流石はGWの中日。道路がガラガラでした。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
無事箱を購入し、はやる気持ちを抑えて今帰宅。
箱を丸々一つ、1人で開けるなんてそれこそ十数年ぶりなので、ドキドキが止まりませんよ。
一人で黙々と開けているのもつまりませんが、開封動画やニコ生も出来ないので、こうして開け終わるまで呟いていきます。
☆は神話レア
()はfoil
=================
という訳で、まずは向かって右端から
死橋の詠唱☆ (風のドレイク)
花崗岩の凝視
ギルドとの縁切り
覚悟/意欲
第10管区のラヴィニア
ワームの到来(育殻組のヴォレル)
荒廃の司教
唯々/諾々
知力の刈り取り☆
特質改竄
自由なる者ルーリク・サー
育殻組のヴォレル
うぅむ、神話がどれもしょぼい。
それと、ギルド走者のfoilが出たら、そのカード中心のデッキを組もう。もしもテイサなんて当たったら困っちゃうな〜、なんて思っていたらヴォレりました。
お前か、よりにもよってお前か。
ミルコ・ヴォスクならまだ「光る半裸www」とか言ってネタに出来るのに、イラストも能力も地味なお前か。
しかも2枚目当たっておりますし。
逃げ場がないではないですか。
=================
気を取り直して中央
薪荒れのシャーマン
捕獲/放流
ドラゴン化(武器への印加)
反逆の混成体
軍団の戦略☆
オブゼダートの救済
原形質捉え(つぶやく幻)
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
空殴り−神聖なる泉
強行/突入
吹き荒れる潜在能力(シミックのギルド門)
静寂宣告
なんとか軍団の戦略は出たものの、やっぱりしょぼい。
どうやら残念箱だったようですね。
そしてさり気なく光るシミックのギルド門。
やはりヴォレルデッキを組めと言っているのか・・・
=================
最後に左側
ラクドスの血魔女、イクサヴァ
第10管区のラヴィニア
縞痕のヴァロルズ(武装/物騒)
血の公証人
ザル=ターの古きもの
野蛮生まれのハイドラ☆(太陽塔の門番)
幽霊の特使、テイサ
イマーラ・タンドリス
花崗岩の凝視
前駆ミミック☆(ラクドスのドレイク)
軍勢の刃、タージク
イゼットの模範、メーレク
迷路の終わり
はい、以上で剥き終わりました。
もうね、【復活の声】も【ヴィズコーパの血男爵】も【ラル=ザレック】も当たらないという悲しい結末を迎えました。
ただ地味に凄いのが、ギルド走者全員が当たっているのですよ!
しかも迷路の終わりのオマケ付き。
何この箱、物語が凝縮されている感じではないですか。
勿論ギルド走者はレアですから当たる確率は高いのですが、全員揃うなんて面白いなぁ。
そんな中でヴォレルはノーマルとFoilの両方が当たった訳ですから、多分何かに導かれているのだと思います。
うん、決めた。
これも何かの縁ですからね。
私、今日からヴォレります。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
無事箱を購入し、はやる気持ちを抑えて今帰宅。
箱を丸々一つ、1人で開けるなんてそれこそ十数年ぶりなので、ドキドキが止まりませんよ。
一人で黙々と開けているのもつまりませんが、開封動画やニコ生も出来ないので、こうして開け終わるまで呟いていきます。
☆は神話レア
()はfoil
=================
という訳で、まずは向かって右端から
死橋の詠唱☆ (風のドレイク)
花崗岩の凝視
ギルドとの縁切り
覚悟/意欲
第10管区のラヴィニア
ワームの到来(育殻組のヴォレル)
荒廃の司教
唯々/諾々
知力の刈り取り☆
特質改竄
自由なる者ルーリク・サー
育殻組のヴォレル
うぅむ、神話がどれもしょぼい。
それと、ギルド走者のfoilが出たら、そのカード中心のデッキを組もう。もしもテイサなんて当たったら困っちゃうな〜、なんて思っていたらヴォレりました。
お前か、よりにもよってお前か。
ミルコ・ヴォスクならまだ「光る半裸www」とか言ってネタに出来るのに、イラストも能力も地味なお前か。
しかも2枚目当たっておりますし。
逃げ場がないではないですか。
=================
気を取り直して中央
薪荒れのシャーマン
捕獲/放流
ドラゴン化(武器への印加)
反逆の混成体
軍団の戦略☆
オブゼダートの救済
原形質捉え(つぶやく幻)
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
空殴り−神聖なる泉
強行/突入
吹き荒れる潜在能力(シミックのギルド門)
静寂宣告
なんとか軍団の戦略は出たものの、やっぱりしょぼい。
どうやら残念箱だったようですね。
そしてさり気なく光るシミックのギルド門。
やはりヴォレルデッキを組めと言っているのか・・・
=================
最後に左側
ラクドスの血魔女、イクサヴァ
第10管区のラヴィニア
縞痕のヴァロルズ(武装/物騒)
血の公証人
ザル=ターの古きもの
野蛮生まれのハイドラ☆(太陽塔の門番)
幽霊の特使、テイサ
イマーラ・タンドリス
花崗岩の凝視
前駆ミミック☆(ラクドスのドレイク)
軍勢の刃、タージク
イゼットの模範、メーレク
迷路の終わり
はい、以上で剥き終わりました。
もうね、【復活の声】も【ヴィズコーパの血男爵】も【ラル=ザレック】も当たらないという悲しい結末を迎えました。
ただ地味に凄いのが、ギルド走者全員が当たっているのですよ!
しかも迷路の終わりのオマケ付き。
何この箱、物語が凝縮されている感じではないですか。
勿論ギルド走者はレアですから当たる確率は高いのですが、全員揃うなんて面白いなぁ。
そんな中でヴォレルはノーマルとFoilの両方が当たった訳ですから、多分何かに導かれているのだと思います。
うん、決めた。
これも何かの縁ですからね。
私、今日からヴォレります。
オレリアは憤怒した。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
仕事が早く終わったら箱を買いに行こう!と思っていたら、昨日は余裕で無理だったのですよ。
せめてどこかで数パック!という願いも届かないほど遅くなり、昨日はふて寝しちゃいました。(笑)
本日も、本来であれば昨日くらいの上がりになる予定でしょげておりましたら、まさかの帰宅OKサイン。
友人が務めているホビーステーションさんに電話したら、まだ在庫があるということで(箱を買うなら友人の所でと決めていたのです)、現在仕事着のまま車までダッシュ中です。
ホビーステーションさんは9時まで。
現在時刻は8時。
職場から友人のお店までは1時間。
うん、本当にギリギリですね。
購入出来なかったら、お酒飲んで寝ます。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
仕事が早く終わったら箱を買いに行こう!と思っていたら、昨日は余裕で無理だったのですよ。
せめてどこかで数パック!という願いも届かないほど遅くなり、昨日はふて寝しちゃいました。(笑)
本日も、本来であれば昨日くらいの上がりになる予定でしょげておりましたら、まさかの帰宅OKサイン。
友人が務めているホビーステーションさんに電話したら、まだ在庫があるということで(箱を買うなら友人の所でと決めていたのです)、現在仕事着のまま車までダッシュ中です。
ホビーステーションさんは9時まで。
現在時刻は8時。
職場から友人のお店までは1時間。
うん、本当にギリギリですね。
購入出来なかったら、お酒飲んで寝ます。
誰かが黒単デッキを組むと、自分も作りたくなる症候群。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
いつの時代も、黒単愛好者はおります。
特にリンク仲間の名前などないさんは、私の中ではその筆頭で、いつも黒単コントロールの記事を書いているイメージすらあるほどです。
そんな黒単愛好者にとって、ドラゴンの迷路はまさに冬。
単色のカードがそもそも少なく、混成カードすらありませんので、得るものがほとんどない訳ですから。
しかし、それが良い。
多色推奨の時代に単色、しかも黒という一番融通の利かない色を選んでいる時点で、苦労するのは目に見えております。
それでも使おうというのですから、逆境上等でしょう?
黒単を使うメリットといえば
・色事故がないこと
・色拘束の強いカードを使えること
・沼に依存するカードを使えること
が挙げられますが、そんなものは些細なことです。
一番のメリットは
自分の黒単に対する愛を示せること
だと思うのですよ。
好きなことをしているだけでは勝てないとよく言われますが、目先の勝利よりもっと輝かしいものの為にデッキを組むのが単色愛好者。
その中でも一番不器用で、しかし一途なのが黒単愛好者だと思っております。
え、赤単の方が不器用ですって?
赤単は速度でかき回せるでしょ!(赤使いの方ごめんなさい)
話が長くなりましたが、ちょっと考えてみた黒単。
うん、脳内構築だけなのでバランスが悪い。(何
2枚のネズミや、【血の署名】で身を削りながら軽い除去を撃って相手を牽制しつつ、どうにもならなくなったら【もぎとり】。
そして手札破壊(リリアナは【精神腐敗】でもいい気がします)や【冒涜の悪魔】で場を引っかき回して、【墓所の怪異】からの【グリセルブランド】や【忌むべき者の軍団】で押し潰す、というのが基本的な動きです。
除去さえされなければ、やっぱり【墓所の怪異】は面白いカードですね。
貧弱だけど仲間を勝利へと導くヒロインみたいな役回りですよ。
大事に守ってあげたくなりますね。
また、【墓所への乱入】という墓地除去とライフ供給をこなせる素敵カードがドラゴンの迷路から登場したことは、クリーチャーを除去してなんぼの黒コンにとって追い風だと思うのですよ。
本来は山札破壊から撃ちたいものですが、もぎとりで流したあとや素で撃つだけでも相当ライフを稼いでくれるはずですからね。
除去して耐えて、最後にぶっ放す。
実にドM黒コントロールらしい動きをサポートしてくれるカードではございませんか。
あと、手持ちにカードがなく、そろそろイニストラードブロックのカードを集めるのもキツいという方は、墓所の怪異で出す対象を【墓所の裏切り】、【虚無の王】、【荒廃の司教】に替えるのもありだと思います。
100円レアと言われても、そこは腐ってもレア。
なんだかんだで遊べますよ
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
いつの時代も、黒単愛好者はおります。
特にリンク仲間の名前などないさんは、私の中ではその筆頭で、いつも黒単コントロールの記事を書いているイメージすらあるほどです。
そんな黒単愛好者にとって、ドラゴンの迷路はまさに冬。
単色のカードがそもそも少なく、混成カードすらありませんので、得るものがほとんどない訳ですから。
しかし、それが良い。
多色推奨の時代に単色、しかも黒という一番融通の利かない色を選んでいる時点で、苦労するのは目に見えております。
それでも使おうというのですから、逆境上等でしょう?
