◆東方MTG妄想デッキ/ケイラメトラ・ジャンド(秋 静葉・穣子)
2014年5月31日 東方MTG妄想
本体ではなく、あくまで指図を使ったデッキ。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
今回のキャラクターは、『秋姉妹』こと『秋 静葉』と『秋 穣子』です。
本編で立ち絵がなく、地味で無名ということもあり、一時期オリキャラ扱いまでされた彼女達。
しかしそれを逆手に取り、『不人気キャラ』という確固たる地位を築いた、反骨精神溢れるキャラでもあります。
紅葉を司る神である静葉の二つ名は、『寂しさと終焉の象徴』。
対する妹の穣子は『豊かさと稔りの象徴』である、豊穣の神様。
ということで二人合わせて、大量のマナから、壊滅的な呪文を連打するデッキの使い手になってもらいました。
基本的なコンセプトは、『大量のマナがあっても、手札がなければ何もできないだろう』。
相手のターン終了時に【ケイラメトラの指図】を出して、次の自分のターンに大量マナからの【ラクドスの復活】を撃ち込み、何も出来なくさせます。
後は場にいて効果を発揮するファッティや、膨れ上がった火力を叩きこむというデッキです。
相手に大量マナを使われたり、【スフィンクスの啓示】を撃たれるのはご愛敬ですね。
=========================
椛「では【ボロスの反攻者】を召喚し、ターン終了だ。」
静葉「それならそれに対応して、マナクリーチャー達からも
合わせて5マナで・・・」
穣子「やっちゃえお姉ちゃん!」
静葉「任せておいて。
【ケイラメトラの指図】を出すわ。」
椛「むぅ、マナを倍加させるエンチャントか。
良いだろう。」
静葉「では私のターンに、X=6で【ラクドスの復活】を撃つわ。
そちらの手札をすべて捨てて頂戴。ターン終了。」
椛 「なるほど、手札がなければマナがあっても意味はないということか。
だが、盤面ではこちらが勝っている。
全員で攻撃し、ターン終了だ。」
静葉「確かに辛いけれど、豊かな穣りさえあればなんとかなるものよ。」
穣子「秋の底力を見せてやって!お姉ちゃん!」
静葉「2枚目の【ケイラメトラの指図】をプレイ。
そして土地を2枚タップし、【ミジウムの迫撃砲】を
超過コストを支払って唱えるわ。」
椛 「もう訳の分からない盤面だな。
取り合えず、反攻者の反射ダメージを静葉に撃ち込んでおこう。
そしてドロー・・・山をタップして【チャンドラのフェニックス】。
攻撃してターン終了だ。」
静葉「私のターン、土地を2枚タップして【ハイドラの繁殖主】を召喚。」
椛 「・・・『天高く 馬肥ゆる秋』と言うが
そのハイドラは肥え過ぎるかもしれんな。」
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
今回のキャラクターは、『秋姉妹』こと『秋 静葉』と『秋 穣子』です。
本編で立ち絵がなく、地味で無名ということもあり、一時期オリキャラ扱いまでされた彼女達。
しかしそれを逆手に取り、『不人気キャラ』という確固たる地位を築いた、反骨精神溢れるキャラでもあります。
<ケイラメトラ・ジャンド>
フォーマット:フォーマット:RTR~M14~JOU
仮想使用者
秋 静葉(あき しずは)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E7%A7%8B%E9%9D%99%E8%91%89
秋 穣子(あき みのりこ)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E7%A7%8B%E7%A9%A3%E5%AD%90
お気に入りカード
静葉:ラクドスの復活、最悪の恐怖
穣子:ケイラメトラの指図、歓楽者ゼナゴス
クリーチャー(17)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
ハイドラの繁殖主 2
世界棘のワーム 1
呪文(17)
ミジウムの迫撃砲 3
流浪 2
信者の沈黙 1
ケイラメトラの指図 4
双子神の指図 1
最悪の恐怖 1
一族の誇示 1
ラクドスの復活 4
PW(3)
歓楽者ゼナゴス 3
土地(23)
踏み鳴らされる地 4
奔放の神殿 4
草むした墓 2
血の墓所 3
マナの合流点 1
森 5
沼 2
山 2
紅葉を司る神である静葉の二つ名は、『寂しさと終焉の象徴』。
対する妹の穣子は『豊かさと稔りの象徴』である、豊穣の神様。
ということで二人合わせて、大量のマナから、壊滅的な呪文を連打するデッキの使い手になってもらいました。
基本的なコンセプトは、『大量のマナがあっても、手札がなければ何もできないだろう』。
相手のターン終了時に【ケイラメトラの指図】を出して、次の自分のターンに大量マナからの【ラクドスの復活】を撃ち込み、何も出来なくさせます。
後は場にいて効果を発揮するファッティや、膨れ上がった火力を叩きこむというデッキです。
相手に大量マナを使われたり、【スフィンクスの啓示】を撃たれるのはご愛敬ですね。
=========================
椛「では【ボロスの反攻者】を召喚し、ターン終了だ。」
静葉「それならそれに対応して、マナクリーチャー達からも
合わせて5マナで・・・」
穣子「やっちゃえお姉ちゃん!」
静葉「任せておいて。
【ケイラメトラの指図】を出すわ。」
椛「むぅ、マナを倍加させるエンチャントか。
良いだろう。」
静葉「では私のターンに、X=6で【ラクドスの復活】を撃つわ。
そちらの手札をすべて捨てて頂戴。ターン終了。」
椛 「なるほど、手札がなければマナがあっても意味はないということか。
だが、盤面ではこちらが勝っている。
全員で攻撃し、ターン終了だ。」
静葉「確かに辛いけれど、豊かな穣りさえあればなんとかなるものよ。」
穣子「秋の底力を見せてやって!お姉ちゃん!」
静葉「2枚目の【ケイラメトラの指図】をプレイ。
そして土地を2枚タップし、【ミジウムの迫撃砲】を
超過コストを支払って唱えるわ。」
椛 「もう訳の分からない盤面だな。
取り合えず、反攻者の反射ダメージを静葉に撃ち込んでおこう。
そしてドロー・・・山をタップして【チャンドラのフェニックス】。
攻撃してターン終了だ。」
静葉「私のターン、土地を2枚タップして【ハイドラの繁殖主】を召喚。」
椛 「・・・『天高く 馬肥ゆる秋』と言うが
そのハイドラは肥え過ぎるかもしれんな。」
アグレッシブサイドボードで挑んだFNM結果
2014年5月31日 TCG全般 コメント (3)
1回の大会で、2つのデッキを使えるのは楽しい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
本日も、参加してきましたシータショップ仙台店様のFNM。
使用したデッキは↓↓。
以前使用していたシミックは、マナクリーチャーにばかり依存していたデッキでしてね。
それらを除去されると上手く機能しないという欠点があったので、マナ加速の呪文を増やした構成にしてみました。
マナがどんどん伸びるので、通常ならば相手が4/4を出しているような時に、普通に【森林の始源体】が出ます。
そうやって相手の妨害をしながらさらにマナを溜め、【世界棘のワーム】や大量マナからの【一族の誇示】で仕留めるのです。
サイドボードは、久々にやってみたアグレッシブサイドボード。
メインのファッティとサイド15枚を全部入れ替えて、【天才の煽り】から【世界棘のワーム】を捨てて大火力をぶっ放すデッキに変身します。
【天才の煽り】を使用したデッキを調べてみたら、なんか構成が似ていたので、試しに組んでみたのですよ。
相手の方が、クリーチャーデッキだからと除去を増やしたところをバーンで狙い撃つ、という感じですね。
◆1回戦 (赤白黒・潜在能力 コントロール )
【吹き荒れる潜在能力】と【弁論の幻霊】を並べ、こちらの呪文を封じてくるコントロールデッキ。
1戦目
相手の方が【弁論の幻霊】を出した時点でデッキに気が付き、【一族の誇示】で除去。
こちらもクリーチャーを除去されましたが、除去が切れたところで【気紛れな薬術師】を置いてカードを引きまくりましてね。
あとは普通にマナブーストを繰り返して【世界棘のワーム】を着地させ、殴り勝ちました。
2戦目
【気紛れな薬術師】を含む、4マナ以上のクリーチャーを抜いたアグレッシブサイドボード。
相手の方は1マリの後あまりマナが伸びず、【群れネズミ】で盤面を固めてきました。
こちらは順調にマナが伸びて11マナから【世界棘のワーム】を出し、最後は【稲妻の謎】を撃ち込んで勝ち。
相手の方は除去を増やしたり、【真髄の針】で【気紛れな薬術師】を指定したりしてきましたが、ものの見事に空振ったようです。
狙い通りですね。
◆2回戦 (シミックフラッシュ)
前回のFNMで1-2で負けたデッキ。
雪辱を晴らす一戦です。
1戦目
3ターン目に【世界を喰らう者、ポルクラノス】が着地し、そのままビートダウン。
途中で除去されるものの、今度は【森林の始源体】を召喚し、そのまま殴り勝ち。
相手の方はマナフラットだったようです。
2戦目
サイドボードは、インスタントタイミングで打ち込める火力として【稲妻の謎】のみを採用。
ショックランドしか引かず、それだけでライフを8点くらい失う展開でした。
相手の方の場には【シュラバザメ】がいる状態で、こちらの呪文をことごとく打ち消されましてね。
残り3まで追いつめられたのですが、【クルフィックスの預言者】が通って【世界を喰らう者、ポルクラノス】も着地して、膠着状態に持ち込みました。
そこから【気紛れな薬術師】が預言者のサポートを受けて大暴れし、場を展開しまくったところで相手の方は投了。
後半、またもやマナフラットだったそうです。
◆3回戦 (ゴルガリ星座)
1戦目
相手の方は、土地は沼、その他呪文は緑のダブルシンボルをという手札をキープしたらしく、案の定3ターン目めまでかかし状態。
こちらは【流浪】などでブーストしまくり、相手の方がようやく引いた森を【森林の始源体】が叩き割ったところで投了。
2戦目
相手の方のデッキは遅いので、アグレッシブサイドボードを投入。
ところがショックランドしか引かず、展開したマナクリーチャーは除去され、土地も止まった状態で殴りかかられて投了。
自分のライフを、土地だけで12点削りました。(汗)
3戦目
デッキをメインに戻す。
そうしたら、手札に【都の進化】を含む5マナのカードが並んだ状態で、土地が4枚でストップ。
やっと5マナになった時には時すでに遅く、こちらが展開を焦って【都の進化】ではなく【クルフィックスの預言者】を召喚しても即座に除去され、後はそのまま後手に回り続けて終了しました。
相手の方もかなりゆっくりとした展開だったので、【天才の煽り】型の方が良かったかもしれませんねぇ。
