BUGゾンビ(デッキ)
BUGゾンビ(デッキ)
BUGゾンビ(デッキ)
考え抜いた結果がコレ?とか言わないで下さいね。(汗)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

青黒緑のビートダウンデッキを考えておりましたら、いっそのことゾンビデッキで良いのではないかと思い付きましてね。
そろそろイニストラード・ブロックも落ちてしまうことですし、ここぞとばかりに作ってみました。


クリーチャー(23)
墓所這い×4
戦墓のグール×4
瞬唱の魔道士×1
グールの解体人×2
ロッテスのトロール×4
戦墓の隊長×4
ゲラルフの伝書使×4

呪文(15)
グール呼びの詠唱×1
怨恨×4
悲劇的な過ち×2
突然の衰微×3
血の署名×1
化膿×2
遠隔/不在×2

土地(22)
草むした墓×4
森林の墓地×4
湿った墓×4
水没した地下墓地×4
繁殖池×1
魂の洞窟×2
沼×3


【ダスクマントルの予見者】や【血の芸術家】、【縞痕のヴァロルズ】などを採用する方もいるかとは思いますが、【戦墓の隊長】の能力を高める為に、ゾンビで固めてみました。

現在の環境では+1/+1してもまだまだ小型ですが、そこは優良な除去と【怨恨】で無理やりこじ開けます。
個人的には【巧みな回避】や【暴突風】なんかも採用したいのですが、それはちょっとやり過ぎかな、と。

【血の公証人】ではなく【グールの解体人】を採用しているのは、除去を構えるデッキなので、あまり噛み合わないと思ったからです。
【グール呼びの詠唱】は実験枠。ほとんどゾンビなので、除去されやすい隊長と共に、手下を1枚確保できるのは便利かな、と。


さらに除去を増やしたり【呪文裂き】で妨害したり、手札破壊に走ったりと、補助カードを入れ替えることで、性格の違った攻め方が出来そう。
3色なので事故を起こしやすいですが、速攻で攻めることも出来れば、中盤以降でもじっくりと構える、青黒緑らしい柔軟で粘着質な戦い方が出来るのではないかな、と思います。

うぅむ、私がビートダウンを組むと、やっぱりこういうどっちつかずなデッキになってしまうようですね。(苦笑)
降霊門(デッキ)
降霊門(デッキ)
降霊門(デッキ)
結構器用に立ち回れるので面白い。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

ルール改正で巷は大騒ぎになっておりますが、思えば私、あまりレジェンドとかPWって使わないのですよねぇ。
【クローン】で相手のレジェンドを道連れにした事もありませんし。

次のエキスパンションは多分レジェンド多めになるのでしょうが、ルールが変更されるのはM14からですし、まずは今に目を向けようという事で、今朝の日記で触れた門デッキをペタリ。

クリーチャー(16)
門を這う蔦×4
瞬唱の魔道士×2
サルーリの門番×4
スラーグ牙×3
修復の天使×3

呪文(21)
遥か見×3
ドルイドの講話×3
はじける境界線×1
拘留の宝球×2
至高の評決×3
降霊術×3
都の進化×3
スフィンクスの啓示×3

土地(23)
寺院の庭×4
神聖なる泉×4
迷路の終わり×2
各種門1種類×10
森×2
平地×1


【サルーリの門番】や【スラーグ牙】でライフを回復しつつ、【至高の評決】でリセット。
そして墓地に置かれたクリーチャーを再び【降霊術】で蘇らせ、盤面を固めている隙に、【迷路の終わり】で門を揃えて勝利するデッキです。


CIP能力持ちばかりなので、とにかく降霊術が活躍してくれます。
特に門番との相性はひどいの一言で、場に出て7点、墓地に行って戻ってきて7点、ついでに【ドルイドの講話】でトークンをコピーして、戦闘ダメージを0にしながらちゃっかり7点と、使われる側に回ると本当にげんなりしますよ。(苦笑)


あくまでも迷路の終わりによって勝利することを目指しておりますが、大抵はそのまま殴るか【はじける境界線】のダメージで勝ってしまいます。
正直、迷路の終わりいらないです。(何

ただ、ビートダウン相手にはクリーチャー、コントロール相手には境界線や迷路の終わりと、勝ち手段をバラけられるのは強みですかね。


今回のデッキで実は使えるカードだったのだと再認識した降霊術。
使用出来るのもあと数ヶ月ですから、一度くらいはこのデッキを大会で使ってあげたいなぁ。
ミミック・コントロール[アグレッシブ・スライムver.](デッキ)
ミミック・コントロール[アグレッシブ・スライムver.](デッキ)
ミミック・コントロール[アグレッシブ・スライムver.](デッキ)
え?サイドボードは本気で組みましたよ?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

来週は大会に出られないので、本日使う予定だったデッキをペタリ。

クリーチャー(15)
瞬唱の魔道士×2
ケンタウルスの癒し手×4
スラーグ牙×4
前駆ミミック×3
静穏の天使×2

呪文(22)
送還×1
濃霧×2
遥か見×4
旋律の感覚×2
セレズニアの魔除け×2
拘留の宝球×2
至高の評決×3
都の進化×2
終末×1
スフィンクスの啓示×3

