◆シミック・フラッシュ(デッキ)
2013年12月14日 デッキ置き場
フラッシュデッキ案その①。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
『瞬速クリーチャーを軸としたデッキ』をテーマにすると、【地平線のキマイラ】か【加護のサテュロス】くらいしか有用なカードがないのですよねぇ。
ただ、それらだけでは明らかにタフネスが低すぎて不安なので、【練達の生術師】で少しでも底上げするタイプのデッキにしました。
【豚の呪い】で相手のクリーチャーを豚に変え、【漸増爆弾】で焼き殺すしか除去がございません。
しかも、その動きすらインスタント・タイミングに拘りたかったので、その為だけに【急かし】を投入しております。
まぁ、腐っても1マナ1ドローですから、悪いカードではないですしね。
基本的な動きは、3ターン目に【練達の生術師】を召喚し、後は構えるだけ。
相手がメイン・フェイズで動かなければキマイラを出し、“自分のターンに1点ライフをくれる5/4飛行”で殴り続けます。
【加護のサテュロス】と【霧裂きのハイドラ】を入れている理由は、このデッキの仮想敵が、シミックの苦手とする【至高の評決】入りのコントロールデッキだからです。
もしもハイドラが無駄になるようなら、除去要員として【世界を喰らう者、ポルクラノス】を入れる感じですかね。
場が硬直したら、インスタントタイミングで豚の呪いを場に振りかけます。
もしも場に練達がいれば、自分は4/4以上で相手は2/2。
一方的な殺戮ゲーム(豚)の始まりだ!(何
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
クリーチャー(23)
エルフの神秘家 4
旅するサテュロス 4
森の女人像 2
加護のサテュロス 3
練達の生術師 4
地平線のキマイラ 4
霧裂きのハイドラ 2
呪文(12)
急かし 3
豚の呪い 2
否認 2
本質の散乱 2
解消 1
原形質捉え 2
アーティファクト(2)
漸増爆弾 2
土地(23)
繁殖池 4
神秘の神殿 4
シミックのギルド門 2
森 8
島 5
『瞬速クリーチャーを軸としたデッキ』をテーマにすると、【地平線のキマイラ】か【加護のサテュロス】くらいしか有用なカードがないのですよねぇ。
ただ、それらだけでは明らかにタフネスが低すぎて不安なので、【練達の生術師】で少しでも底上げするタイプのデッキにしました。
【豚の呪い】で相手のクリーチャーを豚に変え、【漸増爆弾】で焼き殺すしか除去がございません。
しかも、その動きすらインスタント・タイミングに拘りたかったので、その為だけに【急かし】を投入しております。
まぁ、腐っても1マナ1ドローですから、悪いカードではないですしね。
基本的な動きは、3ターン目に【練達の生術師】を召喚し、後は構えるだけ。
相手がメイン・フェイズで動かなければキマイラを出し、“自分のターンに1点ライフをくれる5/4飛行”で殴り続けます。
【加護のサテュロス】と【霧裂きのハイドラ】を入れている理由は、このデッキの仮想敵が、シミックの苦手とする【至高の評決】入りのコントロールデッキだからです。
もしもハイドラが無駄になるようなら、除去要員として【世界を喰らう者、ポルクラノス】を入れる感じですかね。
場が硬直したら、インスタントタイミングで豚の呪いを場に振りかけます。
もしも場に練達がいれば、自分は4/4以上で相手は2/2。
一方的な殺戮ゲーム(豚)の始まりだ!(何
◆練達波使い(デッキ)
2013年12月13日 デッキ置き場
試作品をペタリ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
まずはいつものシミックデッキから【高木の巨人】と【炎樹族の使者】を抜き、【波使い】を入れて組んでみました。
ほとんど構成が変わっている気がしない?
奇遇ですね、私もです。(何
この濃度だと本当に青の信心は溜まりませんので、波使いが連れてくるのも2、3体止まり。
それでも【練達の生術師】がいればそれなりの脅威ですから、問題はないでしょう。
【ロクソドンの強打者】が3体出現することの、どこが弱いのだというお話ですよ。
飛行を止める術がなく、緑濃い目の時のような爆発力もありませんが、【獣の統率者、ガラク】で波使いがめくれた時の絶望感は半端ないので、これはこれでありな気がします。
中途半端感は否めませんけどねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
クリーチャー(30)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 3
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 2
波使い 4
練達の生術師 4
クルフィックスの預言者 3
前駆ミミック 1
首席議長ゼガーナ 2
呪文(6)
サイクロンの裂け目 2
獣の統率者、ガラク 4
土地(24)
神秘の神殿 4
繁殖池 4
シミックのギルド門 2
ニクスの祭殿、ニクソス 3
森 10
島 1
まずはいつものシミックデッキから【高木の巨人】と【炎樹族の使者】を抜き、【波使い】を入れて組んでみました。
ほとんど構成が変わっている気がしない?
奇遇ですね、私もです。(何
この濃度だと本当に青の信心は溜まりませんので、波使いが連れてくるのも2、3体止まり。
それでも【練達の生術師】がいればそれなりの脅威ですから、問題はないでしょう。
【ロクソドンの強打者】が3体出現することの、どこが弱いのだというお話ですよ。
飛行を止める術がなく、緑濃い目の時のような爆発力もありませんが、【獣の統率者、ガラク】で波使いがめくれた時の絶望感は半端ないので、これはこれでありな気がします。
中途半端感は否めませんけどねぇ。
◆BUGラット(デッキ)
2013年12月12日 デッキ置き場 コメント (2)
昨日の日記の話題にしたデッキの試作型をペタリ。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
【練達の生術師】→【群れネズミ】という動きが強かったので組んでみたデッキ。
マナクリーチャーが12枚入っているので、とにかく序盤から加速して練達を着地させ、後続を強化していきます。
【地下世界の人脈】を【クルフィックスの預言者】や【旅するサテュロス】で何度も使い回し、手札をゴリゴリ溜めてネズミを量産して、相手を押し潰すのです。
マナ拘束がキツいかな?と思ったのですが、女人像と旅ロスのお陰で結構円滑でした。
【神々の憤怒】をされると一気に機能不全に陥りますから、そこは課題ですけどね。
デッキの軸として入れた練達が、思ったより上手く機能しなかったので、抜く予定です。
代わりに、ショックランドと人脈で減りまくるライフを少しでも賄うために、【地平線のキマイラ】を入れる予定。
鞭も、一応ライフ供給とちょっとしたリアニメイト要員で入れておりましたが全く動かなかったので、そこもキマイラ枠。
人脈が実質ただのドローエンジンになり、ゼガーナが【スフィンクスの啓示】化するので面白いと思います。
いや、ゼガーナも微妙なのですけどね?
