ただカタカナを並べたかっただけ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

折角《精霊龍、ウギン》を購入したので、落ちるまでの数ヶ月、もうちょっと使いたいと思っております。

昨日の対戦の感触だと、ビッグマナ自体は悪い感触ではない様子。

引きたい場面でキーカードを引く。
同じ役割のカードのバランスを考える。
出来るだけ、1枚で2つ以上の役割の担えるカードを増やす。

などなど課題は多いものの、楽しくて強いデッキは作れそうなのですよ。

エルドラージのビッグマナと言いますと、現在の主流は赤緑になっている様ですが、シミックの色を出した戦略だって、まだまだいけるはず。

《水の帳の分離》も、普通に強かったですからね。


なので例えば、もう少しクリーチャーを増やすのはどうかな、と。

2ターン目にマナ加速からの《深海の主、キオーラ》や《爆発的植生》という流れでいけば、取り合えずの頂点を6マナとして見れば良い。

6マナで、出来ればさらなるマナ加速を望むのであれば、《忘却蒔き》が適任なのかなぁ。

《現実を砕くもの》、《難題の予見者》、《ウギンの構築物》といった無色でパワフルなクリーチャー達も増やし、それらを糧に《タイタンの存在》も入れて除去力を高める。

そして、ちょっとでもグダッてマナが伸びたなら、《精霊龍、ウギン》で蓋をする、みたいな感じ。

ビッグマナとミッドレンジの中間なので、非常に中途半端ではあるものの、そこに《水の帳の分離》+《鏡の池》の追加ターン戦術を加えれば、シミックならではの動きになるのではないでしょうか。

来週の水曜日もまたお休みですから、水曜大会で試したいなー。
信じて送り出したタコ・トークンがブリンクされて消滅してしまうなんて・・・
皆様おはようございます、生息条件(島)です。

以前ご紹介したこちらのデッキ(http://www.izzetmtgnews.com/archives/12915)だとどうにも扱えなかったので、自分用にちょっとカスタマイズしたデッキで、昨日の水曜大会に参加してきました。

スタンダード3回戦で、結果は0~3。

うん、1、2回戦ともにアブザンに当たったのですけど、なんかもうどうにもなりませんね。

ライフ回復でしのいでも、そもそもがパワフルなのであっという間に削られますし、手札破壊とカウンターまで飛んできますからねぇ。

各パーツが上手く繋がらず、本当にただのサンドバックでした。

えっ、スタンダードって、4ターン目に心を折るみたいな、殺伐としたものでしたっけ?<浦島太郎感


《精霊龍、ウギン》を2枚購入したのですが、もう4月には落ちてしまうのですね。
まぁ、モダンでも使われますし、EDHでも使うとは思いますから、無駄にはなりませんけども。


それにしても、やっぱり《難題の予見者》は強い。

相手の除去や攻め手を抜きつつ4/4が居座るって、実際に使われてみても、絶望しかありませんでした。

これ、今までは青単のエルドラージデッキで考えていたのですけど、マナクリーチャー経由から、3ターン目に出すデッキを組んでみたくなります。

《鏡の池》でコピーするとか、《現実を砕くもの》や《幽霊火の刃》と一緒に突っ込ませるとか。


でもまぁ、どちらにせよ今はあまり大会に出られず、スタンダードのローテーションも早いので、やっぱり以前のようにガチでスタンダードをやる、というのは難しくも思えました。

大会に出られないのにカードと情報を集めて、数ヶ月に1回、下手したら一つの環境に1回出られる大会に全てを賭ける!というモチベーションの維持は、結構キツいですからねぇ。

