◆東方MTG妄想デッキ/セレズニア・ビッグマナ(風見幽香)
2014年3月24日 東方MTG妄想 コメント (2)
最近どこかで見たデッキですって?ハハハ、気のせいでしょう
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
今回のキャラクターは『風見幽香(かざみ ゆうか)』。
以前投稿した時(http://seisoku.diarynote.jp/201302201430492769/)もターボ・ランドで登場してもらったのですが、やっぱりマナを伸ばして高火力を撃ちまくると言えば、このキャラしか思い浮かびませんでした。
マナクリーチャーを展開し、ファッティを出してぶん殴る。
やることはそれだけです。
序盤は兎に角マナを溜めることしかできず、前のめりなデッキに弱いので、【セレズニアの声、トロスターニ】でライフを補給。
1体でもファッティが出ればライフを大幅に回復することができますが、やはり目玉は何と言っても【大軍のワーム】による10点ライフゲインでしょう。
このワームはある意味このデッキの軸となっており、下記のようなやり取りが結構頻発します。
==================
風見幽香「【森】をセットして、マナクリーチャー達から
【セレズニアの声、トロスターニ】を召喚するわ。
ターンエンド。」
リグル「1枚引いて、同じく【森】を置きます。
【世界を喰らう者、ポルクラノス】を召喚してターン終了。」
幽「ドローして【獣の統率者、ガラク】を出し、-3効果。
【グルールの憤怒獣】を出してポルクラノスと格闘させるわ。」
リ「うわわっ、厄介なのが来ちゃった。
ポルクラノスは破壊されます。」
幽「トロスターニで6点のライフを得てターンエンドよ。」
リ「うぅん、兎に角場を固めていかないと・・・
1枚引いて、【死橋の大巨虫】と【エルフの神秘家】を召喚。
ターン終了です。」
幽「ドローして、ガラクの+1効果で5枚公開するわね。
・・・あら、【ワームの大軍】がめくれたわ。
それなら、ワームとトークンを出して、そちらの
虫とエルフにはご退場願おうかしら。ついでに10点ライフも得るわね。」
リ「~~~~~~~~~~~」
==================
力で強引にねじ伏せる。
『USC(アルティメット・サディスティック・クリーチャー)』は、今日も健在です。(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
今回のキャラクターは『風見幽香(かざみ ゆうか)』。
以前投稿した時(http://seisoku.diarynote.jp/201302201430492769/)もターボ・ランドで登場してもらったのですが、やっぱりマナを伸ばして高火力を撃ちまくると言えば、このキャラしか思い浮かびませんでした。
<セレズニア・ビッグマナ>
フォーマット:RTR~M14~BNG
仮想使用者 :風見幽香
http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%A2%A8%E8%A6%8B%E5%B9%BD%E9%A6%99(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:森の女人像、斧折りの守護者、森林の始源体
クリーチャー(31)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 3
斧折りの守護者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
セレズニアの声、トロスターニ 3
高木の巨人 2
大軍のワーム 3
グルールの憤怒獣 2
森林の始源体 3
呪文(7)
彩色の灯籠 3
獣の統率者、ガラク 4
土地(22)
ニクスの祭殿、ニクソス 3
寺院の庭 4
豊潤の神殿 4
踏み鳴らされる地 2
森 9
マナクリーチャーを展開し、ファッティを出してぶん殴る。
やることはそれだけです。
序盤は兎に角マナを溜めることしかできず、前のめりなデッキに弱いので、【セレズニアの声、トロスターニ】でライフを補給。
1体でもファッティが出ればライフを大幅に回復することができますが、やはり目玉は何と言っても【大軍のワーム】による10点ライフゲインでしょう。
このワームはある意味このデッキの軸となっており、下記のようなやり取りが結構頻発します。
==================
風見幽香「【森】をセットして、マナクリーチャー達から
【セレズニアの声、トロスターニ】を召喚するわ。
