勝手に『さとフラ』と呼んでおります。あ、妹様とのカップリングのことではないですよ?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ニコニコ動画にて、うなぎさんの『古明地さとりがFNMに出場するようです』の最新作(第四話)が投稿されておりました。
第四話とは名ばかりで、投稿数自体はもっと多いのですが、主人公であるさとりの話が四話目、ということですね。
今回から門侵犯が加わってのFNM。
サムネで分かる通り、門侵犯屈指の壊れカードである【ボルスの反攻者】が当然の如く登場しますが、本当に何回見てもこのカードはおかしいですね。
実際の大会でも、牛の姿を見ないことはまずないと言っても過言でないくらい蔓延っておりますが、この動画ではあまり登場しないといいなぁ。
ネタバレになるので言葉を濁しますが、対戦相手である『博麗 霊夢』が使っているデッキって、戦ってみると本当に強いと感じます。
個々のカードが強いだけでなく、それぞれがシナジーを生み出しまくるので、瞬発力・柔軟性共に高い高い。
メタ環境がコロコロ変わるスタンダードですが、現在のメタの中でも結構上なのではないでしょうか。
ただ、デッキ名がよく分からないのですよね。
一体誰が名付けたのか存じませんが、普通に『赤白黒ビートダウン』とかではいけなかったのでしょうかねぇ?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ニコニコ動画にて、うなぎさんの『古明地さとりがFNMに出場するようです』の最新作(第四話)が投稿されておりました。
第四話とは名ばかりで、投稿数自体はもっと多いのですが、主人公であるさとりの話が四話目、ということですね。
今回から門侵犯が加わってのFNM。
サムネで分かる通り、門侵犯屈指の壊れカードである【ボルスの反攻者】が当然の如く登場しますが、本当に何回見てもこのカードはおかしいですね。
実際の大会でも、牛の姿を見ないことはまずないと言っても過言でないくらい蔓延っておりますが、この動画ではあまり登場しないといいなぁ。
ネタバレになるので言葉を濁しますが、対戦相手である『博麗 霊夢』が使っているデッキって、戦ってみると本当に強いと感じます。
個々のカードが強いだけでなく、それぞれがシナジーを生み出しまくるので、瞬発力・柔軟性共に高い高い。
メタ環境がコロコロ変わるスタンダードですが、現在のメタの中でも結構上なのではないでしょうか。
ただ、デッキ名がよく分からないのですよね。
一体誰が名付けたのか存じませんが、普通に『赤白黒ビートダウン』とかではいけなかったのでしょうかねぇ?
◆東方MTG妄想デッキ/安全門(紅 美鈴)
2013年3月23日 東方MTG妄想
見せてやるんだオーラ・パワー!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
今回のキャラクターは『紅 美鈴(ほん めいりん)』。
武術の達人で、吸血鬼の住まう館『紅魔館』の門番を務める妖怪なのですが、どうして洋館の門番が中華風なのかは不明。なんの妖怪なのかも不明。
穏やかな性格と不明な点が多いことから、二次設定では色々といじられるキャラですね。
彼女の能力は『気を使う』というものなのですが、別に気配りができるという意味ではなく、気功的な意味です。
『気=オーラ』ということで、元からエンチャントを多用するデッキを使わせる気ではいたのですよ。武闘派ということですから、呪禁バントのような『オーラを使って殴るデッキ』とかね。
ですがそれはもう『古明地こいし』に割り当てておりましたので、今回は門番という点に着目し、守る系統のデッキ使いになってもらいました。
大まかな動きは、序盤からエンチャントを展開して【安全の領域】で相手の攻撃をカットし、その後は【記憶の熟達者、ジェイス】で山札を削るか、【はじける境界線】と【盲従】で相手のライフを攻めていく、というもの。
門番ですから『門』を使わせたいということで、はじける境界線を隠し味程度に入れてみましたが、結構面白いですね、このカード。
あまり入れると動かなくなりますから、【門を這う蔦】でサーチ出来るからと門は6枚のみですが、結構揃うし削ってもくれる。
まぁ、大抵はジェイスが勝負を決めてしまうのですけどね。
門が邪魔な場合は【マナの花】に換えてX=0で置き、毎ターン唱えて盲従で吸う、という動きに変えても良さそうです。
また、コントロール相手には相性が悪いので、サイドボード後は相手が除去を抜いてくることを予想して、呪禁バントタイプに変更するアグレッシブ・サイドボーディングも面白いかもしれませんね。
それと、【豊かな成長】、【遥か見】、【新緑の安息所】といったカードのお陰で、色事故を防げるのもこのデッキの強み。
試作デッキの土地は森×7、平地×5、島×5、門×6という構成なのですが、それでも問題なく回るくらいですし。
なので、デッキ・リストの土地は本当にテキトウですから、もしも参考にして試しに組んでみようという方は、ご自分で土地をブレンドしてください。(汗)
紅魔館のメンバー、特に主の『レミリア・スカーレット』とその妹である『フランドール・スカーレット』は超攻撃的なデッキを使うので(脳内設定)、それとは真逆な美鈴のデッキは、恰好の対戦相手。
ただ、お嬢様達が勝っている時は良いのですが、ロックされて「ぐぬぬ」となった場合は、勝つまで何度でも付き合わされていそう。(笑)
それでもなかなか勝てない場合
レミリア「流石は我が紅魔館の門番、堅牢なことね。門番はこうでなくっちゃ。」
とか言って涙目で去っていくお嬢様の姿を妄想してご飯3杯はいけますね。<はい、気持ち悪い
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
今回のキャラクターは『紅 美鈴(ほん めいりん)』。
武術の達人で、吸血鬼の住まう館『紅魔館』の門番を務める妖怪なのですが、どうして洋館の門番が中華風なのかは不明。なんの妖怪なのかも不明。
穏やかな性格と不明な点が多いことから、二次設定では色々といじられるキャラですね。
<安全門>
フォーマット:INS~M13~GTC
仮想使用者 :紅 美鈴
http://dic.nicovideo.jp/a/%E7%B4%85%E7%BE%8E%E9%88%B4(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:安全の領域、各種門(イラスト的な意味で)
クリーチャー(4)
門を這う蔦×4
呪文(30)
豊かな成長×4
遥か見×4
はじける境界線×2
盲従×3
新緑の安息所×3
拘留の宝球×3
スフィンクスの啓示×3
至高の評決×3
安全の領域×4
終末×1
PW(3)
記憶の熟達者、ジェイス×3
土地(23)
繁殖池×3
内陸の湾港×3
寺院の庭×3
神聖なる泉×2
森×3
平地×2
島×1
セレズニアのギルド門×3
アゾリウスのギルド門×3
彼女の能力は『気を使う』というものなのですが、別に気配りができるという意味ではなく、気功的な意味です。
『気=オーラ』ということで、元からエンチャントを多用するデッキを使わせる気ではいたのですよ。武闘派ということですから、呪禁バントのような『オーラを使って殴るデッキ』とかね。
ですがそれはもう『古明地こいし』に割り当てておりましたので、今回は門番という点に着目し、守る系統のデッキ使いになってもらいました。
大まかな動きは、序盤からエンチャントを展開して【安全の領域】で相手の攻撃をカットし、その後は【記憶の熟達者、ジェイス】で山札を削るか、【はじける境界線】と【盲従】で相手のライフを攻めていく、というもの。
門番ですから『門』を使わせたいということで、はじける境界線を隠し味程度に入れてみましたが、結構面白いですね、このカード。
あまり入れると動かなくなりますから、【門を這う蔦】でサーチ出来るからと門は6枚のみですが、結構揃うし削ってもくれる。
まぁ、大抵はジェイスが勝負を決めてしまうのですけどね。
門が邪魔な場合は【マナの花】に換えてX=0で置き、毎ターン唱えて盲従で吸う、という動きに変えても良さそうです。
また、コントロール相手には相性が悪いので、サイドボード後は相手が除去を抜いてくることを予想して、呪禁バントタイプに変更するアグレッシブ・サイドボーディングも面白いかもしれませんね。
それと、【豊かな成長】、【遥か見】、【新緑の安息所】といったカードのお陰で、色事故を防げるのもこのデッキの強み。
試作デッキの土地は森×7、平地×5、島×5、門×6という構成なのですが、それでも問題なく回るくらいですし。
なので、デッキ・リストの土地は本当にテキトウですから、もしも参考にして試しに組んでみようという方は、ご自分で土地をブレンドしてください。(汗)