普通のドロー呪文に代える予定です。
多すぎるマナクリーチャーは、ネズミの餌や練達で強化すれば問題ないと思っておりました。
が、練達が抜けること、加速しないとキツいけどそればっかりしていても勝てないことから、エルフはどうしようか考え中。
除去かドローか。
あっても良いのですけどね。
回してみましたが、展開は早いのですが整うまでに時間がかかりすぎるので、微妙なところです。
黒単を始めとしたデッキと違って、ネズミを引けないと打点が延びず、その他のパーツも引けないとただ自滅するだけのデッキですから。
でも、作り込めば少しはデッキとして形になりそうなので、もう少し考えてみます。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
クリーチャー(27)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 4
群れネズミ 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
練達の生術師 2
クルフィックスの預言者 3
首席議長ゼガーナ 2
呪文(10)
サイクロンの裂け目 2
突然の衰微 3
地下世界の人脈 2
思考を築く者、ジェイス 2
エレボスの鞭 1
土地(24)
神秘の神殿 4
繁殖池 4
草むした墓 4
湿った墓 2
欺瞞の神殿 2
森 8
【練達の生術師】→【群れネズミ】という動きが強かったので組んでみたデッキ。
マナクリーチャーが12枚入っているので、とにかく序盤から加速して練達を着地させ、後続を強化していきます。
【地下世界の人脈】を【クルフィックスの預言者】や【旅するサテュロス】で何度も使い回し、手札をゴリゴリ溜めてネズミを量産して、相手を押し潰すのです。
マナ拘束がキツいかな?と思ったのですが、女人像と旅ロスのお陰で結構円滑でした。
【神々の憤怒】をされると一気に機能不全に陥りますから、そこは課題ですけどね。
デッキの軸として入れた練達が、思ったより上手く機能しなかったので、抜く予定です。
代わりに、ショックランドと人脈で減りまくるライフを少しでも賄うために、【地平線のキマイラ】を入れる予定。
鞭も、一応ライフ供給とちょっとしたリアニメイト要員で入れておりましたが全く動かなかったので、そこもキマイラ枠。
人脈が実質ただのドローエンジンになり、ゼガーナが【スフィンクスの啓示】化するので面白いと思います。
いや、ゼガーナも微妙なのですけどね?
普通のドロー呪文に代える予定です。
多すぎるマナクリーチャーは、ネズミの餌や練達で強化すれば問題ないと思っておりました。
が、練達が抜けること、加速しないとキツいけどそればっかりしていても勝てないことから、エルフはどうしようか考え中。
除去かドローか。
あっても良いのですけどね。
回してみましたが、展開は早いのですが整うまでに時間がかかりすぎるので、微妙なところです。
黒単を始めとしたデッキと違って、ネズミを引けないと打点が延びず、その他のパーツも引けないとただ自滅するだけのデッキですから。
でも、作り込めば少しはデッキとして形になりそうなので、もう少し考えてみます。
◆シミック・スカイ(デッキ)
2013年12月10日 デッキ置き場 コメント (2)
考えすぎておかしな方向に進んだパターン②。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
やっぱり【練達の生術師】を使いたいな
→+2/+2されるキマイラやスフィンクスが強すぎて吐く
→後から出てくる小型、強化されても戦線を越えられない壁
→もういっそ、飛べばいんじゃない?
→【サファイアのドレイク】ぶっぱ
大体こんな流れ。
ぼくらはみんな 飛んでいる
ドレイクいるから 飛べるんだ
ぼくらはみんな 飛んでいる
カウンター乗っけて 殴るんだ
練達を筆頭に 後続出せば
すぐさま流れる やつの血潮
エルフだって ポルクラだって
預言者だって
みんな みんな 飛んでいるんだ
ドレイクなんだ
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
クリーチャー(32)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 3
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
地平線のキマイラ 3
練達の生術師 4
クルフィックスの預言者 4
予知するスフィンクス 2
サファイアのドレイク 2
首席議長ゼガーナ 3
呪文(4)
獣の統率者、ガラク 4
土地(24)
繁殖池 4
神秘の神殿 4
シミックのギルド門 2
ニクスの祭殿、ニクソス 3
島 3
森 8
やっぱり【練達の生術師】を使いたいな
→+2/+2されるキマイラやスフィンクスが強すぎて吐く
→後から出てくる小型、強化されても戦線を越えられない壁
→もういっそ、飛べばいんじゃない?
→【サファイアのドレイク】ぶっぱ
大体こんな流れ。
ぼくらはみんな 飛んでいる
ドレイクいるから 飛べるんだ
ぼくらはみんな 飛んでいる
カウンター乗っけて 殴るんだ
練達を筆頭に 後続出せば
すぐさま流れる やつの血潮
エルフだって ポルクラだって
預言者だって
みんな みんな 飛んでいるんだ
ドレイクなんだ
◆ハイドラぶっぱ(デッキ)
2013年12月9日 デッキ置き場
考えすぎておかしな方向に進んだパターン。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
【練達の生術師】を使いたいな
→カウンターを倍加する【カロニアのハイドラ】なんて面白いんじゃない?
→後からカウンターを乗っけていくの、なんか遅いな
→元々乗っているクリーチャーを使えばいいんじゃない?
→生術師抜いてハイドラ入れよう
→ハイドラぶっぱ
大体こんな流れ。
本来であれば【高木の巨人】も入らなかったのですが、あまりにも飛行に対して弱くなってしまったので入れました。
基本的に、預言者を出して相手のターンに【カロニアのハイドラ】プレイ→自分のターンで【霧裂きのハイドラ】を全力投球、というデッキ。
【原形質捉え】を3枚構える案もあったのですが、調整していたら抜けました。
復活する可能性は高いです。
もうね、考えて考えて考え抜いて、面倒くさくなったらぶっ放すくらいの気持ちでいいと思うの。
シミックだし。
生物部だし。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
クリーチャー(32)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 3
霧裂きのハイドラ 3
狩猟の神、ナイレア 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
カロニアのハイドラ 4
高木の巨人 2
クルフィックスの預言者 4
首席議長ゼガーナ 3
呪文(4)
獣の統率者、ガラク 4
土地(24)
繁殖池 4
神秘の神殿 4
シミックのギルド門 1
ニクスの祭殿、ニクソス 4
島 3
森 8
【練達の生術師】を使いたいな
→カウンターを倍加する【カロニアのハイドラ】なんて面白いんじゃない?
→後からカウンターを乗っけていくの、なんか遅いな
→元々乗っているクリーチャーを使えばいいんじゃない?