という訳で、2-1。
【天才の煽り】も【一族の誇示】も、別に最大火力で撃ち込まず、ただ単純にマナブーストからファッティを叩きつけて勝利した試合ばかりだったので、そういう方向性で持っていっても良いのかもしれませんね。
早いデッキに当たらなかったというのもあるのですが
2T:【クルフィックスの狩猟者】
3T:【流浪】
4T:【都の進化】
5T:【森林の始源体】
というマナブーストは流石の安定感でした。
そうでなくとも、クルフィックス様を着地させれば、2T後には平気で【世界棘のワーム】が出ますからね。
このターボランド、ちょっと癖になってしまいそうです。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
本日も、参加してきましたシータショップ仙台店様のFNM。
使用したデッキは↓↓。
<シミック・ターボランド/天才の煽りバーン>
クリーチャー(29)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
キオーラの追随者 2
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
クルフィックスの預言者 3
彼方の神、クルフィックス 2
気紛れな薬術師 1
森林の始源体 4
前駆ミミック 1
世界棘のワーム 1
呪文(8)
流浪 3
都の進化 3
一族の誇示 2
土地(23)
繁殖池 4
神秘の神殿 4
蒸気孔 2
踏み鳴らされる地 1
マナの合流点 2
森 7
島 1
山 2
<サイドボード>
稲妻の謎 4
双子神の指図 2
天才の煽り 4
世界棘のワーム 3
無限への突入 2
以前使用していたシミックは、マナクリーチャーにばかり依存していたデッキでしてね。
それらを除去されると上手く機能しないという欠点があったので、マナ加速の呪文を増やした構成にしてみました。
マナがどんどん伸びるので、通常ならば相手が4/4を出しているような時に、普通に【森林の始源体】が出ます。
そうやって相手の妨害をしながらさらにマナを溜め、【世界棘のワーム】や大量マナからの【一族の誇示】で仕留めるのです。
サイドボードは、久々にやってみたアグレッシブサイドボード。
メインのファッティとサイド15枚を全部入れ替えて、【天才の煽り】から【世界棘のワーム】を捨てて大火力をぶっ放すデッキに変身します。
【天才の煽り】を使用したデッキを調べてみたら、なんか構成が似ていたので、試しに組んでみたのですよ。
相手の方が、クリーチャーデッキだからと除去を増やしたところをバーンで狙い撃つ、という感じですね。
◆1回戦 (赤白黒・潜在能力 コントロール )
【吹き荒れる潜在能力】と【弁論の幻霊】を並べ、こちらの呪文を封じてくるコントロールデッキ。
1戦目
相手の方が【弁論の幻霊】を出した時点でデッキに気が付き、【一族の誇示】で除去。
こちらもクリーチャーを除去されましたが、除去が切れたところで【気紛れな薬術師】を置いてカードを引きまくりましてね。
あとは普通にマナブーストを繰り返して【世界棘のワーム】を着地させ、殴り勝ちました。
2戦目
【気紛れな薬術師】を含む、4マナ以上のクリーチャーを抜いたアグレッシブサイドボード。
相手の方は1マリの後あまりマナが伸びず、【群れネズミ】で盤面を固めてきました。
こちらは順調にマナが伸びて11マナから【世界棘のワーム】を出し、最後は【稲妻の謎】を撃ち込んで勝ち。
相手の方は除去を増やしたり、【真髄の針】で【気紛れな薬術師】を指定したりしてきましたが、ものの見事に空振ったようです。
狙い通りですね。
◆2回戦 (シミックフラッシュ)
前回のFNMで1-2で負けたデッキ。
雪辱を晴らす一戦です。
1戦目
3ターン目に【世界を喰らう者、ポルクラノス】が着地し、そのままビートダウン。
途中で除去されるものの、今度は【森林の始源体】を召喚し、そのまま殴り勝ち。
相手の方はマナフラットだったようです。
2戦目
サイドボードは、インスタントタイミングで打ち込める火力として【稲妻の謎】のみを採用。
ショックランドしか引かず、それだけでライフを8点くらい失う展開でした。
相手の方の場には【シュラバザメ】がいる状態で、こちらの呪文をことごとく打ち消されましてね。
残り3まで追いつめられたのですが、【クルフィックスの預言者】が通って【世界を喰らう者、ポルクラノス】も着地して、膠着状態に持ち込みました。
そこから【気紛れな薬術師】が預言者のサポートを受けて大暴れし、場を展開しまくったところで相手の方は投了。
後半、またもやマナフラットだったそうです。
◆3回戦 (ゴルガリ星座)
1戦目
相手の方は、土地は沼、その他呪文は緑のダブルシンボルをという手札をキープしたらしく、案の定3ターン目めまでかかし状態。
こちらは【流浪】などでブーストしまくり、相手の方がようやく引いた森を【森林の始源体】が叩き割ったところで投了。
2戦目
相手の方のデッキは遅いので、アグレッシブサイドボードを投入。
ところがショックランドしか引かず、展開したマナクリーチャーは除去され、土地も止まった状態で殴りかかられて投了。
自分のライフを、土地だけで12点削りました。(汗)
3戦目
デッキをメインに戻す。
そうしたら、手札に【都の進化】を含む5マナのカードが並んだ状態で、土地が4枚でストップ。
やっと5マナになった時には時すでに遅く、こちらが展開を焦って【都の進化】ではなく【クルフィックスの預言者】を召喚しても即座に除去され、後はそのまま後手に回り続けて終了しました。
相手の方もかなりゆっくりとした展開だったので、【天才の煽り】型の方が良かったかもしれませんねぇ。
という訳で、2-1。
【天才の煽り】も【一族の誇示】も、別に最大火力で撃ち込まず、ただ単純にマナブーストからファッティを叩きつけて勝利した試合ばかりだったので、そういう方向性で持っていっても良いのかもしれませんね。
早いデッキに当たらなかったというのもあるのですが
2T:【クルフィックスの狩猟者】
3T:【流浪】
4T:【都の進化】
5T:【森林の始源体】
というマナブーストは流石の安定感でした。
そうでなくとも、クルフィックス様を着地させれば、2T後には平気で【世界棘のワーム】が出ますからね。
このターボランド、ちょっと癖になってしまいそうです。(笑)
これはストレージBOXのカードですか?
2014年5月30日 TCG全般 コメント (4)いいえ、デッキです。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
本日はお休みなので、予定通りシータさんのFNMへ。
まぁ、久しぶりのお客さんが予約を入れてくださったので、少しばかり職場で働きはするのですが、ほんの1時間くらいですからね。
正午の予約なので、きびすを返して駅に向かい、そこからシータさんに行くと、予定では開始時間の少し前には到着する予定。
電車が遅れたら、その時はその時です。
それにしても、昨日一応出来上がったデッキを回してみたのですが、意味不明ですね、これ。
やりたいことは分かるけど、悠長すぎて間に合うのか不安。動き出すのが5、6ターン後ですからねぇ。
マナ基盤は無茶苦茶安定したのですが、例のごとく盤面には触れません。
赤なのに。
本当に今日は、お試しでの参加です。
サイドボードも、よく分からないので組んでおりません。
まぁ、対戦相手の方が驚いてくれたらそれで良いかな。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
本日はお休みなので、予定通りシータさんのFNMへ。
まぁ、久しぶりのお客さんが予約を入れてくださったので、少しばかり職場で働きはするのですが、ほんの1時間くらいですからね。
正午の予約なので、きびすを返して駅に向かい、そこからシータさんに行くと、予定では開始時間の少し前には到着する予定。
電車が遅れたら、その時はその時です。
それにしても、昨日一応出来上がったデッキを回してみたのですが、意味不明ですね、これ。
やりたいことは分かるけど、悠長すぎて間に合うのか不安。動き出すのが5、6ターン後ですからねぇ。
マナ基盤は無茶苦茶安定したのですが、例のごとく盤面には触れません。
赤なのに。
本当に今日は、お試しでの参加です。
サイドボードも、よく分からないので組んでおりません。
まぁ、対戦相手の方が驚いてくれたらそれで良いかな。
私って本当に、リンク仲間に恵まれていると思う。誠実に。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
赤を加えたという文章を書くと、書かれるだろうなぁ、と予想していたコメントがあります。
それは
「【天才の煽り】を入れよう。」
まぁね、シミックカラーが軸なら6マナなんてすぐ出ますからね。
確かに現実的に入れられるカードではあるのですよ。
元々高マナ域が多いので、ダメージも期待できますし。
でもそんな、いきなりお題をぶっ込んでくる方なんているはずがない。
きっと皆様普通に、デッキ構築頑張れ!って応援してくれますよ。
リンク仲間の方が煽ってくると思うなんて、失礼だぞ私!
って信じて仕事終わりに日記を見たら、リンク仲間の中の人さんから
「赤を加えたことによって天才を煽りまくれますね!!」
というコメントを頂いておりました。
しかも、先ほどの日記を投稿した10分後 の出来事。
中の人さん、対応が早すぎます。(笑)
調べてみたら、シミックタッチ赤で【天才の煽り】を撃つデッキを組んで、FNMで全勝したよ、という方が案外多いのですよねぇ。
前回FNMで対戦した方は、赤青白で占術を使ってキーカードを掘り進めながら、【双子神の指図】→【天才の煽り】と繋げてきたデッキでしたけど、かなりもっさりとした印象でした。
でも、マナ加速のできる緑を入れれば、最速3ターン目で
相手のターンに【稲妻の謎】
→【世界棘のワーム】めくって11点
→引き当てたワームを【天才の煽り】でシュート11点
という動きが可能なのですよね。
うぅむ、試しに組んでみる価値はあるのかもしれませんねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
赤を加えたという文章を書くと、書かれるだろうなぁ、と予想していたコメントがあります。
それは
「【天才の煽り】を入れよう。」
まぁね、シミックカラーが軸なら6マナなんてすぐ出ますからね。
確かに現実的に入れられるカードではあるのですよ。
元々高マナ域が多いので、ダメージも期待できますし。
でもそんな、いきなりお題をぶっ込んでくる方なんているはずがない。
きっと皆様普通に、デッキ構築頑張れ!って応援してくれますよ。
リンク仲間の方が煽ってくると思うなんて、失礼だぞ私!
