◆シミック・コントロール(デッキ)
2014年8月22日 デッキ置き場 コメント (6)
全体除去がなくとも、場のコントロールはできます。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
コントロール(物理)がやりたくて、最近調整しているコントロールデッキです。
シミックデッキなので、カードの詳細はいつもの。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/764878/
マナクリーチャーから通常のコントロールよりも早くPWを展開し、それらを《クルフィックスの狩猟者》や《世界を喰らう者、ポルクラノス》で守っていく、というのが基本的な動き。
対戦相手の方はこちらのPWを積極的に倒そうとしてきますが、それらは《霊気渦竜巻》で妨害するので、殴りたいけど殴れないジレンマを突きつけていきます。
《荒ぶる波濤、キオーラ》は奥義を狙う使い方が一番ですが、《クルフィックスの狩猟者》との組み合わせも積極的に使い、ガンガン土地と手札を増やすのも常套手段。
最後は《荒ぶる波濤、キオーラ》が呼び寄せたクラーケンで押し潰すか、こちらのファッティ達で普通に殴りきります。
ちなみに、一応案としては《思考を築く者、ジェイス》を入れておりますが、キオーラ女史の影を薄くさせるジェイスは、自分が使う場合は入れません。
《高木の巨人》や《地割れ潜み》などを採用しております。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
コントロール(物理)がやりたくて、最近調整しているコントロールデッキです。
シミックデッキなので、カードの詳細はいつもの。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/764878/
クリーチャー(29)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 1
予知するスフィンクス 2
霊異種 1
呪文(7)
漸増爆弾 1
中略 1
解消 4
霊気渦竜巻 2
サイクロンの裂け目 2
ジェイスの創意 1
PW
荒ぶる波濤、キオーラ 3
思考を築く者、ジェイス 3
土地(24)
光輝の泉 2
繁殖池 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 4
森 6
島 4
マナクリーチャーから通常のコントロールよりも早くPWを展開し、それらを《クルフィックスの狩猟者》や《世界を喰らう者、ポルクラノス》で守っていく、というのが基本的な動き。
対戦相手の方はこちらのPWを積極的に倒そうとしてきますが、それらは《霊気渦竜巻》で妨害するので、殴りたいけど殴れないジレンマを突きつけていきます。
《荒ぶる波濤、キオーラ》は奥義を狙う使い方が一番ですが、《クルフィックスの狩猟者》との組み合わせも積極的に使い、ガンガン土地と手札を増やすのも常套手段。
最後は《荒ぶる波濤、キオーラ》が呼び寄せたクラーケンで押し潰すか、こちらのファッティ達で普通に殴りきります。
ちなみに、一応案としては《思考を築く者、ジェイス》を入れておりますが、キオーラ女史の影を薄くさせるジェイスは、自分が使う場合は入れません。
《高木の巨人》や《地割れ潜み》などを採用しております。
とりあえず現在のデッキ内容をペタリ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
マナクリーチャーを軸に展開していき、要所要所に合ったカードを《召喚の調べ》で持ってくる、というデッキです。
手札にクリーチャーが多いなら、展開力を上げる《クルフィックスの預言者》
事前にファッティがいるなら《首席議長ゼガーナ》
相手がコントロールやブロッカーを並べるなら《霊異種》
場に預言者がいるなら《ゼンティガーの魂》
相手の攻撃に対して《女王スズメバチ》
などなど、それぞれを引っ張ってきます。
《記憶の壁》はコンボ要素です。
《召喚の調べ》で記憶の壁をサーチ
→調べを回収し、相手のターンで調べから《前駆ミミック》サーチ、ミミックが記憶の壁に変身して、また調べを回収
→自分のアップキープに壁トークンが出るのにスタックで、《クルフィックスの預言者》サーチ。
その後、トークンが出て調べを回収
あとは相手のターンに《召喚の調べ》を連打し、物量で押しきります。
グルールや緑信心と違って除去がなく、動きももっさりしておりますが、その分、青の呪文で撹乱しつつ、ファッティを叩きつけていけるのは楽しいです。
メインで効き目の薄いカードは、サイドボードの打ち消しやバウンスと入れ替えていけるので、さらにトリッキーに動きます。
ただしいずれのカードも、デッキに効くかどうかを見誤るととんでもないことになるので、その細かい調整を現在試行錯誤しております。
まぁ、そういう細かい調整を延々するのが好きなのですけどね。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
クリーチャー(29)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
ファイレクシアの破棄者 1
クルフィックスの狩猟者 3
再利用の賢者 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 1
高木の巨人 2
クルフィックスの預言者 3
記憶の壁 1
首席議長ゼガーナ 1
霊異種 1
ゼンティガーの魂 1
前駆ミミック 1
女王スズメバチ 1
呪文(7)
サイクロンの裂け目 2
ジェイスの創意 1
召喚の調べ 4
土地(24)
ニクスの祭殿、ニクソス 2
繁殖池 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 4
森 7
島 3
《サイドボード》
霧裂きのハイドラ 3
ファイレクシアの破棄者 1
否認 3
解消 1
変身術士の戯れ 2
霊気渦竜巻 1
ナイレアの信奉者 3
小走り破滅エンジン 1
マナクリーチャーを軸に展開していき、要所要所に合ったカードを《召喚の調べ》で持ってくる、というデッキです。
手札にクリーチャーが多いなら、展開力を上げる《クルフィックスの預言者》
事前にファッティがいるなら《首席議長ゼガーナ》
相手がコントロールやブロッカーを並べるなら《霊異種》
場に預言者がいるなら《ゼンティガーの魂》
相手の攻撃に対して《女王スズメバチ》
などなど、それぞれを引っ張ってきます。
《記憶の壁》はコンボ要素です。
《召喚の調べ》で記憶の壁をサーチ
→調べを回収し、相手のターンで調べから《前駆ミミック》サーチ、ミミックが記憶の壁に変身して、また調べを回収
→自分のアップキープに壁トークンが出るのにスタックで、《クルフィックスの預言者》サーチ。
その後、トークンが出て調べを回収
あとは相手のターンに《召喚の調べ》を連打し、物量で押しきります。
グルールや緑信心と違って除去がなく、動きももっさりしておりますが、その分、青の呪文で撹乱しつつ、ファッティを叩きつけていけるのは楽しいです。
メインで効き目の薄いカードは、サイドボードの打ち消しやバウンスと入れ替えていけるので、さらにトリッキーに動きます。
ただしいずれのカードも、デッキに効くかどうかを見誤るととんでもないことになるので、その細かい調整を現在試行錯誤しております。
まぁ、そういう細かい調整を延々するのが好きなのですけどね。(笑)
◆フロッグ・ストンパー(デッキ)
2014年8月9日 デッキ置き場
『ねこふんじゃった』ならぬ、『ゲコふんじゃった』。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日のFNMの参加者の方から《土を踏み付けるもの》を頂いたので、早速組んでみました。
シミックデッキなので、カードの詳細はいつもの。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/759543/
4マナ5/5、5マナ6/6、6マナ8/8と、とにかくマナレシオの高いクリーチャーを展開し、そのサイズにものを言わせて相手を踏み付けるデッキです。
そのままでも十分な体格差を誇りますが、このデッキの真価は、相手のクリーチャーを《変身術士の戯れ》で1/1のカエルに変え、それらを《狩猟の神、ナイレア》のトランプルで踏みつけていくとき。
まさに『カエルを踏み付けるもの』という、デッキ名そのままです。
グルールモンスターとか、緑単信心とか、サイズにものを言わせて殴りかかるデッキは多いですけど、個人的には不満なのですよねぇ、あの手のデッキ。
グルールモンスターは『モンスター』を名乗っておいてPW頼みですし、緑単信心もどちらかと言えば、小型を並べてちょっとしたファッティを呼んだり強化してドン!って感じでしょう?
私から言わせれば、小さい小さい。
もっとロマン溢れる肉弾戦がしたいじゃないですか。
まぁ、肉弾戦(弱体化させないとは言っていない)なんですけど。
なんとかの一つ覚えみたいに《世界棘のワーム》を出すのも芸がございませんから、そこはシミックらしく、緑のパワーと青のトリッキーな呪文を組み合わせて組んでみた今回のデッキ。
どう考えても黒単や青単、青白コントロールには勝ち目がないのですけど、たまにはこういう大味MTGも楽しいかな、とね。
今度のFNMの時にちょっと早く行って、フリープレイでまわしたいなぁ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日のFNMの参加者の方から《土を踏み付けるもの》を頂いたので、早速組んでみました。
シミックデッキなので、カードの詳細はいつもの。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/759543/
クリーチャー(29)
エルフの神秘家 4
キオーラの追随者 4
カロニアの大牙獣 3
クルフィックスの狩猟者 3
再利用の賢者 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 2
高木の巨人 3
土を踏み付けるもの 2
起源のハイドラ 3
呪文(7)
急速混成 3
変身術士の戯れ 2
サイクロンの裂け目 2
土地(24)
繁殖池 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 4
ニクスの祭殿、ニクソス 2
森 7
島 3
4マナ5/5、5マナ6/6、6マナ8/8と、とにかくマナレシオの高いクリーチャーを展開し、そのサイズにものを言わせて相手を踏み付けるデッキです。
そのままでも十分な体格差を誇りますが、このデッキの真価は、相手のクリーチャーを《変身術士の戯れ》で1/1のカエルに変え、それらを《狩猟の神、ナイレア》のトランプルで踏みつけていくとき。
まさに『カエルを踏み付けるもの』という、デッキ名そのままです。
グルールモンスターとか、緑単信心とか、サイズにものを言わせて殴りかかるデッキは多いですけど、個人的には不満なのですよねぇ、あの手のデッキ。
グルールモンスターは『モンスター』を名乗っておいてPW頼みですし、緑単信心もどちらかと言えば、小型を並べてちょっとしたファッティを呼んだり強化してドン!って感じでしょう?