→生術師抜いてハイドラ入れよう
→ハイドラぶっぱ
大体こんな流れ。
本来であれば【高木の巨人】も入らなかったのですが、あまりにも飛行に対して弱くなってしまったので入れました。
基本的に、預言者を出して相手のターンに【カロニアのハイドラ】プレイ→自分のターンで【霧裂きのハイドラ】を全力投球、というデッキ。
【原形質捉え】を3枚構える案もあったのですが、調整していたら抜けました。
復活する可能性は高いです。
もうね、考えて考えて考え抜いて、面倒くさくなったらぶっ放すくらいの気持ちでいいと思うの。
シミックだし。
生物部だし。
基本的な構造は変わらないのですがね?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日の日記にも書いたように、【前駆ミミック】を抜いたタイプのデッキを考えてみました。
とにかくどうしようもない【至高の評決】の返しに行動できるよう、【前駆ミミック】と【森林の始源体】を【加護のサテュロス】に替えました。
あとはサテュロスと同じ理由と、青単に対して効くので【霧裂きのハイドラ】をロマン枠でメインに1枚。
サイドボードも、どうにもならないエスパーに対する自分なりの回答を散りばめております。
シミックの特性上、できることとできないことがはっきり線引きされているので、サイドボードはそこまで悩みません。
勿論、入れ換えるときもね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日の日記にも書いたように、【前駆ミミック】を抜いたタイプのデッキを考えてみました。
クリーチャー(32)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 2
炎樹族の使者 4
加護のサテュロス 3
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
死橋の大巨虫 1
狩猟の神、ナイレア 2
高木の巨人 3
クルフィックスの預言者 3
首席議長ゼガーナ 2
霧裂きのハイドラ 1
呪文(4)
獣の統率者、ガラク 4
土地(24)
神秘の神殿 4
繁殖池 4
蒸気孔 1
森 10
島 1
サイドボード
霧裂きのハイドラ 3
ナイレアの信奉者 2
漸増爆弾 1
霊異種 2
否認 3
茨潰し 1
記憶の熟達者、ジェイス 3
とにかくどうしようもない【至高の評決】の返しに行動できるよう、【前駆ミミック】と【森林の始源体】を【加護のサテュロス】に替えました。
あとはサテュロスと同じ理由と、青単に対して効くので【霧裂きのハイドラ】をロマン枠でメインに1枚。
サイドボードも、どうにもならないエスパーに対する自分なりの回答を散りばめております。
シミックの特性上、できることとできないことがはっきり線引きされているので、サイドボードはそこまで悩みません。
勿論、入れ換えるときもね。
◆シミック・クロックパーミッション(デッキ)
2013年10月4日 デッキ置き場 コメント (2)
略してシミック・パーミッション。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日、友人のharukana兄貴さんと、SCGの話をしていたのですよ。
で、どれだけ探してもシミックのデッキがない、というか話題にすらのぼらないと言ったら
「シミックはギルドじゃない。生物部なんだわ。(笑)」
と言われました。
くそぅ、誠に遺憾ながら適切であると言わざるをえない・・・
だったらもう、この際その生物部っぷりを見せつけてやろうじゃないかと思って組んでみたのが以下のデッキ
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/627606/
序盤からクリーチャーを展開して信心を貯め、巨大な【恭しき狩人】を出します。
1ターン目にエルフ、2ターン目に炎樹族×2から狩人が出れば、それだけで7/7。
夢が膨らみますね。
そして【狩猟の神、ナイレア】でトランプルを与えながら殴りかかり、余計な除去は【呪文裂き】でカウンターして守ります。
打ち消し呪文もパワーがものを言うのですよ。
信心を貯めやすく、サイズも物凄いことになる【高木の巨人】と、同じく巨大かつ手札を潤す【首席議長ゼガーナ】がこのデッキの顔役。
全体除去後の立て直しをサポートしてくれます。
除去にもなりますし、ナイレアを対象にとれば、3/3の瞬速カードとなる【急速混成】も、このデッキにとっては心強いカードです。
うん、明らかにいらないカードがありますし、クロック・パーミッションともいえない構成ですが、私の、【原形質捉え】と【前駆ミミック】を使うしか能のないプレイヤーだというイメージを払拭したかったのです。
あ、変なデッキしか作らないというイメージは、別に払拭しなくていいです。(何
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日、友人のharukana兄貴さんと、SCGの話をしていたのですよ。
で、どれだけ探してもシミックのデッキがない、というか話題にすらのぼらないと言ったら
「シミックはギルドじゃない。生物部なんだわ。(笑)」
と言われました。
くそぅ、誠に遺憾ながら適切であると言わざるをえない・・・
だったらもう、この際その生物部っぷりを見せつけてやろうじゃないかと思って組んでみたのが以下のデッキ
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/627606/
クリーチャー(25)
エルフの神秘家 4
実験体 3
炎樹族の使者 4
円環の賢者 3
恭しき狩人 3
加護のサテュロス 1
狩猟の神、ナイレア 3
高木の巨人 2
首席議長ゼガーナ 2
呪文(11)
分散 1
急速混成 3
呪文裂き 4
中略 2
投与+享受 1
土地(24)
繁殖池 4
神秘の神殿 4
森 11
島 5
序盤からクリーチャーを展開して信心を貯め、巨大な【恭しき狩人】を出します。
1ターン目にエルフ、2ターン目に炎樹族×2から狩人が出れば、それだけで7/7。
夢が膨らみますね。
そして【狩猟の神、ナイレア】でトランプルを与えながら殴りかかり、余計な除去は【呪文裂き】でカウンターして守ります。
打ち消し呪文もパワーがものを言うのですよ。
信心を貯めやすく、サイズも物凄いことになる【高木の巨人】と、同じく巨大かつ手札を潤す【首席議長ゼガーナ】がこのデッキの顔役。
全体除去後の立て直しをサポートしてくれます。
除去にもなりますし、ナイレアを対象にとれば、3/3の瞬速カードとなる【急速混成】も、このデッキにとっては心強いカードです。
うん、明らかにいらないカードがありますし、クロック・パーミッションともいえない構成ですが、私の、【原形質捉え】と【前駆ミミック】を使うしか能のないプレイヤーだというイメージを払拭したかったのです。
あ、変なデッキしか作らないというイメージは、別に払拭しなくていいです。(何
◆ターボ始源体(デッキ)
2013年9月26日 デッキ置き場 コメント (5)どうせやるなら徹底的にだ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
本日のテストプレイを踏まえて、シミックデッキを組み直してみました。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/623276/
マナ・クリーチャーと【原形質捉え】で、【森林の始源体】を高速で出すことに特化した形にしてみました。
【首席議長ゼガーナ】と【前駆ミミック】を使い、第二の始源体に繋げてもいきます。
正直【世界を喰らう者、ポルクラノス】は微妙でしたが、一応壁兼除去として残しております。
今回あまり活躍しなかった【霧裂きのハイドラ】は、それでもX火力としては優秀なので1枚入れ、やはり出されると厄介な【霊異種】も1枚投入。
この辺りはサイドボードから色々入れ替える要員ですね。
ビートダウンというよりは、完全にコントロールのような形。
序盤をどう防ぐか、除去やメガパーミッションのようなデッキに対してはどうするのか、引き続きメイン共にサイドボードも考えていきます。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
本日のテストプレイを踏まえて、シミックデッキを組み直してみました。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/623276/
クリーチャー(22)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
ケイラメトラの侍祭 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 2