紅魔館のメンバー、特に主の『レミリア・スカーレット』とその妹である『フランドール・スカーレット』は超攻撃的なデッキを使うので(脳内設定)、それとは真逆な美鈴のデッキは、恰好の対戦相手。
ただ、お嬢様達が勝っている時は良いのですが、ロックされて「ぐぬぬ」となった場合は、勝つまで何度でも付き合わされていそう。(笑)
それでもなかなか勝てない場合
レミリア「流石は我が紅魔館の門番、堅牢なことね。門番はこうでなくっちゃ。」
とか言って涙目で去っていくお嬢様の姿を妄想してご飯3杯はいけますね。<はい、気持ち悪い
テーマ別日記に「イラスト」という項目を作りました。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
今までに投稿した、イラスト付き日記を全部こちらにまとめてみたのですが、現在の数は24。
DNは去年の9月に始めたので、半年で24という数字は驚くくらい少ない。
うぅむ、最近ちょっとサボり過ぎましたねぇ。
今年に入ってで言えば、月に1回という頻度になってしまっておりますしね。
まぁそうかと言って、これから絵を更新する頻度が上がるかといえば、そうではないのですけれども。(何
先ほどカウントを見ましたら、33000HITに達しておりました。
この間2万HITを超えたばかりだと思っていたらこの数字。いやはや、驚きましたよ。
これも、日頃からご愛顧くださる皆様、コメントを書いてくださる方々、そして良い刺激を常に与えてくれる、周りのMTGプレイヤーの皆様や東方MTG動画投稿者の方々の御陰でございます。
本当にありがとうございます。
毒にも薬にもならない実のない内容ではございますが、少しずつでも更新していきたいと思っておりますので、皆様これからも宜しくお願い致します。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
今までに投稿した、イラスト付き日記を全部こちらにまとめてみたのですが、現在の数は24。
DNは去年の9月に始めたので、半年で24という数字は驚くくらい少ない。
うぅむ、最近ちょっとサボり過ぎましたねぇ。
今年に入ってで言えば、月に1回という頻度になってしまっておりますしね。
まぁそうかと言って、これから絵を更新する頻度が上がるかといえば、そうではないのですけれども。(何
先ほどカウントを見ましたら、33000HITに達しておりました。
この間2万HITを超えたばかりだと思っていたらこの数字。いやはや、驚きましたよ。
これも、日頃からご愛顧くださる皆様、コメントを書いてくださる方々、そして良い刺激を常に与えてくれる、周りのMTGプレイヤーの皆様や東方MTG動画投稿者の方々の御陰でございます。
本当にありがとうございます。
毒にも薬にもならない実のない内容ではございますが、少しずつでも更新していきたいと思っておりますので、皆様これからも宜しくお願い致します。
レガシーのゴブリンデッキを見てきましたが、攻撃力と安定感が全然違いますね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ゴブリンデッキを使って一人プレイをしていたのですが、兎に角ライフ回復がキツイのと、クレンコを除去されるとどうにもならないのが困りもの。
白をタッチして【ボロスの魔除け】を入れたら、最後のひと押しやちょっとした除去対策にはなったもこのの、それでもやっぱり一度崩れると中々展開を戻せず、一気に飲み込まれるのがいつものパターン。
まぁ、そういう前のめりなところが、ゴブリンの醍醐味なのかもしれませんが。
そういえばここ最近、デッキを組んでばかりで全然イラストを載せていなかったので、気分転換にゴブリン達をペタリ。
ゴブリン達は整った顔をしていないので、デッサンが狂いまくってもそれっぽく見えるのが魅力ですよね。(何
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ゴブリンデッキを使って一人プレイをしていたのですが、兎に角ライフ回復がキツイのと、クレンコを除去されるとどうにもならないのが困りもの。
白をタッチして【ボロスの魔除け】を入れたら、最後のひと押しやちょっとした除去対策にはなったもこのの、それでもやっぱり一度崩れると中々展開を戻せず、一気に飲み込まれるのがいつものパターン。
まぁ、そういう前のめりなところが、ゴブリンの醍醐味なのかもしれませんが。
そういえばここ最近、デッキを組んでばかりで全然イラストを載せていなかったので、気分転換にゴブリン達をペタリ。
ゴブリン達は整った顔をしていないので、デッサンが狂いまくってもそれっぽく見えるのが魅力ですよね。(何
構築途中バント・ビートダウン(デッキ)
2013年3月20日 デッキ置き場
シミックデッキじゃなくなりました。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
以前使用していた<シミックタッチ白>のタイプですと序盤がかなり不安定だったので、【ケンタウルスの癒し手】を入れてライフ回復を厚くし、【修復の天使】も加えてCIP能力の使い回しと制空権の獲得を狙った構築にしてみました。
土地は検討中。
【遥か見】でサーチするために多めに入れておりますが、ダメージランド10枚は、いくらライフ回復が多いといってもちょっと首をひねってしまう枚数ですからね。
積極的に序盤からガンガン展開していくデッキではないにしても、良いバランスを考えていきます。
序盤はマナ加速と癒し手で凌ぎ、中盤から生術師を軸としてクリーチャーを大きくしながら展開していくという動き。
ライフ回復8枚に天使のおかげで、ビートダウンに対してはそれなりに耐性がつきましたが、コントロール相手はやっぱり苦手。
そこはサイドボードで何とかするしかないようですね。
また、枠がなくなったので【ラムホルトの勇者】、【サイクロンの裂け目】、【アゾリウスの魔除け】といった回避手段が抜けてしまい、使っていてちょっと違和感。
まぁ、今までのように攻撃を躊躇して有利な状況になるまで待ち、一気にばーん!と殴りかかるプレイングではいけない、ということですよね。
本日たくあんさんとの対戦で使われた進化クリーチャーが面白かったので、その辺りも混ぜてみたい気がしております。
どう組むにせよ、納得のいく形はやっぱり何度も回してみないと出来上がりませんからね。
頑張りますよ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
以前使用していた<シミックタッチ白>のタイプですと序盤がかなり不安定だったので、【ケンタウルスの癒し手】を入れてライフ回復を厚くし、【修復の天使】も加えてCIP能力の使い回しと制空権の獲得を狙った構築にしてみました。
<バント・ビートダウン>
クリーチャー(25)
アヴァシンの巡礼者×4
東屋のエルフ×2
国境地帯のレインジャー×2
ケンタウルスの癒し手×4
練達の生術師×3
修復の天使×4
スラーグ牙×4
主席議長ゼガーナ×2
呪文(10)
アゾリウスの魔除け×1
怨恨×2
遥か見×4
拘留の宝球×3
PW(2)
情け知らずのガラク×2
土地(23)
魂の洞窟×2
寺院の庭×3
陽花弁の木立ち×2
神聖なる泉×3
繁殖池×4
内陸の湾港×2
森×5
島×1
平地×1
土地は検討中。
【遥か見】でサーチするために多めに入れておりますが、ダメージランド10枚は、いくらライフ回復が多いといってもちょっと首をひねってしまう枚数ですからね。
積極的に序盤からガンガン展開していくデッキではないにしても、良いバランスを考えていきます。
序盤はマナ加速と癒し手で凌ぎ、中盤から生術師を軸としてクリーチャーを大きくしながら展開していくという動き。
ライフ回復8枚に天使のおかげで、ビートダウンに対してはそれなりに耐性がつきましたが、コントロール相手はやっぱり苦手。
そこはサイドボードで何とかするしかないようですね。
また、枠がなくなったので【ラムホルトの勇者】、【サイクロンの裂け目】、【アゾリウスの魔除け】といった回避手段が抜けてしまい、使っていてちょっと違和感。
まぁ、今までのように攻撃を躊躇して有利な状況になるまで待ち、一気にばーん!と殴りかかるプレイングではいけない、ということですよね。
本日たくあんさんとの対戦で使われた進化クリーチャーが面白かったので、その辺りも混ぜてみたい気がしております。
どう組むにせよ、納得のいく形はやっぱり何度も回してみないと出来上がりませんからね。
頑張りますよ。
スカイプもMOも出来ない、というより対戦はやっぱり向かい合ってやりたい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ゴブリンデッキのパーツを買い求めつつ、本日はたくあんさんとフリープレイを行ってきました。
