず、代わりに引くのは遥か見ばかり。
その他の手札は殺意満々だったのですが、そんなテンポじゃ間に合わず負け。
◆5回戦目(バントオーラ)×-○-×
1戦目
相手が回った。
2戦目
こちらがグダらせた。
3戦目
相手がそこそこ回った。
という訳で、2-3で勝ち越しならず。
振り返ってみると、今回全然【至高の評決】を引けておりませんでした。
多分プレイしたのは2回くらい。
それでも耐え切れたのですから、静穏と濃霧が滅茶苦茶頑張ってくれたのですね。
本当にありがとう。
見直す点として、兎に角手札の回りが悪いので、啓示や都の進化の他にも軽量のドローカードを試してみる予定。
ちょっと啓示に頼りすぎですからね。
あと、種父の為にセレズニアの魔除けを入れておりますが、【アゾリウスの魔除け】を入れるのも全然悪くない。
アゾリウスの魔除けは【復活の声】のせいで急速に影を潜めてしまいましたが、このデッキ全然復活の声怖くないんですもん。
いつもの水曜大会の時間が変更になったことで、多分私が大なり小なり大会を楽しむ機会はほとんどなくなりましたが、それでも今回の課題を検討し、デッキを作っていきます。
濃霧使い、ミミック使いの座は譲りませんよ!(何
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
スタンダードは30人、レガシーがなんと49人という人数で行われた今回の五城楼杯。
勿論私はスタンダード、いつものミミックコントロールで参加してきました。
◆1回戦目(ラクドスゾンビ)○-×-○
1戦目
相手の方が盛大な土地事故。【静穏の天使】で殴り勝ち。
2戦目
2マリガンからの土地1枚でスタート。
なんとか耐えていたものの、【ファルケンラスの貴種】2体に殴られて負け。
3戦目
相手の方の場にファルケンラス、【悪名の騎士】がいる状態で【前駆ミミック】召喚したのですよ。
ファルケンラスか、2体とも生贄に捧げられてミミックは犬死だろうな、と思っていたら、そのまま通り、ミミックがファルケンラスに変身。
ついには3体にまで増え、邪魔な飛行クリーチャーは静穏でどかして殴り勝ち。
自滅しなかった理由は手札が良くなく、どちらにせよきつかったから、とのこと。
ミミック自体使われるのが初めてだったようで、かなり困惑したようです。
◆2回戦目(グルールビート)○-×-×
1戦目
【濃霧】で耐えまくって静穏で殴り勝ち。
2戦目
5マナの状態で手札に濃霧があり、【都の進化】をプレイ。
緑マナ1枚くらい来るだろうと思ったら来ず、隙を突かれて負け。
3戦目
相手の方の【ドムリ・ラーデ】がとにかく仕事をしない。
その隙に相手の【地獄乗り】を【原形質捉え】で打ち消し、X=7マナ【スフィンクスの啓示】で体勢を立て直そうとしたら、土地5枚、【遥か見】2枚というドロー。
ドムリの忠誠度が6になったことで焦ってしまい、召喚するクリーチャーを間違えたターンの返しに、クリーチャーと本体火力で押し込まれて負け。
◆3回戦目(ジャンド・コントロール)○-○
1戦目
相手の方の【狂気の種父】が大暴れするものの、1枚刺しの【セレズニアの魔除け】で除去。
その後相手の方は土地しか引かず、こちらは大型クリーチャーが回りだして勝ち。
2戦目
相手の方が盛大な土地事故。赤マナを生む土地が一切出てきません。
こちらも相手の方が出した【酸のスライム】で土地を2回割られ苦しんだものの、ミミックが間に合いスライムに変身。
あとは土地を破壊しまくり勝ち。
試合後、相手の方の手札を見せてもらったらものの見事に真っ赤。
多色デッキって、本当にこういう事故が怖いですよねぇ。
◆4回戦目(ナヤブリッツ)×-○-×
1戦目
今度はこちらが白マナを一切引かず、何もできないまま負け。
うん、シミックデッキじゃ無理です。
2戦目
【終末】奇跡。
あとは場をグダらせて勝ち。
3戦目
土地を引かず、代わりに引くのは遥か見ばかり。
その他の手札は殺意満々だったのですが、そんなテンポじゃ間に合わず負け。
◆5回戦目(バントオーラ)×-○-×
1戦目
相手が回った。
2戦目
こちらがグダらせた。
3戦目
相手がそこそこ回った。
という訳で、2-3で勝ち越しならず。
振り返ってみると、今回全然【至高の評決】を引けておりませんでした。
多分プレイしたのは2回くらい。
それでも耐え切れたのですから、静穏と濃霧が滅茶苦茶頑張ってくれたのですね。
本当にありがとう。
見直す点として、兎に角手札の回りが悪いので、啓示や都の進化の他にも軽量のドローカードを試してみる予定。
ちょっと啓示に頼りすぎですからね。
あと、種父の為にセレズニアの魔除けを入れておりますが、【アゾリウスの魔除け】を入れるのも全然悪くない。
アゾリウスの魔除けは【復活の声】のせいで急速に影を潜めてしまいましたが、このデッキ全然復活の声怖くないんですもん。
いつもの水曜大会の時間が変更になったことで、多分私が大なり小なり大会を楽しむ機会はほとんどなくなりましたが、それでも今回の課題を検討し、デッキを作っていきます。
濃霧使い、ミミック使いの座は譲りませんよ!(何
燃え盛るバリヤード、チャンドラ
2013年7月1日 TCG全般 コメント (2)
炎のパンチとか超強そう。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
新チャンドラの情報が公開されましたね。
ただ、4マナで忠誠度4なのは堅くて素敵なのですが、能力はぱっと見微妙な感じ。
+1能力は、相手とクリーチャー1体に1点を与えてくれますが、4マナで1点というのは、【ラル・ザレック】と比べると、ちょっと見劣りしてしまう。
ブロッカーをどけられるので、攻撃を通しやすいという点では、火力を打点に変えていると言えなくもないのですがね。
+0能力は、特に取り除く制限はない為、1枚手札が増えるようなものですし、いらなければ次のドローの質を高められたということですから、結構有意義。
ただ、チャンドラを出したターンはほぼ呪文を唱えるマナはないでしょうから、即座に使えるのが1点火力のみ、ということは多そうですよね。
-7能力は相変わらず豪快で、【戦導者のらせん】でもめくれれば、12点火力の12点ライフと、確かに最終奥義。
とはいえ、やはり+0能力同様不確定な要素が強く、それ専用のデッキを作ったとしても、それぞれがあまり噛み合っていない気がします。
個人的にあまり評価は高くないですが、タフネス1が多く使われるとか、+0能力の上手い使い方が見い出せれば可能性はありそう。
新環境が楽しみですね。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
新チャンドラの情報が公開されましたね。
ただ、4マナで忠誠度4なのは堅くて素敵なのですが、能力はぱっと見微妙な感じ。
+1能力は、相手とクリーチャー1体に1点を与えてくれますが、4マナで1点というのは、【ラル・ザレック】と比べると、ちょっと見劣りしてしまう。
ブロッカーをどけられるので、攻撃を通しやすいという点では、火力を打点に変えていると言えなくもないのですがね。
+0能力は、特に取り除く制限はない為、1枚手札が増えるようなものですし、いらなければ次のドローの質を高められたということですから、結構有意義。
ただ、チャンドラを出したターンはほぼ呪文を唱えるマナはないでしょうから、即座に使えるのが1点火力のみ、ということは多そうですよね。
-7能力は相変わらず豪快で、【戦導者のらせん】でもめくれれば、12点火力の12点ライフと、確かに最終奥義。
とはいえ、やはり+0能力同様不確定な要素が強く、それ専用のデッキを作ったとしても、それぞれがあまり噛み合っていない気がします。
個人的にあまり評価は高くないですが、タフネス1が多く使われるとか、+0能力の上手い使い方が見い出せれば可能性はありそう。
新環境が楽しみですね。
原形質捉えバーン構想
2013年6月30日 TCG全般 コメント (2)
大会前でも相変わらずデッキ構築。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
何をどう血迷ったのか、【原形質捉え】から【世紀の実験】をぶっ放すデッキが出来ました。
勿論、【遥か見】や【都の進化】といった他のマナ加速も使うのですが、基本は原形質捉え。
そのままでは完全に相手に依存してしまうので、自分の奇跡【轟く怒り】を打ち消すという荒業も搭載しております。
それでも大量にマナは必要ですし、恐ろしいくらいテンポが悪いのですがね。(笑)
X=6くらいで撃っても、大して盤面に影響を与えないことはざらです。
10くらいで撃てれば良いのですが、マナ加速を意識したこのデッキでも、やはりなかなか難しいですね。
そんなマナを安定して揃えられるのであれば、【全知】を使え、というお話ですし。
【世界火】→火力呪文で決めるにしても、X=9が安定してそr(以下略)。
ただ、使っていて楽しいデッキではある。
お空にでも使わせてみようかな。
現在、大会会場へ向かう電車の中なのですが、前の席に座っている二人の方が、明らかにMTGプレイヤー。
そのお二人の他にも、もしかしたら?という方々もちらほらおります。
皆様やる気十分ですね!