とは言え、昨日も1本だけとは言え勝ちましたし

・《ニッサの復興》を《鏡の池》でコピーして、14点ライフと土地を大量に得る
・追加ターン3ターン得て、《絶え間ない飢餓、ウラモグ》で屠り倒す

という大味なこともやれたので、ある意味満足。

今後はもしかしたら、このコンボが1回決まっただけで御の字だ!みたいな感じのプレイヤーになってしまうかもしれません。(笑)
まだ昼間だというのに、ムラムラしてきました///
まだ昼間だというのに、ムラムラしてきました///
まだ昼間だというのに、ムラムラしてきました///
しかも触手でだなんて///
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

誰も来ないので、暇潰しに《鏡の池》を眺めていたのですけど、一番下の能力を使って、クリーチャーのコピー・トークンを出せるじゃないですか。

という事は、《ムラーサの緑守り》を事前に出しておけば

《鏡の池》を生け贄にして緑守りをコピー
→緑守りトークンのCIP効果で池を回収

という動きが出来ますから、2ターンに1回、緑守りトークンが増えていきます。

もしも池が2枚出ているとか、《深海の主、キオーラ》もいるようなら、毎ターン増やしていけます。

だからなんだというコンボですが、《ムラーサの緑守り》の群れ、というよりも最早村が出来て面白いかな、と。

ムラーサの緑守り村。
略してムラ村。


《押し潰す触手》があるなら、全体バウンス→手札に戻った緑守りで触手を回収。
緑守りを出して回収し、再度触手のプレイを繰り返して、盤面をひっくり返しまくる事も可能です。

触手プレイでムラムラ。



うん、暇過ぎてちょっとおかしくなってしまっているみたい。

ビールでも飲んで、頭を冷やしてこようかな。(何
昨日、EDHを出来る方はコメントください!という旨の日記を書いたのですが、どなたからもお便りはございませんでしたのでね。

スタンダード、EDH両方のデッキパーツ探しと、同人系漁りもしたいので、ホビーステーション仙台駅前店さんへは、当初の予定よりも遅らせて到着します。

とは言いましても、14時頃にはいるようにしますけども。

十数分置きにチェックはしますので、もしも「もう着いたよ!」、「何時に行くよ!」みたいな事がありましたら、こちらの記事にコメントをください。
愛しさと 切なさと たけのこの里(OH!MYコンブ話)
愛しさと 切なさと たけのこの里(OH!MYコンブ話)
愛しさと 切なさと たけのこの里(OH!MYコンブ話)
朝ご飯を食べていたら、ふと浮かんだフレーズ。

きのこたけのこ戦争というものがあり、古来より両者は啀み合い、骨肉の争いを続けているそうなのですが、私は『ハンコください』派です。

子供の頃に読んでいた『コミックボンボン』に、『OH!MYコンブ』という漫画が連載しておりました。

市販のお菓子に一工夫を加えて作る、簡単料理(?)漫画で、作中では『リトルグルメ』と呼ばれており、それを食べるとあまりの美味しさから「オーマイ コ〜ンブ!」と叫んでしまうのです。


その漫画の登場人物であるパイ助(2枚目の画像の、サングラスをかけた人物)というキャラが、ギャンブルにはまるという話があったのですけど、その中でこのハンコくださいを使ったゲームがあったのですよ。

ルールは実に簡単。
ハンコくださいは、その名の通りハンコを模したお菓子で、苗字が書いてあります。

その中を見ないようにしながら1つずつ取って、より『あ』に近い方が勝ち、というもの。

例えば、赤木、赤田、伊藤だったら、あか『だ』よりもあか『ぎ』が近いから赤木の勝ち、みたいな。
果たして赤木や赤田があったのかどうかは存じませんけどね。


当時は、このゲームは勿論のこと、OH!MYコンブに登場したリトルグルメをいくつか試したものですが、いずれも正直美味しくないな、そのまま普通に食べたほうが良いな、というものばかりでした。

まぁ、子供向けの漫画ですし、あまり手の込んだものだと難しいですから、仕方がないのですけどね。

味は兎も角、漫画の内容は分かりやすくて、登場キャラも魅力的で面白かったのですが、10巻以上単行本が出たところで終了しました。
確かアニメ化もしたはずですが、私は見ておりません。