黒単を使うメリットといえば
・色事故がないこと
・色拘束の強いカードを使えること
・沼に依存するカードを使えること
が挙げられますが、そんなものは些細なことです。
一番のメリットは
自分の黒単に対する愛を示せること
だと思うのですよ。
好きなことをしているだけでは勝てないとよく言われますが、目先の勝利よりもっと輝かしいものの為にデッキを組むのが単色愛好者。
その中でも一番不器用で、しかし一途なのが黒単愛好者だと思っております。
え、赤単の方が不器用ですって?
赤単は速度でかき回せるでしょ!(赤使いの方ごめんなさい)
話が長くなりましたが、ちょっと考えてみた黒単。
<黒単>
クリーチャー(17)
チフス鼠×3
貪欲なるネズミ×3
吸血鬼の夜鷲×3
冒涜の悪魔×3
墓所の怪異×3
グリセルブランド×2
呪文(21)
死せざる邪悪×1
脳食願望×3
悲劇的な過ち×3
夜の犠牲×2
血の署名×3
ヴェールのリリアナ×2
墓所への乱入×2
もぎとり×4
忌むべき者の軍団×1
土地(22)
沼×22
うん、脳内構築だけなのでバランスが悪い。(何
2枚のネズミや、【血の署名】で身を削りながら軽い除去を撃って相手を牽制しつつ、どうにもならなくなったら【もぎとり】。
そして手札破壊(リリアナは【精神腐敗】でもいい気がします)や【冒涜の悪魔】で場を引っかき回して、【墓所の怪異】からの【グリセルブランド】や【忌むべき者の軍団】で押し潰す、というのが基本的な動きです。
除去さえされなければ、やっぱり【墓所の怪異】は面白いカードですね。
貧弱だけど仲間を勝利へと導くヒロインみたいな役回りですよ。
大事に守ってあげたくなりますね。
また、【墓所への乱入】という墓地除去とライフ供給をこなせる素敵カードがドラゴンの迷路から登場したことは、クリーチャーを除去してなんぼの黒コンにとって追い風だと思うのですよ。
本来は山札破壊から撃ちたいものですが、もぎとりで流したあとや素で撃つだけでも相当ライフを稼いでくれるはずですからね。
除去して耐えて、最後にぶっ放す。
実に
あと、手持ちにカードがなく、そろそろイニストラードブロックのカードを集めるのもキツいという方は、墓所の怪異で出す対象を【墓所の裏切り】、【虚無の王】、【荒廃の司教】に替えるのもありだと思います。
100円レアと言われても、そこは腐ってもレア。
なんだかんだで遊べますよ
ヴァルロズ?ヴァロルズ?
2013年5月2日 TCG全般
一番上は「ヴァロルズ」、他の2枚は「バルログ」。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ドラゴンの迷路の発売日がついに明日に迫り、ワクワクが止まらない方は多いと思います。
そのワクワクは形として見え、毎日様々な方が新カードを検索し、このブログにも訪れておりますから、もう本当に楽しみで仕方がない気持ちでいっぱいです。
さてそんな新カードの中で、入れるデッキが分かりやすいカードがあります。
そう、黒緑デッキの筆頭【縞傷跡のヴァロルズ】です。
色は勿論そうですが、黒緑ゾンビと凄く相性が良いので、このカードを使おうという方は沢山いることでしょう。
そんな中で、必ずと言って良いほど検索ワードに混ざっているのが
「縞傷跡のヴァルロズ」
もうね、むしろ「ヴァロルズ」より多いのではないかと思えるほど、皆様間違って検索してきますね。
勿論私も何回も間違えておりますし、皆が間違えているのですからある意味正しいくらいです。
多分推測するに、『指輪物語』や『ストリートファイター』に「バルログ」という名前のキャラクターが登場しますから、そちらの名前に似ていると感じて、覚えてしまっているのでしょうね。
私も最初見たとき思いましたもの。
「バルログと言うよりブランカだな」って。(笑)
ヴァルロズだろうがヴァロルズだろうが、普通にプレイする分には何も変わらないのですけど、名前を指定するときなんかに間違った方を宣言して笑われたりミスプレイになったりしないよう、覚え違いをしていた方はこれを機に覚え直してみてください。
ゴルガリのモヒカントロールの名前は「縞傷跡のヴァロルズ」です。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ドラゴンの迷路の発売日がついに明日に迫り、ワクワクが止まらない方は多いと思います。
そのワクワクは形として見え、毎日様々な方が新カードを検索し、このブログにも訪れておりますから、もう本当に楽しみで仕方がない気持ちでいっぱいです。
さてそんな新カードの中で、入れるデッキが分かりやすいカードがあります。
そう、黒緑デッキの筆頭【縞傷跡のヴァロルズ】です。
色は勿論そうですが、黒緑ゾンビと凄く相性が良いので、このカードを使おうという方は沢山いることでしょう。
そんな中で、必ずと言って良いほど検索ワードに混ざっているのが
「縞傷跡のヴァルロズ」
もうね、むしろ「ヴァロルズ」より多いのではないかと思えるほど、皆様間違って検索してきますね。
勿論私も何回も間違えておりますし、皆が間違えているのですからある意味正しいくらいです。
多分推測するに、『指輪物語』や『ストリートファイター』に「バルログ」という名前のキャラクターが登場しますから、そちらの名前に似ていると感じて、覚えてしまっているのでしょうね。
私も最初見たとき思いましたもの。
「バルログと言うよりブランカだな」って。(笑)
ヴァルロズだろうがヴァロルズだろうが、普通にプレイする分には何も変わらないのですけど、名前を指定するときなんかに間違った方を宣言して笑われたりミスプレイになったりしないよう、覚え違いをしていた方はこれを機に覚え直してみてください。
ゴルガリのモヒカントロールの名前は「縞傷跡のヴァロルズ」です。
ドラフトシュミレータ
2013年5月1日 TCG全般
ドラフトでもやっぱりライフ回復。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
前回も、新カードが出る前の暇潰しとして楽しませて頂いたドラフトシュミレータが、ドラゴンの迷路対応で公開されておりました。
http://syunakira.com/smd/index.php
私はプレリリースなどには参加できない為、新カードを手に入れるまでの気を紛らわす手段としてこちらをかなり重宝しているのですが、うん、やっぱり楽しいですね、これ。
スタンダードと限定戦ではメタも戦い方も違いますし、今回のプレリは変則的だということでフォーマットが全然違うものの、取りあえずドラゴンの迷路×3でやってみました。
相手の場には一切触れず、兎に角ライフを得たいだけのデッキ。(笑)
門番に種喰らい、前駆ミミックに召喚士とかなり重めなクリーチャーに偏りましたが、ライフ回復手段が構築に近いくらい入っているので、なんとかなりそう。
ライフで受ける、というやつですね。
除去がまったくないばかりか耐性すらないので、まず勝てそうにない。
まぁ、そもそもシュミレータですから勝敗云々を考えても仕方がないでしょうが、それにしても取るカードに偏りすぎておりますよねぇ。
どうにもねぇ、メタが分からないので好きなカードばかりとってしまうのですよ。
性格が出てしまいますね。(苦笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
前回も、新カードが出る前の暇潰しとして楽しませて頂いたドラフトシュミレータが、ドラゴンの迷路対応で公開されておりました。
http://syunakira.com/smd/index.php
私はプレリリースなどには参加できない為、新カードを手に入れるまでの気を紛らわす手段としてこちらをかなり重宝しているのですが、うん、やっぱり楽しいですね、これ。
スタンダードと限定戦ではメタも戦い方も違いますし、今回のプレリは変則的だということでフォーマットが全然違うものの、取りあえずドラゴンの迷路×3でやってみました。
クリーチャー(16)
クロールの戦士×3
返済代理人×2
風のドレイク×2
太陽塔の門番×1
サルーリの門番×4
種喰らい×2
前駆ミミック×1
トロスターニの召喚士×1
呪文(6)
生存/存命×2
暴動鎮圧×2
ひるまぬ勇気 ×1
シミックの導き石×1
土地(18)
シミックのギルド門×2
セレズニアのギルド門×2
アゾリウスのギルド門×1
平地×3
島×4
森×6
相手の場には一切触れず、兎に角ライフを得たいだけのデッキ。(笑)
門番に種喰らい、前駆ミミックに召喚士とかなり重めなクリーチャーに偏りましたが、ライフ回復手段が構築に近いくらい入っているので、なんとかなりそう。
ライフで受ける、というやつですね。
除去がまったくないばかりか耐性すらないので、まず勝てそうにない。
まぁ、そもそもシュミレータですから勝敗云々を考えても仕方がないでしょうが、それにしても取るカードに偏りすぎておりますよねぇ。
どうにもねぇ、メタが分からないので好きなカードばかりとってしまうのですよ。
性格が出てしまいますね。(苦笑)
赤青グランビル(デッキ)
2013年5月1日 デッキ置き場 コメント (2)
厳密的には違いますが、響きが良いので。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
以前の日記で話題にした【ニヴィックスのサイクロプス】を、青単ストンピィ(http://seisoku.diarynote.jp/201304070031359815)に加えて組んでみました。
戦い方は変わらず、序盤からデルバーや自身の能力で強化した精霊で攻めたり、呪文の連打で膨れ上がったサイクロプスで強烈な一撃を叩き込みます。
特に武装は、+1/+1した上に二段攻撃を与えてくれるので、サイクロプスに使えばそれだけで10点。
巧みな回避をFB込みで撃てば22点と、実に浪漫溢れる一撃を見せてくれます。
素敵ですね。
赤青の土地が必要になるので、青単ストンピィに比べてかなり割高になってしまったのが心残り。
私は1枚も持っていないので組めませんが、プロキシを入れてフリープレイなどで遊んでみたいデッキではあります。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
