ドラゴン化(イラスト)
浪漫は好きですが、危ない冒険はしない派。
皆様こんにちは、生息条件(酒)です。

今回のイラストは【ドラゴン化】。
3マナで4点と悪くはないダメージですし、超過出来ればゲームエンドも夢ではないのですが、大量のクリーチャーとマナが必要なので使われない。
これがターン終了時までではなく、4/4の速攻・飛行を持つドラゴン・トークンを出す、というのであれば使ったかもしれませんがねぇ。


こういった『何かに変化させる』という類の呪文は昔から青に存在しており、ファンタジーの世界でも多く見られますが、個人的にはあまりドラゴンには変化したくないです。
だって、例外はあるものの、 どちらかといえばドラゴンは邪悪な存在ですから、敵サイドに回れば確実に討伐されますし、主人公サイドでもそんな強力な能力、死亡フラグ以外の何ものでもありませんもの。(何

ドラゴン変化で能力が限定されるなら、私ならこのドラゴン化 のように、何かを変身させる魔法を覚えたいですね。
鳥やトカゲなどを普段から操る術を身につけてお き、相手の城や軍勢を攻める時に大量の鳥を呼び寄せたかと思えば、突然ドラゴンに変化させて暴れさせるの。
もしくは、例えば命尽き果てようとしている亡国の兵士達に力を貸そうといって、 彼らをドラゴンに変化させ、敵討ちをさせるというのでもいい。
こういう間接的な役回りなら、目立たない分少なくとも自分の死亡フラグは回避できそうですからね。

まぁ、こんな姑息で打算にまみれた性格の魔道士は、ファンタジーの世界であれば完全に下っ端なので、どのみち長生きできそうにありませんが、ね。(笑)
起きている私が言うのもなんですが、この時間帯(午前3時30分)に足跡を付けてくださっている方、明日大丈夫ですか?(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

私は、現在のスタンダードの軸からずれているところでデッキを作っているものですから、正直こんな構成では今の環境で勝てない、というデッキばかり掲載していることと思います。

東方妄想デッキはそれに輪をかけて、そのキャラクターのイメージ最優先で作っているので、はっきり言ってネタデッキ以下のものしか作れません。

ただ、適当に放り出すような感じで組んでいる訳ではなく、一応ない頭を捻って考えているものではございますので、内容的に面白くなくとも、キャラのイメージにそぐわないものであっても、お目こぼし頂けますよう何卒宜しくお願い致します。


さて、本題の話。

先日の日記にも書きましたが、明日(水曜日)の代わりに休日なので、久しぶりにこうして夜中まで起きております。
実は来週の水曜日も、シフト変更の為にお休みでなくなったので、2週連続で大会に出られなくなってしまったのですよ。
その代わり(?)、19日の日曜日にお休みを頂いているのですが、いつもの五城楼杯にはぶつかりませんでしたし、さてどうしようかという状況なのですよねぇ。

カードラボ仙台店様にて、毎週日曜日に大会が開かれているそうですから、今のところはそちらに出る気はしているのですが、他に近場で大会やっている所ってありますかねぇ?
仙台市内から車で1時間程度であれば、気分転換も兼ねてちょっと行ってみたい。
流石に他県や、ましてや東京になってしまうとその次の日から地獄の日々が続くので、そこまでは無理ですが。

どなたか大会情報をお持ちの方、提供をお願いします。
もしくは、カードラボ様の大会情報をお持ちの方も、よければご協力願いたいです。
メタとか、参加人数とか、いつも何回戦くらいまでやるのかとか、何時までには最悪いった方が良いとか。

まぁ、知ってどうすると言われたら、特に何をするという訳でもないのですがね?(何
◆東方MTG妄想デッキ/ストーム・ワールド(多々良 小傘)
キャラ設定を読めば読むほど、不憫可愛い。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『多々良 小傘(たたら こがさ)』。
忘れ傘が妖怪化したいわゆる『九十九神』で、出会う人出会う人に「驚けー!」と言って驚かそうとするのですが、結果は言わずもがな。
大百科を見て頂けると分かるように非常に微笑ましく、公式の時点でネタが満載なので、天然のいじられキャラですね。

