【ヴィンテ】《敵意ある砂漠》と《死肉あさりの地》の採用はどうでしょう?
【ヴィンテ】《敵意ある砂漠》と《死肉あさりの地》の採用はどうでしょう?
【ヴィンテ】《敵意ある砂漠》と《死肉あさりの地》の採用はどうでしょう?
ヴィンテージをやっていて思うのが、土地って本当に割られるな、ということ。

《不毛の大地》が4枚フル投入とまではいかなくとも、《露天鉱床》くらいは挨拶と同じくらい気軽に飛んでくるので、フェッチランドと合わせても、結構墓地に土地が溜まります。

青いデッキであればそこを利用して《時を越えた探索》などをプレイしますし、《死儀礼のシャーマン》は屈伸運動をしまくるんですけど、だったら《敵意ある砂漠》もクリーチャー化しやすいかな、と思うのですよ。

かかる2マナも決して軽くはないのですが、たまに遊んでますしね、《太陽の指輪》とか《魔力の墓所》が。


《敵意ある砂漠》の採用理由は他にあって、《死肉あさりの地》の弾になるから。

墓地を対策するなら他に色々良いカードはありますけど、置物破壊や《精神的つまづき》、自分が呪禁を得たりなど、結構墓地対策対策してくるようですからね。

それでしたら、全墓地を追放出来る《死肉あさりの地》は効果的で、しかも《敵意ある砂漠》と併せて2回撃てれば良いかな、と。

全墓地追放なら、サーチしやすい《大祖始の遺産》もありますがね。


私のデッキは兎に角殴ることを目的としておりますから、メインに《敵意ある砂漠》を1枚採用し、《死肉あさりの地》はサイドにしておいて、《生ける願い》で持ってこようかな、という感じ。

でも、流石に悠長ですし、マナ基盤の問題もあるので、難しいですかねぇ。

この間の平日ヴィンテージ会に、後半一流のドレッジ使いさんがいらしたので、その時にお手合わせ頂いておけば良かったなぁ。
そうすれば、もしかしたら少しでも対策の糸口を見つけられたかもしれませんのに。

うぅむ、悔やまれる。
何か課題がないと描こうという気にならないので、のんびりとゾンビでも描こうかなぁ、と思ったのですよ。

先日のヴィンテージ会の直前にEDHを1回したら、私以外全員黒系でしたからね。
お盆が近いから?と思ったくらいにゾンビゾンビしていて、笑ってしまいました。

あと、ドレッジ需要もありますし、現在のスタンダードでもゾンビ出ますし。


で、参考にしようと思って『zombie token』で検索したら、出るわ出るわ。
MTGの公式トークンは勿論、個人の作品であろうものでまでいっぱいです。

実は、ホラーと言いますかスプラッタ系が若干苦手なので、ちょっと涙目になりました。
うん、皆さん凄くリアルで、こだわりを感じますね。(嗚咽)


以前、公式でもPWをゾンビ化したっぽい画像がありましたし、ゾンビ映画も多いので、外国の方ってそんなにゾンビが好きなのかなぁ?という印象を受けます。
なんか、なんでもゾンビ化したがる感じ。

「日本人がなんでも擬人化・萌え化したがるのと一緒だよ」

と言う方がおりましたけど、なるほどなぁと、納得したようなしないような。

まぁ、国民性とか文化の違いなのでしょうかねぇ。
【ヴィンテ】シミック・グリさん
【ヴィンテ】シミック・グリさん
たまに大会に出るくらいには、ヴィンテージを始めたい。
でも、いつまでもパワー9をお借りするのに甘えてはいけない。

あと、パワー9がなくてもヴィンテージは戦えるんだぜ!そう、シミックならね

というメッセージを胸に秘めて、パワー9無しシミックデッキを構築中です。

クリーチャー(18)
森の女人像 2
媒介者の修練者 1
漁る軟泥 2
瞬唱の魔道士 1
ラムナプの採掘者 1
再利用の賢者 1
刻み角 1
粗石の魔道士 1
ヴェンディリオン三人衆 1
永遠の造り手、ラシュミ 1
狩猟の統率者、スーラク 1
難題の予見者 4
ウルフィーの銀心 1

呪文(22)
精神的つまづき 4
魔力の墓所 1
太陽の指輪 1
神秘の教示者 1
自然の要求 2
渦まく知識 1
思案 1
次元の歪曲 1
無垢への回帰 1
精神を刻む者、ジェイス 1
Force of Will 4
誤った指図 1
緑の太陽の頂点 2
時を越えた探索 1