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
何をどう血迷ったのか、【原形質捉え】から【世紀の実験】をぶっ放すデッキが出来ました。
勿論、【遥か見】や【都の進化】といった他のマナ加速も使うのですが、基本は原形質捉え。
そのままでは完全に相手に依存してしまうので、自分の奇跡【轟く怒り】を打ち消すという荒業も搭載しております。
それでも大量にマナは必要ですし、恐ろしいくらいテンポが悪いのですがね。(笑)
X=6くらいで撃っても、大して盤面に影響を与えないことはざらです。
10くらいで撃てれば良いのですが、マナ加速を意識したこのデッキでも、やはりなかなか難しいですね。
そんなマナを安定して揃えられるのであれば、【全知】を使え、というお話ですし。
【世界火】→火力呪文で決めるにしても、X=9が安定してそr(以下略)。
ただ、使っていて楽しいデッキではある。
お空にでも使わせてみようかな。
現在、大会会場へ向かう電車の中なのですが、前の席に座っている二人の方が、明らかにMTGプレイヤー。
そのお二人の他にも、もしかしたら?という方々もちらほらおります。
皆様やる気十分ですね!
カードに求めるのは、夢と浪漫と物語。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
現在、新しいタイプのデッキを構築すべく、カードリストとにらめっこしているのですが、見れば見るほどクリーチャーが強い。
なんですか、場に出て5点ライフ、死んでも3/3クリーチャーが残るって。
どういうことですか、相手のターンで呪文を唱えたり、大本を除去するとトークンが出てくるって。
気でも狂っているのですか、5マナ5/5、飛行・速攻、場に出た時に相手の飛行クリーチャーを全部タップさせるって。
マナ・コストが高かったり、多色が強いのは百歩譲って良いとしても、小型クリーチャーも本当に酷い。
1マナでパワー2、2マナでパワー3は当たり前。
酷い時には、パワー以上の特殊能力を持つ小型クリーチャーがわんさかおります。
2マナ2/1速攻・不死って、ダブル・シンボルとは言え冗談でしょ?と今更ながらに言いたくなる。
【サバンナ・ライオン】に謝れ!
【ゴブリン戦闘バギー】なんて実質4マナ払って2/2速攻なのに、当時の赤単に4枚積みしていた私に謝れ!
まぁ、不毛なカード批判はこのくらいにしておくとして、現在のスタンダード環境で呪文中心のデッキで組むとなると、やっぱりトリココントロールのような形になるのでしょうねぇ。
多分今現在組もうとしているデッキも、漂着するのは多分その辺り。
でも違う。何かが違う。
もっとこう、かざした手から炎が出るような。
閉じた本から闇が広がるような。
衣擦れの音が大気を震わせ、もたれかかる椅子の軋みに応じて地霊が目覚めるような。
そんなデッキを組みたい。
うん、何を言っているのか自分自身でもさっぱり分かりません。
ちょっと根を詰めすぎたようですね。
大人しくもう寝ます。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
現在、新しいタイプのデッキを構築すべく、カードリストとにらめっこしているのですが、見れば見るほどクリーチャーが強い。
なんですか、場に出て5点ライフ、死んでも3/3クリーチャーが残るって。
どういうことですか、相手のターンで呪文を唱えたり、大本を除去するとトークンが出てくるって。
気でも狂っているのですか、5マナ5/5、飛行・速攻、場に出た時に相手の飛行クリーチャーを全部タップさせるって。
マナ・コストが高かったり、多色が強いのは百歩譲って良いとしても、小型クリーチャーも本当に酷い。
1マナでパワー2、2マナでパワー3は当たり前。
酷い時には、パワー以上の特殊能力を持つ小型クリーチャーがわんさかおります。
2マナ2/1速攻・不死って、ダブル・シンボルとは言え冗談でしょ?と今更ながらに言いたくなる。
【サバンナ・ライオン】に謝れ!
【ゴブリン戦闘バギー】なんて実質4マナ払って2/2速攻なのに、当時の赤単に4枚積みしていた私に謝れ!
