◆セレズニア・ウイング(デッキ)
◆セレズニア・ウイング(デッキ)
◆セレズニア・ウイング(デッキ)
意地でも3色は組まない。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

クリーチャー(27)
エルフの神秘家 4
旅するサテュロス 4
荒野の後継者 3
再利用の賢者 1
クルフィックスの狩猟者 3
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
風番いのロック 3
永遠のドロモカ 2
女王スズメバチ 1
起源のハイドラ 2

呪文(9)
勇敢な姿勢 2
払拭の光 2
開拓地の包囲 3
巫師の天啓 2

土地(24)
※《ニクスの祭殿、ニクソス》を数枚含む


《開拓地の包囲》の『龍』を選んだ状態で、《風番いのロック》を出したら強いんじゃない?という発想から組んでみたデッキ。

3/3までなら一方的に葬れますし、大量マナから《起源のハイドラ》を出せば、包囲かロックのどちらかも持ってきやすいので、相性は悪くないかな、とね。

ただ、申し訳程度に《荒野の後継者》は入れているものの、積極的に攻撃を行うクリーチャーが少ないので、ロックの効果が発揮できるかどうかは謎。
もっとカウンターを乗せられる構成にして、《アラシンの上級歩哨》を入れてみるのも面白いかもしれませんね。

どちらにせよ、《嵐の息吹のドラゴン》でびた止まりしますけど。(何
【叩き台】ビッグマナ型予示デッキ
【叩き台】ビッグマナ型予示デッキ
【叩き台】ビッグマナ型予示デッキ
まずは色々とカードを試すところから始めませんとね。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。

クリーチャー(28)
キオーラの追随者 4
爪鳴らしの神秘家 4
頭巾被りのハイドラ 3
ティムールの剣歯虎 2
ケルゥの呪文奪い 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
囁きの森の精霊 3
予知するスフィンクス 2
クルフィックスの預言者 3
女王スズメバチ 1

呪文(8)
神秘の痕跡 2
現実変容 2
僧院の包囲 3
天上の待ち伏せ 1

土地(24)
ニクスの祭殿、ニクソス 1
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 4
茨森の滝 4
森 7
島 4


昨日投稿したデッキが軽めの予示デッキだとしたら、こちらは中速以下の予示デッキ。
マナクリーチャーと《神秘の痕跡》、《僧院の包囲》を展開しながらゆっくりと動き、《囁きの森の精霊》に繋げてアドバンテージを取っていきます。

《神秘の痕跡》で土地を圧縮する
《ケルゥの呪文奪い》で相手の呪文を奪う
《ティムールの剣歯虎》で予示されてしまった非クリーチャーカードを回収する

などなど、補助的な動きも多く、《雲変化》のような序盤から予示するカードもないので、本当に動きはもっさりしております。

でも、個人的にはこちらの方が使っていてしっくりきますね。
もっさり大好き。(笑)
【叩き台】ヒトデ予示デッキ
【叩き台】ヒトデ予示デッキ
【叩き台】ヒトデ予示デッキ
とりあえず現段階のものを自分用にペタリ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

クリーチャー(27)
キオーラの追随者 4
印章持ちのヒトデ 3
森の女人像 1
頭巾被りのハイドラ 4
海の神、タッサ 2
波使い 3
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
囁きの森の精霊 2
予知するスフィンクス 2
クルフィックスの預言者 2

呪文(9)
雲変化 4
現実変容 2
野生呼び 3

土地(24)
精霊龍の墓 1
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 4
茨森の滝 4
森 6
島 5


クリーチャーとそれ以外を大体半々にすることで、予示した際にクリーチャーがめくれる確率を少しでも上げております。

まぁ、基本は占術して良いクリーチャーを山札の上に置き、それを予示するので、もう少しクリーチャーが少なくても大丈夫でしょうけどね。

予示したいのか、ファッティ出したいのか、信心を貯めたいのか。
正直どっちつかずでえらく弱いデッキになってしまいましたが、叩き台はそんなもの。

ここから少しずつ整えていきます。
【ヴィンテージ】ミミック・ビートダウン(デッキ)
【ヴィンテージ】ミミック・ビートダウン(デッキ)
【ヴィンテージ】ミミック・ビートダウン(デッキ)
自分用にペタリ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

先ほどの日記で挙げたカードを元に、一先ずデッキを考えてみました。

クリーチャー(28)
貴族の教主 4
とぐろ巻きの巫女 4
地面歩きの襲撃者 4
漁る軟泥 1
岸砕きのミミック 4
三角エイの捕食者 3
冷淡なセルキー 2
断片無き工作員 4
トレストの密偵長、エドリック 2