土地(23)
繁殖池×4
内陸の湾港×4
神聖なる泉×4
氷河の城塞×4
寺院の庭×3
魂の洞窟×2
森×2

〔サイドボード〕
酸のスライム×4
東屋のエルフ×4
アヴァシンの巡礼者×4
アゾリウスの魔除け×2
追跡者の本能×1



以前投稿したミミック・コントロールとは、数枚しか違っておりません。
それならば何故投稿したかと言いますと、まぁ、ただサイドボードの種明かしをしたかっただけですね。(何

【狂気の種父】がどうしても怖かったので、メインに【セレズニアの魔除け】を入れ、デッキによってサイドの【アゾリウスの魔除け】に交換します。
クリーチャーデッキの多くは、【ケンタウルスの癒し手】や【スラーグ牙】で耐えつつ、【都の進化】→【スフィンクスの啓示】or【静穏の天使】という動きでなんとかなりそうだったので、あまりサイドボードでは対策しないようにしました。


懸念していた【霊異種】を始めとしたコントロールデッキは

「マナが揃う前に相手のマナを根絶やしにしてしまえばいいじゃない」

という脳内電波により、とにかく高速で【酸のスライム】を出し、それを【前駆ミミック】で増殖させる戦法で対処することにし、その結果がこのありさまです。(笑)

土地を守る術を入れているデッキはまずないので、はまれば強いかな~という完全に試験的な形で構築したのですが、まぁ、自宅に置き忘れたのではどうしようもありませんよね。(汗)

もしもこのデッキ、このサイドボーディングに興味を持った方は、是非大会で使用してみてください。
惨敗を喫しても、責任は取りませんけどね。<コラ
ミミック・コントロール草案(デッキ)
ミミック・コントロール草案(デッキ)
ミミック・コントロール草案(デッキ)
濃霧、都の進化、前駆ミミック。好きなカードを入れてデッキを組めるのって楽しい!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

前回の日記で触れた【前駆ミミック】を軸としたデッキを作ってみました。


クリーチャー(15)
瞬唱の魔道士×2
ケンタウルスの癒し手×3
スラーグ牙×4
酸のスライム×1
前駆ミミック×3
静穏の天使×2

呪文(21)
送還×1
濃霧×2
遥か見×4
旋律の感覚×2
アゾリウスの魔除け×2
拘留の宝球×2
至高の評決×3
都の進化×1
終末×1
スフィンクスの啓示×3

土地(24)
詳しくは割愛


まだ黒緑ゾンビとの1人プレイしかしておりませんが、なかなかどうして、使っていて楽しく、そこそこ戦える感じです。

ドロー・カードは少ないですが、【遥か見】からの高速展開や【ケンタウルスの癒し手】のライフサポートにより、序盤を防ぎつつ土地を伸ばせるのは良いですね。
そして【至高の評決】で流してから、【スラーグ牙】→【前駆ミミック】で場を制圧していくのは本当に楽しい。
除去出来ないとわんさか牙が出てくるので、本当に盤面が酷いことになります。(笑)

そして、うっかりしていると【静穏の天使】が現れ、今度はそっちが増殖していくという酷い展開に。
流石にオーバーキルですし、除去されればお終いなのですが、取りあえず場に出た時点でミミックは何かしらの恩恵を与えてくれるますから、悪くはない感触です。

あとは細かい部分をどう突き詰めていくか、ですね。

復活の声4枚とかまず手に入らないので、組めませんけどね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

昨日の【ヴィトゥ=ガジーの末裔】に対しての日記に、リンク仲間のぶてぃさんが

「返済代理人で回収するのも有り」

というコメントを下さったのですよ。

これを見て、私の脳内にビビッと電波が走りました。
青白緑ビートダウン、結構良いのではないか、と。(もうすでにそういうデッキあるよ!という方はお口にチャック)


足す青のパーツは、世はトークンデッキが横行しそうということで、【サイクロンの裂け目】や【拘留の宝球】くらい。
元が白緑なのでパワーの高いクリーチャーが多いですから、カウンターとして【呪文裂き 】の採用も面白いかもしれません。
ただ、それらを入れた分パワーとバランスが著しく低下しますから、かなりの調整は必要そうですね。


クリーチャー(27)
アヴァシンの巡礼者×4
東屋のエルフ×2
円環の賢者×3
復活の声×4
国境地帯のレインジャー×2
ケンタウルスの癒し手×4
ワームの到来×4
ヴィトゥ=ガジーの末裔×4

呪文(8)
遥か見×1
セレズニアの魔除け×2
サイクロンの裂け目×2
拘留の宝球×3

PW(2)
原初の狩人、ガラク×2

土地(23)
寺院の庭×4
陽花弁の木立ち×4
繁殖池×4
内陸の湾港×3
森×5
平地×2
島×1


うぅむ、思い描いていたのとなんか違う。(汗)