霧裂きのハイドラ 1
霊異種 1
前駆ミミック 2
森林の始源体 4
首席議長ゼガーナ 2
呪文(14)
中略 2
シミックの魔除け 2
サイクロンの裂け目 1
ナイレアの弓 2
原形質捉え 4
都の進化 1
豚の呪い 2
土地(24)
神秘の神殿 4
繁殖池 4
森 11
島 5
マナ・クリーチャーと【原形質捉え】で、【森林の始源体】を高速で出すことに特化した形にしてみました。
【首席議長ゼガーナ】と【前駆ミミック】を使い、第二の始源体に繋げてもいきます。
正直【世界を喰らう者、ポルクラノス】は微妙でしたが、一応壁兼除去として残しております。
今回あまり活躍しなかった【霧裂きのハイドラ】は、それでもX火力としては優秀なので1枚入れ、やはり出されると厄介な【霊異種】も1枚投入。
この辺りはサイドボードから色々入れ替える要員ですね。
ビートダウンというよりは、完全にコントロールのような形。
序盤をどう防ぐか、除去やメガパーミッションのようなデッキに対してはどうするのか、引き続きメイン共にサイドボードも考えていきます。
◆原形質ハイドラ(デッキ)
2013年9月25日 デッキ置き場 コメント (2)
スタンダードでももちろんファッティ!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
現在構築中の、新スタンダードデッキをペタリ。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/622901/
まだ叩き台なので、これからどんどん調整していきます。
マナ・クリーチャーと【原形質捉え】でマナを確保し、【世界を喰らう者、ポルクラノス】、【霧裂きのハイドラ】、【森林の始源体】のような大型クリーチャーを叩きつけていきます。
従来のシミックデッキに比べて、【豚の呪い】や【世界を喰らう者、ポルクラノス】の怪物化による除去がありますし、完全に占術の為に入れている【海の神、タッサ】や色々と器用な働きをしてくれそうな【ナイレアの弓】のようなサポートカードもあるので、結構柔軟に動けそうです。
特に【ナイレアの弓】は、このデッキ期待の星。
【白鳥の歌】で出てきた鳥トークンを撃ち落とす。
巨大な【霧裂きのハイドラ】に接死がつくことで、貫通ダメージの底上げ。
【世界を喰らう者、ポルクラノス】で万歳パンチ、生き残ったなら怪物化して接死をばらまく。
ライフを回復してぐだらせて、その隙に【前駆ミミック】が【森林の始源体】になって大暴れ!などなど、ギミック満載。
やはりシミックデッキは、強さよりも面白さ重視でないとね。(笑)
今回は採用しておりませんが、大量マナから怪物化が狙える【船壊しのクラーケン】、豚を飲み込む【壮大な鯨】、破壊されない6/6が素敵な【狩猟の神、ナイレア】など、ファッティ候補は結構豊富。
【霧裂きのハイドラ】と相性が良いので【カロニアのハイドラ】も入れたいのですが、流石にまだまだ高いですからねぇ。
どちらにせよ、これからどんどんテストプレイを繰り返して、作り込んでいきたいものです。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
現在構築中の、新スタンダードデッキをペタリ。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/622901/
クリーチャー(21)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
ケイラメトラの侍祭 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
霧裂きのハイドラ 3
前駆ミミック 2
森林の始源体 3
呪文(15)
白鳥の歌 3
中略 1
ナイレアの弓 2
海の神、タッサ 2
原形質捉え 3
都の進化 1
豚の呪い 2
漸増爆弾 1
土地(24)
神秘の神殿 4
繁殖池 4
森 11
島 5
まだ叩き台なので、これからどんどん調整していきます。
マナ・クリーチャーと【原形質捉え】でマナを確保し、【世界を喰らう者、ポルクラノス】、【霧裂きのハイドラ】、【森林の始源体】のような大型クリーチャーを叩きつけていきます。
従来のシミックデッキに比べて、【豚の呪い】や【世界を喰らう者、ポルクラノス】の怪物化による除去がありますし、完全に占術の為に入れている【海の神、タッサ】や色々と器用な働きをしてくれそうな【ナイレアの弓】のようなサポートカードもあるので、結構柔軟に動けそうです。
特に【ナイレアの弓】は、このデッキ期待の星。
【白鳥の歌】で出てきた鳥トークンを撃ち落とす。
巨大な【霧裂きのハイドラ】に接死がつくことで、貫通ダメージの底上げ。
【世界を喰らう者、ポルクラノス】で万歳パンチ、生き残ったなら怪物化して接死をばらまく。
ライフを回復してぐだらせて、その隙に【前駆ミミック】が【森林の始源体】になって大暴れ!などなど、ギミック満載。
やはりシミックデッキは、強さよりも面白さ重視でないとね。(笑)
今回は採用しておりませんが、大量マナから怪物化が狙える【船壊しのクラーケン】、豚を飲み込む【壮大な鯨】、破壊されない6/6が素敵な【狩猟の神、ナイレア】など、ファッティ候補は結構豊富。
【霧裂きのハイドラ】と相性が良いので【カロニアのハイドラ】も入れたいのですが、流石にまだまだ高いですからねぇ。
どちらにせよ、これからどんどんテストプレイを繰り返して、作り込んでいきたいものです。
◆青単クラーケン(デッキ)
2013年9月6日 デッキ置き場
本来は鯨が3枚でした。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
まだ全部のカードは発表されておりませんが、今のところ出てきているカードで仮組みしたデッキをペタリ。
序盤にクリーチャーを展開し、そこから【波使い】に繋げて数で攻めつつ【タッサの二叉槍】でドローしていく。
もしくは、それなりに信心はあるはずなので、【ニクスの祭殿、ニクソス】から大量の青マナを出し、超過【サイクロンの裂け目】や【船壊しのクラーケン】で勝負を決めるのが、主な流れ。
カウンターが微妙なのと、攻め手段が【波使い】頼み。
そしてドロー手段にも乏しいので、まだまだ紙束の段階です。
もっと洗練していきたいものですね。
途中でバントコンやシミックカラーに路線変更するかもしれませんけど。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
まだ全部のカードは発表されておりませんが、今のところ出てきているカードで仮組みしたデッキをペタリ。
クリーチャー(23)
雲ヒレの猛禽×3
前兆語り×3
潮縛りの魔道士×3
夜帷の死霊×3
霜の壁×2
海の神、タッサ×2
波使い×4
船壊しのクラーケン×2
壮大な鯨×1
呪文(11)
否認×1
本質の散乱×2
中略×3
サイクロンの裂け目×2
豚の呪い×2
好機×1
アーティファクト(2)
タッサの二叉槍×2
土地(24)
島×22
ニクスの祭殿、ニクソス×2
序盤にクリーチャーを展開し、そこから【波使い】に繋げて数で攻めつつ【タッサの二叉槍】でドローしていく。
もしくは、それなりに信心はあるはずなので、【ニクスの祭殿、ニクソス】から大量の青マナを出し、超過【サイクロンの裂け目】や【船壊しのクラーケン】で勝負を決めるのが、主な流れ。
カウンターが微妙なのと、攻め手段が【波使い】頼み。
そしてドロー手段にも乏しいので、まだまだ紙束の段階です。
もっと洗練していきたいものですね。
途中でバントコンやシミックカラーに路線変更するかもしれませんけど。
◆4色スリヴァー(デッキ)
2013年9月5日 デッキ置き場自分、赤アレルギーなんで。(何
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
テーロスが出る前に、一度大会で使ってみたくて組んだデッキ。
赤が入っていないのは、赤がらみの土地をほとんど持っていないからです。
クリーチャーを展開し、減った手札は【スフィンクスの啓示】で補充していくデッキ。
【マナ編みスリヴァー】と【遥か見】のお陰で、無茶な色拘束の呪文も案外普通に唱えられます。
【ゴルガリの魔除け】は、特殊地形ばかりなので【燃え立つ大地】対策と、全体除去対策です。
序盤は兎に角マナ加速からの横に並べていく動きなので、スリヴァーデッキとは思えないほど、殴る速度はゆっくりです。
減ったライフや少ない手数を、【吸管スリヴァー】、【骨鎌スリヴァー】、【大身スリヴァー】で一気に取り戻そうとする感じですね。
除去がなく、殴る以外にライフを削る手段がないので、やはり赤を加えて序盤から殴っていく構成にした方が話は早そうです。