呪文(10)
Ancestral Recall 1
渦まく知識 1
シミックの魔除け 2
Force of Will 2
思案 1
Time Walk 1
Mox Emerald 1
Mox Sapphire 1

島 1
森 1
ヤヴィマヤの沿岸 4
Tropical Island 4
内陸の湾港 4
繁殖池 4
霧深い雨林 4


TeamY’sさんにてデッキリストを作ってみたら( http://teamys.net/top/deckall.php/VINTAGE/1/837992/ )、メインデッキだけで80万ですって。

これをすべて揃えるのに、何年かかるのだ、という話ですよね。
しかも揃える頃には、ますます値段が上がっているカードもあるという・・・

ただ、高いのはパワー9と土地だけで、あとはどうとでもなりますし、なんだったら《貴族の教主》や《Force of Will》も抜くとすれば、驚くほど安くなります。

うぅん、モダン(レガシー?)で遊ぶ用として、組んでみようかしら。
◆シミック・バレット(デッキ)
◆シミック・バレット(デッキ)
◆シミック・バレット(デッキ)
デッキ名は、『シミック式シルバー・バレット』の略。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

とりあえず、現在調整中のデッキをペタリ。

クリーチャー(29)
エルフの神秘家 4
キオーラの追随者 4
クルフィックスの狩猟者 4
放浪の吟遊詩人、イーサーン 1
再利用の賢者 1
賢いなりすまし 1
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
ナイレアの信奉者 1
狩猟の神、ナイレア 1
波使い 1
高木の巨人 2
気紛れな詐称者 1
クルフィックスの預言者 3
女王スズメバチ 1

呪文(6)
召喚の調べ 4
軽蔑的な一撃 2

PW(2)
荒ぶる波濤、キオーラ 2

土地(23)
ニクスの祭殿、ニクソス 3
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 4
茨森の滝 4
森 6
島 2


4枚の《召喚の調べ》から、その時に応じたカードを持ってこよう、というデッキ。

1枚積みがやたらと多いですが、そのおかげで柔軟に対応できますし、いらないカードと必要なカードの線引きがはっきりしているので、サイドボードが非常に楽です。


一応明日FNMに持ち込み、メタゲームを加味してまた構築しなおすつもりですが、実は明日と来週の金曜日しか、今年はもうFNMに出られないのですよねぇ。

今シフトが決まっている分だと、来年の1月15日まではFNMには出られないので、正直なところ、その頃にはもうメタが変わっているから、調整は無駄だろうな、という感じ。

まぁ、好き勝手組んでやる!という気持ちも強いです。(笑)
◆UBGスコラ谷報復(デッキ)
◆UBGスコラ谷報復(デッキ)
◆UBGスコラ谷報復(デッキ)
こいつ毎回《クルフィックスの預言者》しか使わないな、というツッコミは禁止。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

アメドリさんでの知り合いと思しき方から

「《スコラ谷の災い》と《古き者共の報復》を軸に組んだデッキが恐ろしく弱かった」

というコメントを頂いたので、私も試しに構築してみました。

クリーチャー(28)
森の女人像 4
キオーラの追随者 4
クルフィックスの狩猟者 3
スコラ谷の災い 3
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
高木の巨人 2
クルフィックスの預言者 3
英雄たちを破滅させるもの 2
起源のハイドラ 3

呪文(9)
古き者どもの報復 2
英雄の破滅 4
エレボスの鞭 3

土地(23)
華やかな宮殿 4
汚染された三角州 4
ラノワールの荒原 4
疾病の神殿 3
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
森 3 
沼 3
島 1


コメント頂いた通りに、《スコラ谷の災い》でクリーチャーを食べ、乗せたカウンターを《古き者どもの報復》で除去に変換する、というのがコンセプトです。

ただ、災いにせよ報復にせよ、タップする隙があったりマナ食い虫だったりと、テンポの遅さが目立ったのでね。
青をタッチして《キオーラの追随者》と《クルフィックスの預言者》を加えることで、その辺りを改善しております。