私から言わせれば、小さい小さい。
もっとロマン溢れる肉弾戦がしたいじゃないですか。
まぁ、肉弾戦(弱体化させないとは言っていない)なんですけど。
なんとかの一つ覚えみたいに《世界棘のワーム》を出すのも芸がございませんから、そこはシミックらしく、緑のパワーと青のトリッキーな呪文を組み合わせて組んでみた今回のデッキ。
どう考えても黒単や青単、青白コントロールには勝ち目がないのですけど、たまにはこういう大味MTGも楽しいかな、とね。
今度のFNMの時にちょっと早く行って、フリープレイでまわしたいなぁ。
◆ならず者の扉(デッキ)
2014年8月5日 デッキ置き場 コメント (2)
現在のスタンダード環境にいる妖精が、ことごとく『ならず者』なのが面白い。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
《フェアリーの騙し屋》と《クイックリング》、そして《運命の扉》が共存している今しか組めないデッキを考えてみました。
シミックデッキなので、カードの詳細はいつもの。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/757663/
《 運命の扉 》で「ならず者」を宣言し、あとは《 フェアリーの騙し屋 》と《 クイックリング 》を出し入れして、巨大化したならず者達で相手を押し潰すデッキです。
《 前兆語り 》や《 再利用の賢者 》を使い回したり、《 クルフィックスの預言者 》で巨大化を早めたり、《放浪の吟遊詩人、イーサーン》で妖精達をサーチしつつクリーチャーを救ったりなど、ちょっとだけ器用なことができます。
また、今回は抜きましたが、《 羽ばたき飛行機械 》や《 軍事情報 》を入れることで、序盤から妖精達で殴りかかりながらドローする、という動きも面白いです。
どちらにせよ全体除去か《運命の扉》を除去されると終わるので、もろいですけどね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
《フェアリーの騙し屋》と《クイックリング》、そして《運命の扉》が共存している今しか組めないデッキを考えてみました。
シミックデッキなので、カードの詳細はいつもの。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/757663/
クリーチャー(28)
フェアリーの騙し屋 4
エルフの神秘家 4
トリトンの岸忍び 2
キオーラの追随者 4
前兆語り 3
クイックリング 3
放浪の吟遊詩人、イーサーン 1
再利用の賢者 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 2
クルフィックスの預言者 3
呪文(9)
シミックの魔除け 2
否認 3
解消 1
運命の扉 3
土地(23)
繁殖池 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 4
変わり谷 2
森 3
島 6
《 運命の扉 》で「ならず者」を宣言し、あとは《 フェアリーの騙し屋 》と《 クイックリング 》を出し入れして、巨大化したならず者達で相手を押し潰すデッキです。
《 前兆語り 》や《 再利用の賢者 》を使い回したり、《 クルフィックスの預言者 》で巨大化を早めたり、《放浪の吟遊詩人、イーサーン》で妖精達をサーチしつつクリーチャーを救ったりなど、ちょっとだけ器用なことができます。
また、今回は抜きましたが、《 羽ばたき飛行機械 》や《 軍事情報 》を入れることで、序盤から妖精達で殴りかかりながらドローする、という動きも面白いです。
どちらにせよ全体除去か《運命の扉》を除去されると終わるので、もろいですけどね。
◆イカリング(デッキ)
2014年7月29日 デッキ置き場 コメント (2)
イカデッキに《 クイックリング 》を入れて、『イカリング』。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
シミックデッキなので、カードの詳細はいつもの。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/753609/
本当にただ、冒頭のネタを言いたいが為だけに作ったデッキです。
多くのプレイヤーが《地割れ潜み》を使ったイカデッキを作っているので、ちょっと特色を出したくってね。(笑)
《 ナイレアの存在 》を相手の土地につけて手札と渡る《 島 》を確保しつつ、カウンターの乗っている《 地割れ潜み 》を《 生命の遺産 》や《 急速混成 》で破壊したり、《 珊瑚の障壁 》を《 クイックリング 》で戻しながらイカを並べます。
あとは《 ウルドのオベリスク 》、《 召喚の調べ 》で呼べる《 立ちこめる霧の模範 》、《 生体材料の突然変異 》でイカを巨大化させ、殴り倒すだけです。
《 投与+享受 》は、単純に《 地割れ潜み 》の強化として使えますし、融合で唱えれば《 地割れ潜み 》のカウンターを取り除いた上で同数を乗せることができで、相性が良いです。
《クイックリング》がただ《珊瑚の障壁》を戻して終わりだと悲しいので、強化して殴るのにも一役買ってくれますしね。
コンボの宝庫みたいなデッキなので、デッキパワー自体は低いですが、結構楽しめるはず。
イカリングで一杯飲みながら、ワイワイと楽しみたいですね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
シミックデッキなので、カードの詳細はいつもの。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/753609/
クリーチャー(19)
エルフの神秘家 4
キオーラの追随者 4
クイックリング 2
地割れ潜み 4
珊瑚の障壁 4
立ちこめる霧の模範 1
呪文(18)
急速混成 3
ナイレアの存在 3
否認 2
生命の遺産 1
シミックの魔除け 1
投与+享受 2
タッサの二叉槍 1
召喚の調べ 2
生体料の突然変異 1
ウルドのオベリスク 2
土地(23)
繁殖池 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 4
森 4
島 7
本当にただ、冒頭のネタを言いたいが為だけに作ったデッキです。
多くのプレイヤーが《地割れ潜み》を使ったイカデッキを作っているので、ちょっと特色を出したくってね。(笑)
《 ナイレアの存在 》を相手の土地につけて手札と渡る《 島 》を確保しつつ、カウンターの乗っている《 地割れ潜み 》を《 生命の遺産 》や《 急速混成 》で破壊したり、《 珊瑚の障壁 》を《 クイックリング 》で戻しながらイカを並べます。
あとは《 ウルドのオベリスク 》、《 召喚の調べ 》で呼べる《 立ちこめる霧の模範 》、《 生体材料の突然変異 》でイカを巨大化させ、殴り倒すだけです。
《 投与+享受 》は、単純に《 地割れ潜み 》の強化として使えますし、融合で唱えれば《 地割れ潜み 》のカウンターを取り除いた上で同数を乗せることができで、相性が良いです。
《クイックリング》がただ《珊瑚の障壁》を戻して終わりだと悲しいので、強化して殴るのにも一役買ってくれますしね。
コンボの宝庫みたいなデッキなので、デッキパワー自体は低いですが、結構楽しめるはず。
イカリングで一杯飲みながら、ワイワイと楽しみたいですね。
◆シミック・ミッドレンジ(デッキ)
2014年7月26日 デッキ置き場
取り合えず、昨日の段階でまとまったデッキをペタリ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
シミックデッキなので、カードの詳細はいつもの。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/752543/
以前から使用していた、シミックビッグマナの流れを汲むデッキ。
マナクリーチャーから展開して、フィニッシャーである《小走り破滅エンジン》に繋げていくのが勝ち筋ですが、《召喚の調べ》で《ファイレクシアの破棄者》や《再利用の賢者》などを呼べるので、対応力もそこそこ高まっております。
《クルフィックスの預言者》がとにかく《召喚の調べ》の召集と相性が良いので、クリーチャーがそれなりにいれば、預言者の返しにファッティを呼べます。
が、まだまだ研究中のデッキなので、ファッティは悩みどころですね。
今話題の《起源のハイドラ》を入れないの?と疑問に思う方がいらっしゃることでしょうが、案外このデッキって、そこまでマナが伸びないのですよ。
緑単信心や《歓楽者ゼナゴス》が入っているようなデッキは、それこそXが二桁に届くこともあるでしょうけど、このデッキで安定して高速に伸ばせるのは、いってもX=4。
《召喚の調べ》でさえ、X=5といったところです。
そのマナ域で出したいカードって、現在のデッキ構成ですとあんまりないのですよねぇ。
頭数を増やせるだけで偉いので、まぁ、入れておいて損はしないカードなのでしょうけども。
4、5マナ域でそれなりに活躍しそうなカードもあるのですけど、あれこれクリーチャーを散らさないで、普通に《世界を喰らう者、ポルクラノス》でプレッシャーを与えつつ、《小走り破滅エンジン》に繋げた方が、安定するかなぁと考えております。
カウンターを構えながらね。
まぁ、試しに入れているカードが結構あるので、何回かFNMで使いつつ、軌道修正をかけていく感じです。