もしくは、【茨投スリヴァー】や【ラクドスの復活】を忍ばせてみるとか。
兎に角サイドボードと合わせて、色々なカードを入れることができますから、一口にスリヴァーデッキと言っても、その姿は人によって大きく異なります。
個人の色を出しやすいデッキですから、テーロスが出て【魂の洞窟】が落ちる前に、一度スリヴァーデッキを組んでみるのも一興。
自分がどういう傾向を好むプレイヤーなのかが、改めて分りますよ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
テーロスが出る前に、一度大会で使ってみたくて組んだデッキ。
赤が入っていないのは、赤がらみの土地をほとんど持っていないからです。
クリーチャー(24)
風乗りスリヴァー×3
マナ編みスリヴァー×4
捕食スリヴァー×4
歩哨スリヴァー×4
吸管スリヴァー×3
骨鎌スリヴァー×3
大身スリヴァー×3
呪文(12)
遥か見×3
ゴルガリの魔除け×2
拘留の宝球×1
巣の活性化×3
スフィンクスの啓示×3
土地(24)
神聖なる泉×3
寺院の庭×4
草むした墓×2
森林の墓地×2
繁殖池×4
内陸の湾港×2
変わり谷×3
魂の洞窟×4
クリーチャーを展開し、減った手札は【スフィンクスの啓示】で補充していくデッキ。
【マナ編みスリヴァー】と【遥か見】のお陰で、無茶な色拘束の呪文も案外普通に唱えられます。
【ゴルガリの魔除け】は、特殊地形ばかりなので【燃え立つ大地】対策と、全体除去対策です。
序盤は兎に角マナ加速からの横に並べていく動きなので、スリヴァーデッキとは思えないほど、殴る速度はゆっくりです。
減ったライフや少ない手数を、【吸管スリヴァー】、【骨鎌スリヴァー】、【大身スリヴァー】で一気に取り戻そうとする感じですね。
除去がなく、殴る以外にライフを削る手段がないので、やはり赤を加えて序盤から殴っていく構成にした方が話は早そうです。
もしくは、【茨投スリヴァー】や【ラクドスの復活】を忍ばせてみるとか。
兎に角サイドボードと合わせて、色々なカードを入れることができますから、一口にスリヴァーデッキと言っても、その姿は人によって大きく異なります。
個人の色を出しやすいデッキですから、テーロスが出て【魂の洞窟】が落ちる前に、一度スリヴァーデッキを組んでみるのも一興。
自分がどういう傾向を好むプレイヤーなのかが、改めて分りますよ。
黒単スーサイド(デッキ)
2013年8月11日 デッキ置き場 コメント (3)
先ほどの日記で触れた、黒単スーサイドデッキをペタリ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
当時散々考えつくされたであろう【奈落に住まう騙し屋】を、今更使ってみたくなって組んだデッキです。
使うリスクが大きいこのクリーチャーは、十分スーサイドっぽいかな、とね。
使い方は単純で、兎に角小型クリーチャーを展開していくだけ。
【生命散らしのゾンビ】の登場により、【スラーグ牙】のような厄介なクリーチャーを抜けるようになったので、普通に黒ウィニータイプは強そうです。
騙し屋が裏切った際に、存在を消すカードとして【死体焼却】を入れておりますが、打点を上げたいなら【不快な再誕 】ですかね。
場合によっては腐るので、私は死体焼却を選びますけど。
あと、2ターン目に騙し屋、3ターン目に【オルゾヴァの贈り物】という流れが強いかなーと思って贈り物を採用しております。
本来ここは、【闇の予言】や【殺戮の波】が入っておりました。
スーサイドにこだわって、より魂を削る戦いがしたければ、予言か波に入れ替える感じですかね。
【変わり谷】も入れたかったのですが、ダブル、トリプルシンボルが多いので、流石にキツいと思って採用は見送りました。
右手が強ければ問題ないのでしょうがねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
クリーチャー(25)
墓所這い×4
戦墓のグール×4
ラクドスの哄笑者×4
悪名の騎士×2
奈落に住まう騙し屋×3
ゲラルフの伝書使×4
生命散らしのゾンビ×4
呪文(13)
悲劇的な過ち×3
夜の犠牲×3
血の署名×2
死体焼却×3
オルゾヴァの贈り物×2
土地(22)
沼×22
当時散々考えつくされたであろう【奈落に住まう騙し屋】を、今更使ってみたくなって組んだデッキです。
使うリスクが大きいこのクリーチャーは、十分スーサイドっぽいかな、とね。
使い方は単純で、兎に角小型クリーチャーを展開していくだけ。
【生命散らしのゾンビ】の登場により、【スラーグ牙】のような厄介なクリーチャーを抜けるようになったので、普通に黒ウィニータイプは強そうです。
騙し屋が裏切った際に、存在を消すカードとして【死体焼却】を入れておりますが、打点を上げたいなら【不快な再誕 】ですかね。
場合によっては腐るので、私は死体焼却を選びますけど。
あと、2ターン目に騙し屋、3ターン目に【オルゾヴァの贈り物】という流れが強いかなーと思って贈り物を採用しております。
本来ここは、【闇の予言】や【殺戮の波】が入っておりました。
スーサイドにこだわって、より魂を削る戦いがしたければ、予言か波に入れ替える感じですかね。
【変わり谷】も入れたかったのですが、ダブル、トリプルシンボルが多いので、流石にキツいと思って採用は見送りました。
右手が強ければ問題ないのでしょうがねぇ。
イモリ・コントロール(デッキ)
2013年8月9日 デッキ置き場
愛称は「イモコン」。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
リンク仲間の熱い三流さんがスーサイドを組まれるということで、私も考えていたのですよ、
そうしましたら、何故かこんなデッキに。
折角なので載せます。
【闇の予言】ってスーサイドだよねということで、このカードを中心に考えていたのですよ。
最初に思いついたのが、ゾンビに入れること。
ただ、クリーチャーを展開して除去されたら引くというのでは、全然スーサイドじゃないよね、ということでお蔵入りになりました。
次に、自分でクリーチャーを除去して、カードを引けたら強いよねということで、サクリ台を探していたのですよ。
【カルテルの貴種】では面白くないし、ライフ回復用に【血の芸術家】を入れたのでは、普通にアリストクラッツを使え、という話になってしまう。
で、色々探した揚句見つかったのが、4点ライフが偉い【泡立つ大釜】でした。
そして、除去とライフ吸収もできる【ただれたイモリ】を入れ、それを【オルゾフの魔除け】や【不死の隷従】で回収するという立ち回り。
あとは【もぎとり】をかましつつ、【悪魔の顕現】+【変わり谷】のコンボや【幽霊議員オブゼダート】で吸い取り続けます。
うん、全然スーサイドじゃないですね。(笑)
フィニッシャーに【天使の協定】も考えましたが、悪魔の顕現の方が面白そうだったのでね。
イモリを回すのは思ったよりも楽しいので、もうちょっと作り込んでみますかねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
リンク仲間の熱い三流さんがスーサイドを組まれるということで、私も考えていたのですよ、
そうしましたら、何故かこんなデッキに。
折角なので載せます。
クリーチャー(10)
ただれたイモリ×4
宿命の旅人×4
幽霊議員オブゼダート×2
呪文(23)
悲劇的な過ち×3
破滅の刃×2
オルゾフの魔除け×3
未練ある魂×3
忘却の輪×2
闇の予言×3
もぎとり×3
不死の隷従×1
悪魔の顕現×2
アーティファクト(3)
泡立つ大釜×3
土地(24)
神無き祭殿×4
孤立した礼拝堂×4
変わり谷×3
沼×12
オルゾフのギルド門×1
【闇の予言】ってスーサイドだよねということで、このカードを中心に考えていたのですよ。
最初に思いついたのが、ゾンビに入れること。
ただ、クリーチャーを展開して除去されたら引くというのでは、全然スーサイドじゃないよね、ということでお蔵入りになりました。
次に、自分でクリーチャーを除去して、カードを引けたら強いよねということで、サクリ台を探していたのですよ。
【カルテルの貴種】では面白くないし、ライフ回復用に【血の芸術家】を入れたのでは、普通にアリストクラッツを使え、という話になってしまう。
で、色々探した揚句見つかったのが、4点ライフが偉い【泡立つ大釜】でした。
そして、除去とライフ吸収もできる【ただれたイモリ】を入れ、それを【オルゾフの魔除け】や【不死の隷従】で回収するという立ち回り。
あとは【もぎとり】をかましつつ、【悪魔の顕現】+【変わり谷】のコンボや【幽霊議員オブゼダート】で吸い取り続けます。
うん、全然スーサイドじゃないですね。(笑)
フィニッシャーに【天使の協定】も考えましたが、悪魔の顕現の方が面白そうだったのでね。