また、災いだけでは心許ないので

+1/+1カウンターを自力で乗せられるフィニッシャーとして、《世界を喰らう者、ポルクラノス》や《高木の巨人》を

パーマネント供給として《起源のハイドラ》、+1/+1カウンター無限供給役として《英雄たちを破滅させるもの》を

それぞれ加えております。


《古き者どもの報復》は、コンセプトカードでありながら複数あっても意味がなく、それ単体では何の役にも立たないので、2枚だけの採用。
しかし、《起源のハイドラ》で持ってこれますし、あったらあったで案外役に立ってくれるので、軸としての役割はちゃんと果たしてくれます。


加速からファッティを叩き付け、《エレボスの鞭》でリアニと絆魂を繰り返していけばそれだけで勝てることが多いので、正直コンセプトである2枚の存在感は薄いです。
しかしそれだからこそ、理想的な役割の果たし方をした時に、この2枚はとてつもなく輝くのですよ。

前面に出すことだけが、コンセプトカードではないのです。(詭弁)
オウムガイはナイス貝。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

《水晶オウムガイ》を使ったデッキを組んでみたので、メモ用にペタリ。

クリーチャー(28)
エルフの神秘家 4
キオーラの追随者 4
バサーラ塔の弓兵 3
水晶オウムガイ 3
加護のサテュロス 3
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 1
開花の幻霊 4
クルフィックスの預言者 3
予知するスフィンクス 1

呪文(8)
鐘音の一撃 3
凍氷破 3
召喚の調べ 2

土地(23)
ニクスの祭殿、ニクソス 3
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 4
森 8
島 4


マナクリーチャーからパワー4以上のクリーチャーをどんどん展開して殴りつつ、相手のクリーチャーは《凍氷破》や《鐘音の一撃》で蓋をします。

エンチャントがそれなりに入っているので、《開花の幻霊》をドローソースとして入れておりますし、そもそも授与を使うなら5マナ域が到達点となりますからね。
ビートダウンとは言え、全体的に少し重めな構成です。


《バサーラ塔の弓兵》は、一応《水晶オウムガイ》を授与したらかなり厄介なクリーチャーになるので採用しておりますけど、普通に殴り勝つのであれば《荒野の後継者》で良いと思います。

《予知するスフィンクス》はあくまで、中盤以降に出せたら良いな、くらいの気持ちでの1枚採用。
《加護のサテュロス》が授与できれば、こちらも今まで以上に厄介なクリーチャーになりますね。
ちなみに、《水晶オウムガイ》を授与した状態で何かの対象になると、一応スフィンクスの効果自体は使えますが、普通に墓地送りになるので要注意です。
やっぱりこういうデッキが、使っていてしっくりくる。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

先日、フゥさんの妹さんの意見を参照に構築したデッキ(http://seisoku.diarynote.jp/201410270001307626/)を、自分が使いやすい形に構築し直してみました。。

クリーチャー(23)
旅するサテュロス 4
キオーラの追随者 4
賢いなりすまし 1
彩色マンティコア 2
予知するスフィンクス 3
クルフィックスの預言者 2
女王スズメバチ  3
嵐潮のリバイアサン 2
忍耐の元型 2

呪文(14 )
新緑の安息所 3
市場の祝祭 4
ジェイスの創意 3
霊気渦竜巻 2
召喚の調べ 2

土地(23)
神秘の神殿 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
森 10
島 5


「シミックデッキから《彩色マンティコア》が出たら、相手は驚くんじゃない?」
「《嵐潮のリバイアサン》と《忍耐の原型》が揃ったら勝つんじゃない?」

という発想から組んでみたデッキ。

2ターン目にマナクリーチャー、3ターン目に《市場の祝祭》と繋げれば、4ターン目から8マナが出るので、好きなファッティで大暴れできます。

正直ネタデッキだと思っていたのですが、ちょっと遅めなデッキが相手ですと、普通に5ターン目にはガンガンファッティを叩きつけられるので、案外悪くない感触。

まぁ、いわゆる「分からん殺し」に属するデッキなので、デッキの弱点がばれたら即座に終わるのですけどね?(笑)
◆忍耐の神、クルフィコア(デッキ)
◆忍耐の神、クルフィコア(デッキ)
◆忍耐の神、クルフィコア(デッキ)
正式名称は『スゥルタイ星座』。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

先ほど、新しくフゥさんという方とリンク仲間になりました。
で、フゥさんの最新日記(http://binbou1mtg.diarynote.jp/201410261450241950/)を読んだところ、フゥさんの妹さんが