<ストーム・ワールド>
フォーマット:INS~M13~DGM
仮想使用者 :多々良 小傘
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%A4%9A%E3%80%85%E8%89%AF%E5%B0%8F%E5%82%98(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:吹き荒れる潜在能力

クリーチャー(9)
アヴァシンの巡礼者×4
スラーグ牙×3
世界棘のワーム×2

呪文(28)
[インスタント]
濃霧×4
ドルイドの講話×3
暴動鎮圧×2

[ソーサリー]
信仰無き物あさり×4
遥か見×4
世界火×2

[エンチャント]
マナの花×3
疲労の呪い×2
吹き荒れる潜在能力×4

土地(23)
踏み鳴らされる地×4
根縛りの岩山×4
寺院の庭×2
聖なる鋳造所×2
グルールのギルド門×3
森×5
山×3


彼女の能力は『人を驚かせる』というものなので、相手をビックリさせたら勝ちでしょ?的なデッキの使い手になってもらいました。
まぁ、本人やその能力に害はまったくなく、性格は明るく人懐っこいという点から、驚くどころかむしろ可愛らしくってほっこりしてしまうのですけどね。(笑)


基本的な戦略は、とにかく【吹き荒れる潜在能力】を出すところから始まります。
そしてクリーチャー呪文をプレイして【世界棘のワーム】を高速で出し、相手を驚かせる。
その後、ソーサリー呪文をプレイして【世界火】につなげ、相手がさらに驚いている隙に、出てきたワーム・トークンで殴る、というもの。

インスタント呪文はすべてフォグ系なので、何かしら撃てば時間を稼いでくれますし、【マナの花】をプレイするなどして【吹き荒れる潜在能力】と【疲労の呪い】が場に揃えば、相手は何も呪文をプレイすることが出来なくなる
(1度呪文をプレイし、それが潜在能力で別の呪文になった際、その2度目の呪文は呪いの効果で唱えられない為)
という、ちょっとしたロックデッキっぽい動きも加わっております。


驚かせるというなら、名前もズバリな【予想外の結果】デッキも考えていたのですが、このデッキ以上に運の要素が強く、【世界棘のワーム】と【世界火】が出た方がインパクトがあって面白いだろうということで、こういう形になりました。

はっきり言って弱いデッキではあるものの、いつもとはまた違ったゲーム展開を楽しめるので、わいわいと使いたくはありますね。

大きい事は

2013年5月13日 TCG全般
良い事だ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

先日からミミック・コントロールを調整中なのですが、使っていてつくづく思う、重量級クリーチャーの強さ。
ただ【遥か見】や【都の進化】でマナを伸ばしながら【至高の評決】を撃ち、雑に【スラーグ牙】や【静穏の天使】を出しているだけで、ビードダウンが序盤に稼いだ差を一気に詰めてしまいます。

勿論、所詮は一人プレイですので、実戦ではそう上手くはいきませんが、案外のんびりとした動きでもいいのかなぁと思ってしまいますね。
それと、重いカードが強いなら、サイドに【脳食願望】といった手札破壊を詰め込んでも良さそうだな、とも。

まだ環境が整っておりませんから、どういうデッキの傾向に流れていくのか分かりませんが、自分なりには少しずつ定まってきた気がしますよ。


19日(日)はまさかのお休み。
何処か近場で大会ってしておりましたかねぇ?
その後もトークンを出し続ける。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

そんなこと知っているよ!と総ツッコミを入れられそうですが、少なくとも私は知りませんでした。(汗)


wikiから転載
(カードである)前駆ミミックが戦場に出る際に、クリーチャー・トークンをコピーして戦場に出 たとしても、「トークンである」という情報はコピー可能な値ではないため、前駆ミミックはトー クンを生み出す。