イモリを回すのは思ったよりも楽しいので、もうちょっと作り込んでみますかねぇ。
ターボ放逐(デッキ)
2013年7月31日 デッキ置き場
イリュージョンの世界へようこそ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先ほどの日記に書いた、【夢への放逐】を軸とするデッキをペタリ。
あまり活かせていないかもしれませんが。
4枚積みの【原形質捉え】で相手を妨害しつつマナを貯め、高速で【夢への放逐】を展開していくデッキです。
放逐の効果により、相手のクリーチャーは呪文や能力の対称になると生け贄に捧げられるようになる為、【旋律の感覚】や【西風の突撃】が、強力な除去カードになります。
【ニンの杖】も、ハンドアドバンテージを確保しつつ、対象に取る、もしくは単体でもタフネス1のカードを破壊してくれるので、地味に助かるカードです。
基本的には私が普段使っているバント・コントロールと大差はありませんから、放逐が場に出なくてもそこそこ遊べます。
特に、原形質捉えの存在感はかなりのものなようで、構えられているぞと相手に思わせるだけで、結構動きにくくなるようです。
ウィニー系のデッキには効きませんけどね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先ほどの日記に書いた、【夢への放逐】を軸とするデッキをペタリ。
あまり活かせていないかもしれませんが。
クリーチャー(9)
瞬唱の魔道士×2
ケンタウルスの癒し手×2
スラーグ牙×3
霊異種×1
静穏の天使×1
呪文(26)
漸増爆弾×1
熟慮×2
遥か見×4
旋律の感覚×2
西風の突撃×1
拘留の宝球×2
原形質捉え×4
至高の評決×3
ニンの杖×1
終末×1
夢への放逐×2
スフィンクスの啓示×3
土地(25)
繁殖池×4
内陸の湾港×4
神聖なる泉×4
氷河の城塞×4
寺院の庭×3
魂の洞窟×2
森×3
島×1
4枚積みの【原形質捉え】で相手を妨害しつつマナを貯め、高速で【夢への放逐】を展開していくデッキです。
放逐の効果により、相手のクリーチャーは呪文や能力の対称になると生け贄に捧げられるようになる為、【旋律の感覚】や【西風の突撃】が、強力な除去カードになります。
【ニンの杖】も、ハンドアドバンテージを確保しつつ、対象に取る、もしくは単体でもタフネス1のカードを破壊してくれるので、地味に助かるカードです。
基本的には私が普段使っているバント・コントロールと大差はありませんから、放逐が場に出なくてもそこそこ遊べます。
特に、原形質捉えの存在感はかなりのものなようで、構えられているぞと相手に思わせるだけで、結構動きにくくなるようです。
ウィニー系のデッキには効きませんけどね。
シミック・ホエール(デッキ)
2013年7月31日 デッキ置き場
取り合えず組んでみたシミックカラーの鯨デッキをペタリ。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
マナ・エルフからの【原形質捉え】で【壮大な鯨】を早々に出し、相手の展開を妨害しつつ、殴りかかるデッキです。
【領域大工】と【どんでん返し】のギミックを使いたかったのと、まずはテストデッキとしてシミックカラーにしたかったので、上記のような構成になっておりますが、やはり白や黒を足した方が、柔軟性が上がって良さそうです。
そうなってくると、普通にバント・コントロールやBUGコントロールを作れ、鯨を抜け、という話になってしまいますけど。(苦笑)
かなり受け身になってしまいますが、マナ・クリーチャーからの原形質捉えは、案外面白そうな動きです。
現在私が使っているミミック・バントでは【遥か見】を採用しておりますが、やはり安定した枚数を入れられるのは心強いですからね。
【至高の評決】を撃つのであればクリーチャーは使えませんが、この手のデッキであれば使わないので、問題ありません。
マナ・エルフ→原形質捉え→【森の始源体】→【前駆ミミック】
なんて動きができたら、吐き気をもよおすほど美しい蹂躙ショーが出来そうではございませんか!
うぅん、やっぱり原形質捉えは楽しいカードですね。
鯨の話はどこに行った、という感じですが。(笑)
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
クリーチャー(19)
エルフの神秘家×4
東屋のエルフ×4
領域大工×2
瞬唱の魔道士×3
スラーグ牙×3
壮大な鯨×3
呪文(17)
分散×1
熟慮×3
シミックの魔除け×1
中略×1
霜のブレス×2
雲散霧消×2
原形質捉え×4
茨潰し×1
どんでん返し×2
土地(24)
繁殖池×4
内陸の湾港×4
島×8
森×8
マナ・エルフからの【原形質捉え】で【壮大な鯨】を早々に出し、相手の展開を妨害しつつ、殴りかかるデッキです。
【領域大工】と【どんでん返し】のギミックを使いたかったのと、まずはテストデッキとしてシミックカラーにしたかったので、上記のような構成になっておりますが、やはり白や黒を足した方が、柔軟性が上がって良さそうです。
そうなってくると、普通にバント・コントロールやBUGコントロールを作れ、鯨を抜け、という話になってしまいますけど。(苦笑)
かなり受け身になってしまいますが、マナ・クリーチャーからの原形質捉えは、案外面白そうな動きです。
現在私が使っているミミック・バントでは【遥か見】を採用しておりますが、やはり安定した枚数を入れられるのは心強いですからね。
【至高の評決】を撃つのであればクリーチャーは使えませんが、この手のデッキであれば使わないので、問題ありません。
マナ・エルフ→原形質捉え→【森の始源体】→【前駆ミミック】
なんて動きができたら、吐き気をもよおすほど美しい蹂躙ショーが出来そうではございませんか!
うぅん、やっぱり原形質捉えは楽しいカードですね。
鯨の話はどこに行った、という感じですが。(笑)
ゴルガリ進化(デッキ)
2013年7月25日 デッキ置き場 コメント (2)
先ほどの日記で話題に出した、ゴルガリ進化デッキをペタリ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
マナエルフ達でマナ基盤を築きつつ、進化クリーチャーを展開。
【反逆の混成体】や【屍体屋の脅威】がいれば進化スピードはさらに上がるため、除去を絡めつつ巨大化したクリーチャーで殴っていきます。
また、屍体屋がいる状態で【カロニアのハイドラ】を場に出しますと、その時点で8/8。
そして殴りかかる時には24/24トランプルになるので、使っていて非常に気持ちがよくなります。
【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】とハイドラを掛け合わせたジャンド・タイプには速さで劣るものの、クリーチャー除去呪文は強いですからね。
ゴルガリらしい、ねっとりとした戦い方で行けばいいのです。
飛行クリーチャー?
うん、気力でなんとか。(何
================
1ターン目:実験体
2ターン目:円環の賢者→実験体(2/2)
3ターン目:反逆の混生体→実験体(3/3)、賢者(2/3)
4ターン目:屍体屋の脅威→進化と混生体の効果で
実験体(7/7)、賢者(6/7)、混生体(5/4)
さらに、賢者からのマナでカロニアのハイドラ→
ハイドラ(8/8)、実験体(11/11)、賢者(10/11)、混生体(7/6)
5ターン目:ハイドラが攻撃に参加すると、それぞれに乗っている現在のカウンター数×2のカウンターが乗る
実際、こんなに上手くはいかないですけどね。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
クリーチャー(27)
エルフの神秘家×3
東屋のエルフ×4
実験体×4
円環の賢者×4
カロニアの大牙獣×2
反逆の混成体×4
屍体屋の脅威×3
カロニアのハイドラ×3
呪文(8)
破滅の刃×2
突然の衰微×3
化膿×3
PW(2)
原初の狩人、ガラク×2
土地(23)
草むした墓×4
森林の墓地×4
森×10
沼×5
マナエルフ達でマナ基盤を築きつつ、進化クリーチャーを展開。
【反逆の混成体】や【屍体屋の脅威】がいれば進化スピードはさらに上がるため、除去を絡めつつ巨大化したクリーチャーで殴っていきます。
また、屍体屋がいる状態で【カロニアのハイドラ】を場に出しますと、その時点で8/8。
そして殴りかかる時には24/24トランプルになるので、使っていて非常に気持ちがよくなります。
【ラクドスの血魔女、イクサヴァ】とハイドラを掛け合わせたジャンド・タイプには速さで劣るものの、クリーチャー除去呪文は強いですからね。
ゴルガリらしい、ねっとりとした戦い方で行けばいいのです。
飛行クリーチャー?