《彼方の神、クルフィックス》
《彩色マンティコア》
《忍耐の元型》

この3つを入れたデッキを使いたい、というメールを送ってきたそうなのです。

うん、実に将来が楽しみな妹さんですね。


さて、折角リンク仲間になったことですし、お近づきの印にデッキを構築したいところですが、いくつか注意点があります。

それは

・フゥさんは安価なデッキを使うことをテーマとしているプレイヤー
・妹さんはカジュアルプレイヤー

ということ。

つまり

《森の女人像》や《爪鳴らしの神秘家》、《クルフィックスの狩猟者》、フェッチランドをデッキに突っ込み、《世界を喰らう者、ポルクラノス》を出した状態から《書かれざるものの視認》をプレイして無理やり召喚する

なんてデッキを構築しても、お二人の心の琴線に触れることは不可能な訳です。


前置きが長くなりましたが、では妹さんのご希望にそうにはどうしたら良いのか、と小一時間悩んで構築したデッキが↓↓

クリーチャー(24)
旅するサテュロス 4
キオーラの追随者 4
開花の幻霊 4
賢いなりすまし 1
彼方の神、クルフィックス 1
彩色マンティコア 4
破滅喚起の巨人 2
忍耐の元型 2

呪文(11)
鐘音の一撃 4
新緑の安息所 2
市場の祝祭 4
宿命的介入 2
悪逆な富 2

土地(24)
華やかな宮殿 4
ジャングルのうろ穴 2
茨森の滝 2
森 10
島 6


キーカードがすべてエンチャントなので、それならばと星座デッキで構築。

1T:タップインランド・タイム
2T:土地アンタップクリーチャー
3T:《市場の祝祭》
4T:《彩色マンティコア》

というのがメインの動きです。

ただ、土地アンタップクリーチャーと《市場の祝祭》が揃えば、いきなりとんでもないマナを生み出せますのでね。

星座クリーチャーでアドバンテージを稼ぐなり、《彼方の神、クルフィックス》様経由で《悪逆な富》をぶっ放すなり、結構好き勝手動けます。
ちなみに、《宿命的介入》は、星座誘発要員&《彩色マンティコア》の授与先です。


元々マナが出るデッキですから、クルフィックス様の存在が多少浮いていたのですが、フゥさんが今回の妹さんのために考えた《悪逆な富》要素を取り入れてみました。

《悪逆な富》の要素がいらなければ、実はシミックカラーで十分組めます。
なんだったらビッグマナから《嵐潮のリバイアサン》を召喚し、自分はマンティコアで空から攻める、なんてデッキでも面白いでしょう。

星座デッキであれば《クルフィックスの狩猟者》は欲しいですし、土地ももっとスムーズに色を出す選択肢がありますが、そこは安価要素ということで。

フゥさんの妹さん、強くはないデッキですが、よろしければ遊んでみてください。
◆もっさりティムール(デッキ)
◆もっさりティムール(デッキ)
◆もっさりティムール(デッキ)
ガン回りよりも、安定してファッティを出したい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

1ターン目に《エルフの神秘家》を置き、2ターン目に《凶暴な拳刃》を出す。
確かにそんな回り方をできれば良いのですけど、中々そう上手くはいかないなぁと、一人回しをして思っていたのですよ。

「だったらエルフを抜いて、2ターン目に色マナを出せるクリーチャーを出し、3ターン目に安定して強クリーチャーに繋げる構築にしてはどうか」

という旨のアドバイスを中野さんに頂きましてね。
なるほどなぁ、と思ったので組んでみました。

クリーチャー(28)
爪鳴らしの神秘家 4
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
凶暴な拳刃 3
加護のサテュロス 3
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
灰雲のフェニックス 2
クルフィックスの預言者 3
予知するスフィンクス 2

呪文(8)
凍氷破 2
ティムールの魔除け 4
時を越えた探索 2

土地(24)
樹木茂る山麓 4
マナの合流点 2
進化する未開地 2
ヤヴィヤマの沿岸 4
開拓地の野営地 4
森 4
山 2
島 2


『1→3→5』というジャンプはできなくなりましたが、2ターン目にマナクリーチャーを出せば良いのでキープ基準が緩いですし、仮に3ターン目がタップランドになってしまって4マナ出せなくとも