以前の日記で話題にした【ニヴィックスのサイクロプス】を、青単ストンピィ(http://seisoku.diarynote.jp/201304070031359815)に加えて組んでみました。
<赤青グランビル>
クリーチャー(15)
秘密を掘り下げる者×4
ニヴメイガスの精霊×4
不可視の忍び寄り×4
ニヴィックスのサイクロプス×3
呪文(25)
送還×3
巧みな回避×4
思考掃き×2
信仰無き物あさり×2
ミジウムの外皮×2
好奇心×3
呪文裂き×4
束縛の手×3
武装/物騒×2
土地(20)
蒸気孔×4
硫黄の滝×4
島×12
戦い方は変わらず、序盤からデルバーや自身の能力で強化した精霊で攻めたり、呪文の連打で膨れ上がったサイクロプスで強烈な一撃を叩き込みます。
特に武装は、+1/+1した上に二段攻撃を与えてくれるので、サイクロプスに使えばそれだけで10点。
巧みな回避をFB込みで撃てば22点と、実に浪漫溢れる一撃を見せてくれます。
素敵ですね。
赤青の土地が必要になるので、青単ストンピィに比べてかなり割高になってしまったのが心残り。
私は1枚も持っていないので組めませんが、プロキシを入れてフリープレイなどで遊んでみたいデッキではあります。
反応が非常に素直で、いっそ清々しい。(笑)
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
通常200前後のアクセス数なのですが、ここ最近はお陰様でより多くの方にご覧頂けるようになりました。
ただ、それはあくまで新エキスパンションが出るからという一時的なものなのですよね。
身の程を再確認できましたよ。
まぁ、私はすっかり東方MTG好きになってしまいましたから、先日のような拙いものでお目汚しすることも多々あるかとは思いますが、これからも変わらずお付き合い頂けると幸いでございます。
それにしてもこの反応の差は些か驚きではありました。
どうやらパチュマリではなくマリアリ派、もしくはレイマリ派が多いようですね。(何
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
2013-04-30 (火) 452 ☆
2013-04-29 (月) 170 ☆ ←妄想デュエルの日
2013-04-28 (日) 504 ☆
2013-04-27 (土) 432 ☆
2013-04-26 (金) 488 ☆
2013-04-25 (木) 367 ☆
2013-04-24 (水) 493 ☆
2013-04-23 (火) 447 ☆
通常200前後のアクセス数なのですが、ここ最近はお陰様でより多くの方にご覧頂けるようになりました。
ただ、それはあくまで新エキスパンションが出るからという一時的なものなのですよね。
身の程を再確認できましたよ。
まぁ、私はすっかり東方MTG好きになってしまいましたから、先日のような拙いものでお目汚しすることも多々あるかとは思いますが、これからも変わらずお付き合い頂けると幸いでございます。
それにしてもこの反応の差は些か驚きではありました。
どうやらパチュマリではなくマリアリ派、もしくはレイマリ派が多いようですね。(何
大分前に更新されているので「今更?」と言われそうですが、まぁご勘弁を。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
うなぎさんの動画の最新作『古明地さとりがFNMに出場するようです 第六話』
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20696660
今回が『ギルド門侵犯』入りスタンダードの最終話ということで、決勝戦です。
組み合わせは主人公である『古明地さとり』とそのペット『霊烏路空』。
さとりがFNMに参加する前から対戦している描写があるのですが、つまりそれは、さとりが相手の心を読める状態での対戦ということ。
うん、まず無理ゲーですね。(笑)
フェアな状態での初対戦ということで終始笑顔のさとりと、ジャンドで主人を容赦なく攻めるお空がとても可愛い。
そして、さとりの妹である『古明地こいし』がお空に渡した『とあるカード』が非常に印象的な活躍を見せるのですが、うん、実はそのカード読めておりました。
読めていたというより、こいしが使うサイドボードといえばこれだろうと見当をつけていたらたまたま当たった、と言った方が近いのですが、どうもこの動画のこいしと私は、思考が似ているようですね。
なにやら嬉しいですよ。まぁ、514枚デッキは作りませんが。(何
ななかけるゼロさんの動画の最新作
『東方永劫譚、第四十八・四十九話 皇帝戦その2(前編・後編)』
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20669130
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20669147
今回はなんと二部作で、しかも連続投稿という嬉しい仕様です。
以前の皇帝戦は、大御所6人が暇潰しに各々の部下のデッキ(全員、旧スタンダード)を使って戦うというもので、これぞ皇帝戦!というような連携プレイはあまり見られませんでした。
しかし、今回はプリズムリバー三姉妹が登場し、非常に変わったフォーマットでのデッキ構築ながら、素晴らしい連携プレイを見せてくれます。
対するは、なんとなく暇潰しをしようとして姉妹に話しかけた『封獣 ぬえ』と、それに巻き込まれた『聖 白蓮』と『ナズーリン』という『命蓮寺』チーム。
あ、三姉妹のフォーマットがどういうものかを説明するのは、私にはとても無理なので、そこは動画をぜひご覧になって確認してくださいね。(何
東方永劫譚は、だれが主役ということはなく試合が展開されていくのが特徴でしたが、今回はぬえ達が主人公側で、三姉妹が敵のような話の構成。
というのも、まるで遊戯王に出てくる敵プレイヤーのようにガンガン展開する三姉妹と、それを命蓮寺側がどう攻略していくか、という形になっているのですよ
こう書いてしまうと、勝者がどっちか言ってしまっているようなものですけれど、うん、そんな勝敗など関係なく、見ていて非常に盛り上がる動画となっておりますから、まだご覧になっていない方には是非見て頂きたい。
数ある東方永劫譚の話の中で、私が一番見応えのある作品と思っているのは『第三十九話・てゐVS輝夜』なのですが、それに勝るとも劣らない素晴らしい一戦ですよ。(あくまで私の感想です)
気がつけば、東方永劫譚は次回で五十話。
よくここまで動画を作ったものだと、尊敬してしまいます。
そんな節目の手前である四十八、四十九話がここまで胸を熱くしてくれるのですから、記念すべき五十話がどういう内容になるのか、今から非常に楽しみです。
そして、新環境となるうなぎさんの『さとフラ』も、どんなデッキが台頭してくるのか目を離せないところ。
今回の門侵犯環境ではかなり赤に偏った印象が強かったですが、次はセレズニア中心になってしまうのですかねぇ。
コントロール使いのさとりにとっては不利な環境になりそうですが、上手く切り抜けるのかそれともデッキが変わるのか、期待していきたいですね。
という訳で今回も、上から目線な感想日記でした。
ななかけるゼロさん、うなぎさん、いつも日記のネタにしてすみません。(汗)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
うなぎさんの動画の最新作『古明地さとりがFNMに出場するようです 第六話』
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20696660
今回が『ギルド門侵犯』入りスタンダードの最終話ということで、決勝戦です。
組み合わせは主人公である『古明地さとり』とそのペット『霊烏路空』。
さとりがFNMに参加する前から対戦している描写があるのですが、つまりそれは、さとりが相手の心を読める状態での対戦ということ。
うん、まず無理ゲーですね。(笑)
フェアな状態での初対戦ということで終始笑顔のさとりと、ジャンドで主人を容赦なく攻めるお空がとても可愛い。
そして、さとりの妹である『古明地こいし』がお空に渡した『とあるカード』が非常に印象的な活躍を見せるのですが、うん、実はそのカード読めておりました。
読めていたというより、こいしが使うサイドボードといえばこれだろうと見当をつけていたらたまたま当たった、と言った方が近いのですが、どうもこの動画のこいしと私は、思考が似ているようですね。
なにやら嬉しいですよ。まぁ、514枚デッキは作りませんが。(何
ななかけるゼロさんの動画の最新作
『東方永劫譚、第四十八・四十九話 皇帝戦その2(前編・後編)』
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20669130
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20669147
今回はなんと二部作で、しかも連続投稿という嬉しい仕様です。
以前の皇帝戦は、大御所6人が暇潰しに各々の部下のデッキ(全員、旧スタンダード)を使って戦うというもので、これぞ皇帝戦!というような連携プレイはあまり見られませんでした。
しかし、今回はプリズムリバー三姉妹が登場し、非常に変わったフォーマットでのデッキ構築ながら、素晴らしい連携プレイを見せてくれます。
対するは、なんとなく暇潰しをしようとして姉妹に話しかけた『封獣 ぬえ』と、それに巻き込まれた『聖 白蓮』と『ナズーリン』という『命蓮寺』チーム。
あ、三姉妹のフォーマットがどういうものかを説明するのは、私にはとても無理なので、そこは動画をぜひご覧になって確認してくださいね。(何
東方永劫譚は、だれが主役ということはなく試合が展開されていくのが特徴でしたが、今回はぬえ達が主人公側で、三姉妹が敵のような話の構成。
というのも、まるで遊戯王に出てくる敵プレイヤーのようにガンガン展開する三姉妹と、それを命蓮寺側がどう攻略していくか、という形になっているのですよ
こう書いてしまうと、勝者がどっちか言ってしまっているようなものですけれど、うん、そんな勝敗など関係なく、見ていて非常に盛り上がる動画となっておりますから、まだご覧になっていない方には是非見て頂きたい。