まぁ、不毛なカード批判はこのくらいにしておくとして、現在のスタンダード環境で呪文中心のデッキで組むとなると、やっぱりトリココントロールのような形になるのでしょうねぇ。
多分今現在組もうとしているデッキも、漂着するのは多分その辺り。
でも違う。何かが違う。
もっとこう、かざした手から炎が出るような。
閉じた本から闇が広がるような。
衣擦れの音が大気を震わせ、もたれかかる椅子の軋みに応じて地霊が目覚めるような。
そんなデッキを組みたい。
うん、何を言っているのか自分自身でもさっぱり分かりません。
ちょっと根を詰めすぎたようですね。
大人しくもう寝ます。
待ちに待った五城楼杯37th。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
7月の五城楼杯は、会場が取れなかったということで開催されないようです。
それならばますます、7月の分も含めて、思いっきり楽しみたいですね。
10:30に受付開始のようなので、大体そのくらいには会場入りする予定です。
画像の水橋パルスィのスリーブを使っている、眼鏡をかけた男がいたら多分私なので、会場でお会いしましたら宜しくお願い致します。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
7月の五城楼杯は、会場が取れなかったということで開催されないようです。
それならばますます、7月の分も含めて、思いっきり楽しみたいですね。
10:30に受付開始のようなので、大体そのくらいには会場入りする予定です。
画像の水橋パルスィのスリーブを使っている、眼鏡をかけた男がいたら多分私なので、会場でお会いしましたら宜しくお願い致します。
今の内に、ショックランドをすべて集めてしまいますかねぇ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
本日は、何店舗か集まっての職場の飲み会。
と言ってもお酒は多分飲まず、ずっーとおしゃべりして終わりだと思います。
昨日の日記に対する皆様のコメントを読む限りでは、MTGプレイヤーは、元も含めて案外いるようなので、ちょっと注意して周りを伺ってみようかな、と悪巧み中。
携帯の待ち受け画像も、ティボルトに変えましたしね。
ここ最近、五城楼杯へ向けてデッキを調整しておりましたが、やはり同じことばかり考えていると疲れてきてしまうので、東方MTGのデッキを昨日から考えておりました。
1つはリメイク、もう1つは完全にイメージだけでテーマを決めてカードを突っ込んだ雑な構成。
いずれも安いデッキなので、大会に持っていって遊びたい。
勿論、土地はプロキシですけどね。(汗)
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
本日は、何店舗か集まっての職場の飲み会。
と言ってもお酒は多分飲まず、ずっーとおしゃべりして終わりだと思います。
昨日の日記に対する皆様のコメントを読む限りでは、MTGプレイヤーは、元も含めて案外いるようなので、ちょっと注意して周りを伺ってみようかな、と悪巧み中。
携帯の待ち受け画像も、ティボルトに変えましたしね。
ここ最近、五城楼杯へ向けてデッキを調整しておりましたが、やはり同じことばかり考えていると疲れてきてしまうので、東方MTGのデッキを昨日から考えておりました。
1つはリメイク、もう1つは完全にイメージだけでテーマを決めてカードを突っ込んだ雑な構成。
いずれも安いデッキなので、大会に持っていって遊びたい。
勿論、土地はプロキシですけどね。(汗)
ネタ貼ってる場合じゃねえ!!
2013年6月27日 TCG全般
明日早番なのでした、早く寝なくては。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
【アジャニに選ばれし者】から出てくるであろう猫トークンのイラストが、何かで見たことあるなーと思って眺めておりましたら、ピンときました。
あれです、笹食ってる場合じゃねぇ!!のパンダの画像に構図が似ているのですね。
うん、だから何だという話なのですが。(笑)
象やサイに山羊、ネズミ、はてはテナガザルまで、結構色々な種類の動物がMTGの世界に登場しますけど、確かまだパンダっておりませんよね?
それこそもうクマがおりますので、わざわざ世界観が限定されそうなパンダを採用する意味はないのですが、なんか愛嬌があって楽しいですよね。
パンダトークンがわらわら出てきたら、猫トークンの比じゃないくらい和みそう。
まぁ、結局は【至高の評決】で一網打尽にするのですけれど。(何
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
【アジャニに選ばれし者】から出てくるであろう猫トークンのイラストが、何かで見たことあるなーと思って眺めておりましたら、ピンときました。
あれです、笹食ってる場合じゃねぇ!!のパンダの画像に構図が似ているのですね。
うん、だから何だという話なのですが。(笑)
象やサイに山羊、ネズミ、はてはテナガザルまで、結構色々な種類の動物がMTGの世界に登場しますけど、確かまだパンダっておりませんよね?
それこそもうクマがおりますので、わざわざ世界観が限定されそうなパンダを採用する意味はないのですが、なんか愛嬌があって楽しいですよね。
パンダトークンがわらわら出てきたら、猫トークンの比じゃないくらい和みそう。
まぁ、結局は【至高の評決】で一網打尽にするのですけれど。(何
2点吸われたら5点回復する。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
大会が流れてしまったので、ちょこっとだけフリープレイをしてきました。
バントオーラは交通事故に注意。
緑白黒トークンは、やたらと勝負が長引く可能性が高いことに注意。
うん、【幽霊議員オブゼダート】に数十点吸われ続けても生き残れるようなのですが、つまりはそれだけ勝負を決める決定打がないということ。
【記憶の熟達者、ジェイス】を入れようかなぁ。
でもそうすると、更に長引くデッキになりそうだなぁ。
うぅむ、バントコンではなくBUGゾンビで行った方が、時間的にも安定するのでしょうかねぇ。
でも、多分今日戦ったバントオーラには、ゾンビでは勝てない気配プンプン。
サイドボードから【霊気化】ガン詰み、か。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
大会が流れてしまったので、ちょこっとだけフリープレイをしてきました。
バントオーラは交通事故に注意。
緑白黒トークンは、やたらと勝負が長引く可能性が高いことに注意。
うん、【幽霊議員オブゼダート】に数十点吸われ続けても生き残れるようなのですが、つまりはそれだけ勝負を決める決定打がないということ。
【記憶の熟達者、ジェイス】を入れようかなぁ。
でもそうすると、更に長引くデッキになりそうだなぁ。
うぅむ、バントコンではなくBUGゾンビで行った方が、時間的にも安定するのでしょうかねぇ。
でも、多分今日戦ったバントオーラには、ゾンビでは勝てない気配プンプン。
サイドボードから【霊気化】ガン詰み、か。
五城楼杯に目を向けて
2013年6月26日 TCG全般現実からは背を向けて。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
急用が入り、それをこなしていたらもうこんな時間。
一応お店には向かいますがまず間に合わないので、今日はフリープレイと興じましょう。
行かないとも思ったのですが、五城楼杯に向けて、少しでも早くて正確なプレイングを練習したいですからね。
バントオーラ、リアニメイト、ビートダウン、トリコロール・・・
メタは一応色々と意識しているものの、どうにもこれだ、という形に定まらない。
効くカードは入れているものの、そんな数枚程度でどうにかなるなら、上位メタにはならない訳で。
カードリストを見ているだけでは対応出来ない“プレイングの差”がねぇ。
埋まらない埋まらない。
色々な方から受けた助言を反芻して、復帰直後よりかは勝率が上がりましたけど、はてさて、五城楼杯でどうなることやら・・・
うん、やっぱり間に合いそうにありませんね、今日の大会。
まぁ、出来るだけ急いでのんびり参りましょう。
=================
お店に行ったら、人数が揃わず大会中止でした。
おぉぅ・・・
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
急用が入り、それをこなしていたらもうこんな時間。
一応お店には向かいますがまず間に合わないので、今日はフリープレイと興じましょう。
行かないとも思ったのですが、五城楼杯に向けて、少しでも早くて正確なプレイングを練習したいですからね。
バントオーラ、リアニメイト、ビートダウン、トリコロール・・・
メタは一応色々と意識しているものの、どうにもこれだ、という形に定まらない。
効くカードは入れているものの、そんな数枚程度でどうにかなるなら、上位メタにはならない訳で。
カードリストを見ているだけでは対応出来ない“プレイングの差”がねぇ。
埋まらない埋まらない。
色々な方から受けた助言を反芻して、復帰直後よりかは勝率が上がりましたけど、はてさて、五城楼杯でどうなることやら・・・
うん、やっぱり間に合いそうにありませんね、今日の大会。
まぁ、出来るだけ急いでのんびり参りましょう。
=================
お店に行ったら、人数が揃わず大会中止でした。
おぉぅ・・・
身近なあの子もプレイヤー?