ターンエンド。」
リグル「1枚引いて、同じく【森】を置きます。
【世界を喰らう者、ポルクラノス】を召喚してターン終了。」
幽「ドローして【獣の統率者、ガラク】を出し、-3効果。
【グルールの憤怒獣】を出してポルクラノスと格闘させるわ。」
リ「うわわっ、厄介なのが来ちゃった。
ポルクラノスは破壊されます。」
幽「トロスターニで6点のライフを得てターンエンドよ。」
リ「うぅん、兎に角場を固めていかないと・・・
1枚引いて、【死橋の大巨虫】と【エルフの神秘家】を召喚。
ターン終了です。」
幽「ドローして、ガラクの+1効果で5枚公開するわね。
・・・あら、【ワームの大軍】がめくれたわ。
それなら、ワームとトークンを出して、そちらの
虫とエルフにはご退場願おうかしら。ついでに10点ライフも得るわね。」
リ「~~~~~~~~~~~」
==================
力で強引にねじ伏せる。
『USC(アルティメット・サディスティック・クリーチャー)』は、今日も健在です。(笑)
明日の予定と東方MTG徒然話
2014年3月25日 TCG全般需要がなくても、盟友が少しでもいるなら続けていきたい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
明日はお休みなので、また例の如くホビステさんの水曜大会に行く予定です。
使うデッキは、まだ大会でお披露目していないバントビートダウンにするか、先日の彩色シミックにするか、セレズニア・ビッグマナにするかを決めかねている感じ。
基本的に、緑でワッショイするデッキしか作っていないのでね。
多少マンネリ気味ですが、こういう戦略が好きなので仕方がないですよ。
焼いたり除去したりって、イマイチやる気がでませんし。
東方MTGネタを書くと、アクセス数が3~5割ほど減ります。
それでも検索ワードを見ると、検索してきてくださる方が定期的にいるようなので、励まされておりますよ。
私自身、好きな分野のネタなので、例え一般受けしなくとも、楽しくやれれば良いと思っております。
ただねぇ、以前の日記を読み返すと、結構片寄っておりますね、キャラの派閥が。
ダントツに多いのが命蓮寺。
私が大ファンの、絵師のヨハネ様がここのところ命蓮寺を題材とした同人誌を出しておりますので、多分にその影響を受けているのでしょう。
他と比べて、本当に多いです。
もっと色々なキャラでデッキを考えたいのですけど、やっぱりイメージしやすいキャラにスポットを当ててしまうのですよねぇ。
ただ、東方MTG動画でよく見かけるキャラクターは、あまり組まないように意識してはおります。
自機メンバーとかお嬢様達とか、どの動画も必ずと言って良いほど登場しますからね。
今さら作ったって、なんだかなーって感じになりますし、デッキ傾向のイメージが固まってしまっておりますから、自由に組み難いのですよ。
派閥もデッキ傾向も偏りがちにはなりますが、ちょこちょこと続けていくとは思いますので、東方MTG好きな盟友の皆様、これからもどうぞ懲りずにお付き合いください。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
明日はお休みなので、また例の如くホビステさんの水曜大会に行く予定です。
使うデッキは、まだ大会でお披露目していないバントビートダウンにするか、先日の彩色シミックにするか、セレズニア・ビッグマナにするかを決めかねている感じ。
基本的に、緑でワッショイするデッキしか作っていないのでね。
多少マンネリ気味ですが、こういう戦略が好きなので仕方がないですよ。
焼いたり除去したりって、イマイチやる気がでませんし。
東方MTGネタを書くと、アクセス数が3~5割ほど減ります。
それでも検索ワードを見ると、検索してきてくださる方が定期的にいるようなので、励まされておりますよ。
私自身、好きな分野のネタなので、例え一般受けしなくとも、楽しくやれれば良いと思っております。
ただねぇ、以前の日記を読み返すと、結構片寄っておりますね、キャラの派閥が。
ダントツに多いのが命蓮寺。
私が大ファンの、絵師のヨハネ様がここのところ命蓮寺を題材とした同人誌を出しておりますので、多分にその影響を受けているのでしょう。
他と比べて、本当に多いです。
もっと色々なキャラでデッキを考えたいのですけど、やっぱりイメージしやすいキャラにスポットを当ててしまうのですよねぇ。
ただ、東方MTG動画でよく見かけるキャラクターは、あまり組まないように意識してはおります。
自機メンバーとかお嬢様達とか、どの動画も必ずと言って良いほど登場しますからね。