って信じて仕事終わりに日記を見たら、リンク仲間の中の人さんから
「赤を加えたことによって天才を煽りまくれますね!!」
というコメントを頂いておりました。
しかも、先ほどの日記を投稿した10分後 の出来事。
中の人さん、対応が早すぎます。(笑)
調べてみたら、シミックタッチ赤で【天才の煽り】を撃つデッキを組んで、FNMで全勝したよ、という方が案外多いのですよねぇ。
前回FNMで対戦した方は、赤青白で占術を使ってキーカードを掘り進めながら、【双子神の指図】→【天才の煽り】と繋げてきたデッキでしたけど、かなりもっさりとした印象でした。
でも、マナ加速のできる緑を入れれば、最速3ターン目で
相手のターンに【稲妻の謎】
→【世界棘のワーム】めくって11点
→引き当てたワームを【天才の煽り】でシュート11点
という動きが可能なのですよね。
うぅむ、試しに組んでみる価値はあるのかもしれませんねぇ。
さよならシミック、こんにちはイゼット
2014年5月29日 TCG全般 コメント (5)そしてよろしく、自然と科学の融合組織『シミット連合団』。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日の日記に掲載した、PWバントコンですが、どうにかできないものかと考えても、どうにもならなかったのですよね。
1枚で複数を除去できるカードが多すぎて、展開が間に合いません。
使用してみた方の話によると、案外安定しなかったり、パーツが噛み合わない場面があったり、飛行が止められなかったりということでしたが、結局は運ですからね。
上手く隙をついて勝てればラッキーといったところでしょうか。
それで、です。
この一週間、進化、ミッドレンジ、フラッシュ、ビッグマナと色々試したのですが、やっぱり一人だと調整キツいよね、というお話。
そんな未調整のデッキを、一人回ししかしないプレイングの下手な私があれこれ考えても、効果的ではないですし。
結果、やっぱり好きなデッキを持っていって、場を引っ掻き回そうという結論に至りました。
でも、それだとあまりにも進歩が無さすぎるので、今まであまり使っていなかった赤を加えてみようかな、とね。
明日のFNMは、全敗覚悟で挑んできます。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日の日記に掲載した、PWバントコンですが、どうにかできないものかと考えても、どうにもならなかったのですよね。
1枚で複数を除去できるカードが多すぎて、展開が間に合いません。
使用してみた方の話によると、案外安定しなかったり、パーツが噛み合わない場面があったり、飛行が止められなかったりということでしたが、結局は運ですからね。
上手く隙をついて勝てればラッキーといったところでしょうか。
それで、です。
この一週間、進化、ミッドレンジ、フラッシュ、ビッグマナと色々試したのですが、やっぱり一人だと調整キツいよね、というお話。
そんな未調整のデッキを、一人回ししかしないプレイングの下手な私があれこれ考えても、効果的ではないですし。
結果、やっぱり好きなデッキを持っていって、場を引っ掻き回そうという結論に至りました。
でも、それだとあまりにも進歩が無さすぎるので、今まであまり使っていなかった赤を加えてみようかな、とね。
明日のFNMは、全敗覚悟で挑んできます。
デッキリストを見て愕然。うん、これは勝てない。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
シミックデッキを見直すべく、ちょこちょことデッキを組んでおりましたら、とあるMTGの記事が目に入りましてね。
開いてみたのですよ。
もうね、なんなのですかこれ。
1枚でアドバンテージを稼げるカードを入れまくった、これ見よがし過ぎるグッドスタッフ。
現在使われている、バントカラーのレアカードのリストかな?と勘違いしてしまうくらい、レアカードが満載です。
序盤はジェイスやキオーラで手札と土地、防御手段を確保しながら評決につなげ、アジャニと啓示で手札を加速させながら、ペスで蓋をする。
うん、ビートダウンを使っている私からすると、かなりげんなりする構成ですね。
アグロやバーンはメインでキツイでしょうけど、サイドから【ニクス毛の雄羊】と【今わの際】を入れることで、それもなんとかなりそうです。
土地事故を起こしている間にさっさと殴るか、相手のアドを取る手段を何枚かカウンターしてもたついている間に殴るか・・・
シミックだと、それくらいしか思いつきません。
一応デッキパーツはほとんど持っておりますから組もうと思えば組めるのですが、こんなデッキだれが使うか!
妬ましいわ!(何
うぅむ、【思考の評決】は仕方ないとしても、それなりに妨害手段がないとキツい環境そう。
やっぱりカウンターを入れたタイプのシミックデッキを考えますかねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
シミックデッキを見直すべく、ちょこちょことデッキを組んでおりましたら、とあるMTGの記事が目に入りましてね。
開いてみたのですよ。
クリーチャー(8)
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
呪文(17)
サイクロンの裂け目 1
払拭の光 2
拘留の宝球 3
ワームの到来 3
至高の評決 4
スフィンクスの啓示 4
PW(10)
荒ぶる波濤、キオーラ 3
思考を築く者、ジェイス 2
英雄の導師、アジャニ 2
太陽の勇者、エルズペス 3
土地(25)
繁殖池 2
寺院の庭 2
マナの合流点 2
啓蒙の神殿 4
神秘の神殿 4
豊潤の神殿 4
平地 1
島 1
森 5
サイドボード
神討ち 1
払拭 2
記憶の熟達者、ジェイス 1
今わの際 2
霧裂きのハイドラ 3
否認 2
ニクス毛の雄羊 3
安らかなる眠り 1
もうね、なんなのですかこれ。
1枚でアドバンテージを稼げるカードを入れまくった、これ見よがし過ぎるグッドスタッフ。
現在使われている、バントカラーのレアカードのリストかな?と勘違いしてしまうくらい、レアカードが満載です。
序盤はジェイスやキオーラで手札と土地、防御手段を確保しながら評決につなげ、アジャニと啓示で手札を加速させながら、ペスで蓋をする。
うん、ビートダウンを使っている私からすると、かなりげんなりする構成ですね。
アグロやバーンはメインでキツイでしょうけど、サイドから【ニクス毛の雄羊】と【今わの際】を入れることで、それもなんとかなりそうです。
土地事故を起こしている間にさっさと殴るか、相手のアドを取る手段を何枚かカウンターしてもたついている間に殴るか・・・
シミックだと、それくらいしか思いつきません。
一応デッキパーツはほとんど持っておりますから組もうと思えば組めるのですが、こんなデッキだれが使うか!
妬ましいわ!(何
うぅむ、【思考の評決】は仕方ないとしても、それなりに妨害手段がないとキツい環境そう。
やっぱりカウンターを入れたタイプのシミックデッキを考えますかねぇ。
今日はお昼から、ずっーとピザが食べたくて
2014年5月27日 TCG全般 コメント (4)食べたくて、食べたくて、もうこれしかないってくらい食べたくて、仕事帰りに食べに行ったら「もう品切れです」と言われました。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
お酒飲んでふて寝します。
おやすみなさい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
お酒飲んでふて寝します。
おやすみなさい。
不憫な勇者、ぺス物語
2014年5月26日 TCG全般 コメント (6)
そしてクルフィックス様信者、大歓喜。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
テーロスの物語が、公式の記事に掲載されたようです。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/301
残念ながら英語なので読むことは叶いませんが、多くのリンク仲間の方々が、翻訳・要約して下さっております。
その中でも、マイコロスさんの日記がクルフィックス様的な意味で素晴らしいです。
http://maikorosu.diarynote.jp/201405262103485115/
ポルクラノスやダクソスは勿論、諸々のキャラクターの人間関係・役割が分かって、非常に楽しいですね。
今まで知らずに使ってきたカードにそういう背景があると分かると、また違った愛着が湧くものです。
それにしてもヘリオッド、元となっているゼウス並みに、とんでもない理不尽神になっておりますね。
全編通して酷いじゃないですか。
画像(㊦)も、とても白の神とは思えない形相ですしね。
まぁ、元々白は、追放したり破壊したりと、赤黒以上に好戦的な一面を持っておりますけれども。
まぁ、ヘリオッドなんてどうでも良いんです。
クルフィックス様ですよ、クルフィックス様!
なにこれ、本当に美味しいポジションじゃないですか!
好き勝手やっている神々とは違って、全体のことを考えているし、主人公に力を貸すし、クルフィックス様マジガンダルフ。
例えのキャラが適切とは思えませんが、他に思い付かなかったのでご容赦ください。(何
キオーラも、地味に主人公側を手助けしておりますし、いやぁ、やっぱりシミックは正義ポジションなのですね。
でも実際そこまで危険な目にも合わないという、ちゃっかり具合がたまりませんよ。(笑)
うん、ここまで物語で活躍させてもらっているなら、カードの効果が微妙でも、値段が安くても、仕方ないですかね。
むしろ、「カードとしての活躍の場は、譲って当然」くらいの余裕すらある。
調子に乗りすぎると角がたつので、このくらいにしておきますが、今まで以上にクルフィックス様を使いたくなってきましたよ。
クルフィックス様に祝福されし、シミック連合に幸あれ!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
テーロスの物語が、公式の記事に掲載されたようです。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/301
残念ながら英語なので読むことは叶いませんが、多くのリンク仲間の方々が、翻訳・要約して下さっております。
その中でも、マイコロスさんの日記が
http://maikorosu.diarynote.jp/201405262103485115/
ポルクラノスやダクソスは勿論、諸々のキャラクターの人間関係・役割が分かって、非常に楽しいですね。
今まで知らずに使ってきたカードにそういう背景があると分かると、また違った愛着が湧くものです。
それにしてもヘリオッド、元となっているゼウス並みに、とんでもない理不尽神になっておりますね。
全編通して酷いじゃないですか。
画像(㊦)も、とても白の神とは思えない形相ですしね。
まぁ、元々白は、追放したり破壊したりと、赤黒以上に好戦的な一面を持っておりますけれども。
まぁ、ヘリオッドなんてどうでも良いんです。
クルフィックス様ですよ、クルフィックス様!
なにこれ、本当に美味しいポジションじゃないですか!
好き勝手やっている神々とは違って、全体のことを考えているし、主人公に力を貸すし、クルフィックス様マジガンダルフ。
例えのキャラが適切とは思えませんが、他に思い付かなかったのでご容赦ください。(何
キオーラも、地味に主人公側を手助けしておりますし、いやぁ、やっぱりシミックは正義ポジションなのですね。
でも実際そこまで危険な目にも合わないという、ちゃっかり具合がたまりませんよ。(笑)
うん、ここまで物語で活躍させてもらっているなら、カードの効果が微妙でも、値段が安くても、仕方ないですかね。
むしろ、「カードとしての活躍の場は、譲って当然」くらいの余裕すらある。
調子に乗りすぎると角がたつので、このくらいにしておきますが、今まで以上にクルフィックス様を使いたくなってきましたよ。
クルフィックス様に祝福されし、シミック連合に幸あれ!