《召喚の調べ》のお陰で、結構色々なクリーチャーを試せますから、楽しいですね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
シミックデッキなので、カードの詳細はいつもの。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/752543/
クリーチャー(26)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
ファイレクシアの破棄者 1
クルフィックスの狩猟者 3
再利用の賢者 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
クルフィックスの預言者 3
小走り破滅エンジン 4
前駆ミミック 1
女王スズメバチ 1
呪文(10)
シミックの魔除け 1
サイクロンの裂け目 1
解消 3
ジェイスの創意 1
召喚の調べ 4
土地(24)
進化する未開地 1
変わり谷 2
繁殖池 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 3
森 7
島 3
以前から使用していた、シミックビッグマナの流れを汲むデッキ。
マナクリーチャーから展開して、フィニッシャーである《小走り破滅エンジン》に繋げていくのが勝ち筋ですが、《召喚の調べ》で《ファイレクシアの破棄者》や《再利用の賢者》などを呼べるので、対応力もそこそこ高まっております。
《クルフィックスの預言者》がとにかく《召喚の調べ》の召集と相性が良いので、クリーチャーがそれなりにいれば、預言者の返しにファッティを呼べます。
が、まだまだ研究中のデッキなので、ファッティは悩みどころですね。
今話題の《起源のハイドラ》を入れないの?と疑問に思う方がいらっしゃることでしょうが、案外このデッキって、そこまでマナが伸びないのですよ。
緑単信心や《歓楽者ゼナゴス》が入っているようなデッキは、それこそXが二桁に届くこともあるでしょうけど、このデッキで安定して高速に伸ばせるのは、いってもX=4。
《召喚の調べ》でさえ、X=5といったところです。
そのマナ域で出したいカードって、現在のデッキ構成ですとあんまりないのですよねぇ。
頭数を増やせるだけで偉いので、まぁ、入れておいて損はしないカードなのでしょうけども。
4、5マナ域でそれなりに活躍しそうなカードもあるのですけど、あれこれクリーチャーを散らさないで、普通に《世界を喰らう者、ポルクラノス》でプレッシャーを与えつつ、《小走り破滅エンジン》に繋げた方が、安定するかなぁと考えております。
カウンターを構えながらね。
まぁ、試しに入れているカードが結構あるので、何回かFNMで使いつつ、軌道修正をかけていく感じです。
《召喚の調べ》のお陰で、結構色々なクリーチャーを試せますから、楽しいですね。
◆シミック交易所(デッキ)
2014年7月11日 デッキ置き場
M15の情報が出てから、《主任技士》のことしか言っていないような気がする。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
自分のクリーチャーに、アーティファクトへの召集能力を持たせるカード《主任技士》。
アーティファクト限定とは言え、すべてマナクリーチャーになるようなものですから、その爆発力に目をつけてデッキを構築してみました。
《主任技士》を引かないと動けない、では仕方がないので、基本はいつものビッグマナ。
兎に角マナ加速と召集を利用して、《小走り破滅エンジン》に繋げていきます。
普通に殴っても強力なカードですが、《生命の遺産》を使って投げ飛ばしつつ手札を増やしたり、《交易所》で回収して使い回したりします。
ヤギトークンは召集に使えますし、どの能力もアーティファクトクリーチャーに相性が良いのでね。
《交易所》は本当にこのデッキには噛み合います。
それだけに、3ヶ月しか一緒に使えないのが残念です。
こういうローテーションは、本当にままなりませんね。
どうにも従来のデッキに近い形に組んでしまいますから、もっとこう、アーティファクトに偏向したデッキにしても良いのかな、と考え中。
《羽ばたき飛行機械》や《巨大戦車》まで使っていくような、ね。
まぁ、次の環境では、《再利用の賢者》で割られまくるという宿命が待っておりますので、そこをどうするかが課題ですが。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
自分のクリーチャーに、アーティファクトへの召集能力を持たせるカード《主任技士》。
アーティファクト限定とは言え、すべてマナクリーチャーになるようなものですから、その爆発力に目をつけてデッキを構築してみました。
クリーチャー(29)
エルフの神秘家 4
森の女人像 3
キオーラの追随者 2
主任技士 3
ファイレクシアの破棄者 2
クルフィックスの狩猟者 2
再利用の賢者 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
クルフィックスの予言者 3
小走り破滅エンジン 4
新たなるファイレクシアの魂 1
呪文(8)
生命の遺産 2
サイクロンの裂け目 2
交易所 2
召喚の調べ 2
土地(23)
進化する未開 2
繁殖池 4
ヤヴィマヤの沿岸 2
神秘の神殿 2
森 8
島 5
《主任技士》を引かないと動けない、では仕方がないので、基本はいつものビッグマナ。
兎に角マナ加速と召集を利用して、《小走り破滅エンジン》に繋げていきます。
普通に殴っても強力なカードですが、《生命の遺産》を使って投げ飛ばしつつ手札を増やしたり、《交易所》で回収して使い回したりします。
ヤギトークンは召集に使えますし、どの能力もアーティファクトクリーチャーに相性が良いのでね。
《交易所》は本当にこのデッキには噛み合います。
それだけに、3ヶ月しか一緒に使えないのが残念です。
こういうローテーションは、本当にままなりませんね。
どうにも従来のデッキに近い形に組んでしまいますから、もっとこう、アーティファクトに偏向したデッキにしても良いのかな、と考え中。
《羽ばたき飛行機械》や《巨大戦車》まで使っていくような、ね。
まぁ、次の環境では、《再利用の賢者》で割られまくるという宿命が待っておりますので、そこをどうするかが課題ですが。
◆スズメバチ式戦術(デッキ)
2014年7月10日 デッキ置き場 コメント (5)
世にも珍しい、除去の出来るシミック。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
シミック連合の海獣部に所属している方(http://sandandehana.diarynote.jp/201407092156294712/)がハチ好きという事で、《スズメバチの巣》を軸としたデッキを組んでみました。
コンボの軸となるのは、デッキ名にもしている《スズメバチの巣》と《セテッサ式戦術》。
戦術で巣に格闘能力を付けたら、適当なクリーチャーにぶつけてスズメバチを出します。
自分のクリーチャーにもぶつけられるので、パワーのあるカードを選んでおります。
《セテッサ式戦術》は、そのまま使っても十分除去として役に立ちますから、ぶつけ・ぶつかり役を担う《カロニアの大牙獣》や、殴れてマナを出せて戦術のタップ能力も使い回せる《キオーラの追随者》など、相性の良いクリーチャーを選び、例え巣がなくとも積極的に使っていきます。
なんだったら普通にビートもします。
クリーチャーが横並びになる関係上、《召喚の調べ》を入れてみるのも良いかもしれませんね。
お試し枠で入れているのが、《タッサの二叉槍》。
これは、例えば出だしの遅い相手であれば、3ターン目に設置することで何枚かのカードを供給してくれますし、《セテッサ式戦術》がなくとも《スズメバチの巣》めがけて突進させたり、出てきたハチで殴って手札を大量に確保したり、という動きを期待しております。
まぁ、実際はそんなに上手くいかないでしょうけども、ハチが槍持ってるのって、イメージ的にしっくりくるじゃないですか。(何
《スズメバチの巣》を使う関係上、対クリーチャー戦に特化しているデッキなので、コントロール相手はすこぶる苦手。
そういう相手には、さっさと巣や戦術を引っ込めて、サイドボードから対策します。
ちなみに《女王スズメバチ》は、流石に重いわ小さいわで使用を断念。
本体をコピーすればトークンを出せるので、シミック的には使いやすいカードなのですけどねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
シミック連合の海獣部に所属している方(http://sandandehana.diarynote.jp/201407092156294712/)がハチ好きという事で、《スズメバチの巣》を軸としたデッキを組んでみました。
クリーチャー(26)
エルフの神秘家 4
キオーラの追随者 4
カロニアの大牙獣 3
クルフィックスの狩猟者 2
加護のサテュロス 2
スズメバチの巣 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 2
クルフィックスの預言者 3
呪文(10)
シミックの魔除け 1
セテッサ式戦術 4
タッサの二叉槍 2
ジェイスの創意 2
土地(24)
変わり谷 2
進化する未開 2
繁殖池 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 2
森 7
島 3
コンボの軸となるのは、デッキ名にもしている《スズメバチの巣》と《セテッサ式戦術》。
戦術で巣に格闘能力を付けたら、適当なクリーチャーにぶつけてスズメバチを出します。