ビートダウン環境なので、ライフを得られる癒し手と、ブロッカーを増やせる末裔を採用しておりますが、それぞれ【ロクソドンの強打者】、【スラーグ牙】に差し替えるか、牙は単純に足すかして良いでしょう。

除去の為に、パワーカードである【怨恨】を削り、ドロー要員にガラク。
サイクロンの裂け目を撃ちやすいようにと、ガラクを出しやすいように円環の賢者を採用しておりますが、どれほど進化してくれるかは謎ですね。
復活の声とマナカーブかぶりますし。


それにしても、やっぱり新しい環境が整う前に色々と模索するのは楽しいですね。
蓋が開くのが楽しみです。
色々出来るけど、色々出来ない。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

リンク仲間のナプキンさんが、シミックアグロデッキを構築しておりましたので、感化されました。
そう言えば私、シミックを選んでおきながら、純正の青緑って作ったことが無いのですよねぇ。
兎に角除去が無いので相手の盤面に触れられず、こちらは逆に除去に弱いので、防御的なサポートとしてすぐに白を混ぜてしまいましたから。


可愛いペット【反逆の混成体】が登場したので、純正シミックデッキは作りたいと思っておりました。
昨日【育殻組のヴォレル】のFoilが出たのでそっちに意識がいってしまいましたけど、やっぱり青緑は殴ってなんぼですよね。


クリーチャー(27)
実験体×4
雲ヒレの猛禽×3
円環の賢者×4
捕食者のウーズ×3
反逆の混成体×4
冠角獣×2
スラーグ牙×4
首席議長ゼガーナ×3

呪文(8)
シミックの魔除け×1
急速混成×3
変化/点火×2
サイクロンの裂け目×2

PW(2)
情け知らずのガラク×2

土地(23)
繁殖池×4
内陸の湾港×4
森×9
島×6

【円環の賢者】で地味にマナ・ブーストしつつ、【反逆の混成体】でじわじわ全員を育てていくデッキ。
【練達の生術師】も入れようかと思いましたが、進化の意味がなくなるので見送りました。

定番の【スラーグ牙】や、確実に全員が進化しつつ手札も増やせる【首席議長ゼガーナ】で中盤以降の進化止まりを解消しつつ、全体除去された後のクリーチャーも確保していきます。
正直全体除去はどうしようもないので、愚直に揃えていくしかないのですよねぇ。
白が加わると[破壊]に対してとんでもなく耐性がつくのに・・・うぅむ、ずるい。
まぁ、どちらにせよ【もぎとり】はどうしようもないので、全体除去は宿命として受け入れますが。


除去も、【捕食者のウーズ】や【変化/点火】、【急速混成】や【サイクロンの裂け目】といった、間接的なものしかないのがキツい。

爆発的に戦力を上げる【生体料の突然変異】。
+1/+1カウンターに関係し、回避付加もつける【ラムホルトの勇者】。
ウーズがいるならお供に入れたい【闘技】。
青の除去はバウンスだ【送還】。

などなど、除去や回避候補を挙げてみても、うぅん、イマイチ。
結局クリーチャー以外に触れないのは解消できませんし。


他にも色々と入れたいカードはあるのですが、どうにもまとまらない感じ。
丸く作るのか尖らせるのか、まだまだこのデッキは改良していかなければいけませんね。
ペットの為にも頑張りますよ。(笑)
黒単(デッキ)
黒単(デッキ)
黒単(デッキ)
誰かが黒単デッキを組むと、自分も作りたくなる症候群。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

いつの時代も、黒単愛好者はおります。
特にリンク仲間の名前などないさんは、私の中ではその筆頭で、いつも黒単コントロールの記事を書いているイメージすらあるほどです。

そんな黒単愛好者にとって、ドラゴンの迷路はまさに冬。
単色のカードがそもそも少なく、混成カードすらありませんので、得るものがほとんどない訳ですから。

しかし、それが良い。

多色推奨の時代に単色、しかも黒という一番融通の利かない色を選んでいる時点で、苦労するのは目に見えております。
それでも使おうというのですから、逆境上等でしょう?

黒単を使うメリットといえば

・色事故がないこと
・色拘束の強いカードを使えること
・沼に依存するカードを使えること

が挙げられますが、そんなものは些細なことです。
一番のメリットは

自分の黒単に対する愛を示せること

だと思うのですよ。


好きなことをしているだけでは勝てないとよく言われますが、目先の勝利よりもっと輝かしいものの為にデッキを組むのが単色愛好者。
その中でも一番不器用で、しかし一途なのが黒単愛好者だと思っております。
え、赤単の方が不器用ですって?
赤単は速度でかき回せるでしょ!(赤使いの方ごめんなさい)


話が長くなりましたが、ちょっと考えてみた黒単。


<黒単>

クリーチャー(17)
チフス鼠×3
貪欲なるネズミ×3
吸血鬼の夜鷲×3
冒涜の悪魔×3
墓所の怪異×3
グリセルブランド×2

呪文(21)
死せざる邪悪×1
脳食願望×3
悲劇的な過ち×3
夜の犠牲×2
血の署名×3
ヴェールのリリアナ×2
墓所への乱入×2
もぎとり×4
忌むべき者の軍団×1