上記のハンコください、そしてコミックボンボンも、今はもうありません。

時代の波に淘汰され、色々なものが消えていくのは世の常ですけど、寂しいものです。

でも、こうしてふと思い出しては、「そう言えばあったなぁ」と懐かしむことが出来るというのは、良いものですよね。

今回の記事の内容を理解できる方が、いったいどのくらいいるのか、非常に怖いですけど。(笑)
明日がお休みですが、いつもとはちょっと趣向を変えて、ホビーステーション仙台駅前店さんでやりたいな、と。

一応開始は、13時から。

で、17時になったらスタンダードの大会が始まりますので、私は17時にそちらへ移ります。

仮にその後まで残って頂けるなら、大会が終わるであろう19時30分から一戦とか、ホビステさんは20時までなので場所を変えて、21時までやるのでも良いです。

もしもいらっしゃれるという方がおりましたら、コメントをお願い致します。
コメントがない場合、遅く行ったり途中で席を外したりする可能性がありますので。
タコガオドル ターンを増やす BOUNCE BOUNCE BOUNCE (READY GO!)
タコガオドル ターンを増やす BOUNCE BOUNCE BOUNCE (READY GO!)
タコガオドル ターンを増やす BOUNCE BOUNCE BOUNCE (READY GO!)
朝からフルテンション。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。

イゼ速。様にて、面白いシミックデッキがMOで5-0した、という記事が掲載されておりました。
http://www.izzetmtgnews.com/archives/12915

クリーチャー(9)
3:《棲み家の防御者/Den Protector》
2:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
3:《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
1:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》

呪文(25)
3:《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths》
2:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
2:《押し潰す触手/Crush of Tentacles》
2:《爆発的植生/Explosive Vegetation》
4:《水の帳の分離/Part the Waterveil》
4:《残された廃墟/Ruin in Their Wake》
4:《時間への侵入/Temporal Trespass》
2:《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》
2:《ジェイスの誓い/Oath of Jace》

土地(26)
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》
6:《森/Forest》
4:《島/Island》
4:《鏡の池/Mirrorpool》
4:《荒地/Wastes》
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》


マナ加速しながら《押し潰す触手》や《精霊龍、ウギン》で場を整え、準備が整ったらターン追加呪文を《鏡の池》で増やして一気に攻め立てる、というデッキ。

なんとも豪快で、デッキリストを見ているだけで、ワクワクしてきますよね。


《ジェイスの誓い》で墓地を肥やせるので、序盤の猛攻を防いでくれる《ムラーサの胎動》や《時間への侵入》が活かしやすくなっておりますし、PWも多めだから占術効果もバッチリ。

今までのランプ系といえば、フィニッシャーにウラモグがいたものですが、なんとOGWで追加されたコジレックにすら目もくれず、純粋にタコでの撲殺(キオーラのトークンも含む)を狙っているのですからねぇ。

いやはや、このデッキを作った方の情熱とこだわりには、同じシミック連合員として、敬服致します。


ただ、実際にPC上で組んで回してみたら、私は全然使えませんでした。

どの筋から伸ばしていけば効率が良いのか分かりませんので、盤面をしのぐことを優先すると、自身が展開出来ず泥沼化。

そうかと言って自身の展開を優先すると、一歩遅かったり上手く繋がらなかったりと、思った以上に難しいデッキですね。

完コピして明日の水曜大会に出ようかな、とも思ったのですけど、ちょっと無理そう。
明日のデッキ、どうしようかなー。
【2016版】東方キャラ136人を人気順に並べてみた第12回人気投票結果
毎回、東方projectの人気投票結果が出ますと、それに基づいてキャラクターを並べるという動画が投稿されます。

先ほど見たら、今回も投稿されておりましたので、宣伝の為ペタリ。

【東方MMD】2016版 東方キャラ136人を人気順に並べてみた第12回人気投票結果(制作者:すし太郎様)
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm28111558