トークンをコピーしたらトークンになってしまうイメージでしたが、最初に出す【前駆ミミック】はカードである為、問題なくトークンを生むよ、ということ。
変な感じですが、説明されるとなるほどなぁ、となりますね。


まぁ、トークンをコピーする機会はそう多くはないでしょうが、【復活の声】や【ワームの到来】がいるので可能性は0ではない。
また、1枚目のミミックが少しだけトークンを出して除去されたとしても、2枚目のミミックがそのトークンをコピーすれば、また悪夢を繰り返せると知っておくだけでも十分有益ですね。


それにしてもここ最近、ミミックミミック言い続けている気がします。
その内ザラキを唱えてしまいそうですよ。(笑)

ミミック・コントロール草案(デッキ)
ミミック・コントロール草案(デッキ)
ミミック・コントロール草案(デッキ)
濃霧、都の進化、前駆ミミック。好きなカードを入れてデッキを組めるのって楽しい!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

前回の日記で触れた【前駆ミミック】を軸としたデッキを作ってみました。


クリーチャー(15)
瞬唱の魔道士×2
ケンタウルスの癒し手×3
スラーグ牙×4
酸のスライム×1
前駆ミミック×3
静穏の天使×2

呪文(21)
送還×1
濃霧×2
遥か見×4
旋律の感覚×2
アゾリウスの魔除け×2
拘留の宝球×2
至高の評決×3
都の進化×1
終末×1
スフィンクスの啓示×3

土地(24)
詳しくは割愛


まだ黒緑ゾンビとの1人プレイしかしておりませんが、なかなかどうして、使っていて楽しく、そこそこ戦える感じです。

ドロー・カードは少ないですが、【遥か見】からの高速展開や【ケンタウルスの癒し手】のライフサポートにより、序盤を防ぎつつ土地を伸ばせるのは良いですね。
そして【至高の評決】で流してから、【スラーグ牙】→【前駆ミミック】で場を制圧していくのは本当に楽しい。
除去出来ないとわんさか牙が出てくるので、本当に盤面が酷いことになります。(笑)

そして、うっかりしていると【静穏の天使】が現れ、今度はそっちが増殖していくという酷い展開に。
流石にオーバーキルですし、除去されればお終いなのですが、取りあえず場に出た時点でミミックは何かしらの恩恵を与えてくれるますから、悪くはない感触です。

あとは細かい部分をどう突き詰めていくか、ですね。

何故か【前駆ミミック】が無駄に3枚あるので、何かしら使えないかと構築中。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

一番分かりやすいのは、【スラーグ牙】や【静穏の天使】をコピーしてワッショイする、という使い方。
ミミック自身が6マナと重く、リアニメイトするような性質のカードではないので、マナ・ブーストからの召喚になりそうです。

クリーチャーが少なくて済みそうなので、バントコントロールみたいな形に寄せるのも良いかもしれませんね。
【至高の評決】で流し、マナ・ブーストからの【スフィンクスの啓示】で手札補充しつつ耐えるデッキ。
間接的な作用になるのでミミック自身とは相性はよ良くありませんが、【ワームの到来】や【ドルイドの講話】を入れたくなってもきます。
非常に重い構成になりますから、序盤を防ぐカードも入れるとなると、ちょっとごちゃごちゃしてきそうですね。

どうせ来週の水曜大会は出られませんので、のんびりと形を整えて、再来週に臨みたいもの。
この間は新カードが出たばかりで皆様デッキが定まっていなかったのか、GW明けで忙しかったのか、参加人数が少なかったですが、再来週であれば落ち着いていることでしょう。
皆様の新デッキと私の新デッキを戦わせるのが、今からとても楽しみですよ。
不可侵ミミック
不可侵ミミック
お酒を飲んでいたら流れてきた電波。
皆様こんばんは、生息条件(酒)です。