【ニコ動】「Let it Goを炎属性にするとこうなる」を見ての感想
2014年5月25日 TCG全般サムネの時点で紅蓮の達人。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
【クサメタルアレンジ】Let it Goを炎属性にするとこうなる【鋼兵】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23628719
チャンドラかな?と思ったら
「もうこれただのプレインズウォーカーだろ」
「チャンドラかよ」
というコメントがあって大笑い。
MTGプレイヤーの発想は、どれも同じようですね。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
【クサメタルアレンジ】Let it Goを炎属性にするとこうなる【鋼兵】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23628719
チャンドラかな?と思ったら
「もうこれただのプレインズウォーカーだろ」
「チャンドラかよ」
というコメントがあって大笑い。
MTGプレイヤーの発想は、どれも同じようですね。(笑)
◆緑信心タッチ青(デッキ)
2014年5月25日 TCG全般ガラクを使うのも久しぶり。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
ビッグマナの原点回帰ということで、以前使用していた【獣の統率者、ガラク】をドローエンジンとするタイプのデッキを組んでみました。
大量のマナから【獣の統率者、ガラク】へ繋げ、ファッティを叩きつけていくデッキ。
【サイクロンの裂け目】すら入れないほぼクリーチャーな構成ですから、去年の12/1に行った、GP静岡の郡山大会で使用したタイプですね。
もう既に懐かしいなぁ。
確かこの頃は、エスパーやアゾリウスコントロールがウジャウジャいて【至高の評決がどうにもならないことが多かったのですよね。
なので後に【ゴルガリの魔除け】を入れる3色態勢に派生し、呪文で柔軟な動きをつける為にガラクが抜け、現在のビッグマナデッキになったのです。
久しぶりにガラクを使ってみましたが、まぁ、出れば強いですね、確実に。
1回の起動でもアドバンテージは十分取れるので、ガンガン攻めていけます。
ただ、現在の環境で果たしてガラクは生き残れるのか?
そもそも間に合うのか?
という疑問はあります。
一度FNMで試してみますかねぇ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
ビッグマナの原点回帰ということで、以前使用していた【獣の統率者、ガラク】をドローエンジンとするタイプのデッキを組んでみました。
クリーチャー(33)
惑乱のセイレーン 1
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 2
炎樹族の使者 4
クルフィックスの狩猟者 3
加護のサテュロス 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
高木の巨人 2
クルフィックスの預言者 3
首席議長ゼガーナ 2
前駆ミミック 1
森林の始源体 2
呪文(4)
獣の統率者、ガラク 4
土地(23)
ニクスの祭殿、ニクソス 3
マナの合流点 1
神秘の神殿 4
繁殖池 4
蒸気孔 2
森 9
大量のマナから【獣の統率者、ガラク】へ繋げ、ファッティを叩きつけていくデッキ。
【サイクロンの裂け目】すら入れないほぼクリーチャーな構成ですから、去年の12/1に行った、GP静岡の郡山大会で使用したタイプですね。
もう既に懐かしいなぁ。
確かこの頃は、エスパーやアゾリウスコントロールがウジャウジャいて【至高の評決がどうにもならないことが多かったのですよね。
なので後に【ゴルガリの魔除け】を入れる3色態勢に派生し、呪文で柔軟な動きをつける為にガラクが抜け、現在のビッグマナデッキになったのです。
久しぶりにガラクを使ってみましたが、まぁ、出れば強いですね、確実に。
1回の起動でもアドバンテージは十分取れるので、ガンガン攻めていけます。
ただ、現在の環境で果たしてガラクは生き残れるのか?
そもそも間に合うのか?
という疑問はあります。
一度FNMで試してみますかねぇ。
東方MTG妄想・短文集 一覧
2014年5月25日 東方MTG妄想・短文集 一覧⑩十六夜 咲夜VS小悪魔
http://seisoku.diarynote.jp/201404290037468986/
⑨寅丸 星VS村紗 水蜜
http://seisoku.diarynote.jp/201401290145291121/
⑧上白沢 慧音VS稗田 阿求(テーロスブロック構築)
http://seisoku.diarynote.jp/201401252305018837/
⑦聖 白蓮VS封獣 ぬえ
http://seisoku.diarynote.jp/201312050049155824/
⑥十六夜 咲夜VS紅 美鈴
http://seisoku.diarynote.jp/201311200055223578/
⑤洩矢 諏訪子VS東風谷 早苗
http://seisoku.diarynote.jp/201310270118092849/
④二ツ岩マミゾウVS多々良小傘
http://seisoku.diarynote.jp/201310150351496857/
神様を使った単色デッキ
http://seisoku.diarynote.jp/201309290140446818/
③水橋パルスィVS星熊勇儀
http://seisoku.diarynote.jp/201307100339118607/
②パチュリーVS小悪魔
http://seisoku.diarynote.jp/201307090111177441/
①魔理沙VSパチュリー
http://seisoku.diarynote.jp/201304290118155528/
パルリグは翠緑の浪漫
http://seisoku.diarynote.jp/201304142344122101/
http://seisoku.diarynote.jp/201404290037468986/
⑨寅丸 星VS村紗 水蜜
http://seisoku.diarynote.jp/201401290145291121/
⑧上白沢 慧音VS稗田 阿求(テーロスブロック構築)
http://seisoku.diarynote.jp/201401252305018837/
⑦聖 白蓮VS封獣 ぬえ
http://seisoku.diarynote.jp/201312050049155824/
⑥十六夜 咲夜VS紅 美鈴
http://seisoku.diarynote.jp/201311200055223578/
⑤洩矢 諏訪子VS東風谷 早苗
http://seisoku.diarynote.jp/201310270118092849/
④二ツ岩マミゾウVS多々良小傘
http://seisoku.diarynote.jp/201310150351496857/
神様を使った単色デッキ
http://seisoku.diarynote.jp/201309290140446818/
③水橋パルスィVS星熊勇儀
http://seisoku.diarynote.jp/201307100339118607/
②パチュリーVS小悪魔
http://seisoku.diarynote.jp/201307090111177441/
①魔理沙VSパチュリー
http://seisoku.diarynote.jp/201304290118155528/
パルリグは翠緑の浪漫
http://seisoku.diarynote.jp/201304142344122101/
東方MTG妄想 デッキ一覧
2014年5月25日 東方MTG妄想 デッキ一覧 コメント (2)結構数が増えてきたので、環境ごとにまとめてみました。
フォーマットはスタンダードです。(一部、ブロック限定構築有り)
◆THS ~M15~KTK
赤緑ビートダウン(星熊 勇儀)
http://seisoku.diarynote.jp/201412090129582307/
青緑波使い(水橋 パルスィ)
http://seisoku.diarynote.jp/201412070100151399/
青黒ハンデス(古明地 さとり)
http://seisoku.diarynote.jp/201411140106122434/
赤黒ビートダウン(火焔猫 燐)
http://seisoku.diarynote.jp/201411081514265999/
スゥルタイ・ビートダウン(黒谷ヤマメ)
http://seisoku.diarynote.jp/201411040052141525/
ティムール・フラッシュ(キスメ)
http://seisoku.diarynote.jp/201411032343449088/
◆RTR~M14~JOU
ケイラメトラ・ジャンド(秋 静葉・穣子)
http://seisoku.diarynote.jp/201405312248562120/
青緑無限マナ(蓬莱山 輝夜)
http://seisoku.diarynote.jp/201405201356466412/
4C無限ターン( 蓬莱山 輝夜)
http://seisoku.diarynote.jp/201405190820438989/
ドラン星座(スターサファイア)
http://seisoku.diarynote.jp/201405091641304080/
オルゾフ・アグロ(小野塚 小町)
http://seisoku.diarynote.jp/201405070852262457/
ターボ変身(二ッ岩マミゾウ)
http://seisoku.diarynote.jp/201405050858052751/
エンチャント・ブラック(小悪魔)
http://seisoku.diarynote.jp/201405030846373199/
スーサイド・レッド(藤原 妹紅)
http://seisoku.diarynote.jp/201405020813318610/
白黒ハンデス(古明地 さとり)
http://seisoku.diarynote.jp/201405011616564181/
◆RTR~M14~BNG
ミュータント・ウーズ(伊吹 萃香)
http://seisoku.diarynote.jp/201403290145242833/
セレズニア・ビッグマナ(風見幽香)
http://seisoku.diarynote.jp/201403242335078729/
大型化緑単(少名 針妙丸)
http://seisoku.diarynote.jp/201402120251045723/
BUGウォール(比那名居 天子)
http://seisoku.diarynote.jp/201402062346567683/
エンチャント・キャット(橙)
http://seisoku.diarynote.jp/201402060122062324/
ターボ・クラーケン(村紗 水蜜)
http://seisoku.diarynote.jp/201402060000501305/
グルール・ビートダウン(寅丸 星)
http://seisoku.diarynote.jp/201402052313384029/
◆RTR~M14~THS
クルフィックス・ゲート(紅 美鈴)
http://seisoku.diarynote.jp/201401140136501412/
アゾリウス・ウィニー(十六夜 咲夜)
http://seisoku.diarynote.jp/201401140057186529/
ハイドラ進化(洩矢 諏訪子)
http://seisoku.diarynote.jp/201310300000029569/
エンジェル・ビート(東風谷 早苗)
http://seisoku.diarynote.jp/201310292320411921/
信心バーン(多々良 小傘)
http://seisoku.diarynote.jp/201310242355402828/
シミック・ビッグマナ(二ッ岩マミゾウ)
http://seisoku.diarynote.jp/201310151246433180/
白単ウィニー(大妖精)
http://seisoku.diarynote.jp/201310020138591247/
青単トークン(チルノ)
http://seisoku.diarynote.jp/201310011021574161/
黒単ビートダウン(ルーミア)
http://seisoku.diarynote.jp/201310010450166803/
赤単コントロール(ミスティア・ローレライ)
http://seisoku.diarynote.jp/201309300755268105/
緑単ビッグマナ(リグル・ナイトバグ)
http://seisoku.diarynote.jp/201309290215085204/
◆INS~M13~RTR~M14
死橋コントロール(水橋 パルスィ)
http://seisoku.diarynote.jp/201307140058035559/
黒単コントロール(小悪魔)
http://seisoku.diarynote.jp/201307132351546975/
ハイドラ・ジャンド(星熊 勇儀)
http://seisoku.diarynote.jp/201307122340125133/
カウンター・スリヴァー(パチュリー・ノーレッジ)
http://seisoku.diarynote.jp/201307112310575323/
◆INS~M13~DGM
5Cコントロール(パチュリー・ノーレッジ)
http://seisoku.diarynote.jp/201307030025441024/
ボロス・ウィニー(犬走 椛)
http://seisoku.diarynote.jp/201306272159557394/
ラクドス・ダンプ(星熊勇儀)
http://seisoku.diarynote.jp/201306110054582935/
白緑黒トークン(蘇我 屠自古)
http://seisoku.diarynote.jp/201306030126575094/
