色々な意味で、フルスポを見ていて気になったカード各色三選【黒】
色々な意味で、フルスポを見ていて気になったカード各色三選【黒】
色々な意味で、フルスポを見ていて気になったカード各色三選【黒】
㊤《グルマグの速翼》

2マナとは思えないハイスペックコウモリ。
このドヤ顔がたまりませんね。

㊥《ケルゥの吸血鬼》

タフネス4以上という条件は難しいですが、立っているだけでライフに差をつけられるのは素敵です。
最後の一押しにも。

《吠える鞍暴れ》

普通に4マナ4/5は優秀。
《包囲サイ》を見ると切なさが込み上げてきますが、他所は他所、うちはうちです。
『戦士』としてのシナジーもありますしね。

色々な意味で、フルスポを見ていて気になったカード各色三選【青】
色々な意味で、フルスポを見ていて気になったカード各色三選【青】
色々な意味で、フルスポを見ていて気になったカード各色三選【青】
㊤《鐘音の一撃》

相手のクリーチャーにつけて除去しつつ、自分のクリーチャーに付けて何かしらのコンボを狙いたい。

㊥《河水環の曲芸士》

武道集団だとばかり思っておりましたら、自ら曲芸士を名乗ってきました。

それにしてもジェスカイ道の人達って、毎日楽しそうですよね。

《凍氷破》

「砂や太陽で冬の息吹を止められると思うな。」

うん、まずフレーバーテキストが格好良い。(何

《交通渋滞》は使われませんでしたが、2ターン封じられるなら話は別。
構築で使おうかと検討中です。

色々な意味で、フルスポを見ていて気になったカード各色三選【白】
色々な意味で、フルスポを見ていて気になったカード各色三選【白】
色々な意味で、フルスポを見ていて気になったカード各色三選【白】
㊤《砂への挑戦》

あまりにも防御的すぎるので使われないかもしれませんが、出されると結構困りそう。
《スズメバチの巣》や到達持ちの守備範囲が広がるのは厄介ですよね。

あと、怪物化した《百手巨人》の傍らに置くと、101匹わんちゃんでも受け止められるようになります。

㊥《アラシンの上級歩哨》

アブザンのカードや《密集軍の指揮者》と組み合わせるなど、専用にきちんとデッキを組めば、とんでもないサイズの飛行クリーチャーが生まれます。
《高木の巨人》を積まなきゃ。(使命感)

㊦《武器を手に》

名前が格好良い!

【KTK】ついに来ました!公式フルスポイラー公開!
【KTK】ついに来ました!公式フルスポイラー公開!
【KTK】ついに来ました!公式フルスポイラー公開!
タルキール覇王譚
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp

今まで発表されたカード以外にも、一癖も二癖もあるようなカードが増えて嬉しい限り。

RTRの追悼やフルスポイラーの読み込み&デッキ構築と、これから忙しくなりますね!


脳みそが孕むかと思ったアメドリFNM
脳みそが孕むかと思ったアメドリFNM
脳みそが孕むかと思ったアメドリFNM
何故か最近、口癖なんです。→脳みそが孕む
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

本日もシミック・ビッグマナで参加したのですが、いつも通りの2-1でした。

いやね、はっきり言って私の戦績なんてどうでも良いと思うくらい、今回のFNMの内容が濃かったのですよ。

まず、参加人数が26名。
都会でしたら微々たる数字でしょうが、宮城県は仙台の、FNMでこれだけ人数が集まるなんて、かなり珍しいのですよ。

新規参入の方もかなり多く、実に様々な、思い思いのデッキが場を賑わせておりました。

一例を挙げるだけでも

・《アクロスの十字軍》や《ゴブリンの熟練扇動者》と、それらで出したトークンを、《難局》で4/4飛行に変えて殴るデッキ

・白黒星座で、《全希望の消滅》をぶっ放すデッキ

・《世界を目覚めさせる者、ニッサ》で《ダークスティールの城塞》を破壊不能なクリーチャーにして殴るデッキ

などなど実に豊かな発想で、これぞMTGを楽しむFNMだ!と思わせてくれるものでした。


そして大本命なのが、今までご友人とやってばかりで、大会に参加するのは初めてという方。
私は実際お手合わせしていないのですが、なんとこの方、シミックデッキを使っていたのです。

しかも私が組んでいるような、ほぼ緑信心だなんていう偽物じゃなく、《地平線のキマイラ》や《彼方の神、クルフィックス》といった、シミックのカードを豊富に使ったデッキ。
実に素敵すぎて、興奮してしまいましたよ。