今さら作ったって、なんだかなーって感じになりますし、デッキ傾向のイメージが固まってしまっておりますから、自由に組み難いのですよ。
派閥もデッキ傾向も偏りがちにはなりますが、ちょこちょこと続けていくとは思いますので、東方MTG好きな盟友の皆様、これからもどうぞ懲りずにお付き合いください。
『ダブルクロス(DX)』視聴中
2014年3月26日 TCG全般 コメント (3)
ジャーム化不可避。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
東方MTGの他に東方キャラによるTRPG(テーブルトークRPG)も好きで、よく視聴しております。
TRPGは、十数年前に簡単なものを少しやった程度なので知識も経験もなく、本当にただ、繰り広げられる物語やドタバタ劇を楽しむだけなのですけどね。
『アリアンロッド2E』に『パラノイア』、『サタスペ』、最近だと『ウタカゼ』や『キルデスビジネス』など、節操なく視聴しているのですが、昨日からは『ダブルクロス』を見始めました。
所謂『厨二病』TRPGなんて言われているようですが、結構好きですよ、こういう設定。
アリアンロッド2Eのような、コッテコテのファンタジーものも好きですけど、
現代社会を背景に、リスクを伴いながら特殊能力を使って暴れられるのって素敵。
キャラ設定が中々に重くなりがちですが、そういうのもこういうゲームの醍醐味ですものね。
だって、現実で重い設定なんて、あまり望まないでしょう?
プレイヤーは、『レネゲイドウイルス』というものに感染することで、下記の能力から任意のものを選んで使うことができます。
東方で言うところの『○○する程度の能力』ですね。
(参照:wikiペディア
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9)
1人1~3つの能力を持つことができ、1つだと特化しているけど柔軟性に欠け、3つだと器用貧乏になりがちなので、間をとった2つが無難なのだそうです。
うん、肉体変化の『エグザイル』一択かな。(何
流石に1つは冗談ですけど、トリッキーなことができそうで好き。
腕を伸ばしたり、拳を巨大化させてぶん殴ったり、できるかどうか分かりませんけど、隙間に入り込んで奇襲をしかけたり。
敵キャラだったら完全にやられ役になりそうですけど、楽しそう。
能力は2つ取るとして、2つ目は結構迷いますね。
ダイス判定に強い『ブラックドッグ』。
攻撃力は随一の『キュマイラ』。
血液を操り、防御や治癒力に長ける『ブラム=ストーカー』。
この辺りが候補ですかね。
どういう戦略で、何をしたいのか、それをするためにどれを選んで伸ばしていくのか。
こういうキャラ設定作りって、MTGのデッキ構築と同じでワクワクします。
MTGでは、マナを増やしてファッティで殴る、あまり使われないカードを使って意表を突く、という戦略を好みますが、やっぱりそういうのって、こういうキャラ作りにも影響するのでしょうね。
とするとぶん殴る推奨のキュマイラでしょうが、個人的には血液で造った『従者』と呼ばれるモノを操るブラム=ストーカーも気になるところ。
どういう性能なのかはまだ見始めて間もないので分かりませんが、従者を戦わせて気を引いている隙に、隠れたり腕を伸ばして安全域から殴ったりしたい。
うん、完全にゲスの発想ですね。(笑)
実際にTRPGをやる機会はないでしょうが、動画を楽しみながら、脳内妄想でキャラ設定を作るのはよくやります。
むしろやってます。
我ながら寂しいなぁ。(苦笑)
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
東方MTGの他に東方キャラによるTRPG(テーブルトークRPG)も好きで、よく視聴しております。
TRPGは、十数年前に簡単なものを少しやった程度なので知識も経験もなく、本当にただ、繰り広げられる物語やドタバタ劇を楽しむだけなのですけどね。
『アリアンロッド2E』に『パラノイア』、『サタスペ』、最近だと『ウタカゼ』や『キルデスビジネス』など、節操なく視聴しているのですが、昨日からは『ダブルクロス』を見始めました。
所謂『厨二病』TRPGなんて言われているようですが、結構好きですよ、こういう設定。
アリアンロッド2Eのような、コッテコテのファンタジーものも好きですけど、
現代社会を背景に、リスクを伴いながら特殊能力を使って暴れられるのって素敵。
キャラ設定が中々に重くなりがちですが、そういうのもこういうゲームの醍醐味ですものね。
だって、現実で重い設定なんて、あまり望まないでしょう?