勝負自体は負けまくったのですが、やはりフリープレイは楽しいものですね。
気軽に何戦でもできますし、迷ってもちょっと強気に攻めて後で見直しもできる。
MTGが上手い方は、サイドボーディング込みで何度も戦って検討して、詰み将棋よろしく自分なりのプレイングを磨いていくのだと思いますが、私も出来るだけそうありたいものです。
時間がないならないなりに、ね。
たくあんさんは、私がまったく使わないカードを使用しておりましたので、非常に勉強になりました。
進化クリーチャーって、結構進化していくものなのですねぇ。
サクり台の多く入ったデッキも非常にトリッキーで、こちらのカードは奪われて生贄に捧げられるわ、除去はかわされるので撃ちにくいわで、見事に翻弄されてしまいましたよ。
あと【ドムリ・ラーデ】が本当に強い。
特にこちらがコントロールを使用していると、向こうはビートダウンのはずなのに手札が減らないですし、折角出したクリーチャーも[格闘]されて除去されてしまうので、手も足も出ない感じ。
色々と使われてみないと、カードの強さというのは実感できないものですね。
たくあんさん、本日は本当にありがとうございました。
お疲れ様でした。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ゴブリンデッキのパーツを買い求めつつ、本日はたくあんさんとフリープレイを行ってきました。
勝負自体は負けまくったのですが、やはりフリープレイは楽しいものですね。
気軽に何戦でもできますし、迷ってもちょっと強気に攻めて後で見直しもできる。
MTGが上手い方は、サイドボーディング込みで何度も戦って検討して、詰み将棋よろしく自分なりのプレイングを磨いていくのだと思いますが、私も出来るだけそうありたいものです。
時間がないならないなりに、ね。
たくあんさんは、私がまったく使わないカードを使用しておりましたので、非常に勉強になりました。
進化クリーチャーって、結構進化していくものなのですねぇ。
サクり台の多く入ったデッキも非常にトリッキーで、こちらのカードは奪われて生贄に捧げられるわ、除去はかわされるので撃ちにくいわで、見事に翻弄されてしまいましたよ。
あと【ドムリ・ラーデ】が本当に強い。
特にこちらがコントロールを使用していると、向こうはビートダウンのはずなのに手札が減らないですし、折角出したクリーチャーも[格闘]されて除去されてしまうので、手も足も出ない感じ。
色々と使われてみないと、カードの強さというのは実感できないものですね。
たくあんさん、本日は本当にありがとうございました。
お疲れ様でした。
人様の動画を勝手にネタにして怒られないか、実はビクビクしながら毎回書いております。
皆様こんばんは、生息条件(酒)です。
先ほどニコニコ動画を見てきましたら、ななかけるゼロさんの新作『東方永劫譚・第四十六話』の他に、また新しい方の東方MTG動画が投稿されておりました。
『GP幻想郷』というタイトルなので、うなぎさんのFNM動画とは違い、大きな大会もののようですね。
1話目である今回の対戦は、どちらも早いデッキだったというのもございますが、非常にサクサク進む感じ。
スタンダードの長い大会ものだと、完結する前に新しいエキスパンションが登場してしまうという事態が発生してしまいますが、この展開の速さでしたら大丈夫なのかもしれませんね。
投稿主のこびーさん、動画制作は大変かとは思いますが、楽しみにさせて頂きますね。
ちなみに、普通の対戦動画も投稿しているようですので、興味のある方はそちらもご覧になってみては如何でしょうか。
これで大会形式の東方MTG動画は、レガシーものが1本と、スタンダードものが2本。
物語ものも何作品かございますし、東方MTGが地味に活性化しているのは嬉しい限りですね。
東方永劫譚もそろそろ5回戦の佳境に入り、どのキャラクターがSEに進出できるのか、非常に目の話せない展開になってまいりましたし。
あ、うん、私の好きな『水橋パルスィ』や『レティ・ホワイトロック』の活躍の場面が、多分もうないであろうことは薄々気付いているので、そっとしておいてあげてください。(何
うぅむ、それにしても、以前日記のネタにした東方キャラソート(http://seisoku.diarynote.jp/201302202320055317/)の中で、10位以内のキャラのSE進出はかなり難しそうです。
そもそも20位以内に広げてみても、大会に参加しているのかすら怪しい面々ばかりですからねぇ。
まぁその分、東方永劫譚に限らず、自分の好きなキャラが東方MTGの動画に登場すると、凄く嬉しいのですが、ね。
皆様こんばんは、生息条件(酒)です。
先ほどニコニコ動画を見てきましたら、ななかけるゼロさんの新作『東方永劫譚・第四十六話』の他に、また新しい方の東方MTG動画が投稿されておりました。
『GP幻想郷』というタイトルなので、うなぎさんのFNM動画とは違い、大きな大会もののようですね。
1話目である今回の対戦は、どちらも早いデッキだったというのもございますが、非常にサクサク進む感じ。
スタンダードの長い大会ものだと、完結する前に新しいエキスパンションが登場してしまうという事態が発生してしまいますが、この展開の速さでしたら大丈夫なのかもしれませんね。
投稿主のこびーさん、動画制作は大変かとは思いますが、楽しみにさせて頂きますね。
ちなみに、普通の対戦動画も投稿しているようですので、興味のある方はそちらもご覧になってみては如何でしょうか。
これで大会形式の東方MTG動画は、レガシーものが1本と、スタンダードものが2本。
物語ものも何作品かございますし、東方MTGが地味に活性化しているのは嬉しい限りですね。
東方永劫譚もそろそろ5回戦の佳境に入り、どのキャラクターがSEに進出できるのか、非常に目の話せない展開になってまいりましたし。
あ、うん、私の好きな『水橋パルスィ』や『レティ・ホワイトロック』の活躍の場面が、多分もうないであろうことは薄々気付いているので、そっとしておいてあげてください。(何
うぅむ、それにしても、以前日記のネタにした東方キャラソート(http://seisoku.diarynote.jp/201302202320055317/)の中で、10位以内のキャラのSE進出はかなり難しそうです。
そもそも20位以内に広げてみても、大会に参加しているのかすら怪しい面々ばかりですからねぇ。
まぁその分、東方永劫譚に限らず、自分の好きなキャラが東方MTGの動画に登場すると、凄く嬉しいのですが、ね。
予定は未定。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
明日はお休みなのですが、ホビーステーション仙台駅前店様では水曜大会が何やら微妙な感じのようですし、お隣のラボ(?)さんというところでは、スタンダードではないフォーマットで大会が開かれるそうなので、ちょっとMTG難民。
どなたか手の空いている方を求めて行ってみるのもありですが、大会の邪魔にはなりたくございませんからねぇ。
コモンとアンコモンをあさりに、またシータさんにでも行ってみますかね。
ゴブリンデッキが思いの外面白かったので、サイドボードとゴブリントークンを探しに。
まぁ、メインに入る【灼熱の槍】すら足りないくらい赤に手を出していなかったので、どんなサイドボードが有効なのか全然分からないのですがね。(苦笑)
そうそう、もしも明日の13時くらいに、スタンダードで遊べるという方おりましたら、よければ一緒に遊びませんか?
一応シータさんにいる予定ですが、時間や場所は融通ききますので。
宜しくお願い致します。
================
ホビーステーション仙台駅前店様で遊ぶことになりました。
13時前にはいるかと思いますので、お暇な方は是非一緒に遊びましょう。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
明日はお休みなのですが、ホビーステーション仙台駅前店様では水曜大会が何やら微妙な感じのようですし、お隣のラボ(?)さんというところでは、スタンダードではないフォーマットで大会が開かれるそうなので、ちょっとMTG難民。
どなたか手の空いている方を求めて行ってみるのもありですが、大会の邪魔にはなりたくございませんからねぇ。
コモンとアンコモンをあさりに、またシータさんにでも行ってみますかね。
ゴブリンデッキが思いの外面白かったので、サイドボードとゴブリントークンを探しに。
まぁ、メインに入る【灼熱の槍】すら足りないくらい赤に手を出していなかったので、どんなサイドボードが有効なのか全然分からないのですがね。(苦笑)
そうそう、もしも明日の13時くらいに、スタンダードで遊べるという方おりましたら、よければ一緒に遊びませんか?