2013年6月26日 TCG全般 コメント (5)私の妄想は、どんなきっかけでも発動します。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
ビデオを返しに行くついでに、パン屋さんへ寄って朝食をとっていたら、仕事の常連さんとばったり。
あら、今日はお休みなのー?なんて気さくに話しかけていただき、二言三言会話を会話を交わしました。
こういう出会いも、休日!って感じで良いものですね。。
皆様は、MTGの大会に行って仕事関連の方に会ったり、逆に仕事中にMTGの顔見知りにあったことはございますか?
私は今のところまだございません。
MTGをしている時と仕事の時、大抵の方は格好や雰囲気が違うので、気が付いていないだけかもしれませんが。
MTGは、あまり前面に出してアピールするような趣味でもない為、大会会場でお会いしない限り、MTGプレイヤーと判断するのは難しいでしょう。
実は身近なあの方がMOプレイヤーだったり、気になるあの子が極悪なデッキを使うレガシープレイヤーだったりするかも知れませんね。
新規のお客さんに入った時に、「もしかして、この間の大会で【前駆ミミック】を使っていた方ですか?」なんて話かけられたら、全身の毛が抜けるほど驚きそうです。(笑)
そんなことを妄想しながら、朝食タイム終了。
今日は何のデッキで大会に出ようかなぁ。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
ビデオを返しに行くついでに、パン屋さんへ寄って朝食をとっていたら、仕事の常連さんとばったり。
あら、今日はお休みなのー?なんて気さくに話しかけていただき、二言三言会話を会話を交わしました。
こういう出会いも、休日!って感じで良いものですね。。
皆様は、MTGの大会に行って仕事関連の方に会ったり、逆に仕事中にMTGの顔見知りにあったことはございますか?
私は今のところまだございません。
MTGをしている時と仕事の時、大抵の方は格好や雰囲気が違うので、気が付いていないだけかもしれませんが。
MTGは、あまり前面に出してアピールするような趣味でもない為、大会会場でお会いしない限り、MTGプレイヤーと判断するのは難しいでしょう。
実は身近なあの方がMOプレイヤーだったり、気になるあの子が極悪なデッキを使うレガシープレイヤーだったりするかも知れませんね。
新規のお客さんに入った時に、「もしかして、この間の大会で【前駆ミミック】を使っていた方ですか?」なんて話かけられたら、全身の毛が抜けるほど驚きそうです。(笑)
そんなことを妄想しながら、朝食タイム終了。
今日は何のデッキで大会に出ようかなぁ。
新ガラクに【特質改竄】をプレイして
2013年6月25日 TCG全般 コメント (5)
無駄に【虚無の王】とか出しましょう。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
新ガラクの情報が出た途端、色々な使い方がDNに書き込まれました。
ただ、どの記事を読んでも「6マナは重い、弱い」、「+1能力も【ドムリ・ラーデ】で十分」というような内容ばかり。
折角ヴェールの呪いに打ち勝って(?)大きくビルドアップした彼なのに、酷い言われようではございませんか。
私は普段、メタ外の環境で【濃霧】に隠れながら、【前駆ミミック】や【静穏の天使】を素出しするMTG生活を送っております。
なので、実は6マナってそんなに重くないよね?とすら思ってしまっているほど。
完全に感覚が麻痺してしまっているのですね。(苦笑)
そんな私ですから、6マナで好きな緑ファッティを場に出せるというのは、大きな魅力なのですよ。
だったらリアニメイトすれば良いと言われてしまいそうですが、この新ガラクにしか出来ない戦略があると思うのです。
まずは、先程の日記にも書いた【世界棘のワーム】の降臨。
このワームは、墓地に置かれると自身の効果で山札に引っ込んでしまう為、リアニメイト系の呪文では釣ってくることが出来ません。
6マナで15/15トランプルを出せて、ついでに除去さえ牽制してくれるのですから、それだけでもう十分なはず。
なんだったらお供に【セレズニアの声、トロスターニ】を付けても良いですしね。
次に、【荒れ野の本質】祭り。
新ガラクと同じマナコストなのだから、能力経由で出さなくても良いではないかと思われることでしょう。
しかし、本質を普通にプレイしてしまうと、後続を出す前に除去されてしまう危険性が高いですし、6マナのカードを出す頃には手札は枯渇しているので、上手い具合にクリーチャーを展開出来ないのです。
そこで輝くのが新ガラク。
+1能力で後続を(なんだったら本質も一緒に)手札に加え、次のターンに-3能力で本質を出し、前のターンに補充していた後続をプレイして6/6を出しまくるのです。
ほら、こんなコンボ、新ガラクにしか出来ないでしょう?
あとは、【ザル=ターの古きもの】だって魅力的。
6マナの新ガラクを使って、5マナの古きものを出すのは確かにナンセンスですが、このクリーチャーも本質同様、場に出したらその能力を発揮できないまま、その生涯を閉じることでしょう。
むしろ相手がにっこり微笑んで、2桁のマナから【スフィンクスの啓示】を撃つことさえ考えられます。
そこで新ガラクを使えば、マナを余らせた状態のまま古きものを呼び出せるので、あとはその溢れ出るマナから、どんな悪さでもやりたい放題です。
何をやるのか、ちょっと考えつきませんけどね。(何
+1能力で後続を増やし、-3で主力を撃ち出すという流れは、本当に美しいもの。
【グルールの憤怒獣】を-3能力で出して、手札から【ロクソドンの強打者】をプレイして格闘するもよし。
トロスターニがいる状態で【トロスターニの召喚士】を-3能力で出し、手札から【前駆ミミック】を呼び寄せてトークン祭りを始めるもよし。
相棒を探し始めると止まらない、こんな楽しいカードはなかなかございませんよ。
まぁ、所詮は机上の空論。夢物語でしかございません。
しかし、夢や浪漫がなければ、遊んでいたって楽しくないでしょう?
さぁ皆様も、間違った方向へ足を踏み出そうではありませんか!<コラ
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
新ガラクの情報が出た途端、色々な使い方がDNに書き込まれました。
ただ、どの記事を読んでも「6マナは重い、弱い」、「+1能力も【ドムリ・ラーデ】で十分」というような内容ばかり。
折角ヴェールの呪いに打ち勝って(?)大きくビルドアップした彼なのに、酷い言われようではございませんか。
私は普段、メタ外の環境で【濃霧】に隠れながら、【前駆ミミック】や【静穏の天使】を素出しするMTG生活を送っております。
なので、実は6マナってそんなに重くないよね?とすら思ってしまっているほど。
完全に感覚が麻痺してしまっているのですね。(苦笑)
そんな私ですから、6マナで好きな緑ファッティを場に出せるというのは、大きな魅力なのですよ。
だったらリアニメイトすれば良いと言われてしまいそうですが、この新ガラクにしか出来ない戦略があると思うのです。
まずは、先程の日記にも書いた【世界棘のワーム】の降臨。
このワームは、墓地に置かれると自身の効果で山札に引っ込んでしまう為、リアニメイト系の呪文では釣ってくることが出来ません。
6マナで15/15トランプルを出せて、ついでに除去さえ牽制してくれるのですから、それだけでもう十分なはず。
なんだったらお供に【セレズニアの声、トロスターニ】を付けても良いですしね。
次に、【荒れ野の本質】祭り。
新ガラクと同じマナコストなのだから、能力経由で出さなくても良いではないかと思われることでしょう。
しかし、本質を普通にプレイしてしまうと、後続を出す前に除去されてしまう危険性が高いですし、6マナのカードを出す頃には手札は枯渇しているので、上手い具合にクリーチャーを展開出来ないのです。
そこで輝くのが新ガラク。
+1能力で後続を(なんだったら本質も一緒に)手札に加え、次のターンに-3能力で本質を出し、前のターンに補充していた後続をプレイして6/6を出しまくるのです。
ほら、こんなコンボ、新ガラクにしか出来ないでしょう?