赤黒タッチ青・残虐コントロール(小悪魔)
http://seisoku.diarynote.jp/201305222217443995/
赤白緑ビートダウン
http://seisoku.diarynote.jp/201305222054017825/
防衛全知(比那名居 天子)
http://seisoku.diarynote.jp/201305162335016985/
ストーム・ワールド(多々良 小傘)
http://seisoku.diarynote.jp/201305140250136171/
赤白緑ビートダウン(幽谷 響子)
http://seisoku.diarynote.jp/201305092257549080/
◆INS~M13~GTC
青単ストンピィ(村紗 水蜜)
http://seisoku.diarynote.jp/201304070031359815/
安全門(紅 美鈴)
http://seisoku.diarynote.jp/201303240006059295/
赤単ゴブリン(伊吹 萃香)
http://seisoku.diarynote.jp/201303190146587495/
トリコロール・コントロール(パチュリー・ノーレッジ)
http://seisoku.diarynote.jp/201303120115387744/
スーサイド・フォグ(鍵山 雛)
http://seisoku.diarynote.jp/201303061121105393/
赤緑ビートダウン(霧雨 魔理沙)
http://seisoku.diarynote.jp/201303030147286285/
ハートレス逸脱者(封獣ぬえ)
http://seisoku.diarynote.jp/201302230056189047/
青白緑ターボランド(風見幽香)
http://seisoku.diarynote.jp/201302201430492769/
呪禁バント(こいし)
http://seisoku.diarynote.jp/201302190158181520/
緑タッチ黒ビートダウン(リグル)
http://seisoku.diarynote.jp/201302180037471175/
青緑白フラッシュ(キスメ)
http://seisoku.diarynote.jp/201302082331516821/
青黒ビートダウン(ルーミア)
http://seisoku.diarynote.jp/201302080106194605/
ボロス・ウィニー(星熊勇儀)
http://seisoku.diarynote.jp/201302020324253192/
ターボ・ドレイン(宮古芳香)
http://seisoku.diarynote.jp/201301290012185408/
イゼットバーン(霊烏路空)
http://seisoku.diarynote.jp/201301272340469462/
赤黒ゾンビ(火焔猫燐)
http://seisoku.diarynote.jp/201301231225159540/
フォーマットはスタンダードです。(一部、ブロック限定構築有り)
◆THS ~M15~KTK
赤緑ビートダウン(星熊 勇儀)
http://seisoku.diarynote.jp/201412090129582307/
青緑波使い(水橋 パルスィ)
http://seisoku.diarynote.jp/201412070100151399/
青黒ハンデス(古明地 さとり)
http://seisoku.diarynote.jp/201411140106122434/
赤黒ビートダウン(火焔猫 燐)
http://seisoku.diarynote.jp/201411081514265999/
スゥルタイ・ビートダウン(黒谷ヤマメ)
http://seisoku.diarynote.jp/201411040052141525/
ティムール・フラッシュ(キスメ)
http://seisoku.diarynote.jp/201411032343449088/
◆RTR~M14~JOU
ケイラメトラ・ジャンド(秋 静葉・穣子)
http://seisoku.diarynote.jp/201405312248562120/
青緑無限マナ(蓬莱山 輝夜)
http://seisoku.diarynote.jp/201405201356466412/
4C無限ターン( 蓬莱山 輝夜)
http://seisoku.diarynote.jp/201405190820438989/
ドラン星座(スターサファイア)
http://seisoku.diarynote.jp/201405091641304080/
オルゾフ・アグロ(小野塚 小町)
http://seisoku.diarynote.jp/201405070852262457/
ターボ変身(二ッ岩マミゾウ)
http://seisoku.diarynote.jp/201405050858052751/
エンチャント・ブラック(小悪魔)
http://seisoku.diarynote.jp/201405030846373199/
スーサイド・レッド(藤原 妹紅)
http://seisoku.diarynote.jp/201405020813318610/
白黒ハンデス(古明地 さとり)
http://seisoku.diarynote.jp/201405011616564181/
◆RTR~M14~BNG
ミュータント・ウーズ(伊吹 萃香)
http://seisoku.diarynote.jp/201403290145242833/
セレズニア・ビッグマナ(風見幽香)
http://seisoku.diarynote.jp/201403242335078729/
大型化緑単(少名 針妙丸)
http://seisoku.diarynote.jp/201402120251045723/
BUGウォール(比那名居 天子)
http://seisoku.diarynote.jp/201402062346567683/
エンチャント・キャット(橙)
http://seisoku.diarynote.jp/201402060122062324/
ターボ・クラーケン(村紗 水蜜)
http://seisoku.diarynote.jp/201402060000501305/
グルール・ビートダウン(寅丸 星)
http://seisoku.diarynote.jp/201402052313384029/
◆RTR~M14~THS
クルフィックス・ゲート(紅 美鈴)
http://seisoku.diarynote.jp/201401140136501412/
アゾリウス・ウィニー(十六夜 咲夜)
http://seisoku.diarynote.jp/201401140057186529/
ハイドラ進化(洩矢 諏訪子)
http://seisoku.diarynote.jp/201310300000029569/
エンジェル・ビート(東風谷 早苗)
http://seisoku.diarynote.jp/201310292320411921/
信心バーン(多々良 小傘)
http://seisoku.diarynote.jp/201310242355402828/
シミック・ビッグマナ(二ッ岩マミゾウ)
http://seisoku.diarynote.jp/201310151246433180/
白単ウィニー(大妖精)
http://seisoku.diarynote.jp/201310020138591247/
青単トークン(チルノ)
http://seisoku.diarynote.jp/201310011021574161/
黒単ビートダウン(ルーミア)
http://seisoku.diarynote.jp/201310010450166803/
赤単コントロール(ミスティア・ローレライ)
http://seisoku.diarynote.jp/201309300755268105/
緑単ビッグマナ(リグル・ナイトバグ)
http://seisoku.diarynote.jp/201309290215085204/
◆INS~M13~RTR~M14
死橋コントロール(水橋 パルスィ)
http://seisoku.diarynote.jp/201307140058035559/
黒単コントロール(小悪魔)
http://seisoku.diarynote.jp/201307132351546975/
ハイドラ・ジャンド(星熊 勇儀)
http://seisoku.diarynote.jp/201307122340125133/
カウンター・スリヴァー(パチュリー・ノーレッジ)
http://seisoku.diarynote.jp/201307112310575323/
◆INS~M13~DGM
5Cコントロール(パチュリー・ノーレッジ)
http://seisoku.diarynote.jp/201307030025441024/
ボロス・ウィニー(犬走 椛)
http://seisoku.diarynote.jp/201306272159557394/
ラクドス・ダンプ(星熊勇儀)
http://seisoku.diarynote.jp/201306110054582935/
白緑黒トークン(蘇我 屠自古)
http://seisoku.diarynote.jp/201306030126575094/
赤黒タッチ青・残虐コントロール(小悪魔)
http://seisoku.diarynote.jp/201305222217443995/
赤白緑ビートダウン
http://seisoku.diarynote.jp/201305222054017825/
防衛全知(比那名居 天子)
http://seisoku.diarynote.jp/201305162335016985/
ストーム・ワールド(多々良 小傘)
http://seisoku.diarynote.jp/201305140250136171/
赤白緑ビートダウン(幽谷 響子)
http://seisoku.diarynote.jp/201305092257549080/
◆INS~M13~GTC
青単ストンピィ(村紗 水蜜)
http://seisoku.diarynote.jp/201304070031359815/
安全門(紅 美鈴)
http://seisoku.diarynote.jp/201303240006059295/
赤単ゴブリン(伊吹 萃香)
http://seisoku.diarynote.jp/201303190146587495/
トリコロール・コントロール(パチュリー・ノーレッジ)
http://seisoku.diarynote.jp/201303120115387744/
スーサイド・フォグ(鍵山 雛)
http://seisoku.diarynote.jp/201303061121105393/
赤緑ビートダウン(霧雨 魔理沙)
http://seisoku.diarynote.jp/201303030147286285/
ハートレス逸脱者(封獣ぬえ)
http://seisoku.diarynote.jp/201302230056189047/
青白緑ターボランド(風見幽香)
http://seisoku.diarynote.jp/201302201430492769/
呪禁バント(こいし)
http://seisoku.diarynote.jp/201302190158181520/
緑タッチ黒ビートダウン(リグル)
http://seisoku.diarynote.jp/201302180037471175/
青緑白フラッシュ(キスメ)
http://seisoku.diarynote.jp/201302082331516821/
青黒ビートダウン(ルーミア)
http://seisoku.diarynote.jp/201302080106194605/
ボロス・ウィニー(星熊勇儀)
http://seisoku.diarynote.jp/201302020324253192/
ターボ・ドレイン(宮古芳香)
http://seisoku.diarynote.jp/201301290012185408/
イゼットバーン(霊烏路空)
http://seisoku.diarynote.jp/201301272340469462/
赤黒ゾンビ(火焔猫燐)
http://seisoku.diarynote.jp/201301231225159540/
最近負けまくっているので
2014年5月25日 TCG全般 コメント (4)ちょっとここいらで、自己分析。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日のシータショップ仙台店のFNMにて、ゼファーさんが使っていた(私が昨日の1回戦で戦った)シミックフラッシュが、見事に優勝しました。
相手の行動を見つつ、後出しでクリーチャーを出したりカウンターをしたりとトリッキーに立ち回れるシミックフラッシュは、やはりなかなかに底力があるようですね。
それに対して、私の結果のなんと不甲斐ないことか。
結局勝った試合は、デッキパーツが不十分な方の、しかも土地事故につけ込んだものだけですからねぇ。
土地事故と言っても、4マナまで伸びてはいるのですし、そこから動けるようにしていないのは、明らかな構築ミス。
プレイングのミスも目立ちましたし、サイドボードもダメダメ。
嗚呼、自己嫌悪。
シミックの強さを世に知らしめる、クルフィックス様の真価を引き出すなんて、おこがましいですよねぇ。
と、落ち込んでばかりもいられないので、デッキとにらめっこ中。
思うに、シミック使いを名乗っておきながら、平気で3色目に手を出すそのこだわりのなさが、勝ちにいけない要因な気がします。
弱点を補うのは良いのですが、いたずらに多色化することで、本来の動きに歪みが生じていたり、チグハグな構築になったのでは意味がない。
黒単、青単、赤単、緑単、白単。
各単色デッキがいまだに結果を残しているのは、単色の安定感が段違いで、且つその強みを最大限に引き出せているからではないでしょうか。
多色にすることで、柔軟な対応力と組み合わせの強さは生じますけど、それに意識が行き過ぎてしまっているのが、今の私の状態なのではないかな、と自己分析。
いや、そもそもデッキ構築が下手で、プレイングも問題外なんですけどね?