《クルフィックスの狩猟者》で後続を安定させる
《凶暴な拳刃》を出す
変異を出す
《ティムールの魔除け》か《加護のサテュロス》を構える

などなど選択肢は多いので、悪くないかな、という考え方。

あとはもっさりと展開して殴りつつ、お決まりの《クルフィックスの預言者》で手数を増やすという戦法です。

ちょーっともっさりしすぎて環境についていけない気もしますが、まぁ、3色初心者ですからね。
まずはこんなところからマナの展開を学ぼうかな、と。


あと、同じXマナで使うなら
『《火口の爪》よりも《凍氷破》の方がダメージが高い』
という脳筋理論が固定しつつあります。

場を固められても本体に撃てるとか、クリーチャーを除去できるとか、相手がクリーチャーデッキなくとも腐らないとか、《火口の爪》の方がいくらでも有利性を導き出せるのですが、だったらシミックなんて使わないでバーン組むし、というお話。

色々試しはしますけどね?
◆島式ティムール(デッキ)
◆島式ティムール(デッキ)
◆島式ティムール(デッキ)
火力なんてないさ、フェニックスなんて嘘さ♪
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

「シミックらしいティムール」
「グルールタッチ青じゃなくて、シミックタッチ赤」
をスローガンに組んでみたデッキが↓↓

クリーチャー(26)
エルフの神秘家 4
爪鳴らしの神秘家 4
荒野の後継者 4
凶暴な拳刃 4
加護のサテュロス 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
クルフィックスの預言者 3

呪文(10)
凍氷破 2
ティムールの魔除け 4
ティムールの隆盛 2
時を越えた探索 2

土地(24)
樹木茂る山麓 4
マナの合流点 1
進化する未開地 3
ヤヴィヤマの沿岸 4
開拓地の野営地 4
森 4
山 2
島 2


後継者、拳刃、ポルクラノスが相手に殴りかかっている間に、預言者と隆盛がせっせと後方支援するというデッキ。
クリーチャーを展開した直後にパーマネントが起きるので、インスタントタイミングでさらに色々できるのは楽しいかなぁ、と。

「探査カードを使うなら、占術よりもフェッチランドが良い」という島理論から、《進化する未開地》を採用。
ダメランでごりごりライフが削れますから、本来であれば《クルフィックスの狩猟者》も入れたかったのですが、3マナ域が大渋滞なので今回は見送り。
多分すぐ復帰します。(何
◆PT結果を見て組んでみたシミック・ビートダウン
◆PT結果を見て組んでみたシミック・ビートダウン
◆PT結果を見て組んでみたシミック・ビートダウン
まずは叩き台。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

クリーチャー(28)
エルフの神秘家 4
森の女人像 3
キオーラの追随者 2 
クルフィックスの狩猟者 3
スズメバチの巣 1
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
賢いなりすまし 1
ナイレアの信奉者 1
狩猟の神、ナイレア 1
高木の巨人 3
クルフィックスの預言者 3
予知するスフィンクス 1
女王スズメバチ 1

呪文(8)
召喚の調べ 3
否認 3
時を越えた探索 2

土地(24)
ニクスの祭殿、ニクソス 3
神秘の神殿 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
花咲く砂地 3
溢れかえる岸辺 2
森 5
島 3


単体除去と火力のどちらでも対処され、早さもアブザンには間に合いそうもないので、最近使用していた《放浪の吟遊詩人、イーサーン》を一先ず抜いて構築しました。

そこまで大きな変化はないのですが

・飛行対策&ファッティ要員である《高木の巨人》の追加
・飛行対策&除去されにくい《予知するスフィンクス》
・イーサーンの代わりの《召還の調べ》
・《否認》3枚の搭載 (解消は序盤で「青青」が揃い難いので見送り)
・墓地肥やし要員のフェッチ、それによる《時を越えた探索》

が主な変更点。
完全に模索中です。


信心寄りにして《キオーラの追随者》でニクソスウヘヘーイ!とやりたいところですが、4枚だとなんか燃やされそうなので、《森の女人像》3枚と追随者2枚、という組み合わせ。
信心稼ぎは《クルフィックスの狩猟者》に頑張ってもらいましょう。

まずはこの形で試してみて、という感じですかね。
問題は、フェッチ5、6枚が高くつくのと、《時を越えた探索》を集めるのが億劫、という点。
一応1枚は持っておりますが、わざわざ買いたくない。

青青がキツいと言い逃れして、最終的には探索1枚の《宝船の巡航》2枚でも良いですかね?(笑)
◆シミック・タートルズ(デッキ)
◆シミック・タートルズ(デッキ)
◆シミック・タートルズ(デッキ)
ただ亀がジタバタするのを、ライフを補いながら眺めるデッキ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