自分のクリーチャーにもぶつけられるので、パワーのあるカードを選んでおります。
《セテッサ式戦術》は、そのまま使っても十分除去として役に立ちますから、ぶつけ・ぶつかり役を担う《カロニアの大牙獣》や、殴れてマナを出せて戦術のタップ能力も使い回せる《キオーラの追随者》など、相性の良いクリーチャーを選び、例え巣がなくとも積極的に使っていきます。
なんだったら普通にビートもします。
クリーチャーが横並びになる関係上、《召喚の調べ》を入れてみるのも良いかもしれませんね。
お試し枠で入れているのが、《タッサの二叉槍》。
これは、例えば出だしの遅い相手であれば、3ターン目に設置することで何枚かのカードを供給してくれますし、《セテッサ式戦術》がなくとも《スズメバチの巣》めがけて突進させたり、出てきたハチで殴って手札を大量に確保したり、という動きを期待しております。
まぁ、実際はそんなに上手くいかないでしょうけども、ハチが槍持ってるのって、イメージ的にしっくりくるじゃないですか。(何
《スズメバチの巣》を使う関係上、対クリーチャー戦に特化しているデッキなので、コントロール相手はすこぶる苦手。
そういう相手には、さっさと巣や戦術を引っ込めて、サイドボードから対策します。
ちなみに《女王スズメバチ》は、流石に重いわ小さいわで使用を断念。
本体をコピーすればトークンを出せるので、シミック的には使いやすいカードなのですけどねぇ。
◆シミック・クロックパーミッション(デッキ)
2014年7月10日 デッキ置き場
初っ端から、M15のカードがほとんど入っていないデッキ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
対戦キットの発表により、シミックに注目が集まっているようなので、現在考え中のシミックデッキをちょこちょこ掲載していきます。
自分用のメモにもなりますしね。
序盤にクリーチャーを展開し、バウンスとカウンターで相手を妨害しながら攻めていくデッキです。
息切れ防止の為に入っている《生命の遺産》は、自らのクロックを削ってしまう事もあります。
しかし、そもそも序盤に出した数体のクリーチャーで削りきる構成なので、攻撃できないクリーチャーや後から出たクリーチャーはさっさと手札に変えてしまい、カウンターを構えた方が良い、という考え方で入れております。
この手のデッキでよく見る《炎樹族の使者》が入っていないのは、私自身引きが弱いので、大抵の場合ただの熊で終わるのと、パワーが3ある《カロニアの大牙獣》の方が、《生命の遺産》と相性が良い為。
相手の邪魔な《森の女人像》も吹っ飛ばせますしね。
攻撃力や《生命の遺産》でのドロー効率を上げたいなら、はっきり言って緑単色にして、《ハイドラの血》でも入れた方が良いです。
ただ、それだと後手に回ってしまうと挽回が難しく、召集や《変身術士の戯れ》など、新環境で慣れない内に飛んでくるカードにも引っかき回されますのでねぇ。
それをケアするという意味でも、妨害手段を入れたシミック・ビートダウンは丸いかな、という感じ。
環境が見えてくるまで、このデッキを使ってみようと思っております。
新しいカード、少なくて済みますし。(何
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
対戦キットの発表により、シミックに注目が集まっているようなので、現在考え中のシミックデッキをちょこちょこ掲載していきます。
自分用のメモにもなりますしね。
クリーチャー(26)
エルフの神秘家 4
カロニアの大牙獣 4
黄金の雌鹿 4
恭しき狩人 3
再利用の賢者 1
クルフィックスの狩猟者 1
加護のサテュロス 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 2
呪文(12)
サイクロンの裂け目 1
シミックの魔除け 3
中略 3
呪文裂き 3
生命の遺産 2
土地(22)
変わり谷 2
繁殖池 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 2
森 7
島 3
序盤にクリーチャーを展開し、バウンスとカウンターで相手を妨害しながら攻めていくデッキです。
息切れ防止の為に入っている《生命の遺産》は、自らのクロックを削ってしまう事もあります。
しかし、そもそも序盤に出した数体のクリーチャーで削りきる構成なので、攻撃できないクリーチャーや後から出たクリーチャーはさっさと手札に変えてしまい、カウンターを構えた方が良い、という考え方で入れております。
この手のデッキでよく見る《炎樹族の使者》が入っていないのは、私自身引きが弱いので、大抵の場合ただの熊で終わるのと、パワーが3ある《カロニアの大牙獣》の方が、《生命の遺産》と相性が良い為。
相手の邪魔な《森の女人像》も吹っ飛ばせますしね。
攻撃力や《生命の遺産》でのドロー効率を上げたいなら、はっきり言って緑単色にして、《ハイドラの血》でも入れた方が良いです。
ただ、それだと後手に回ってしまうと挽回が難しく、召集や《変身術士の戯れ》など、新環境で慣れない内に飛んでくるカードにも引っかき回されますのでねぇ。
それをケアするという意味でも、妨害手段を入れたシミック・ビートダウンは丸いかな、という感じ。
環境が見えてくるまで、このデッキを使ってみようと思っております。
新しいカード、少なくて済みますし。(何
【M15】赤青茶・ターボ小走り【叩き台デッキ】
2014年7月3日 デッキ置き場 コメント (2)
何はともあれ脳内構築。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
アーティファクトを5/5にする《Ensoul Artifact》を始め、アーティファクトデッキのパーツが多く登場したので、堪らず考えてみました。
う~ん、この、洗練されていない感がヤバいですね。(苦笑)
デッキの主な動きとしては
プランA,
《羽ばたき飛行機械》や《ダークスティールの城塞》に《Ensoul Artifact》を付けて序盤からビートダウン
プランB,
1T:《羽ばたき飛行機械》→《裁判官の使い魔》
2T:《主任技師》
3T:《小走り破滅エンジン》
※もしくは、1Tに《羽ばたき飛行機械》、2Tに《主任技師》からの《ファイレクシアの破棄者》
という2種類。
そしてある程度ライフを削ったら、《爆片破》を始めとした火力でとどめを刺す、という感じです。
プランBの4T目で、《羽ばたき飛行機械》に《Ensoul Artifact》を付けてエンジンと殴れば11点。
その後、《爆片破》でエンジンを生贄に捧げれば追加で11点与えますから、上手くいけば4ターンキルが可能です。
そういう風に構築したとはいえ、デッキのほとんどのパーツがM15なのが凄いですよね。
本当にM15はやってくれそうです。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
アーティファクトを5/5にする《Ensoul Artifact》を始め、アーティファクトデッキのパーツが多く登場したので、堪らず考えてみました。
クリーチャー(24)
羽ばたき飛行機械 4
裁判官の使い魔 4
ファイレクシアの破棄者 4
主任技師 4
発生器の召使い 4
小走り破滅エンジン 4
呪文(13)
熱いスープ 1
マグマの噴流 3
爆片破 4
Ensoul Artifact 4
タッサの二叉槍 1
土地(23)
ダークスティールの城塞 4
シヴの浅瀬 4
蒸気孔 4
天啓の神殿 4
島 4
山 3
う~ん、この、洗練されていない感がヤバいですね。(苦笑)
デッキの主な動きとしては
プランA,
《羽ばたき飛行機械》や《ダークスティールの城塞》に《Ensoul Artifact》を付けて序盤からビートダウン
プランB,
1T:《羽ばたき飛行機械》→《裁判官の使い魔》
2T:《主任技師》
3T:《小走り破滅エンジン》
※もしくは、1Tに《羽ばたき飛行機械》、2Tに《主任技師》からの《ファイレクシアの破棄者》
という2種類。
そしてある程度ライフを削ったら、《爆片破》を始めとした火力でとどめを刺す、という感じです。
プランBの4T目で、《羽ばたき飛行機械》に《Ensoul Artifact》を付けてエンジンと殴れば11点。
その後、《爆片破》でエンジンを生贄に捧げれば追加で11点与えますから、上手くいけば4ターンキルが可能です。
そういう風に構築したとはいえ、デッキのほとんどのパーツがM15なのが凄いですよね。
本当にM15はやってくれそうです。
◆ターボ・ストレングス/改良版(デッキ)
2014年6月21日 デッキ置き場 コメント (5)リンク仲間のアッシバーさんに感化されて、最近また、TeamY’sさんを使っております。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
多少変化はあるものの、昨日のFNMで使用したデッキです。
カードの詳細は↓↓
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/737058/
先日の投稿したもの(http://seisoku.diarynote.jp/201406162222577373/)よりもドレッジ色を強くする為に、《慢性的な水害》をフル投入し、エンチャントもそれに合わせて軽いものだけを採用することで、爆発力を高めております。
ただ、このままではサイドからの墓地対策や、コントロールなどの特定のデッキには絶望的なので、サイド後に《 慢性的な水害 》と《 倒れた者からの力 》を《 世界を喰らう者、ポルクラノス 》、《 加護のサテュロス 》、《 サイクロンの裂け目 》にそっくり入れ替えます。
