箱買いするかしないか
2013年1月16日 TCG全般寝て起きて お酒を飲んで 寝て起きて
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
前屈、後屈、回旋、どの動きを取っても腰が痛い。
完全な打ち身ですから、もうこれは大人しくしているしかないとはいえ、ただ寝ているだけというのは本当に飽きるのです。
炎症しているのに、暇過ぎてお酒飲んじゃいましたもん。
明日の朝、どんなに悪化しているのか楽しみですね、ヘッヘッヘッ。
門侵犯のレアは、もう殆ど出揃った感じですね。
「闇の隆盛」と同じく、欲しいレアはあるけど箱買いする程ではない、という印象が、結局払拭出来ないまま。
ショックラントがあるのでまだマシですが、トレードが出来る環境にはいない為、やはり必要なものは、オークションなどで購入した方が早いですからねぇ。
でも、折角ですから箱買いしたい気もする。
うぅむ、どうしましょう。
どなたか箱買いする方おります?
強いかなーという印象は、赤白と白黒ですが、蓋を開けてみると全然違うというのはもう風物詩。
まぁ、取りあえず私は緑黒を補強しつつ青緑を組む、という方向性です。
見た目が様々なクリーチャーを扱うのが待ち遠しいですよ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
前屈、後屈、回旋、どの動きを取っても腰が痛い。
完全な打ち身ですから、もうこれは大人しくしているしかないとはいえ、ただ寝ているだけというのは本当に飽きるのです。
炎症しているのに、暇過ぎてお酒飲んじゃいましたもん。
明日の朝、どんなに悪化しているのか楽しみですね、ヘッヘッヘッ。
門侵犯のレアは、もう殆ど出揃った感じですね。
「闇の隆盛」と同じく、欲しいレアはあるけど箱買いする程ではない、という印象が、結局払拭出来ないまま。
ショックラントがあるのでまだマシですが、トレードが出来る環境にはいない為、やはり必要なものは、オークションなどで購入した方が早いですからねぇ。
でも、折角ですから箱買いしたい気もする。
うぅむ、どうしましょう。
どなたか箱買いする方おります?
強いかなーという印象は、赤白と白黒ですが、蓋を開けてみると全然違うというのはもう風物詩。
まぁ、取りあえず私は緑黒を補強しつつ青緑を組む、という方向性です。
見た目が様々なクリーチャーを扱うのが待ち遠しいですよ。
門侵犯雑記⑭
2013年1月17日 雑記(カードレビュー) コメント (2)
派手なのやら、地味なのやら。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
このカードを一目見たとき、愕然としました。
こんなものを撃たれたら、進化クリーチャー達が育て直しになってしまうではないですか!
システムクリーチャーを戻せない、CIP能力を使い回されるという欠点はあるものの、前のめりに殴りかかるデッキやトークンを主体としたデッキには、大いに刺さる呪文。
ただのフォグ系呪文になることもあるでしょうが、進化やトークンなど、被害を被るデッキは結構ありそうなので、コントロールデッキで何枚か使われそうですね。
いや、6マナだったらそこは2つ選ばせろよ、と誰もが思ったであろうリセット呪文。
追放なのは偉いですし、プレインズウォーカーに触れるのも良いのですが、6マナでどれか1つって。
アーティファクトとエンチャントを一緒にし、選択肢に土地を入れてもおかしくないレベル。
まぁ、それでも白黒コントロールにはきっと何枚かは入る…のですか?(何
珍しい呪禁対策カード。
呪禁に煮え湯を飲まされたプレイヤーは数知れないでしょうから、これで少しは溜飲を下げられるのではないでしょうか。
ただ、わざわざその為だけに入れるカードというよりは、2つめの効果で一気に攻める構成がメインで、呪禁対策能力はあくまでおまけ、という気がします。
クリーチャーデッキであれば、どちらにせよ入れていて損はないカードですので、デッキのスパイスとして活躍してくれそうですね。
うん、これでヒャッハー!と殴りかかって、【霊気化】される未来が見えます…
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
霊気化/AEtherize
(3)(青) インスタント (アンコモン)
すべての攻撃クリーチャーをオーナーの手札に戻す。
このカードを一目見たとき、愕然としました。
こんなものを撃たれたら、進化クリーチャー達が育て直しになってしまうではないですか!
システムクリーチャーを戻せない、CIP能力を使い回されるという欠点はあるものの、前のめりに殴りかかるデッキやトークンを主体としたデッキには、大いに刺さる呪文。
ただのフォグ系呪文になることもあるでしょうが、進化やトークンなど、被害を被るデッキは結構ありそうなので、コントロールデッキで何枚か使われそうですね。
無慈悲な追い立て/Merciless Eviction
(4)(白)(黒) ソーサリー (レア)
以下の4つから1つ選ぶ。
「すべてのアーティファクトを追放する。」
「すべてのクリーチャーを追放する。」
「すべてのエンチャントを追放する。」
「すべてのプレインズウォーカーを追放する。」
いや、6マナだったらそこは2つ選ばせろよ、と誰もが思ったであろうリセット呪文。
追放なのは偉いですし、プレインズウォーカーに触れるのも良いのですが、6マナでどれか1つって。
アーティファクトとエンチャントを一緒にし、選択肢に土地を入れてもおかしくないレベル。
まぁ、それでも白黒コントロールにはきっと何枚かは入る…のですか?(何
派手な投光/Glaring Spotlight
(1) アーティファクト (レア)
あなたの対戦相手がコントロールする呪禁を持つクリーチャーは、それが呪禁を持っていないかのように、あなたがコントロールする呪文や能力の対象にできる。
(3),派手な投光を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで呪禁を得るとともに、このターン、ブロックされない。
珍しい呪禁対策カード。
呪禁に煮え湯を飲まされたプレイヤーは数知れないでしょうから、これで少しは溜飲を下げられるのではないでしょうか。
ただ、わざわざその為だけに入れるカードというよりは、2つめの効果で一気に攻める構成がメインで、呪禁対策能力はあくまでおまけ、という気がします。
クリーチャーデッキであれば、どちらにせよ入れていて損はないカードですので、デッキのスパイスとして活躍してくれそうですね。
うん、これでヒャッハー!と殴りかかって、【霊気化】される未来が見えます…
門侵犯雑記⑮
2013年1月18日 雑記(カードレビュー)
強い青緑のクリーチャーはどこ?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
対戦相手にも効果を強要する【闇の腹心】。
相手の手札を増やすなんて、と思う方もいるかもしれませんが、毎ターン4点+αのダメージを与えられるのですから、かなり強力です。
昔ならば4マナ4/4飛行というだけでも考えられないのに、この性能。
これは門侵犯の目玉カードの一つになるでしょうね。
こちらはマナ・コストの軽いカードで構成し、相手には大ダメージを被ってもらう、というデッキが分かりやすくて作りやすそう。
【秘密を掘り下げる者】や【瞬唱の魔道士】を加えた、青黒デルバーなんてどうでしょうかね。
または白を混ぜて、相手の攻撃クリーチャーを【アゾリウスの魔除け】で戻してダメージを稼ぐ、という小ワザを入れてみるのも面白そうですね。
6点に耐えられるクリーチャーは少ないと思うので、場に出れば取り合えず相手のクリーチャーを1体葬れます。
それ以降は強制的に格闘が行われるので、マナ・クリーチャーを始めとした貧弱なカードは場に出せなくなるという危険性もありますが、これがいれば今更そんなカードに用はないでしょう。
【スラーグ牙】なんて、例えば相手の5/5を葬ったら次はタフネス3にも被害を及ぼせるので、その制圧力は【火炎舌のカヴー】どころの話ではありませんよ。
勿論7マナなのでそう簡単にはいかないでしょうが、ビッグマナ系やリアニメイト系の新たな切り札に採用される気がします。
その際は、相手の呪禁対策に【派手な投光】を置いておくのも良さそうですね。
新たな【ボール・ライトニング】枠。
除去されなければ4マナで6点ライフなので結構いい感じですし、ついでに【銀刃の聖騎士】と結魂させれば12点ライフ。
前のめりな赤白デッキで活躍してくれそうですね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer
(2)(青)(黒) 4/4 (神話レア)
クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード
飛行
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードの点数でみたマナ・コストに等しい点数のライフを失い、その後それを自分の手札に加える。
対戦相手にも効果を強要する【闇の腹心】。
相手の手札を増やすなんて、と思う方もいるかもしれませんが、毎ターン4点+αのダメージを与えられるのですから、かなり強力です。
昔ならば4マナ4/4飛行というだけでも考えられないのに、この性能。
これは門侵犯の目玉カードの一つになるでしょうね。
こちらはマナ・コストの軽いカードで構成し、相手には大ダメージを被ってもらう、というデッキが分かりやすくて作りやすそう。
【秘密を掘り下げる者】や【瞬唱の魔道士】を加えた、青黒デルバーなんてどうでしょうかね。
または白を混ぜて、相手の攻撃クリーチャーを【アゾリウスの魔除け】で戻してダメージを稼ぐ、という小ワザを入れてみるのも面白そうですね。
グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast
(5)(赤)(緑) 6/6 (レア)