あとは、【ザル=ターの古きもの】だって魅力的。
6マナの新ガラクを使って、5マナの古きものを出すのは確かにナンセンスですが、このクリーチャーも本質同様、場に出したらその能力を発揮できないまま、その生涯を閉じることでしょう。
むしろ相手がにっこり微笑んで、2桁のマナから【スフィンクスの啓示】を撃つことさえ考えられます。
そこで新ガラクを使えば、マナを余らせた状態のまま古きものを呼び出せるので、あとはその溢れ出るマナから、どんな悪さでもやりたい放題です。
何をやるのか、ちょっと考えつきませんけどね。(何
+1能力で後続を増やし、-3で主力を撃ち出すという流れは、本当に美しいもの。
【グルールの憤怒獣】を-3能力で出して、手札から【ロクソドンの強打者】をプレイして格闘するもよし。
トロスターニがいる状態で【トロスターニの召喚士】を-3能力で出し、手札から【前駆ミミック】を呼び寄せてトークン祭りを始めるもよし。
相棒を探し始めると止まらない、こんな楽しいカードはなかなかございませんよ。
まぁ、所詮は机上の空論。夢物語でしかございません。
しかし、夢や浪漫がなければ、遊んでいたって楽しくないでしょう?
さぁ皆様も、間違った方向へ足を踏み出そうではありませんか!<コラ
ファッティ好きにはたまらない1枚。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
新ガラクの情報が公開されたようです。
6マナは重いものの、それ以上のクリーチャーのコストを踏み倒して場に出せるのは強力。
【世界棘のワーム】を出して勝負を決めたり、【森の始原体】を出して除去と土地加速を兼ねたりと、色々やってくれそう。
勿論、緑を含んでさえいれば多色クリーチャーも出せるので、相方探しが楽しいですね。
個人的に注目したいのが、【ガラクの大軍】。
その名を冠しているだけあって、紋章効果との相性は抜群です。
まぁ、大軍を出して紋章も得られているなら、とっくの昔に勝っているのですが。(笑)
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
新ガラクの情報が公開されたようです。
+1
山札の一番上から5枚見て、その中のクリーチャーカード全部手札に加え、残りを山札の下に好きな順番で戻す。
-3
手札にある緑のクリーチャーカードを1枚選び、それを戦場に出す。
-7
「あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、デッキの中からクリ ーチャーカードを1枚探して戦場に出してもよい」という紋章を得る。
6マナは重いものの、それ以上のクリーチャーのコストを踏み倒して場に出せるのは強力。
【世界棘のワーム】を出して勝負を決めたり、【森の始原体】を出して除去と土地加速を兼ねたりと、色々やってくれそう。
勿論、緑を含んでさえいれば多色クリーチャーも出せるので、相方探しが楽しいですね。
個人的に注目したいのが、【ガラクの大軍】。
その名を冠しているだけあって、紋章効果との相性は抜群です。
まぁ、大軍を出して紋章も得られているなら、とっくの昔に勝っているのですが。(笑)
スリヴァー言えるかな?
2013年6月25日 TCG全般
これだけいたら、ネタ切れしても仕方がないでしょうね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
完全趣味(裏)様を見ておりましたら、面白い雑談ネタを見つけました。
http://syumiura.livedoor.biz/archives/51387950.html
それにしても、スリヴァーってこんなにいたのですね。
私はテンペストとストロングホールドのスリヴァーしか知らないので、驚いてしまいましたよ。
それにしても、本当に様々な姿と能力ですねぇ。
ちなみに答え合わせは↓↓。
順番は、左から右です。
並び順があっている保証はありません。
途中まで確認したのですが、あまりにも多すぎて断念してしまいました。(汗)
皆様如何でしたでしょうか?
世の中には、名前や能力、マナコストやその他の情報まで覚えている方もいるのでしょうね。
うぅむ、脱帽。(汗)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
完全趣味(裏)様を見ておりましたら、面白い雑談ネタを見つけました。
http://syumiura.livedoor.biz/archives/51387950.html
それにしても、スリヴァーってこんなにいたのですね。
私はテンペストとストロングホールドのスリヴァーしか知らないので、驚いてしまいましたよ。
それにしても、本当に様々な姿と能力ですねぇ。
ちなみに答え合わせは↓↓。
順番は、左から右です。
並び順があっている保証はありません。
途中まで確認したのですが、あまりにも多すぎて断念してしまいました。(汗)
1段目
かぎ爪のスリヴァー/Talon Sliver
有翼スリヴァー/Winged Sliver
凝塊スリヴァー/Clot Sliver
ハートのスリヴァー/Heart Sliver
筋肉スリヴァー/Muscle Sliver
メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver
2段目
鎧のスリヴァー/Armor Sliver
記憶術のスリヴァー/Mnemonic Sliver
魂のムチ打ちスリヴァー/Mindwhip Sliver
棘のスリヴァー/Barbed Sliver
有角スリヴァー/Horned Sliver
水晶スリヴァー/Crystalline Sliver
冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver
3段目
酸性スリヴァー/Acidic Sliver
針刺スリヴァー/Spined Sliver
給食スリヴァー/Victual Sliver
スリヴァーの女王/Sliver Queen
板金スリヴァー/Plated Sliver
霧衣スリヴァー/Mistform Sliver
墓所スリヴァー/Crypt Sliver
4段目
狩人スリヴァー/Hunter Sliver
活性スリヴァー/Quick Sliver
護法スリヴァー/Ward Sliver
変容スリヴァー/Shifting Sliver
幽体スリヴァー/Spectral Sliver
刀刃スリヴァー/Blade Sliver
樹根スリヴァー/Root Sliver
5段目
精油スリヴァー/Essence Sliver
神経スリヴァー/Synapse Sliver
毒素スリヴァー/Toxin Sliver
溶岩スリヴァー/Magma Sliver
繁殖スリヴァー/Brood Sliver
スリヴァーの首領/Sliver Overlord
横這スリヴァー/Sidewinder Sliver
6段目
監視スリヴァー/Watcher Sliver
奇声スリヴァー/Screeching Sliver
陰影スリヴァー/Shadow Sliver
心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver
基底スリヴァー/Basal Sliver
双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver
断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliver
7段目
宝革スリヴァー/Gemhide Sliver
紡績スリヴァー/Spinneret Sliver
ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver
羽軸スリヴァー/Quilled Sliver
念動スリヴァー/Telekinetic Sliver
吸血スリヴァー/Vampiric Sliver
憤怒スリヴァー/Fury Sliver
8段目
増力スリヴァー/Might Sliver
乳白スリヴァー/Opaline Sliver
狂気スリヴァー/Dementia Sliver
霊炎スリヴァー/Ghostflame Sliver
火跡スリヴァー/Firewake Sliver
調和スリヴァー/Harmonic Sliver
肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver
9段目
心霊スリヴァー/Psionic Sliver
疫病スリヴァー/Plague Sliver
菅草スリヴァー/Sedge Sliver
菌類スリヴァー/Fungus Sliver
筋力スリヴァー/Sinew Sliver
湿布スリヴァー/Poultice Sliver
同期スリヴァー/Synchronous Sliver
10段目
吐毒スリヴァー/Spitting Sliver
乱打スリヴァー/Battering Sliver
反射スリヴァー/Reflex Sliver
壊死スリヴァー/Necrotic Sliver
熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver
暗心スリヴァー/Darkheart Sliver
焼灼スリヴァー/Cautery Sliver
11段目
休眠スリヴァー/Dormant Sliver
血清スリヴァー/Lymph Sliver
催眠スリヴァー/Mesmeric Sliver
激情スリヴァー/Frenzy Sliver
誘導スリヴァー/Homing Sliver
悪性スリヴァー/Virulent Sliver
スリヴァー軍団/Sliver Legion
皆様如何でしたでしょうか?