土地(22)
沼×22


うん、脳内構築だけなのでバランスが悪い。(何

2枚のネズミや、【血の署名】で身を削りながら軽い除去を撃って相手を牽制しつつ、どうにもならなくなったら【もぎとり】。
そして手札破壊(リリアナは【精神腐敗】でもいい気がします)や【冒涜の悪魔】で場を引っかき回して、【墓所の怪異】からの【グリセルブランド】や【忌むべき者の軍団】で押し潰す、というのが基本的な動きです。

除去さえされなければ、やっぱり【墓所の怪異】は面白いカードですね。
貧弱だけど仲間を勝利へと導くヒロインみたいな役回りですよ。
大事に守ってあげたくなりますね。

また、【墓所への乱入】という墓地除去とライフ供給をこなせる素敵カードがドラゴンの迷路から登場したことは、クリーチャーを除去してなんぼの黒コンにとって追い風だと思うのですよ。
本来は山札破壊から撃ちたいものですが、もぎとりで流したあとや素で撃つだけでも相当ライフを稼いでくれるはずですからね。

除去して耐えて、最後にぶっ放す。
実にドM黒コントロールらしい動きをサポートしてくれるカードではございませんか。


あと、手持ちにカードがなく、そろそろイニストラードブロックのカードを集めるのもキツいという方は、墓所の怪異で出す対象を【墓所の裏切り】、【虚無の王】、【荒廃の司教】に替えるのもありだと思います。
100円レアと言われても、そこは腐ってもレア。
なんだかんだで遊べますよ
赤青グランビル(デッキ)
赤青グランビル(デッキ)
厳密的には違いますが、響きが良いので。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

以前の日記で話題にした【ニヴィックスのサイクロプス】を、青単ストンピィ(http://seisoku.diarynote.jp/201304070031359815)に加えて組んでみました。

<赤青グランビル>

クリーチャー(15)
秘密を掘り下げる者×4
ニヴメイガスの精霊×4
不可視の忍び寄り×4
ニヴィックスのサイクロプス×3

呪文(25)
送還×3
巧みな回避×4
思考掃き×2
信仰無き物あさり×2
ミジウムの外皮×2
好奇心×3
呪文裂き×4
束縛の手×3
武装/物騒×2

土地(20)
蒸気孔×4
硫黄の滝×4
島×12


戦い方は変わらず、序盤からデルバーや自身の能力で強化した精霊で攻めたり、呪文の連打で膨れ上がったサイクロプスで強烈な一撃を叩き込みます。

特に武装は、+1/+1した上に二段攻撃を与えてくれるので、サイクロプスに使えばそれだけで10点。
巧みな回避をFB込みで撃てば22点と、実に浪漫溢れる一撃を見せてくれます。
素敵ですね。

赤青の土地が必要になるので、青単ストンピィに比べてかなり割高になってしまったのが心残り。
私は1枚も持っていないので組めませんが、プロキシを入れてフリープレイなどで遊んでみたいデッキではあります。

色を増やすと【もぎとり】が弱くなるジレンマ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

先ほどの日記にて、もう少し考えてみたいと述べましたが、一先ずは自分用に脳内構築段階のものをペタリ。

<死橋フォグ>

クリーチャー(2)
国境地帯のレインジャー×2

呪文(34)
トーモッドの墓所×3
濃霧×4
ドルイドの講和×4
遥か見×4
盲従×2
突然の衰微×2
化膿×2
暴動鎮圧×3
もぎとり×4
ワームの到来×3
死橋の詠唱×3

土地(24)
草むした墓×4
森林の墓地×4
神無き祭殿×4
寺院の庭×1
沼×10
平地×1


呪文のバランスがかなり悪くなったので、思いきってクリーチャーは2枚だけにしてしまいました。
しかも、採用しているのはただの土地サーチ要員なので、下手したら呪文と土地のみという構成になりそうですね。
【スラーグ牙】にすべきだったかもしれませんが、土地を増やさないことにはこのデッキは成り立ちませんからねぇ。

それと、デッキの動きは先ほどの日記で大まかに書きましたので、省略します。


一度組んでみると、あれが欲しいこれはいらないと、かなり大きく形を変えそうな気がします。
別に【死橋の詠唱】を使わなくとも、今のデッキはやたらとビートダウン寄りなので、フォグ系のデッキは結構活躍しそうなのですよねぇ。

再生や破壊されないクリーチャーが増えましたから、【至高の評決】のような全体除去ではなく、もぎとりを採用したい気持ちもあって緑黒主体にしましたが、どの色でも一応は組めそう。
【吠えたける鉱山】の代わりを務められるような軽いカードが今はありませんので、それをどうするかが問題ですけどね。
ライフ供給+速攻封じを兼ねる【盲従】と相性が良いので、黒を加えられるなら【地下世界の人脈】を入れて見るのも面白そう。
とてもターボフォグとは思えない色の組み合わせですが。(笑)
黒緑の土地が戻ってきたので、黒緑ゾンビを組んでみました。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