土地(20)
露天鉱床 1
不毛の大地 2
霧深い雨林 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
Tropical Island 2
繁殖池 2
古えの墳墓 1
溢れかえる果樹園 1
ドライアドの東屋 1
森 1
島 1


パワー9がない分、クリーチャーの質を高めにし、1ターン目に2マナを並べられる可能性を上げる為、《緑の太陽の頂点》から《ドライアドの東屋》を持ってくる構成にしております。

デッキ名は、《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》を縮めて付けました。(笑)


正直、MUDを始め、他のデッキと戦った際、土地による土地破壊も含めて5マナは遠かったのでねぇ。

4マナをほぼ頂点とし、《緑の太陽の頂点》でもX=3で色々持って来られるよう、クリーチャーをバラつかせております。


1マナ以下のアーティファクトが2枚しかないので、《粗石の魔道士》は微妙なのですが、2枚の内どちらかを持って来られるだけでも十分ですしね。

一応ドレッジのサイド後に、墓地対策アーティファクトを持ってくる役目もありますし、青いし(重要)、場に東屋がある前提でスーラクや銀心のことを考えると、パワー2のクリーチャーという部分も大きいのですよ。

ただ、実践経験が全然足りてない上、調整もまだまだですからねぇ。
デッキ内容は、ころころ変わると思います。

でもうん、いつかヴィンテージを出来るかも!と考えるだけで、テンションの維持は結構高め。
EDHも含めて、月一で会を開きたいなぁ。


あと、デッキリストを見たEDHプレイヤーの方はピンとくるかもしれませんが、結構EDHとヴィンテージって、近いのですよ。

パワーカードはバンバン入れられますが、制限も多く、《ファイレクシアの破棄者》や《陰謀団式療法》を始めとした、同一の名前のカードを狙ってくるカードを使う方はいるので、カードを散らす理由もあるにはありますし。

なので、EDHの片手間でも、パワー9を始めとしてプロキシ満載でも構いませんから、ヴィンテージデッキ作りにチャレンジして見て頂けるとありがたいです。
私を含めて最初は4人のみの予定だったのですが、蓋を開けてみれば開幕6名という、予想外の人数が集まった平日ヴィンテージ会。

EDHも少し交えつつ、色々なデッキと遊べて本当に楽しかったです。
やっぱりそれぞれが、思い思いの悪さを出来るって面白いですね。

緑単は力不足感が否めませんでしたけど、最近のクリーチャー群が手に負えない程強化されていると再確認出来たのは朗報。
《難題の予見者》は勿論ですが、《ウルフィーの銀心》も出ればとんでもない打点を繰り出してくれました。

あと、《ラムナプの採掘者》はやっぱり便利ですねぇ。


それに、山形から来てくださったdjcanonさんが使っていたレガシー(?)赤単。

私は傍でちょっと見ていただけでしたけど、オースデッキなどを物ともせずに、連勝していたのには驚きました。

例え《引き裂かれし永劫、エムラクール》が出ようと、数と火力で畳み込めば良いんですね。

赤単恐るべし・・・


快気祝いに思わぬプレゼントも頂きましたし、本格的とまでは言えないまでも、ヴィンテージは継続して遊んでいきたいと思いました。

勿論、パワー9とか、他のプロキシを使っても大丈夫だ、という方と限定にはなってしまうかもしれませんが。(汗)

兎にも角にも、本日ご参加頂いた皆様、本当にありがとうございました。
お疲れ様でした!
まるで《うねる塔甲羅》みたいな台風5号でしたが、なんとかこちらへの影響はなさそうなので、予定通り行います。

場所はアメニティードリーム仙台店様。
12時に開店しますので、大体そのくらいに行って、カードを物色しつつ、人が集まったらやる感じ。

来仙される方は、遅くとも13時には着くという事でしたから、12時半を目処に集まって頂ければよろしいかと思います。

飛び込みも大歓迎でございます。
その際は、事前にコメント頂けると助かります。


来仙されるその方は、夕方頃には帰るという事で、私も体調的にそのくらいが限界ですので、17時くらいまで、という感じ。

勿論、人が集まっているのであれば、その後も遊んで頂いて構いません。

ちなみに目印として、私は眼鏡をかけており、青と緑のシミックカラーなボーダーのポロシャツに、ジーパンという服装です。

皆様、宜しくお願い致します。
【統率者2017】部族支援カード2枚に、吸血鬼かウィザードを釣る黒クリーチャー
【統率者2017】部族支援カード2枚に、吸血鬼かウィザードを釣る黒クリーチャー
【統率者2017】部族支援カード2枚に、吸血鬼かウィザードを釣る黒クリーチャー
《同族の召喚》