一応シータさんにいる予定ですが、時間や場所は融通ききますので。
宜しくお願い致します。
================
ホビーステーション仙台駅前店様で遊ぶことになりました。
13時前にはいるかと思いますので、お暇な方は是非一緒に遊びましょう。
◆東方MTG妄想デッキ/赤単ゴブリン(伊吹 萃香)
2013年3月18日 東方MTG妄想 コメント (3)
普通の赤単に劣りますが、浪曼がある。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
今回のキャラクターは『伊吹 萃香(いぶき すいか)』。
以前妄想MTGで投稿した『星熊 勇儀』とは昔からの仲間であり、同じく酒好きで豪放、陽気な性格ではあるのですが、無限にお酒が湧き出るひょうたんを所持しており、常時酔っ払っているというキャラです。
非常に親近感を抱けますね。
彼女の能力は『密と疎を操る』というもの。
そのままでは何のことだかよく分かりませんが、簡単に言えば集めたり散らしたりすることが出来る、ということです。
彼女自身に当てはめれば、巨大化することも出来れば、小型化して分裂したり霧のように分散することも可能。
また、人を強引に集めて宴会を開くことも出来るようです。
お酒好きの鬼らしいですが、集められる側にとっては迷惑な話ですよね。(苦笑)
『小さな百鬼夜行』という二つ名を持つ『鬼』ということで、ゴブリン使いになってもらいました。
【群衆の親分、クレンコ】を軸とした構成になっておりますので、その能力でゴブリン達を集めたり、集めた打撃を【五連火災】でぶっ放したりといった、いつも通りのこじつけ設定も完備しております。
普通の赤単に比べるとサイズは小さく、【地獄乗り】や【ボロスの反攻者】といった打点の高いクリーチャーもいないゴブリン達ですが、【クレンコの命令】やクレンコ自身の能力によって打点を高められる【鋳造所通りの住人】。
それに様々な回避能力をつけてくれる【軍勢の忠節者】。
クレンコや集められたトークン達に速攻を与える【はた迷惑なゴブリン】などなど、種族間で各々の能力が噛み合ってはいるのですよねぇ。
今回は『萃香が使うゴブリンデッキ』ということで上記のような構成になりましたが、地獄乗りや反攻者といったパワー・カードを入れれば質はぐんと高まるでしょうし、数が集まることから【火炙り】や【馬力充電】といったカードを入れてみるのも面白いでしょう。
勿論以前の環境やレガシー程の力はございませんが、案外現在の環境でも、ゴブリン達は頑張ってくれるかもしれませんね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
今回のキャラクターは『伊吹 萃香(いぶき すいか)』。
以前妄想MTGで投稿した『星熊 勇儀』とは昔からの仲間であり、同じく酒好きで豪放、陽気な性格ではあるのですが、無限にお酒が湧き出るひょうたんを所持しており、常時酔っ払っているというキャラです。
非常に親近感を抱けますね。
<赤単ゴブリン>
フォーマット:INS~M13~GTC
仮想使用者 :伊吹 萃香
http://dic.nicovideo.jp/a/%E4%BC%8A%E5%90%B9%E8%90%83%E9%A6%99(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:群衆の親分、クレンコ,五連火災
クリーチャー(25)
鋳造所通りの住人×4
ゴブリンの付け火屋×4
軍勢の忠節者×4
モグの下働き×4
稲妻のやっかいもの×1
はた迷惑なゴブリン×4
群衆の親分、クレンコ×4
呪文(13)
火柱×4
クレンコの命令×4
灼熱の槍×3
ミジウムの迫撃砲×1
五連火災×1
土地(22)
魂の洞窟×3
山×19
彼女の能力は『密と疎を操る』というもの。
そのままでは何のことだかよく分かりませんが、簡単に言えば集めたり散らしたりすることが出来る、ということです。
彼女自身に当てはめれば、巨大化することも出来れば、小型化して分裂したり霧のように分散することも可能。
また、人を強引に集めて宴会を開くことも出来るようです。
お酒好きの鬼らしいですが、集められる側にとっては迷惑な話ですよね。(苦笑)
『小さな百鬼夜行』という二つ名を持つ『鬼』ということで、ゴブリン使いになってもらいました。
【群衆の親分、クレンコ】を軸とした構成になっておりますので、その能力でゴブリン達を集めたり、集めた打撃を【五連火災】でぶっ放したりといった、いつも通りのこじつけ設定も完備しております。
普通の赤単に比べるとサイズは小さく、【地獄乗り】や【ボロスの反攻者】といった打点の高いクリーチャーもいないゴブリン達ですが、【クレンコの命令】やクレンコ自身の能力によって打点を高められる【鋳造所通りの住人】。
それに様々な回避能力をつけてくれる【軍勢の忠節者】。
クレンコや集められたトークン達に速攻を与える【はた迷惑なゴブリン】などなど、種族間で各々の能力が噛み合ってはいるのですよねぇ。
今回は『萃香が使うゴブリンデッキ』ということで上記のような構成になりましたが、地獄乗りや反攻者といったパワー・カードを入れれば質はぐんと高まるでしょうし、数が集まることから【火炙り】や【馬力充電】といったカードを入れてみるのも面白いでしょう。
勿論以前の環境やレガシー程の力はございませんが、案外現在の環境でも、ゴブリン達は頑張ってくれるかもしれませんね。
独り飲みしながら更新中。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
大会をドロップした後、街なかに出て買い物をしたのですが、やはりMTGをやり足りませんでね。
シータさんに行って、カードあさりをしてきたのですよ。
目ぼしいコモン・アンコモンを買い揃え、さて帰宅しようかと思ったら、見知った方がご友人と一緒におりましたので、声をかけてフリープレイをやりまくってきました。
もちろん椅子ですから、腰の心配をあまりしなくてすむのが素敵ですね。
大会では、友人のharukna兄貴さんを始め、多くの方に気を使わせてしまいましたからねぇ。
本当に皆様、ありがとうございました。
フリープレイの結果、黒単吸血鬼が案外強く、ネズミデッキはどうしようもないことが判明。
ごめんね、ナズーリン。あなたのデッキを公開する日が、かなり遠のいてしまいました。(苦笑)
吸血鬼は、もう少し強い吸血鬼が出れば、普通に使える気がします。
【吸血鬼の夜侯】と【地下世界の人脈】の組み合わせは結構当たりでしたもの。
まぁ、私はその環境を存じませんが、ゼンディカー時代に吸血鬼は暴れまくったそうなので、強い吸血鬼はすぐには出てこないと思いますが、ね。
沢山フリープレイをした後に、お付き合い頂いた方にDNをやっているかと聞いたところ、リンクして頂いている喰種(グール)さんだったことが判明。
あらいやだ、全然気が付きませんでしたよ。(汗)
仙台勢の中で、DNをしている方は結構いるそうなのですが、水曜大会でいつも顔を合わせている方は別として、まだまだ顔と名前が一致しない方が沢山いる感じ。
喰種さんに私のリンクを見て頂き、リンク範囲内での把握は出来ましたが、存じていない方がまだ沢山いらっしゃいますものね。
あまり積極的に声をかけられませんが、少しずつ輪を広げていきたいものです。
大会を体験して、シミックデッキの練り直しと、ゾンビデッキの再構築がもっぱらの課題。
次の水曜日はホビーステーション仙台駅前店様の大会には行かない予定なので、次の機会までには構築の目処を付けたいところです。
頑張りますよ!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
大会をドロップした後、街なかに出て買い物をしたのですが、やはりMTGをやり足りませんでね。
シータさんに行って、カードあさりをしてきたのですよ。
目ぼしいコモン・アンコモンを買い揃え、さて帰宅しようかと思ったら、見知った方がご友人と一緒におりましたので、声をかけてフリープレイをやりまくってきました。
もちろん椅子ですから、腰の心配をあまりしなくてすむのが素敵ですね。
大会では、友人のharukna兄貴さんを始め、多くの方に気を使わせてしまいましたからねぇ。
本当に皆様、ありがとうございました。
フリープレイの結果、黒単吸血鬼が案外強く、ネズミデッキはどうしようもないことが判明。
ごめんね、ナズーリン。あなたのデッキを公開する日が、かなり遠のいてしまいました。(苦笑)
吸血鬼は、もう少し強い吸血鬼が出れば、普通に使える気がします。
【吸血鬼の夜侯】と【地下世界の人脈】の組み合わせは結構当たりでしたもの。
まぁ、私はその環境を存じませんが、ゼンディカー時代に吸血鬼は暴れまくったそうなので、強い吸血鬼はすぐには出てこないと思いますが、ね。
沢山フリープレイをした後に、お付き合い頂いた方にDNをやっているかと聞いたところ、リンクして頂いている喰種(グール)さんだったことが判明。
あらいやだ、全然気が付きませんでしたよ。(汗)
仙台勢の中で、DNをしている方は結構いるそうなのですが、水曜大会でいつも顔を合わせている方は別として、まだまだ顔と名前が一致しない方が沢山いる感じ。
喰種さんに私のリンクを見て頂き、リンク範囲内での把握は出来ましたが、存じていない方がまだ沢山いらっしゃいますものね。
あまり積極的に声をかけられませんが、少しずつ輪を広げていきたいものです。
大会を体験して、シミックデッキの練り直しと、ゾンビデッキの再構築がもっぱらの課題。
次の水曜日はホビーステーション仙台駅前店様の大会には行かない予定なので、次の機会までには構築の目処を付けたいところです。
頑張りますよ!
五城楼33rdレポート
2013年3月17日 TCG全般5ヶ月ぶりの大きな大会!