改めてシミックで、亀デッキを組んでみたので掲載しておきます。

クリーチャー(27)
エルフの神秘家 4
キオーラの追随者 4
クルフィックスの狩猟者 4
スコラ谷の災い 1
再利用の賢者 1
ナイレアの信奉者 2
永遠の荒野の模範 1
スゥルタイの剥ぎ取り 3
うねる塔甲羅 4
クルフィックスの預言者 3

呪文(9)
ナイレアの存在 3
セテッサ式戦術 3
召喚の調べ 2
霊気渦竜巻 1

土地(24)
ニクスの祭殿、ニクソス 3
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 4
茨森の滝 4
森 6
島 3


《世界を喰らう者、ポルクラノス》を入れると、もうなんかそれだけで普通に勝てるデッキになってしまうので、外しました。
ほら、あくまでも亀を中心にして勝ちたいじゃないですか。

と言っても、動き方は普通のビッグマナであり、マナクリーチャーから《うねる塔甲羅》に繋げるだけ。

一応マナクリーチャーを《森の女人像》ではなく《キオーラの追随者》にすることで、《セテッサ式戦術》状態時に、亀のタフネスに物を言わせて何回も格闘させたり、《スコラ谷の災い》に食事をさせてすぐ殴りかからせたり、というコンボは入れておりますけどね。

明日、もしも時間があったら、このデッキでちょっと遊びたいなー。
◆タートィムール(デッキ)
◆タートィムール(デッキ)
◆タートィムール(デッキ)
ここ数日、亀を活かすデッキのことばかり考えております。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

折角なので、《うねる塔甲羅》と《ティムールの隆盛》を組み合わせたデッキもペタリ。

クリーチャー(32)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
爪鳴らしの神秘家 1
クルフィックスの狩猟者 3
恭しき狩人 3
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
狩猟の神、ナイレア 1
クルフィックスの預言者 3
高木の巨人 2
うねる塔甲羅 2
起源のハイドラ 4
理想の調停者 1

呪文(4)
ティムールの隆盛 4

土地(24)


土地は割愛。

《ティムールの隆盛》がある状態で《うねる塔甲羅》を出すと、まず場に出て1ドローでき、殴って追放されます。
そして次のターンに攻撃している状態で場に出て1ドロー。
その次のターンに殴って追放され、そのまた次のターンに攻撃している状態で場に出て1ドロー。

攻撃するという意味では恐ろしく効率が悪いですが、実は4ターンの間に追加の3ドローが発生するので、結構良いドローエンジンになります。
完全にネタですけどね。


《起源のハイドラ》は、《ティムールの隆盛》をサーチするために入れているのですが、どうせだったら対象を広げたいということで、パーマネント呪文しか入っておりません。
なので、ただただファッティを出してカードを引き、質と量で押すだけのデッキになっております。

もう少し真面目に組めば面白いデッキになるのでしょうが、「亀で引く」というコンセプトを掲げている時点で、真面目な強さを要求するのは間違っていると思いませんか?(逆ギレ)
◆隠者タートルズ(デッキ)
◆隠者タートルズ(デッキ)
◆隠者タートルズ(デッキ)
隠れ潜んで敵を討つ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

昨日、《うねる塔甲羅》と《族樹の発動》を使ったデッキを組んだはいいものの、あまり面白くなくて崩したと日記に書いたら、そのデッキを見てみたいというコメントを頂きましてね。

シミックデッキでなくて申し訳ないのですが、嬉しかったのでペタリ。

クリーチャー(21)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
スゥルタイの剥ぎ取り 1
荒野の収穫者 3
うねる塔甲羅 2

呪文(15)
思考囲い 2
族樹の発動 4
骨読み 3
英雄の破滅 3
エレボスの鞭 2

PW(1)
頂点捕食者、ガラク

土地(24)
ニクスの祭殿、ニクソス 2
ラノワールの荒原 4
疾病の神殿 4
ジャングルのうろ穴 3
沼 4
森 7


タフネスの高いクリーチャーを出して盤面を固めつつ、《うねる塔甲羅》を着地させ、その後《族樹の発動》を唱えて9/9トークンを出して相手を絶望の淵へ叩き込むデッキです。

《族樹の発動》はまず4、5ターン以上経ってからでないと撃たないのですが、2マナで5/5くらいを出せるのは、十分なコストパフォーマンス。
5マナあるなら、《骨読み》や《英雄の破滅》を一緒に唱えられますしね。