個人的に、何かしらやってくれそうなカードとして【不可侵議員】と【前駆ミミック】に期待しているのですが、それならこの2枚を組み合わせたらどうだろう?というのが電波の発端。

議員を出してミミックを宣言すれば、次のターンにミミックに必要なマナが2マナ減ります。
次のターンで、ミミックを議員に変化させて場に出し、相手の厄介そうな除去を宣言して封じます。
あとは毎ターンミミックが議員トークンを出すので、その都度相手のカードを宣言していけば、ロックが完成するという訳。
うん、非常に悠長かつ脆そうなロックです。(何

クリーチャーは封じられないものの、ゾロゾロ出てくる2/4を、クリーチャーだけで突破してみろというお話。
勿論こちらは呪文で妨害しますし、なんだったらのんびりと【スラーグ牙】→ミミックという流れに入っても良い訳です。
軸となるカードがいずれも重いですが、早そうで遅い現在の環境。
なんとなく遊べそうではございませんか。

しかも、神話レア同士のコンボにも関わらず、現在はこの2枚ともに安いという追い風。
安いうちに集めて実績を出し、値上りしだしたら売る。
実に壮大なマッチポンプですね。(笑)

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(追記)

コメントでツッコミを頂いたのですが、議員ではクリーチャーを指定出来ない為、当然ミミックも指定出来ないという落とし穴が。
自分でも言っている癖に、気が付いておりませんでした。
いやはや、お恥ずかしい。(汗)
◆東方MTG妄想デッキ/赤白緑ビートダウン(幽谷 響子)
東方デッキのリハビリとして、ぼちぼち。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

ドラゴンの迷路環境一発目のキャラクターは『幽谷 響子(かそだに きょうこ)』。
『命蓮寺』で暮らす山彦の妖怪で、訪れる者を「おはようございまーす!」という大きなあいさつで迎えてくれる、とても元気なキャラです。


<赤白緑ビートダウン>
フォーマット:INS~M13~DGM
仮想使用者 :幽谷 響子
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%B9%BD%E8%B0%B7%E9%9F%BF%E5%AD%90(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:復活の声、余韻

クリーチャー(25)
アヴァシンの巡礼者×4
アヴァブルックの町長×4
復活の声×4
近野の巡礼者×3
ボロスの反攻者×4
国境地帯のレインジャー×2
高原の狩りの達人×4

呪文(9)
遥か見×2
余韻×2
ミジウムの迫撃砲×3
ボロスの魔除け×2

PW(3)
ドムリ・ラーデ×3

土地(23)
寺院の庭×4
陽花弁の木立ち×4
踏み鳴らされる地×4
根縛りの岩山×3
聖なる鋳造所×2
断崖の避難所×2
ガヴォニーの居住区×2
山×1
平地×1


彼女は山彦ですから、もちろんその能力は『音を反射させる』というもの。
なので、ダメージを反射する【ボロスの反攻者】、呪文をコピーする【余韻】、名前に声が入っているだけで採用した(笑)【復活の声】など、そのイメージを全面に出した構成となっております。

また、人間への友好度も高いことと、『反響→なんかトークンを出す』イメージということで、【アヴァブルックの町長】と【高原の狩りの達人】を採用し、ついでに人間も多めに入れました。

兎に角クリーチャーがずらずら並ぶので、【復活の声】を【ドムリ・ラーデ】で格闘させて大きなトークンを出すも良し、数の暴力で攻めるも良し。
ただ個々のサイズは小さいですから、丁寧に除去されるとそのまま終わってしまいそうですけどね。


それぞれのシナジーが弱く、イメージと脳内でのみの構築ですからバランスも悪ければ強くもないのですが、こういうハチャメチャ具合も彼女らしいなという脳内補完。
「おねがいします!」と「ありがとうございました!」のあいさつがきちんと出来れば、後は楽しく遊べばいいのです。
賑わうかと思ったら、少なくてビックリ。
皆様こんばんは、生息条件(縞)です。