そこでグイグイいくと引かれますから、本日は観戦するのみに留めましたが、新環境を目の前にして、ここまで新規参入の方が増えるというのは本当に喜ばしいこと。
暖かい目で見守りながら、これからも楽しくMTGを続けていきたいものです。
【KTK】ゴブリン=餌、という風潮
【KTK】ゴブリン=餌、という風潮
【KTK】ゴブリン=餌、という風潮
《Hordeling Outburst》 1赤赤
ソーサリー
アンコモン

1/1の赤のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。

M13にあった《クレンコの命令》が1マナ重くなったら、出てくるゴブリンも1体増えました。

赤の速攻デッキにとって、1マナ重くなるのは結構大変だとは思うのですが、《鋳造所通りの住人》や《ゴブリンの熟練扇動者》のパワーを一気に上げてくれるのは魅力的。
他にも《凱旋の間》による全体強化や、《ウルドのオベリスク》を始めとした召集と相性が良いので、色々と試したくなるカードです。
《鍛冶の神、パーフォロス》で6点与えたり、マナが伸びるなら《軍族の雄叫び》経由で9体出す、というのも面白そうですね。


と、このようにゴブリンの戦力として十分に見られるカードのはずなのですが

「やった、《軍族の解体者》のご飯が増える!」

というような意見もちらほら。

もっとゴブリンに優しくしてあげてください。(苦笑)
今回の魔除けまとめ
今回の魔除けまとめ
今回の魔除けまとめ
《アブザンの魔除け》 白黒緑
・パワー3以上のクリーチャーを1体追放
・2枚引き、2点ライフロス
・1体か2体に、2個の+1/+1カウンターを割り振る

《ジェスカイの魔除け》 青赤白
・クリーチャー1体を山札のトップに置く
・対戦相手1人に4点
・ターン終了時まで、自軍全体に+1/+1修正と絆魂

《スゥルタイの魔除け》 黒緑青
・対象の単色クリーチャーを破壊
・アーティファクトかエンチャント1つを破壊
・2枚引き、1枚捨てる

《マルドゥの魔除け》 赤白黒
・クリーチャー1体に4点
・1/1に戦士トークンを2体出す。出たターンは先制攻撃持ち
・対戦相手の手札から、土地とクリーチャー以外のカードを1枚選んで捨てさせる

《ティムールの魔除け》緑青赤
・自軍と他プレイヤーのクリーチャーを1体ずつ選び、格闘させる。その自軍クリーチャーはターン終了時まで+1/+1修正
・対象の呪文1つを、3マナ支払わなければ打ち消す
・このターン、パワー3以下のクリーチャーはブロック不可



うぅん、やっぱりどの魔除けも強力ですねぇ。
環境が落ち着くまで、シミックのままデッキを組んでいこうと思っているのですが、ここまで強い魔除けを使わないのは結構なマイナス要素な気がします。

魔除け以外にもパワーカードが多く、またそれらを妨害するカードも結構多いので、よく分からなくなってきている次環境。
本当にしばらくは様子見ですねぇ。
【KTK】《飛鶴の技》と言い《ジェスカイの隆盛》 と言い、もう本当にやだこの集団。(笑)
【KTK】《飛鶴の技》と言い《ジェスカイの隆盛》 と言い、もう本当にやだこの集団。(笑)
《ジェスカイの隆盛》 青赤白
エンチャント

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を得る。それらをアンタップする。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたならカードを1枚捨てる。

非クリーチャー呪文を唱えるたびに、自軍全体がパンプアップするばかりかアンタップまでしてくれるので、突然ブロックしたり、タップ能力を使い回したりと、かなりトリッキーな使い方ができます。

しかもルーター能力まで備わっているので、要らない土地を捨てつつ二段目に構えることも可能。
結構使い勝手がよく、色々と悪さをしてくれそうです。

・・・と、トリコロールデッキを考えるのが苦手な私が、一応それっぽいことを言おうとしているのに、毎回毎回イラストやフレーバーテキストで笑わせてくるのはどうにかなりませんかね。(笑)

なんなんですか、《ジェスカイの隆盛》の決めポーズは!
何?ポーズを取らないと朝ごはん出してもらえないの?
武道にとって『型』は大事なんでしょうけど、これは明らかにウケ狙いだろ!