インスタントとはいえ7マナは流石に重いですから、イラスト同様エルフデッキで活用出来そうなカードです。

そんなに沢山エルフが並んでいる状態で、さらにエルフに集結されるよりも、もっと他のファッティをサーチした方が早い気はしますけどね。
ロードも一緒に呼べるなら、次のターン一気に勝負を決められるでしょう。

勿論マナが伸びるなら、他の種族でもバッチリ。
多相でカサ増ししても良いですし、大量のエルドラージ・トークンから巨大エルドラージが君臨する様は、かなり壮観だと思います。

《Cuerno del Heraldo》(3)
アーティファクト

Cuerno del Heraldoが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたが唱える選ばれたタイプのクリーチャー・呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

あなたのアップキープの開始時、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが選ばれたタイプのクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。

=====================

コストを下げるだけなら《ウルザの保育器》がありますけど、これはクリーチャーを補充出来る点が良いですね。

流石に下の環境で、例えばエルドラージに入るかと言われると微妙でしょうが、EDHで手札を増やすのが苦手な色で、部族デッキが組みたければ良い選択肢。

手札限定とは書かれていないので、墓地や山札の上から唱えるコストも下げてくれるのも嬉しいところです。

《Bloodline Necromancer》(4)(黒)
クリーチャー – 吸血鬼・ウィザード

絆魂
Bloodline Necromancerが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある吸血鬼・クリーチャー・カード1枚かウィザード・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。

=====================

黒いデッキで釣りたい吸血鬼とウィザードがどれだけいるかは、勉強不足で存じませんが、5マナ以上の働きをしてくれることは間違いないでしょう。

勿論、ただファッティを釣るだけならもっと良い選択肢はありますが、部族の恩恵を受けやすいクリーチャーでもあるので、頭数を増やせるのは便利でしょう。

それに、これが複数墓地にいれば、芋づる式に墓地から出てくるので、下の環境でも面白いデッキが組めるかもしれませんね。

フェルダグリフ!ミリーを活かすなら、フェルダグリフがいたじゃないか!
フェルダグリフ!ミリーを活かすなら、フェルダグリフがいたじゃないか!
フェルダグリフ!ミリーを活かすなら、フェルダグリフがいたじゃないか!
《ウェザーライトの決闘者、ミリー》を使いたいなぁ。
しかも、出来るならシミックにちなんで、バントカラーで組みたいなぁ。

と考えながらカード・リストを見ていたら、《フェルダグリフ》を見つけました。

Phelddagrif (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — フェルダグリフ

(緑):Phelddagrifはターン終了時までトランプルを得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のカバ・クリーチャー・トークンを1体生成する。

(白):Phelddagrifはターン終了時まで飛行を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。

(青):Phelddagrifをオーナーの手札に戻す。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。

4/4


緑を支払ってトランプルを得ると、相手にカバ・トークンが出るというデメリットを持ちます。

が、《ウェザーライトの決闘者、ミリー》さえいれば、どれだけカバが湧こうとブロック出来るのは1体だけですし、ミリーが殴ってタップ状態になれば、攻撃出来るのも1体だけ。

さらに、《中心部の防衛》を置いておけば勝手にカバを参照するので

《大修道士、エリシュ・ノーン》を持ってきてカバの大虐殺を行うなり

エルドラージ+《狩猟の統率者、スーラク》で他プレイヤーを狙うなり

《女王スズメバチ》+《孔蹄のビヒモス》(事前に《調和の中心》を添えて)を持ってくるなりと思うがまま。

どんなファッティや大軍がこちらにいようが、ミリーに睨まれている相手は、歯がゆい思いをすることでしょう。

いやー、ミリーを活かすデッキを考えるの、たーのしー!
嘆いているエルドラージ・トークンを描いてみました
嘆いているエルドラージ・トークンを描いてみました
嘆いているエルドラージ・トークンを描いてみました
《歪める嘆き》から出てくるエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを、折角なので嘆かせてみました。

まぁ、大半は嘆いているというより、落ち込んでいるだけのようにしか見えませんけどね。

あと、昨日描いたモンク・トークンを、6枚全部並べてみたのですが、自分で言うのもあれですけど、シュール過ぎてヤバいです。(笑)

それにしても、トークンを作るというと、皆様格好良かったり可愛い物を作るのに、私は何故こういうイロモノ路線に走ってしまうんですかね。(愕然)
1羽でチュン!2羽でチュンチュン !3羽揃えば
1羽でチュン!2羽でチュンチュン !3羽揃えば
白・發・中(ハク ハツ チュン)!