プレイヤーは、『レネゲイドウイルス』というものに感染することで、下記の能力から任意のものを選んで使うことができます。
東方で言うところの『○○する程度の能力』ですね。
(参照:wikiペディア
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9)
エンジェルハィロゥ
光を操る能力。遠近、攻守に多彩な万能戦闘型。
ブラックドッグ
電気を操る能力。攻撃力や攻撃判定に使用するダイス数の増加による威力強化に長け、また機械操作も得意とする。
ブラム=ストーカー
血液を操る能力。ダメージの軽減や自己回復など防御に長ける。また、血液から従者と呼ばれるキャラクターを作成して操作する事ができる。
キュマイラ
肉体の一部または全部を獣化させる能力。近接戦闘に優れ、全シンドローム屈指の攻撃力を誇る。
エグザイル
肉体を自在に変化させる能力。主に近接戦闘を得意とするが、肉体変化により遠距離目標に近接攻撃を行う事もできる。
ハヌマーン
反射神経を強化する能力。その速度を利用した近接による特殊攻撃、または高速で肉体を振動させる事により発生する高周波による遠距離攻撃を得意とする。
ノイマン
脳を強化する能力。汎用性に長け、戦闘のみならず支援や情報収集にも威力を発揮する万能型。
サラマンダー
熱を操る能力。高熱または氷を利用した強力な攻撃を得意とする。
ソラリス
体内における化学変化によって薬品を生成する能力。後方支援や交渉能力を得意とする。
オルクス
自らの周囲に「領域」と呼ばれる空間を発生させる能力。自らに優位な領域を発生する事により戦闘もしくは交渉の能力を強化する事を得意とする。
モルフェウス
物質の原子レベルでの変換、いわゆる錬金術を行う能力。武器や防具の生成や強化、もしくは砂を使用した戦闘を行う。
バロール
魔眼と呼ばれる超重力のエネルギー球体を作り出し時空を歪める能力。超重力による押し潰しなどの遠距離戦闘や敵の行動制限などを得意とする。
ウロボロス
他者のレネゲイドを吸収し、能力を模倣する能力。他のシンドロームのエフェクトを使用したり、他者の使用したエフェクトの効果を打ち消す他、吸収したレネゲイドで自らの能力を強化する。また、影を操る能力も持つ。
1人1~3つの能力を持つことができ、1つだと特化しているけど柔軟性に欠け、3つだと器用貧乏になりがちなので、間をとった2つが無難なのだそうです。
うん、肉体変化の『エグザイル』一択かな。(何
流石に1つは冗談ですけど、トリッキーなことができそうで好き。
腕を伸ばしたり、拳を巨大化させてぶん殴ったり、できるかどうか分かりませんけど、隙間に入り込んで奇襲をしかけたり。
敵キャラだったら完全にやられ役になりそうですけど、楽しそう。
能力は2つ取るとして、2つ目は結構迷いますね。
ダイス判定に強い『ブラックドッグ』。
攻撃力は随一の『キュマイラ』。
血液を操り、防御や治癒力に長ける『ブラム=ストーカー』。
この辺りが候補ですかね。
どういう戦略で、何をしたいのか、それをするためにどれを選んで伸ばしていくのか。
こういうキャラ設定作りって、MTGのデッキ構築と同じでワクワクします。
MTGでは、マナを増やしてファッティで殴る、あまり使われないカードを使って意表を突く、という戦略を好みますが、やっぱりそういうのって、こういうキャラ作りにも影響するのでしょうね。
とするとぶん殴る推奨のキュマイラでしょうが、個人的には血液で造った『従者』と呼ばれるモノを操るブラム=ストーカーも気になるところ。
どういう性能なのかはまだ見始めて間もないので分かりませんが、従者を戦わせて気を引いている隙に、隠れたり腕を伸ばして安全域から殴ったりしたい。
うん、完全にゲスの発想ですね。(笑)
実際にTRPGをやる機会はないでしょうが、動画を楽しみながら、脳内妄想でキャラ設定を作るのはよくやります。
むしろやってます。
我ながら寂しいなぁ。(苦笑)
【食餌の時間】→【中休み】のコンボ
2014年3月26日 TCG全般 コメント (2)ご飯1合なんて久しぶりに食べました。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