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
スタンダード6回戦+SE 42人
◆第1回戦 黒緑白リアニメイト(セルクさん) 0-2
一戦、二戦目共に、【酸のスライム】に土地が二枚破壊されて機能不全に陥り、敗北。
セルクさん曰く「現在の環境で、このスライムに耐性のあるデッキはほとんどない」とのこと。
うぅむ、確かに。
多色の時代、特に私のような3色ですと、タッチしている土地を潰されると手札が腐りまくりますからねぇ。
少しデッキを見直さなくては。
◆第2回戦 ジャンド・ビート 2-0
※サイドボード:【会場の座布団】を投入
一戦目:相手の土地基盤が弱く、3目ターンくらいからの立ち上がり。
その間にこちらは
【練達の生術師】→【スラーグ牙】→練達に【怨恨】、【アゾリウスの魔除け】からの魂絆→2体目の練達
と動いて勝ち。
二戦目:相手ダブルマリガン。そしてクリーチャーが1体しか引かないらしく投了。
3色って、本当に事故が怖いですね。(汗)
◆第3回戦 グルール 1-2
一戦目:こちらが先行。2ターン目に相手が【流城の貴族】を3体並べるも、それに【拘留の宝球】をプレイ。あとはクリーチャー展開して勝ち。
二戦目:【ロウクスの信仰癒し人】→スラーグ牙とつなげるも、相手の数押しをさばききれなくて負け。
3戦目:序盤からマナは増やせたものの、4、5マナのクリーチャーを引かず、【首席議長ゼガーナ】を手札に抱えて負け。
サイドボードに【至高の評決】やフォグ系のカードを入れてみますかねぇ。
◆第4回戦 青単 0-2
【ニヴメイガスの精霊】か出てきたのを皮切りに、トリッキーな動きで妨害と攻撃を行う技巧派デッキ。
デッキ構築の参考になるのでじっくり戦いたかったのですが、相手の方に「どんなデッキたったんですか?」と聞かれるほど、2戦とも土地事故を起こして投了。
1-3-0という成績になったので、そのままドロップしました。
本当にビートダウンが多く、序盤の対策をしっかりしておかないと、勝負にすらならないこともしばしば。
非常に参考になりました。
シミックデッキを使うなら、本当に練りこまないといけないみたいですね。
うぅむ、燃えてきましたよ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
スタンダード6回戦+SE 42人
◆第1回戦 黒緑白リアニメイト(セルクさん) 0-2
一戦、二戦目共に、【酸のスライム】に土地が二枚破壊されて機能不全に陥り、敗北。
セルクさん曰く「現在の環境で、このスライムに耐性のあるデッキはほとんどない」とのこと。
うぅむ、確かに。
多色の時代、特に私のような3色ですと、タッチしている土地を潰されると手札が腐りまくりますからねぇ。
少しデッキを見直さなくては。
◆第2回戦 ジャンド・ビート 2-0
※サイドボード:【会場の座布団】を投入
一戦目:相手の土地基盤が弱く、3目ターンくらいからの立ち上がり。
その間にこちらは
【練達の生術師】→【スラーグ牙】→練達に【怨恨】、【アゾリウスの魔除け】からの魂絆→2体目の練達
と動いて勝ち。
二戦目:相手ダブルマリガン。そしてクリーチャーが1体しか引かないらしく投了。
3色って、本当に事故が怖いですね。(汗)
◆第3回戦 グルール 1-2
一戦目:こちらが先行。2ターン目に相手が【流城の貴族】を3体並べるも、それに【拘留の宝球】をプレイ。あとはクリーチャー展開して勝ち。
二戦目:【ロウクスの信仰癒し人】→スラーグ牙とつなげるも、相手の数押しをさばききれなくて負け。
3戦目:序盤からマナは増やせたものの、4、5マナのクリーチャーを引かず、【首席議長ゼガーナ】を手札に抱えて負け。
サイドボードに【至高の評決】やフォグ系のカードを入れてみますかねぇ。
◆第4回戦 青単 0-2
【ニヴメイガスの精霊】か出てきたのを皮切りに、トリッキーな動きで妨害と攻撃を行う技巧派デッキ。
デッキ構築の参考になるのでじっくり戦いたかったのですが、相手の方に「どんなデッキたったんですか?」と聞かれるほど、2戦とも土地事故を起こして投了。
1-3-0という成績になったので、そのままドロップしました。
本当にビートダウンが多く、序盤の対策をしっかりしておかないと、勝負にすらならないこともしばしば。
非常に参考になりました。
シミックデッキを使うなら、本当に練りこまないといけないみたいですね。
うぅむ、燃えてきましたよ。
食パンをくわえていたら危なかった。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
昨日あの後もなかなか寝つけず、少しお寝坊をしてしまいました。
まぁ、大会自体にはなんとか間に合いますから、問題ございませんよ。
ただ、最寄り駅へと向かう途中、直進車と右折車による正面衝突事故が発生しましてね。
片方の車には子供が乗っていたものの、怪我人はいなかったようなので良かったのですが、いやぁ怖い。
焦っていた気持ちが一瞬で収まりましたよ。
前回の休日は電車が止まり、今回は目の前で事故。
うん、そういうイベントは全く望んでいないはずなのですが、穏やかには過ごせないようです。
まぁ、自分が事故にあった訳ではないので、まだ大丈夫ですけどねぇ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
昨日あの後もなかなか寝つけず、少しお寝坊をしてしまいました。
まぁ、大会自体にはなんとか間に合いますから、問題ございませんよ。
ただ、最寄り駅へと向かう途中、直進車と右折車による正面衝突事故が発生しましてね。
片方の車には子供が乗っていたものの、怪我人はいなかったようなので良かったのですが、いやぁ怖い。
焦っていた気持ちが一瞬で収まりましたよ。
前回の休日は電車が止まり、今回は目の前で事故。
うん、そういうイベントは全く望んでいないはずなのですが、穏やかには過ごせないようです。
まぁ、自分が事故にあった訳ではないので、まだ大丈夫ですけどねぇ。
大きな大会前は、楽しみすぎて眠れません。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
明日は待ちに待った五城楼杯。
太白区中央市民センターにて、10時30分からの受付とのことですから、10時くらいには着いている予定。
この間のように、強風で電車が止まったりしないと良いですねぇ。
座椅子を調達できなかったのでかなり不安ですが、折角の機会ですから、思う存分楽しみたいものです。
あ、もしも会場にて、右手に指輪をつけた、画像の『水橋パルスィ』のスリーブを使っている眼鏡男を見かけたら多分私ですので、もしもよければ声をかけてやってください。
検索ワードを見ていたら「軟泥の変転 デッキ」というワードがありました。
1緑で自分のクリーチャーから+1/+1カウンターを望む数取り除けば、取り除いた数分のパワーとタフネスをもったトークンを生み出すこのエンチャント。
4マナと重く、自分だけではなんの仕事もしないので、はっきり言ってカスレアですが、コンボ製造機であることは確か。
色々と悪さは思いつくので、これを軸としたデッキを作りたいと考える方は少なくないでしょうね。
【練達の生術師】と組み合わせれば、1個取り除くだけで3/3のトークンが出てきます。
そのトークンから1個取り除くとまた3/3トークンが出現。
つまり2マナで2/2トークンがポコポコ出てくる訳ですね。これは楽しい。
あとは不死持ちとの組み合わせも見逃せないところ。
足枷である+1/+1カウンターを除去できるので、不死持ちは何度も蘇ってきますし、ついでに1/1のお供も出てくるのが可愛い。
【ゲラルフの伝書使】を【血の座の吸血鬼】で生贄に捧げれば、2マナで+4/+4の修正に加えて相手に2点ライフルーズのおまけ付き。
うん、正直マナ拘束がきつすぎて実現は難しいですが、なかなかに面白そうではございませんか。
そこまでしたくないという場合は、【雲ヒレの猛禽】や【神出鬼没の混成体】のような、パワー0の進化クリーチャーとの組み合わせでも良いでしょう。
1/1トークンが出て、+1/+1カウンターがその進化クリーチャーに乗ったら取り除いて1/1トークンを出すという手順を繰り返せば、2マナで数だけは増えていきます。
軟泥の変転の起動にはとにかくマナが必要なので、マナ供給手段も何かしら取り入れたいところ。
単純にターボ・ランドタイプにしても良いのですが、トークンが無駄にポコポコ生み出てきますから、【ドルイドの保管庫】なんてどうでしょう。
【血の芸術家】がニコニコしている状況でウーズ共に特攻させてマナを貯めまくり、後続をまた生み出してどんどん自爆特攻させるのです。
マナが貯まったら【生体材料の突然変異】で巨大化させて押し潰す、なんていうのも面白いかもしれませんね。
コンボだけは無駄に思いつきますが、それをデッキにまとめるというのはかなりきつそう。
そもそも4マナというのが本当に重いのですよねぇ。
【ファルケンラスの貴種】だったら4点与えている時に何もせず、さらに4点与える頃にやっとトークンを1個生み出す。
だったら5マナまで貯めて【軍勢の集結】を使うというお話ですものねぇ。(苦笑)
さて、そんなことを言っている間に夜は更けていくばかり。
いい加減床につきませんとね。(汗)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
明日は待ちに待った五城楼杯。