以前草案を掲載した黒緑ゾンビを少しいじったデッキで水曜大会に参加してきました。
http://seisoku.diarynote.jp/201304252326172586

参加人数5人の3回戦で、2-1-0。
【縞痕のヴァロルズ】と【ロッテスのトロール】が、兎に角活躍してくれました。
というより、クリーチャー戦での[再生]能力が強かった、というだけなのですが。(笑)

【忌まわしい回収】で墓地を肥やすタイプにしたのですが、やはりちょっと微妙ですね。
強い場面は強いのですが、速度を殺してまでやることではないな、という感じ。
【冒涜の悪魔】も相手を苦しめてはくれましたが、予想外だったから相手は困ったのであって、優先的に入れたいカードではない印象。
結局、期待していたヴァロルズコンボは一度も出来ませんでしたし。


それにしても困ったのが、フリー対戦で【ヴィズコーパの血男爵】を出された時。
もうね、このデッキだとどうにも出来ませんね。
一応【吸血鬼の夜鷲】や【悪名の騎士】を強化して、パワーで誤魔化すことは出来ますが、それを防がれるともうお手上げ。
どうにか対抗策を講じないと、ただ置かれただけでお手上げになります。(汗)


本日の大会で感じたのが、本当に黒緑はクリーチャー除去が優秀だということ。。
その特徴も活かしつつ、ビードダウンだけでなく、コントロールに混ぜて使いたい色ですね。
私の【死橋の詠唱】デッキの戦いはこれからだ!(何
夢とか想いとかではなく、単純に荷物が。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

本日の水曜大会に出るにはもうそろそろ支度をしなくてはいけないのですが、未だにカードが届きません。
仕方がないので、この間箱から出たカードのみを使うしかありませんが、まぁ、そもそもそこまで重要なカードを購入した訳ではありませんから、なんとかなるのですがね。

一先ずいくつかデッキを持っていき、向こうで構築するという形で行きます。
まず今本日の目的は、新カードの感触を確かめる事ですからね。
新しい子達がどんな働きをしてくれるのか、今からワクワクが止まりませんよ。


いくら感触を確かめるだけとはいっても、それなりに仮想敵をメタらなくてはいけませんが、一体どんなデッキがくるのですかねぇ。
筆頭はセレズニア、そしてゾンビにエスパー、白黒緑コントロールなんていうのもあるそうですが、まだ動きを見たこともないので、対策のしようがございません。
下手すれば全敗する可能性すらありそうですねぇ。

まぁ、まずは何かしらデッキを組みませんとね。
さて、そろそろ準備を始めて出掛けてきます!
門デッキの対戦動画を見て
門デッキの対戦動画を見て
門デッキの対戦動画を見て
CIPデッキは面白いと再認識。
皆様こんばんは、生息条件(酒)です。

リンク仲間のゆきさんが投稿した、対戦動画を拝見しました。
こうして見ると、結構門デッキって面白いですね。
最後は「結局それか(笑)」というオチでしたが、とにかく途中までの【サルーリの門番】の活躍が物凄い。
7点ライフは大きいですよねぇ。

思えば、白門番はトークン、緑門番はライフ、赤門番はクリーチャー奪取と、出し入れで使い回せるCIP能力としては、かなり強いものが多いのですよね。
しかもコモンで。
動画で活躍していた白エンチャントで使い回すのも面白いですし、【修復の天使】や【幽霊のゆらめき】で、ブロック→明滅という動きも強い。

赤門番を使い回し、サクリ台で除去するというのも強力なコンボ。
そうなるとやはり5色になってしまいますが、元々緑主体+門の恩恵がありますから、そこまで辛くはないかもしれませんね。
早いデッキに対して、4マナ主体のデッキがどこまで防ぎ切れるか、というお話ですが。


ストレートに門番というカードが出てきたので、美鈴デッキとしてその内登場させたいですね。
まぁ、美鈴のイメージだと5色ではないので、その辺りをどうするかが問題ではあるものの、デッキとしては本当に面白そうですから。