<黒緑ゾンビ>

クリーチャー(27)
墓所這い×4
戦墓のグール×4
血の芸術家×3
ロッテスのトロール×4
ゲラルフの伝書使×4
吸血鬼の夜鷲×3
縞痕のヴァロルズ×3
冒涜の悪魔×2

呪文(10)
悲劇的な過ち×2
突然の衰微×2
化膿×2
血統の切断×1
忌まわしい回収×3

土地(23)
ゴルガリのギルド門×4
草むした墓×4
森林の墓地×4
魂の洞窟×3
沼×8


従来の黒緑ゾンビにヴァロルズを加えることで、手札からの展開と墓地からの強化を狙った構成にしております。

手札補充手段として【血の公証人】が、墓地を肥やすカードとして【腐敗農場の骸骨】が期待されておりますが、私はその2つが両立出来てなおかつ軽い【忌まわしい回収】を採用しております。
また、ヴァルロズと相性の良い【血の芸術家】も入れておりますが、この2枚の枠は結構変動しそうですね。

具体的な候補は、公証人と骸骨の他に、セレズニアに強い【悪名の騎士】、汎用性の高い【情け知らずのガラク】などなど。
どれがいいのかは、これからの環境次第でしょう。


【復活の声】、【ワームの到来】、破壊されないクリーチャー対策として、【血統の切断】を入れてみましたが、除去カードの選択肢も増えましたからね。
他に採用している除去カードも含め、これまた環境次第で大きく変わりそうです。

【怨恨】も、回収と相性が良くないのとヴァロルズで強化できるのとで抜いておりますが、やはり何度でも使えるトランプル付き強化カードは強力なので、選択肢には入りっぱなし。

新環境がどうなるのか、今からワクワクが止まりませんね。
オルゾフ・ターボライフ(デッキ)
オルゾフ・ターボライフ(デッキ)
オルゾフ・ターボライフ(デッキ)
画像を貼って笑ってしまいました。全員右に寄っている。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

【ロウクスの信仰癒し人】がいる状態で【酒場の詐取師】のコイントスに勝てば、差し引きで9点ライフを得られるのって面白いな、という発想から組んでみたデッキをペタリ。

<オルゾフ・ターボライフ>
クリーチャー(18)
チフス鼠×2
ヴィズコーパのギルド魔道士×2
酒場の詐取師×3
吸血鬼の夜鷲×3
ロウクスの信仰癒し人×3
慈善獣×3
幽霊議員オブゼダート×2

呪文(19)
悲劇的な過ち×3
夜の犠牲×2
オルゾフの魔除け×2
血の署名×2
盲従×3
忘却の輪×2
オルゾヴァの贈り物×2
もぎとり×3

土地(23)
神無き祭殿×4
孤立した礼拝堂×4
オルゾフのギルド門×3
沼×12


本来は東方妄想MTGの、『因幡てゐ』のデッキとして構築していたのですが、妄想デッキの数が切り良く16個になったので、普通のデッキとして投稿しました。
彼女のデッキは、機会があればまた別の形で出します。

さて、デッキの話。
基本的な動きとしては、上記の信仰癒し人と詐取師のコンボを軸にしながら、除去と【盲従】で相手を妨害し、【慈善獣】と【幽霊議員オブゼダート】で削っていきます。

とにかくライフを得ていきますから相当しぶといのが特徴で、その間に【もぎとり】が作った荒野を慈善獣がのしのし歩いたり、【オルゾヴァの贈り物】で空を飛んだりする様を愛でられるデッキでもありますね。(笑)

また、浪漫枠として【ヴィズコーパのギルド魔道士】による直接火力も備わっているので、使っていて実に楽しめます。
コイントスに一喜一憂する、そんなMTGもたまには良いですよね。
オレリア・ゴブリン(デッキ)
オレリア・ゴブリン(デッキ)
オレリア・ゴブリン(デッキ)
火力は好きではないですが、ゴブリンは好き。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

先程のデッキの草案を自分用にペタリ。

<オレリア・ゴブリン>
クリーチャー(28)
鋳造所通りの住人×4
ゴブリンの付け火屋×4
軍勢の忠節者×4
ボロスの反攻者×4
はた迷惑なゴブリン×3
前線の衛生兵×3
群衆の親分、クレンコ×4
戦導者オレリア×2

呪文(9)
火柱×3
クレンコの命令×4
ボロスの魔除け×2

土地(23)
魂の洞窟×3
聖なる鋳造所×4
断崖の避難所×4
山×11
平地×1

クリーチャーを展開出来ればそのまま勝てそうなので、火力は最小限に抑えた構成にしております。
昔からゴブリンは好きでよく使っていたのですが、火力は使わず、数で引っ掻き回すか、クリーチャー強化呪文でサポートするという構築が好きだったので、今回もまさにそんな感じ。
人はなかなか変わらないものですね。(笑)


赤単よりはかなり重くなりましたが、中盤以降も息切れしないで戦えそうですし、スピード勝負がしたければサイド後にゴブリンメインの形にすればいいので、多少柔軟性はあるかな、と。