という訳で、しばし純正の青緑で考えてみようと思います。
ビッグマナに囚われずに、色々と、ね。
まぁ、戦略的にビッグマナが好きなので、結局それになる可能性は大ですが、それでも何もしないよりはマシでしょう。
もう一度、シミックの強みを見つめ直してみますよ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日のシータショップ仙台店のFNMにて、ゼファーさんが使っていた(私が昨日の1回戦で戦った)シミックフラッシュが、見事に優勝しました。
相手の行動を見つつ、後出しでクリーチャーを出したりカウンターをしたりとトリッキーに立ち回れるシミックフラッシュは、やはりなかなかに底力があるようですね。
それに対して、私の結果のなんと不甲斐ないことか。
結局勝った試合は、デッキパーツが不十分な方の、しかも土地事故につけ込んだものだけですからねぇ。
土地事故と言っても、4マナまで伸びてはいるのですし、そこから動けるようにしていないのは、明らかな構築ミス。
プレイングのミスも目立ちましたし、サイドボードもダメダメ。
嗚呼、自己嫌悪。
シミックの強さを世に知らしめる、クルフィックス様の真価を引き出すなんて、おこがましいですよねぇ。
と、落ち込んでばかりもいられないので、デッキとにらめっこ中。
思うに、シミック使いを名乗っておきながら、平気で3色目に手を出すそのこだわりのなさが、勝ちにいけない要因な気がします。
弱点を補うのは良いのですが、いたずらに多色化することで、本来の動きに歪みが生じていたり、チグハグな構築になったのでは意味がない。
黒単、青単、赤単、緑単、白単。
各単色デッキがいまだに結果を残しているのは、単色の安定感が段違いで、且つその強みを最大限に引き出せているからではないでしょうか。
多色にすることで、柔軟な対応力と組み合わせの強さは生じますけど、それに意識が行き過ぎてしまっているのが、今の私の状態なのではないかな、と自己分析。
いや、そもそもデッキ構築が下手で、プレイングも問題外なんですけどね?
という訳で、しばし純正の青緑で考えてみようと思います。
ビッグマナに囚われずに、色々と、ね。
まぁ、戦略的にビッグマナが好きなので、結局それになる可能性は大ですが、それでも何もしないよりはマシでしょう。
もう一度、シミックの強みを見つめ直してみますよ。
びんびん!ヴィンテージ
2014年5月24日 TCG全般これは滾る。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
仕事から帰宅して、軽くお酒を飲みながら、昨日ゼファーさんがコメントで教えてくださった、ヴィンテージの動画を見ております。
http://www.mtgcoverage.com/asearch.php?deck=TezOath
かなり長い動画なので全部はとても見られませんけど、まず見ているのは『TezOath VS UR Gush Delver』の試合。
【秘密を掘り下げる者】に【若き紅蓮術士】、【ヴェンディリオン三人衆】、そしてお馴染みのカウンター群が飛び交う様はレガシーでもよく見かける光景ですが、普通にパワー9のアーティファクトが置いてあるのがなんか笑えます。
でも、実際そこまでマナ・アーティファクトが機能している訳でもなさそうなので
「パワー9なんかなくてもヴィンテージは戦える」
と、よくゼファーさんがおっしゃるように、結構最近のカードだけでも何とかなるものなのですね。
勿論、デッキにもよるのでしょうが。
と思って見ていたら、普通に1ターン目で4マナ出たり、手札に【Ancestral Recall】が手札でチラチラしてすっごくシュール。
まぁ、あるに越したことはない、ということでしょう。
それにしても、1つの呪文に対してカウンターが3つも4つも飛び交うのは、こう、血が騒ぎますね。
私がやったのはマスクス時代のピッチカウンター合戦でしたけど、相手の動きを読みながら、ここだ!というタイミングで仕掛けるのって、本当に楽しいですからねぇ。
流石にスタンダードではもう出来ないので、こういう脳みそがヒリヒリするような戦いをやりたくって、皆様下の環境をやっているのかな、と思う。
確かにこの戦いに慣れてしまったら、スタンダードなんてぬるくてやっていられませんよねぇ。
うん、私はもうしばらくスタンダードで良いや。
ファッティ出してウヘヘーイ!ってやりたいですもん。(何
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
仕事から帰宅して、軽くお酒を飲みながら、昨日ゼファーさんがコメントで教えてくださった、ヴィンテージの動画を見ております。
http://www.mtgcoverage.com/asearch.php?deck=TezOath
かなり長い動画なので全部はとても見られませんけど、まず見ているのは『TezOath VS UR Gush Delver』の試合。
【秘密を掘り下げる者】に【若き紅蓮術士】、【ヴェンディリオン三人衆】、そしてお馴染みのカウンター群が飛び交う様はレガシーでもよく見かける光景ですが、普通にパワー9のアーティファクトが置いてあるのがなんか笑えます。
でも、実際そこまでマナ・アーティファクトが機能している訳でもなさそうなので
「パワー9なんかなくてもヴィンテージは戦える」
と、よくゼファーさんがおっしゃるように、結構最近のカードだけでも何とかなるものなのですね。
勿論、デッキにもよるのでしょうが。
と思って見ていたら、普通に1ターン目で4マナ出たり、手札に【Ancestral Recall】が手札でチラチラしてすっごくシュール。
まぁ、あるに越したことはない、ということでしょう。
それにしても、1つの呪文に対してカウンターが3つも4つも飛び交うのは、こう、血が騒ぎますね。
私がやったのはマスクス時代のピッチカウンター合戦でしたけど、相手の動きを読みながら、ここだ!というタイミングで仕掛けるのって、本当に楽しいですからねぇ。
流石にスタンダードではもう出来ないので、こういう脳みそがヒリヒリするような戦いをやりたくって、皆様下の環境をやっているのかな、と思う。
確かにこの戦いに慣れてしまったら、スタンダードなんてぬるくてやっていられませんよねぇ。
うん、私はもうしばらくスタンダードで良いや。
ファッティ出してウヘヘーイ!ってやりたいですもん。(何
シータショップ仙台店・FNMレポート
2014年5月24日 TCG全般3人はどういう集まりなんだっけ?
皆様こんばんは、生息条件(島)です
本日も参加してきました、シータさんのFNM。
使用したデッキは、前回の4Cシミックから赤を抜き、代わりに【ハイドラの繁殖主】をフィニッシャーに据えたシミックハイドラとでも言うべきデッキ。
サイドボードにも、【霧裂きのハイドラ】が3枚入っており、全部でハイドラが8枚です。
また、ドロー要素として入れていた【首席議長ゼガーナ】が思ったよりも引けないのと、【クルフィックスの狩猟者】と組み合わせたマナ加速に期待して、【都の進化】を試しに入れてみました。
◆1回戦 (シミックフラッシュ)
1戦目
4ターン目から兎に角、毎ターン5/5以上を叩きつけて勝ち。
2戦目
1マリガンのあと土地が伸びず、引いたマナクリーチャーもカウンターされ、土地が4枚、手札がすべて5マナという状況で負け。
3戦目
こちらはマナクリーチャーが来ず、土地も思うように伸びないまま、相手の方は【印章持ちのヒトデ】で解答を探す展開。
【クルフィックスの預言者】と【ハイドラの繁殖主】が揃ったものの、怪物化を【シミックの魔除け】でバウンスされ、もたついている間に【地平線のキマイラ】に殴られ続けて負け。
後半に【森の女人像】3枚とか要らないんで、除去効果を持つクリーチャーをください。
◆2回戦 (トリココントロール?)
どこかで結果を残したらしい、【天才の煽り】や【 稲妻の謎】、それに【双子神の指図】で【無限への突入】からの大量ダメージを飛ばすデッキ。
1戦目
私が相手の方のデッキをトリココントロールだと勘違いし、【至高の評決】をケアしてもたついている間にライフを12点にしてしまい、【天才の煽り】→【無限への突入】を決められて負け。
2戦目
相手の方が上手くカードを引けていない間に、【クルフィックスの狩猟者】でライフをもらいまくり、ファッティを押し込んで勝ち。
こういうデッキ相手に【クルフィックスの狩猟者】3体&【都の進化】とか、マジ鬼畜。
いや、他に良いクリーチャーを引いていたので、全部は出しませんでしたけどね。
3戦目
相手の方は手札にキーカードが揃っており、あとは青マナが来れば完璧!という手札だったそうなのですが全く引かず、しかも土地2枚でストップ。
流石に勝ち。
フォーマットは聞きませんでしたが、MO勢の方だったらしく、カードが微妙に揃っておりませんでした。
あと、私のデッキの動きが全然分からなかったらしい。
シミックビッグマナ、MOでもいないのでしょうねぇ。
◆3回戦 (青単)
1戦目
【クルフィックスの預言者】三姉妹が華麗な踊りを見せている間に、相手の方の飛行クリーチャーと海神様が乗り込んできて負け。
2戦目
預言者引きすぎ!いい加減にしろ!と言ったのでヘソを曲げたらしく、今度は1枚も引かない展開。
そんなもっさりとした動きが青単に間に合うはずもなく、普通に撲殺されました。
という訳で、1ー2の負け越し。
【ハイドラの繁殖主】は、流石にオーバーキルな感じでしたね。
場に出したら即対処されるので、怪物化出来ませんでした。
パルスィトークン、並べたかったのになー。
【都の進化】は、ソーサリーなので【クルフィックスの預言者】と相性が悪いかな?と思っていたのですが、それぞれ役割が違うからか、あまり喧嘩しませんでした。
むしろ
預言者
→相手のターンでファッティ
→自分のターンで都の進化
→手札とマナを確保して相手のターンにファッティ
という動きができて強かったです。
【クルフィックスの狩猟者】とも相性バッチリ。
まぁそれでも、あまり数は入れられないとは感じましたけどね。
それにしても今回は、同じカードを3枚引くことが度々あり、困りました。
展開を安定させる為に、もう少し占術土地を入れた方が良いのですかねぇ。
でもそうすると、さらに動きがもっさりしすぎるのですよねぇ。
うぅむ、難しい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です
本日も参加してきました、シータさんのFNM。
使用したデッキは、前回の4Cシミックから赤を抜き、代わりに【ハイドラの繁殖主】をフィニッシャーに据えたシミックハイドラとでも言うべきデッキ。
サイドボードにも、【霧裂きのハイドラ】が3枚入っており、全部でハイドラが8枚です。
また、ドロー要素として入れていた【首席議長ゼガーナ】が思ったよりも引けないのと、【クルフィックスの狩猟者】と組み合わせたマナ加速に期待して、【都の進化】を試しに入れてみました。
<シミックハイドラ>
クリーチャー(30)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
キオーラの追随者 2
加護するサテュロス 2
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
高木の巨人 3
クルフィックスの預言者 4
彼方の神、クルフィックス 1
ハイドラの繁殖主 2
首席議長ゼガーナ 1
呪文(7)
ゴルガリの魔除け 3
サイクロンの裂け目 1
都の進化 2
最悪の恐怖 1
土地(23)
ニクスの祭殿、ニクソス 2
繁殖池 4
神秘の神殿 4
草蒸した墓 4
湿った墓 1
マナの合流点 2
森 4
◆1回戦 (シミックフラッシュ)
1戦目
4ターン目から兎に角、毎ターン5/5以上を叩きつけて勝ち。
2戦目
1マリガンのあと土地が伸びず、引いたマナクリーチャーもカウンターされ、土地が4枚、手札がすべて5マナという状況で負け。
3戦目
こちらはマナクリーチャーが来ず、土地も思うように伸びないまま、相手の方は【印章持ちのヒトデ】で解答を探す展開。
【クルフィックスの預言者】と【ハイドラの繁殖主】が揃ったものの、怪物化を【シミックの魔除け】でバウンスされ、もたついている間に【地平線のキマイラ】に殴られ続けて負け。
後半に【森の女人像】3枚とか要らないんで、除去効果を持つクリーチャーをください。
◆2回戦 (トリココントロール?)