ただ、あくまで門番に注目したデッキなので、【迷路の終わり】は期待しないで頂きたい。
動画を見ていても、やはり達成するのはかなりきつそうでしたものねぇ。
明日のデッキが決まらない。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

来週の水曜日は休みではないので、明日の大会はかなり楽しみなのですが、どうにもデッキが決まらないのですよ。
と言いますか、パーツが足らないし、何を組んで良いのか本当に頭を抱えてしまいます。

黒緑ゾンビ、青黒コントロール、バントコントロール、バントビートダウン・・・

一応軸は決まってはいるものの、細かい部分やサイドボードが皆無。
まぁ、それはこれから作り込んでいけば良いのですが、じゃあ作り込みたいデッキはどれ?と自分に聞いてみると、何とも答えられません。

どうしましょう、本当にどうしましょう。
もうね、ターボフォグで良いんじゃないかくらいの勢いになってきているのですよねぇ、【復活の声】の存在感が凄過ぎて。


どちらにせよ、ヤフオクで頼んだカードが明日のお昼までに来ないと、新しいデッキを作るのは中々難しいので、来てからまた悩むことにしますかね。
うん、そうしましょう。
もういつも通り、東方MTG動画見ながらお酒飲んじゃえ。(何
1枚500円で売っていたのですけど、え?実は評価そんなに高くないのですか?
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

本日はもの凄い遅番なので、ズレたメガネの調整とかちょっとした日用品のお買い物に出かけたのですよ。
そのついでに、少量ですがシングル販売をしていることのある本屋さんに行ったら、冒頭の出来事があった訳です。
2枚あったので、勿論2枚とも購入しました。

神話ではないのでそこまで高くはならないとしても、ちょっと得した気分です。
ちなみに【復活の声】は2800円、【ヴィズコーパの血男爵】は2400円だったので、そこまで料金設定がおかしいお店という訳ではない様子。
もしかしたら大量に当たっちゃったので、安く売っていたのかもしれませんね。

あと、末裔が50円だったのでそちらも2枚、あるだけ購入。
復活の声は無理でも、ちょっとしたセレズニアデッキは組めそうです。
居住しまくりますよ!
血の公証人の
使い勝手ってどうですか?
皆様こんばんは、生息条件(妬)です。

2マナ2/1で、手札がなければ1点ライフロスして2ドロー出来るゾンビ。
こう書くと普通に入れて良いカードだとは思うのですが、何故か使う気が起きないのですよねぇ。

一応私も黒緑ゾンビを作っておりますが、2マナ域の候補が

【悪名の騎士】
【ロッテスのトロール】
【血の芸術家】
【血の公証人】
【血の署名】
【突然の衰微】
【夜の犠牲】
【忌まわしい回収】

と、かなりあるので、絞るのに頭を悩ませているのですよ。
そんな中で、公証人は確かに手札切れしやすいゾンビには相応しいカードだとは思うものの、お前じゃない感が強い。
もしも使うなら芸術家の代わりに交渉人となるのでしょうが、本当に捨てがたいのですよねぇ。

どなたか血の公証人を使って大会に出た、もしくは対人戦をしまくった方がおりましたら使い勝手を教えて下さい!

東方永劫譚話

2013年5月6日 TCG全般
祝!五十話!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

ななかけるゼロさんの最新動画『東方永劫譚 第五十話』が投稿されました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20790258

五十話ですよ、五十話!
あの内容の濃さでここまで作り上げるのですから、本当に凄い。
もう私は今回の対戦について、あれこれ申しません。
是非ご自分で、記念すべき五十話目にどんなドラマが繰り広げられるのかをご覧ください。
復活の声4枚とかまず手に入らないので、組めませんけどね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

昨日の【ヴィトゥ=ガジーの末裔】に対しての日記に、リンク仲間のぶてぃさんが

「返済代理人で回収するのも有り」

というコメントを下さったのですよ。

これを見て、私の脳内にビビッと電波が走りました。
青白緑ビートダウン、結構良いのではないか、と。(もうすでにそういうデッキあるよ!という方はお口にチャック)