結果はもう存じておりますが、こうやって実際にキャラクターを並べると賑やかですし、順位と名前も表示されているので、実に分かりやすいです、

また、何と言ってもこの手の動画で楽しみなのが、視聴者達によるコメント。

ランキングに対する感想は勿論、好きなキャラになると叫び出したり、ちょっとした小ネタが挟んであったりします。

コメントの数自体が多いので、次々流れていきますから、見るたびに違うこともあって新鮮です。

特に今回は、水橋パルスィの隣が純狐というキャラクターなのでね。
このキャラのお約束である、「嫦娥見てるか!」という弾幕が流れまくってて面白いのです。
きっと明日になれば、さらに弾幕の数は増えていることでしょう。(笑)
3マナ3/3・瞬速と、2マナ2/1・飛行・瞬速とダメージランド、合わせて12枚のレアが、300円で手に入る時代
3マナ3/3・瞬速と、2マナ2/1・飛行・瞬速とダメージランド、合わせて12枚のレアが、300円で手に入る時代
3マナ3/3・瞬速と、2マナ2/1・飛行・瞬速とダメージランド、合わせて12枚のレアが、300円で手に入る時代
この性能で見向きもされないのだから、カードパワーのインフレが凄すぎる。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

次のお休みは水曜日。
もしかしたら17時まで、ホビステさんにてEDHをやり、そこからちょろっと水曜大会に出て、その後またEDH!という流れになるかもしれません。

なので、一応大会デッキ用にカードを物色中なのですけど、いやはや、OGWは本当に粒ぞろいですね。

アンコモンがレア並みだったり、目立ちはしなくとも十分な性能を持ったカードが沢山あったりと、見ているだけでデッキが次々浮かんできます。

GP名古屋が始まりましたけど、本戦に出る方々はその粒ぞろいの中から、自分の命運を紡ぎ出す訳ですからねぇ。

私の知人も何人か行っておりますから、頑張ってきて頂きたいところ。
ご武運をお祈りしております。


話がちょっと逸れましたが、色々と目移りする中で、これは!というカード達を購入。

本来であれば、《難題の予見者》を始めとしたカードも欲しかったのですが、スタンダードの大会に何回出られるか、本当に分かりませんからねぇ。

ここ最近は、新しくカードを買っても全然大会に出られないまま、スタンダード落ちするという流ればかりですので、ちょっと手が出し難い。

まぁ、予見者は下の環境でも使えるでしょうから、持っておいて損はないのでしょうけどねぇ。

まずはこの、土地を除けば《歪める嘆き》が一番高額、というデッキで挑んでみたいところ。
なーんて言っておいて、来週の当日、予見者4枚をデッキに入れていたりしてね。(笑)
マネーロンダリングの神、クルフィックス
マネーロンダリングの神、クルフィックス
マネーロンダリングの神、クルフィックス
掲げた4本の腕は、いずれも黒く汚れている。(何
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

本日はお休みだったので、新ルールになったEDHを試してきたのですけど、やはり結構構築に影響がありますね。

私のデッキはビッグマナ系なので、そこまで大きな変更はないにしても、2ターン目に撃てるマナ加速を増やしたり、同じ役割のカードで固めたりという必要性は増えた感じです。

まぁ、それでも8マナ以上のカードが10枚超えているなど、やりたい事は曲げないのですけどね。(笑)


無色マナを出す土地にまで気が回っておらず、入っている土地を見ると通常では《大いなる歪み、コジレック》が出せない構築だったのですが、《彼方の神、クルフィックス》様の効果で無色マナに変換して、普通に出せておりました。

この無色マナへの変換能力って、プラスに働く事は今までほとんどなかったのですけど、なるほどなーという感じ。

小型の無色呪文を序盤から唱えていくのには向いておりませんが、コジレックのような大型呪文を唱えるなら、十分間に合います。

なんだったらわざとアップキープの間に色マナを出し、メイン・フェイズで無色マナとして使う、なんて言う方法も良いでしょう。

無色マナを要求するカードが、これから増えていくかは不明ですけど、案外そういう部分で、クルフィックス様のさらなる持ち味を活かしていける気がしました。

タイムラグがあってマナ食い虫ではあるものの、《終末を招くもの》も合いそうですしね。

うぅむ、新しいルールでのデッキ構築が、本当に楽しい!