世の中には、名前や能力、マナコストやその他の情報まで覚えている方もいるのでしょうね。
うぅむ、脱帽。(汗)
本日初の食事をしながら書いております。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
現在のバントコンを使っていて痛感するのが、【濃霧】って強いな、ということ。
・【都の進化】→緑マナセットして濃霧
・1マナ残して【スフィンクスの啓示】→濃霧
・濃霧→【瞬唱の魔道士】→濃霧
という基本的な動きを始めとして、何度相手の猛攻から救われたか分かりません。
ターボフォグだと狙いが見え見え過ぎてかわされますが、味付けとしてデッキに数枚だけ入れておくと、山葵のように痛烈な個性を発揮してくれるのですよねぇ。
本来のバントコンであれば、カウンターが入っているべきスペースに濃霧を突っ込んでいるので、ビートダウンが強い現在の環境を意識しているといえば聞こえは良いものの、コントロール相手にすら抜きませんからね。
完全に濃霧中毒になりつつある。
濃霧があるから大丈夫だと頼り切ってしまい、無茶な展開を続けていく内に、プレイングが雑になりそうなのですが手放せないのですよ。
そろそろ五城楼杯に向けて、デッキを仕上げていかなければならないのですが、ご覧の有様。
サイドボードはこの間の大会を踏まえて大幅に改造中なのですが、肝心なメインがねぇ。
メタをコントロール寄りにするかビートダウン寄りにするかで、いつも迷ってしまいます。
まぁ、学生の頃のテストと同じで、ヤマをはっていくと大抵外れるのですがね。
復帰後初の五城楼で、メタをコントロール寄りにした緑黒ゾンビで出たら、当たった人すべてに、サイド後から【栄光の騎士】を4枚積みされたのは良い思い出です。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
現在のバントコンを使っていて痛感するのが、【濃霧】って強いな、ということ。
・【都の進化】→緑マナセットして濃霧
・1マナ残して【スフィンクスの啓示】→濃霧
・濃霧→【瞬唱の魔道士】→濃霧
という基本的な動きを始めとして、何度相手の猛攻から救われたか分かりません。
ターボフォグだと狙いが見え見え過ぎてかわされますが、味付けとしてデッキに数枚だけ入れておくと、山葵のように痛烈な個性を発揮してくれるのですよねぇ。
本来のバントコンであれば、カウンターが入っているべきスペースに濃霧を突っ込んでいるので、ビートダウンが強い現在の環境を意識しているといえば聞こえは良いものの、コントロール相手にすら抜きませんからね。
完全に濃霧中毒になりつつある。
濃霧があるから大丈夫だと頼り切ってしまい、無茶な展開を続けていく内に、プレイングが雑になりそうなのですが手放せないのですよ。
そろそろ五城楼杯に向けて、デッキを仕上げていかなければならないのですが、ご覧の有様。
サイドボードはこの間の大会を踏まえて大幅に改造中なのですが、肝心なメインがねぇ。
メタをコントロール寄りにするかビートダウン寄りにするかで、いつも迷ってしまいます。
まぁ、学生の頃のテストと同じで、ヤマをはっていくと大抵外れるのですがね。
復帰後初の五城楼で、メタをコントロール寄りにした緑黒ゾンビで出たら、当たった人すべてに、サイド後から【栄光の騎士】を4枚積みされたのは良い思い出です。(笑)
唯一のアイデンティティを自ら抜く。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
先程、お昼ご飯にうどん屋さんで
きつねうどんの『ネギ抜き』
を頼んだのですよ。
そうしましたら
きつねうどんの『揚げ抜き』※ネギ有り
がきました。
うん、おかしい。
なにそのサイカレスみたいなうどん。
揚げ抜きとネギ抜きを聞き間違えたにしても、だったら素直にかけを頼みますよ。
指摘したら作り直してもらえました。
ご本人も、おかしいなーとは思っていたらしい。
ですよねぇ。(笑)
ちなみに、「サイカレスって何?」と思った方は↓をどうぞ。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%82%B9(MTG wiki)
今ならリアニメイト抜きリアニ、をイメージして頂ければ近いですかね。
まぁ、それでもカードパワーが高いので勝てそうですが。
それにしても、改めて見て驚きましたよ。
もう10年以上前の出来事なのですね。
月日が立つのは早いなぁ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
先程、お昼ご飯にうどん屋さんで
きつねうどんの『ネギ抜き』
を頼んだのですよ。
そうしましたら
きつねうどんの『揚げ抜き』※ネギ有り
がきました。
うん、おかしい。
なにそのサイカレスみたいなうどん。
揚げ抜きとネギ抜きを聞き間違えたにしても、だったら素直にかけを頼みますよ。
指摘したら作り直してもらえました。
ご本人も、おかしいなーとは思っていたらしい。
ですよねぇ。(笑)
ちなみに、「サイカレスって何?」と思った方は↓をどうぞ。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%82%B9(MTG wiki)
今ならリアニメイト抜きリアニ、をイメージして頂ければ近いですかね。
まぁ、それでもカードパワーが高いので勝てそうですが。
それにしても、改めて見て驚きましたよ。
もう10年以上前の出来事なのですね。
月日が立つのは早いなぁ。
私の中で、三人衆の株がまさにうなぎ上り。(何
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
うなぎさんの東方MTG動画『 古明地さとりがFNMに出場するようです』の番外編その7が更新されております。
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm21163359
今回の対戦カードは『霊烏路 空』対『西行寺 幽々子』。
以前幽々子はオマケで登場しただけで、どんなデッキを使っていたかまでは描写されていなかったのですが、今回はちゃんとプレイヤーとしての登場です。
どんなデッキの使い手なのか、楽しみにしながらご覧ください。
ちなみに私は、いつもの水曜大会にて、同じデッキに何度となく負けておりますので、動画を見ていて正直苦笑い。
最近、その使い手の方が大会にいらっしゃらないのですが、お元気なのですかねぇ・・・
3戦目に、とても勉強になるプレイングがあります。
どんなものかはネタバレになるので言えないものの、【ヴァンディリオン三人衆】が強いと言われる訳が、やっと分かりましたよ。
レガシーはまだしも、スタンダードでも知らない豆知識がいっぱいあるものですねぇ。
それと、番外編その7のオマケもあります。
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm21163793
ただ、こちらは大会終了後のお話であり、その7の結果が分かってしまいますから、先にその7をご覧になって下さい。
内容としては、古明地姉妹の微笑ましいやり取り。
実際、自分一人のデッキを作るだけならシングル買いが良いと思いますけど、これが他の人の分も必要となれば話は別ですよね。
地霊殿には少なくともプレイヤーが4名おりますので、それを全部シングルで購入していたらとんでもないですもの。
