【SOI】2マナの狼男2枚
2016年3月25日 Magic: The Gathering コメント (2)《Duskwatch Recruiter》(1)(緑)
クリーチャー – 人間・戦士・狼男
アンコモン
(2)(緑):あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、Duskwatch Recruiterを変身させる。
2/2
=====================
《Krallenhorde Howler》
クリーチャー – 狼男 アンコモン
あなたが唱えるクリーチャー・呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、Krallenhorde Howlerを変身させる。
3/3
=====================
表側だと、3マナで手札を増やせる可能性があり、裏側だと、クリーチャーの展開がしやすくなります。
狼男の欠点として、呪文を唱えられない為にマナが余ってしまうことが挙げられますが、このカードはそのマナを有効活用しながら展開できるので、かなり噛み合っておりますよね。
変身したらしたで、今度はその手札に加えたクリーチャーをダンプ出来るので、ある意味自己完結した能力だと言えるでしょう。
まぁ、展開してしまうと、すぐ表側になってしまいますが、正直どちらの面も強いですからねぇ。
盤面を見ながら上手く調整し、狼男デッキの爆発力を担って欲しいものです。
《Lambholt Pacifist》(1)(緑)
クリーチャー – 人間・シャーマン・狼男
アンコモン
あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、Lambholt Pacifistは攻撃できない。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、Lambholt Pacifistを変身させる。
3/3
=====================
《Lambholt Butcher》
クリーチャー – 狼男
アンコモン
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、Lambholt Butcherを変身させる。
4/4
=====================
2マナ3/3は強力ですが、自軍にパワー4以上のクリーチャーがいないと、攻撃に参加してくれません。
まぁ、《吠え群れの復活》を出すだけで普通に殴りかかれるようになりますし、序盤の3/3はブロッカーとしても破格なので、問題なく使えはするでしょうね。
仮に殴れなかったとしても、相手が何もしなければ変身して、普通に4/4で殴れますし。
他に優秀な狼男がきたら立場は危ういかもしれませんが、十分な戦力です。
【SOI】2体のクリーチャーを釣ってくる、6マナのリアニメイト呪文
2016年3月25日 雑記(カードレビュー)《Ever After》(4)(黒)(黒)
ソーサリー
レア
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。それらはそれの他の色とタイプに加えて黒のゾンビでもある。Ever Afterをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
最近のリアニメイト呪文には、5マナで1体というものが多かったのに対し、こちらは6マナで2体。
1マナの差は大きいものの、コスト・パフォーマンスはかなり良くなっておりますね。
SOIには、墓地にカードを落とす手段が豊富にありますので、かなりスムーズにデッキを構築することができるでしょう。
特に《パズルの欠片》は、インスタントかソーサリーを手札に加えつつ、他のカードを墓地に落とすので、相性は抜群。
その際は、《床下から》も一緒に手札に加えて、場を持たせる使い方も良さそうです。
生き残り続ければ次々と手札を墓地送りにしてくれる《忘れられた作品》も試してみたいところ。
なんでしたら、《無情な死者》や《秘蔵の縫合体》も入れ、青黒ゾンビタッチリアニメイト!なんていうデッキも楽しいかもしれません。
プレイ時の効果は誘発しませんが、単純に巨大エルドラージを釣ってくるだけでも、効果はあります。
ただ、折角2体も墓地から釣ってきてくれますのでね。
どうせでしたら、何かシナジーのあるカードを選びたいところです。
例えば、《エメリアの番人》と《ウルヴェンワルドのハイドラ》を釣ってきて、ハイドラの効果で、平地か平地タイプのカードを持ってくる。
そうすれば、エメリアの番人の上陸効果が誘発し、さらに墓地のカードを場に出すことができますから、2体目のハイドラを釣ってきて、再度平地を持ってきて・・・みたいな。
あとは、《龍王シルムガル》と《アンデッドの大臣、シディシ》を釣ってきて、奪った相手のクリーチャーを濫用に使う、なんていうコンボもあります。
私はシミックカラーのカードしか把握しておりませんので、なかなか良い組み合わせを思いつきませんが、スタンダードでも、シナジーを生み出すカードはきっとあるはずです。
皆様是非パーツを探して、思い思いのリアニメイトデッキを組んでみてください。
《床下から》
5マナで2/2を3体生み出し、3点のライフを得る。
これだけでも十分強いのに、マッドネスで唱えると、支払ったマナの数だけ追加でトークンとライフを得られるようになります。
なんだかもう、大盤振る舞い過ぎるコスト・パフォーマンスなのですけど、どういうことなのでしょうね?