次回のお休みは2/3(水)。

ホビステ仙台駅前店さんの水曜大会がある都合上、普通以上に人が集まりにくいかもしれませんが、なんとか4人集めてEDHをやりたいなぁ。

もしもお暇な方がおりましたら、何卒宜しくお願い致します。
レはレガーサのレ
ミはミラディンのミ
ファはファイレクシアのファ

ソはまだないよー
ラはラースのラ
シはシャンドラー

さぁ渡りましょう


どんな相手も
礼儀を持って
みんな楽しく
ファッティを出して

素知らぬ顔で
乱闘騒ぎ
シミック連合

さぁ歌いましょう
急な話ですみませんが、明日の夜にあったミーティングが別日になったので、1日遊べるようになりました。

なので、もしも人がいれば遊びたいな、と。

1/28(木)の14:00〜
アメニティドリーム仙台店さんにて

を予定しておりますが、時間の変更等あれば、対応します。


あまりにも突然ですから、人は集まらないでしょうが、元々OGWのカードを漁りに行く予定ではありましたから、それはそれで。

何卒宜しくご検討ください。
OGW産の“白い悪魔”達のせいで、私のデッキが死滅する件
OGW産の“白い悪魔”達のせいで、私のデッキが死滅する件
OGW産の“白い悪魔”達のせいで、私のデッキが死滅する件
正確には白ではないですけども。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

1ターン目に《果てしなきもの》を1/1で召喚しつつ、次のターンで《幽霊火の刃》を装備させて3点パンチ。

カウンターによる妨害を織り交ぜながらクロックを刻みつつ、相手の場が整いきる前に、1マナの呪文や《果てしなきもの》0マナプレイで、《押し潰す触手》を怒涛コストでプレイ。

そして、相手が再展開した隙を突いて、《空間の擦り抜け》や《テイガムの一撃》でタコ・トークンを押し込む。

というような、スタンダードのデッキを考えておりました。


正直強くはないのですけど、《果てしなきもの》が活かせる上に、タコ・トークンの大暴れする様が面白くって、構築を進めていたのです。

が、“白い悪魔”こと《変位エルドラージ》1枚で、完封されてしまうことに気が付きました。

タコ・トークンは戻ってこないわ、《果てしなきもの》は戻ってきても0/0なので死ぬわと、軒並み死滅します。

しかも、先日行われたSCGで、《反射魔導士》までもが活躍してしまいましたからねぇ。
再利用可能なバウンサーはこのデッキの天敵なのに、よりにもよって最適解が結果を残したら、そりゃ無理ですよ。


なので、『果てしなきタコ・パンチ』と名付けたこのデッキは、早くも終了してしまいました。

まぁ、それだとあまりにも寂しいですから、もしも機会があったらFNMに出て、ちょこっとでも使ってあげたいなぁ。(遠い目)
かーらーの、アクセス分散現象
かーらーの、アクセス分散現象
正直、アクセス数ネタをそこまで引っ張るつもりはなかったのですけど、ここまで取り上げて弄らない訳にもいかなかったので、書きます。