クリーチャー - ビースト
グルールの憤怒獣か他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手一人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。
6点に耐えられるクリーチャーは少ないと思うので、場に出れば取り合えず相手のクリーチャーを1体葬れます。
それ以降は強制的に格闘が行われるので、マナ・クリーチャーを始めとした貧弱なカードは場に出せなくなるという危険性もありますが、これがいれば今更そんなカードに用はないでしょう。
【スラーグ牙】なんて、例えば相手の5/5を葬ったら次はタフネス3にも被害を及ぼせるので、その制圧力は【火炎舌のカヴー】どころの話ではありませんよ。
勿論7マナなのでそう簡単にはいかないでしょうが、ビッグマナ系やリアニメイト系の新たな切り札に採用される気がします。
その際は、相手の呪禁対策に【派手な投光】を置いておくのも良さそうですね。
火花の強兵/Spark Trooper
(1)(赤)(赤)(白) 6/1 (レア)
クリーチャー - エレメンタル・兵士
トランプル、絆魂、速攻
終了ステップの開始時に、火花の強兵を生け贄に捧げる。
新たな【ボール・ライトニング】枠。
除去されなければ4マナで6点ライフなので結構いい感じですし、ついでに【銀刃の聖騎士】と結魂させれば12点ライフ。
前のめりな赤白デッキで活躍してくれそうですね。
門侵犯雑記⑯
2013年1月18日 雑記(カードレビュー)
今回はシミック祭り。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
【集合的祝福】のようにすぐに修正は与えないものの、後続がすべて何回りも大きくなってくるという豪快な効果を持つカード。
しかもカウンターなので、生術師が破壊されても残り続けるのは強みですね。
普通の状態でも+2/+2、【怨恨】でも付けようものなら+4/+4という手の付けられないサイズで現れるので、驚いてしまいます。
マナクリーチャーから3ターン目に生術師を召喚。
4ターン目に【怨恨】→【神出鬼没の混成体】が4/8で登場。
5ターン目に【首席議長ゼガーナ】が9/9で現れ、9枚ドロー。
もうね、意味がわからない。
しかも伝説のクリーチャーではなく、タフネスも4と堅い。
うん、シミック始まりましたね。
さよなら、黒緑ゾンビ。(コラ
元々が貧弱なので、進化しても奪えるクリーチャーはたかが知れておりますが、世の中にはパワーが1でも強力な効果を持つクリーチャーがいっぱい。
マナ・クリーチャーを奪い続けるだけでも十分強力ですし、【練達の生術師】がいればもう言うことは無し。
ただ、やはり後手に回りやすいカードではあるので、ちょっとデッキに入れにくい気はします。
えっ、このカードって、一体何をしてくれるのですか?
山札を切り直すので一切の小細工は出来ず、土地がめくれたらそれを場に出して、予想外の結果は手札に。
つまり、4マナで土地を提供してくれます。
土地以外なら何でもかんでも唱えられますが、【巨大オサムシ】が場に出れば得した気分になれるものの、大抵の場合は4マナ払って、それ以下のコストのカードを唱えそう。
結果は予想外でしょうが、期待には応えてくれないでしょうねぇ。
2マナとかだったらまだなんとかなりそうでしたのに。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
練達の生術師/Master Biomancer
(2)(青)(緑) 2/4 (神話レア)
クリーチャー - エルフ・ウィザード
あなたがコントロールする他の各クリーチャーは、それの上に練達の生術師のパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれ、他のタイプに加えてミュータントである状態で戦場に出る。
【集合的祝福】のようにすぐに修正は与えないものの、後続がすべて何回りも大きくなってくるという豪快な効果を持つカード。
しかもカウンターなので、生術師が破壊されても残り続けるのは強みですね。
普通の状態でも+2/+2、【怨恨】でも付けようものなら+4/+4という手の付けられないサイズで現れるので、驚いてしまいます。
マナクリーチャーから3ターン目に生術師を召喚。
4ターン目に【怨恨】→【神出鬼没の混成体】が4/8で登場。
5ターン目に【首席議長ゼガーナ】が9/9で現れ、9枚ドロー。
もうね、意味がわからない。
しかも伝説のクリーチャーではなく、タフネスも4と堅い。
うん、シミック始まりましたね。
さよなら、黒緑ゾンビ。(コラ
シミックの干渉者/Truefire Paladin
(1)(青)(青) 0/1 (レア)
クリーチャー - ミュータント・ウィザード
進化(Evolve)(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーより高い場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
T,シミックの干渉者の上から+1/+1カウンターを1個以上取り除く:パワーがこれにより取り除かれた+1/+1カウンターの総数以下のクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
元々が貧弱なので、進化しても奪えるクリーチャーはたかが知れておりますが、世の中にはパワーが1でも強力な効果を持つクリーチャーがいっぱい。
マナ・クリーチャーを奪い続けるだけでも十分強力ですし、【練達の生術師】がいればもう言うことは無し。
ただ、やはり後手に回りやすいカードではあるので、ちょっとデッキに入れにくい気はします。
予想外の結果/Unexpected Results
(2)(緑)(青) ソーサリー (レア)
あなたのライブラリーを切り直し、その後一番上のカードを公開する。それが土地でないカードである場合、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
それが土地カードである場合、あなたはそれを戦場に出し、予想外の結果をオーナーの手札に戻してもよい。
えっ、このカードって、一体何をしてくれるのですか?
山札を切り直すので一切の小細工は出来ず、土地がめくれたらそれを場に出して、予想外の結果は手札に。
つまり、4マナで土地を提供してくれます。
土地以外なら何でもかんでも唱えられますが、【巨大オサムシ】が場に出れば得した気分になれるものの、大抵の場合は4マナ払って、それ以下のコストのカードを唱えそう。
結果は予想外でしょうが、期待には応えてくれないでしょうねぇ。
2マナとかだったらまだなんとかなりそうでしたのに。
門侵犯雑記⑰
2013年1月19日 雑記(カードレビュー)
アバターが揃ったので、まとめてプレビュー。まぁ、メインは一番目のカードですがね。(何
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
どちらの能力も非常に強力ですが、やはり目を引くのは2番目。
絆魂持ちクリーチャーは2倍のライフを奪い、【不死の霊薬】や【勇士の再会】は強力な火力呪文になります。
それ以上にとんでもなく相性が良いのは【極上の血】。
この2枚が場にあり、魔道士の2番目の能力が発動してからライフを得ると
魔道士の能力で相手はライフを失う→極上の血の効果でこちらはライフを得る→魔道士の能力で…と、無限コンボが発動してしまうのです。
エラッタが出ない限り、まさに一撃必殺ですよ!
弱点としては魔道士が除去されやすく、極上の血が重い為コンボ成立までに時間がかかる点。
ただ、それを差し引いても強力ですし、一撃必殺はなんと言っても浪漫の塊ですからね。
いつかはデッキを作ってみたいものです。
各色にいるアバターは、EDHのような多人数戦で真価を発揮するようなCIP能力を持つのが特徴。
白のアバターは全体【剣を鍬に】。
普通のスタンダードでも一応1体は葬れますし、4/7警戒持ちはいい感じにプレイヤーを守ってくれますが、うん、やっぱり7マナは重いですよね。
なんか、地味だし。
青のアバターは、相手の墓地のインスタントかソーサリー呪文を拝借する効果。
火力を撃つなり除去するなりカードを引くなり、何かしらのアドバンテージは確実に得られるので、それなりに有能な感じ。
これが多人数戦だったら、かなり詐欺臭い事もできそうですね。
5/5飛行なので、リミテッドとかなら場に出た後だって大活躍。
一応スタンダードでもリアニメイトで釣ってくる価値はありそうですが、相手次第すぎる効果なので、流石にそこまで頑張るほどではないでしょうね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
ヴィズコーバのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage
(白)(黒) 2/2 (アンコモン)
クリーチャー - 人間・ウィザード
(1)(白)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
(1)(白)(黒):あなたがこのターンライフを得るたび、各対戦相手はその値のライフを失う。
どちらの能力も非常に強力ですが、やはり目を引くのは2番目。
絆魂持ちクリーチャーは2倍のライフを奪い、【不死の霊薬】や【勇士の再会】は強力な火力呪文になります。
それ以上にとんでもなく相性が良いのは【極上の血】。
極上の血
(4)(黒) エンチャント
いずれかの対戦相手がライフを失うたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
この2枚が場にあり、魔道士の2番目の能力が発動してからライフを得ると
魔道士の能力で相手はライフを失う→極上の血の効果でこちらはライフを得る→魔道士の能力で…と、無限コンボが発動してしまうのです。
エラッタが出ない限り、まさに一撃必殺ですよ!