太白区中央市民センターにて、10時30分からの受付とのことですから、10時くらいには着いている予定。
この間のように、強風で電車が止まったりしないと良いですねぇ。
座椅子を調達できなかったのでかなり不安ですが、折角の機会ですから、思う存分楽しみたいものです。
あ、もしも会場にて、右手に指輪をつけた、画像の『水橋パルスィ』のスリーブを使っている眼鏡男を見かけたら多分私ですので、もしもよければ声をかけてやってください。
検索ワードを見ていたら「軟泥の変転 デッキ」というワードがありました。
1緑で自分のクリーチャーから+1/+1カウンターを望む数取り除けば、取り除いた数分のパワーとタフネスをもったトークンを生み出すこのエンチャント。
4マナと重く、自分だけではなんの仕事もしないので、はっきり言ってカスレアですが、コンボ製造機であることは確か。
色々と悪さは思いつくので、これを軸としたデッキを作りたいと考える方は少なくないでしょうね。
【練達の生術師】と組み合わせれば、1個取り除くだけで3/3のトークンが出てきます。
そのトークンから1個取り除くとまた3/3トークンが出現。
つまり2マナで2/2トークンがポコポコ出てくる訳ですね。これは楽しい。
あとは不死持ちとの組み合わせも見逃せないところ。
足枷である+1/+1カウンターを除去できるので、不死持ちは何度も蘇ってきますし、ついでに1/1のお供も出てくるのが可愛い。
【ゲラルフの伝書使】を【血の座の吸血鬼】で生贄に捧げれば、2マナで+4/+4の修正に加えて相手に2点ライフルーズのおまけ付き。
うん、正直マナ拘束がきつすぎて実現は難しいですが、なかなかに面白そうではございませんか。
そこまでしたくないという場合は、【雲ヒレの猛禽】や【神出鬼没の混成体】のような、パワー0の進化クリーチャーとの組み合わせでも良いでしょう。
1/1トークンが出て、+1/+1カウンターがその進化クリーチャーに乗ったら取り除いて1/1トークンを出すという手順を繰り返せば、2マナで数だけは増えていきます。
軟泥の変転の起動にはとにかくマナが必要なので、マナ供給手段も何かしら取り入れたいところ。
単純にターボ・ランドタイプにしても良いのですが、トークンが無駄にポコポコ生み出てきますから、【ドルイドの保管庫】なんてどうでしょう。
【血の芸術家】がニコニコしている状況でウーズ共に特攻させてマナを貯めまくり、後続をまた生み出してどんどん自爆特攻させるのです。
マナが貯まったら【生体材料の突然変異】で巨大化させて押し潰す、なんていうのも面白いかもしれませんね。
コンボだけは無駄に思いつきますが、それをデッキにまとめるというのはかなりきつそう。
そもそも4マナというのが本当に重いのですよねぇ。
【ファルケンラスの貴種】だったら4点与えている時に何もせず、さらに4点与える頃にやっとトークンを1個生み出す。
だったら5マナまで貯めて【軍勢の集結】を使うというお話ですものねぇ。(苦笑)
さて、そんなことを言っている間に夜は更けていくばかり。
いい加減床につきませんとね。(汗)
座椅子の持ち込みって良いんですかねぇ?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日掲載した夜侯デッキを回してみましたら、案外強かったです。
やはり序盤から小型クリーチャーで殴りかかれるのは良いですね。
久しぶりに使った【血の芸術家】も、凶悪なクリーチャーなのだと再確認できましたし。
ただ、もう少し攻撃に特化した方が強くなると思うので、赤を混ぜて火力を組み込み、ついでに4、5マナ辺りの速攻クリーチャーも入れたい所。
うん、完全にラクドス・ミッドレンジですね、それは。(笑)
一人騒ぎはここまでにしておきまして、さて、日曜の大会をどうするか、ですよ。
まぁ、どうするもこうするも、辛うじて大会で使えそうなデッキは一つしかないので、いつものシミックを使う訳ですが、何をメタりますかねぇ。
メインから【ボロスの反攻者】対策はそれなりに入れているものの、メタの中心がいまいちよく分かりません。
グルール?人間ビート?エスパー?
なんにせよ、全体除去はどうしても苦手なので、【否認】や【信仰の見返り】は有力候補。
白のダブルシンボルはキツいですが、【金輪際】なんかも面白いかもしれませんね。
まぁ、今回の会場が和室ですから、腰に少しでも負担をかけないようなプレイングを心掛けることが、最重要課題なのですけどね。(苦笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日掲載した夜侯デッキを回してみましたら、案外強かったです。
やはり序盤から小型クリーチャーで殴りかかれるのは良いですね。
久しぶりに使った【血の芸術家】も、凶悪なクリーチャーなのだと再確認できましたし。
ただ、もう少し攻撃に特化した方が強くなると思うので、赤を混ぜて火力を組み込み、ついでに4、5マナ辺りの速攻クリーチャーも入れたい所。
うん、完全にラクドス・ミッドレンジですね、それは。(笑)
一人騒ぎはここまでにしておきまして、さて、日曜の大会をどうするか、ですよ。
まぁ、どうするもこうするも、辛うじて大会で使えそうなデッキは一つしかないので、いつものシミックを使う訳ですが、何をメタりますかねぇ。
メインから【ボロスの反攻者】対策はそれなりに入れているものの、メタの中心がいまいちよく分かりません。
グルール?人間ビート?エスパー?
なんにせよ、全体除去はどうしても苦手なので、【否認】や【信仰の見返り】は有力候補。
白のダブルシンボルはキツいですが、【金輪際】なんかも面白いかもしれませんね。
まぁ、今回の会場が和室ですから、腰に少しでも負担をかけないようなプレイングを心掛けることが、最重要課題なのですけどね。(苦笑)
黒単夜侯ビート(デッキ)
2013年3月14日 デッキ置き場
これから毎日夜侯を焼こうぜ?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
熱い三流さんが使っているのを見て、組みたくなった吸血鬼ビートダウン。
ただ、赤黒などで作ってしまうと【オリヴィア・ヴォルダーレン】や【ファルケンラスの貴種】中心の構成が一番洗練されている、となってしまい、それは望むところではございません。
なので、今回は黒単で、【吸血鬼の夜侯】を軸としたタイプのデッキを組んでみました。
序盤は手下である小悪魔やゾンビに暴れさせておき、吸血鬼を展開。
そして夜の侯爵が姿を現した途端、闇の眷属達がその真の力を解き放ち、哀れなる対戦相手に群がるという動きです。
うん、おしゃれな言い回しなんて思い浮かびませんよ。(何
土地が山札の一番上にあると夜侯の効果が発動しないので、それを防ぐために【地下世界の人脈】を入れております。
土地が重なっていたら、まぁ、それはそれで仕方がない。
何もやらないよりはマシです。
ラクドスミッドレンジに形が少し似ているだけで、攻撃力・スピード共にかなり劣った構成ではございますが、夜侯が場に出た時の爆発力はクセになる気持ち良さ。
種族デッキ特有の、上記のような『物語(ストーリー)のある世界観』も楽しめるので、使っていてかなり気分は盛り上がりそうです。
夜侯も人脈も高いカードではないので、今度実際に組んでみましょうかねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
熱い三流さんが使っているのを見て、組みたくなった吸血鬼ビートダウン。
ただ、赤黒などで作ってしまうと【オリヴィア・ヴォルダーレン】や【ファルケンラスの貴種】中心の構成が一番洗練されている、となってしまい、それは望むところではございません。
なので、今回は黒単で、【吸血鬼の夜侯】を軸としたタイプのデッキを組んでみました。
<黒単夜侯ビート>
クリーチャー(29)
影小道の住人×3
ラクドスの哄笑者×3
墓所這い×4
戦墓のグール×4
血の座の吸血鬼×4
血の芸術家×4
吸血鬼の夜鷲×3
吸血鬼の夜侯×4
呪文(9)
悲劇的な過ち×3
夜の犠牲×2
地下世界の人脈×3
血統の切断×1
土地(22)
魂の洞窟×3
沼×19
序盤は手下である小悪魔やゾンビに暴れさせておき、吸血鬼を展開。
そして夜の侯爵が姿を現した途端、闇の眷属達がその真の力を解き放ち、哀れなる対戦相手に群がるという動きです。
うん、おしゃれな言い回しなんて思い浮かびませんよ。(何
土地が山札の一番上にあると夜侯の効果が発動しないので、それを防ぐために【地下世界の人脈】を入れております。
土地が重なっていたら、まぁ、それはそれで仕方がない。
何もやらないよりはマシです。
ラクドスミッドレンジに形が少し似ているだけで、攻撃力・スピード共にかなり劣った構成ではございますが、夜侯が場に出た時の爆発力はクセになる気持ち良さ。
種族デッキ特有の、上記のような『物語(ストーリー)のある世界観』も楽しめるので、使っていてかなり気分は盛り上がりそうです。
夜侯も人脈も高いカードではないので、今度実際に組んでみましょうかねぇ。
草案ですらない紙束ですけどね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
熱い三流さんの生放送をずっと見ておりましたが、結局はデルバータイプにしたらどうだろうというところまでは行くものの、そこから先が進まないのですよねぇ。
そもそも、青白デルバーは強かったですが、それが青黒になると強いのか?という疑問も浮かびますし。