朝からくだらないギャグを一発。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。

本日も2時頃から起き、ダラダラと活動しております。

普段は小さい筆でカード大のイラストを描いているのですが、それだと大きい絵の練習にはなりませんからね。

こういう、深夜の静かな時間に大きな筆(と言っても、習字に使うようなサイズ)で絵を描く練習をし、飽きたらデッキを組み、ちょっと眠くなったら横になる、みたいなダラダラ具合。

ヒャッハー!ダメ人間だー!


で、外が明るくなってくるにつれて、チュンチュン聞こえ出したので、なんかチュンチュンワールドという曲を思い出しました。

白・發・中なんて単語は出てきませんけど。(笑)

そう言えば、MTGプレイヤーって、麻雀をする方が多いイメージ。
大会前とか後に、個人宅に集まってデッキ調整&麻雀大会!みたいなのをたまに耳にしますし。

私は麻雀をやらないので存じませんが、MTGと似ているとかなんとか。
牌を集めて役を作るところが、コンボパーツ揃えてドーン!って感じに似ているのですかね?

あと、TRPGをやっているか、経験者の方も多いイメージがありますね。

今はMOが普及しておりますけど、元々は実際に人と会って遊ぶゲームですから、自ずとそういう皆で集まってワイワイやるゲームが好きなのかもしれません。


8/9(水)は、アメドリ仙台店様で12時からヴィンテージ&EDH会。

参加者は今のところ4名ですが、EDHをされない方がお一人いるので、今のままだとヴィンテージ中心になる予定です。

ただ、先程大雨があったように、9日も台風で荒れる可能性があるとのことですから、もしもそうなったら中止ですかねぇ。
とても残念ですけど。

折角梅雨も明けた事ですし、お天気になって欲しいなぁ。
デッサン狂いのビースト・トークン
デッサン狂いのビースト・トークン
今までのはネタ要素が多かったから、今度はちょっと迫力のあるトークンを描きたいな!と思って勢い込んでみたらこのザマです。

うんまぁ、よく見なくてもデッサン狂っているのがモロバレだし、構図もおかしいですけど、他人のトークンなんて一瞬しか確認しませんよね。

しかもただの3/3・バニラ・トークンですから、すぐ除去されていなくなりますし。(目を逸らしながら)
カードサイズとは言え、半日で12枚絵を描くのがキツい・・・と思ったら、そろそろ夏コミじゃないですか。

本職さんや学生さんもいるでしょうけど、中には働きながら仕事終わりや休日に、死に物狂いで原稿を描く方もいるのでしょうからねぇ。

そう簡単に疲れたとか言えない。

あと、その夏コミ会場に並ぶ方々のことを考えると、涼しい東北地方に住んでいて暑くてイヤだとか言えない。

ちょっとね、今回の休暇中に、一度夏コミへ行ってみようとも考えたのですけど、生きて帰れる気がしませんのでねぇ。(汗)


身体がきつくても原稿を描いたり、炎天下の中命を削りながら並ぶのも、それが生き甲斐というか、好きだから。

やはり人間、そういう生きる原動力みたいなのって、必要ですよね。

でも、色々な原稿描きや夏コミ経験者のお話を聞いていると、「好きだから」では乗り越えられないんじゃないかっていうくらいの体験談がポコポコ飛び出すのですよ。

本当にもうなんか、あの人達は凄いなぁ。(遠い目)
果樹園トークン・第2弾
果樹園トークン・第2弾
左から、メロン、ブドウ、さくらんぼ。

第1弾の分かりやすい怪物化スピリットではなく、今回は擬態系です。

正直精霊とはいえ、果物が人間の命の1/20を取ろうというなら、奇襲か体内からの攻撃くらいやらないと、無理だと思うのですよ。(何


ちなみにこのトークンシリーズ、厚紙をスリーブに入れて、その両面に、水墨画が描かれた薄い紙を差し込んでいるだけです。

なので、好きなイラストに差し替えたり、よく使う種類のトークン同士を組み合わせて使えます。

既に公式でも、両面仕様のトークンはありますが、片側が使わない絵柄だという事は多いですからねぇ。

その点この方式なら、用途に応じて使い分けられるので、結構便利。
これは自作トークンの強みだと思います。

まぁ、ここでわざわざ私が言わなくったって、既に広くこの方式でトークンを作っている方は多いでしょうから、今更なお話なのですけれども。(苦笑)