弱点としては魔道士が除去されやすく、極上の血が重い為コンボ成立までに時間がかかる点。
ただ、それを差し引いても強力ですし、一撃必殺はなんと言っても浪漫の塊ですからね。
いつかはデッキを作ってみたいものです。
発光の始源体/Luminate Primordial
(5)(白)(白) 4/7 (レア)
クリーチャー - アバター
警戒
発光の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、それを追放する。
そのプレイヤーは、その追放されたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。
各色にいるアバターは、EDHのような多人数戦で真価を発揮するようなCIP能力を持つのが特徴。
白のアバターは全体【剣を鍬に】。
普通のスタンダードでも一応1体は葬れますし、4/7警戒持ちはいい感じにプレイヤーを守ってくれますが、うん、やっぱり7マナは重いですよね。
なんか、地味だし。
氾濫の始源体/Diluvian Primordial
(5)(青)(青) 5/5 (レア)
クリーチャー - アバター
飛行
氾濫の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カード1枚か、ソーサリー・カード1枚を最大1枚を対象とする。
あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、これにより唱えられたカードがいずれかの墓地に置かれる場合、それを追放する。
青のアバターは、相手の墓地のインスタントかソーサリー呪文を拝借する効果。
火力を撃つなり除去するなりカードを引くなり、何かしらのアドバンテージは確実に得られるので、それなりに有能な感じ。
これが多人数戦だったら、かなり詐欺臭い事もできそうですね。
5/5飛行なので、リミテッドとかなら場に出た後だって大活躍。
一応スタンダードでもリアニメイトで釣ってくる価値はありそうですが、相手次第すぎる効果なので、流石にそこまで頑張るほどではないでしょうね。
門侵犯雑記⑱
2013年1月19日 雑記(カードレビュー)
7マナは重い、の一言で終わらせないでくださいね。(苦笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
黒のアバターは全体【墓場からの復活】。
まぁ、黒にもならなければゾンビにもならないので、ちょっと違いますけどね。
EDHやリミテッドではもちろん優秀ですが、7マナでクリーチャーが2体手に入るのはスタンダードでも悪くはない性能。
同じく黒の【心なき召喚】と組み合わせて使えるので、ちょっとしたデッキは作れそうですね。
EDHはライフが40だそうですが、このクリーチャーを出せば一人くらいはその場で殴り倒せそうですね。
スタンダードでは、黒同様1枚で2体のクリーチャーを手に入れる事にはなるものの、永久ではないので黒と比べたらちょっと微妙。
緑のアバターは全体【茨潰し】からの森サーチ。
プレインズウォーカーを破壊できますし、土地を出す(山札を圧縮する)事もできるので、中々に器用なカードですね。
まぁ、そこは到達でなくてトランプルだろ、という気はしますが。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial
(5)(黒)(黒) 5/4 (レア)
クリーチャー - アバター
威嚇
陰鬱の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を最大1枚まで対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
黒のアバターは全体【墓場からの復活】。
まぁ、黒にもならなければゾンビにもならないので、ちょっと違いますけどね。
EDHやリミテッドではもちろん優秀ですが、7マナでクリーチャーが2体手に入るのはスタンダードでも悪くはない性能。
同じく黒の【心なき召喚】と組み合わせて使えるので、ちょっとしたデッキは作れそうですね。
溶鉄の始源体/Molten Primordial
(5)(赤)(赤) 6/4 (レア)
クリーチャー - アバター
速攻
溶鉄の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体対象とする。
ターン終了時まで、それらのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
EDHはライフが40だそうですが、このクリーチャーを出せば一人くらいはその場で殴り倒せそうですね。
スタンダードでは、黒同様1枚で2体のクリーチャーを手に入れる事にはなるものの、永久ではないので黒と比べたらちょっと微妙。
森の始源体/Sylvan Primordial
(5)(緑)(緑) 6/8 (レア)
クリーチャー - アバター
到達
森の始源体が戦場に出たとき、各対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。この方法で破壊されたパーマネント1つにつき、あなたはあなたのライブラリーから森カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
緑のアバターは全体【茨潰し】からの森サーチ。
プレインズウォーカーを破壊できますし、土地を出す(山札を圧縮する)事もできるので、中々に器用なカードですね。
まぁ、そこは到達でなくてトランプルだろ、という気はしますが。
残り10日間、ワクワクしっぱなしですよ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
門侵犯のフルスポイラーがついに出ましたね。
ただ、追加されたのはほとんどがコモン、アンコモンで、やはり全体的に微妙な性能が多い、という印象はぬぐいきれないまま。
まぁ、シミックを使おうと思っている私としては、【首席議長ゼガーナ】と【練達の生術師】が出た時点で、もうご馳走様、という感じでしたが。(笑)
新しく公開されたカードで目を引いたものとしては
同名のクリーチャーに4点を与える(2)(赤)(赤)のインスタント【誘導稲妻】。
トークンは-1/-1/される(黒)のエンチャント【集団疾病】。
アンタップ状態の「門」をタップすると、すべての対戦相手に1点を与える(1)(赤)のエンチャント【はじける境界線】。
対象のクリーチャー1体に+1/+1カウンターを乗せてアンタップさせる(緑)のインスタント【力の噴出】。(円環の賢者の賢者と悪さができそう)
与えられたダメージを対戦相手かクリーチャーにも与える(赤/白)(赤/白)(赤/白)の3/3クリーチャー【ボロスの反攻者】。
くらいですかね。
ほとんどコモン、アンコモンなので、やはりコモン・アンコモンはセットをオークションで購入し、めぼしいレアはシングルで、という方向になりそうです。
現在構築中のシミックデッキは、完全に殴るしか脳のないデッキ。
青緑のくせに、打ち消しもしなければトリッキーな戦略もなし。
ただクリーチャーが大きくなって殴りかかるだけで、除去もございませんから、大味すぎて先行き不安です。
白黒や赤白の方が断然強そうなのですよねぇ。
まぁ、こればっかりは環境次第でどうとでも変わるので、今からどうのこうの言っていても仕方がないのですが、ね。
一先ずは新環境が始まりますから、色々とデッキを妄想するところから始めますよ。
勿論すべては作れませんが、お気に入りの地雷デッキができたら大会で大暴れさせたいなぁ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
門侵犯のフルスポイラーがついに出ましたね。
ただ、追加されたのはほとんどがコモン、アンコモンで、やはり全体的に微妙な性能が多い、という印象はぬぐいきれないまま。
まぁ、シミックを使おうと思っている私としては、【首席議長ゼガーナ】と【練達の生術師】が出た時点で、もうご馳走様、という感じでしたが。(笑)
新しく公開されたカードで目を引いたものとしては
同名のクリーチャーに4点を与える(2)(赤)(赤)のインスタント【誘導稲妻】。
トークンは-1/-1/される(黒)のエンチャント【集団疾病】。
アンタップ状態の「門」をタップすると、すべての対戦相手に1点を与える(1)(赤)のエンチャント【はじける境界線】。
対象のクリーチャー1体に+1/+1カウンターを乗せてアンタップさせる(緑)のインスタント【力の噴出】。(円環の賢者の賢者と悪さができそう)
与えられたダメージを対戦相手かクリーチャーにも与える(赤/白)(赤/白)(赤/白)の3/3クリーチャー【ボロスの反攻者】。
くらいですかね。
ほとんどコモン、アンコモンなので、やはりコモン・アンコモンはセットをオークションで購入し、めぼしいレアはシングルで、という方向になりそうです。
現在構築中のシミックデッキは、完全に殴るしか脳のないデッキ。
青緑のくせに、打ち消しもしなければトリッキーな戦略もなし。
ただクリーチャーが大きくなって殴りかかるだけで、除去もございませんから、大味すぎて先行き不安です。