トークンだとは言え、正直クリーチャーの色である緑よりも効率が良いです。
重いカードなので、それなりにはデッキを選びますけど、共鳴者を事前に出せて、6マナくらいまでは許容範囲なデッキであれば、フル投入でも問題ないでしょう。
なんだったらX=2で唱えるだけでも、十分なカードですしね。
タップ状態で出てくるので、急遽ブロッカーが必要な時には役立たなそうに見えても、ライフを得られるので問題ないですし。
強い、本当に強い。
あと、名前が面白い。
テキスト内にある『床下からのマッドネス・コスト』って、ちょっとじわじわきますね。(笑)
《忍び寄る恐怖》
毎ターン手札を要求するエンチャント。
自分のアップキープ時に誘発するので、相手の手を1つ、事前に潰しておけるのは良いですね。
こちらの手札がない場合、支障が出ないというのも強みです。
SOI環境ですと、手札を捨てられるというのはある意味良いことなのですが、でもそれって、あくまでも自分の好きなタイミングで出来るからこそ。
対戦相手からすれば、いくらマッドネス呪文を持っているとしたって、不本意なタイミングでそれを強要されるというのは、嫌なものでしょう。
仮に《床下から》を唱えても、こちらがそれを除去するカードを持っている可能性だってある訳ですから。
相手のテンポを崩しつつ、捨てたカードが同じカード・タイプを持つのなら、ライフさえ削ってくれる。
ある意味いらない手札を《稲妻》に替えてくれるようなものなので、噛み合いさえすれば強いカードです。
とは言え、4マナであり、効果が出るのは次のターンという悠長さですから、展開の早いスタンダードでどう評価されるか、ですね。
《ウルヴェンワルドのハイドラ》
うん、まぁ、CIPで好きな土地カードを引っ張ってこれるのは強いです。
《鏡の池》ならば、これをコピーしたり、少なくとも2マナの呪文をコピーすることが可能なので、戦略の幅は広がります。
クリーチャーが並んでいるのであれば、《ウェストヴェイルの修道院》を持ってくるのも良いかもしれませんね。
勿論、ミシュラランドでも十分。
到達を持っているのも、実は結構な強みです。
この手の大型呪文を使っている方は分かるかもしれませんが、ファッティを出したけど、空からの攻撃が止められなくて負けました!というのはよくあることですからねぇ。
折角土地の数分大きくなるのですから、トランプルが欲しかったというのは正直ありますし、神話レアならばさらに警戒が付いていても文句はなかったと思うのですが、まぁ、出てしまった結果に文句を言うのも野暮というものでしょう。
守りを固めて土地も伸ばしてくれるので、中盤戦で息切れしてしまいがちなビッグマナ系の、貴重な中継ぎ枠です。
《Criação Esquecida》(3)(青)
クリーチャー – ゾンビ・ホラー
レア
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札を全て捨ててもよい。そうした場合、それの同じ枚数のカードを引く。
3/3
=====================
自分の手札がすべていらないカードで、引いてきたカードに必ず有用なものがある、ということはあまりございません。
つまり、手札入れ替えというのは一種の賭けであり、危険が伴うものでもあるのですけど、それを差し引いてもこれは良い感じのカード。
アップキープ時なので、テンポは遅めではあるものの、逆にマナの起きた状態で行われるという事ですからね。
マッドネスに墓地利用、昂揚達成など、様々な視点から、有利な状態を作り出してくれます。
問題は、やっぱりクリーチャーである事。
タフネス3は、4マナが出ている状況下ならば容易く除去されてしまうので、下手したら能力が誘発しないまま大会が終了する、なんていう事もあるでしょう。
とは言え、それはそれ、これはこれ。
相手にメインから除去を使わせて、テンポを奪ったと割り切れば良いのです。
大分癖はありますが、使い甲斐のありそうなカードですね。
《Altered Ego》(X)(2)(緑)(青)
クリーチャー – 多相の戦士
レア
Altered Egoは打ち消されない。
あなたはAltered Egoを、それがその上に追加でX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で出ることを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
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今回のクローン枠。
何と言っても、イラストアドバンテージが相当高いですね。
左右のイラストを変えられさえすれば、拡張アートの題材としても点数は高そうです。(笑)
コピー元よりも大きくなるカードとしては、統率者2015の《巨体原形質》がありましたが、あちらは能力の起動にやたらマナがかかりましたからね。
ステータスの低いクリーチャーをコピーする際に、サイズを上げて火力から守りたい!なんていう時は、このカードの出番です。
地味に打ち消されもしませんから、強力なCIP能力持ちをコピーする際も、妨害されにくくてすみます。
緑が加わっているのが気にならない、私のようなシミック使いであれば、本家《クローン》よりもかなり使いやすいカードだと思います。
ただ、現在のスタンダード環境ですと、必要なのは除去耐性であって、打ち消しではありません。
そういう意味では、あまり積極的に使われるカードではありませんけど、個人的にはなかなかな評価。
6/6の《ゴブリンの闇住まい》や8/8の《現実を砕くもの》が出てくるなんて、流石に嫌でしょう?
《Prized Amalgam》(1)(青)(黒)
クリーチャー – ゾンビ
レア
クリーチャー1体が戦場に出るたび、それがあなたの墓地から出たかそれをあなたがあなたの墓地から唱えていた場合、次の終了ステップの開始時にあなたの墓地からこのクリーチャーをタップ状態で戦場に戻す。
3/3
=====================
墓地からクリーチャーを出すか唱える度に、一緒になって戻ってくる中型ゾンビ。
素のサイズが 3マナ3/3であり、場に戻ってくる条件も難しくはないので、青黒ゾンビの戦力として、期待が持てます。
どうしても《死霧の猛禽》と比較されてしまうでしょうが、個人的には別物だと思っております。
変異デッキと部族のゾンビデッキとでは、動き方がまず違いますし、色の性格も違います。
勿論、単純な場に出た際の戦力としては、タップ状態なのでブロック出来ず、接死もなく、終了ステップの開始時に出てくる為ちょっとしたタイムラグが気になる事もあるでしょう。
ですが、除去は青黒の得意とするところであり、比較的軽いコストで復活出来るゾンビの補助的動作で出てくる能力としては、このままでも十分破格です。
やっぱり青ゾンビはシミックのものではなく、ディミーアのものなのだなぁと、思い知らされますね。
【SOI】異なるコストであれば何枚でも回収出来る、超《再供給》
2016年3月24日 雑記(カードレビュー)《Seasons Past》(4)(緑)(緑)
ソーサリー
神話レア
あなたの墓地からそれぞれ異なる点数で見たマナ・コストを持つカードを任意の枚数あなたの手札に戻す。Seasons Pastをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
『マナ・コストを持たないオブジェクトの点数で見たマナ・コストは、0として扱う。』というルールから、土地も回収可能です。
となりますと、土地から16マナの《ドラコ》まで、理論上合計17枚のカードを回収出来てしまいます。
一気にそんな枚数の手札が増えたら、爽快でしょうねぇ。
《Gleemax》?
知らないカードですね。(何
2枚回収出来る《再供給》が5マナである事を考えると、6マナのこれは3枚以上は回収したいところ。
ただ、流石に隙が大きく、同コストのカード2枚を拾う事も出来ないので、構築及びプレイのタイミングに、いささか難点がございます。
そこまで墓地にカードが落ちるの?とか、そこまで回収したいの?というのもありますしね。
とは言え、この回収効率はなかなかなものですから、ビッグマナ系のデッキに1枚挿しておき、後半一気に巻き返しを図る際には、非常に重宝しそうです。
赤緑や黒緑で、土地と一緒に4、5枚の除去カードを回収されたら、流石に頭を抱えますよね。
勿論、EDHではかなり面白そうな1枚。
私はよく《彼方の神、クルフィックス》様デッキで、《召喚の調べ》から《落葉の道三》を出してコンボに入るのですけど、沢山のマナがある状態でこれを唱えられたら、相当気持ち良さそうですね。
それじゃあ、《ガイアの揺籃の地》と、《サイクロンの裂け目》と、さっきの《召喚の調べ》と、《時間のねじれ》と、《森林の怒声吠え》を回収します。
そして揺籃の地を置いて調べをプレイし、《パリンクロン》を持ってきて土地を起こし、追加ターン呪文を唱えながら怒声吠えで《永遠の証人》を引っ張ってきますてへぺろ☆みたいな。
うぅん、楽しい。
《Lamplighter of Selhoff》(4)(青)
クリーチャー – ゾンビ・ホラー
コモン
Lamplighter of Selhoffが戦場に出たとき、あなたが他のゾンビをコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。
3/5
他にゾンビをコントロールしていれば、1回だけのルーター能力。
流石に構築レベルのサイズではありませんけど、リミテッドだと、コモンでドローが出来るタフネス5は偉いのかな?