足す青のパーツは、世はトークンデッキが横行しそうということで、【サイクロンの裂け目】や【拘留の宝球】くらい。
元が白緑なのでパワーの高いクリーチャーが多いですから、カウンターとして【呪文裂き 】の採用も面白いかもしれません。
ただ、それらを入れた分パワーとバランスが著しく低下しますから、かなりの調整は必要そうですね。


クリーチャー(27)
アヴァシンの巡礼者×4
東屋のエルフ×2
円環の賢者×3
復活の声×4
国境地帯のレインジャー×2
ケンタウルスの癒し手×4
ワームの到来×4
ヴィトゥ=ガジーの末裔×4

呪文(8)
遥か見×1
セレズニアの魔除け×2
サイクロンの裂け目×2
拘留の宝球×3

PW(2)
原初の狩人、ガラク×2

土地(23)
寺院の庭×4
陽花弁の木立ち×4
繁殖池×4
内陸の湾港×3
森×5
平地×2
島×1


うぅむ、思い描いていたのとなんか違う。(汗)

ビートダウン環境なので、ライフを得られる癒し手と、ブロッカーを増やせる末裔を採用しておりますが、それぞれ【ロクソドンの強打者】、【スラーグ牙】に差し替えるか、牙は単純に足すかして良いでしょう。

除去の為に、パワーカードである【怨恨】を削り、ドロー要員にガラク。
サイクロンの裂け目を撃ちやすいようにと、ガラクを出しやすいように円環の賢者を採用しておりますが、どれほど進化してくれるかは謎ですね。
復活の声とマナカーブかぶりますし。


それにしても、やっぱり新しい環境が整う前に色々と模索するのは楽しいですね。
蓋が開くのが楽しみです。
ヴィトゥ=ガジーの末裔って
普通に強くないですか?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

単色のカードは魅力がないという人もいるドラゴンの迷路ですが、【ヴィトゥ=ガジーの末裔】、【霊異種】、【血の公証人】、【薪荒れのシャーマン】、【空殴り】と、単色のレアクリーチャー達は立派に頑張れるカードだと思うのですよ。

そんな中でイマイチ評価の高くない末裔ですが、素で出しても4/4が1体と1/1飛行が2体出てくるのは十分強い気がします。
居住する対象を【ワームの到来】のワーム・トークンや、【復活の声】のエレメンタル・トークンにすれば、それだけで強力。
ただのバニラではあるものの、そのサイズが5/5以上というのなら馬鹿に出来ないでしょう?

まぁ、末裔の効果の発動条件は『手札から唱えた場合』なので、【スラーグ牙】と【修復の天使】に慣れたプレイヤーからすれば評価は下がるのでしょうが、その2枚が落ちた穴を埋めてくれそうな気がするのですよ。
【旅する寺院】を4枚集めたように、この手のイラストが好きというのはあるのですが、安値の内に集めておこうかなぁ。
例え上がらなくとも、安価セレズニアデッキのエースになったくれそうですし。(笑)
色々出来るけど、色々出来ない。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

リンク仲間のナプキンさんが、シミックアグロデッキを構築しておりましたので、感化されました。
そう言えば私、シミックを選んでおきながら、純正の青緑って作ったことが無いのですよねぇ。
兎に角除去が無いので相手の盤面に触れられず、こちらは逆に除去に弱いので、防御的なサポートとしてすぐに白を混ぜてしまいましたから。


可愛いペット【反逆の混成体】が登場したので、純正シミックデッキは作りたいと思っておりました。
昨日【育殻組のヴォレル】のFoilが出たのでそっちに意識がいってしまいましたけど、やっぱり青緑は殴ってなんぼですよね。