白黒や赤白の方が断然強そうなのですよねぇ。
まぁ、こればっかりは環境次第でどうとでも変わるので、今からどうのこうの言っていても仕方がないのですが、ね。
一先ずは新環境が始まりますから、色々とデッキを妄想するところから始めますよ。
勿論すべては作れませんが、お気に入りの地雷デッキができたら大会で大暴れさせたいなぁ。
仮組みシミック(デッキ)
2013年1月22日 デッキ置き場 コメント (2)現在脳内構築中のシミックデッキを、自分のメモ用にペタリ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
素早く【練達の生術師】を場に出し、それ以降は最低でも+2/+2されたクリーチャーで相手を押しつぶす、という至ってシンプルな戦略のデッキ。
青緑のくせにドローもカウンターもなく、単純に殴りかかるだけなので、性能的にはかなり低め。
ただ、練達の生術師→スラーグ牙→首席議長ゼガーナとつながると、笑いが止まらなくなるほどのアドバンテージを得られるので、爽快感だけはあります。(笑)
もう少し柔軟性を加えるならば、やはり3色が理想ですかね。
現在加えるとすれば、【盲従】、【セレズニアの魔除け】、【拘留の宝球
】、【安らかなる眠り】などが入れられる白かな、と。
折角の青緑という色なのですから、トリッキーなデッキを作りたいものです。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
<仮組みシミック・練達の生術師ver>
クリーチャー(25)
アヴァシンの巡礼者×4
東屋のエルフ×4
神出鬼没の混成体×2
国境地帯のレインジャー×3
練達の生術師×4
自然の伝令、イェヴァ×2
スラーグ牙×4
首席議長ゼガーナ×3
呪文(10)
怨恨×3
急速混成×3
シミックの魔除け×3
PW(2)
情け知らずのガラク×2
土地(23)
繁殖池×4
内陸の湾港×4
シミックのギルド門×2
魂の洞窟×3
森×6
島×4
素早く【練達の生術師】を場に出し、それ以降は最低でも+2/+2されたクリーチャーで相手を押しつぶす、という至ってシンプルな戦略のデッキ。
青緑のくせにドローもカウンターもなく、単純に殴りかかるだけなので、性能的にはかなり低め。
ただ、練達の生術師→スラーグ牙→首席議長ゼガーナとつながると、笑いが止まらなくなるほどのアドバンテージを得られるので、爽快感だけはあります。(笑)
もう少し柔軟性を加えるならば、やはり3色が理想ですかね。
現在加えるとすれば、【盲従】、【セレズニアの魔除け】、【拘留の宝球
】、【安らかなる眠り】などが入れられる白かな、と。
折角の青緑という色なのですから、トリッキーなデッキを作りたいものです。
青白黒コントロール(デッキ)
2013年1月22日 デッキ置き場脳内構築デッキ第二弾。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
今回、ざっと見て一番強いのはボロス。
だからこそ私は組みません、組んでなるものですか!(何
という訳で、赤と正反対の性格で組んでみたコントロールデッキをペタリ。
脳内構築なので、土地は適当です。
速攻対策&ダメージ源として【盲従】を設置し、あとは除去を繰り返しながら【荘園のガーゴイル】や【幽霊議員オブゼダート】でダメージを与えていくデッキ。
黒を入れている意味がオブゼダート以外ないので、フィニッシャーはちょっと検討中です。
性格は少し変わってきますが、【ダスクマントルの予見者】でもいいかもしれませんね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
今回、ざっと見て一番強いのはボロス。
だからこそ私は組みません、組んでなるものですか!(何
という訳で、赤と正反対の性格で組んでみたコントロールデッキをペタリ。
<青白黒コントロール>
クリーチャー(8)
瞬唱の魔道士×3
荘園のガーゴイル×2
幽霊議員オブゼダート×3
呪文(27)
思考掃き×4
熟慮×4
盲従×3
アゾリウスの魔除け×4
雲散霧消×2
スフィンクスの啓示×3
拘留の宝球×3
至高の評決×3
終末×1
アーティファクト(2)
オルゾフの魔鍵×2
土地(23)
氷河の城砦×4
神聖なる泉×4
湿った墓×4
水没した地下墓地×4
島×4
平地×3
脳内構築なので、土地は適当です。
速攻対策&ダメージ源として【盲従】を設置し、あとは除去を繰り返しながら【荘園のガーゴイル】や【幽霊議員オブゼダート】でダメージを与えていくデッキ。
黒を入れている意味がオブゼダート以外ないので、フィニッシャーはちょっと検討中です。
性格は少し変わってきますが、【ダスクマントルの予見者】でもいいかもしれませんね。
東方MTG動画、増加中?
2013年1月22日 TCG全般フォーマットはバラバラですがね。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
ニコニコ動画にて東方MTG関連を見ておりましたら、東方MTG動画を新しく作るぜ!という方が現れているようです。
しかも二人も。
東方MTG好きとしては、大変嬉しいことですよ。
是非様々な物語や名勝負を見せて頂きたいですね。
ただ、この手の動画は、話やプレイ構成の他に、何度もテストプレイをしたりルールを確認したり、画像や手札、ライフ、墓地の増減の表示に、タップ、アンタップといった細かい演出などなど、凝れば凝るほど大変になってきますからね。
省ける部分は省きつつ、無理をしない程度に続けて頂きたいものです。
さて、前々から私も、この東方キャラならどんなカード、デッキを使うかな?と妄想して楽しんでおりましたが、新環境と動画の増加に伴い、ますます膨らんできております。
私はあくまでスタンダードですし、レガシーほどデッキの種類がある環境ではございませんから、そのキャラに似合いそうなカードや色を決めて、そこからデッキを考えていく、という手順。
なので、今脳内にあるものは、はっきり言ってネタデッキばかりです。
いや、元々のデッキもそうだろ、と言われてしまいそうですがね。(笑)
動画はまず作れませんが、自己満足程度にデッキ掲載とかはしてみたい。
東方キャラもそこまで詳しくはないので、かなり偏ると思いますけどね。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
ニコニコ動画にて東方MTG関連を見ておりましたら、東方MTG動画を新しく作るぜ!という方が現れているようです。
しかも二人も。
東方MTG好きとしては、大変嬉しいことですよ。
是非様々な物語や名勝負を見せて頂きたいですね。
ただ、この手の動画は、話やプレイ構成の他に、何度もテストプレイをしたりルールを確認したり、画像や手札、ライフ、墓地の増減の表示に、タップ、アンタップといった細かい演出などなど、凝れば凝るほど大変になってきますからね。
省ける部分は省きつつ、無理をしない程度に続けて頂きたいものです。
さて、前々から私も、この東方キャラならどんなカード、デッキを使うかな?と妄想して楽しんでおりましたが、新環境と動画の増加に伴い、ますます膨らんできております。
私はあくまでスタンダードですし、レガシーほどデッキの種類がある環境ではございませんから、そのキャラに似合いそうなカードや色を決めて、そこからデッキを考えていく、という手順。
なので、今脳内にあるものは、はっきり言ってネタデッキばかりです。
いや、元々のデッキもそうだろ、と言われてしまいそうですがね。(笑)
動画はまず作れませんが、自己満足程度にデッキ掲載とかはしてみたい。
東方キャラもそこまで詳しくはないので、かなり偏ると思いますけどね。
カウンターの数的には派手ですけど、展開が地味。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日投稿したシミックデッキを回してみたのですが、うん、動きがとんでもなくもさもさした感じ。
【練達の生術師】のお陰で、こちらのクリーチャーがどんどん大きくなりはするものの、ただそれだけなのですよねぇ。
大きいだけで勝てるなら苦労はしない、というお話ですよ。
ただ、生術師に【怨恨】が付くだけで、世界が変わるのは確か。
特に【神出鬼没の混成体】が、パワー5とかになりながら殴りかかる様は圧巻です。
【自然の伝令、イェヴァ】は、このデッキだと相当強いですね。
瞬速で出てくるので相手に読まれ難く、また、生術師登場後は最低でも3/3クリーチャーが飛び出してくるので、攻撃しにくいったらありません。
そして、そこからの【首席議長ゼガーナ】が非常に美しい流れなのですが、その後がどうにも続かない。
混成体で殴り切るデッキだと割り切って組むか、【サファイアのドレイク】や【冠角獣】で回避能力をつけようかと検討中ですよ。
シミックは、カードパワー自体は低くはないと思うので、ここからどうテンポアップしていくかが課題。
作り甲斐がありますねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日投稿したシミックデッキを回してみたのですが、うん、動きがとんでもなくもさもさした感じ。