人に配る様で作った今回のトークンですが、よく考えたらほとんどの方は自前のものをお持ちですし、そこにわざわざ渡されても困るでしょうからねぇ。

自分で使う類のトークンでもありませんから、以前のプロキシ群と同じくストレージ行き。

まぁ、この両面トークンのアイデアは良いので、自分用にちょっと作ってみる気ではあります。

いつまでも藁人形トークンを使っていると、危ない人なんだなって思われそうですし。
《禁忌の果樹園》から出てくるトークンって、こんなイメージ
左から、イチゴ、パイナップル、リンゴ。

イチゴは小さいので、複数で1/1。

これを描くために画像検索しましたが、パイナップルは単体でも2/3くらいあるんじゃないですかね。

投げつけられたり、剣みたいな葉っぱが群生するパイナップル畑に放り込まれたら、怪我じゃ済まなそうです。(何


隣が果物の豊富な山形県なので、子供の頃に何度かさくらんぼ狩りに連れていってもらいました。

それ以外にはリンゴや梨を、行事も含めて何度か取りに行きましたが、住んでいる県によって、〇〇狩りの果物は大分違うのですかねぇ?
皆様普段トークンって、何枚くらい用意しております?
皆様普段トークンって、何枚くらい用意しております?
皆様普段トークンって、何枚くらい用意しております?
昨晩、トークンを話題に出しましたが、実際に対戦していると、本当に皆様違ったトークンの使い方をしますよね。

・既製のもので、自分のデッキやよく使われるものを、相手の分も用意している方
・適当なカードを裏返しにして使う方
・裏向きのカードに色付きのサイコロやおはじきを乗せて、違いが分かるようにする方
・自作のトークンや、好きなキャラがカード化していればそれを使う方

そしてそれらを

・トークンの個数分ちゃんと出す派
・トークンがカードであればその上にサイコロを置き、パワーを表したり、殴った際に何体殴って、待機しているのはいくつか分かるようにする方
・トークンを2、3枚出し、攻撃、待機、召喚酔いと分ける方

他にも様々なトークンや使い方があり、個人の性格が出ていて本当に面白いものです。
藁人形トークン出してくる奴は、頭がおかしいと思うんですけど


で、何が言いたいかといいますと、何枚くらいトークンを描けば良いですかねぇ?

私の場合、水橋パルスィのカードを絵柄別に数枚ずつ、合計30枚くらい用意しているのですが、流石にそれだけ描くと私の肩が《終わりなき悲鳴》をあげるのでねぇ。

例えばスピリットやモンクを、攻撃用、ブロック用、召喚酔い用の各3種類ずつ用意すれば大丈夫でしょうか。

他にもなにか、良い案があればお教え頂きたいです。
よろしくお願い致します。
ヴィンテージで一番使うトークンって
ヴィンテージで一番使うトークンって
モンクトークン、で良いんですよね?

いや、《巣穴からの総出》でゴブリン・トークン20体使うとか、《前駆ゴーレム》に《複製の儀式》を撃つから30体近く必要とか言われたら困ってしまいますけど、多分少数派でしょうし。

いえね、金ペンや白ジェッソで黒ストレージボックスに絵を描いても、力一杯擦ったり引っ掻いたりするとインクが取れるので、ちょっと渡せなくなりましてねぇ。

なので急遽、お手製トークンをお渡ししようと思い、描いている次第でございます。

で、多分一番使われるのはモンク・トークンかなって。

うんまぁ、モンクの代わりにムンクの叫びを描くなんて使い古されたネタ、私だって今更どうなのって気はしますがね?