その辺りはまったく分かりませんので、気になる方は、リンク仲間であるリミテッドの知将・listenerさんや、常勝将軍・ジオン軍さんにお尋ねください。(何
《Stitched Mangler》(2)(青)
クリーチャー – ゾンビ・ホラー コモン
Stitched Manglerはタップ状態で戦場に出る。
Stitched Manglerが戦場に出たとき、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/3
タフネスが1増えた代わりに、タップ状態で出るようになった《霜のオオヤマネコ》。
これがアンタップ状態なら、相手のクリーチャーを1体行動不能にしつつ、序盤ブロッカーとしてそれなりに役立ちそうなのですが、タップ状態はねぇ。
うぅん、やっぱり青ゾンビデッキは微妙に重くて、デッキに入れにくい・・・
《Stitchwing Skaab》(3)(青)
クリーチャー – ゾンビ・ホラー アンコモン
飛行
(1)(青),カードを2枚捨てる:あなたの墓地にあるStitchwing Skaabをタップ状態で戦場に戻す。
3/1
おっ、これは案外良さ気な青ゾンビ。
パワー3の飛行クリーチャーは、攻守ともに活躍してくれそうですよね。
なんなら墓地から復活もしてくれますし。
もう1マナ足すか、手札を1枚捨てれば《ゲラルフの傑作》になるのですけど、神話レアとアンコモンを比べようというのがナンセンス。
と言いますか、単純にマッドネスの誘発や手軽に墓地を肥やしたいなら、コストが軽いこちらの方に軍配が上がりますからね。
リミテッドでも、結構強いと思うのですが、私は専門外ですからねぇ。
もしも気になる方は、リンク仲間の(以下略
【朝9時から】《猛火の星》を食べます!【酒飲み】
2016年3月24日 Magic: The Gathering
これで私も《ケルドの軍監ラトゥーラ》だ!
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
本日はお休みですが、3連休の仕事で大分疲労が溜まったので、完全にオフ。
細かい用事とかタイヤ交換とか、もういつだっていいや!という事で、塩釜の魚市場で色々と物色してきました。
写真①は、『モーカ』こと、モウカザメの心臓(ホシ)。
このままでは血生臭くて仕方がないので、付いている管やビラビラは外し、真ん中で軽く割って氷水に漬け、血抜きします。
新鮮なものでないと美味しくないので、なかなか出回りにくいのですが、私の好物の一つ。
普通のお醤油でも良いですし、くさみを消す為ニンニク醤油でも美味しいですね。
写真②は、タコの足。
この状態でも生きており、まな板の上で蠢きます。
吸盤にも力がありますから、まな板にすぐ引っ付くので一々剥ぎ取らなければいけません。(外す時、プチプチ吸盤の音がします)
手にもくっ付くので非常に調理しつらいのですが、それがまた楽しいのですよね。(笑)
ぶつ切りにして、わさび醤油で。
身が甘いのが堪りません。
写真③は、今が旬のホタルイカ。
晩酌用に沖漬けを作る途中です。
全然沖じゃないですけど。
醤油:お酒:みりんを、2:2:1の割合で作ったものを軽く煮立てて、粗熱をとった後にホタルイカを投入し、数時間置きます。
この時期は大量に出回るので、生やしゃぶしゃぶで食べたり、こうして沖漬けにしたりと、色々出来るのが良いですよね。
この他にも、生海老や厚焼き卵買ってきたので、後はもうこのまま外になんて出ずに、ずっと飲み続けるコース。
絶賛お仕事中であろう皆様には申し訳ない内容の日記ですが、たまにはこういう休日もなくてはねぇ。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
本日はお休みですが、3連休の仕事で大分疲労が溜まったので、完全にオフ。
細かい用事とかタイヤ交換とか、もういつだっていいや!という事で、塩釜の魚市場で色々と物色してきました。
写真①は、『モーカ』こと、モウカザメの心臓(ホシ)。
このままでは血生臭くて仕方がないので、付いている管やビラビラは外し、真ん中で軽く割って氷水に漬け、血抜きします。
新鮮なものでないと美味しくないので、なかなか出回りにくいのですが、私の好物の一つ。
普通のお醤油でも良いですし、くさみを消す為ニンニク醤油でも美味しいですね。
写真②は、タコの足。
この状態でも生きており、まな板の上で蠢きます。
吸盤にも力がありますから、まな板にすぐ引っ付くので一々剥ぎ取らなければいけません。(外す時、プチプチ吸盤の音がします)
手にもくっ付くので非常に調理しつらいのですが、それがまた楽しいのですよね。(笑)
ぶつ切りにして、わさび醤油で。
身が甘いのが堪りません。
写真③は、今が旬のホタルイカ。
晩酌用に沖漬けを作る途中です。
全然沖じゃないですけど。
醤油:お酒:みりんを、2:2:1の割合で作ったものを軽く煮立てて、粗熱をとった後にホタルイカを投入し、数時間置きます。
この時期は大量に出回るので、生やしゃぶしゃぶで食べたり、こうして沖漬けにしたりと、色々出来るのが良いですよね。
この他にも、生海老や厚焼き卵買ってきたので、後はもうこのまま外になんて出ずに、ずっと飲み続けるコース。
絶賛お仕事中であろう皆様には申し訳ない内容の日記ですが、たまにはこういう休日もなくてはねぇ。
あぁん、もう!
確かに黒にもカエルは多くおりましたけど、多色のカエルと言えばシミックが独占しておりましたのに!
何故、よりにもよって、伝説のカエルがゴルガリなんですか!
欲しかった!伝説のカエル超欲しかった!
EDHの統率者にしてデッキ組んじゃいましたのにぃいいい!