【練達の生術師】のお陰で、こちらのクリーチャーがどんどん大きくなりはするものの、ただそれだけなのですよねぇ。
大きいだけで勝てるなら苦労はしない、というお話ですよ。
ただ、生術師に【怨恨】が付くだけで、世界が変わるのは確か。
特に【神出鬼没の混成体】が、パワー5とかになりながら殴りかかる様は圧巻です。
【自然の伝令、イェヴァ】は、このデッキだと相当強いですね。
瞬速で出てくるので相手に読まれ難く、また、生術師登場後は最低でも3/3クリーチャーが飛び出してくるので、攻撃しにくいったらありません。
そして、そこからの【首席議長ゼガーナ】が非常に美しい流れなのですが、その後がどうにも続かない。
混成体で殴り切るデッキだと割り切って組むか、【サファイアのドレイク】や【冠角獣】で回避能力をつけようかと検討中ですよ。
シミックは、カードパワー自体は低くはないと思うので、ここからどうテンポアップしていくかが課題。
作り甲斐がありますねぇ。
◆東方MTG妄想デッキ/赤黒ゾンビ(火焔猫燐)
2013年1月23日 東方MTG妄想 コメント (2)
まずは地霊殿組から。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
昨日の日記でネタにした、東方キャラがスタンダードで遊ぶならどんなデッキを組むか、という妄想を形にしてみました。
今回のキャラクターは『火焔猫燐(通称:お燐)』。
地底(旧地獄)の灼熱地獄を管理している『火車』という妖怪で、死体を持ち去るのが大好き!というキャラです。
死体好き→ゾンビ
灼熱→火力
ということで、赤黒ゾンビという方向性が決めやすくはあったのですが、ラクドスゾンビに入っていることの多い【ファルケンラスの貴種】や【雷口のヘルカイト】は使わないだろうなーというイメージなのですよ。
そんなものより死体(ゾンビ)を沢山使いたい!と言いそうでね。
で、ここからは完全に妄想ですから気持ちが悪くて申し訳ないのですが、お燐には『古明地さとり』という飼い主がいます。
そのさとりに
「死体が好きなのは分かるけど、他のカードも少しは入れた方が良いわ。」
と言われたので、1マナで使いやすい【軍勢の忠節者】と、『地獄』で『乗る』という名前に惹かれて【地獄乗り】を採用。(笑)
また、相方である『霊烏路空(通称:おくう)』がバーンデッキを使っており(私の脳内で)
「お燐も火力を使おうよ!このカードなんて強いよ!」
と勧められたので、【硫黄の流弾】を中心に入れ、それと相性の良い自壊能力を持つゾンビ【墓所を歩くもの】も使っている、という設定です。
ちなみに、私は東方にはそこまで詳しくはないので、口調やらキャラクター設定にムラ・矛盾が生じる点についてはご了承ください。(汗)
キャラクターに合わせるとあまり強くはない構成になってしまうものの、そのキャラのことを改めて調べたり、周りとのやり取りを妄想してデッキを組む、というのは結構楽しい。
もう完全に自己満足なので、皆様のことは置いてきぼりですが、東方MTG好きに少しでも楽しんで頂ければ幸いです。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
昨日の日記でネタにした、東方キャラがスタンダードで遊ぶならどんなデッキを組むか、という妄想を形にしてみました。
今回のキャラクターは『火焔猫燐(通称:お燐)』。
地底(旧地獄)の灼熱地獄を管理している『火車』という妖怪で、死体を持ち去るのが大好き!というキャラです。
<赤黒ゾンビ>
フォーマット:INS~M13~GTC
仮想使用者 :火焔猫燐
http://dic.nicovideo.jp/a/%E7%81%AB%E7%84%94%E7%8C%AB%E7%87%90(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:ゾンビ全般、地獄乗り
クリーチャー(27)
墓所這い×4
戦墓のグール×4
軍勢の忠節者×4
第6管区のワイト×4
墓所を歩くもの×3
ゲラルフの伝書使×4
地獄乗り×4
呪文(10)
火柱×3
灼熱の槍×2
頭蓋割り×2
硫黄の流弾×3
土地(23)
血の墓所×4
竜髑髏の山頂×4
魂の洞窟×3
ラクドスのギルド門×4
沼×7
山×1
死体好き→ゾンビ
灼熱→火力
ということで、赤黒ゾンビという方向性が決めやすくはあったのですが、ラクドスゾンビに入っていることの多い【ファルケンラスの貴種】や【雷口のヘルカイト】は使わないだろうなーというイメージなのですよ。
そんなものより死体(ゾンビ)を沢山使いたい!と言いそうでね。
で、ここからは完全に妄想ですから気持ちが悪くて申し訳ないのですが、お燐には『古明地さとり』という飼い主がいます。
そのさとりに
「死体が好きなのは分かるけど、他のカードも少しは入れた方が良いわ。」
と言われたので、1マナで使いやすい【軍勢の忠節者】と、『地獄』で『乗る』という名前に惹かれて【地獄乗り】を採用。(笑)
また、相方である『霊烏路空(通称:おくう)』がバーンデッキを使っており(私の脳内で)
「お燐も火力を使おうよ!このカードなんて強いよ!」
と勧められたので、【硫黄の流弾】を中心に入れ、それと相性の良い自壊能力を持つゾンビ【墓所を歩くもの】も使っている、という設定です。
ちなみに、私は東方にはそこまで詳しくはないので、口調やらキャラクター設定にムラ・矛盾が生じる点についてはご了承ください。(汗)
キャラクターに合わせるとあまり強くはない構成になってしまうものの、そのキャラのことを改めて調べたり、周りとのやり取りを妄想してデッキを組む、というのは結構楽しい。
もう完全に自己満足なので、皆様のことは置いてきぼりですが、東方MTG好きに少しでも楽しんで頂ければ幸いです。
大きいは正義、ではない
2013年1月23日 TCG全般 コメント (3)取りあえず、カウンター用にサイコロは沢山買っておこう。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
水曜大会に出てきましたが、やはり環境の変わり目ということもあり、全然おりませんでした。
一応5人では行ったものの、盛り上がりもなく終了。
まあ、シミックデッキの試運転が出来たから良いのですがね。
【熟達の生術師】に【怨恨】がつけば世界が変わる、と昨日言いましたが、対戦した所、大きいからどうした、という場面ばかりが目立ちました。
もうね、とにかく今の構築では盤上に触れない。
やはり白を加えるなどして柔軟性をつけないいと、ただバニラを並べるだけのデッキで終わってしまいますよ。(笑)
もしくは、生術士が普通に強いことは分かったので、もう完全にそれを軸とした構全部築にするのも一つの手。
【不可視の忍び寄り】、【神出鬼没の混成体】といったブロックされない軍団や、【雲ヒレの猛禽】や飛行トークンで攻めるとかね。
うぅん、それでもやっぱり「だからなんだ」で終わりそうですが。(汗)
うん、まだ発売されてすらいないので、諦めるのは早過ぎますよね。
きっと何か、輝ける形があるはずですから、それを信じて練り上げていきますよ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
水曜大会に出てきましたが、やはり環境の変わり目ということもあり、全然おりませんでした。
一応5人では行ったものの、盛り上がりもなく終了。
まあ、シミックデッキの試運転が出来たから良いのですがね。
【熟達の生術師】に【怨恨】がつけば世界が変わる、と昨日言いましたが、対戦した所、大きいからどうした、という場面ばかりが目立ちました。
もうね、とにかく今の構築では盤上に触れない。
やはり白を加えるなどして柔軟性をつけないいと、ただバニラを並べるだけのデッキで終わってしまいますよ。(笑)
もしくは、生術士が普通に強いことは分かったので、もう完全にそれを軸とした構全部築にするのも一つの手。
【不可視の忍び寄り】、【神出鬼没の混成体】といったブロックされない軍団や、【雲ヒレの猛禽】や飛行トークンで攻めるとかね。
うぅん、それでもやっぱり「だからなんだ」で終わりそうですが。(汗)
うん、まだ発売されてすらいないので、諦めるのは早過ぎますよね。
きっと何か、輝ける形があるはずですから、それを信じて練り上げていきますよ。
青緑白シミック(デッキ)
2013年1月24日 デッキ置き場 コメント (2)うわぉ、検索キーワードの大半が生術師。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
東方MTGのデッキとシミックデッキ、最近は両方をあれこれ考えているので、中々に楽しいです。
勝つ為のデッキを組むのは楽しい反面、すごく苦しいものですが、うん、今の期間は楽しんだ者勝ちですよね。
前回のシミックデッキがあまりに盤上に触れなかったので、試しに白を足してみました。
青白緑だと、結構魔除けが優秀なので迷いますが、【拘留の宝球】や【盲従】を破壊でき、【幽霊議員オブゼダート】や【雷口のヘルカイト】といったクリーチャーも倒せる【セレズニアの魔除け】を採用。
え、それだと【ボロスの反攻者】や【ダスクマントルの予見者】に対処できないですって?