どこかで結果を残したらしい、【天才の煽り】や【 稲妻の謎】、それに【双子神の指図】で【無限への突入】からの大量ダメージを飛ばすデッキ。
1戦目
私が相手の方のデッキをトリココントロールだと勘違いし、【至高の評決】をケアしてもたついている間にライフを12点にしてしまい、【天才の煽り】→【無限への突入】を決められて負け。
2戦目
相手の方が上手くカードを引けていない間に、【クルフィックスの狩猟者】でライフをもらいまくり、ファッティを押し込んで勝ち。
こういうデッキ相手に【クルフィックスの狩猟者】3体&【都の進化】とか、マジ鬼畜。
いや、他に良いクリーチャーを引いていたので、全部は出しませんでしたけどね。
3戦目
相手の方は手札にキーカードが揃っており、あとは青マナが来れば完璧!という手札だったそうなのですが全く引かず、しかも土地2枚でストップ。
流石に勝ち。
フォーマットは聞きませんでしたが、MO勢の方だったらしく、カードが微妙に揃っておりませんでした。
あと、私のデッキの動きが全然分からなかったらしい。
シミックビッグマナ、MOでもいないのでしょうねぇ。
◆3回戦 (青単)
1戦目
【クルフィックスの預言者】三姉妹が華麗な踊りを見せている間に、相手の方の飛行クリーチャーと海神様が乗り込んできて負け。
2戦目
預言者引きすぎ!いい加減にしろ!と言ったのでヘソを曲げたらしく、今度は1枚も引かない展開。
そんなもっさりとした動きが青単に間に合うはずもなく、普通に撲殺されました。
という訳で、1ー2の負け越し。
【ハイドラの繁殖主】は、流石にオーバーキルな感じでしたね。
場に出したら即対処されるので、怪物化出来ませんでした。
パルスィトークン、並べたかったのになー。
【都の進化】は、ソーサリーなので【クルフィックスの預言者】と相性が悪いかな?と思っていたのですが、それぞれ役割が違うからか、あまり喧嘩しませんでした。
むしろ
預言者
→相手のターンでファッティ
→自分のターンで都の進化
→手札とマナを確保して相手のターンにファッティ
という動きができて強かったです。
【クルフィックスの狩猟者】とも相性バッチリ。
まぁそれでも、あまり数は入れられないとは感じましたけどね。
それにしても今回は、同じカードを3枚引くことが度々あり、困りました。
展開を安定させる為に、もう少し占術土地を入れた方が良いのですかねぇ。
でもそうすると、さらに動きがもっさりしすぎるのですよねぇ。
うぅむ、難しい。
【何故】Vintage Masters フルスポイラー【いるの?】
2014年5月23日 TCG全般 コメント (4)
流石はヴィンテージ、魔境ですね。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
Vintage Masters フルスポイラー
http://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/vintagemasters/cig
私はヴィンテージをプレイこそしておりませんが、動画などで少しは見ておりますし、ゼファーさんからも色々と楽しいお話を聞かせて頂いておりますので、興味自体は持っているのですよ。
なので、こうやってフルスポイラーが出ると、眺めているだけで本当に楽しい。
歴戦の強カード達が揃い踏みしている訳ですから、圧巻ですよね。
知らないカードも多いので、こういう風に使われるのかとか、こういう歴史があるのかとか、調べる楽しみもありますし。
・・・で、パッと見て目に飛び込んできたこの3枚。
え、何故いるの?
ヴィンテージならではの需要があるの?
何か結果を残しているの?
リミテッド要員?
頭の中が「???」という感じですが、MTGを始めた中学生時代によく見かけたカードですし、使ったこともあるので、懐かしくってなんか嬉しい。
実はこういう需要があるんだよー、的なことがあったら、教えてくださると幸いです。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
Vintage Masters フルスポイラー
http://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/vintagemasters/cig
私はヴィンテージをプレイこそしておりませんが、動画などで少しは見ておりますし、ゼファーさんからも色々と楽しいお話を聞かせて頂いておりますので、興味自体は持っているのですよ。
なので、こうやってフルスポイラーが出ると、眺めているだけで本当に楽しい。
歴戦の強カード達が揃い踏みしている訳ですから、圧巻ですよね。
知らないカードも多いので、こういう風に使われるのかとか、こういう歴史があるのかとか、調べる楽しみもありますし。
・・・で、パッと見て目に飛び込んできたこの3枚。
・ Cloud Djinn/雲のジン
・ Ephemeron/ カゲロウ獣
・ Killer Whale/殺人鯨
え、何故いるの?
ヴィンテージならではの需要があるの?
何か結果を残しているの?
リミテッド要員?
頭の中が「???」という感じですが、MTGを始めた中学生時代によく見かけたカードですし、使ったこともあるので、懐かしくってなんか嬉しい。
実はこういう需要があるんだよー、的なことがあったら、教えてくださると幸いです。
本日の予定と、リアル東方MTG仲間が欲しい萌え豚の日記
2014年5月23日 TCG全般 コメント (3)
趣味が高じると、同志が欲しくなる。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
本日はお休みなので、シータさんのFNMに参加する予定です。
デッキは毎度お馴染みのシミックビッグマナですが、またいくつかパーツを替えての参戦。
先日は強風の為、ギリギリでの大会参加となりましたが、今回こそ早めに到着して、テストプレイを沢山したいものです。
以前、【トロスターニの召喚士】や【太陽の勇者、エルズペス】用のトークンとして、水橋パルスィのカードを大量に揃えたのですが、今回のデッキでそのパルスィトークンを使えそうです。
やはりね、自分の好きなキャラクターをずらっと並べられるというのは、ファンとしては嬉しいものです。
大きな大会では、きちんと公式のトークンカードを使用するのがマナーなのでしょうけども。
水橋パルスィのオリジナルスリーブを使い、トークンも水橋パルスィを使っていて悦に入っている自分を省みると、本質は完全にオタクだなぁと思います。
現在の職場には、アニメなどが好きな所謂『オタク』タイプの方がおりませんので、私も仕事中はその手の話をしませんけど、だからこそプライベートではそれなりに弾けさせて頂いております。
DNでは東方MTG、大会ではスリーブやトークンなどでね。
勿論、対戦相手の方が不快に思わない程度にと、気を付けてはおりますが。
しかし、そうやってウヒャウヒャやっていても、やっぱり一人だと寂しくなってくるもの。
もうちょっとこう、東方MTGプレイヤーがリアルでも増えないかなぁと、最近しきりに思ってしまうのですよねぇ。
一応、スリーブとかライフカウンターとかストレージとか、東方のものを使用している方はちらほらおりますけども、ただなんかあったから使っている、という印象でしてねぇ。
名前を出されるのが微妙な方もいるかもしれないので、キャラクター名で挙げますが、チルノ好きな方とフランドール好きな方がいるのですよ。
勿論MTGプレイヤーで。
ただねぇ、その方々、最近全然お会いできていないのですよねぇ。
五城楼杯を始め、大きな大会には参加しているようなのですが、レガシープレイヤーということもあり、本当に会えない。
一度お会いして、お酒でも飲みながら東方MTG話をしたいなぁ。
まぁ、東方MTG好きと言っても、見ている東方MTG動画には偏りがありますし、本編も地霊殿しかプレイしていないので、あまりディープなネタは話せないのですけども。
一先ず本日は、私の水橋パルスィスリーブを欲しがって下さった方がおりましたので、いくつか持っていって普及する予定。
その方が別の大会でそのスリーブを使用し、それが私のお会いしたことのない東方好きのプレイヤーの目に留まり、新たなる出会いになるかもしれませんからね。
シミック連合、クルフィックス様、そして東方MTG。
何事も普及するには、まず地道な活動が大切です。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
本日はお休みなので、シータさんのFNMに参加する予定です。
デッキは毎度お馴染みのシミックビッグマナですが、またいくつかパーツを替えての参戦。
先日は強風の為、ギリギリでの大会参加となりましたが、今回こそ早めに到着して、テストプレイを沢山したいものです。
以前、【トロスターニの召喚士】や【太陽の勇者、エルズペス】用のトークンとして、水橋パルスィのカードを大量に揃えたのですが、今回のデッキでそのパルスィトークンを使えそうです。
やはりね、自分の好きなキャラクターをずらっと並べられるというのは、ファンとしては嬉しいものです。
大きな大会では、きちんと公式のトークンカードを使用するのがマナーなのでしょうけども。
水橋パルスィのオリジナルスリーブを使い、トークンも水橋パルスィを使っていて悦に入っている自分を省みると、本質は完全にオタクだなぁと思います。
現在の職場には、アニメなどが好きな所謂『オタク』タイプの方がおりませんので、私も仕事中はその手の話をしませんけど、だからこそプライベートではそれなりに弾けさせて頂いております。
DNでは東方MTG、大会ではスリーブやトークンなどでね。
勿論、対戦相手の方が不快に思わない程度にと、気を付けてはおりますが。
しかし、そうやってウヒャウヒャやっていても、やっぱり一人だと寂しくなってくるもの。
もうちょっとこう、東方MTGプレイヤーがリアルでも増えないかなぁと、最近しきりに思ってしまうのですよねぇ。
一応、スリーブとかライフカウンターとかストレージとか、東方のものを使用している方はちらほらおりますけども、ただなんかあったから使っている、という印象でしてねぇ。
名前を出されるのが微妙な方もいるかもしれないので、キャラクター名で挙げますが、チルノ好きな方とフランドール好きな方がいるのですよ。
勿論MTGプレイヤーで。
ただねぇ、その方々、最近全然お会いできていないのですよねぇ。
五城楼杯を始め、大きな大会には参加しているようなのですが、レガシープレイヤーということもあり、本当に会えない。
一度お会いして、お酒でも飲みながら東方MTG話をしたいなぁ。
まぁ、東方MTG好きと言っても、見ている東方MTG動画には偏りがありますし、本編も地霊殿しかプレイしていないので、あまりディープなネタは話せないのですけども。
一先ず本日は、私の水橋パルスィスリーブを欲しがって下さった方がおりましたので、いくつか持っていって普及する予定。
その方が別の大会でそのスリーブを使用し、それが私のお会いしたことのない東方好きのプレイヤーの目に留まり、新たなる出会いになるかもしれませんからね。
シミック連合、クルフィックス様、そして東方MTG。
何事も普及するには、まず地道な活動が大切です。
2→4→7というマナの伸ばし方
2014年5月23日 TCG全般 コメント (3)
とにかく重いカードを使いたい病。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
一昔前、マナを安定して『2→4→6』と伸ばしていく、『ケッシグ・ランプ』というデッキがありました。