数ある東方永劫譚の話の中で、私が一番見応えのある作品と思っているのは『第三十九話・てゐVS輝夜』なのですが、それに勝るとも劣らない素晴らしい一戦ですよ。(あくまで私の感想です)
気がつけば、東方永劫譚は次回で五十話。
よくここまで動画を作ったものだと、尊敬してしまいます。
そんな節目の手前である四十八、四十九話がここまで胸を熱くしてくれるのですから、記念すべき五十話がどういう内容になるのか、今から非常に楽しみです。
そして、新環境となるうなぎさんの『さとフラ』も、どんなデッキが台頭してくるのか目を離せないところ。
今回の門侵犯環境ではかなり赤に偏った印象が強かったですが、次はセレズニア中心になってしまうのですかねぇ。
コントロール使いのさとりにとっては不利な環境になりそうですが、上手く切り抜けるのかそれともデッキが変わるのか、期待していきたいですね。
という訳で今回も、上から目線な感想日記でした。
ななかけるゼロさん、うなぎさん、いつも日記のネタにしてすみません。(汗)
狂気の種父(イラスト)
2013年4月30日 TCG全般 コメント (2)
ハートレス種父でもう組んでいる方がいるかもしれませんね。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
【狂気の種父】をペタリ。
姿を見かけたらすぐに対処しないと、コントロールだったら即座に負けが確定なカードですが、実際はどの程度使われるようになるのですかね。
6マナは重く、盤面に触りませんので、ビードダウン相手には使えないとするならサイドボードに数枚入れる程度でしょうか。
手札に介入したいだけなら【ラクドスの復活】の方が良いのでしょうけど、これは【心なき召喚】で早めに出したり、【魂の洞窟】で打ち消されなくさせるなど、クリーチャーとしての利点があるので、一長一短。
まぁ、クリーチャーであるが故に、能力発動時に【送還】されると自身の効果で手札から墓地送りになりますし、超過込みの【サイクロンの裂け目】を撃たれると自分の場だけ一掃されることになりますが、それはそれで愛嬌があって良いですよね。
ドヤ顔で出したら自分の場が一掃されたなんて、その後の話題に事欠きません。(笑)
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
【狂気の種父】をペタリ。
姿を見かけたらすぐに対処しないと、コントロールだったら即座に負けが確定なカードですが、実際はどの程度使われるようになるのですかね。
6マナは重く、盤面に触りませんので、ビードダウン相手には使えないとするならサイドボードに数枚入れる程度でしょうか。
手札に介入したいだけなら【ラクドスの復活】の方が良いのでしょうけど、これは【心なき召喚】で早めに出したり、【魂の洞窟】で打ち消されなくさせるなど、クリーチャーとしての利点があるので、一長一短。
まぁ、クリーチャーであるが故に、能力発動時に【送還】されると自身の効果で手札から墓地送りになりますし、超過込みの【サイクロンの裂け目】を撃たれると自分の場だけ一掃されることになりますが、それはそれで愛嬌があって良いですよね。
ドヤ顔で出したら自分の場が一掃されたなんて、その後の話題に事欠きません。(笑)
東方妄想デュエル①(魔理沙VSパチュリー)
2013年4月29日 東方MTG妄想・短文集 コメント (3)
パチュリーのデッキを考えていたら不意に妄想が弾けたので、いつも以上に気持ちの悪い妄想デュエルをペタリ。下手な文章も相まって、閲覧注意。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
―紅魔館・大図書館―
魔理沙(以下、魔)「なぁ、パチュリー。」
パチュリー(以下、パ)「どうしたの?魔理沙、怪訝な顔をして。」
魔「確か今日は、ドラゴンの迷路のカードを見せてくれるって約束だったよな?」
パ「そうね。まだ出回っていないのをレミィがどこからか持ってきたから、あなたに見せてあげようと思って小悪魔を使いに出したわ。」
魔「ついでに一戦交えようという言伝だったよな?」
パ「そうね。」
魔「じゃあ、その机の上にうず高く積まれているのは、新しいカードだけじゃなくって…」
パ「デッキね。」
魔「………」
パ「………」
魔「おいパチュリー、なんでこのご時世に、しかも新カードを見せようって時のデッキがバベルなんだよ!」
パ「何を言っているの。新しいカードだって、そう1つのデッキにいくつも入るものではないわ。それならこうして沢山使える方が合理的じゃない。」
魔「複数作れよ、デッキを!」
パ「図書館でそう声を荒げるものではないわ。やってみれば話は早いわよ。」
魔「確かにそうだが…」
パ「ほら、早く始めましょう。妹様が起きてくる前に。」
魔「まぁ、フランが入ってきたら一瞬で倒壊するよな、そのデッキ。無駄にトリプルスリーブだし。」
パ「こぁが一晩でやってくれました。」
魔「…鬼め。」
魔「ダイスロール…6か。」
パ「私は…9。私の先行ね。マリガンはないわ。」
魔「私も大丈夫だ。では…」
パ・魔『よろしくお願いします。』
パ「【繁殖池】をタップイン、ゴー。」(L20、H6)
魔「私のターン、ドロー。2点支払って【踏み鳴らされる地】をアンタップ状態で場に出し、【実験体】を召喚するぜ。ターンエンドだ。」(L18、H6)
パ「ドロー、【森】をセットして【遥か見】をプレイするわ。そして【神無き祭殿】をタップイン。ゴー。」(L20、H5)
魔「(いきなり4色が揃ったか。あの土地の選び方からすると、もしや5色入れているのか?)」
魔「…まぁ、今考えても仕方がないな。私のターン、ドロー。【根縛りの岩山】を出し、【炎樹族の使者 】と【火打ち蹄の猪】を召喚。【実験体】の効果で、自身に+1/+1カウンターを2個乗せるぜ。そして【実験体】で攻撃だ。」
パ「いいわ、グルールの得意な展開ね。残りライフは17よ。」
魔「まぁ、このくらいわな。ターンエンドだ。」(L18、H4)
パ「ドロー…2点支払って【蒸気孔】をアンタップイン。4マナで【レインジャーの道】をプレイするわ。そして【繁殖池】と【寺院の庭】をタップイン。ゴー。」(L15、H4、土地6)
魔「やっぱり5色だったか。それにしても強気だな、この状態でフルタップとは。」
パ「グルール相手に多少の被弾は覚悟の上よ。」
魔「多少ときたか、それならこっちは好きにさせてもらうぜ!」
魔「ドローして【森】を場に出し、全員で攻撃。ブロック指定前に【実験体】に【ゴーア族の暴行者】の[勇血]で+4/+4とトランプルを付ける。通るなら12点だ。」
パ「通るわ、残りライフ3。」
魔「…ターンエンドだ。」(L18、H3)
魔「(如何に展開が遅く、好きなカードが引きにくいバベルとはいえ、随分と悠長だな。ドラゴンの迷路のカードもないし、何を狙っているんだ?)」
魔「(まぁ、私の手札には【地獄乗り】がある。仮に全体除去をされようが、次のターンで終わりだ!)」
パ「ドロー、【シミックのギルド門】をタップイン。…そうね、そろそろ新しいカードを見せようかしら。」
パ「3マナで【盗まれた計画】をプレイするわ。」
魔「【予言】のマルチカラーか。対象はどっちだ?」
パ「私よ。ライブラリーのトップから2枚、墓地へ送るわ。【戦慄の感覚】と【機知の戦い】ね。そして2ドロー。…ゴー。」(L3、H5、土地7)
魔「よりにもよって勝ち手段が落ちたな。まぁ、【戦慄の感覚】なんて厄介なカードも落ちたが。」
パ「全然厄介そうな顔をしていないわよ、魔理沙。【地獄乗り】を持っているのでしょう?」
魔「ドロー。流石のご炯眼だな。2点のライフを支払って【踏み鳴らされる地】をアンタップ状態で場に出し、お望み通り【地獄乗り】を召喚するぜ。」
魔「さぁどうする?如何に【戦慄の感覚】でも、もう私のクリーチャーは止められないぜ?」
パ「…3マナで【暴動鎮圧】。」
魔「おっ、また新しいカードだな、どんな効果だ?」
パ「そちらのクリーチャーの数に等しいライフゲインと、私へのダメージの無効化よ。」
魔「【濃霧】の効果とライフ回復の組み合わせは厄介だな、なら【地獄乗り】の効果で4点…」
パ「勘違いしないで。【暴動鎮圧】が無効化するのは戦闘ダメージだけではない。私へのすべてのダメージよ。」
魔「げっ、さらに厄介だな。」
パ「まぁ、その分こちらのクリーチャーへのダメージは軽減できないけど、赤相手に自分を守るには最適なカードね。」(L7、H4、土地7)
魔「このターンでトドメはさせなかったか。ターンエンドだ。」(L16、H2)
パ「ドロー…。ねぇ魔理沙、あなた確かさっき言ったわよね、このデッキがバベルだって。」
魔「あぁ、確かに言ったな。その山札の高さを見れば誰だってそう思うだろ。現に【機知の戦い】も入っていたし。」
パ「そうね。でもその指摘、半分正解で半分不正解よ。」
パ「【森】をセットし、2マナ支払って【イゼットの魔除け】をプレイ。選ぶのは3番目のモード。2ドローし、【セレズニアのギルド門】と【全知】を捨てるわ。」
魔「なるほど、【全知】も入っている訳か。だがそれが一体…」
パ「そしてさらに5マナで【オブゼダートの救済】をプレイ、選ぶのは今捨てた【全知】よ。」
魔「なっ!クリーチャーだけじゃなく、パーマネントのリアニメイトなんてありなのか!?」
パ「これで私がプレイする呪文はすべてマナ・コストを支払わなくてよくなったわ。」
パ「追加で【高まる野心】をプレイし、ライブラリーから【時間の熟達】をサーチしてそのままプレイするわ。そしてゴー。」(L3、H1、土地8)
パ「私の追加ターン…さぁ、そびえ立つ英知の塔にひれ伏しなさい!」
パ「墓地から【高まる野心】をFB。そしてもう半分の正解、【機知の戦い】と【時間の熟達】をサーチしてそのままプレイするわ。どう?続ける?」
魔「ぐっ…悠長なのは私の方だったか…」(投了)
魔「他にはどんな新カードを入れているんだ?」
パ「そうね、ドローカードなら【発掘された道しるべ】、除去なら【変化/点火】や【花崗岩の凝視】、上手くいけばかなりのマナ・ブーストになる【原形質捉え】も面白いから採用しているわ」
パ「あとは決め手として【天才の煽り】や【ラル・ザレック】も期待して入れているけど、マナの問題でこの辺りはまだ調整中ね。」
魔「なるほど、使えるカードは多い訳だな。流石にバベルを使うのは、パチュリー以外にいないと思うが。」