そんなもの、相手に【怨恨】を貼って追放すればいいんですよ!<緑脳
【情知らずのガラク】はかなり器用なカードなのですが、緑が濃くなったこともあり、試しに【原初の狩人、ガラク】を入れてみました。
生術師がいれば5/5クリーチャーが出てくるのは素敵ですよ。
また、【首席議長ゼガーナ】をドロー要員として入れていたのですが、やはり6マナは重くて隙が大きく、大量にカードを引いても意味がないということもあり、今回は抜いております。
好きなカードなので、また入れ替えたりはすると思いますがね。
多少柔軟性はつきましたが、全体的に重めな構成なのが課題。
出来ればドロー呪文やカウンターも欲しい所ですが、欲張りすぎてはさらにおかしなことになりますからね。
うぅむ、バランスが難しい。
ちなみに、【シミックの干渉者】と【冠角獣】は今回の浪漫枠。
青青が出なかったり、トランプルを付けるカードが3種類になってしまったりで、ちょっと微妙ですけどね。
================
<追記>
コメントでご指摘頂くまで気が付かなかったのですが、【セレズニアの魔除け】には、エンチャント破壊の効果はありませんね。
【ゴルガリの魔除け】と、ごっちゃになってしまっていたようです。
うぅむ、大会でやらかさなくてよかったです。(汗)
エンチャント破壊は何かを一枚刺しでいれるか、宝球で何とかする構成ですかね。
やはりシミック、セレズニア、アゾリウスの中ならば、セレズニアがこのデッキには合いそうなので、入れ替えたくはないです。
カードリストを見ていると、まだまだこのデッキが触れないカードで凶悪なものは多いですから、メインは勿論、サイドも考えていかなくてはねぇ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
東方MTGのデッキとシミックデッキ、最近は両方をあれこれ考えているので、中々に楽しいです。
勝つ為のデッキを組むのは楽しい反面、すごく苦しいものですが、うん、今の期間は楽しんだ者勝ちですよね。
<青緑白シミック>
クリーチャー(23)
アヴァシンの巡礼者×4
東屋のエルフ×4
シミックの干渉者×1
国境地帯のレインジャー×4
練達の生術師×4
冠角獣×2
スラーグ牙×4
呪文(12)
怨恨×3
セレズニアの魔除け×4
遥か見×2
拘留の宝球×3
PW(2)
原初の狩人、ガラク×2
土地(23)
繁殖池×4
内陸の湾港×4
寺院の庭×4
陽花弁の木立ち×4
魂の洞窟×2
森×3
島×2
前回のシミックデッキがあまりに盤上に触れなかったので、試しに白を足してみました。
青白緑だと、結構魔除けが優秀なので迷いますが、【拘留の宝球】や【盲従】を破壊でき、【幽霊議員オブゼダート】や【雷口のヘルカイト】といったクリーチャーも倒せる【セレズニアの魔除け】を採用。
え、それだと【ボロスの反攻者】や【ダスクマントルの予見者】に対処できないですって?
そんなもの、相手に【怨恨】を貼って追放すればいいんですよ!<緑脳
【情知らずのガラク】はかなり器用なカードなのですが、緑が濃くなったこともあり、試しに【原初の狩人、ガラク】を入れてみました。
生術師がいれば5/5クリーチャーが出てくるのは素敵ですよ。
また、【首席議長ゼガーナ】をドロー要員として入れていたのですが、やはり6マナは重くて隙が大きく、大量にカードを引いても意味がないということもあり、今回は抜いております。
好きなカードなので、また入れ替えたりはすると思いますがね。
多少柔軟性はつきましたが、全体的に重めな構成なのが課題。
出来ればドロー呪文やカウンターも欲しい所ですが、欲張りすぎてはさらにおかしなことになりますからね。
うぅむ、バランスが難しい。
ちなみに、【シミックの干渉者】と【冠角獣】は今回の浪漫枠。
青青が出なかったり、トランプルを付けるカードが3種類になってしまったりで、ちょっと微妙ですけどね。
================
<追記>
コメントでご指摘頂くまで気が付かなかったのですが、【セレズニアの魔除け】には、エンチャント破壊の効果はありませんね。
【ゴルガリの魔除け】と、ごっちゃになってしまっていたようです。
うぅむ、大会でやらかさなくてよかったです。(汗)
エンチャント破壊は何かを一枚刺しでいれるか、宝球で何とかする構成ですかね。
やはりシミック、セレズニア、アゾリウスの中ならば、セレズニアがこのデッキには合いそうなので、入れ替えたくはないです。
カードリストを見ていると、まだまだこのデッキが触れないカードで凶悪なものは多いですから、メインは勿論、サイドも考えていかなくてはねぇ。
プレリには参加できません
2013年1月25日 TCG全般土日の休日、もっと欲しいなぁ。。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
明日から、門侵犯のプレリリースが始まりますね。
やっぱり私は仕事なので行けませんが、参加されるという方は、明日の天気に注意しつつ、思いっきり楽しんできてください。
皆様のプレリ感想日記を、お待ちしております。
今月は次の水曜以外休みがないものの、2/2の土曜日は休日なのです!
土曜日と言えば、ホビーステーション仙台駅前店様のJk杯がございますから、今から楽しみですよ。
私は門侵犯の箱買いをする気はないので、前の環境のままでの参戦となりますが、まず大勢の方と遊べるだけで満足。
新しいカードの入ったデッキにボコボコにされてきます。(笑)
それと、私は人の顔を覚えるのが苦手で、リンクして頂いている方がどなたなのか、ほとんど分かりません。
毎週水曜大会で顔を合わせている方以外は、ほぼ絶望的という体たらく。
なので、もしも2/2にいらっしゃる方で私を見かけた方は、○○ですと名乗って頂くと本当に助かります。
情けない話で、申し訳ありませんが。
ちなみに、私は眼鏡をかけており、銀の指輪を右手に付け、多分水橋パルスィのスリーブを使っております。
宜しくお願い致します。
さて、話がそれましたが、何はともあれ新環境まであと少し。
どんなデッキが現れるのか、今からワクワクが止まりませんよ!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
明日から、門侵犯のプレリリースが始まりますね。
やっぱり私は仕事なので行けませんが、参加されるという方は、明日の天気に注意しつつ、思いっきり楽しんできてください。
皆様のプレリ感想日記を、お待ちしております。
今月は次の水曜以外休みがないものの、2/2の土曜日は休日なのです!
土曜日と言えば、ホビーステーション仙台駅前店様のJk杯がございますから、今から楽しみですよ。
私は門侵犯の箱買いをする気はないので、前の環境のままでの参戦となりますが、まず大勢の方と遊べるだけで満足。
新しいカードの入ったデッキにボコボコにされてきます。(笑)
それと、私は人の顔を覚えるのが苦手で、リンクして頂いている方がどなたなのか、ほとんど分かりません。
毎週水曜大会で顔を合わせている方以外は、ほぼ絶望的という体たらく。
なので、もしも2/2にいらっしゃる方で私を見かけた方は、○○ですと名乗って頂くと本当に助かります。
情けない話で、申し訳ありませんが。
ちなみに、私は眼鏡をかけており、銀の指輪を右手に付け、多分水橋パルスィのスリーブを使っております。
宜しくお願い致します。
さて、話がそれましたが、何はともあれ新環境まであと少し。
どんなデッキが現れるのか、今からワクワクが止まりませんよ!
周りのシミック勢が少ない気がする。
おはようございます、生息条件(島)です。
昨日はプレリリースがあり、皆様思い思いに楽しんで来られたようですね。
色々な方のプレリ日記を読ませて頂きましたが、初モノにのぞむ臨場感を感じられて本当に面白い。
プレリには参加できませんでしたが、皆様から良い土産話を頂きました。
ボロスを始めとした白絡みが強く、ディミーアは微妙、シミックは進化出来れば強いのかな?と思っておりましたが、やはりデッキの組み方や運で、色々と変わりますね。
中にはほぼクリーチャーデッキになってしまったり、3枚引いてしまった強化エンチャントをぶっ込んだら意図せず大活躍してくれたりと、シールド戦の怖さと面白さがちらほら。
スポイラーで情報は得ていても、やはり実際使ってみないと分かりませんし、凄くワクワクしてあれもこれも使いたい!となるので、デッキを組むのは本当に難しいですよねぇ。
でも楽しい。
嗚呼…私もやりたい…
2/2は、大会の他に何かやるのですかねぇ?