なんだかんだ言ってますが、このDNはジェスカイ道使いの皆様を応援しております。
【KTK】MTGしようぜ!使うのはお前のデッキな!
【KTK】MTGしようぜ!使うのはお前のデッキな!
《Villainous Wealth》 (X)(黒)(緑)(青)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは自分のライブラリーの上からX枚のカードを追放する。あなたはその中から望む数の点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

マナを支払った分だけ山札を削り、その中の土地以外のカードをいくつでも唱えられるという、とんでもない呪文。
この手のカードは、大抵1枚しか奪えなかった筈なのに、かなりの大盤振る舞いですよね。
流石は3色です。


相手がクリーチャーデッキならクリーチャーが、PWコントロールならPWが、バーンデッキならかなりの火力が、相手を苦しめることになります。

半分くらいは土地がめくられると考えれば、X=6で撃ったら奪えるのは3枚。
9マナの呪文で不確定な3枚分のアドバンテージを得られるのって、どうなのですかね。
それこそ相手次第、運次第なので評価は難しいですが、撃って場が盛り上がるのは間違いありません。
以前、タッチ黒にして《最悪の恐怖》を入れたように、今回もシミック・ビッグマナに入れたくなりました。

X=20とか言ったら、相手の方はどんな顔をするでしょうね。(笑)
【KTK】《蔑み》が再録?じゃあ今まで以上に初手からクリーチャーを抜かれて、マリガンの意味がなくなる試合が増えるのですね、そうですかそうですか
【KTK】《蔑み》が再録?じゃあ今まで以上に初手からクリーチャーを抜かれて、マリガンの意味がなくなる試合が増えるのですね、そうですかそうですか
蔑み (黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


もうね、正直萎えます。
クリーチャー除去は呪禁や打ち消しで守れば良いし、全体除去も次の環境なら打ち消せば良いんです。

でも、1ターン目に飛んでくる手札破壊をどう防げと?

クリーチャーを手札から抜かれ、後続も除去され、良いドローカードのない現在環境のクリーチャーデッキに、何をしろと?

正体のばれた変異クリーチャーのどこに、ワクワク感を感じろと?

いやまぁね、《思考囲い》と共に4枚積みされることは少ないでしょうし、効かないデッキもあります。
後半引いて、死に札になることもあります。

でも、序盤から計画を崩されたデッキよりは、未来があると思うんですよ。

崩されてもそこから盛り上げられるのが真に強いデッキなのでしょうし、文句があるなら手札破壊に強いデッキを組めと言われるのでしょうけど、どう言われても萎える。

うん、めげずに頑張ろう。
【KTK】アブザンの魔除けと、強い黒の人間たち
【KTK】アブザンの魔除けと、強い黒の人間たち
【KTK】アブザンの魔除けと、強い黒の人間たち
《アブザンの魔除け》 白黒緑
インスタント

以下から1つ選ぶ。
・パワー3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
・1体もしくは2体のクリーチャーを対象とし、それらの上に2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。

パワー3以上は大抵のクリーチャーが当てはまりますし、インスタントタイミングの2ドローも強力。
+1/+1カウンターのばら蒔きは、コンバットトリックとしてもアブザンの能力との相性を考えても、非常に使い勝手が良いので、かなり使えるカードでしょう。

これで全部の魔除けが出たことになりますが、まずほとんどのカードが使えるシリーズですね。
流石は3色。

しかし、以前の2マナ魔除けのように、気軽に4枚入れて良い色拘束と重さではないので、デッキとのバランスが難しそうです。
でもその難しさに頭を捻るのが、MTGの楽しいところ。
思いっきり悩むとします。


《Grim Haruspex》 2黒
クリーチャー - 人間・ウィザード

変異(黒)
他のあなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが死亡したとき、カードを1枚引く。
3/2

3マナパワー3は普通に良いですし、このクリーチャーがいると他のクリーチャーを除去したくなくなるので、使われる側としては戦闘がとてもやりにくくなります。

一方、むしろ破壊してくれと言わんばかりに、使う側は強気に戦闘を行えますから、黒のビートダウンの潤滑剤になってくれることでしょう。
《神々の憤怒》の採用率がはね上がるかもしれませんね。