なんだったらブードラをやるという手もありますし。
まぁ、能力を封じる機械がある大会会場以外でさとりがやると、MTGではなくなってしまうのですがね。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
うなぎさんの東方MTG動画『 古明地さとりがFNMに出場するようです』の番外編その7が更新されております。
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm21163359
今回の対戦カードは『霊烏路 空』対『西行寺 幽々子』。
以前幽々子はオマケで登場しただけで、どんなデッキを使っていたかまでは描写されていなかったのですが、今回はちゃんとプレイヤーとしての登場です。
どんなデッキの使い手なのか、楽しみにしながらご覧ください。
ちなみに私は、いつもの水曜大会にて、同じデッキに何度となく負けておりますので、動画を見ていて正直苦笑い。
最近、その使い手の方が大会にいらっしゃらないのですが、お元気なのですかねぇ・・・
3戦目に、とても勉強になるプレイングがあります。
どんなものかはネタバレになるので言えないものの、【ヴァンディリオン三人衆】が強いと言われる訳が、やっと分かりましたよ。
レガシーはまだしも、スタンダードでも知らない豆知識がいっぱいあるものですねぇ。
それと、番外編その7のオマケもあります。
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm21163793
ただ、こちらは大会終了後のお話であり、その7の結果が分かってしまいますから、先にその7をご覧になって下さい。
内容としては、古明地姉妹の微笑ましいやり取り。
実際、自分一人のデッキを作るだけならシングル買いが良いと思いますけど、これが他の人の分も必要となれば話は別ですよね。
地霊殿には少なくともプレイヤーが4名おりますので、それを全部シングルで購入していたらとんでもないですもの。
なんだったらブードラをやるという手もありますし。
まぁ、能力を封じる機械がある大会会場以外でさとりがやると、MTGではなくなってしまうのですがね。(笑)
好きなカードは、使われるのも好き。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
昨日の大会にて、ナヤトークンの方に【旅する寺院】を使われたのですよ。
私もラヴニカの回帰が出た当初、あのイラストと能力が好きで、デッキに加えていたものですが、【銀刃の聖騎士】、【ロクソドンの強打者】、【ケンタウロスの癒し手】などなど、その時からすでに3マナ域は激戦区。
不安定で、その上単体では仕事をしないこのカードに、居場所はほとんどありませんでした。
トークンデッキに入れて使ってみても、その性質上、横並びやトークンに依存する形になる為、普通のセレズニア以上にコントロールに弱くなってしまい、使用を諦めた記憶があります。
回り始めると本当に強いのですけどね。
好きなカードですから、昨日使われた時は嬉しかったです。
やはり性能の印象は変わらなかったですがね。
【絡み根の霊】や、インスタントタイミングで飛び込んでくる【ワームの到来】の方がよほど怖いですし。
破壊されない効果をもたらすカードを構えるにしても、序盤に全体除去を撃たれたら、体制を立て直すのに時間がかかってしまいます。
そして、そうこうしている内に向こうこそ体制は万全になっており、そのまま対処されて終わり。
なので、昨日の方は一瞬の隙をつけるよう、攻撃にも防御にも使える【ボロスの魔除け】を主軸とし、一撃必殺も狙える構成にしていたのでしょうね。
納得。
ふむ、この文章を書いておりましたら、また白緑トークンデッキが組みたくなってきました。
2色では柔軟な動きが出来ないので、やはり何らかの色を混ぜて3色にするかとは思いますが、ちょっと考えてみますかね。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
昨日の大会にて、ナヤトークンの方に【旅する寺院】を使われたのですよ。
私もラヴニカの回帰が出た当初、あのイラストと能力が好きで、デッキに加えていたものですが、【銀刃の聖騎士】、【ロクソドンの強打者】、【ケンタウロスの癒し手】などなど、その時からすでに3マナ域は激戦区。
不安定で、その上単体では仕事をしないこのカードに、居場所はほとんどありませんでした。
トークンデッキに入れて使ってみても、その性質上、横並びやトークンに依存する形になる為、普通のセレズニア以上にコントロールに弱くなってしまい、使用を諦めた記憶があります。
回り始めると本当に強いのですけどね。
好きなカードですから、昨日使われた時は嬉しかったです。
やはり性能の印象は変わらなかったですがね。
【絡み根の霊】や、インスタントタイミングで飛び込んでくる【ワームの到来】の方がよほど怖いですし。
破壊されない効果をもたらすカードを構えるにしても、序盤に全体除去を撃たれたら、体制を立て直すのに時間がかかってしまいます。
そして、そうこうしている内に向こうこそ体制は万全になっており、そのまま対処されて終わり。
なので、昨日の方は一瞬の隙をつけるよう、攻撃にも防御にも使える【ボロスの魔除け】を主軸とし、一撃必殺も狙える構成にしていたのでしょうね。
納得。
ふむ、この文章を書いておりましたら、また白緑トークンデッキが組みたくなってきました。
2色では柔軟な動きが出来ないので、やはり何らかの色を混ぜて3色にするかとは思いますが、ちょっと考えてみますかね。
小傘の気分で行ったら、実はさとりだったらしい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
奇跡的に間に合いはしたものの、やっぱり赤黒を使うのが怖かったのでいつものバントコンで出てきました。
今回のビックリ枠として【原形質捉え】をサイドに忍ばせて、ね。
◆1回戦目(ナヤビートダウン)
1戦目
1マリガンからの5ターンドローゴー。
相手の方の【ドムリ・ラーデ】に何もできなくて負け。
2戦目
相手の方が展開事故を起こしている隙に、【高原の狩りの達人】を【前駆ミミック】でコピーしまくる泥試合戦法。
【霊異種】を出したら相手の方が投了。
3戦目
【原形質捉え】で打ち消し、相手の方の【ロクソドンの強打者】をコピーしまくる泥試合戦法。
その間に【静穏の天使】が出て勝ち。
ギャラリーが原形質捉えで驚いていたので満足です。
もっとおどろけー。
◆2回戦目(トリココントロール)
1戦目
こちらのクリーチャーを丁寧に除去され、最後は【霊異種】と【軍勢の集結】で撲殺されて負け。
2戦目
原形質捉えで驚かせてやれ!と勇んでみたら、「自分はレガシー勢なので、スタンダードでは驚かない」との事。
そりゃあねぇ。(汗)
1戦目同様丁寧に除去され、原形質捉えも普通に打ち消されるも、相手の方の【スフィンクスの啓示】の返しで啓示して体制を立て直しましました。
相手の方はあまりいい手札ではなかったようで、【魂の洞窟】から静穏を出したら投了。
3戦目
ダブルマリガンからの土地0枚で、こちらが早々に投了。
0枚→1枚→0枚は無理です。
◆3回戦目(ナヤトークン)
1戦目
【絡み根の霊】に【怨恨】がついてボコボコにされる。
途中【至高の評決】をプレイするも【ボロスの魔除け】でかわされ、それでも耐えしのぐも【ワームの到来】を撃たれて負け。
やっぱりボロチャは強いですね。