《うねる塔甲羅》はもうなんか、出したらそのまま自由にさせておく感じですね。
タフネス9はそう簡単に落ちませんし、《エレボスの鞭》がある状況下では、釣ってきても自身の効果でさっさと鞭の追放から逃れられるため、ある意味不死身です。
ついでに5点ライフを供給してくれるのは素敵。
まぁ、2ターンに1回ですが。(笑)

兎に角タフネスと絆魂にものを言わせつつ、亀を愛でるこのデッキ。
混沌とした現在のスタンダード環境を考えるのに疲れたら、是非使ってみてください。
◆バントPWコントロール(デッキ)
◆バントPWコントロール(デッキ)
◆バントPWコントロール(デッキ)
意地でも新環境が推奨する組み合わせは使わない、MTGプレイヤーの屑。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

先ほど《不動のアジャニ》を使ったデッキを投稿して、さらに活用したデッキを組みたくなり、即興で考えてみました。

クリーチャー(13)
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
スズメバチの巣 1
世界を喰らう者、ポルクラノス 2
予知するスフィンクス 2
クルフィックスの預言者 1

呪文(14)
停止の場 2
払拭の光 4
解消 3
霊気渦竜巻 2
ジェイスの創意 2

PW(8)
荒ぶる波濤、キオーラ 3
ギルドパクトの体現者、ジェイス 1
不動のアジャニ 2
太陽の勇者、エルズペス 2

土地(25)
フェッチとか色々


《森の女人像》、《クルフィックスの狩猟者》という定番コンビで場を保ちながら、それぞれのPWを出していくだけのデッキです。
除去が白いエンチャントだけだと《嵐の息吹のドラゴン》が止められないので、苦肉の策として《予知するスフィンクス》を採用しております。

《不動のアジャニ》の+1能力で《クルフィックスの狩猟者》を強化しつつ殴ればそれなりに時間が稼げそうですし、忠誠度3状態の《荒ぶる波濤、キオーラ》と、《ギルドパクトの体現者、ジェイス》も一緒に場に出せていれば

アジャニで他のPWの忠誠度を1上げる
→ジェイスでアジャニを戻す
→アジャニで他のPWの忠誠度を1上げる
→キオーラの忠誠度が5になるので、クラーケン紋章達成

ということができるので、面白さだけはありそう。

まぁ、場にPWが3体並んでいる時点で勝てていないと、おかしいのですけどね?(笑)
◆セレズニア・アブザン(デッキ)
◆セレズニア・アブザン(デッキ)
◆セレズニア・アブザン(デッキ)
色はセレズニアだけど、アブザンのテーマが組み込まれているデッキ、という意味。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

《アラシンの上級歩哨》を使いたくてカードリストを見ておりましたら、同じ白に《アブザンの鷹匠》と《アブザンの戦僧侶》を見つけましてね。
長久は置いておいて、元々カウンターが乗るハイドラと組み合わせたら良い感じなんじゃない?
特に、土地以外のパーマネントを出す《起源のハイドラ》は、このデッキの核になるんじゃない?という訳で、組んでみたデッキが↓↓

クリーチャー(26)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 1
アブザンの鷹匠 2
クルフィックスの狩猟者 4
起源のハイドラ 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
アブザンの戦僧侶 1
アラシンの上級歩哨 3

呪文(7)
停止の場 2
払拭の光 4
召喚の調べ 1

PW(3)
不動のアジャニ 2
太陽の勇者、エルズペス 1

土地(24)
ニクスの祭殿、ニクソス 1
花咲く砂地 4
吹きさらしの荒野 4
豊潤の神殿 4
森 7
平地 4


動き方は至ってシンプル。
マナ加速から、後続のクリーチャーを叩きつけていくだけ。

ただ

《起源のハイドラ》で各パーマネントを追加で出したり
《不動のアジャニ》の-2でカウンターをばら撒き、《アブザンの鷹匠》で飛んだり
そのついでに《アラシンの上級歩哨》を巨大化させたり

などなど、なんだかんだで各カードがシナジーを持っているので、面白い動きをしてくれそうです。


素直にアブザンを組んだら?と言われそうですが、今の環境のマナ基盤って、どうにも信用できないのですよねぇ。
まぁ、ただ私の引きが弱いだけなのですけど。

あと、正直私が門外漢のアブザンを組んでも、誰かが考え付くようなデッキしか組めませんしね。(苦笑)
◆シミック・アグロ(デッキ)
◆シミック・アグロ(デッキ)
◆シミック・アグロ(デッキ)
現在調整中のデッキをペタリ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

シミックデッキなので、カードの詳細はいつもの。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/786957/