ホタテが安く売っていたので、お昼ご飯用に購入。
ご飯も炊いて、お腹いっぱい食べたら眠くなり、仮眠をとったらこんな時間です。
うん、またやっちゃいました☆
準備はしておりましたし、急げば水曜大会に間に合うので、事故を起こさない程度に急いで行ってきます。
あ、でも土地がない。
ホビステさんに売っているかなぁ。
そもそも買えるかなぁ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
ホタテが安く売っていたので、お昼ご飯用に購入。
ご飯も炊いて、お腹いっぱい食べたら眠くなり、仮眠をとったらこんな時間です。
うん、またやっちゃいました☆
準備はしておりましたし、急げば水曜大会に間に合うので、事故を起こさない程度に急いで行ってきます。
あ、でも土地がない。
ホビステさんに売っているかなぁ。
そもそも買えるかなぁ。
3月は別れの時期ですが、やっぱり慣れない。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日の水曜大会は、参加者が集まらず、お流れになりました。
まぁそういう日もあるさと気持ちを切り替え、フリプでデッキ調整をしようと準備をしておりましたら、リンク仲間の夏目さんがいらっしゃいましてね。
お会いするのはかなり久しぶりだったので、そのままお相手して頂きました。
フリプ中色々とお話をしたのですが、どうやらこの夏目さん、4月以降は諸事情により、土日しか大会に参加出来なくなるそうなのです。
最後の水曜大会ということで顔を出したということですが、最後の最後がお流れというのは、本当に申し訳ないですよ。
夏目さんは、私が初めて参加した五城楼杯で、フリプ相手になって頂いたという縁のある方です。
休みの関係で実際お会いすることは少なかったのですが、それでもたまに大会でお会いすれば話をしましたし、DN上でも仲良くして頂いておりました。
それがねぇ、もうほとんどお会い出来なくなるというのは、本当に寂しいものですよねぇ。
折角最後にお会いした事だしと、昨日は3時間ぶっ通しでフリプを楽しみ、その後は飲みへ。
お別れは寂しいものですが、最後に色々とお話できて楽しかったです。
夏目さん、お身体にはくれぐれも気をつけてお過ごしください。
また機会があればお会いしましょう。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
昨日の水曜大会は、参加者が集まらず、お流れになりました。
まぁそういう日もあるさと気持ちを切り替え、フリプでデッキ調整をしようと準備をしておりましたら、リンク仲間の夏目さんがいらっしゃいましてね。
お会いするのはかなり久しぶりだったので、そのままお相手して頂きました。
フリプ中色々とお話をしたのですが、どうやらこの夏目さん、4月以降は諸事情により、土日しか大会に参加出来なくなるそうなのです。
最後の水曜大会ということで顔を出したということですが、最後の最後がお流れというのは、本当に申し訳ないですよ。
夏目さんは、私が初めて参加した五城楼杯で、フリプ相手になって頂いたという縁のある方です。
休みの関係で実際お会いすることは少なかったのですが、それでもたまに大会でお会いすれば話をしましたし、DN上でも仲良くして頂いておりました。
それがねぇ、もうほとんどお会い出来なくなるというのは、本当に寂しいものですよねぇ。
折角最後にお会いした事だしと、昨日は3時間ぶっ通しでフリプを楽しみ、その後は飲みへ。
お別れは寂しいものですが、最後に色々とお話できて楽しかったです。
夏目さん、お身体にはくれぐれも気をつけてお過ごしください。
また機会があればお会いしましょう。
どなたか教えてください!
2014年3月28日 TCG全般 コメント (3)
たまに、あれ、どうだっけ?となる。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
質問①
自分の場にパワー0の進化クリーチャーと【集団的祝福】があります。
この時に、1/1のクリーチャーを召還した場合、パワー0のクリーチャーは進化しますか?