パ「確かにバベルはそう多くはないでしょうけど、今回のように【全知】に期待して【オブゼダートの救済】を使うプレイヤーは出てくると思うわ。」
パ「とにかく全ギルドのカードが登場したから、今まで以上に多彩なデッキが出回るのは間違いないでしょうね。」
魔「それは楽しみだな。あー、私も早く新カードを使ってみたいぜ。」
================
はい、如何だったでしょうか。
多くの東方MTG動画が登場しているので、私も感化されてこの手の文章を書きたくなりましてね。
書きなぐってしまいました。
文字だけでは分かり難いですし、間違いも多くあるでしょう。
そもそも現実では、バベルでこんなブン回りはまず出来ないので、本当に妄想上でしか実現しえないデッキだと思います。
ただ、本当にデュエルシナリオを考えるのって大変なのだなと、動画制作者様の苦労の何十分の一かでも味わえた気がします。
いつも楽しいひと時を届けてくださる制作者の皆様には、感謝しませんとねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
―紅魔館・大図書館―
魔理沙(以下、魔)「なぁ、パチュリー。」
パチュリー(以下、パ)「どうしたの?魔理沙、怪訝な顔をして。」
魔「確か今日は、ドラゴンの迷路のカードを見せてくれるって約束だったよな?」
パ「そうね。まだ出回っていないのをレミィがどこからか持ってきたから、あなたに見せてあげようと思って小悪魔を使いに出したわ。」
魔「ついでに一戦交えようという言伝だったよな?」
パ「そうね。」
魔「じゃあ、その机の上にうず高く積まれているのは、新しいカードだけじゃなくって…」
パ「デッキね。」
魔「………」
パ「………」
魔「おいパチュリー、なんでこのご時世に、しかも新カードを見せようって時のデッキがバベルなんだよ!」
パ「何を言っているの。新しいカードだって、そう1つのデッキにいくつも入るものではないわ。それならこうして沢山使える方が合理的じゃない。」
魔「複数作れよ、デッキを!」
パ「図書館でそう声を荒げるものではないわ。やってみれば話は早いわよ。」
魔「確かにそうだが…」
パ「ほら、早く始めましょう。妹様が起きてくる前に。」
魔「まぁ、フランが入ってきたら一瞬で倒壊するよな、そのデッキ。無駄にトリプルスリーブだし。」
パ「こぁが一晩でやってくれました。」
魔「…鬼め。」
魔「ダイスロール…6か。」
パ「私は…9。私の先行ね。マリガンはないわ。」
魔「私も大丈夫だ。では…」
パ・魔『よろしくお願いします。』
パ「【繁殖池】をタップイン、ゴー。」(L20、H6)
魔「私のターン、ドロー。2点支払って【踏み鳴らされる地】をアンタップ状態で場に出し、【実験体】を召喚するぜ。ターンエンドだ。」(L18、H6)
パ「ドロー、【森】をセットして【遥か見】をプレイするわ。そして【神無き祭殿】をタップイン。ゴー。」(L20、H5)
魔「(いきなり4色が揃ったか。あの土地の選び方からすると、もしや5色入れているのか?)」
魔「…まぁ、今考えても仕方がないな。私のターン、ドロー。【根縛りの岩山】を出し、【炎樹族の使者 】と【火打ち蹄の猪】を召喚。【実験体】の効果で、自身に+1/+1カウンターを2個乗せるぜ。そして【実験体】で攻撃だ。」
パ「いいわ、グルールの得意な展開ね。残りライフは17よ。」
魔「まぁ、このくらいわな。ターンエンドだ。」(L18、H4)
パ「ドロー…2点支払って【蒸気孔】をアンタップイン。4マナで【レインジャーの道】をプレイするわ。そして【繁殖池】と【寺院の庭】をタップイン。ゴー。」(L15、H4、土地6)
魔「やっぱり5色だったか。それにしても強気だな、この状態でフルタップとは。」
パ「グルール相手に多少の被弾は覚悟の上よ。」
魔「多少ときたか、それならこっちは好きにさせてもらうぜ!」
魔「ドローして【森】を場に出し、全員で攻撃。ブロック指定前に【実験体】に【ゴーア族の暴行者】の[勇血]で+4/+4とトランプルを付ける。通るなら12点だ。」
パ「通るわ、残りライフ3。」
魔「…ターンエンドだ。」(L18、H3)
魔「(如何に展開が遅く、好きなカードが引きにくいバベルとはいえ、随分と悠長だな。ドラゴンの迷路のカードもないし、何を狙っているんだ?)」
魔「(まぁ、私の手札には【地獄乗り】がある。仮に全体除去をされようが、次のターンで終わりだ!)」
パ「ドロー、【シミックのギルド門】をタップイン。…そうね、そろそろ新しいカードを見せようかしら。」
パ「3マナで【盗まれた計画】をプレイするわ。」
盗まれた計画 (1)(青)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。カードを2枚引く。
魔「【予言】のマルチカラーか。対象はどっちだ?」
パ「私よ。ライブラリーのトップから2枚、墓地へ送るわ。【戦慄の感覚】と【機知の戦い】ね。そして2ドロー。…ゴー。」(L3、H5、土地7)
魔「よりにもよって勝ち手段が落ちたな。まぁ、【戦慄の感覚】なんて厄介なカードも落ちたが。」
パ「全然厄介そうな顔をしていないわよ、魔理沙。【地獄乗り】を持っているのでしょう?」
魔「ドロー。流石のご炯眼だな。2点のライフを支払って【踏み鳴らされる地】をアンタップ状態で場に出し、お望み通り【地獄乗り】を召喚するぜ。」
魔「さぁどうする?如何に【戦慄の感覚】でも、もう私のクリーチャーは止められないぜ?」
パ「…3マナで【暴動鎮圧】。」
暴動鎮圧 (2)(白)
インスタント
あなたは、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。このターン、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
魔「おっ、また新しいカードだな、どんな効果だ?」
パ「そちらのクリーチャーの数に等しいライフゲインと、私へのダメージの無効化よ。」
魔「【濃霧】の効果とライフ回復の組み合わせは厄介だな、なら【地獄乗り】の効果で4点…」
パ「勘違いしないで。【暴動鎮圧】が無効化するのは戦闘ダメージだけではない。私へのすべてのダメージよ。」
魔「げっ、さらに厄介だな。」
パ「まぁ、その分こちらのクリーチャーへのダメージは軽減できないけど、赤相手に自分を守るには最適なカードね。」(L7、H4、土地7)
魔「このターンでトドメはさせなかったか。ターンエンドだ。」(L16、H2)
パ「ドロー…。ねぇ魔理沙、あなた確かさっき言ったわよね、このデッキがバベルだって。」
魔「あぁ、確かに言ったな。その山札の高さを見れば誰だってそう思うだろ。現に【機知の戦い】も入っていたし。」
パ「そうね。でもその指摘、半分正解で半分不正解よ。」
パ「【森】をセットし、2マナ支払って【イゼットの魔除け】をプレイ。選ぶのは3番目のモード。2ドローし、【セレズニアのギルド門】と【全知】を捨てるわ。」
魔「なるほど、【全知】も入っている訳か。だがそれが一体…」
パ「そしてさらに5マナで【オブゼダートの救済】をプレイ、選ぶのは今捨てた【全知】よ。」
オブゼダートの救済 (3)(白)(黒)
ソーサリー
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
魔「なっ!クリーチャーだけじゃなく、パーマネントのリアニメイトなんてありなのか!?」
パ「これで私がプレイする呪文はすべてマナ・コストを支払わなくてよくなったわ。」
パ「追加で【高まる野心】をプレイし、ライブラリーから【時間の熟達】をサーチしてそのままプレイするわ。そしてゴー。」(L3、H1、土地8)
パ「私の追加ターン…さぁ、そびえ立つ英知の塔にひれ伏しなさい!」
パ「墓地から【高まる野心】をFB。そしてもう半分の正解、【機知の戦い】と【時間の熟達】をサーチしてそのままプレイするわ。どう?続ける?」
魔「ぐっ…悠長なのは私の方だったか…」(投了)
魔「他にはどんな新カードを入れているんだ?」
パ「そうね、ドローカードなら【発掘された道しるべ】、除去なら【変化/点火】や【花崗岩の凝視】、上手くいけばかなりのマナ・ブーストになる【原形質捉え】も面白いから採用しているわ」
パ「あとは決め手として【天才の煽り】や【ラル・ザレック】も期待して入れているけど、マナの問題でこの辺りはまだ調整中ね。」
魔「なるほど、使えるカードは多い訳だな。流石にバベルを使うのは、パチュリー以外にいないと思うが。」
パ「確かにバベルはそう多くはないでしょうけど、今回のように【全知】に期待して【オブゼダートの救済】を使うプレイヤーは出てくると思うわ。」
パ「とにかく全ギルドのカードが登場したから、今まで以上に多彩なデッキが出回るのは間違いないでしょうね。」
魔「それは楽しみだな。あー、私も早く新カードを使ってみたいぜ。」
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はい、如何だったでしょうか。
多くの東方MTG動画が登場しているので、私も感化されてこの手の文章を書きたくなりましてね。
書きなぐってしまいました。
文字だけでは分かり難いですし、間違いも多くあるでしょう。
そもそも現実では、バベルでこんなブン回りはまず出来ないので、本当に妄想上でしか実現しえないデッキだと思います。
ただ、本当にデュエルシナリオを考えるのって大変なのだなと、動画制作者様の苦労の何十分の一かでも味わえた気がします。
いつも楽しいひと時を届けてくださる制作者の皆様には、感謝しませんとねぇ。
ショックランドの確率
2013年4月28日 TCG全般 コメント (4)実際に剥いてみて、どんな感じでしたか?
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
各地でプレリリースが行われ、皆様新カードの感触を楽しんでいることと思います。
いくら画面上で効果を確認しても、やはり実際に使用して、対戦し、既存のカードと組み合わせてみないことには、本当の使い勝手というものは分かりませんからね。
うぅむ、私も早く触れたいものです。
カードの使い勝手も気になりますが、もう一つ気になっているのがショックランドの入っている割合。
今まで基本地形が入っていた枠に門やショックランドなどが入っているという話でしたが、どの程度の確率で出るのですかねぇ?