クリーチャー(29)
エルフの神秘家 4
キオーラの追随者 4
荒野の後継者 4
加護のサテュロス 4
恭しき狩人 3
クルフィックスの狩猟者 1
再利用の賢者 1
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
ナイレアの信奉者 1
狩猟の神、ナイレア 1
クルフィックスの預言者 2

呪文(8)
ハイドラの血 1
凍氷破 2
頑固な否認 1
セテッサ式戦術 3
召喚の調べ 1

土地(23)
ニクスの祭殿、ニクソス 2
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 4
茨森の滝 4
森 6
島 3


接死と獰猛を持つ《荒野の後継者》を4枚入れることで、現在の環境で採用されがちな《クルフィックスの狩猟者》と《森の女人像》を超えながら、序盤からガシガシ殴っていくデッキです。

同系のデッキ相手に強い《凍氷破》や、除去カードになる《セテッサ式戦術》が入っているので、殴りながらも多少コントロールチックな動きもできます。

役割がかぶっているカードが結構あるので、その辺りはサイドボードから入れ替えて調整していくのですが、環境がまだまだ固まっていないので、サイドボードは割愛。

どういう時代がまず作られるのか、とても楽しみですね。
【モダン】シミック信心デッキ
【モダン】シミック信心デッキ
【モダン】シミック信心デッキ
脳内構築は楽しいな。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

クリーチャー(24)
ラノワールのエルフ 4
極楽鳥 4
絡み根の霊 4
とぐろ巻きの巫女 4
瞬唱の魔道士 2
冷淡なセルキー 2
皮背のベイロス 4
尊原初 2

呪文(14)
怨恨 4
ハイドラの血 4
ギタクシア派の調査 4
サイクロンの裂け目 2

土地(22)
ニクスの祭殿、ニクソス 3
繁殖池 4
内陸の湾港 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
森 7


昨日の晩にカードリストを見て一目惚れした《尊原初》と、《ハイドラの血》を《瞬唱の魔道士》で使い回してヒャッハーするというコンボが使いたくて考えてみたモダンデッキです。

基本的に、青緑以外の色は入れたくないので、《炎樹族の使者》や他のマナシンボルを含む土地は使いません。


全然モダンのことが分からないので、なんか強そうだなーと感じたカードをぽこすか入れてみたのですが、かなり微妙そう。

変に青いクリーチャーを入れているので信心がたまりませんし、《瞬唱の魔道士》は《永遠の証人》で良いのではないかという疑惑まである。
《冷淡なセルキー》も、与えたダメージ分引けるなんて強い!と思いましたけど、すぐ除去されそうですからねぇ。
《悲しげなセルキー》の方が、いや、そもそも手札を増やしたいならもっと違う方法が・・・

ちなみに、文字が赤いのは持っていないカードです。
◆カウンター・イーサーン(次期スタンダードデッキ)
◆カウンター・イーサーン(次期スタンダードデッキ)
◆カウンター・イーサーン(次期スタンダードデッキ)
自分用のメモとしてペタリ。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。

クリーチャー(28)
エルフの神秘家 4
キオーラの追随者 4
クルフィックスの狩猟者 2
再利用の賢者 1
放浪の吟遊詩人、イーサーン 4
ナイレアの信奉者 1
狩猟の神、ナイレア 1
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
賢いなりすまし 1
クルフィックスの預言者 3
高木の巨人 1
ゼンディカーの魂 1
サグのやっかいもの 1
女王スズメバチ 1

呪文(8)
否認 2
解消 3
霊気渦竜巻 1
召喚の調べ 2

土地(24)
ニクスの祭殿、ニクソス 3
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 4
森 8
島 5


次期スタンダードで考えているデッキ。
《放浪の吟遊詩人、イーサーン》で手札を消費することなくクリーチャーを展開し、相手の除去や厄介なクリーチャーは、メインから5枚入っているカウンターで打ち消します。
イーサーンの能力により、マナクリーチャーを最初に確保しながらインスタント・タイミングで行動できるので、カウンターを構えながら展開するというマナ食い虫な戦法も取りやすいです。

ただ、やはり動きが全体的に遅く、《首席議長ゼガーナ》がいないので手札とファッティの確保ができない、《サイクロンの裂け目》がないので除去能力が著しく低下しているなど、ローテーションによる代替え不能な部分に問題があります。

赤単や緑単のような早いデッキ、新カードへの対策も共にできていないので、もっと練っていかなければ、まだまだ使い物にはならなそうです。

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