はぁ、はぁ・・・
ま、まぁ、落ち着いてカードの能力を見てみましょう。
毎ターン土地が減っていってしまいますが、その分ドロー出来ますし、土地を2枚出せますからね。
土地が手札に多ければ、一応マナを伸ばすことも可能です。
あくまでも『いずれかの領域』からですので、手札から土地を捨てても、山札から墓地に行っても引けるのも良いですね。
発掘と組み合わせれば、一気に山札を削り切ってしまえそう。
え、だからゴルガリなの?
《土地守り》で墓地の土地カードを回収できれば、多少マナの拘束があったとしても安定しますし、フェッチを切れば2枚引けるというのは素晴らしいの一言。
5マナ6/6は十分過ぎるサイズですし、面白いシナジーも組み合わせられそうで、デッキを組むのが楽しくなりそうです。
だからこそ!
こんな面白そうな伝説のカエルが!
シミックカラーじゃなかったと言うのが!
本当にショックなのですよ!
悔しい!そして妬ましい!
パルパルパルパルパルパル・・・
確かに黒にもカエルは多くおりましたけど、多色のカエルと言えばシミックが独占しておりましたのに!
何故、よりにもよって、伝説のカエルがゴルガリなんですか!
欲しかった!伝説のカエル超欲しかった!
EDHの統率者にしてデッキ組んじゃいましたのにぃいいい!
はぁ、はぁ・・・
ま、まぁ、落ち着いてカードの能力を見てみましょう。
毎ターン土地が減っていってしまいますが、その分ドロー出来ますし、土地を2枚出せますからね。
土地が手札に多ければ、一応マナを伸ばすことも可能です。
あくまでも『いずれかの領域』からですので、手札から土地を捨てても、山札から墓地に行っても引けるのも良いですね。
発掘と組み合わせれば、一気に山札を削り切ってしまえそう。
え、だからゴルガリなの?
《土地守り》で墓地の土地カードを回収できれば、多少マナの拘束があったとしても安定しますし、フェッチを切れば2枚引けるというのは素晴らしいの一言。
5マナ6/6は十分過ぎるサイズですし、面白いシナジーも組み合わせられそうで、デッキを組むのが楽しくなりそうです。
だからこそ!
こんな面白そうな伝説のカエルが!
シミックカラーじゃなかったと言うのが!
本当にショックなのですよ!
悔しい!そして妬ましい!
パルパルパルパルパルパル・・・
シナジーの塊な、調査デッキが面白そう
2016年3月24日 Magic: The Gathering
どうやって勝つの?という気はしますけど。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
SOIの公式ギャラリーを眺めていたのですけど、調査関連のカードが、結構な数揃っているのですね。
《疑惑の裏付け》:調査を3回行う打ち消し呪文。(3青青)
《継続する調査》:自軍のクリーチャーが、プレイヤーに戦闘ダメージを与えると調査を行い、墓地のカードを取り除いても調査を行う。(1青、エンチャント)
《証拠の痕跡》:インスタントかソーサリーをプレイすると調査を行う。(2青、エンチャント)
《不屈の追跡者》:上陸で調査を行い、手掛かりを生け贄にすると大きくなる。(2緑、3/2)
《ウルヴェンワルドの謎》:自分の非トークンクリーチャーが死亡する度に調査し、手掛かりを生け贄にする度に1/1の兵士を生み出す。(2緑、エンチャント)
《茨橋の巡回兵》:クリーチャーにダメージを与えると調査し、同ターンに手掛かりが3つ以上生け贄に捧げられているなら、手札からクリーチャーを出せる。(3緑、3/3)
《再度の収穫》:トークンの数を倍にする。(2緑緑、インスタント)
そして、調査デッキの要となるであろう伝説のアーティファクト《タミヨウの日誌》。
他にもまだありますし、今後も増えてくると思いますが、実はシミックカラーに調査の役割が与えられているのではないか?という気がしてきます。
本当に、それだけの量が青緑に集結しているのですよ。
シミック調査デッキでまず使えそうなのは、《不屈の追跡者》、《茨橋の巡回兵》、《タミヨウの日誌》。
追跡者の上陸効果で調査を出していき、場に巡回兵と日誌がある状態で手掛かりトークンが3つ揃ったら、日誌で生け贄にします。
すると、日誌の効果で持ってきたカードを、巡回兵の効果でターン終了時に出せるのです。
これで持ってくるカードと言えば《絶え間ない飢餓、ウラモグ》ですが、勿論日誌の効果で出したのでは、追放能力は誘発しません。
では何故あえてウラモグかと言いますと、相手のターン終了時に上記の動きをすれば、次の自分のターンでウラモグが殴りかかれます。
で、日誌の効果と、土地を置けていればさらに追跡者の効果で手掛かりトークンは増え、それを日誌の効果に使い、今度は《水の帳の分離》を持ってくるのです。
ここまでくれば、もうお分かりですね?
そう、十分な量の手掛かりさえあれば、日誌で分離をサーチ→追加ターンで分離をサーチ、追加ターンで分離をサーチという、非常に詐欺くさい動きが出来ます。
土地を引けていれば、追跡者の上陸効果で増やせますし、《証拠の痕跡》や《再度の収穫》と組み合わせれば、さらに供給は安定します。
そうやって増やしたターンでウラモグが殴り続ければ、相手の山札はあっという間に枯渇してしまうことでしょう。
え?ウラモグが追放した20枚を《忘却撒き》すれば、さらに追跡者の上陸効果がはね上がる?