格好良いモンクの絵なんて描ける訳ないだろ、って話な訳ですよ。

あくまでも思い出の品ですから、気持ちがこもってさえいれば良いんじゃないですかね。(逆ギレ)


あと、本日の水墨画練習絵は《ガラクの群れ率い》。

体毛なのか皮なのか、よく分かりません。
ガラクデッキを作りたいと思って、『カード名:ガラク』で検索したら
ガラクデッキを作りたいと思って、『カード名:ガラク』で検索したら
ガラクデッキを作りたいと思って、『カード名:ガラク』で検索したら
ガラクタ系が検索に引っかかって、笑ってしまいました。

あっ、ですよね、って。(笑)


文明嫌いな彼なので、なんかこう、《自然の要求》を始めとしたアーティファクト対策を入れまくっても、不自然ではない気がします。

そうなると、自分もアーティファクト(Mox系を始めとしたマナファクトや、《無のロッド》など)を使えないという縛りが出てきますが、何か問題でも?<勝てない

まぁ、ただのファンデッキなので、本当に小・中学生の頃に戻った気持ちでデッキを組んでみるのも、面白いと思うのですよ。

ガラクの仲間4枚
クローサの戦長4枚
ガラクの群れ率い4枚

なんて入れて、ビーストいっぱい出すぞー!みたいな、そんなデッキ。

マナ基盤も、《ガイアの揺籃の地》4枚とか、《古えの墳墓》4枚とか、そんな1パック500円時代の小学生に揃えられる訳ないだろみたいなカードじゃなくって、もっとこう、落ち着いた感じのね。


いやでも、多分最近の小・中学生は、私の頃より格段にお小遣いやお年玉は貰っている気がしますよねぇ。

「おじいちゃんに買って貰った」とか言って、《霧深い雨林》のZendikar Expeditions出してきたって不思議じゃないですもの。

お昼を抜いて、開けたパックから出てきた《ドラゴン・エンジン》を頑張って使おうとしたあの時代が懐かしいなぁ。(遠い目)


話が思いっきり逸れましたけど、ヴィンテージデッキを組んでいると本当に昔のカードだって使えるので、カード探しが楽しくなってきちゃうんですよねぇ。

それでいて、パワーカードが満載なのに、うっかり3/3だけで殴り勝てちゃうみたいな愛嬌もあって、クリーチャー使おう!って気にもなりますし。

ヴィンテージをやっているくらいMTGを愛している紳士の皆様なら、《ガラクの仲間》に《怨恨》付けて殴るデッキでも、否定しないでにっこり受け止めてくれそう。(ただし容赦はない)

まぁ、結局何が言いたいかといいますと、やっぱりガラクみたいに、クリーチャー出して殴る脳筋デッキって楽しいなって事です。(何
やっぱりニッサよりもガラクが好き
やっぱりニッサよりもガラクが好き
やっぱりニッサよりもガラクが好き
現在のヴィンテージデッキにて、《野生語りのガラク》を使用しておりますが、やはりすごく使いやすいですね、このカード。

マナ加速、トークン生成、そして全体強化と、私のデッキがやりたい事を全部叶えてくれます。

マナ拘束の関係で今回は見送っておりますが、《原初の狩人、ガラク》も勿論強力。
緑には少ないドローカードとして、EDHデッキでも使っております。

他にも、《情け知らずのガラク》と《獣の統率者、ガラク》は、スタンダードの時代の私を支え続けれてくれました。

《頂点捕食者、ガラク》が出た頃には、シミック縛りをしていたので使いませんでしたけどね。
ほとんどのガラクを使い、どれも強力な印象しかないのですよ。


転じてニッサも、まったく弱いカードではないです。

プレインズウォーカーデッキの影響で、今やカード化枚数はガラクを抜いているくらい人気も高いですし。

ただ、私のやりたい事、つまり、マナ加速して、ファッティ出して、邪魔するものはさらなる大群で押し潰すという戦略に、合っていないというだけのお話。

それはもう、ガラクとニッサの、PWとしての性格(テーマ)の違いとしか言いようがありません。


多分もう、物語的に絡んでは来ないのだろうなぁと思っているのですけど、いつかまた彼のパワフルな姿を見たいもの。

ニッサがシミック化したように、ガラクもゴルガリ化したまま元に戻らなかったら泣くに泣けませんから、出来れば元の彼の姿で。
【ヴィンテ】嘆き緑単
【ヴィンテ】嘆き緑単
【ヴィンテ】嘆き緑単
クリーチャー(18)
媒介者の修練者 2
旅するサテュロス 2
刻み角 2
ラムナプの採掘者 2
永遠の証人 1
難題の予見者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 2
狩猟の統率者、スーラク 1
スラーグ牙 1
ウルフィーの銀心 1