個人的な予想としては、1箱につき1、2枚入っている程度だろうと踏んでおります。
リンクして頂いている方の中で、パックを剥いたら出たという報告もありますから、0ではないようで安心しましたが、やはり声は少ないですからねぇ。
そんなに多くはないにせよ、土地が出回るのはとても良いこと。
今は新しいデッキを組もうとすると、土地代だけでかなりの出費になりますからね。
M10ランドくらい、というのは無理だとしても、もう少し下がってどんどん新しいデッキを組めるようになればさらにスタンダードは賑わうはずですから、そういう意味でもドラゴンの迷路には期待したいですね。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。
各地でプレリリースが行われ、皆様新カードの感触を楽しんでいることと思います。
いくら画面上で効果を確認しても、やはり実際に使用して、対戦し、既存のカードと組み合わせてみないことには、本当の使い勝手というものは分かりませんからね。
うぅむ、私も早く触れたいものです。
カードの使い勝手も気になりますが、もう一つ気になっているのがショックランドの入っている割合。
今まで基本地形が入っていた枠に門やショックランドなどが入っているという話でしたが、どの程度の確率で出るのですかねぇ?
個人的な予想としては、1箱につき1、2枚入っている程度だろうと踏んでおります。
リンクして頂いている方の中で、パックを剥いたら出たという報告もありますから、0ではないようで安心しましたが、やはり声は少ないですからねぇ。
そんなに多くはないにせよ、土地が出回るのはとても良いこと。
今は新しいデッキを組もうとすると、土地代だけでかなりの出費になりますからね。
M10ランドくらい、というのは無理だとしても、もう少し下がってどんどん新しいデッキを組めるようになればさらにスタンダードは賑わうはずですから、そういう意味でもドラゴンの迷路には期待したいですね。
コントロール系のデッキにはもちろん投了。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
昨日の死橋フォグを回してみたところ、うん、動きはやっぱり面白い。
【トーモッドの墓所】で墓地を吹き飛ばして、狙ったカードを連発するのも楽しいですが、何が出るかな〜♪と無作為にカードを選ぶ瞬間が、とてもワクワクしますよ。
そしてやっぱり今の環境、フォグを連発されると相当うざったいですね。
特に今回のデッキは黒絡みということで、適度に除去していけますから、フォグを温存できる場面を作れるのは正直助かります。
まぁ、相手はサイドボードでいらないカードを抜き、一戦目よりもこちらに対応したプレイングもしてきますから、そう簡単には勝たせてはもらえないのが常ですが、地雷としては十分いけそうな気がしますよ。
今回の白黒緑だけでなく、他の色のフォグ系でもね。
死橋デッキを考えつつ、他にも色々なデッキを考え中。
勿論、妄想デッキ用として、ね。
前の環境の16人の内、何人かは再登場するとは思いますが、極力新しいキャラクターを使いたいものです。
色々な派閥がある中で、ほとんど登場していないところもありますからね。
まぁ、環境が整うまでのんびり考えていきますよ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
昨日の死橋フォグを回してみたところ、うん、動きはやっぱり面白い。
【トーモッドの墓所】で墓地を吹き飛ばして、狙ったカードを連発するのも楽しいですが、何が出るかな〜♪と無作為にカードを選ぶ瞬間が、とてもワクワクしますよ。
そしてやっぱり今の環境、フォグを連発されると相当うざったいですね。
特に今回のデッキは黒絡みということで、適度に除去していけますから、フォグを温存できる場面を作れるのは正直助かります。
まぁ、相手はサイドボードでいらないカードを抜き、一戦目よりもこちらに対応したプレイングもしてきますから、そう簡単には勝たせてはもらえないのが常ですが、地雷としては十分いけそうな気がしますよ。
今回の白黒緑だけでなく、他の色のフォグ系でもね。
死橋デッキを考えつつ、他にも色々なデッキを考え中。
勿論、妄想デッキ用として、ね。
前の環境の16人の内、何人かは再登場するとは思いますが、極力新しいキャラクターを使いたいものです。
色々な派閥がある中で、ほとんど登場していないところもありますからね。
まぁ、環境が整うまでのんびり考えていきますよ。
死橋フォグ草案(デッキ)
2013年4月26日 デッキ置き場色を増やすと【もぎとり】が弱くなるジレンマ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先ほどの日記にて、もう少し考えてみたいと述べましたが、一先ずは自分用に脳内構築段階のものをペタリ。
呪文のバランスがかなり悪くなったので、思いきってクリーチャーは2枚だけにしてしまいました。
しかも、採用しているのはただの土地サーチ要員なので、下手したら呪文と土地のみという構成になりそうですね。
【スラーグ牙】にすべきだったかもしれませんが、土地を増やさないことにはこのデッキは成り立ちませんからねぇ。
それと、デッキの動きは先ほどの日記で大まかに書きましたので、省略します。
一度組んでみると、あれが欲しいこれはいらないと、かなり大きく形を変えそうな気がします。
別に【死橋の詠唱】を使わなくとも、今のデッキはやたらとビートダウン寄りなので、フォグ系のデッキは結構活躍しそうなのですよねぇ。
再生や破壊されないクリーチャーが増えましたから、【至高の評決】のような全体除去ではなく、もぎとりを採用したい気持ちもあって緑黒主体にしましたが、どの色でも一応は組めそう。
【吠えたける鉱山】の代わりを務められるような軽いカードが今はありませんので、それをどうするかが問題ですけどね。
ライフ供給+速攻封じを兼ねる【盲従】と相性が良いので、黒を加えられるなら【地下世界の人脈】を入れて見るのも面白そう。
とてもターボフォグとは思えない色の組み合わせですが。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先ほどの日記にて、もう少し考えてみたいと述べましたが、一先ずは自分用に脳内構築段階のものをペタリ。
<死橋フォグ>
クリーチャー(2)
国境地帯のレインジャー×2
呪文(34)
トーモッドの墓所×3
濃霧×4
ドルイドの講和×4
遥か見×4
盲従×2
突然の衰微×2
化膿×2
暴動鎮圧×3
もぎとり×4
ワームの到来×3
死橋の詠唱×3
土地(24)
草むした墓×4
森林の墓地×4
神無き祭殿×4
寺院の庭×1
沼×10
平地×1
呪文のバランスがかなり悪くなったので、思いきってクリーチャーは2枚だけにしてしまいました。
しかも、採用しているのはただの土地サーチ要員なので、下手したら呪文と土地のみという構成になりそうですね。
【スラーグ牙】にすべきだったかもしれませんが、土地を増やさないことにはこのデッキは成り立ちませんからねぇ。
それと、デッキの動きは先ほどの日記で大まかに書きましたので、省略します。
一度組んでみると、あれが欲しいこれはいらないと、かなり大きく形を変えそうな気がします。
別に【死橋の詠唱】を使わなくとも、今のデッキはやたらとビートダウン寄りなので、フォグ系のデッキは結構活躍しそうなのですよねぇ。
再生や破壊されないクリーチャーが増えましたから、【至高の評決】のような全体除去ではなく、もぎとりを採用したい気持ちもあって緑黒主体にしましたが、どの色でも一応は組めそう。
【吠えたける鉱山】の代わりを務められるような軽いカードが今はありませんので、それをどうするかが問題ですけどね。
ライフ供給+速攻封じを兼ねる【盲従】と相性が良いので、黒を加えられるなら【地下世界の人脈】を入れて見るのも面白そう。
とてもターボフォグとは思えない色の組み合わせですが。(笑)
どなたが付けてくださったのでしょう。非常にありがたい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
私はDNと同じく「生息条件(島)」という名前でpixivをやっております。
まぁ、投稿しているイラストはここと同じ内容なのですがね。
それぞれのイラストに“タグ”というものがあるのですが、投稿者はもちろん閲覧者の方も、そのイラストがどんな分類に入るのか、どんな内容なのかを一目で分かるように、自由に付けられます。
で、本日私のページを見ましたら、あるイラストに
“シュラバザメの人”
というタグが付けられた、というお知らせがあったのですよ。
もうね、それを見て大笑いしてしまいました。
シュラバザメのイラストって、傘をさしているやつ1枚しか投稿していないはずなのですが、よほど印象に残ったのでしょうね。
pixivやニコ動を見ていても、“○○の人”というタグが付けられている方は沢山おります。
そういうタグは、閲覧者が自発的に付けるものなので、それが一種の愛称というか、親しみを込めて呼ばれているのです。
なので、私もいずれは“○○の人”というタグを付けて頂けたら嬉しいな、と思っておりましたが、まさかこういう形で念願が叶うとは。
もうね、ビックリしたやら面白いやら。(笑)
別にこれから、シュラバザメを中心に描く訳ではありませんが、やっぱりちょっと意識はしてしまいますよね。
愛称が縮んで“シュラバの人”とならないことを願いつつ、これからもちょこちょこ描いていきますので、皆様宜しくお願い致します。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
私はDNと同じく「生息条件(島)」という名前でpixivをやっております。
まぁ、投稿しているイラストはここと同じ内容なのですがね。
それぞれのイラストに“タグ”というものがあるのですが、投稿者はもちろん閲覧者の方も、そのイラストがどんな分類に入るのか、どんな内容なのかを一目で分かるように、自由に付けられます。
で、本日私のページを見ましたら、あるイラストに
“シュラバザメの人”
というタグが付けられた、というお知らせがあったのですよ。
もうね、それを見て大笑いしてしまいました。
シュラバザメのイラストって、傘をさしているやつ1枚しか投稿していないはずなのですが、よほど印象に残ったのでしょうね。
pixivやニコ動を見ていても、“○○の人”というタグが付けられている方は沢山おります。
そういうタグは、閲覧者が自発的に付けるものなので、それが一種の愛称というか、親しみを込めて呼ばれているのです。
なので、私もいずれは“○○の人”というタグを付けて頂けたら嬉しいな、と思っておりましたが、まさかこういう形で念願が叶うとは。
もうね、ビックリしたやら面白いやら。(笑)
別にこれから、シュラバザメを中心に描く訳ではありませんが、やっぱりちょっと意識はしてしまいますよね。
愛称が縮んで“シュラバの人”とならないことを願いつつ、これからもちょこちょこ描いていきますので、皆様宜しくお願い致します。
新しいカードが出る度に、フォグデッキを考えている気がする。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
昨夜、ふと【死橋の詠唱】を軸としたフォグデッキを思いついたのですよ。
詠唱は、上手くいけば毎ターンリアニメイトが出来、そうでなくとも何かしら手札に加えられるというカードです。
ただ、効果は面白いのですが、場に出した際に墓地のカードが大量に送り込まれるので、狙ったカードが全然手に入らないというデメリットを備えているのですよ。
じゃあ一旦その墓地吹きとばそうぜ、というのがこのデッキのスタートライン。
詠唱が出ている状態で、まずは【トーモッドの墓所】でこちらの墓地を0にします。
墓所が墓地にいきますが、それは次のターンに回収されるので問題ありません。
あれ?それとも自身の効果で取り除かれるのでしたっけ?