皆様飽きていると思いますので、読み飛ばしてください。


アクセス数を見たら、今度はなんか、分散してました。

1枚目の画像が、本日の21時頃に見た際のアクセス数。
2枚目の画像が、本日の16時頃に見た際のアクセス数。

そう、1枚目の画像の数字(1月20日〜24日)を全部足しても、2枚目の24日の数字には、全然足らないのですよ。

一体何がどうしてこうなっているのか分かりませんが、運営側はまだまだやることが山積みで混乱しているようです。

うん、のんびりとリニューアルを待ちましょう。


1枚目の数字を見ていると、このDNを書き始めた、2012年の9月を思い出します。

あの頃は
「1日で100アクセスあった!」
「今日は300⁉︎どんなネタが受けたんだろう?」
と、皆様からの足跡にワクワクしておりましたっけ。

勿論今でもその気持ちは変わらず、皆様からの沢山のアクセス、コメントには、日々励まされておりますが、最初の頃の純粋さは、失われている気がする。

MTGの話をいっぱいする日記!から、自分の好きなことを書き殴る日記!になっておりますし。

福島勢のまんてさんは、バンクーバーマリガン導入後のEDHについて、素晴らしい考察をしているというのに。
http://mantenokariaka.diarynote.jp/201601240249044886/

ここ最近の私の日記を読み返すと、本当に東方話しかしておりませんからね。
うん、これはヒドい。(苦笑)


それと、先ほど130万HITしておりました。
皆様、ありがとうございます。

調べてみたら、去年の11月中旬に120万HITしていたようなので、2ヶ月で10万HITというペース。

うぅむ、今年中に200万HITいければキリが良いのですけど、流石にそれは難しそうです。
特に転勤してからは、疲れてしまって更新しない日も増えましたし。

無理をするものでもございませんから、マイペースでこれからも参ります。
アクセス0現象、まさかの形で解決
皆様からも、「自分のところも0のまま」という報告のあった、アクセス数0現象。

今開いたら、『0の期間分を、まとめて追加する』という、実に豪快な手段で解決されておりました。

多分今夜から、通常に戻るのでしょうね。
やはり、リニューアル作業の弊害だったのでしょうかねぇ?


それにしても、1日で7,000人のアクセスなんてあったら、凄いですよねぇ。
1週間前と比べたら、凄いことに。(笑)
アクセス数0現象
この現象って、皆様のところでも起きておりますか?
皆様おはようございます、生息条件(島)です。

ふと『アクセス解析』見てみたら、ここ3日間のアクセス数が「0」となっており、笑ってしまいました。

これは、例のDNのリニューアルと、何か関連があるのですかねぇ?
運営側で作業を行っているので、一時的にアクセス数のカウントが機能停止しているとか。

皆様からのコメントや足跡、入場カウンター数は機能しているので、問題はありませんからね。
これまで以上に快適に日記を書けるのなら、そちらの方が望ましいです。

運営側の方は本当に大変でしょうけど、リニューアル宜しくお願い致します。
あざみ以外あざみじゃないの 打たれ弱いけどね だから
除去されないように構築して
引いていたいの
普通でしょう?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

《クルフィックスの預言者》から《巻物の君、あざみ》を出し、相手のターンも使って引きまくりながら、引いたウィザード達を次々と展開していく。

そういう動きがしたくて、EDHのシミック・ウィザードデッキを組んだのですけど、今回の預言者禁止条例により、それが出来なくなりました。

《種子生まれの詩神》や《暗悪鬼のしもべ》でアンタップして、《錬金術師の隠れ家》や《七曲がりの峡谷》で瞬速を与えれば良いのですけど、余分にマナもカード枚数もかかりますからねぇ。

やっぱり《クルフィックスの預言者》は、それ自体が完成されたデザインだったな、とつくづく思いますよ。


まぁ、禁止されたことを嘆いたところで仕方がありませんし、《巻物の君、あざみ》も《守護ウィザード》も健在ですから、まだまだシミック・ウィザードデッキは使えます。

マリガンの変更のこともあり、結構5マナへスムーズに繋げるのが難しいですから、マナを確保できるカードを増やしたいのですけど、《暗悪鬼のしもべ》のことを考えれば、マナクリーチャーを採用したいところ。