そして㊦の《血に染まりし勇者》は、戦闘要員としてだけでなく、生け贄要員としても期待できる実力派。
《墓所這い》を彷彿とさせますね。

一度強襲の条件を満たしてしまえば、そのターンは何度でも蘇れるので、《軍族の解体者》を複数回起動させつつ、次のターン分に置いておく、ということも可能。

この勇者が染まっているのは、敵のではなくて、自分の血かもしれませんね。(笑)
《硬化した鱗》を見ていて、「スパイクデッキが組みたい!」と思ったら、スパイクはレガシーでしたね
《硬化した鱗》を見ていて、「スパイクデッキが組みたい!」と思ったら、スパイクはレガシーでしたね
《硬化した鱗》を見ていて、「スパイクデッキが組みたい!」と思ったら、スパイクはレガシーでしたね
モダンだと・・・移植?進化?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

《硬化した鱗》 緑
エンチャント
レア

あなたがコントロールしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。

スパイクの飼育係  1緑緑
クリーチャー — スパイク

スパイクの飼育係は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。
0/0

水辺の蜘蛛 1緑
クリーチャー 蜘蛛・ミュータント

移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで到達を得る。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
0/0


スパイク固有の能力は、+1/+1カウンターを「置く」効果。
その「置く」に対して誘発する《硬化した鱗》は好相性であり、乗っけたそばから倍に増えていくのですよ。

これは楽しい!と思ったのですが、スパイクのほとんどの生息地はレガシー。
一応《スパイクの飼育係》と《スパイクの耕し手》は使えますけど、流石にそれだけではねぇ。


移植クリーチャーもカウンターが乗る効果ではありますが、自身に置くのは別として、移植は「置く」ではなく「移動」なので、《硬化した鱗》は誘発しないのですよねぇ。

とすると、相性が良いのは進化クリーチャーということになりますが、一気に+2/+2カウンターが置かれて大きくなるだけで、特に他のシナジーはないので、あんまり嬉しくない。
そもそも、単体で何の仕事もしないエンチャントを置いておく余裕が、モダンにあるのか?という話ですしね。

うん、素直に諦めよう。

RTRブロックももう終わりか・・・
RTRブロックももう終わりか・・・
「シミック!シミック!」と叫び続けたブロックだったなぁ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今週のFNMで、私のRTR環境は終幕。
『タルキール覇王譚』の情報が日々飛び交い、新しい環境に胸が躍りつつも、やはりこの時期は同様に寂しさもこみ上げてきますねぇ。

RTRは、『ラヴニカ:ギルドの都』の時代の引退組がこぞって始めたという話もあるくらい、注目を集めたエキスパンションでした。
かく言う私も、偶然ではあるものの、RTRが出るタイミングでMTGに復帰したので、そういった意味でも凄く思い出深いです。

復帰したての頃はゾンビデッキを使っており、ギルドの都時代にゴルガリ団だったこともあって、緑黒を使っていたのですがねぇ。
シミックのカードが登場したら一目惚れしてしまって、即刻ゴルガリ団を退団し、シミック連合に入りました。

それ以降はずーっとシミック。
お試し程度に別の色で遊んだこともありますけど、シミックが出てからの1年半くらいは飽きもせずシミック。
リンク仲間の方にシミック勢が集い、色々と情報交換ができるようになってからは、ますますシミックシミックし続けてきました。

そんなシミックのカード達とお別れかと思うと、愛しさと切なさがこみ上げてきます。
うん、心強さはないかな、除去にもろすぎるし。<コラ


という訳で今度のFNMには、この数年間の想いを乗せて臨みます。

現在のデッキには、実はほとんどRTRのカードがないのですが、カードを入れ替え入れ替えしてきた歴史がありますのでね。

そういう意味で、紛うことなきRTRのシミックデッキ。
悔いのない試合にしたいです。
【KTK】磯野ー、変異を表にしまくってキャントリップしようぜー
【KTK】磯野ー、変異を表にしまくってキャントリップしようぜー
【KTK】磯野ー、変異を表にしまくってキャントリップしようぜー
秘密计划 緑青
エンチャント
アンコモン

あなたがコントロールする裏向きのクリーチャーは+0/+1の修正を得る。
あなたのコントロールするパーマネントが表向きになった場合カードを1枚引く。


変異クリーチャーを守るエンチャント。
3マナ2/3として場に存在してくれるので、一応の安心感はありますね。
《神々の憤怒》で流される未来は変わりませんけど。(ボソ

《龍の眼の学者》のような、マナなしで表になれるカードと組み合わせれば、一応即座にカード1枚分の仕事をしてくれることになります。
このカードを複数枚置けば、手札を見せるだけで大量ドロー!
うん、いくらなんでも悠長すぎますね。
普通に《ジェイスの創意》を撃ちましょう。