うん、気力でなんとか。(何
================
1ターン目:実験体
2ターン目:円環の賢者→実験体(2/2)
3ターン目:反逆の混生体→実験体(3/3)、賢者(2/3)
4ターン目:屍体屋の脅威→進化と混生体の効果で
実験体(7/7)、賢者(6/7)、混生体(5/4)
さらに、賢者からのマナでカロニアのハイドラ→
ハイドラ(8/8)、実験体(11/11)、賢者(10/11)、混生体(7/6)
5ターン目:ハイドラが攻撃に参加すると、それぞれに乗っている現在のカウンター数×2のカウンターが乗る
実際、こんなに上手くはいかないですけどね。(笑)
バントトークン・草案(デッキ)
2013年6月20日 デッキ置き場 コメント (2)
一先ず考えてみたトークンデッキをペタリ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
以前は黒を足したデッキを組んだので(http://seisoku.diarynote.jp/201306030126575094/)、今回は青を足してみました。
え、【旅する寺院】はどうしたのかって?
私はトークンデッキを考えてみるとは言いましたが、寺院を使うとは言っておりませんよ?(何
【アヴァシンの巡礼者】と【遥か見】によるマナ加速で3ターン目に【似通った生命】を張り、【ワームの到来】と【ヴィトゥ=ガジーの末裔】のトークンを叩きつけていくデッキ。
【セレズニアの声、トロスターニ】や【根生まれの防衛】といったカードはイマイチ信用できない部分がありますし、【ボーラスの占い師】は被害を被るカードも多いので、より広くカバーできる【瞬唱の魔道士】を入れ、呪文中心の構成にしております。
よって、【スラーグ牙】よりも、呪文である事が魅力的だったので【生存/存命】を入れておりますが、性能が不安であれば末裔と生存/存命を抜き、牙を入れるといった感じでしょうね。
全体除去を撃たれても、瞬唱と到来があればすぐに体制を整えられます。
また、似通った生命が場に出ていれば、除去されなかったも同然な展開力を維持できます。
【復活の声】が抑止力となり、相手がこちらのターンに動いてこなければめっけもんですし、相手が自分のターンでマナを消費するようであれば、フラッシュコンビや【スフィンクスの啓示】をプレイ。
継続的な展開力を維持し続ける事で、セレズニアトークンの『全体除去に弱い』という弱点を、少しでも補おうとした形です。
私は【復活の声】を1枚も持っていないので、実際に組むとしたら【ロクソドンの強打者】や【ケンタウルスの癒し手】、【議事会の招集】、【情け知らずのガラク】といったカードで代用すると思います。
カウンターに【原形質捉え】を積んだりね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
以前は黒を足したデッキを組んだので(http://seisoku.diarynote.jp/201306030126575094/)、今回は青を足してみました。
え、【旅する寺院】はどうしたのかって?
私はトークンデッキを考えてみるとは言いましたが、寺院を使うとは言っておりませんよ?(何
クリーチャー(13)
アヴァシンの巡礼者×4
瞬唱の魔道士×4
復活の声×3
ヴィトゥ=ガジーの末裔×2
呪文(23)
送還×1
呪文裂き×2
セレズニアの魔除け×2
遥か見×4
拘留の宝球×2
ワームの到来×4
似通った生命×3
生存/存命×2
スフィンクスの啓示×3
土地(24)
寺院の庭×4
陽花弁の木立ち×4
繁殖池×4
内陸の湾港×4
神聖なる泉×3
氷河の城砦×3
ガヴォニーの居住区×2
【アヴァシンの巡礼者】と【遥か見】によるマナ加速で3ターン目に【似通った生命】を張り、【ワームの到来】と【ヴィトゥ=ガジーの末裔】のトークンを叩きつけていくデッキ。
【セレズニアの声、トロスターニ】や【根生まれの防衛】といったカードはイマイチ信用できない部分がありますし、【ボーラスの占い師】は被害を被るカードも多いので、より広くカバーできる【瞬唱の魔道士】を入れ、呪文中心の構成にしております。
よって、【スラーグ牙】よりも、呪文である事が魅力的だったので【生存/存命】を入れておりますが、性能が不安であれば末裔と生存/存命を抜き、牙を入れるといった感じでしょうね。
全体除去を撃たれても、瞬唱と到来があればすぐに体制を整えられます。
また、似通った生命が場に出ていれば、除去されなかったも同然な展開力を維持できます。
【復活の声】が抑止力となり、相手がこちらのターンに動いてこなければめっけもんですし、相手が自分のターンでマナを消費するようであれば、フラッシュコンビや【スフィンクスの啓示】をプレイ。
継続的な展開力を維持し続ける事で、セレズニアトークンの『全体除去に弱い』という弱点を、少しでも補おうとした形です。
私は【復活の声】を1枚も持っていないので、実際に組むとしたら【ロクソドンの強打者】や【ケンタウルスの癒し手】、【議事会の招集】、【情け知らずのガラク】といったカードで代用すると思います。
カウンターに【原形質捉え】を積んだりね。
赤黒ダンプ・草案(デッキ)
2013年6月15日 デッキ置き場 コメント (2)
普段使わないカードを使ってみるのも、楽しいものですね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日に引き続き構築中の赤黒デッキの草案をペタリ。
そろそろ落ちるイニストラード・ブロックのカードは集めたくないので、ラヴニカ中心で構築しております。
【鋳造所通りの住人】や【馬力充電】を使いたいが為に組んでいるようなものなので、かなり偏った構成になっております。
ゴブリンデッキでしか使われなさそうな【クレンコの命令】は、実はこのデッキの要。
2ターン目にプレイして住人のパワーを上げたり、馬力充電の底上げに役立ってくれます。
本来であれば【屋根職人の反乱】も入れる予定だったのですが、流石に細かったので【ボロスの反攻者】を代わりに投入。
この牛のおかげで、デッキの値段が跳ね上がってしまいましたよ。(笑)
速攻持ちが2体いる為、大隊を突然決めつつダメージ稼ぐことが出来ます。
そして、【軍勢の忠節者】がいる状態での馬力充電で一気に相手を吹き飛ばすのが理想の動きなのですが、いかんせんほとんどのクリーチャーのタフネスが1。
【電謀】1枚で壊滅する細さですから、本当に速さ頼みであり、そこをどうするかを考え中です。
【火山の力】や【モグの下働き】を入れたり、むしろ除去されるの歓迎で【硫黄の流弾】を入れたりね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日に引き続き構築中の赤黒デッキの草案をペタリ。
そろそろ落ちるイニストラード・ブロックのカードは集めたくないので、ラヴニカ中心で構築しております。
クリーチャー(28)
ラクドスの哄笑者×4
鋳造所通りの住人×4
軍勢の忠節者×4
ゴブリンの付け火屋×2
とげの道化×4
火拳の打撃者×3
血の公証人×3
ボロスの反攻者×4
呪文(12)
馬力充電×3
火柱×2
灼熱の槍×3
クレンコの命令×3
ミジウムの迫撃砲×1
土地(20)
血の墓所×4
竜髑髏の山頂×4
山×16
【鋳造所通りの住人】や【馬力充電】を使いたいが為に組んでいるようなものなので、かなり偏った構成になっております。
ゴブリンデッキでしか使われなさそうな【クレンコの命令】は、実はこのデッキの要。
2ターン目にプレイして住人のパワーを上げたり、馬力充電の底上げに役立ってくれます。
本来であれば【屋根職人の反乱】も入れる予定だったのですが、流石に細かったので【ボロスの反攻者】を代わりに投入。
この牛のおかげで、デッキの値段が跳ね上がってしまいましたよ。(笑)
速攻持ちが2体いる為、大隊を突然決めつつダメージ稼ぐことが出来ます。