3マナ域が激戦区なのと、ゴブリンが減り、重めになったことでバランスをどう整えていくかが今後の課題。
まずは何度もテストプレイですね。
構築途中バント・ビートダウン(デッキ)
構築途中バント・ビートダウン(デッキ)
構築途中バント・ビートダウン(デッキ)
シミックデッキじゃなくなりました。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

以前使用していた<シミックタッチ白>のタイプですと序盤がかなり不安定だったので、【ケンタウルスの癒し手】を入れてライフ回復を厚くし、【修復の天使】も加えてCIP能力の使い回しと制空権の獲得を狙った構築にしてみました。

<バント・ビートダウン>
クリーチャー(25)
アヴァシンの巡礼者×4
東屋のエルフ×2
国境地帯のレインジャー×2
ケンタウルスの癒し手×4
練達の生術師×3
修復の天使×4
スラーグ牙×4
主席議長ゼガーナ×2

呪文(10)
アゾリウスの魔除け×1
怨恨×2
遥か見×4
拘留の宝球×3

PW(2)
情け知らずのガラク×2

土地(23)
魂の洞窟×2
寺院の庭×3
陽花弁の木立ち×2
神聖なる泉×3
繁殖池×4
内陸の湾港×2
森×5
島×1
平地×1

土地は検討中。
【遥か見】でサーチするために多めに入れておりますが、ダメージランド10枚は、いくらライフ回復が多いといってもちょっと首をひねってしまう枚数ですからね。
積極的に序盤からガンガン展開していくデッキではないにしても、良いバランスを考えていきます。

序盤はマナ加速と癒し手で凌ぎ、中盤から生術師を軸としてクリーチャーを大きくしながら展開していくという動き。
ライフ回復8枚に天使のおかげで、ビートダウンに対してはそれなりに耐性がつきましたが、コントロール相手はやっぱり苦手。
そこはサイドボードで何とかするしかないようですね。

また、枠がなくなったので【ラムホルトの勇者】、【サイクロンの裂け目】、【アゾリウスの魔除け】といった回避手段が抜けてしまい、使っていてちょっと違和感。
まぁ、今までのように攻撃を躊躇して有利な状況になるまで待ち、一気にばーん!と殴りかかるプレイングではいけない、ということですよね。

本日たくあんさんとの対戦で使われた進化クリーチャーが面白かったので、その辺りも混ぜてみたい気がしております。
どう組むにせよ、納得のいく形はやっぱり何度も回してみないと出来上がりませんからね。
頑張りますよ。
黒単夜侯ビート(デッキ)
黒単夜侯ビート(デッキ)
黒単夜侯ビート(デッキ)
これから毎日夜侯を焼こうぜ?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

熱い三流さんが使っているのを見て、組みたくなった吸血鬼ビートダウン。
ただ、赤黒などで作ってしまうと【オリヴィア・ヴォルダーレン】や【ファルケンラスの貴種】中心の構成が一番洗練されている、となってしまい、それは望むところではございません。

なので、今回は黒単で、【吸血鬼の夜侯】を軸としたタイプのデッキを組んでみました。

<黒単夜侯ビート>
クリーチャー(29)
影小道の住人×3
ラクドスの哄笑者×3
墓所這い×4
戦墓のグール×4
血の座の吸血鬼×4
血の芸術家×4
吸血鬼の夜鷲×3
吸血鬼の夜侯×4

呪文(9)
悲劇的な過ち×3
夜の犠牲×2
地下世界の人脈×3
血統の切断×1

土地(22)
魂の洞窟×3
沼×19


序盤は手下である小悪魔やゾンビに暴れさせておき、吸血鬼を展開。
そして夜の侯爵が姿を現した途端、闇の眷属達がその真の力を解き放ち、哀れなる対戦相手に群がるという動きです。

うん、おしゃれな言い回しなんて思い浮かびませんよ。(何

土地が山札の一番上にあると夜侯の効果が発動しないので、それを防ぐために【地下世界の人脈】を入れております。
土地が重なっていたら、まぁ、それはそれで仕方がない。
何もやらないよりはマシです。


ラクドスミッドレンジに形が少し似ているだけで、攻撃力・スピード共にかなり劣った構成ではございますが、夜侯が場に出た時の爆発力はクセになる気持ち良さ。
種族デッキ特有の、上記のような『物語(ストーリー)のある世界観』も楽しめるので、使っていてかなり気分は盛り上がりそうです。

夜侯も人脈も高いカードではないので、今度実際に組んでみましょうかねぇ。
予見者デルバー草案
予見者デルバー草案
予見者デルバー草案
草案ですらない紙束ですけどね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

熱い三流さんの生放送をずっと見ておりましたが、結局はデルバータイプにしたらどうだろうというところまでは行くものの、そこから先が進まないのですよねぇ。

そもそも、青白デルバーは強かったですが、それが青黒になると強いのか?という疑問も浮かびますし。
【ダスクマントルの予見者】が【聖トラフトの霊】や【修復の天使】に勝てるとは、到底思えませんもの。