また、序盤からマナが膨れ上がることもあるので、コントロール用に《 原始の報奨 》、申し分程度の赤対策に《 感覚の剥奪 》と《 ナイレアの弓 》を入れておりますが、剥奪と弓は昨日の段階では入っておりませんでしたので、実際に効くかどうかは分かりません。
昨日のFNMでも結構回しましたが、とにかく運の要素が強すぎますね、このデッキ。
キーカードを引けるかどうかがそもそも運なのに
《慢性的な水害》が引けて
上手い具合にクリーチャーが墓地に落ち
《倒れた者からの力》や《開花の幻霊》は墓地に落ちないで手札にくる
という三要素がまず噛み合わないことには、何も始まらないのですもの。
ギミックが満載ですから、使っていて非常に楽しいデッキではあるのですが、安定性がまったくないので、大会で勝ち続けるのは難しそう。
サイド後の星座ビートダウン型も視野に入れて、調整してみた方が良さそうです。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
多少変化はあるものの、昨日のFNMで使用したデッキです。
カードの詳細は↓↓
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/737058/
クリーチャー(27)
惑乱のセイレーン 3
エルフの神秘家 4
旅するサテュロス 4
サテュロスの道探し 2
バサーラ塔の弓兵 2
クルフィックスの狩猟者 4
激浪のキマイラ 2
狩猟の神、ナイレア 2
開花の幻霊 4
呪文(10)
マナの花 2
倒れた者からの力 4
慢性的な水害 4
土地(23)
繁殖池 4
神秘の神殿 4
ニクスの祭殿、ニクソス 2
森 8
島 4
《サイドボード》
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
加護のサテュロス 3
サイクロンの裂け目 2
感覚の剥奪 4
原始の報奨 2
ナイレアの弓 1
先日の投稿したもの(http://seisoku.diarynote.jp/201406162222577373/)よりもドレッジ色を強くする為に、《慢性的な水害》をフル投入し、エンチャントもそれに合わせて軽いものだけを採用することで、爆発力を高めております。
ただ、このままではサイドからの墓地対策や、コントロールなどの特定のデッキには絶望的なので、サイド後に《 慢性的な水害 》と《 倒れた者からの力 》を《 世界を喰らう者、ポルクラノス 》、《 加護のサテュロス 》、《 サイクロンの裂け目 》にそっくり入れ替えます。
また、序盤からマナが膨れ上がることもあるので、コントロール用に《 原始の報奨 》、申し分程度の赤対策に《 感覚の剥奪 》と《 ナイレアの弓 》を入れておりますが、剥奪と弓は昨日の段階では入っておりませんでしたので、実際に効くかどうかは分かりません。
昨日のFNMでも結構回しましたが、とにかく運の要素が強すぎますね、このデッキ。
キーカードを引けるかどうかがそもそも運なのに
《慢性的な水害》が引けて
上手い具合にクリーチャーが墓地に落ち
《倒れた者からの力》や《開花の幻霊》は墓地に落ちないで手札にくる
という三要素がまず噛み合わないことには、何も始まらないのですもの。
ギミックが満載ですから、使っていて非常に楽しいデッキではあるのですが、安定性がまったくないので、大会で勝ち続けるのは難しそう。
サイド後の星座ビートダウン型も視野に入れて、調整してみた方が良さそうです。
◆シミック星座(ターボ・ストレングス)
2014年6月16日 デッキ置き場 コメント (7)
デッキ名は《倒れた者からの力/Strength from the Fallen》から。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ずーっとビッグマナ系のシミックを使っておりましたが、そろそろ違ったタイプのシミックデッキを構築しようと、現在模索中です。
一応目星をつけているのが、『ニクスへの旅』で登場した新ギミック、星座を中心としたデッキ。
ゴルガリカラーを中心に、各地でも結構結果を残しているようですから、シミックでもいけるのではないかな?ということで、考えてみているのです。
まず試作品で作ってみたのが、上記のデッキ。
《サテュロスの道探し》と《慢性的な水害》で墓地を肥やして、《倒れた者からの力》で一気に相手を殴り倒すという内容です。
墓地を肥やしてエンチャントも手札に加えられますから、《神々との融和 》や《クルフィックスの洞察力》の方が相性は良いと思います。
ただ、2マナ域と3マナ域が渋滞しまくっているのと、一々マナをかけてもいられないので、一度出したら永続的に墓地を肥やしてくれる《慢性的な水害》の方が良いかな、という採用基準です。
墓地を肥やしたら、後はただ殴るだけ。
《狩猟の神、ナイレア》でトランプルを付けても良いですし、《惑乱のセイレーン》と《激浪のキマイラ》で、空から殴っても良いです。
特に《激浪のキマイラ》は、このデッキの軸であり、飛行クリーチャーを確保しながら毎ターンエンチャントを戻して星座を誘発出来るのは強いです。
まぁ、複数揃うと流石にキツいのですけどね。
それと、《原始の報奨》はロマン枠。
《激浪のキマイラ》で、クリーチャーかそうでないエンチャントを選んで戻し、好きな効果を発動させる事が出来ます。
《開花の幻霊》からのドロー役満で、小型エンチャントをプレイしまくっても楽しいですしね。
爆発力はあるものの、全体的にもっさりとしており、墓地掃除をされると途端に弱くなるので、《倒れた者からの力》をメインに据えたこのデッキ構成は、今の環境で微妙な気はしますめ。
なので、もっと他にも、色々な角度で星座デッキを構築してみたいものです。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ずーっとビッグマナ系のシミックを使っておりましたが、そろそろ違ったタイプのシミックデッキを構築しようと、現在模索中です。
一応目星をつけているのが、『ニクスへの旅』で登場した新ギミック、星座を中心としたデッキ。
ゴルガリカラーを中心に、各地でも結構結果を残しているようですから、シミックでもいけるのではないかな?ということで、考えてみているのです。
クリーチャー(26)
惑乱のセイレーン 3
エルフの神秘家 4
サテュロスの道探し 4
クルフィックスの狩猟者 3
激浪のキマイラ 3
加護のサテュロス 2
狩猟の神、ナイレア 3
開花の幻霊 4
呪文(11)
マナの花 2
倒れた者からの力 4
慢性的な水害 2
シミックの魔除け 2
原始の報奨 1
土地(23)
繁殖池 4
神秘の神殿 4
変わり谷 2
森 8
島 5
まず試作品で作ってみたのが、上記のデッキ。
《サテュロスの道探し》と《慢性的な水害》で墓地を肥やして、《倒れた者からの力》で一気に相手を殴り倒すという内容です。
墓地を肥やしてエンチャントも手札に加えられますから、《神々との融和 》や《クルフィックスの洞察力》の方が相性は良いと思います。
ただ、2マナ域と3マナ域が渋滞しまくっているのと、一々マナをかけてもいられないので、一度出したら永続的に墓地を肥やしてくれる《慢性的な水害》の方が良いかな、という採用基準です。
墓地を肥やしたら、後はただ殴るだけ。
《狩猟の神、ナイレア》でトランプルを付けても良いですし、《惑乱のセイレーン》と《激浪のキマイラ》で、空から殴っても良いです。
特に《激浪のキマイラ》は、このデッキの軸であり、飛行クリーチャーを確保しながら毎ターンエンチャントを戻して星座を誘発出来るのは強いです。
まぁ、複数揃うと流石にキツいのですけどね。
それと、《原始の報奨》はロマン枠。
《激浪のキマイラ》で、クリーチャーかそうでないエンチャントを選んで戻し、好きな効果を発動させる事が出来ます。
《開花の幻霊》からのドロー役満で、小型エンチャントをプレイしまくっても楽しいですしね。
爆発力はあるものの、全体的にもっさりとしており、墓地掃除をされると途端に弱くなるので、《倒れた者からの力》をメインに据えたこのデッキ構成は、今の環境で微妙な気はしますめ。
なので、もっと他にも、色々な角度で星座デッキを構築してみたいものです。
◆シミックビートダウン(デッキ)
2014年6月5日 デッキ置き場
力こそパワー!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
シミックビッグマナを中心に使っている私ですが、たまにはビートダウンもしたいよねということで、以前作っていたデッキをペタリ。
マナクリーチャーを展開して、相手よりも一回り大きなサイズに辿り着くのはいつも通りの戦術。
しかし、それだとグルールを始めとした通常のビートダウンに力負けするので、トリッキーなインスタント呪文で翻弄する、青緑らしい構成にしております。
地上が止まったら、空からも攻められますしね。
地味にデッキの中心となるのが【円環の賢者】で、【セテッサ式戦術】、【サイクロンの裂け目】、【難局】、【惑乱のセイレーン】といったマナ食い虫達をなんとかしてくれます。
ただ、流石に4枚積みは動かなかったので、代わりに【黄金の雌鹿】を1頭投入。
普通は【旅するサテュロス】なのでしょうけど、パワー2が欲しかったのと、なんかこのクリーチャーが好きなんですよねぇ。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