うぅむ、忘れてしまいましたねぇ。(汗)
どちらにせよ墓地が0になったら、あとは毎ターン、フォグ系を1枚ずつ撃っていれば詠唱で回収されるので、フォグが切れることはありませんし、たまに【もぎとり】でもしておけば場は安泰。
フォグデッキが苦手とする火力や【地獄乗り】のダメージも、【暴動鎮圧】が出たことにより防ぎ易くなりましたしね。
勝ち手段として、普通に大型クリーチャーを展開しても良いのですが、一旦墓地を空にしてからクリーチャーを送り込む手段に割くスペースはありませんし、倒しても戻ってくることを利用するのも悠長なのですよねぇ。
ここは【ドルイドの講話】も入っていることですし、【ワームの到来】あたりが無難かな、と。
【スラーグ牙】を数枚と組み合わせてもよさそうです。
ここまでロックデッキとして組んでおいて、結局勝ち手段が撲殺のみというのは些か芸がない。
細かいパーツも含めて、もう少し考えてみたいデッキですね。
それにしても、詠唱の目玉とも言えるリアニメイト効果を完全に無視したデッキを組むのって、やっぱり邪道ですかねぇ。
色々な方が、リアニメイト有りきでこのカードを使ったデッキを作っている中で、フォグデッキって…
ま、まぁ、たまにはこんなのもあっても良いですよね。
どうせ強くないでしょうし。(苦笑)
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
昨夜、ふと【死橋の詠唱】を軸としたフォグデッキを思いついたのですよ。
詠唱は、上手くいけば毎ターンリアニメイトが出来、そうでなくとも何かしら手札に加えられるというカードです。
ただ、効果は面白いのですが、場に出した際に墓地のカードが大量に送り込まれるので、狙ったカードが全然手に入らないというデメリットを備えているのですよ。
じゃあ一旦その墓地吹きとばそうぜ、というのがこのデッキのスタートライン。
詠唱が出ている状態で、まずは【トーモッドの墓所】でこちらの墓地を0にします。
墓所が墓地にいきますが、それは次のターンに回収されるので問題ありません。
あれ?それとも自身の効果で取り除かれるのでしたっけ?
うぅむ、忘れてしまいましたねぇ。(汗)
どちらにせよ墓地が0になったら、あとは毎ターン、フォグ系を1枚ずつ撃っていれば詠唱で回収されるので、フォグが切れることはありませんし、たまに【もぎとり】でもしておけば場は安泰。
フォグデッキが苦手とする火力や【地獄乗り】のダメージも、【暴動鎮圧】が出たことにより防ぎ易くなりましたしね。
勝ち手段として、普通に大型クリーチャーを展開しても良いのですが、一旦墓地を空にしてからクリーチャーを送り込む手段に割くスペースはありませんし、倒しても戻ってくることを利用するのも悠長なのですよねぇ。
ここは【ドルイドの講話】も入っていることですし、【ワームの到来】あたりが無難かな、と。
【スラーグ牙】を数枚と組み合わせてもよさそうです。
ここまでロックデッキとして組んでおいて、結局勝ち手段が撲殺のみというのは些か芸がない。
細かいパーツも含めて、もう少し考えてみたいデッキですね。
それにしても、詠唱の目玉とも言えるリアニメイト効果を完全に無視したデッキを組むのって、やっぱり邪道ですかねぇ。
色々な方が、リアニメイト有りきでこのカードを使ったデッキを作っている中で、フォグデッキって…
ま、まぁ、たまにはこんなのもあっても良いですよね。
どうせ強くないでしょうし。(苦笑)
新・黒緑ゾンビ草案(デッキ)
2013年4月25日 デッキ置き場黒緑の土地が戻ってきたので、黒緑ゾンビを組んでみました。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
従来の黒緑ゾンビにヴァロルズを加えることで、手札からの展開と墓地からの強化を狙った構成にしております。
手札補充手段として【血の公証人】が、墓地を肥やすカードとして【腐敗農場の骸骨】が期待されておりますが、私はその2つが両立出来てなおかつ軽い【忌まわしい回収】を採用しております。
また、ヴァルロズと相性の良い【血の芸術家】も入れておりますが、この2枚の枠は結構変動しそうですね。
具体的な候補は、公証人と骸骨の他に、セレズニアに強い【悪名の騎士】、汎用性の高い【情け知らずのガラク】などなど。
どれがいいのかは、これからの環境次第でしょう。
【復活の声】、【ワームの到来】、破壊されないクリーチャー対策として、【血統の切断】を入れてみましたが、除去カードの選択肢も増えましたからね。
他に採用している除去カードも含め、これまた環境次第で大きく変わりそうです。
【怨恨】も、回収と相性が良くないのとヴァロルズで強化できるのとで抜いておりますが、やはり何度でも使えるトランプル付き強化カードは強力なので、選択肢には入りっぱなし。
新環境がどうなるのか、今からワクワクが止まりませんね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
<黒緑ゾンビ>
クリーチャー(27)
墓所這い×4
戦墓のグール×4
血の芸術家×3
ロッテスのトロール×4
ゲラルフの伝書使×4
吸血鬼の夜鷲×3
縞痕のヴァロルズ×3
冒涜の悪魔×2
呪文(10)
悲劇的な過ち×2
突然の衰微×2
化膿×2
血統の切断×1
忌まわしい回収×3
土地(23)
ゴルガリのギルド門×4
草むした墓×4
森林の墓地×4
魂の洞窟×3
沼×8
従来の黒緑ゾンビにヴァロルズを加えることで、手札からの展開と墓地からの強化を狙った構成にしております。
手札補充手段として【血の公証人】が、墓地を肥やすカードとして【腐敗農場の骸骨】が期待されておりますが、私はその2つが両立出来てなおかつ軽い【忌まわしい回収】を採用しております。
また、ヴァルロズと相性の良い【血の芸術家】も入れておりますが、この2枚の枠は結構変動しそうですね。
具体的な候補は、公証人と骸骨の他に、セレズニアに強い【悪名の騎士】、汎用性の高い【情け知らずのガラク】などなど。
どれがいいのかは、これからの環境次第でしょう。
【復活の声】、【ワームの到来】、破壊されないクリーチャー対策として、【血統の切断】を入れてみましたが、除去カードの選択肢も増えましたからね。
他に採用している除去カードも含め、これまた環境次第で大きく変わりそうです。
【怨恨】も、回収と相性が良くないのとヴァロルズで強化できるのとで抜いておりますが、やはり何度でも使えるトランプル付き強化カードは強力なので、選択肢には入りっぱなし。
新環境がどうなるのか、今からワクワクが止まりませんね。
キャラスリーブを使う方はご注意を。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
3月の末から探していた、黒緑デッキに必要な土地。
家の心当たりをすべて探し、もしやと思って以前立ち寄ったシータさんに問い合わせたところ、ひと月前に届いていたそうなのです。
そんなに前からなかったんですね、いやぁ、全然気が付きませんでしたよ。(汗)
その時試しに作っていたデッキが丸ごと届いていたとのことで、懐に入れないできちんと届けてくれる方がいるのだなぁ、ありがたい、と思いながら電話のやり取りをしておりましたら
「本人のものか確認したいので、いくつか質問する」
とのこと。
店「デッキケースの色は?」
私「グレーというか黒というか…」
店「デッキに入っている特徴的なカードは?」
私「【群れネズミ】や【チフス鼠】といったネズミのカードが沢山と、【草むした墓】のような黒緑の土地が入っています。」
店「スリーブの柄は?」
私「(なん…だと…)え、えぇと、何と言いますか…」
私「東方Projectの金髪でジト目の女の子が、橋の上でこちらを睨んでいるイラストです。」
店「はい、確認できました。」
十中八九「届いていないですね」と言われると思って、喫茶店(もちろん朝とは別)から電話をかけていたのですよ。
もうね、もうね、羞恥プレイかと思える程いたたまれませんでした。
キャラスリーブを使う際のリスクを思い知った瞬間でしたよ。
まぁ、特徴があったからすんなり本人と認めてもらえた、という面もあるのでしょうがね。
それにしても、忘れてしまってゴメンね、ネズミ達。
お帰りなさい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
3月の末から探していた、黒緑デッキに必要な土地。
家の心当たりをすべて探し、もしやと思って以前立ち寄ったシータさんに問い合わせたところ、ひと月前に届いていたそうなのです。
そんなに前からなかったんですね、いやぁ、全然気が付きませんでしたよ。(汗)
その時試しに作っていたデッキが丸ごと届いていたとのことで、懐に入れないできちんと届けてくれる方がいるのだなぁ、ありがたい、と思いながら電話のやり取りをしておりましたら
「本人のものか確認したいので、いくつか質問する」
とのこと。
店「デッキケースの色は?」
私「グレーというか黒というか…」
店「デッキに入っている特徴的なカードは?」
私「【群れネズミ】や【チフス鼠】といったネズミのカードが沢山と、【草むした墓】のような黒緑の土地が入っています。」
店「スリーブの柄は?」
私「(なん…だと…)え、えぇと、何と言いますか…」
私「東方Projectの金髪でジト目の女の子が、橋の上でこちらを睨んでいるイラストです。」
店「はい、確認できました。」
十中八九「届いていないですね」と言われると思って、喫茶店(もちろん朝とは別)から電話をかけていたのですよ。
もうね、もうね、羞恥プレイかと思える程いたたまれませんでした。
キャラスリーブを使う際のリスクを思い知った瞬間でしたよ。
まぁ、特徴があったからすんなり本人と認めてもらえた、という面もあるのでしょうがね。
それにしても、忘れてしまってゴメンね、ネズミ達。
お帰りなさい。
休日の朝は、コーヒーとMTGに浸ります。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
私が好む戦略として
山札破壊
手札破壊
ライフゲイン
ファッティによる一撃必殺
があります。
そんな私にとって、【破壊的な逸脱者】の登場は衝撃的でしたし、この子を使いたいから青黒を組んでいるといっても過言ではございません。
そして、先日のプレビュー日記にも書きましたが【墓所への乱入】が登場したことにより、大量除去と山札破壊がもたらす死体の山から大量のライフを獲得することも可能になりました。
さらには、【概念泥棒】と【囁く狂気】のコンボや【知力の刈り取り】による手札破壊まで視野に入れられるときては、そりゃ休日に喫茶店でコーヒーを飲みながら、【囁く狂気】ばりのニヤニヤ笑いを浮かべてデッキを考えてしまうというものです。
うん、道理でそれなりに混んでいる店内、私の周りだけ席が空いていると思いましたよ。
あー恥ずかしい。(何
コモン、アンコモンにも優秀なパーツが多数登場したので、従来のデッキからどう変えていくか考え中。
それにしても
ラヴニカの回帰では緑黒ゾンビ
ギルド門侵犯ではシミックタッチ白
そして今回はディミーア
を作ろうというのですから、私も存外浮気者。
魅力的なカードが多いのですから、仕方ないですよね。(笑)
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
私が好む戦略として
山札破壊
手札破壊
ライフゲイン
ファッティによる一撃必殺
があります。
そんな私にとって、【破壊的な逸脱者】の登場は衝撃的でしたし、この子を使いたいから青黒を組んでいるといっても過言ではございません。
そして、先日のプレビュー日記にも書きましたが【墓所への乱入】が登場したことにより、大量除去と山札破壊がもたらす死体の山から大量のライフを獲得することも可能になりました。
さらには、【概念泥棒】と【囁く狂気】のコンボや【知力の刈り取り】による手札破壊まで視野に入れられるときては、そりゃ休日に喫茶店でコーヒーを飲みながら、【囁く狂気】ばりのニヤニヤ笑いを浮かべてデッキを考えてしまうというものです。
うん、道理でそれなりに混んでいる店内、私の周りだけ席が空いていると思いましたよ。
あー恥ずかしい。(何
コモン、アンコモンにも優秀なパーツが多数登場したので、従来のデッキからどう変えていくか考え中。
それにしても
ラヴニカの回帰では緑黒ゾンビ
ギルド門侵犯ではシミックタッチ白
そして今回はディミーア
を作ろうというのですから、私も存外浮気者。
魅力的なカードが多いのですから、仕方ないですよね。(笑)
新カード投入費用はおいくら?