【ダスクマントルの予見者】が【聖トラフトの霊】や【修復の天使】に勝てるとは、到底思えませんもの。
とは言ったものの、それで話を終わらせてはつまらないので、取り合えず叩き台として考えてみたものをペタリ。
まずは飛行で殴って予見者の能力で追加ダメージを与え、火力で残りを削るタイプです。
上の構成ではどう考えてもマナ基盤が安定しないので、今度は青黒で組んでみたタイプ。
はい、赤の部分を青黒のパーツにしただけです。
予見者で引かせるカードを魔除けでコントロールしたり、強いカードを引かれても、手札破壊すればダメージだけが残ることになるから相性良いんじゃない?という思考でカードを選んでみましたが、やっぱり何か違いますよねぇ。
そもそも私はデルバーデッキ自体が上手く使えないので、組み方もよく分かりません。
折角青黒の土地がありますから、予見者自体は使ってみたいカードなのですがねぇ。
==========================
上記2つのデッキとの比較のために、以前掲載した青黒ビートダウンをペタリ。
http://seisoku.diarynote.jp/201302080106194605/
東方ネタに特化しているので、苦手な方はご注意ください。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
熱い三流さんの生放送をずっと見ておりましたが、結局はデルバータイプにしたらどうだろうというところまでは行くものの、そこから先が進まないのですよねぇ。
そもそも、青白デルバーは強かったですが、それが青黒になると強いのか?という疑問も浮かびますし。
【ダスクマントルの予見者】が【聖トラフトの霊】や【修復の天使】に勝てるとは、到底思えませんもの。
とは言ったものの、それで話を終わらせてはつまらないので、取り合えず叩き台として考えてみたものをペタリ。
まずは飛行で殴って予見者の能力で追加ダメージを与え、火力で残りを削るタイプです。
<青黒赤デルバー>
クリーチャー(14)
秘密を掘り下げる者×4
瞬唱の魔道士×4
吸血鬼の夜鷲×3
ダスクマントルの予見者×3
呪文(20)
悲劇的な過ち×2
火柱×4
送還×2
思考掃き×4
灼熱の槍×4
戦慄掘り×2
否認×2
アーティファクト(3)
ルーン唱えの長槍×3
土地(23)
上の構成ではどう考えてもマナ基盤が安定しないので、今度は青黒で組んでみたタイプ。
<青黒デルバー>
クリーチャー(14)
秘密を掘り下げる者×4
瞬唱の魔道士×4
吸血鬼の夜鷲×3
ダスクマントルの予見者×3
呪文(20)
脅迫×2
脳食願望×2
悲劇的な過ち×2
送還×2
思考掃き×4
夜の犠牲×2
血の署名×2
ディミーアの魔除け×4
アーティファクト(3)
ルーン唱えの長槍×3
土地(23)
はい、赤の部分を青黒のパーツにしただけです。
予見者で引かせるカードを魔除けでコントロールしたり、強いカードを引かれても、手札破壊すればダメージだけが残ることになるから相性良いんじゃない?という思考でカードを選んでみましたが、やっぱり何か違いますよねぇ。
そもそも私はデルバーデッキ自体が上手く使えないので、組み方もよく分かりません。
折角青黒の土地がありますから、予見者自体は使ってみたいカードなのですがねぇ。
==========================
上記2つのデッキとの比較のために、以前掲載した青黒ビートダウンをペタリ。
http://seisoku.diarynote.jp/201302080106194605/
東方ネタに特化しているので、苦手な方はご注意ください。
ニコ生放送デッキ構築
2013年3月13日 TCG全般
こういう楽しみ方ができる時代になったのですねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
最近、ニコニコ生放送にてMTGの話をしている、 熱い三流さんという方の放送を視聴しております。
定期的に放送されている訳ではなく、放送時間も合わないことが多いのです。
が、『ソニ子』というキャラクターが大好きで、そのキャラのお手製トークンを使いたいがために、色々なトークンの出るカードでデッキを組んで大会に臨むという、良い意味で常軌を逸したその姿勢が凄く素敵でしてね。
放送時間が合えば、視聴しているのです。
ちなみに、市場は視聴者達の思惑により混沌としておりますので、ご覧になる際はご注意を。
「市場がR-18」タグが、言い得て妙ですね。(笑)
そんな熱い三流さんが、昨日の放送にて【ダスクマントルの予見者】を使ったデッキを組んでいたのですよ。
最初に組んでいたのが、赤黒青の吸血鬼デッキに予見者を入れたもの。
【吸血鬼の夜侯】の山札の一番上を覗く効果と予見者の効果を組み合わせ、山札を弄ったり心の準備をしたりしつつ、吸血鬼と火力、そして予見者の追加ダメージで相手を一気に倒すというデッキでした。
不確定な予見者からのダメージを、夜侯の能力で計算できるようになる、というアイディア自体は面白かったのですが、視聴者から
「マナ・カーブが美しくない」
という意見が殺到しましてね。
それではどうしようかと、その後の放送は、熱い三流さんと皆でワイワイ意見を出し合いながら構築していく、という流れになっていったのです。
ちなみに、【ファルケンラスの貴種】は使いたくない、ゾンビも嫌だということ。
うん、使わないと強くならないと言われようとも、そういうこだわりは必要ですよね。
結局は夜もかなり更けており、放送時間も限られておりましたので、色々と意見は飛び交ったものの(意見的には『青黒デルバー』タイプが一番多かったです)、ビートかコントロールかという方向性が結局定まらないまま、その場はお開きになりました。
それぞれにデッキ構築の考えがありますから、流石にその場ですんなりデッキが組み上がるというのは難しいですよねぇ。
でも、こうしてワイワイ意見交換しながらデッキを組んでいく、というのはなかなか出来ないことなので、すごく新鮮でした。
まぁ、好き勝手に流れてくるコメントをまとめなければいけない熱い三流さんは大変だったでしょうが。(苦笑)
どういう方向性にするのか考えてくる、ということでお開きになった放送。
現在放送中です。
一人プレイを行っているようですが、どうやら今の流れを見る限り、吸血鬼ビートダウンで落ち着いたようです。
やはり自分が好きなカード、好きなデッキを組むのが一番ですよね。
【吸血鬼の夜侯】が場に出ておりますが、かなり格好良いですね、このカード。
イニストラードブロックが健在な今の内に、吸血鬼デッキを組んでみましょうかねぇ。
と思ったら、吸血鬼デッキが一瞬でボコボコに・・・
さて皆さん、デッキ構築の時間ですよ!(何
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
最近、ニコニコ生放送にてMTGの話をしている、 熱い三流さんという方の放送を視聴しております。
定期的に放送されている訳ではなく、放送時間も合わないことが多いのです。
が、『ソニ子』というキャラクターが大好きで、そのキャラのお手製トークンを使いたいがために、色々なトークンの出るカードでデッキを組んで大会に臨むという、良い意味で常軌を逸したその姿勢が凄く素敵でしてね。
放送時間が合えば、視聴しているのです。
ちなみに、市場は視聴者達の思惑により混沌としておりますので、ご覧になる際はご注意を。
「市場がR-18」タグが、言い得て妙ですね。(笑)
そんな熱い三流さんが、昨日の放送にて【ダスクマントルの予見者】を使ったデッキを組んでいたのですよ。
最初に組んでいたのが、赤黒青の吸血鬼デッキに予見者を入れたもの。
【吸血鬼の夜侯】の山札の一番上を覗く効果と予見者の効果を組み合わせ、山札を弄ったり心の準備をしたりしつつ、吸血鬼と火力、そして予見者の追加ダメージで相手を一気に倒すというデッキでした。
不確定な予見者からのダメージを、夜侯の能力で計算できるようになる、というアイディア自体は面白かったのですが、視聴者から
「マナ・カーブが美しくない」
という意見が殺到しましてね。
それではどうしようかと、その後の放送は、熱い三流さんと皆でワイワイ意見を出し合いながら構築していく、という流れになっていったのです。
ちなみに、【ファルケンラスの貴種】は使いたくない、ゾンビも嫌だということ。
うん、使わないと強くならないと言われようとも、そういうこだわりは必要ですよね。
結局は夜もかなり更けており、放送時間も限られておりましたので、色々と意見は飛び交ったものの(意見的には『青黒デルバー』タイプが一番多かったです)、ビートかコントロールかという方向性が結局定まらないまま、その場はお開きになりました。
それぞれにデッキ構築の考えがありますから、流石にその場ですんなりデッキが組み上がるというのは難しいですよねぇ。
でも、こうしてワイワイ意見交換しながらデッキを組んでいく、というのはなかなか出来ないことなので、すごく新鮮でした。
まぁ、好き勝手に流れてくるコメントをまとめなければいけない熱い三流さんは大変だったでしょうが。(苦笑)
どういう方向性にするのか考えてくる、ということでお開きになった放送。
現在放送中です。
一人プレイを行っているようですが、どうやら今の流れを見る限り、吸血鬼ビートダウンで落ち着いたようです。
やはり自分が好きなカード、好きなデッキを組むのが一番ですよね。
【吸血鬼の夜侯】が場に出ておりますが、かなり格好良いですね、このカード。