うん、それも面白そうですね。
ウラモグプランはやり過ぎとしても、十分な量の手掛かりトークンがあれば、《水の帳の分離》を《タミヨウの日誌》で連打出来るのは、かなり使い勝手の良いコンボ。
日誌自体が、アップキープ時に調査を行うので、事前に7個手掛かりがあれば、それだけで3回分離出来ます。
《不屈の追跡者》は、その間どんどん巨大化していきますからね。
手掛かりトークンを使って《つむじ風のならず者》を起動し、巨大な追跡者をアンブロッカブルにして殴り続ける、なんていうルートでも面白いでしょう。
机上の空論ばかりですが、色々なことが出来るので、デッキを考える分には本当に楽しいです。
あとはどう現実でも通用するかを考えて、作りこんでいくだけ。
仮にまとまらなくって弱いままだとしても、きっと使われる相手は驚いたり感心したりしてくれるはずですのでね。
ある意味このデッキにとって、それが勝利だと言えるでしょう。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
SOIの公式ギャラリーを眺めていたのですけど、調査関連のカードが、結構な数揃っているのですね。
《疑惑の裏付け》:調査を3回行う打ち消し呪文。(3青青)
《継続する調査》:自軍のクリーチャーが、プレイヤーに戦闘ダメージを与えると調査を行い、墓地のカードを取り除いても調査を行う。(1青、エンチャント)
《証拠の痕跡》:インスタントかソーサリーをプレイすると調査を行う。(2青、エンチャント)
《不屈の追跡者》:上陸で調査を行い、手掛かりを生け贄にすると大きくなる。(2緑、3/2)
《ウルヴェンワルドの謎》:自分の非トークンクリーチャーが死亡する度に調査し、手掛かりを生け贄にする度に1/1の兵士を生み出す。(2緑、エンチャント)
《茨橋の巡回兵》:クリーチャーにダメージを与えると調査し、同ターンに手掛かりが3つ以上生け贄に捧げられているなら、手札からクリーチャーを出せる。(3緑、3/3)
《再度の収穫》:トークンの数を倍にする。(2緑緑、インスタント)
そして、調査デッキの要となるであろう伝説のアーティファクト《タミヨウの日誌》。
他にもまだありますし、今後も増えてくると思いますが、実はシミックカラーに調査の役割が与えられているのではないか?という気がしてきます。
本当に、それだけの量が青緑に集結しているのですよ。
シミック調査デッキでまず使えそうなのは、《不屈の追跡者》、《茨橋の巡回兵》、《タミヨウの日誌》。
追跡者の上陸効果で調査を出していき、場に巡回兵と日誌がある状態で手掛かりトークンが3つ揃ったら、日誌で生け贄にします。
すると、日誌の効果で持ってきたカードを、巡回兵の効果でターン終了時に出せるのです。
これで持ってくるカードと言えば《絶え間ない飢餓、ウラモグ》ですが、勿論日誌の効果で出したのでは、追放能力は誘発しません。
では何故あえてウラモグかと言いますと、相手のターン終了時に上記の動きをすれば、次の自分のターンでウラモグが殴りかかれます。
で、日誌の効果と、土地を置けていればさらに追跡者の効果で手掛かりトークンは増え、それを日誌の効果に使い、今度は《水の帳の分離》を持ってくるのです。
ここまでくれば、もうお分かりですね?
そう、十分な量の手掛かりさえあれば、日誌で分離をサーチ→追加ターンで分離をサーチ、追加ターンで分離をサーチという、非常に詐欺くさい動きが出来ます。
土地を引けていれば、追跡者の上陸効果で増やせますし、《証拠の痕跡》や《再度の収穫》と組み合わせれば、さらに供給は安定します。
そうやって増やしたターンでウラモグが殴り続ければ、相手の山札はあっという間に枯渇してしまうことでしょう。
え?ウラモグが追放した20枚を《忘却撒き》すれば、さらに追跡者の上陸効果がはね上がる?
うん、それも面白そうですね。
ウラモグプランはやり過ぎとしても、十分な量の手掛かりトークンがあれば、《水の帳の分離》を《タミヨウの日誌》で連打出来るのは、かなり使い勝手の良いコンボ。
日誌自体が、アップキープ時に調査を行うので、事前に7個手掛かりがあれば、それだけで3回分離出来ます。
《不屈の追跡者》は、その間どんどん巨大化していきますからね。
手掛かりトークンを使って《つむじ風のならず者》を起動し、巨大な追跡者をアンブロッカブルにして殴り続ける、なんていうルートでも面白いでしょう。
机上の空論ばかりですが、色々なことが出来るので、デッキを考える分には本当に楽しいです。
あとはどう現実でも通用するかを考えて、作りこんでいくだけ。
仮にまとまらなくって弱いままだとしても、きっと使われる相手は驚いたり感心したりしてくれるはずですのでね。
ある意味このデッキにとって、それが勝利だと言えるでしょう。(笑)
安価な上に楽しそう。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
日々新しいカードが公開され、皆様次の環境のデッキを色々とお考えの事と思いますが、私が今のところ組もうと思っているのは、《銀毛の援護者》を主軸とした、緑単です。
シミック連合員なので、本来であれば青緑で組みたいのですけどねぇ。
《氷の中の存在》や《精神病棟の訪問者》、《アヴァシンの裁き》などに対処出来る《歪める嘆き》。
《罪を誘う者》や、墓地が肥えていなければ《戦墓の巨人》を葬れる《次元の歪曲》。
新しいカードを見ていると、どうにもこの2枚は入れておきたいという思いが強まりましてね。
シミックカラー+無色だと、今回のマナ基盤ではかなり厳しそうなので、まずは緑単かな、という感じです。
《銀毛の援護者》ともう1体狼がいる状態で《模範提示》を撃つと、狼トークンが2体出てくる訳ですが、その提示を《鏡の池》でコピーすると、なんと4体の狼トークンが出てきます。
全部で6マナ必要ですが、その動きも緑単の魅力だと思うのですよね。