2戦目
【スラーグ牙】→前駆ミミックで回復祭り。
ただしドローは土地ばかりだったので、内心ヒヤヒヤしておりました。
そうこうしている内に、相手の方はミミックを除去し、【原初の狩人、ガラク】を出してきたのですよ。
負けを確信し、それでも大量の土地を手札に貯めてドヤ顔していたら、相手の方は攻めを躊躇し、トークンを横に展開してきましてね。
その隙に啓示を引けたので体制を立て直し、【濃霧】、評決、ライフ回復で守りを固めたら、相手の方は投了。
以前、原形質捉えから大量の啓示を撃たれた事があったらしく、私が1回戦目の3戦目に見せた原形質捉えを意識してしまい、上手く動けなかったそうです。
うん、私は人のトラウマを利用しないと勝てない、プレイヤーの屑らしい。(苦笑)
3戦目
相手の方は盛大な事故。
その間にこちらは【遥か見】や【都の進化】で土地を展開しまくり、想起『原形質捉えからの啓示』で静穏を降臨させて勝ち。
結果は2-1-0だったものの、泥試合と事故を利用しての勝利だけなので、まったく喜べませんね。
原形質捉えが思った以上に活躍してくれるカードだと分かったのは収穫でしたが。
洞窟の宣言ミスやサイドミス、プレイングの手間取りもありましたので、反省して、次に活かしていきます。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
奇跡的に間に合いはしたものの、やっぱり赤黒を使うのが怖かったのでいつものバントコンで出てきました。
今回のビックリ枠として【原形質捉え】をサイドに忍ばせて、ね。
◆1回戦目(ナヤビートダウン)
1戦目
1マリガンからの5ターンドローゴー。
相手の方の【ドムリ・ラーデ】に何もできなくて負け。
2戦目
相手の方が展開事故を起こしている隙に、【高原の狩りの達人】を【前駆ミミック】でコピーしまくる泥試合戦法。
【霊異種】を出したら相手の方が投了。
3戦目
【原形質捉え】で打ち消し、相手の方の【ロクソドンの強打者】をコピーしまくる泥試合戦法。
その間に【静穏の天使】が出て勝ち。
ギャラリーが原形質捉えで驚いていたので満足です。
もっとおどろけー。
◆2回戦目(トリココントロール)
1戦目
こちらのクリーチャーを丁寧に除去され、最後は【霊異種】と【軍勢の集結】で撲殺されて負け。
2戦目
原形質捉えで驚かせてやれ!と勇んでみたら、「自分はレガシー勢なので、スタンダードでは驚かない」との事。
そりゃあねぇ。(汗)
1戦目同様丁寧に除去され、原形質捉えも普通に打ち消されるも、相手の方の【スフィンクスの啓示】の返しで啓示して体制を立て直しましました。
相手の方はあまりいい手札ではなかったようで、【魂の洞窟】から静穏を出したら投了。
3戦目
ダブルマリガンからの土地0枚で、こちらが早々に投了。
0枚→1枚→0枚は無理です。
◆3回戦目(ナヤトークン)
1戦目
【絡み根の霊】に【怨恨】がついてボコボコにされる。
途中【至高の評決】をプレイするも【ボロスの魔除け】でかわされ、それでも耐えしのぐも【ワームの到来】を撃たれて負け。
やっぱりボロチャは強いですね。
2戦目
【スラーグ牙】→前駆ミミックで回復祭り。
ただしドローは土地ばかりだったので、内心ヒヤヒヤしておりました。
そうこうしている内に、相手の方はミミックを除去し、【原初の狩人、ガラク】を出してきたのですよ。
負けを確信し、それでも大量の土地を手札に貯めてドヤ顔していたら、相手の方は攻めを躊躇し、トークンを横に展開してきましてね。
その隙に啓示を引けたので体制を立て直し、【濃霧】、評決、ライフ回復で守りを固めたら、相手の方は投了。
以前、原形質捉えから大量の啓示を撃たれた事があったらしく、私が1回戦目の3戦目に見せた原形質捉えを意識してしまい、上手く動けなかったそうです。
うん、私は人のトラウマを利用しないと勝てない、プレイヤーの屑らしい。(苦笑)
3戦目
相手の方は盛大な事故。
その間にこちらは【遥か見】や【都の進化】で土地を展開しまくり、想起『原形質捉えからの啓示』で静穏を降臨させて勝ち。
結果は2-1-0だったものの、泥試合と事故を利用しての勝利だけなので、まったく喜べませんね。
原形質捉えが思った以上に活躍してくれるカードだと分かったのは収穫でしたが。
洞窟の宣言ミスやサイドミス、プレイングの手間取りもありましたので、反省して、次に活かしていきます。
時を・・・超えられるか・・・
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
「あ、今日は(仮)さんいらっしゃらないのか。(日記のコメントを見て)」
「では今日は、あの方の分も頑張ろう。」
「電車が来るまであと10分、ちょっと眠ろうかな。(駅の待合室にて)」
(15分後)
「\(^o^)/オハヨー」←今ここ
次の電車は40分後。
ごめんなさいでした。
====================
(追記)
何やらアクシデントがあって電車が【停滞】していたらしく、日記を書いた数分後に来ました。
私がタップ状態(orz)になると、青マナが出るようです。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
「あ、今日は(仮)さんいらっしゃらないのか。(日記のコメントを見て)」
「では今日は、あの方の分も頑張ろう。」
「電車が来るまであと10分、ちょっと眠ろうかな。(駅の待合室にて)」
(15分後)
「\(^o^)/オハヨー」←今ここ
次の電車は40分後。
ごめんなさいでした。
====================
(追記)
何やらアクシデントがあって電車が【停滞】していたらしく、日記を書いた数分後に来ました。
私がタップ状態(orz)になると、青マナが出るようです。
ZIG ZAG 迷い続けてる
2013年6月19日 TCG全般 コメント (2)近道どころか出口もない。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
人間コントロールから概念泥棒コントロールに走り、そこから4C死橋コントロールに辿り着きました。
【至高の評決】で場を流しつつ、【記憶の熟達者、ジェイス】で山札を削りながら【墓所への乱入】を撃つ動きは強いのですけど、うん、きっとやるべき事はこれではないはず。
素直にエスパーコンを使っていた方が強い。
間に合うなら作り上げたデッキで大会に出るつもりでしたが、流石に疲れてきたので今回は諦めます。
別に焦って作るものでもありませんしね。
足らない細かなパーツも出てきそうですし。
大会には手持ちのデッキで行く事にします。
まだどのデッキを使うかは決まっておりませんがね。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
人間コントロールから概念泥棒コントロールに走り、そこから4C死橋コントロールに辿り着きました。
【至高の評決】で場を流しつつ、【記憶の熟達者、ジェイス】で山札を削りながら【墓所への乱入】を撃つ動きは強いのですけど、うん、きっとやるべき事はこれではないはず。
素直にエスパーコンを使っていた方が強い。
間に合うなら作り上げたデッキで大会に出るつもりでしたが、流石に疲れてきたので今回は諦めます。
別に焦って作るものでもありませんしね。
足らない細かなパーツも出てきそうですし。
大会には手持ちのデッキで行く事にします。
まだどのデッキを使うかは決まっておりませんがね。