シミックビッグマナを中心に使っている私ですが、たまにはビートダウンもしたいよねということで、以前作っていたデッキをペタリ。
クリーチャー(26)
惑乱のセイレーン 2
エルフの神秘家 4
キオーラの追随者 3
黄金の雌鹿 1
円環の賢者 3
加護のサテュロス 4
クルフィックスの狩猟者 3
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
死橋の大巨虫 3
呪文(12)
急速混成 1
セテッサ式戦術 1
サイクロンの裂け目 2
シミックの魔除け 4
難局 2
呪文裂き 2
土地(22)
変わり谷 2
繁殖池 4
神秘の神殿 4
マナの合流点 2
森 7
島 3
マナクリーチャーを展開して、相手よりも一回り大きなサイズに辿り着くのはいつも通りの戦術。
しかし、それだとグルールを始めとした通常のビートダウンに力負けするので、トリッキーなインスタント呪文で翻弄する、青緑らしい構成にしております。
地上が止まったら、空からも攻められますしね。
地味にデッキの中心となるのが【円環の賢者】で、【セテッサ式戦術】、【サイクロンの裂け目】、【難局】、【惑乱のセイレーン】といったマナ食い虫達をなんとかしてくれます。
ただ、流石に4枚積みは動かなかったので、代わりに【黄金の雌鹿】を1頭投入。
普通は【旅するサテュロス】なのでしょうけど、パワー2が欲しかったのと、なんかこのクリーチャーが好きなんですよねぇ。(笑)
【限定構築】ケンタウルスFoilデッキ
2014年4月29日 デッキ置き場
一人の巨人が、大地を震わせる蹄の音を聞いたと思った次の瞬間、その肉は裂け、骨は砕け、鋼の意思は粉々に吹き飛んでいた。
皆様こんばんは、生息条件(馬)です。
前回の『神々の軍勢』から構築していた、テーロスブロック限定構築のケンタウルスFoilデッキを、『ニクスへの旅』のカードを加えて組んでみました。
ちなみに前環境のデッキはこちら。(http://seisoku.diarynote.jp/201403131429297635/)
【フィーリーズ団の戦長】が出たことで、ケンタウルスデッキはかなり強化されたと思います。
今まではただの3/3の群れでしかなく、【丘巨人】にすら怯える有り様でしたが、戦長が1体いるだけで4/4になるだけでなく、『警戒』と『トランプル』までつくのですからね。
ケンタウルス贔屓の私でも、ちょっとやりすぎなのではないか、と心配してしまうほどです。
戦長の登場により、今まで信心くらいしかシナジーのなかった緑のデッキパーツが一斉に輝き始めました。
まず、【ナイレアの弓】。
能力なんて起動しなくたって良いんです。
ただトランプルを持つケンタウルス軍団に接死がつくというだけで、その恐ろしさを理解して頂けるでしょう。
次に【セテッサ式戦術】。
自分のターンに殴り、返しの相手のターンに除去をする。
しかも、戦長と合わせれば+2/+2の修正ですからね。
大抵のクリーチャーは倒せますし、火力や【胆汁病】すらかわしてくれるのは、心強いの一言です。
しかも、上記のナイレアの弓と組み合わせれば、さらに極悪な除去に変わるのですから、恐ろしいですよね。
そして、【宿命的介入】。
インスタントタイミングで4/4が出てきて、次のターンに警戒とトランプル付きで殴ってくる。
これはもう、完全な悪夢ですよ。
欲を言えば、もっと軽量のケンタウルスが欲しかったのです。
【バサーラ塔の弓兵】がケンタウルスだったら、どれほど強化されていたことか。
でも個人的には、【黄金の雌鹿】だって十分なのですよね。
今までは【旅するサテュロス】と【森の女人像】でしたけど、女人像は殴れませんから。
【ハイドラの血】がある以上、殴れる頭数は大いに越したことはないのですよ。
ネタで作った限定構築ですけど、なんか普通に強い気がします。
【世界を喰らう者、ポルクラノス】を買おうかなー、でもFoilは高いなーと思っていたのですけど、もう十分ですよね。
勿論、あった方が強いとは思うのですけど、【セテッサ式戦術】で十分除去になりますよ。
上記で挙げたパーツは、例えFoilでも安いと予想しているので、すぐに揃えられそう。
FNMに、ガチFoil勢として参戦するのも、そう遠い話ではなさそうです。
皆様こんばんは、生息条件(馬)です。
前回の『神々の軍勢』から構築していた、テーロスブロック限定構築のケンタウルスFoilデッキを、『ニクスへの旅』のカードを加えて組んでみました。
ちなみに前環境のデッキはこちら。(http://seisoku.diarynote.jp/201403131429297635/)
クリーチャー(26)
旅するサテュロス 4
黄金の雌鹿 4
ケンタウルスの武芸者 4
クルフィックスの狩猟者 4
恭しき狩人 3
ナイレアの信奉者 3
フィーリーズ団の戦長 4
呪文(12)
ハイドラの血 4
ナイレアの弓 2
セテッサ式戦術 3
宿命的介入 3
土地(22)
ニクスの祭殿、ニクソス 2
森 20
【フィーリーズ団の戦長】が出たことで、ケンタウルスデッキはかなり強化されたと思います。
今まではただの3/3の群れでしかなく、【丘巨人】にすら怯える有り様でしたが、戦長が1体いるだけで4/4になるだけでなく、『警戒』と『トランプル』までつくのですからね。
ケンタウルス贔屓の私でも、ちょっとやりすぎなのではないか、と心配してしまうほどです。
戦長の登場により、今まで信心くらいしかシナジーのなかった緑のデッキパーツが一斉に輝き始めました。
まず、【ナイレアの弓】。
能力なんて起動しなくたって良いんです。
ただトランプルを持つケンタウルス軍団に接死がつくというだけで、その恐ろしさを理解して頂けるでしょう。
次に【セテッサ式戦術】。
自分のターンに殴り、返しの相手のターンに除去をする。
しかも、戦長と合わせれば+2/+2の修正ですからね。
大抵のクリーチャーは倒せますし、火力や【胆汁病】すらかわしてくれるのは、心強いの一言です。
しかも、上記のナイレアの弓と組み合わせれば、さらに極悪な除去に変わるのですから、恐ろしいですよね。
そして、【宿命的介入】。
インスタントタイミングで4/4が出てきて、次のターンに警戒とトランプル付きで殴ってくる。
これはもう、完全な悪夢ですよ。
欲を言えば、もっと軽量のケンタウルスが欲しかったのです。
【バサーラ塔の弓兵】がケンタウルスだったら、どれほど強化されていたことか。
でも個人的には、【黄金の雌鹿】だって十分なのですよね。
今までは【旅するサテュロス】と【森の女人像】でしたけど、女人像は殴れませんから。
【ハイドラの血】がある以上、殴れる頭数は大いに越したことはないのですよ。
ネタで作った限定構築ですけど、なんか普通に強い気がします。
【世界を喰らう者、ポルクラノス】を買おうかなー、でもFoilは高いなーと思っていたのですけど、もう十分ですよね。
勿論、あった方が強いとは思うのですけど、【セテッサ式戦術】で十分除去になりますよ。
上記で挙げたパーツは、例えFoilでも安いと予想しているので、すぐに揃えられそう。
FNMに、ガチFoil勢として参戦するのも、そう遠い話ではなさそうです。
◆ヒトデ・スフィンクス(デッキ)
2014年4月27日 デッキ置き場 コメント (5)
ヒトデかわいいよヒトデ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日の【難局】を見ていたらデッキを思い付いたので、自分用にペタリ。
基本は青単信心、と見せかけておいて、全く違うデッキです。
序盤に軽量飛行クリーチャーを展開して数点削り、いくらかのマナと【戦場の秘術師】、そして【難局】が揃ったら、相手のターンで一気に4/4飛行に変化させ、相手を押し潰します。
テンポ良くキーカードを引かないと勝てないデッキなので、【ダクラの神秘家】や【印章持ちのヒトデ】で、良質なドローができるようにしております。
また、同名のトークンを出す都合上、【漸増爆弾】や【拘留の宝球】は天敵ですから、【白鳥の歌】や【否認】でそれらを打ち消せるようにもしております。
【白鳥の歌】でトークンが出てきても、こちらのスフィンクス・トークンの方がサイズは大きいので、苦になりませんしね。
また、【饗宴の主】など、こちらのサイズを上回る飛行クリーチャーも増えてきておりますが、それらは一緒にスフィンクスにしてしまって数で押しきるか、【凱旋の間】でこちらを一回り大きくして殴りあいを挑みます。
飛行対策の少ないデッキ相手なら、序盤に数回殴ってから【難局】で4/4を2体くらい出すだけでも早々に殴りきれそうです。
しかし、パーツが揃わないとただの貧弱なウィニーですから、安定はしなさそうですね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日の【難局】を見ていたらデッキを思い付いたので、自分用にペタリ。
クリーチャー(24)
ダクラの神秘家 3
風乗りスリヴァー 3
雲ヒレの猛禽 4
審判官の使い魔 4
印章持ちのヒトデ 4
戦場の秘術師 4
潮縛りの魔道士 2
呪文(13)
白鳥の歌 3
急速混成 1
否認 2
難局 4
凱旋の間 2
タッサの二叉槍 1
土地(23)
島 20
変わり谷 3
基本は青単信心、と見せかけておいて、全く違うデッキです。
序盤に軽量飛行クリーチャーを展開して数点削り、いくらかのマナと【戦場の秘術師】、そして【難局】が揃ったら、相手のターンで一気に4/4飛行に変化させ、相手を押し潰します。
テンポ良くキーカードを引かないと勝てないデッキなので、【ダクラの神秘家】や【印章持ちのヒトデ】で、良質なドローができるようにしております。