そして、【軍勢の忠節者】がいる状態での馬力充電で一気に相手を吹き飛ばすのが理想の動きなのですが、いかんせんほとんどのクリーチャーのタフネスが1。
【電謀】1枚で壊滅する細さですから、本当に速さ頼みであり、そこをどうするかを考え中です。
【火山の力】や【モグの下働き】を入れたり、むしろ除去されるの歓迎で【硫黄の流弾】を入れたりね。
マタイ24様の腹音デッキ(デッキ)
2013年6月4日 デッキ置き場 コメント (5)
流行りに乗って、構築してみたものをペタリ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
マタイ24様の福音と腹音鳴らしについて。
デッキレシピを見てもらえるとうれしいです。
GTC発売直後にリアニメイトで腹音鳴らしデッキが見られたように、
即席で腹音鳴らしデッキを作りました。
テストプレイを放棄し、
実際に起こりえないことを書き記しました。
桜/メイプルさんの日記を基準にしています。
1T目 【アヴァシンの巡礼者】をプレイ
2T目 【根囲い】をプレイ
↑
墓地に置かれるカードが【堀葬の儀式】と【怒れる腹音鳴らし】だという、都合のいい事が起きています。
↓
3T目 【堀葬の儀式】をFBでプレイ 【怒れる腹音鳴らし】が
場に出て土地を捨てて能力を起動すると宣言する
4T目 何故か除去されず、腹音鳴らしが殴れる
↑
この時点で無理だと確信しています。
↓
戦闘ダメージ解決後 腹音鳴らしの効果(すべて土地)
グルールの腹音が相手プレイヤーにダメージを与える
【迫り来る復興】をプレイ 墓地の土地カードをすべて手札に戻すと宣言が・・・
メタにおられるビートダウンとコントロール相手に、
大会全敗と途中のドロップを確信させるものです。
全て脳内で補正されているものです。
これを、腹音を信じる全ての方、
ネタデッキを待ち望む全ての方に述べ伝えてください。
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日記更新直後に、マタイ24様からあしあとが!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
マタイ24様の福音と腹音鳴らしについて。
デッキレシピを見てもらえるとうれしいです。
クリーチャー(17)
アヴァシンの巡礼者×4
ケンタウルスの癒し手×3
スラーグ牙×4
静音の天使×3
怒れる腹音鳴らし×3
呪文(19)
信仰無き物あさり×3
根囲い×4
遥か見×2
忌まわしい回収×4
堀葬の儀式×4
迫り来る復興×2
土地(24)
踏み鳴らされた地×3
根縛りの岩山×4
草むした墓×4
森林の墓地×4
寺院の庭×4
陽花弁の木立×3
神無き祭殿×1
聖なる鋳造所×1
GTC発売直後にリアニメイトで腹音鳴らしデッキが見られたように、
即席で腹音鳴らしデッキを作りました。
テストプレイを放棄し、
実際に起こりえないことを書き記しました。
桜/メイプルさんの日記を基準にしています。
1T目 【アヴァシンの巡礼者】をプレイ
2T目 【根囲い】をプレイ
↑
墓地に置かれるカードが【堀葬の儀式】と【怒れる腹音鳴らし】だという、都合のいい事が起きています。
↓
3T目 【堀葬の儀式】をFBでプレイ 【怒れる腹音鳴らし】が
場に出て土地を捨てて能力を起動すると宣言する
4T目 何故か除去されず、腹音鳴らしが殴れる
↑
この時点で無理だと確信しています。
↓
戦闘ダメージ解決後 腹音鳴らしの効果(すべて土地)
グルールの腹音が相手プレイヤーにダメージを与える
【迫り来る復興】をプレイ 墓地の土地カードをすべて手札に戻すと宣言が・・・
メタにおられるビートダウンとコントロール相手に、
大会全敗と途中のドロップを確信させるものです。
全て脳内で補正されているものです。
これを、腹音を信じる全ての方、
ネタデッキを待ち望む全ての方に述べ伝えてください。
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日記更新直後に、マタイ24様からあしあとが!
バント・ターボフォグ(デッキ)
2013年5月31日 デッキ置き場 コメント (2)
結局フォグ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
【濃霧】を撃つのが楽しいと最近連呼しておりますので、ドラゴンの迷路で使えるカードも増えたことですし、ターボフォグを作ってみました。
【記憶の熟達者、ジェイス】による山札破壊がメインの勝ち手段ですが、場に出れば手がつけられないことで話題の【霊異種】も入れて、一応殴り勝つことも視野に入れてみました。
個人的にターボフォグは、【発掘された道しるべ】によるフォグ系の2枚確保や【暴動鎮圧】でのダメージ軽減&ライフ供給、そして霊異種と、ドラゴンの迷路でかなり強化されたと思っております。
しかし、キラー・カードも一緒に増えたのも事実。
本当に苦手な【殺戮遊戯】の他に、【狂気の種父】や【罪の収集者】、あまり使われないかもしれませんが【残虐の達人】や【自由なる者ルーリク・サー】、【概念泥棒】などなど、挙げていくと本当にキリがありません。
素でサイドボードに【金輪際】と【不可侵議員】をフル投入したくなるほどです。
まぁ、そんなことをしたら肝心の動きが出来なくて、負けるのですけどね。
結構カード選択がシビアなので、使うのであれば何度もテストプレイしないと、環境にあった構築が出来なさそうなこのデッキ。
得意な相手と苦手な相手がきっちり分かれておりますから、勝ち抜けることはまず無理なのですが、地雷として大会を荒らすことは出来そうです。
このひと月の間に、特定のクリーチャーデッキがトップ・メタになるようなら、このデッキで五城楼杯に出て見るのも面白そうですね。
対戦相手の方は、面白くないでしょうが。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
【濃霧】を撃つのが楽しいと最近連呼しておりますので、ドラゴンの迷路で使えるカードも増えたことですし、ターボフォグを作ってみました。
クリーチャー(5)
瞬唱の魔道士×3
霊異種×2
呪文(28)
濃霧×4
月霧×4
ドルイドの講話×3
暴動鎮圧×3
発掘された道しるべ×3
拘留の宝球×2
茨潰し×1
至高の評決×3
都の進化×1
終末×1
スフィンクスの啓示×3
PW(3)
記憶の熟達者、ジェイス×3
土地(24)
寺院の庭×4
陽花弁の木立ち×4
繁殖池×3
内陸の湾港×4
神聖なる泉×3
氷河の城砦×4
森×2
【記憶の熟達者、ジェイス】による山札破壊がメインの勝ち手段ですが、場に出れば手がつけられないことで話題の【霊異種】も入れて、一応殴り勝つことも視野に入れてみました。
個人的にターボフォグは、【発掘された道しるべ】によるフォグ系の2枚確保や【暴動鎮圧】でのダメージ軽減&ライフ供給、そして霊異種と、ドラゴンの迷路でかなり強化されたと思っております。
しかし、キラー・カードも一緒に増えたのも事実。
本当に苦手な【殺戮遊戯】の他に、【狂気の種父】や【罪の収集者】、あまり使われないかもしれませんが【残虐の達人】や【自由なる者ルーリク・サー】、【概念泥棒】などなど、挙げていくと本当にキリがありません。
素でサイドボードに【金輪際】と【不可侵議員】をフル投入したくなるほどです。
まぁ、そんなことをしたら肝心の動きが出来なくて、負けるのですけどね。
結構カード選択がシビアなので、使うのであれば何度もテストプレイしないと、環境にあった構築が出来なさそうなこのデッキ。
得意な相手と苦手な相手がきっちり分かれておりますから、勝ち抜けることはまず無理なのですが、地雷として大会を荒らすことは出来そうです。
このひと月の間に、特定のクリーチャーデッキがトップ・メタになるようなら、このデッキで五城楼杯に出て見るのも面白そうですね。
対戦相手の方は、面白くないでしょうが。