まぁ、まだまだ狼デッキを組むには、小型の狼が足りませんので、なんとも言えませんけどねぇ。
こういう時こそ、1マナ2/1の狼が出てくれたらなー。
《月霧》も欲しいなー。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
日々新しいカードが公開され、皆様次の環境のデッキを色々とお考えの事と思いますが、私が今のところ組もうと思っているのは、《銀毛の援護者》を主軸とした、緑単です。
シミック連合員なので、本来であれば青緑で組みたいのですけどねぇ。
《氷の中の存在》や《精神病棟の訪問者》、《アヴァシンの裁き》などに対処出来る《歪める嘆き》。
《罪を誘う者》や、墓地が肥えていなければ《戦墓の巨人》を葬れる《次元の歪曲》。
新しいカードを見ていると、どうにもこの2枚は入れておきたいという思いが強まりましてね。
シミックカラー+無色だと、今回のマナ基盤ではかなり厳しそうなので、まずは緑単かな、という感じです。
《銀毛の援護者》ともう1体狼がいる状態で《模範提示》を撃つと、狼トークンが2体出てくる訳ですが、その提示を《鏡の池》でコピーすると、なんと4体の狼トークンが出てきます。
全部で6マナ必要ですが、その動きも緑単の魅力だと思うのですよね。
まぁ、まだまだ狼デッキを組むには、小型の狼が足りませんので、なんとも言えませんけどねぇ。
こういう時こそ、1マナ2/1の狼が出てくれたらなー。
《月霧》も欲しいなー。
《黄金夜の懲罰者》
4マナ4/9、飛行・速攻。
赤にあるまじきタフネス偏向のステータスでありながら、パワー4の飛行・速攻は物凄く攻撃的なのですが、主人に対しても攻撃的。
なんと、コントローラーと自分自身へのダメージを、2倍にしてしまいます。
結局、素で5点以上のダメージを食らわないと倒れませんから、この天使自体の耐久力は高いのですけど、こちらへのダメージが2倍というのは、目をつぶれないデメリット。
アグロや火力搭載デッキ相手に出そうものなら、あっという間に昇天させられてしまうでしょう。
とは言え、ダメージをあまり与えてこないか、動きのもっさりしたデッキには本当に強いです。
例えば赤緑で組み、3、4ターン目に呼び出して殴るだけでも十分ですし、アグロデッキが最後の一押しに入れておくのも良さそう。
かなり癖はありますけど、ステータス自体は飛び抜けているので、上手く使いこなしてみたいカードですね。
《アヴァシンの裁き》
そのままでは劣化《双雷弾》。
火力の弱い今の環境では、それでも重宝すると思いますが、真骨頂はやはりマッドネス経由での運用でしょう。
共鳴者がいれば、インスタント版の《猛火》や《とどろく雷鳴》になる訳ですからね。
好きなタイミングでダメージをばら撒いていけるので、相手のターン終了時は勿論、《貪欲な求血者》のコストにあてながら、戦闘時の露払いとしても活躍してくれるでしょう。
そして、インスタントタイミングで暴れてくるのに、《払拭》では打ち消せないというね。
うぅむ、《歪める嘆き》の積極的な採用を検討しなくては。
《Holwpack Resurgence》(2)(緑)
エンチャント
アンコモン
瞬速
あなたがコントロールする狼か狼男である各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受けると共にトランプルを得る。
インスタントタイミングで唱えられる、狼系限定の《栄光の唱歌》。
《銀毛の援護者》などで横に並べ、一気に殴りかかる際の全体強化として使えますし、コンバットトリックや《コジレックの帰還》避けとしても機能するので、大分重宝しそうです。
しかも、トランプルまで付いてきますから、ヌルいブロックをしてきた相手に、戒めパンチを食らわせることも可能。
デッキのキーカードは出てきましたから、あとは2マナ以下の狼男達がどこまできてくれるかですね。
ただ、低マナ域は吸血鬼が確立しておりますから
「小型ばかりだとつまらないから、狼男は中型多めで」
なんて言われて、ケンタウルスポジションに据えられたら目も当てられない。
ないことを願うばかりですが、ありそうな気もして怖いんですよねぇ。(苦笑)
《Triskaidekaphobia》(3)(黒)
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選ぶ。――
・ライフがちょうど13点である各プレイヤーはゲームに敗北し、その後各プレイヤーは1点のライフを得る。
・ライフがちょうど13点である各プレイヤーはゲームに敗北し、その後各プレイヤーは1点のライフを失う。
《冒涜な行動》や《忌むべき者の軍団》、SOIでも《驚恐の目覚め》など、13という数字は新旧問わず、イニストラードのテーマの1つになっておりますが、ついに特殊勝利条件カードまで登場してしまいました。
丁度ライフが13点のプレイヤーを、問答無用で葬ってしまう恐ろしいカードです。
13点は、4マナのこのカードを出すまでには、戦闘やダメージランドで減っていてもおかしくはない値ですからね。
ポンとこのカードを出して、何も対処されなければうっかり次のターンで勝利、なんていうこともあるかもしれません。
逆に、相手がダメージランドをコントロールしている場合、上手く調整されてしまいますし、相手が赤だったら火力を撃ち込まれ、自分が葬り去られるなんていう危険性も高いですからね。
非常に面白い効果であり、一応自己完結しているのも素晴らしいのですが、ダメラン1枚で対処されてしまうのは、中々に厳しいところ。
専用にデッキを組むのも、ちょっと難しそうですし。
そうそう、他の方の話によると、実はこのカードのイラストには、かなりのこだわりがあるそうです。
なんと、左上隅に描かれている調理器具のようなものの数が13で、その下の血みたいな垂れた筋も13。
かまどの薪の数も13なら、それを覆う石の数も13だというのです!