ただ、《神秘の痕跡》や《幽霊火の刃》というカードもあるので、一応変異をテーマとしたデッキは組めるのですよね。
序盤はとにかく裏向きでセットして守り、準備が整えばたまに攻め、マナが揃ったら表にしてドーン!みたいな。

どちらかといえば、構築よりもリミテでの活躍を期待したいカードたちです。
【KTK】意地でも打ち消されたくない、ティムールのカン
【KTK】意地でも打ち消されたくない、ティムールのカン
《Surrak Dragonclaw》 2緑青赤
伝説のクリーチャー-人間・戦士
神話レア

瞬速
~は打ち消されない
あなたがコントロールするクリーチャー呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。
6/6


う~ん、強い。
5マナ6/6が突然出てきて、自軍のクリーチャーにトランプルを加えながら雪崩れ込んでくるというのですから驚きです。

ただねぇ、正直な話、今までシミックを使ってきて、クリーチャーを打ち消されたことってあんまりないのですよ。
それもこれも、《至高の評決》という諸悪の根源があったからですけどね。
いちいち打ち消さないで、横に並び始めたら流してしまえば良い訳ですから。

黒単にせよボロスカラーにせよ、結局は単体除去で処理してくるので、このクリーチャーの存在意義はそこまで高くない。

強いて挙げればそれこそ瞬速で出てくるので、ソーサリータイミングでの除去が効かないくらいではないですかね。
6/6というサイズは焼かれませんけど、焼いてくるデッキはこちらが5マナ揃う前に勝とうとしてきますし。


トランプル付加ということで比較される《狩猟の神、ナイレア》ですが、やることと入るデッキが大分違うので、そこまで考えなくても良いと思っております。

ナイレアを使うデッキは、信心が関係している時点で《ニクスの祭殿、ニクソス》からの大量マナを使うデッキでしょうし、横に並べつつパンプアップで仕留られるのが勝ちパターンの一つ。
そんなデッキに、このカンは入りません。

逆にこのカンを入れるデッキの場合は、3色マナをガンガン使うので、信心関連のカードはそこまで活躍できないはず。
とすると、トランプルとパンプアップがあるにせよ、大量マナを出しにくい構成で、ナイレアは入れないでしょう。

いや、分かりませんけどね?
本当に緑信心タッチ青赤みたいなデッキが現れないとは限りませんし。


現在私が使っているデッキは、緑信心寄りのデッキなので、まだデッキ構築する脳みそも、それ使用ですからね。
3色のカードを使う目線になっておりません。

そういう訳で、このカードの評価は入ったとしても1枚2枚、結局抜けるかサイド要員かなーという感じなのですが、良い意味でこの予想を裏切る活躍を期待したいですね。
【KTK】タルキールの熊は、通常の2倍!
【KTK】タルキールの熊は、通常の2倍!
《Bear’s Companion》 2緑青赤
クリーチャー - 人間・戦士
アンコモン

~が戦場に出たとき、4/4の緑の熊・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
2/2

MTGで『熊』と言えば2/2クリーチャーの代名詞でしたが、このクリーチャーが引き連れてくる熊はなんと4/4。
《ウォー・マンモス》すら組伏せるサイズなんて、とんでもないですね。

しかしそんな体格でも、飼い主(?)にじゃれる姿は可愛らしくて、実に牧歌的。
端から見ていたらひやひやものですけど。(笑)


5マナで6/6相当なら、優良なカード。
全体強化と組み合わせれば、単体のクリーチャーよりも大きくなるので、その手のカードを使うデッキなら、さらに評価は上がります。
これでアンコモンなのですから、毎回毎回、クリーチャーの質の上がりすぎに驚いてしまいますねぇ。

【KTK】伝説そうで伝説じゃない少し誤訳な死者の王、とあくまでもメリットしかない悪魔
【KTK】伝説そうで伝説じゃない少し誤訳な死者の王、とあくまでもメリットしかない悪魔
《死者の王、ケルゥ》

アップキープに2黒を支払うと、目をつむって選んだ死者を、ボーナス込みで蘇らせる死者の王。
6マナはかなり重いですが、能力自体、序盤には活躍しなさそうですからね。
ちょうど良いのかもしれません。

名前は一見伝説のクリーチャーっぽいのですが、伝説ではありません。
英語名だと『Kheru Lich Lord』となり、ケルゥは地名や部族などの名前という可能性が高いので、『ケルゥの死者の王』が訳としては正しい模様。

うん、翻訳班は一度墓地に送って、この王様の手でハイスペックな翻訳班として蘇って頂いた方が良さそうですね。(毒舌)