また、同名のトークンを出す都合上、【漸増爆弾】や【拘留の宝球】は天敵ですから、【白鳥の歌】や【否認】でそれらを打ち消せるようにもしております。
【白鳥の歌】でトークンが出てきても、こちらのスフィンクス・トークンの方がサイズは大きいので、苦になりませんしね。
また、【饗宴の主】など、こちらのサイズを上回る飛行クリーチャーも増えてきておりますが、それらは一緒にスフィンクスにしてしまって数で押しきるか、【凱旋の間】でこちらを一回り大きくして殴りあいを挑みます。
飛行対策の少ないデッキ相手なら、序盤に数回殴ってから【難局】で4/4を2体くらい出すだけでも早々に殴りきれそうです。
しかし、パーツが揃わないとただの貧弱なウィニーですから、安定はしなさそうですね。
◆果敢な山羊泥棒(デッキ)
2014年4月21日 デッキ置き場 コメント (2)
盗むと言うより、押し付けるという感じですがね?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
『ニクスへの旅』で登場したカードを使ってコンボデッキを作りたくなったので、試しに組んでみました。
軸となるコンボは、【バネ葉の太鼓】と【果敢な泥棒】、そして【キオーラの追随者】。
太鼓で泥棒を寝かせて追随者で起こせば『神啓』が誘発するので、適当なカードと相手の強力なカードを交換することができます。
交換先になるのは、エンチャントとクリーチャーの両方を担う【誘乱のセイレーン】か、【交易所】から出てくるヤギ。
「ヤギやるよ」
と言って相手のドラゴンとか奪えたら楽しいですよね。(笑)
【戦略の秘術師】がいれば【交通渋滞】と【豚の呪い】は望む数のクリーチャーを対象に取れますので、相手のクリーチャーを瞬時に豚に変えられます。
その際、ヤギもろとも【漸増爆弾】で吹き飛ばせば、気分はもうジンギスカンと焼き豚パーティーです。
万が一、自分のクリーチャーを相手に押し付けることができ、マナも伸びたら、【船団の災い魔】を出して「全部返せ!」というゲス顔ダブルピースを繰り出します。
はっきり言って、勝負に勝つというよりも、コンボを見せつけるだけのデッキです。
それでも、少しでも勝率を上げたいと言うのなら、【波使い】や【幻術師の籠手】でも入れておけば良いんじゃないですかね。(適当)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
『ニクスへの旅』で登場したカードを使ってコンボデッキを作りたくなったので、試しに組んでみました。
クリーチャー(23)
惑乱のセイレーン 4
ダクラの神秘家 3
印章持ちのヒトデ 2
戦略の秘術師 3
キオーラの追随者 4
果敢な泥棒 4
理想の調停者 1
船団の災い魔 2
呪文(14)
バネ葉の太鼓 3
交通渋滞 3
豚の呪い 3
漸増爆弾 3
交易所 2
土地(23)
繁殖池 4
神秘の神殿 4
マナの合流点 1
島 14
軸となるコンボは、【バネ葉の太鼓】と【果敢な泥棒】、そして【キオーラの追随者】。
太鼓で泥棒を寝かせて追随者で起こせば『神啓』が誘発するので、適当なカードと相手の強力なカードを交換することができます。
交換先になるのは、エンチャントとクリーチャーの両方を担う【誘乱のセイレーン】か、【交易所】から出てくるヤギ。
「ヤギやるよ」
と言って相手のドラゴンとか奪えたら楽しいですよね。(笑)
【戦略の秘術師】がいれば【交通渋滞】と【豚の呪い】は望む数のクリーチャーを対象に取れますので、相手のクリーチャーを瞬時に豚に変えられます。
その際、ヤギもろとも【漸増爆弾】で吹き飛ばせば、気分はもうジンギスカンと焼き豚パーティーです。
万が一、自分のクリーチャーを相手に押し付けることができ、マナも伸びたら、【船団の災い魔】を出して「全部返せ!」というゲス顔ダブルピースを繰り出します。
はっきり言って、勝負に勝つというよりも、コンボを見せつけるだけのデッキです。
それでも、少しでも勝率を上げたいと言うのなら、【波使い】や【幻術師の籠手】でも入れておけば良いんじゃないですかね。(適当)
◆クルフィックス・ビッグマナ(デッキ)
2014年4月19日 デッキ置き場 コメント (4)
現在製作途中のデッキ案をペタリ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
基本的には従来のシミックデッキ同様、マナクリーチャーからファッティに繋げて、【首席議長ゼガーナ】で手札を補う構成。
従来と違うのは、お試し枠で入れている【一族の誇示】と【最悪の恐怖】という、2種類の呪文を入れている点ですね。
【一族の誇示】は、クルフィックス様が溜めたマナをぶっぱする用。
数ターン硬直した時にこれを引いて、一撃必殺ということが結構あります。
普通にクリーチャー除去としても優秀ですしね。
【最悪の恐怖】は完全なお試し枠ですけど、「撃てば勝つ」と書いてあるようなもの。
特にシミックは、相手に触れるのが本当に苦手なので
・相手の手札を無駄に消費させる(手札破壊)
・有利な戦闘を行って相手クリーチャーを減らす(除去)
・土地をタップして次のターンの妨害をなくす
・占術土地があったら次のターンの動きを把握する
といった幅広い干渉が出来るのはありがたいのです。
カウンターを増やしたり、【惑乱のセイレーン】や【ハイドラの繁殖主】を入れたりと、色々試しておりますが、【一族の誇示】ぶっぱが一番安定している気がします。
それにしても、好きなマナを出せる【マナの合流点】が本当に偉い。
ライフを失うのはきついですけど、【クルフィックスの狩猟者】である程度はカバーできますしね。
サイドボードにもとんでもない隠し玉を入れたりできるので、デッキ構築が楽しくて仕方ありませんよ。
嗚呼、発売日が待ち遠しいなぁ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
クリーチャー(30)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
キオーラの追随者 3
加護するサテュロス 2
クルフィックスの狩猟者 3
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
高木の巨人 2
クルフィックスの預言者 4
彼方の神、クルフィックス 2
首席議長ゼガーナ 3
呪文(7)
中略 2
サイクロンの裂け目 2
最悪の恐怖 1
一族の誇示 2
土地(23)
ニクスの祭殿、ニクソス 3
変わり谷 2
繁殖池 4
神秘の神殿 4
マナの合流点 3
森 6
蒸気孔 1
基本的には従来のシミックデッキ同様、マナクリーチャーからファッティに繋げて、【首席議長ゼガーナ】で手札を補う構成。
従来と違うのは、お試し枠で入れている【一族の誇示】と【最悪の恐怖】という、2種類の呪文を入れている点ですね。
【一族の誇示】は、クルフィックス様が溜めたマナをぶっぱする用。
数ターン硬直した時にこれを引いて、一撃必殺ということが結構あります。
普通にクリーチャー除去としても優秀ですしね。
【最悪の恐怖】は完全なお試し枠ですけど、「撃てば勝つ」と書いてあるようなもの。
特にシミックは、相手に触れるのが本当に苦手なので
・相手の手札を無駄に消費させる(手札破壊)
・有利な戦闘を行って相手クリーチャーを減らす(除去)
・土地をタップして次のターンの妨害をなくす
・占術土地があったら次のターンの動きを把握する
といった幅広い干渉が出来るのはありがたいのです。
カウンターを増やしたり、【惑乱のセイレーン】や【ハイドラの繁殖主】を入れたりと、色々試しておりますが、【一族の誇示】ぶっぱが一番安定している気がします。
それにしても、好きなマナを出せる【マナの合流点】が本当に偉い。
ライフを失うのはきついですけど、【クルフィックスの狩猟者】である程度はカバーできますしね。
サイドボードにもとんでもない隠し玉を入れたりできるので、デッキ構築が楽しくて仕方ありませんよ。
嗚呼、発売日が待ち遠しいなぁ。
といっても、ただ回しているだけですけど。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
ファッティを叩きつけるのが楽しくて、昨日の日記に掲載した【彩色マンティコア】4枚積みのシミックデッキを回しております。
兎に角マナ基盤が安定しており、4ターン目からファッティを展開出来るのですが、そのサイズがとんでもないのでね。
除去のないデッキだとかなりきつい。
しかも、これまた4枚積みされている【森林の始源体】が厄介で、土地を壊して足止めしてきたり、こちらが序盤にプレイした【拘留の宝球】やPWを、その次のターンで割ってくるのです。
テンポが崩れる上に6/8なんて出された日には、頭を抱えてしまいます。
しかも彩色マンティコアの授与による、絆魂10点パンチのおまけ付きですからね。
勿論良い面ばかりでもなくって、肝心なマナクリーチャーをキレイに処理されると、重量級ばかりですから機能不全に陥りますし、うっかり手札破壊を連打されるのも苦手。
マナクリーチャーばかり引いても、マンティコアの授与先になるのでそこは問題ないのですが、逆に引かないか、全滅させられるのは本当にキツいです。
マナさえ安定していれば、ただ立っているだけでこちらの動きを止めてくるようなクリーチャーばかりですのでね。
思ったよりも【獣の統率者、ガラク】には依存しないイメージではありました。
ただねぇ、サイドボード、何これ。
特に【忍耐の元型】と【アクロスの巨像】。
それぞれが何をしたいのか、どのデッキに対して入れるのかは分かりますけど、本当に間に合うの?