クリーチャー(27)
実験体×4
雲ヒレの猛禽×3
円環の賢者×4
捕食者のウーズ×3
反逆の混成体×4
冠角獣×2
スラーグ牙×4
首席議長ゼガーナ×3

呪文(8)
シミックの魔除け×1
急速混成×3
変化/点火×2
サイクロンの裂け目×2

PW(2)
情け知らずのガラク×2

土地(23)
繁殖池×4
内陸の湾港×4
森×9
島×6

【円環の賢者】で地味にマナ・ブーストしつつ、【反逆の混成体】でじわじわ全員を育てていくデッキ。
【練達の生術師】も入れようかと思いましたが、進化の意味がなくなるので見送りました。

定番の【スラーグ牙】や、確実に全員が進化しつつ手札も増やせる【首席議長ゼガーナ】で中盤以降の進化止まりを解消しつつ、全体除去された後のクリーチャーも確保していきます。
正直全体除去はどうしようもないので、愚直に揃えていくしかないのですよねぇ。
白が加わると[破壊]に対してとんでもなく耐性がつくのに・・・うぅむ、ずるい。
まぁ、どちらにせよ【もぎとり】はどうしようもないので、全体除去は宿命として受け入れますが。


除去も、【捕食者のウーズ】や【変化/点火】、【急速混成】や【サイクロンの裂け目】といった、間接的なものしかないのがキツい。

爆発的に戦力を上げる【生体料の突然変異】。
+1/+1カウンターに関係し、回避付加もつける【ラムホルトの勇者】。
ウーズがいるならお供に入れたい【闘技】。
青の除去はバウンスだ【送還】。

などなど、除去や回避候補を挙げてみても、うぅん、イマイチ。
結局クリーチャー以外に触れないのは解消できませんし。


他にも色々と入れたいカードはあるのですが、どうにもまとまらない感じ。
丸く作るのか尖らせるのか、まだまだこのデッキは改良していかなければいけませんね。
ペットの為にも頑張りますよ。(笑)
ヴォレり方模索中
ヴォレり方模索中
ヴォレり方模索中
ただ「ヴォレる」って言いたいだけの日記。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

昨日の日記にも書きましたが、ドラゴンの迷路を一箱開けたら【育殻組のヴォレル】のFoilが当たったので、折角だからとヴォレりたいと思い、相性の良いカードを模索中です。

ごみ箱さんから、「ギデオンがオススメ」というコメントを頂き、PWのカウンターは増やせないのでは?と思いながらカード検索しましたら、なるほどこの人、クリーチャー化できるのですね。


3ターン目に【育殻組のヴォレル】、4ターン目に【正義の勇者ギデオン】と出してもマナがない為ヴォレられませんが、1/4がブロッカーとして立ち塞がりつつ+1能力でカウンターを貯められるのは結構心強い。

相手が3体コントロールと仮定し、ダメージを与えられなければ次のターンでギデオンをクリーチャー化させ、ヴォレって16点パンチ。
そして次のターン-15能力起動。(こちらのクリーチャーには予め【忘却の輪】でも撃っておく)


もしくは1、2ターン目にダメージを通せるクリーチャーを用意しておき、3ターン目に【育殻組のヴォレル】、4ターン目に【正義の勇者ギデオン】で+1能力起動。
5ターン目にクリーチャー化してヴォレる際に、ダメージを通せるクリーチャーへ【見えざる糸】を撃ち、さらにヴォレってカウンター32個。
そして次のターン-15能力起動。

うん、道のりは長く険しいですが、浪漫補正が凄いですね。
またかと言われそうですが濃霧系のカードを盛り込み、ターボギデオンとか作ってみたくなる勢いです。


普通にクリーチャーを大きくする以外に考えた使い方は


・【水深の魔道士】をヴォレって大量ドロー。

・【円環の賢者】をヴォレって大量緑マナ。

・【アゾールの雄弁家】をヴォレって牛歩勝ち。

・・・うぅん、全然スマートじゃない。


他に何か良いヴォレリ方ってありますかねぇ?

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