とは言ったものの、それで話を終わらせてはつまらないので、取り合えず叩き台として考えてみたものをペタリ。

まずは飛行で殴って予見者の能力で追加ダメージを与え、火力で残りを削るタイプです。
<青黒赤デルバー>
クリーチャー(14)
秘密を掘り下げる者×4
瞬唱の魔道士×4
吸血鬼の夜鷲×3
ダスクマントルの予見者×3

呪文(20)
悲劇的な過ち×2
火柱×4
送還×2
思考掃き×4
灼熱の槍×4
戦慄掘り×2
否認×2

アーティファクト(3)
ルーン唱えの長槍×3

土地(23)


上の構成ではどう考えてもマナ基盤が安定しないので、今度は青黒で組んでみたタイプ。
<青黒デルバー>
クリーチャー(14)
秘密を掘り下げる者×4
瞬唱の魔道士×4
吸血鬼の夜鷲×3
ダスクマントルの予見者×3

呪文(20)
脅迫×2
脳食願望×2
悲劇的な過ち×2
送還×2
思考掃き×4
夜の犠牲×2
血の署名×2
ディミーアの魔除け×4

アーティファクト(3)
ルーン唱えの長槍×3

土地(23)


はい、赤の部分を青黒のパーツにしただけです。

予見者で引かせるカードを魔除けでコントロールしたり、強いカードを引かれても、手札破壊すればダメージだけが残ることになるから相性良いんじゃない?という思考でカードを選んでみましたが、やっぱり何か違いますよねぇ。

そもそも私はデルバーデッキ自体が上手く使えないので、組み方もよく分かりません。
折角青黒の土地がありますから、予見者自体は使ってみたいカードなのですがねぇ。

==========================

上記2つのデッキとの比較のために、以前掲載した青黒ビートダウンをペタリ。
http://seisoku.diarynote.jp/201302080106194605/

東方ネタに特化しているので、苦手な方はご注意ください。
青黒コントロール(デッキ)
青黒コントロール(デッキ)
青黒コントロール(デッキ)
ぬえデッキとはまたちょっと別物。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

現在構築中の青黒コントロールをペタリ。

<青黒コントロール>
クリーチャー(11)
瞬唱の魔道士×3
邪悪な双子×2
冒涜の悪魔×3
破壊的な逸脱者×3

呪文(26)
悲劇的な過ち×3
思考掃き×4
熟慮×3
ディミーアの魔除け×3
血の署名×2
否認×2
夜の犠牲×2
オルゾヴァの贈り物×2
本質の収穫×1
もぎとり×4

土地(23)
ネファリアの溺墓×2
湿った墓×4
水没した地下墓地×4
ディミーアのギルド門×4
沼×9

本来は【心なき召喚】を入れたタイプで回しておりましたが、あれはあれで本当に便利。
-1/-1修正なんて逸脱者や悪魔には関係ないですし、瞬唱は場に出た途端自壊してくれるので、FBからの悲劇的な過ちがかなり素敵なことになります。
逸脱者を守る為のカウンターにも備えられますしね。

ただ、そこに割く4枚というのが結構大きいので、今はそこに別の解答を当てはめて調整中。
どちらのタイプがいいのか、明日の土曜大会のフリープレイで試してみたいですね。

それと、使ってみて分かる贈り物のヤバさ。
勿論エンチャントなので、クリーチャーを処理されると大きくアドバンテージを損なうことになる訳ですが、手札破壊とディミーアの魔除けで相手を拘束してから使えば問題内訳で。
まぁ、今の環境では、そんな悠長なことをしている間に撲殺されるそうですが。
ターボ無限反射(デッキ)
ターボ無限反射(デッキ)
ターボ無限反射(デッキ)
『草案』と言っておけば許されるだろう症候群。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

先ほど【無限反射】を話題にしたら、脳内に流れてきたデッキをペタリ。

<ターボ無限反射>
クリーチャー(25)
アヴァシンの巡礼者×4
東屋のエルフ✕4
尖塔なぞり✕2
エルフの幻想家✕4
エルフの大ドルイド✕4
先端生物学者×4
スラーグ牙×3

呪文(12)
遥か見×2
シミックの魔除け×3
都の進化×3
無限反射×4

土地(23)
魂の洞窟×2
繁殖池×4
内陸の湾口×4
シミックのギルド門×3
森×7
島×3


エルフではない【アヴァシンの巡礼者】すら入れて兎に角マナ・ブーストし、【無限反射】に繋げるデッキ。
自分の場のクリーチャーが、全部【スラーグ牙】、【エルフの大ドルイド】、【先端生物学者】のいずれかになれば勝てるでしょ?という短絡的思考で作ってみました。
まぁ、正直ドロー手段に乏しく、除去もなく、相手の動きを遅らせることも出来ない為、このままではただのサンドバッグになりそうですね。(苦笑)