ブードラとか。
もう過去の事過ぎて、ブードラのやり方とか構築の感覚とか全然分かりませんが、やるようであれば参加したい。
タイミングも合えば、ですけどね。
おはようございます、生息条件(島)です。
昨日はプレリリースがあり、皆様思い思いに楽しんで来られたようですね。
色々な方のプレリ日記を読ませて頂きましたが、初モノにのぞむ臨場感を感じられて本当に面白い。
プレリには参加できませんでしたが、皆様から良い土産話を頂きました。
ボロスを始めとした白絡みが強く、ディミーアは微妙、シミックは進化出来れば強いのかな?と思っておりましたが、やはりデッキの組み方や運で、色々と変わりますね。
中にはほぼクリーチャーデッキになってしまったり、3枚引いてしまった強化エンチャントをぶっ込んだら意図せず大活躍してくれたりと、シールド戦の怖さと面白さがちらほら。
スポイラーで情報は得ていても、やはり実際使ってみないと分かりませんし、凄くワクワクしてあれもこれも使いたい!となるので、デッキを組むのは本当に難しいですよねぇ。
でも楽しい。
嗚呼…私もやりたい…
2/2は、大会の他に何かやるのですかねぇ?
ブードラとか。
もう過去の事過ぎて、ブードラのやり方とか構築の感覚とか全然分かりませんが、やるようであれば参加したい。
タイミングも合えば、ですけどね。
◆東方MTG妄想デッキ/イゼットバーン(霊烏路空)
2013年1月27日 東方MTG妄想 コメント (2)
前回に続いて地霊殿組。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
今回のキャラクターは『霊烏路空(通称:お空/おくう)』。
前回の『お燐』と共に灼熱地獄を管理している『地獄鴉』で、その身に『八咫烏』の力を宿している、というキャラです。
お空の能力は、『核融合を操る』というもの。
本編のゲーム中でも巨大な火の玉を放ってくるので、元々『お空=バーンデッキ』というイメージは強かったのですが、さらに『核=科学』ということで、赤青デッキという構成にしました。
門侵犯にて、バーンに入りそうな赤白のカードは多く登場したのですが、それは別のキャラに使わせたかったのでね。
赤白に比べると多少火力不足なので、ドローからの奇跡狙いを軸にしております。
お空の『核を操る力』は、とある二人組の神様から授かったという設定なので、それっぽいかな、と。
お燐と勝負をしていて、ゾンビ軍団に襲いかかられる時に
「あ、引いちゃった。」
と言って【忌むべき者のかがり火】を最大火力で叩き込み、次の自分のターンでやっぱり最大火力を叩き込んで、お燐に「ぎにゃー!!」とか言わせる光景を妄想してしまいますよ。
ただ、デッキを一目見てもらえばわかりますが、実際に使ってみると本当に運だのみ。
手札も増える訳ではないのですぐに息切れしてしまい、非常に微妙な性能ではあります。
実際バーンデッキを組むとすれば、やはりトリコロールにした方が落ち着くでしょうね。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
今回のキャラクターは『霊烏路空(通称:お空/おくう)』。
前回の『お燐』と共に灼熱地獄を管理している『地獄鴉』で、その身に『八咫烏』の力を宿している、というキャラです。
<イゼットバーン>
フォーマット:INS~M13~GTC
仮想使用者 :霊烏路空
http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%9C%8A%E7%83%8F%E8%B7%AF%E7%A9%BA(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:轟く怒り、忌むべき者のかがり火
クリーチャー(8)
ボーラスの占い師×4
瞬唱の魔道士×4
呪文(30)
火柱×3
思考掃き×4
危険な賭け×4
捨て身の狂乱×4
ミジウムの迫撃砲×2
頭蓋割り×4
硫黄の流弾×2
轟く怒り×4
忌むべき者のかがり火×3
土地(22)
蒸気孔×4
硫黄の滝×4
イゼットのギルド門×4
山×7
島×3
お空の能力は、『核融合を操る』というもの。
本編のゲーム中でも巨大な火の玉を放ってくるので、元々『お空=バーンデッキ』というイメージは強かったのですが、さらに『核=科学』ということで、赤青デッキという構成にしました。
門侵犯にて、バーンに入りそうな赤白のカードは多く登場したのですが、それは別のキャラに使わせたかったのでね。
赤白に比べると多少火力不足なので、ドローからの奇跡狙いを軸にしております。
お空の『核を操る力』は、とある二人組の神様から授かったという設定なので、それっぽいかな、と。
お燐と勝負をしていて、ゾンビ軍団に襲いかかられる時に
「あ、引いちゃった。」
と言って【忌むべき者のかがり火】を最大火力で叩き込み、次の自分のターンでやっぱり最大火力を叩き込んで、お燐に「ぎにゃー!!」とか言わせる光景を妄想してしまいますよ。
ただ、デッキを一目見てもらえばわかりますが、実際に使ってみると本当に運だのみ。
手札も増える訳ではないのですぐに息切れしてしまい、非常に微妙な性能ではあります。
実際バーンデッキを組むとすれば、やはりトリコロールにした方が落ち着くでしょうね。
かなしみの~ むこうへと~♪
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
色々な方のプレリリースのレビューを読んでいると、なんかシミックって、本当に微妙みたいですね。
リミテッドは基本的にクリーチャー戦なので、どんどん進化できるのかなーと思っていたのですが、カードリストを見てみても、パワーが0とか1とかそんなのばっかり。
序盤から進化クリーチャーを展開できる保証はどこにもなく、後半引いたらただの壁にしかならないという悲しみがつきまといそうです。
【ドレイク翼の混成体 】とか【雨雲を泳ぐもの】という飛行クリーチャーが強そうですが、うん、それ進化クリーチャーじゃないよね、というお話。
限定でも構築でも、もしかして進化って使えない能力なのですか?(汗)
進化よりもやはり【練達の生術師】だ!という事で、生術師を出した後で瞬速持ちを出しまくるデッキとか、【不可視の忍び寄り】や【雲ヒレの猛禽】に【束縛の手】をつけて相手を拘束し、その間に生術師召喚からの【生体変化】でヒャッハーするデッキとか、色々と考えているのですが、うん、依存しすぎ。
引かない&除去されるとどうにもなりませんし、どちらにせよ結構展開は遅いので、赤絡みで序盤に攻められるとどうにもならず、白絡みで除去されてもどうにもならない。
もうね、発売前なのにだんだん煮詰まってきました。
ちょっと頭を切り替えて、ゾンビデッキを構築してみますかねぇ。
青黒緑ゾンビ?
…いや、ないな。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
色々な方のプレリリースのレビューを読んでいると、なんかシミックって、本当に微妙みたいですね。
リミテッドは基本的にクリーチャー戦なので、どんどん進化できるのかなーと思っていたのですが、カードリストを見てみても、パワーが0とか1とかそんなのばっかり。
序盤から進化クリーチャーを展開できる保証はどこにもなく、後半引いたらただの壁にしかならないという悲しみがつきまといそうです。
【ドレイク翼の混成体 】とか【雨雲を泳ぐもの】という飛行クリーチャーが強そうですが、うん、それ進化クリーチャーじゃないよね、というお話。
限定でも構築でも、もしかして進化って使えない能力なのですか?(汗)
進化よりもやはり【練達の生術師】だ!という事で、生術師を出した後で瞬速持ちを出しまくるデッキとか、【不可視の忍び寄り】や【雲ヒレの猛禽】に【束縛の手】をつけて相手を拘束し、その間に生術師召喚からの【生体変化】でヒャッハーするデッキとか、色々と考えているのですが、うん、依存しすぎ。
引かない&除去されるとどうにもなりませんし、どちらにせよ結構展開は遅いので、赤絡みで序盤に攻められるとどうにもならず、白絡みで除去されてもどうにもならない。
もうね、発売前なのにだんだん煮詰まってきました。
ちょっと頭を切り替えて、ゾンビデッキを構築してみますかねぇ。
青黒緑ゾンビ?