2013年4月24日 TCG全般トレードが自由にできる環境にあれば、費用は少なくて済むのでしょうかねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ドラゴンの迷路は、ブロック最後ということで箱買いする予定なのですが、それとは別にヤフオクなどで恒例の欲しいカードの品定めをしておりましたら、欲しいカードを全部買い揃えても5千円くらいだったのです。
デッキ作成用に『アンコモン全種4枚+コモン350枚』というセットをいつも購入しているのですが、今回は数が少ないからか2,500円。
つまり、今回の新カードの初期投資費用は8千円以下。
う、うん、まぁ、一から新しい色のデッキを作らない限り、そんなものでしょう。
人によってはもっと少ない費用の方も沢山いるでしょうしねぇ。
ラクドスにオルゾフ、セレズニアにゴルガリ。
ざっと見ただけでも、まず最初に流行りそうなのはこんなところでしょう。
そして私が作ろうとしているのはシミックとディミーア。
別に『他人と違う俺ってカッコイイ病』などではなく、単純に面白いことや回りくどい戦略が好きなのでしょうね。
妄想デッキを見ていても、動画製作者が使わせるような環境を反映した強いデッキではなく、色モノ的なものばかりでしたし。
勝ちたくない訳ではないし、強いデッキを作ろうという意識もあるのですが、何故か脱線する。
カードを見る目がないのと、相手を殴るよりも躓かせる事の方が好きな性格にも問題があるのかもしれませんね。(苦笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ドラゴンの迷路は、ブロック最後ということで箱買いする予定なのですが、それとは別にヤフオクなどで恒例の欲しいカードの品定めをしておりましたら、欲しいカードを全部買い揃えても5千円くらいだったのです。
デッキ作成用に『アンコモン全種4枚+コモン350枚』というセットをいつも購入しているのですが、今回は数が少ないからか2,500円。
つまり、今回の新カードの初期投資費用は8千円以下。
う、うん、まぁ、一から新しい色のデッキを作らない限り、そんなものでしょう。
人によってはもっと少ない費用の方も沢山いるでしょうしねぇ。
ラクドスにオルゾフ、セレズニアにゴルガリ。
ざっと見ただけでも、まず最初に流行りそうなのはこんなところでしょう。
そして私が作ろうとしているのはシミックとディミーア。
別に『他人と違う俺ってカッコイイ病』などではなく、単純に面白いことや回りくどい戦略が好きなのでしょうね。
妄想デッキを見ていても、動画製作者が使わせるような環境を反映した強いデッキではなく、色モノ的なものばかりでしたし。
勝ちたくない訳ではないし、強いデッキを作ろうという意識もあるのですが、何故か脱線する。
カードを見る目がないのと、相手を殴るよりも躓かせる事の方が好きな性格にも問題があるのかもしれませんね。(苦笑)
解釈が間違っていたらこの日記は破綻します。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
【概念泥棒】を見ていたら、その効果を勘違いしていたことに気がつきました。
このカード、場に出た時に【盗用】のような効果を発動させるのではなく、場にいる限りずっと盗み続けるのですね。
4マナと重く、タフネスも1しかなく、相手がドロー・カードを使わなければただの[瞬速]持ちでしかないので敬遠されるのでしょうが、ボーっと立っているだけで相手のドローカードをすべて無効化できるのは、対青のカードとしてこの上ない嫌がらせカードなのではないでしょうか。
パワーも3あるので、一応【スラーグ牙】と相討ち出来る訳ですし。
また、相手がドロー・カードを使わなくても、全員に引かせる系のカードを使えばそれを盗めるので、【別世界の大地図】といったカードにスポットが当たるのは嬉しい。
場に出したターンは何もしなくとも、次からは毎ターン2枚ドロー、もう1つ乗せる余裕があれば4枚ドロー。
うん、冒険してみる価値は十分にある気がします。
どちらも4マナなので動きが遅いですが、大地図を先に出してカウンターを貯めつつ、【もぎとり】を始めとした除去で場を荒らしまくり、【ディミーアの魔除け】や【知力の刈り取り】で相手の山札と手札をボロボロにする。
勿論、削られたライフは【墓所への乱入】で補う。
そして場が整ったら【概念泥棒】を出し、大地図で自分だけ大量ドロー。
うん、この上なく悠長ですけど、凄く青黒っぽくて私好みなデッキが出来そう。
普段、浪漫浪漫と言っておりますけど、根は姑息な男ですしね。(何
どうせ大地図で引くのなら、手札を捨てさせる手段として【狂気の種父】を使うのも面白い気がします。
その際は【破滅小径の仲介人】で必要なカード(コンボが始まるまでの概念泥棒とか)をゲーム外に隔離し、必要に応じて手札に加えるというコンボも搭載するのです。
正直マナが重すぎて話にならない気がしますが、赤黒青コントロールなんて素敵じゃありません?
トリコロールなんてお洒落な色を気取るのではなく、殺意と謀略に満ちた瞳で睨みつけ、その心臓をえぐり取るの。
カップを満たすは弱者の血、心を満たすは強者の叫び。
うん、ゲスなデッキを考えながら、明日はコーヒー・タイムと洒落こみましょうかね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
【概念泥棒】を見ていたら、その効果を勘違いしていたことに気がつきました。
このカード、場に出た時に【盗用】のような効果を発動させるのではなく、場にいる限りずっと盗み続けるのですね。
4マナと重く、タフネスも1しかなく、相手がドロー・カードを使わなければただの[瞬速]持ちでしかないので敬遠されるのでしょうが、ボーっと立っているだけで相手のドローカードをすべて無効化できるのは、対青のカードとしてこの上ない嫌がらせカードなのではないでしょうか。
パワーも3あるので、一応【スラーグ牙】と相討ち出来る訳ですし。
また、相手がドロー・カードを使わなくても、全員に引かせる系のカードを使えばそれを盗めるので、【別世界の大地図】といったカードにスポットが当たるのは嬉しい。
場に出したターンは何もしなくとも、次からは毎ターン2枚ドロー、もう1つ乗せる余裕があれば4枚ドロー。
うん、冒険してみる価値は十分にある気がします。
どちらも4マナなので動きが遅いですが、大地図を先に出してカウンターを貯めつつ、【もぎとり】を始めとした除去で場を荒らしまくり、【ディミーアの魔除け】や【知力の刈り取り】で相手の山札と手札をボロボロにする。
勿論、削られたライフは【墓所への乱入】で補う。
そして場が整ったら【概念泥棒】を出し、大地図で自分だけ大量ドロー。
うん、この上なく悠長ですけど、凄く青黒っぽくて私好みなデッキが出来そう。
普段、浪漫浪漫と言っておりますけど、根は姑息な男ですしね。(何
どうせ大地図で引くのなら、手札を捨てさせる手段として【狂気の種父】を使うのも面白い気がします。
その際は【破滅小径の仲介人】で必要なカード(コンボが始まるまでの概念泥棒とか)をゲーム外に隔離し、必要に応じて手札に加えるというコンボも搭載するのです。
正直マナが重すぎて話にならない気がしますが、赤黒青コントロールなんて素敵じゃありません?
トリコロールなんてお洒落な色を気取るのではなく、殺意と謀略に満ちた瞳で睨みつけ、その心臓をえぐり取るの。
カップを満たすは弱者の血、心を満たすは強者の叫び。
うん、ゲスなデッキを考えながら、明日はコーヒー・タイムと洒落こみましょうかね。