《軍族の解体者》

4マナ5/4飛行で、クリーチャーを食べればさらに元気になって殴ってくる活発的な悪魔。
除去耐性こそないものの、クリーチャーを食い散らかして大暴れするその姿は、《ファルケンラスの貴種》を彷彿とさせます。

小型クリーチャーやトークン生成など、餌には困らない色ですし、フィニッシャーとしてもサクり台としても、活躍してくれそうですね。
私はメインに3枚くらい、《高木の巨人》を入れることにします。(何

【KTK】あっち向いてホイしたくなるハイドラと、ドレインサイ
【KTK】あっち向いてホイしたくなるハイドラと、ドレインサイ
《Hooded Hydra》 X緑緑
クリーチャー - 蛇・ハイドラ
神話レア

~は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
~が死亡したとき、それにのっている+1/+1カウンターに等しい数の1/1の緑の蛇・クリーチャー・トークンを戦場に出す。

変異 3緑緑
~が表向きになるに際し、それの上に+1/+1カウンターを5個置く。

0/0

現実を見たければ《起源のハイドラ》
夢を見たければ《ハイドラの繁殖主》
あっちを見たければ《Hooded Hydra》

といった感じのクリーチャー。
うん、意味が分かりませんね。(笑)

変異で出せば、普通に出すよりもマナコストが軽くてすむものの、事前の行動が制限されてしまうということなので、あまりそれに頼った使い方はしなさそう。
現在のほとんどのハイドラの使い道同様、ビッグマナから置きそうですね。

《起源のハイドラ》や《ハイドラの繁殖主》と違い、良い手がなければ序盤から変異で出せて、マナが余っても腐らず、除去されても同等の戦力は残してくれるので、かなり器用な立ち回りをしてくれそう。
期待したい1枚です。

あと、拡張アートのネタとしても期待したいカード。
空いている左隅であっち向いてホイをしている手を、指の方向が上下左右の4種類用意するのなんて、面白いと思いません?

《Siege Rhino》 1白黒緑
クリーチャー - サイ
レア

トランプル
~が戦場に出たとき、各対戦相手は3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。

4/5

うん、これは強い。

タフネス4は大抵の火力を凌げますし、場に出た時点で6点のライフ差を産み出しながら、トランプルで突進してくれるのでしょう?
4マナ域には《世界を喰らう者、ポルクラノス》というエースがおりますが、デッキ次第では、このカードも十分4枚積みのエースとして活躍できるだけの実力はあると思います。
【KTK】神話フェニックスとリバイアサン
【KTK】神話フェニックスとリバイアサン
《灰雲のフェニックス》

速攻を持っているのかと思ったら、普通の速度で飛んでいるだけでした。

4マナでパワー4の飛行クリーチャーは十分な性能なのに、死亡したら2/2バニラに戻ってくるおまけ付きなら、文句なんてありません。
マナさえあればまた復活し、ついでにダメージも与えてくれるので良い感じですね。
ちなみに、裏向きの状態で死亡しても帰ってはきません。

ちょっと色拘束がキツそうですが、デッキの隠し味に1枚入れたくなります。
数は入らない類いのカードだと思いますけど、使われたら本当に厄介そうです。


《真珠湖の古きもの》

果敢じゃなくて良いので、2マナ軽くしてください。

【KTK】ティムールの魔除けはネタ枠になるとばかり思っていた
《ティムールの魔除け》 緑青赤
インスタント アンコモン

以下からひとつ選ぶ。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了まで+1/+1の修正を受ける。あなたのコントロールしていないクリーチャー1体を対象としそれと格闘を行う。
・対象の呪文をそのコントローラーが3支払わない限り打ち消す。
・このターン、パワーが3以下のクリーチャーはブロックできない。


格闘による除去と、打ち消し呪文、そしてチャンプブロッカーの回避。

うん、この魔除け単体で確実な仕事をこなしてくれる訳ではありませんが、補助カードとしてはかなり優秀な部類ではないでしょうか。
パワー4以上のクリーチャーがいてなんぼ、というティムールの性質に、かなり合っております。

打ち消しとして使うにはちょっと色拘束がキツく、他の多色カードを唱えたせいで色マナが足りなくなる、というのはざらにありそう。
どのカードにも言えることですが、ただ強いカードを入れるのではなく、色マナのバランスも考慮して組まなければすぐ機能不全に陥るのでしょうね。
調整のしがいがあって、実に楽しいです。

< 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索