…いや、ないな。
◆東方MTG妄想デッキ/ターボ・ドレイン(宮古芳香)
2013年1月28日 東方MTG妄想 コメント (4)
実際組んでみたいデッキではある。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
今回のキャラクターは『宮古芳香(みやこ よしか)』。
『霍青娥』という邪仙に従っているキョンシーで、自我がなく、脳みそも腐っていて関節も硬いというキャラ。
うん、とてもTCGは出来そうにない気がしますが、そこは置いておいてください。(笑)
芳香の能力は『何でも喰う』というもので、傷つくと霊を喰って体力を回復させる事ができます。
元々死体なので死ぬこともなく、その能力もあいまって非常にタフ。
デッキもそのイメージに合わせて構築しており、【忌まわしい回収】などでせっせと墓地を肥やしつつ、小型クリーチャー、【骨までの齧りつき】、【もぎとり】で時間を稼ぎます。
そして墓地が整ったら【不死の隷従】を撃ち、【血の座の吸血鬼】と【血の芸術家】が一気にライフを喰らい尽くします。
クリーチャーのマナが揃っていないことが気になる場合は、1マナクリーチャーを、【グールの解体人】と【絡み根の霊】の不死コンビに変えてみるのも良さそうですね。
脳みそが腐っているキャラなので、そもそもまともにMTGを行えないとは思いますが、このデッキの動きは至って単純。
青娥が一所懸命に教えれば、やって出来ない事はないでしょう。
「あーうー」とか言いながら、頑張ってカードを操る芳香の姿を妄想すると、青娥でなくとも顔が綻んでしまいますね。
私の構築はまだまだ甘いですが、【不死の隷従】を軸として似たデッキを考えている方は、案外多いのではないでしょうか。
この手のデッキはサイド後がキツイですが、やはりコンボデッキは考えるのも使うのも面白いですね。
もう少し練ってみようかしら。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
今回のキャラクターは『宮古芳香(みやこ よしか)』。
『霍青娥』という邪仙に従っているキョンシーで、自我がなく、脳みそも腐っていて関節も硬いというキャラ。
うん、とてもTCGは出来そうにない気がしますが、そこは置いておいてください。(笑)
<ターボ・ドレイン>
フォーマット:INS~M13~GTC
仮想使用者 :宮古芳香
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%AE%E5%8F%A4%E8%8A%B3%E9%A6%99(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:骨までの齧りつき、不死の隷従
クリーチャー(20)
死儀礼のシャーマン×4
若き狼×4
門を這う蔦×4
血の芸術家×4
血の座の吸血鬼×4
呪文(20)
忌まわしい回収×4
根囲い×4
骨までの齧りつき×3
貴重な発見×2
不死の隷従×3
もぎとり×4
土地(20)
草むした墓×4
森林の墓地×4
ゴルガリのギルド門×3
沼×6
森×3
芳香の能力は『何でも喰う』というもので、傷つくと霊を喰って体力を回復させる事ができます。
元々死体なので死ぬこともなく、その能力もあいまって非常にタフ。
デッキもそのイメージに合わせて構築しており、【忌まわしい回収】などでせっせと墓地を肥やしつつ、小型クリーチャー、【骨までの齧りつき】、【もぎとり】で時間を稼ぎます。
そして墓地が整ったら【不死の隷従】を撃ち、【血の座の吸血鬼】と【血の芸術家】が一気にライフを喰らい尽くします。
クリーチャーのマナが揃っていないことが気になる場合は、1マナクリーチャーを、【グールの解体人】と【絡み根の霊】の不死コンビに変えてみるのも良さそうですね。
脳みそが腐っているキャラなので、そもそもまともにMTGを行えないとは思いますが、このデッキの動きは至って単純。
青娥が一所懸命に教えれば、やって出来ない事はないでしょう。
「あーうー」とか言いながら、頑張ってカードを操る芳香の姿を妄想すると、青娥でなくとも顔が綻んでしまいますね。
私の構築はまだまだ甘いですが、【不死の隷従】を軸として似たデッキを考えている方は、案外多いのではないでしょうか。
この手のデッキはサイド後がキツイですが、やはりコンボデッキは考えるのも使うのも面白いですね。
もう少し練ってみようかしら。
東方MTG動画がいっぱい!
2013年1月29日 TCG全般東方MTG推進委員会一般会員。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
なかかけるゼロさんの東方MTG動画『東方永劫譚』の新作が投稿されました。
今回は、大会の隅っこで行われているヴァンガード戦(フリープレイ)という事で、デッキというよりはどのキャラクターを選べたかが重要ですから、そんなに力むことなく見られるのが良いですね。
本編の大会だと、組み合わせによっては肩に力が入ってしまいますもの。
その他に、別の方が『古明地さとりがFNMに出場するようです』という新しい東方MTG動画を投稿されておりました。
タイトル通り、『古明地さとり』というキャラがFNMに参加する、という内容なのですが、実はこのキャラ、いわゆる『心を読む』という能力を持っているのですよ。
その能力ゆえ、はっきり言ってTCG系の動画には参加させ辛いキャラではあるのですが、そこは上手く設定されておりました。
また、この手の動画には珍しく、フォーマットはスタンダード。
昔『ぎゃざ』という雑誌で連載されていた『デュエルファイター刃』という漫画もそうでしたが、一つの大会が終わるまでに、スタンダードだと間隔が空き過ぎるのですよね。
なので、物語が進むにつれて新しいカードが増え、最初のキャラが持っていないカードを後のキャラが使いまくるという不可思議な現象が起きたものですが、この動画は投稿間隔が短いそうなので、大丈夫なのでしょう。
投稿者の方にはとても大変かと思いますが、個人的に、スタンダードで東方MTGが見られるのは非常に嬉しいです。
『東方永劫譚』を始めとした他の動画は、勿論見ていて面白いのですが、分からないカードの方が圧倒的に多いですからねぇ。
カード情報は動画内で見せて頂けますから内容は把握できるものの、やっぱり自分が知っているカードの方が、強さとか雰囲気が分かるというもの。
しかも、現在進行形で馴染みのあるデッキを東方キャラが使うというのですから、親近感を感じるどころの話ではない。
是非これからも、動画を作り続けて頂きたいものです。
うん、なんか最近、MTGプレイヤーというよりもただのミーハーになっている気がする。
い、一応こんなんでも、真剣に大会では頑張ろうとしているのですよ?
使うデッキはちょっとそうは思えないものばかりですけど。(何
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
なかかけるゼロさんの東方MTG動画『東方永劫譚』の新作が投稿されました。
今回は、大会の隅っこで行われているヴァンガード戦(フリープレイ)という事で、デッキというよりはどのキャラクターを選べたかが重要ですから、そんなに力むことなく見られるのが良いですね。
本編の大会だと、組み合わせによっては肩に力が入ってしまいますもの。
その他に、別の方が『古明地さとりがFNMに出場するようです』という新しい東方MTG動画を投稿されておりました。
タイトル通り、『古明地さとり』というキャラがFNMに参加する、という内容なのですが、実はこのキャラ、いわゆる『心を読む』という能力を持っているのですよ。
その能力ゆえ、はっきり言ってTCG系の動画には参加させ辛いキャラではあるのですが、そこは上手く設定されておりました。
また、この手の動画には珍しく、フォーマットはスタンダード。
昔『ぎゃざ』という雑誌で連載されていた『デュエルファイター刃』という漫画もそうでしたが、一つの大会が終わるまでに、スタンダードだと間隔が空き過ぎるのですよね。
なので、物語が進むにつれて新しいカードが増え、最初のキャラが持っていないカードを後のキャラが使いまくるという不可思議な現象が起きたものですが、この動画は投稿間隔が短いそうなので、大丈夫なのでしょう。
投稿者の方にはとても大変かと思いますが、個人的に、スタンダードで東方MTGが見られるのは非常に嬉しいです。
『東方永劫譚』を始めとした他の動画は、勿論見ていて面白いのですが、分からないカードの方が圧倒的に多いですからねぇ。
カード情報は動画内で見せて頂けますから内容は把握できるものの、やっぱり自分が知っているカードの方が、強さとか雰囲気が分かるというもの。
しかも、現在進行形で馴染みのあるデッキを東方キャラが使うというのですから、親近感を感じるどころの話ではない。
是非これからも、動画を作り続けて頂きたいものです。
うん、なんか最近、MTGプレイヤーというよりもただのミーハーになっている気がする。
い、一応こんなんでも、真剣に大会では頑張ろうとしているのですよ?
使うデッキはちょっとそうは思えないものばかりですけど。(何