数えてみたら、血みたいなやつはちょっと微妙ですが、他のものは確かに13になっているっぽい。
いやはや、もの凄い遊び心ですね。
感服しました。(笑)
【SOI】《聖トラフトの霊》の能力を付けるオーラ
2016年3月22日 雑記(カードレビュー) コメント (4)《Invocation of Saint Traft》(1)(白)(青)
エンチャント – オーラ
レア
エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。」を得る。
旧イニストラードで一世を風靡した《聖トラフトの霊》が、帰ってきました。
半分くらい成仏しているのか、オーラとなり、呪禁も失われてしまってはおりますが、やはり4/4・飛行を出せるのは強力ですよねぇ。
《雲変化》が落ちてしまいますから、次の環境に残るカードで、3ターン目に出せる呪禁生物はおりません。
なので、《聖トラフトの霊》と同じ使い方は出来ないものの、2マナ生物に付けることで、本家よりも1ターン早く殴りかかれる、という利点はありますのでね。
例えば《次元潜入者》や新カード《鎖鳴らし》といった、隙の少ない瞬速・飛行クリーチャーを相手のターンに唱え、このオーラを付けて空から6点クロック!なんて事も出来る訳です。
本家の安全性が段違いだったので、呪禁を付けないこのカードは弱く感じるかもしれませんけど、3マナのオーラの効果としては十分以上の効果。
かと言って強過ぎもしませんし、良い調整だと思います。
《罪を誘う者》
自分のアップキープに山札を公開し、対戦相手がそれを「墓地に送れ」と言うなら、代償としてそのカードのマナコスト分のダメージを食らわせる。
送らなくて良いと言うなら、それを手札に加える。
うん、普通に強いですね。
3マナ3/2の威迫持ちというだけでアタッカーとして十分なのに、追加でダメージか手札補充をしてくれるだなんて。
『対戦相手に選択肢があるカードは弱い』という格言がありますけど、これは追加ダメージをきっちり与えるので、それは当てはまらなそう。
勿論、自分が土地事故を起こしており、公開するカードが軒並み土地、なんていう場合だったらその限りではありませんが、流石に稀でしょうからねぇ。
強力なカードが墓地に送られたとしても、その分相手のライフは減っておりますし、別に自分のドローが飛ばされる訳ではないのでね。
赤絡みのデッキなら、雑に4枚突っ込んでも問題なさそうです。
《不屈の追跡者》
上陸で調査を行い、手掛かりトークンを生け贄に捧げれば、サイズも上がる。
3ターン目にこれを出して、4ターン目に1枚ドローしながら4/3が殴りかかり、ついでに2マナの呪文を撃つという動きは、普通に良いと思います。
フェッチランドであれば2回調査出来ますし、そうやってポコポコ置いておきながら、先日話題にした《茨橋の巡回兵》で、突然ファッティを叩きつける!なんていう動きも面白そう。
デッキを考えるのが、楽しくなる1枚ですね。
《Convocare la Stirpe》(1)(黒)
エンチャント
アンコモン
(1),手札を1枚捨てる:絆魂を持つ1/1の黒の吸血鬼・騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、各ターンに1回しか起動できない。
1ターンに1回しか使えないものの、不要なカードを戦力に変えてくれる強力な1枚。
壁を増やしつつライフを補充したり、マッドネスの誘発や、昂揚のカードタイプを確保したりと、かなり幅のある使い方が出来ます。
全体的に動きは遅いので、コントロールデッキ向けのカードではあるものの、むしろ対コントロールとしても役立ちますからね。
本当に色々と活躍してくれそうです。
《Engulf the Shore》(3)(青)
インスタント
レア
タフネスがあなたのコントロールする島の総数以下であるクリーチャーを全てオーナーの手札に戻す。
1マナ軽くなった代わりに、戻せる対象が自身の持つ島に依存するようになった《脱出》。
自分の高タフネスのクリーチャーは残しつつ、相手の小型を戻すというのが、主な使い方ですかね。
4マナなのは嬉しいのですけど、正直上手く使いこなすのは相当難しそう。
だって、島を展開しないとマナが伸びないけど、島を増やしてしまうと自分のクリーチャーも戻っちゃう!なんていうことが、いくらでも起こるでしょうからねぇ。
もしくは、自分のカードなんて関係ない!全部戻しちゃえ!という使い方も良いでしょうけど、そうなると今度は、相手の高タフネスを戻せないでやきもきすることも。
対ウィニーにしたって、4マナでバウンスしかしないのでは、流石に間に合っておりませんし。
でも、こういう特定の土地を参照するカードは好きです。
《堕落》とか《夢魔》とか《ブランチウッドの鎧》とか。
なんかこう、こだわってデッキを作っている!という感じがしますよね。
あくまでもシミックカラーで、ですけど。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
という訳で、現在のところ《茨橋の巡回兵》が気になっております。
クリーチャーにダメージを与えると調査して、手掛かりトークンを3つ以上生け贄に捧げたターン終了時に、手札からクリーチャーを出せる、というもの。
どの程度調査が行いやすいかは分かりませんけど、3つ生け贄ということは、少なくとも6マナかかっている訳で。
このクリーチャーを守りながら手掛かりトークンを3つ揃えて、尚且つそれを生け贄に捧げて初めて達成出来る効果としては。かなり微妙な気がします。
まぁ、3枚引いた上での選択肢ですから、手札から出す事自体は問題ありません。。
ただ、それで出すのって結局巨大エルドラージだと思いますけど、そこまでお膳立てするくらいなら、普通にマナ加速した方が早いという話なだけで。
巡回兵の効果ですと、プレイ時の効果が誘発しないのも、マイナスですし。
とは言え、折角『橋』の付くカードですから、使ってあげたい気持ちはあります。
調査絡みの、シミックカラー・エンチャントも登場しましたからね。
重くても、強力な効果を持ったシミックカラーのファッティ、こないかなぁ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
という訳で、現在のところ《茨橋の巡回兵》が気になっております。
クリーチャーにダメージを与えると調査して、手掛かりトークンを3つ以上生け贄に捧げたターン終了時に、手札からクリーチャーを出せる、というもの。
どの程度調査が行いやすいかは分かりませんけど、3つ生け贄ということは、少なくとも6マナかかっている訳で。
このクリーチャーを守りながら手掛かりトークンを3つ揃えて、尚且つそれを生け贄に捧げて初めて達成出来る効果としては。かなり微妙な気がします。
まぁ、3枚引いた上での選択肢ですから、手札から出す事自体は問題ありません。。
ただ、それで出すのって結局巨大エルドラージだと思いますけど、そこまでお膳立てするくらいなら、普通にマナ加速した方が早いという話なだけで。
巡回兵の効果ですと、プレイ時の効果が誘発しないのも、マイナスですし。
とは言え、折角『橋』の付くカードですから、使ってあげたい気持ちはあります。
調査絡みの、シミックカラー・エンチャントも登場しましたからね。
重くても、強力な効果を持ったシミックカラーのファッティ、こないかなぁ。
うん、19時30分なんて、もうお昼ご飯を食べる時間じゃないですよね。
なので、折角ですからお昼寝をします。
そして、起きたらもうちょっとだけ働いて、あとはまっすぐ帰宅したら、家に居るズワイガニ(まるまる一匹)を肴に晩酌しよう。
カニ雑炊とか、そんな気の利いたものは作りません。
ひたすらに貪り食べるのだ。
なので、折角ですからお昼寝をします。
そして、起きたらもうちょっとだけ働いて、あとはまっすぐ帰宅したら、家に居るズワイガニ(まるまる一匹)を肴に晩酌しよう。
カニ雑炊とか、そんな気の利いたものは作りません。
ひたすらに貪り食べるのだ。
【SOI】ボブって守護月天!