【不屈の自然】や【真面目な身代わり】でマナを伸ばし、到達点である【原始のタイタン】(だけという訳ではありませんが)にスムーズに持っていくデッキで、その一連の流れが美しく、当時を知らない私でも思わず見惚れてしまうほどです。
さて、現在はとにかく土地サーチが少ないので、どうしてもマナを伸ばすのに、土地以外のパーマネントに頼ることが多くなります。
これは本当に安定していなくって、マナクリーチャーならば【至高の評決】で流されてしまう危険性が常に付きまといますし、エンチャントやアーティファクトも、【払拭の光】や【突然の衰微】の影に怯えっぱなしです。
そんな環境の中でこそ使ってみたいのが、【市場の祝祭 】です。
4マナのマナ加速なんて、あくびが出るほどに悠長なのですが、好きなマナが2マナ出せて、次のターンに7マナに到達できるのは結構破格。
2T目の【森の女人像】から、3ターン目に土地を置いての【市場の祝祭 】。
そして4ターン目には7マナに行けるのですから、使いたかったけれど重くて断念していたカードが、ぐっと使いやすくなります。
7マナの候補としては、【静穏の天使】に【森林の始源体】、【宿命的報復】。
7マナまで伸ばせなくとも【太陽の勇者、エルズペス】がおりますし、青マナを1つ残しながら出せる【霊異種】も良い選択肢ですね。
結局どう転んでもビッグマナが大好きなのですが、そのマナブースト手段として、【市場の祝祭 】は悪くなさそうです。
ただ、4マナは本当に重いので、引けなかった時、破壊された時にどうするかも考えていかないと、すぐ詰む気もします。
うぅむ、試しに何か組んでみますかねぇ
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
一昔前、マナを安定して『2→4→6』と伸ばしていく、『ケッシグ・ランプ』というデッキがありました。
【不屈の自然】や【真面目な身代わり】でマナを伸ばし、到達点である【原始のタイタン】(だけという訳ではありませんが)にスムーズに持っていくデッキで、その一連の流れが美しく、当時を知らない私でも思わず見惚れてしまうほどです。
さて、現在はとにかく土地サーチが少ないので、どうしてもマナを伸ばすのに、土地以外のパーマネントに頼ることが多くなります。
これは本当に安定していなくって、マナクリーチャーならば【至高の評決】で流されてしまう危険性が常に付きまといますし、エンチャントやアーティファクトも、【払拭の光】や【突然の衰微】の影に怯えっぱなしです。
そんな環境の中でこそ使ってみたいのが、【市場の祝祭 】です。
4マナのマナ加速なんて、あくびが出るほどに悠長なのですが、好きなマナが2マナ出せて、次のターンに7マナに到達できるのは結構破格。
2T目の【森の女人像】から、3ターン目に土地を置いての【市場の祝祭 】。
そして4ターン目には7マナに行けるのですから、使いたかったけれど重くて断念していたカードが、ぐっと使いやすくなります。
7マナの候補としては、【静穏の天使】に【森林の始源体】、【宿命的報復】。
7マナまで伸ばせなくとも【太陽の勇者、エルズペス】がおりますし、青マナを1つ残しながら出せる【霊異種】も良い選択肢ですね。
結局どう転んでもビッグマナが大好きなのですが、そのマナブースト手段として、【市場の祝祭 】は悪くなさそうです。
ただ、4マナは本当に重いので、引けなかった時、破壊された時にどうするかも考えていかないと、すぐ詰む気もします。
うぅむ、試しに何か組んでみますかねぇ
ずっとゼンディ「ガ」ーだと思っておりました
2014年5月22日 TCG全般
【グレイブディガー】的な。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
最近、公式で発表されたM15の新カードが、かなり話題となっているようですね。
と言うのも、別にそのカードが強いからという訳ではなく、その名前の中に『ゼンディカー』の文字が入っているから、なのだそうです。
なるほど、確かに入っている。
そして
「もしかして本当にフェッチランドが登場するのではないか?」
という期待の声もあるそうですが、もしもそうならスタンダードの構築の幅が広がるのはもちろん、レガシーへの参入もしやすくなるので、MTG熱がさらに過熱するでしょうね。
私もそういう意味では、是非期待したいところです。
さて、そういう話が盛り上がる一方、このアバターに対しては、あまりパッとした意見を見ません。
曰く、6マナと重く、回避能力はなく、場に出た時点で仕事をせず、能力を使うのにさらにマナがかかる。
これが神話なのか?
緑タイタンや黒タイタンを見習え。
とのこと。
いや、流石にあれと比較するのはどうかと思うのですよね。
明らかにカードパワーがおかしかったですし。
個人的にこのカードは、普通に強いと思うのですけどね。
能力はやや後ろ向きではあるものの、空への防御を固めつつ、マナを支払えば場を制圧できるなんて、私のシミックビッグマナでは十分有用なカード。
しかも、除去されても一応3/3として使える訳ですから、特定のデッキへの対策にもなりますし。
まぁ、今の除去カードは追放系が増えているので、確かに使えない場面もあるとは思いますけど。
アバターと言うと、『プロフェシー』、『オンスロート』、『シャドウムーア』、『イーブンタイド』、『ギルド門侵犯』に、それぞれ各色にシリーズとして登場するのが通例となっておりますけど、今回のこの新カードも、そんなシリーズなのですかねぇ?
上記のタイタンシリーズは、特に緑と黒が結果を残しましたが、今回はどの色が壊れるのか、非常に楽しみ。
こういう新カードの情報が飛び交う時期は、本当にワクワクしますねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
最近、公式で発表されたM15の新カードが、かなり話題となっているようですね。
と言うのも、別にそのカードが強いからという訳ではなく、その名前の中に『ゼンディカー』の文字が入っているから、なのだそうです。
Seele von Zendikar 4緑緑
クリーチャー-アバター 神話レア
到達
3緑緑:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3緑緑、~をあなたの墓地から追放する:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
6/6
なるほど、確かに入っている。
そして
「もしかして本当にフェッチランドが登場するのではないか?」
という期待の声もあるそうですが、もしもそうならスタンダードの構築の幅が広がるのはもちろん、レガシーへの参入もしやすくなるので、MTG熱がさらに過熱するでしょうね。
私もそういう意味では、是非期待したいところです。
さて、そういう話が盛り上がる一方、このアバターに対しては、あまりパッとした意見を見ません。
曰く、6マナと重く、回避能力はなく、場に出た時点で仕事をせず、能力を使うのにさらにマナがかかる。
これが神話なのか?
緑タイタンや黒タイタンを見習え。
とのこと。
いや、流石にあれと比較するのはどうかと思うのですよね。
明らかにカードパワーがおかしかったですし。
個人的にこのカードは、普通に強いと思うのですけどね。
能力はやや後ろ向きではあるものの、空への防御を固めつつ、マナを支払えば場を制圧できるなんて、私のシミックビッグマナでは十分有用なカード。
しかも、除去されても一応3/3として使える訳ですから、特定のデッキへの対策にもなりますし。
まぁ、今の除去カードは追放系が増えているので、確かに使えない場面もあるとは思いますけど。
アバターと言うと、『プロフェシー』、『オンスロート』、『シャドウムーア』、『イーブンタイド』、『ギルド門侵犯』に、それぞれ各色にシリーズとして登場するのが通例となっておりますけど、今回のこの新カードも、そんなシリーズなのですかねぇ?
上記のタイタンシリーズは、特に緑と黒が結果を残しましたが、今回はどの色が壊れるのか、非常に楽しみ。
こういう新カードの情報が飛び交う時期は、本当にワクワクしますねぇ。
クルフィックス様、万歳!
2014年5月21日 TCG全般 コメント (11)茨の道でも信じ抜く。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
流石に飽きてきたので、あともう少しで終わるのですけど、スリーブ作業は終了。
捕鯨数を数えるのも後日。
うん、もうお酒飲んで寝ます。<ダメ人間
シミックビッグマナを組んでいる訳ですが
1T:【エルフの神秘家】
2T:追加のマナクリーチャー
3T:【クルフィックスの預言者】
→【高木の巨人】
4T:【ニクスの祭殿、ニクソス】からの大量マナ
+黒マナで【最悪の恐怖】
で、実質チェックメイトという動きになりつつあります。
恐怖が【ハイドラの繁殖主】でも同様。
まぁ、こちらは除去されちゃいますけどね。
相手からの妨害はありますし、こんな回り方はそうそう出来ませんけど、【ゴルガリの魔除け】のおかげで生存率が上がる分、それなりには安定しているのですよ。
早いデッキはちょっと苦手ですが、それでも何とか、サイズで止められればという感じですし。
うん、最近なんかこう、喉元まで出かかっている言葉があるんですよね。
その、何と言いますか、えぇと・・・
このデッキ、クルフィックス様いらなくない?
いや、ゲフンゲフン!
何でもないですよ?
たかが8マナ程度の呪文を使って喜んでいるようじゃ、ビッグマナ使いとして程度が知れているというお話。
もっともっと、クルフィックス様の御力を活かしきれるデッキを作らなければね。
ただそうなると、コントロールチックにはなってしまうのですよねぇ。
【至高の評決】で場を流しながらマナを溜め、大量のマナから【スフィンクスの啓示】を撃ち込むような。
うぅむ、発想が貧困。
デッキを考えるのって、難しいなぁ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
流石に飽きてきたので、あともう少しで終わるのですけど、スリーブ作業は終了。
捕鯨数を数えるのも後日。
うん、もうお酒飲んで寝ます。<ダメ人間
シミックビッグマナを組んでいる訳ですが
1T:【エルフの神秘家】
2T:追加のマナクリーチャー
3T:【クルフィックスの預言者】
→【高木の巨人】
4T:【ニクスの祭殿、ニクソス】からの大量マナ
+黒マナで【最悪の恐怖】
で、実質チェックメイトという動きになりつつあります。
恐怖が【ハイドラの繁殖主】でも同様。
まぁ、こちらは除去されちゃいますけどね。
相手からの妨害はありますし、こんな回り方はそうそう出来ませんけど、【ゴルガリの魔除け】のおかげで生存率が上がる分、それなりには安定しているのですよ。
早いデッキはちょっと苦手ですが、それでも何とか、サイズで止められればという感じですし。
うん、最近なんかこう、喉元まで出かかっている言葉があるんですよね。
その、何と言いますか、えぇと・・・
このデッキ、クルフィックス様いらなくない?
いや、ゲフンゲフン!
何でもないですよ?
たかが8マナ程度の呪文を使って喜んでいるようじゃ、ビッグマナ使いとして程度が知れているというお話。
もっともっと、クルフィックス様の御力を活かしきれるデッキを作らなければね。
ただそうなると、コントロールチックにはなってしまうのですよねぇ。
【至高の評決】で場を流しながらマナを溜め、大量のマナから【スフィンクスの啓示】を撃ち込むような。
うぅむ、発想が貧困。
デッキを考えるのって、難しいなぁ。