どのタイミングで出せば良いの?
と、ちょっと触っただけの私には、上手く使いこなせない部分が多いです。
でも、ビッグマナ好き、ファッティ好きにはたまらないデッキなのは確か。
うぅむ、ヤバい、はまりそう。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
4:繁殖池
10:森
3:ニクスの祭殿、ニクソス
4:神秘の神殿
1:豊潤の神殿
22 lands
3:高木の巨人
4:斧折りの守護者
4:彩色マンティコア
4:エルフの神秘家
3:世界を喰らう者、ポルクラノス
1:前駆ミミック
4:森の女人像
4:森林の始源体
3:旅するサテュロス
30 creatures
4:彩色の灯籠
4:獣の統率者、ガラク
8 other spells
1:霊異種
3:忍耐の元型
2:アクロスの巨像
2:ゴルガリの魔除け
3:霧裂きのハイドラ
2:真髄の針
2:自由なる者ルーリク・サー
15 sideboard cards
ファッティを叩きつけるのが楽しくて、昨日の日記に掲載した【彩色マンティコア】4枚積みのシミックデッキを回しております。
兎に角マナ基盤が安定しており、4ターン目からファッティを展開出来るのですが、そのサイズがとんでもないのでね。
除去のないデッキだとかなりきつい。
しかも、これまた4枚積みされている【森林の始源体】が厄介で、土地を壊して足止めしてきたり、こちらが序盤にプレイした【拘留の宝球】やPWを、その次のターンで割ってくるのです。
テンポが崩れる上に6/8なんて出された日には、頭を抱えてしまいます。
しかも彩色マンティコアの授与による、絆魂10点パンチのおまけ付きですからね。
勿論良い面ばかりでもなくって、肝心なマナクリーチャーをキレイに処理されると、重量級ばかりですから機能不全に陥りますし、うっかり手札破壊を連打されるのも苦手。
マナクリーチャーばかり引いても、マンティコアの授与先になるのでそこは問題ないのですが、逆に引かないか、全滅させられるのは本当にキツいです。
マナさえ安定していれば、ただ立っているだけでこちらの動きを止めてくるようなクリーチャーばかりですのでね。
思ったよりも【獣の統率者、ガラク】には依存しないイメージではありました。
ただねぇ、サイドボード、何これ。
特に【忍耐の元型】と【アクロスの巨像】。
それぞれが何をしたいのか、どのデッキに対して入れるのかは分かりますけど、本当に間に合うの?
どのタイミングで出せば良いの?
と、ちょっと触っただけの私には、上手く使いこなせない部分が多いです。
でも、ビッグマナ好き、ファッティ好きにはたまらないデッキなのは確か。
うぅむ、ヤバい、はまりそう。
456バンビ(デッキ)
2014年3月15日 デッキ置き場『④マナ⑤/5が⑥枚入っている、バントカラーのビートダウン』の略。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
除去カードを入れたくなり、ちょっと思い付いたデッキをペタリ。
4マナ5/5を展開しつつ、相手のクリーチャーは白のカードで排除。
キオーラで中途半端にドロー、防御、マナ加速を行いつつ、ゼガーナとサイクロンの裂け目、検討している【スフィンクスの啓示】を撃って息切れをなくしていこうという構成です。
4マナ域が大分混雑しているので、調整が必要な感じ。
土地は色事故が起こると嫌なので、やはり24枚以上でしょうかねぇ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
除去カードを入れたくなり、ちょっと思い付いたデッキをペタリ。
クリーチャー(24)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 2
加護するサテュロス 2
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
死橋の大巨虫 3
首席議長ゼガーナ 2
呪文(12)
セレズニアの魔除け 2
アゾリウスの魔除け 1
拘留の宝球 3
荒ぶる波濤、キオーラ 4
サイクロンの裂け目 2
土地(24)
4マナ5/5を展開しつつ、相手のクリーチャーは白のカードで排除。
キオーラで中途半端にドロー、防御、マナ加速を行いつつ、ゼガーナとサイクロンの裂け目、検討している【スフィンクスの啓示】を撃って息切れをなくしていこうという構成です。
4マナ域が大分混雑しているので、調整が必要な感じ。
土地は色事故が起こると嫌なので、やはり24枚以上でしょうかねぇ。
【テーロスブロック】ケンタウルスFoilデッキ【限定構築】
2014年3月13日 デッキ置き場メインで組んでいるシミックとはまた違った楽しみ方をしてみたい。
皆様こんにちは、生息条件(馬)です。
現在構築中の、ケンタウルスFoilデッキです。
何故スタンダードで組まないのかと言いますと、折角集めたFoilカードがすぐ使えなくなるのは悲しいですし、これから出てくるカードを継ぎ足していくことで、デッキを成長させていく楽しみがあるからです。
今のRTRが落ちて、次のブロックが3つ目まで出る頃、今入っているカードの内の何枚が残っているかは分かりませんけど、将来が本当に楽しみですよ。
とにかくケンタウルスを並べて信心を貯め、狩人、ハイドラの血の威力を高めて殴りきるデッキです。
狩猟者と信奉者のお陰でライフ回復力は高いのですが、ステータスが基本3/3なので、相手を越えられないこともしばしば。
ビートダウンでありながら、いつもグダります。
数少ない除去カードの候補としては、【食餌の時間】に【空掃き】、攻撃を通す【気高き獲物】、そして【世界を喰らう者、ポルクラノス】。
特にポルクラノスはナイレアの弓もあるので、デッキに3、4枚は必須だと思うのですが、あまり強力なクリーチャーを入れてしまいますと、ケンタウルスの立場がなくなりますからね。
狩人とかサテュロス、ドライアドも入っておりますけど、まだこの辺りはサポート役であり、メインはあくまでもケンタウルスだと言い張れますから。(笑)
皆様こんにちは、生息条件(馬)です。
現在構築中の、ケンタウルスFoilデッキです。
何故スタンダードで組まないのかと言いますと、折角集めたFoilカードがすぐ使えなくなるのは悲しいですし、これから出てくるカードを継ぎ足していくことで、デッキを成長させていく楽しみがあるからです。
今のRTRが落ちて、次のブロックが3つ目まで出る頃、今入っているカードの内の何枚が残っているかは分かりませんけど、将来が本当に楽しみですよ。
クリーチャー(26)
旅するサテュロス 4
森の女人像 4
ケンタウルスの武芸者 4
葉冠のドライアド 2
クルフィックスの狩猟者 4
恭しき狩人 3
ナイレアの信奉者 4
高木の巨人 1
呪文(11)
ハイドラの血 3
霊気のほころび 1
ナイレアの弓 2
宿命的介入 3
狩人の勇気 2
土地(23)
ニクスの祭殿、ニクソス 2
森 21
とにかくケンタウルスを並べて信心を貯め、狩人、ハイドラの血の威力を高めて殴りきるデッキです。
狩猟者と信奉者のお陰でライフ回復力は高いのですが、ステータスが基本3/3なので、相手を越えられないこともしばしば。
ビートダウンでありながら、いつもグダります。
数少ない除去カードの候補としては、【食餌の時間】に【空掃き】、攻撃を通す【気高き獲物】、そして【世界を喰らう者、ポルクラノス】。
特にポルクラノスはナイレアの弓もあるので、デッキに3、4枚は必須だと思うのですが、あまり強力なクリーチャーを入れてしまいますと、ケンタウルスの立場がなくなりますからね。
狩人とかサテュロス、ドライアドも入っておりますけど、まだこの辺りはサポート役であり、メインはあくまでもケンタウルスだと言い張れますから。(笑)