2016年3月19日 雑記(カードレビュー) コメント (5)《Asylum Visitor》 1黒
クリーチャー 吸血鬼 ウィザード
レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札がない場合、あなたはカードを1枚引き、ライフを1点失う。
マッドネス(1)(黒)
3/1
驚きのあまり、よく分からないタイトルを付けてしまいましたが、SOIの目玉となり得るカードが登場しました。
シングルシンボルの2マナ3/1でデメリットがない、という時点でアグロ系に即採用レベルなのですが、なんか《闇の腹心》みたいな能力までついてしまっております。
あくまでも『手札がない場合』という制限はついているにしても、各プレイヤーを参照してしまいますのでね。
自分と相手、どちらかでも手札がなければ、即座にアドバンテージを取ってくれます。
両方ともなかったら、もう目も当てられませんね。
一応強制能力なので、ライフが少ない場合はいわゆる『ボブ死』する可能性はありますが、本家と違って1点だけですからねぇ。
正直、自滅は期待出来ないでしょう。
同じアグロ系だったら分かりませんが、それならそれで、手札を引けているのはメリットですし。
また、さりげなく付いているマッドネスも、中々に凶悪。
吸血鬼でもありますから、これ見よがしにデッキを組ませにきておりますよね。
ただ、強力なカードには違いありませんけど、《血の公証人》があんまり結果を残さなかったことを考えると、そこまで危惧することもないのかな?という気がしなくもない。
いや、2マナ3/1・マッドネスで吸血鬼、その上ドローソースになり得るという時点で、その手のデッキならばフル投入不可避なのですけども。
狼男は赤緑じゃない、シミックのものなんだ!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
自軍の狼か狼男が、インスタントかソーサリーの対象になると、狼トークンを生み出す《Silverfur Partisan》。
これ単体でも、相手が単体除去呪文を撃ちにくくなりますけど、どうせだったら積極的に自分から増やしに行きたいですよね。
そこで光ってくるのが、《模範提示》のような、複数を対象に取れる呪文。
2ターン目に《内陸の木こり》、3ターン目に《Silverfur Partisan》ときて、4ターン目に《模範提示》を撃つと、狼が2体出ます。
勿論、そのままでは全体除去に弱いので、残った2マナで《否認》などを構えておくという、クロックパーミッション戦術なんてどうかな、と。
狼男が今後どこまで増えるかにもよりますが、結構面白いデッキになるような気はします。
低マナ域でも強いクリーチャーは多いですし。
とは言え、やっぱりまだまだ赤黒吸血鬼や赤緑狼男の方が、パーツ的には安定しているのは否めない現実。
シミックならではの戦い方で、大暴れしたいなぁ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
自軍の狼か狼男が、インスタントかソーサリーの対象になると、狼トークンを生み出す《Silverfur Partisan》。
これ単体でも、相手が単体除去呪文を撃ちにくくなりますけど、どうせだったら積極的に自分から増やしに行きたいですよね。
そこで光ってくるのが、《模範提示》のような、複数を対象に取れる呪文。
2ターン目に《内陸の木こり》、3ターン目に《Silverfur Partisan》ときて、4ターン目に《模範提示》を撃つと、狼が2体出ます。
勿論、そのままでは全体除去に弱いので、残った2マナで《否認》などを構えておくという、クロックパーミッション戦術なんてどうかな、と。
狼男が今後どこまで増えるかにもよりますが、結構面白いデッキになるような気はします。
低マナ域でも強いクリーチャーは多いですし。
とは言え、やっぱりまだまだ赤黒吸血鬼や赤緑狼男の方が、パーツ的には安定しているのは否めない現実。
シミックならではの戦い方で、大暴れしたいなぁ。
【SOI】新ソリンと、特定の条件で仲間を増やすゾンビと狼男
2016年3月18日 雑記(カードレビュー) コメント (4)《死の宿敵、ソリン》
6マナは相当重いものの、+1で即座に手札を補充出来ますし、場合によっては手札を補充しながら、大量のダメージを与えてくれますからね。
重コントロールデッキのフィニッシャーとして、十分活躍してくれるでしょう。
−能力の方も、《堕落》のような使い捨ての除去として使ったり、盤面を流した状態で相手の後続を潰したりと、かなり使い勝手の良い能力。
コントロールデッキであれば、+−どちらの能力も噛み合いますし、奥義も取り合えず勝負を決めてくれるものではありますから、強い部類のカードではあります。
問題は、全体除去が重い上に環境が早いので、果たしてコントロールしきれるか?というところですけど、それはそれ。
いつの世も、ビートダウンとコントロールのイタチごっこは続くのです。
《Dustergrab-Koloss》(2)(黒)
クリーチャー – ゾンビ・巨人
レア
Dustergrab-Kolossはあなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがゾンビ・呪文1つを唱えるたび、2/2の黒のゾンビ・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で戦場に出す。
2/2
え、本当にこれだけ?何かデメリットとかないのですか?
能力を盛り過ぎな気がするんですけど。
ゾンビ呪文を唱えるだけでどんどん仲間が増えていきますから、特に難しいことは考えなくても、横に並べていけばとんでもないことになります。
これを出す前に展開してしまうと、肝心な時にゾンビが尽きる、なんていうことはゾンビデッキならばまずありませんのでね。
特に、先に公開されていた《無情な死者》とは相性が良く、無情な死者が死亡すれば手札に回収できる為、何か生け贄に捧げる手段があれば、毎ターン増殖が止まりません。
その際も、死者の効果で墓地からゾンビを呼びますし。
このクリーチャー自体を除去すれば良いのですけど、ご丁寧に強化能力まであるので、場合によっては火力やマイナス修正では処理しきれない事もありそう。
下の環境でも結果を出してくれそうなカードです。
bgDwBgk《Silverfur Partisan》(2)(緑)
クリーチャー – 狼・戦士
レア
トランプル
あなたのコントロールする狼1体か狼男1体がインスタント・呪文1つかソーサリー・呪文1つの対象になるたび、2/2の緑の狼・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
2/2
こちらも仲間を増やすのですが、呪文の対象にならなければいけないので、上のゾンビに比べれば多少大人しいですかね。
いや、上のがおかしいだけで、このクリーチャーも十分強いのですが。
自分のは勿論、相手の呪文でも誘発しますから、単体除去主体のデッキにとっては、必ず置き土産を置いていく嫌なクリーチャーになることでしょう。
このクリーチャーにはトランプルがついているので、《巨大化》系の呪文で強化しつつ援軍を出したり、《空間の擦り抜け》のようなキャントリップ呪文で手札を稼ぐのも良いですね。
また、《面晶体の掘削者、ザダ》との相性は素晴らしく、ザダを対象に取ることで自軍全体に呪文が影響しますから、倍々で増えていきます。
新しいデッキが出来そうで、ワクワクしてきますね。