イニストラードブロックが健在な今の内に、吸血鬼デッキを組んでみましょうかねぇ。
と思ったら、吸血鬼デッキが一瞬でボコボコに・・・
さて皆さん、デッキ構築の時間ですよ!(何
手札破壊はやっぱり地味に効く。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
手札破壊効果を持つネズミと【群れねずみ】、そして第二のフィニッシャーである【冒涜の悪魔】を入れた、青黒ネズミを作成中。
ネズミが手札をかじってダメにするイメージも入れたいので、手札破壊要素は多めですね。
また、動きはやはり緩慢なので、単体除去だけでなく【もぎとり】も入れてコントロールっぽく動きます。
コントロール寄りなら群れねずみいらないじゃん、と言われそうですが、後半に来たいらない土地・手札破壊カードがクリーチャーに出来るのは強みだと思うのです。
また、壊滅させられても隠し味として【不死の隷従】を入れることで、墓地からそれなりのサイズの出現+手札破壊(X=2で唱えた場合)が出来るのも面白いかな、と。
どっちつかず感は否めませんけどね。
もう完全に「次はこういうナズーリンデッキを晒しますよ」と宣言してしまっておりますので、あまりインパクトがないかもしれませんが、まぁ、たまにはこういうのもいいかな、とね。
妄想デッキのネタだけでなく、実際組んで使うかもしれませんし。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
手札破壊効果を持つネズミと【群れねずみ】、そして第二のフィニッシャーである【冒涜の悪魔】を入れた、青黒ネズミを作成中。
ネズミが手札をかじってダメにするイメージも入れたいので、手札破壊要素は多めですね。
また、動きはやはり緩慢なので、単体除去だけでなく【もぎとり】も入れてコントロールっぽく動きます。
コントロール寄りなら群れねずみいらないじゃん、と言われそうですが、後半に来たいらない土地・手札破壊カードがクリーチャーに出来るのは強みだと思うのです。
また、壊滅させられても隠し味として【不死の隷従】を入れることで、墓地からそれなりのサイズの出現+手札破壊(X=2で唱えた場合)が出来るのも面白いかな、と。
どっちつかず感は否めませんけどね。
もう完全に「次はこういうナズーリンデッキを晒しますよ」と宣言してしまっておりますので、あまりインパクトがないかもしれませんが、まぁ、たまにはこういうのもいいかな、とね。
妄想デッキのネタだけでなく、実際組んで使うかもしれませんし。
デッキ構築がはかどらない
2013年3月12日 TCG全般
予定を入れないと天気が崩れないのは素敵。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
本日はお酒をちょこちょこ飲みながら、デッキ構築とカード整理をしてのんびり過ごしておりました。
【忌まわしい回収】で墓地に【ヴェール生まれのグール】を落とし、沼をセットする時にまとめて回収するというギミックを搭載した【群れねずみ】デッキを試してみたのですか、ダメでした。
立ち上がりが遅く、能力と呪文を使いたくてもマナがなく、やっぱり除去に弱い。
一応の対策として【ゴルガリの魔除け】や手札破壊を入れてはみたものの、それだけではどうにもならないのですよねぇ。
【オーガの貧王】と【グルールの憤怒獣】を使ったデッキを、ビッグ・マナタイプとリアニメイトタイプで組んでもみたのですが、うん、きっと他に使うべきカードがある、という感じ。
そもそも赤緑という色は、『ナズーリン』には合わない気がしますからね。
個人的には青黒のイメージですもの。
今週の日曜日に五城楼杯がありますので、そちらに向けても調整しませんとね。
本来であれば明日の大会で行いたかったところですが、まぁ、仕方ない。
一体何をメタれば良いのか見当がつきませんが、【ボロスの反攻者】とコントロール対策はしておきましょう。
それと、腰へのサイドボードもね。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
本日はお酒をちょこちょこ飲みながら、デッキ構築とカード整理をしてのんびり過ごしておりました。
【忌まわしい回収】で墓地に【ヴェール生まれのグール】を落とし、沼をセットする時にまとめて回収するというギミックを搭載した【群れねずみ】デッキを試してみたのですか、ダメでした。
立ち上がりが遅く、能力と呪文を使いたくてもマナがなく、やっぱり除去に弱い。
一応の対策として【ゴルガリの魔除け】や手札破壊を入れてはみたものの、それだけではどうにもならないのですよねぇ。
【オーガの貧王】と【グルールの憤怒獣】を使ったデッキを、ビッグ・マナタイプとリアニメイトタイプで組んでもみたのですが、うん、きっと他に使うべきカードがある、という感じ。
そもそも赤緑という色は、『ナズーリン』には合わない気がしますからね。
個人的には青黒のイメージですもの。
今週の日曜日に五城楼杯がありますので、そちらに向けても調整しませんとね。
本来であれば明日の大会で行いたかったところですが、まぁ、仕方ない。
一体何をメタれば良いのか見当がつきませんが、【ボロスの反攻者】とコントロール対策はしておきましょう。
それと、腰へのサイドボードもね。(笑)
変な時間に目が覚めたので、ついでに更新。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
実は本日火曜日、お休みなのです。
いつもは水曜日に定休を頂いて水曜大会に参加しているのですが、シフトの関係上今週は難しかったのでね。
大会に出られないのは残念ですが、まぁ、たまにはのんびりと過ごすことにします。
そうだ、この時間に起きたことですし、塩釜の水産物仲卸市場にでも行ってきましょうかねぇ。
仲卸市場も水曜が定休日なので、ここ最近行けておりませんでしたから。
そして朝っぱらからお酒なんて飲んじゃったりしてね。
うん、夢が広がります。
とりあえずご飯を炊いておきましょう。
ネズミデッキを考え中。
ネズミの核となるカードは、今のところ【群れネズミ】と【オーガの貧王】ですが、この2枚って、シナジーを組みそうで組まない気がするのですよねぇ。
群れネズミと貧王が場にいれば、トークン以外が死亡するたびにネズミが増えますから、確かに群れネズミは巨大化していきます。
しかしそうは言っても、2マナのクリーチャーと5マナのクリーチャーとのコンボというのは非常に無理がある。
群れネズミを使いたければ、やはりややビートダウンのような形で組むか、手札を増やす手段を使って相手のクリーチャーは除去しつつ、じわりじわりと仲間を増やしていく戦法があってる気がします。
勿論、2枚くらい隠し味に貧王を入れるのは良いでしょう。
貧王は貧王で強力な除去耐性を持っておりますから、別にネズミデッキに入れなくともいい感じ。
流石にビートダウンに入れることはできませんが、【待ち伏せのバイパー】のような[接死]持ちと【ドムリ・ラーデ】、【稲妻の勇気】などを組み合わせるデッキに入れて、除去とクリーチャー確保を担わせても良いですし、いっそのこと【グルールの憤怒獣】と組み合わせて大暴れさせるのも面白い。
まぁ、どちらにせよネタデッキの域は出ないかもしれませんが、相手の驚く顔が見られれば、それだけで十分ではございませんか。(何
そんなことを言っている間にもう5時30分近く。
さて、動き始めますかね。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
実は本日火曜日、お休みなのです。
いつもは水曜日に定休を頂いて水曜大会に参加しているのですが、シフトの関係上今週は難しかったのでね。
大会に出られないのは残念ですが、まぁ、たまにはのんびりと過ごすことにします。
そうだ、この時間に起きたことですし、塩釜の水産物仲卸市場にでも行ってきましょうかねぇ。
仲卸市場も水曜が定休日なので、ここ最近行けておりませんでしたから。
そして朝っぱらからお酒なんて飲んじゃったりしてね。
うん、夢が広がります。
とりあえずご飯を炊いておきましょう。
ネズミデッキを考え中。
ネズミの核となるカードは、今のところ【群れネズミ】と【オーガの貧王】ですが、この2枚って、シナジーを組みそうで組まない気がするのですよねぇ。
群れネズミと貧王が場にいれば、トークン以外が死亡するたびにネズミが増えますから、確かに群れネズミは巨大化していきます。
しかしそうは言っても、2マナのクリーチャーと5マナのクリーチャーとのコンボというのは非常に無理がある。
群れネズミを使いたければ、やはりややビートダウンのような形で組むか、手札を増やす手段を使って相手のクリーチャーは除去しつつ、じわりじわりと仲間を増やしていく戦法があってる気がします。
勿論、2枚くらい隠し味に貧王を入れるのは良いでしょう。
貧王は貧王で強力な除去耐性を持っておりますから、別にネズミデッキに入れなくともいい感じ。
流石にビートダウンに入れることはできませんが、【待ち伏せのバイパー】のような[接死]持ちと【ドムリ・ラーデ】、【稲妻の勇気】などを組み合わせるデッキに入れて、除去とクリーチャー確保を担わせても良いですし、いっそのこと【グルールの憤怒獣】と組み合わせて大暴れさせるのも面白い。
まぁ、どちらにせよネタデッキの域は出ないかもしれませんが、相手の驚く顔が見られれば、それだけで十分ではございませんか。(何
そんなことを言っている間にもう5時30分近く。
さて、動き始めますかね。