呪文(21)
魔力の墓所 1
太陽の指輪 1
自然の要求 2
精神的つまづき 4
歪める嘆き 3
次元の歪曲 2
無のロッド 2
森の占術 1
森の知恵 1
内にいる獣 1
野生語りのガラク 1
緑の太陽の頂点 2

土地(21)
古えの墳墓 4
不毛の大地 2
露天鉱床 1
ヤヴィマヤの沿岸 3
霧深い雨林 4
ガイアの揺籃の地 1
ドライアドの東屋 1
森 5

デッキデータ化
http://teamys.net/top/deckall.php/VINTAGE/1/1378001/


潤滑油として《歪める嘆き》を投入してみた緑単。

1ターン目から《古えの墳墓》で構え、ソーサリーを警戒しつつ、2ターン目に《難題の予見者》に繋げるという動きが出来るようになりました。

《野生語りのガラク》や《ウルフィーの銀心》で頭数が必要なので、《ドライアドの東屋》も投入。

実質+4枚のクリーチャーがいる事になります。
1/1ですが、ヴィンテージだとそれでも立派な戦力っぽいので。


なんとなく回していてしっくりくるので、とりあえずこのタイプで8月9日は臨もうかな、と思います。

細かい調整はあるとしても、いい加減サイドボードも考えないといけませんしねぇ。
ヴィンテージで《歪める嘆き》ってどうなんでしょう?
緑単(タッチ精的)を組んでいて、もうちょっと打ち消し欲しいしマナ加速したいし、《ヴェンディリオン三人衆》とか《闇の腹心》とか《ファイレクシアの破棄者》を除去出来たらいいな、と思う事があるので、《歪める嘆き》を入れてみております。

あと、さり気なくトークンを出して生け贄に捧げれば、ドレッジの《黄泉からの橋》を追放出来るので便利かな、とも思っております。

橋姫好きの私が橋対策するの、どうかと思いますけど。(何


ただ、ソーサリーのみの打ち消しってどうなのかな?とは考えてしまいます。
なんかヴィンテージって、アーティファクトとインスタント祭りみたいなイメージありますし。

まぁ、《Time Walk》や《チャネル》、《実物提示教育》、《修繕》に《ヨーグモスの意志》などなど、ヤバいソーサリーはあるので、無駄にはならないでしょう。

どうせ《Force of Will》が飛んでくるにしても、緑単だぜプププってなって、もしかしたら無警戒で放ってくる可能性も視野に入れたい。(希望)
絵の話ばかりしていて、デッキそっちのけでは本末転倒ですからね。

8/9(水)に、アメドリ仙台店様で行なう予定のヴィンテージ&EDH会に向けて、デッキを調整中です。

来仙される方2名と私以外に参加者はまだおらず、片方の方はヴィンテージオンリーとのことで、今のところはヴィンテージを中心にやる感じなのですが、それで私のデッキが1つでは面白くありません。

という訳で、パワー9やその他プロキシ入りのシミックデッキの他に、もう1つデッキを調整しているのですが、なかなか上手くいかないのですよねぇ。


パワー9無しで組もうとしており、そうするとマナの展開的に負けますから、2マナ生み出せる《古えの墳墓》を使おうとするあまり、緑単でありながら緑のダブルシンボルが使い辛い状況なのです。

2T目に2緑、3T目に4マナの《難題の予見者》という動きに固執してしまっているのですよ。

また、《ラムナプの採掘者》による土地破壊土地でのロックにも重点を置き過ぎて、ドローやサーチ、カウンターも少ないのにコンボデッキっぽくなっておりますし。


手札に干渉出来る《難題の予見者》が強く、下手に緑クリーチャーを使うよりも《現実を砕くもの》で殴った方が早いので、それってエルドラージじゃん!となる事もしばしば。

緑単(精神的つまづきが入っているのはご容赦を)の強みがまるで活かせておりません。

ただ、では墳墓も予見者も無しで組んだ際、エルドラージ中心のデッキと比べて対応力と戦力を超えるものがどれだけあるかというと、私の資産範囲内ではなかなかどうして難しい訳で。

ドレッジは仕方ないとして、メンターやMUDがもうねぇ、洒落にならない強さなので、完全に腰が引けております。(苦笑)

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