タッチで黒を入れて、自分の場が全員大ドルイドになってからの勝ち手段として、【精神削り】を放つという動きも考えたのですが、うん、きっと弱い。
まぁ、こういう走り書き程度のデッキ案も、後々役に立つこともありますからね。
これはこれで。
即構赤単(デッキ)
即構赤単(デッキ)
即構赤単(デッキ)
即座に構築、略して即構。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。

本日は2月14日木曜日。そう、ただの平日です。
何故か水橋パルスィのイラストや動画がいつもより活性化している気がしますが、どうしてなのでしょうね。
何もない、ただの平日なのに。パルパルパルパル…


はい、お約束のネタはこの辺にしておきまして、【ボロスの反攻者】が4枚揃いました。

使う宛もなく、トレードで欲しがっている方もいなさそうなので、その内お店に引き取ってもらう事になりそうですかね。
牛だけに、ドナドナな感じで。

せっかく4枚揃ったのですから、デッキを組む事も考えましたが、どうにもねぇ、腰が重い。
組むとすれば、これから土地を集めるのも億劫なので、赤単ですかねぇ。

<即構赤単>
クリーチャー(29)
ラクドスの哄笑者×4
流城の貴族×4
軍勢の忠節者×2
石大工×2
灰の盲信者×4
稲妻のやっかいもの×3
ボロスの反攻者×4
紅蓮心の狼×2
地獄乗り×4

呪文(9)
火柱×4
灼熱の槍×3
硫黄の流弾×2

土地(22)
山×22

ざっと考えてみましたが、こんなところでしょうか。

もう少し押し込めたければ【雷口のヘルカイト】や【士気溢れる徴収兵】を入れて、土地も増やす感じ。
あとはクリーチャーが少ないデッキなら【向こう見ずな技術】、逆に多そうなら【冒涜の行動】で反攻者もろとも13点を叩きつける、という形かなと。

うぅむ、赤単は本当に洗練しないと勝てないので、構築が難しいですねぇ。
基本的に脳筋。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。

昨日使用する予定だったデッキを自分用にペタリ。

<シミック・タッチ白>
クリーチャー(24)
アヴァシンの巡礼者×4
東屋のエルフ×4
瞬唱の魔道士×2
国境地帯のレインジャー×2
練達の生術師×3
自然の伝令、イェヴァ×2
スラーグ牙×4
首席議長ゼガーナ×3

呪文(11)
怨恨×3
セレズニアの魔除け×2
遥か見×2
拘留の宝球×3
幽霊のゆらめき×1

PW(2)
原初の狩人、ガラク×2

土地(23)
繁殖池×4
内陸の湾港×4
シミックのギルド門×4
寺院の庭×2
神聖なる泉×2
魂の洞窟×2
平地×1
森×4

マナ加速から【スラーグ牙】→【首席議長ゼガーナ】へと繋げて、殴り勝つデッキ。
青緑のままだと相手の盤上に触れないので、タッチ白にして【セレズニアの魔除け】と【拘留の宝球】を入れております。
あとはサイドボードに【安らかなる眠り】ですね。

飛行対策が何もないので、その手のデッキにはかなり辛目。
一応サイドボードで対策はしているものの、辛いことには変わりがありません。
が、まぁ、スラーグ牙で頑張れば良いか、と最終的には脳筋的考えで割り切りました。(笑)

幽霊のゆらめきは面白そうなので一枚刺しでお試し中です。
昨日一度も引いていないか、すぐにサイドアウトしたので、やっぱりいらないのでしょうね。
結構このデッキには合っている感じなのですが、使っている余裕がないと思いますから。
ターボエルフ(デッキ)
ターボエルフ(デッキ)
ターボエルフ(デッキ)
まさにクリーチャーデッキ。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。

ふと脳裏をよぎったデッキをぺたり。
あくまで草案なので、思いっきり偏った構成です。

<ターボエルフ>
クリーチャー(34)
アヴァシンの巡礼者✕4
東屋のエルフ✕4
尖塔なぞり✕3
エルフの幻想家✕4
エルフの大ドルイド✕4
熟達の生術師✕4
自然の伝令、イェヴァ✕2
ガラクの群れ率い✕3
軍勢の忠節者✕3
はた迷惑なゴブリン✕3

呪文(3)
予言のプリズム✕3

土地(23)

書かなくとも入る土地はなんとなく察しがつくと思うので省略。

【熟達の生術師】と【ガラクの群れ率い】が場に揃うと、こちらのクリーチャーが場に出るたびにカードを引くことが出来るようになります。
勿論、場に出てくるのはエルフ達なので、【エルフの大ドルイド】が巨大なマナを生み出し、更にエルフを展開していきます。

土地からでも【予言のプリズム】からでも良いので赤マナを出し、【はた迷惑なゴブリン】が出たらもうこっちのもの。
大ドルイドを召喚してもすぐさまマナを出せるので、またガンガン展開し、最後は【軍勢の忠節者】をお供に殴りかかって終わりです。


このままでは一発狙いのコンボデッキなので、除去や相手の妨害を回避する手段を揃えないとまともに戦えないと思いますが、とりあえず今回はこのままで。
【ラノワールのエルフ】、復活して欲しいなぁ。

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