でも、そうすると全体除去で壊滅しやすくなるので、安定感がないのですよねぇ。

土地ではなくアーティファクトで解決しようというプレイヤーは多そうなので、出来ればアーティファクトを封じる手段もこれまで以上に増やしたいのですが、それだと自分はアーティファクトに頼れないということでもありますし。

《巻物の君、あざみ》のような、キーカードを守る手段も入れなければならないので、本当にデッキ構築が、これまで以上に難しくなりそう。

まぁ、こうやってデッキを考える時間が、一番楽しいのですけどねぇ。
「水橋パルスィ(30)って書くと、かなりグッとくるなグヘヘ」とか言っていたら、本日のOGW発売日ネタを書くのを忘れておりました
そうそう、本日が発売日でしたね。
待ち遠しかったですよ、発売日。

新しいカード達に出会えるのって、本当に嬉しいですからねぇ。
欲しいカードも結構ありますし、帰りはカードショップへ寄って、価格をチェックしなければ。

いやー、楽しみだわ〜。
第12回 東方project人気投票結果
第12回 東方project人気投票結果
第12回 東方project人気投票結果
2016年1月10日〜16日にかけて行われていた、第12回 東方project人気投票の順位が、ついに発表となりました。
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/result_list_character.php

可愛いイラストや以前の順位、視聴者のコメントを楽しみたい方は、こちらをどうぞ。
【東方】第12回東方project人気投票 キャラ部門 TOP100(制作者:♯♯♯様)
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm28052888


前回は1位の座から転落した『博麗 霊夢』でしたが、今回は見事に1位へと返り咲いて、博麗の巫女の貫禄を見せつけました。

そこから10位以内は、ちょっとした席替え程度で特に大きな変化はないのですけど、14位に新規加入キャラである『稀神 サグメ』が食い込んでいるのは驚きました。

結果発表前に出ていた、Twitter集計では5位となっており、そのインパクトが強すぎたのでね。
「10位以内に入れなかったのか」、という気持ちも出てきてしまいますが、初登場でこの結果は、十分過ぎるほど凄いことなのです。

同じく新規加入の『クラウンピース』が23位。

人気投票の門番と呼ばれる『紅 美鈴』が24位ですから、紺珠伝のキャラがいきなり2人も、門の内側に入ってきたことになります。

惜しくも30位以内には入れませんでしたが、『純狐』も31位と大健闘しており、紺珠伝のキャラの濃さ・人気の程が伺えますね。


私の大好きなキャラである『水橋パルスィ』は30位。

前回が27位なので、結果的には順位を落としたことになりますけど、上記の新規キャラ3名のことがありますからね。
人数分落ちたというだけで、人気は変わらずといったところでしょう。

むしろ、今まで31位だった『四季映姫・ヤマザナドゥ』が、この新規参入戦線にもめげずに26位につけたことを、大きく評価したいです。
流石は地獄の裁判長ですね。


あとは、なんと言っても目を引くのが、『易者』というキャラクターの順位。

このキャラはいわゆる書籍組で、私は読んだことがないのですけど、物語の主要キャラでも女の子キャラでもない、1つの話の中に出てくる敵キャラの一人でしかないのです。

ところが、前回の100位から大きく順位を上げての77位は、物語上の活躍を多くの方が支持した、ということでしょう。

こういう脇役キャラの頑張りが評価されるというのは、なんとも良いものですね。


ちなみに、『九十九 八橋』という輝針城のキャラが、「このままでは、次の人気投票だとキスメに負けてしまう!」と奮闘する動画があります。

◆小傘VSライオン(制作者:ガッkoya 様)
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm26558571

タイトルは小傘ですけど、内容は大分違います。(笑)

この動画内で、なかなか不憫な扱いを受けた上に、今回の人気投票の予言とすら思える結果を突きつけられてしまったのですが、これがまさかの大当たり。

それほどこの易者の活躍は、誰も予想だにしないものだった、ということでしょう。


色々と書いてきましたが、この人気投票はある意味ファンによるお祭りですからね。
騒いで楽しんだもの勝ちです。

「本当にそのキャラが好きであれば、何位になろうが関係ないだろ!」と諭してくる方がおりますけど、うん、その辺りちゃんと、東方ファンは分かっております。
その上で、上がった下がったと一喜一憂して楽しんでいるのですよ。

ここしばらくは、ニコニコ動画内も騒がしくなりそうな感じ。

やっぱりお祭りって良いですね。
もうすでに、次回の第13回人気投票が楽しみです。
MTGプレイヤーの朝ご飯事情
いやまぁ、別にMTGプレイヤー固有の話でもないのですけど。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。

職場の方やお客さんとの会話で、たまに朝ご飯の話題になるのですけど、お話を聞くと案外、『朝ご飯は食べない』と言う方が多いのですよ。

曰く
・食べると逆に調子が悪くなる

・朝ご飯を食べるよりも、寝ていたい

・お昼や夜にたっぷり食べる

・バナナ1本や青汁、携帯食料のような簡単なもので済ませる

など、理由は様々です。

私の母も、あまり多く食べると気持ち悪くなったり、お腹が痛くなったりするので、食べても少量というケースが多かったですから、朝食を食べないという事情も理解できます。

「朝ご飯は必ず食べなきゃダメなんだぞ!」という意見の方も中にはいるでしょうが、事情は人それぞれですからねえ。


この間、OGWのプレリリースに行った際、友人の中野さんが

「大会が始まる前に、軽く食べてきた方が良い。始まると食べられないから」
「(自分自身も)MTGの大会に出ていると、食べないことの方が多い」

と言っておりました。

特にシールド戦などの場合、1つの試合がグダッて長引くというのはザラです。
実際、この間参加した時も1戦1戦が長くて、試合が終わって息つく暇もなく、次の組み合わせが発表されるということもありました。

ということは、MTGプレイヤーの皆様は、そういう大会の前だと、朝ご飯をたっぷり食べてくるのでしょうか?

この間のプレリリースは13時からですので、そういう暇もあるでしょうけど、普通の大会だと10時開始なんていうこともありますからね。

移動時間や、前日までのデッキ調整やら準備のことも踏まえると、朝ご飯をゆっくり食べている時間は、あまり無いように感じるのですけども。


また、MTGは本当に考えることが沢山ありますので、糖分の補給も必要不可欠です。

なので、私は朝食にお米をたっぷり食べてくるのですけど、上記のように時間がない、もしくはあまり朝は食べられないという方も多いでしょう。

大会を見ていると、大会が始まる前、もしくは試合が終わったら近くのコンビニに行き、適当なものを買って食べている、という方も多く見られます。

デッキがビートダウン程度ならばまだしも、コントロールデッキ同士の場合、多分そういう時間もありませんよね。
「俺は今日コントロールを使うぞ!」と意気込んでくる方は、その辺りどうなのでしょう?

もうそういうものだと割り切って食事は諦めるのか。
デッキを使い込んでいるから私のように無駄に考えることもなく、必要最低限の労力で賄えるようになっているのか。

あと、MTGをする時と日常とでは、大きく朝食は変わるものなのか?


別に論じたり、後でまとめたりはしませんけど、ちょっと気になったものでね。

お暇な方は、是非朝ご飯事情をお聞かせください!


※ちなみに、画像が本日の私の朝ご飯。

・ご飯
・白菜とシメジのお味噌汁
・カニ缶卵焼き
・こごみ菜のおひたし
・こごみ菜の煮物
・納豆

大体朝はこのくらいの量。
大分雑な見た目ですが、男の手料理なんてこんなものですよね。(暴論)

大会の時も同じくらい食べますけど、おかずを一つ減らして、お米を多くする時もあります。

< 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 >

 

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