質問②
自分の場には、ネズミ・トークンが3体出ています。
対戦相手が【拘留の宝球】をプレイし、ネズミAを対象に取った際に、Aに呪禁を付けるか生け贄に捧げれば、対象不適正で宝球の効果を免れますか?
基礎的な質問で恐縮ですが、何卒よろしくお願い致します。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
質問①
自分の場にパワー0の進化クリーチャーと【集団的祝福】があります。
この時に、1/1のクリーチャーを召還した場合、パワー0のクリーチャーは進化しますか?
質問②
自分の場には、ネズミ・トークンが3体出ています。
対戦相手が【拘留の宝球】をプレイし、ネズミAを対象に取った際に、Aに呪禁を付けるか生け贄に捧げれば、対象不適正で宝球の効果を免れますか?
基礎的な質問で恐縮ですが、何卒よろしくお願い致します。
◆東方MTG妄想デッキ/ミュータント・ウーズ(伊吹 萃香)
2014年3月28日 東方MTG妄想
トークン生成を、シミック主体でやることに意義がある。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
最近この企画に登場するキャラクターが、皆1度はデッキを掲載しているキャラばかりになってしまっております。
キャラ的にも、能力的にも組みやすいので、ついつい再登場させてしまうのですよねぇ。
まだ登場させていないキャラも勿論使いたいのですが、この企画のデッキは本当に閃き次第なので、中々思ったようにはいかないのですよ。
「自分の好きなキャラがまだ1度も登場していない!」という方には、申し訳ありませんけどね。
という訳で今回も、以前デッキを投稿したことのある『伊吹 萃香』です。
以前登場した際は、その『密と疎を操る』という能力と『鬼』という点から、【群衆の親分、クレンコ】で大量のゴブリン達を呼び出して殴りきる、というデッキでした。(http://seisoku.diarynote.jp/201303190146587495/)
今回もテーマは『クリーチャーをばらけさせて大量展開する』というものなのですが、よりイメージに近く、面白い効果のカードがあったので、それを軸として組んでみたのですよ。
その名は【軟泥の変転】。
1緑を支払って自分のクリーチャー1体から+1/+1トークンを任意の数だけ取り除くことで、その数のパワー/タフネスを持つウーズ・トークンを出すというエンチャント・カードです。
そのままではパッとしないカードですが、パワー0の進化クリーチャーと組み合わせることで
というように、マナを支払うだけでウーズ・トークンをポコポコ生み出すことが出来るのです。
=====================
伊吹 萃香「取りあえず【雲ヒレの猛禽】で殴っておこうかね。
そして【軟泥の変転】を置いて、ターン終了だ。」
橙「あんまり見ないカードだね。
まぁいいや、カードを引いて、【羊毛鬣のライオン】で攻撃。
平地を置いて【オレスコスの王、ブリマーズ】を召喚。
うん、お終い。」
萃「1枚引いて土地を出し、【クルフィックスの預言者】を召喚だ。
進化した猛禽で殴ってターン終了。」
橙「了解、えぇっと、私のターンに入って
そっちのクリーチャーと土地が起きるんだよね。
【ヘリオッドの槍】を出してライオンとブリマーズで攻撃!
ブリマーズの効果でトークンも追加するよ。」
萃「ならそのトークンは預言者で迎え撃とう。後は通すさ。」
橙「【寺院の庭】をタップで出してお終い。」
萃「ほいほい、それに対応して【軟泥の変転】の効果を起動し、
猛禽からカウンターをすべて取り除こう。
2/2のウーズが出て猛禽が進化。
追加の起動でカウンターを取り除いて1/1のウーズを出し、猛禽が進化。」
橙「あぁ、そういう動きをするんだね。
でもこっちだって仲間は増えるし、槍があるからサイズで負けないよ!」
萃「まぁのんびりやるさ。
猛禽と預言者で攻撃し、森を出す。
そしてさっきの動きを3回使ってターン終了だ。」
橙「1枚引いて、【ひるまぬ勇気】をブリマーズに付けるよ。
ライオンとブリマーズで攻撃!」
萃「トークンは預言者で、ライオンはウーズ1体で受け止める。
王様はどうぞお好きに。」
橙「なら6点回復して、2体目のライオンを出してお終い。」
萃「対応して軟泥の変転を3回起動。
ウーズ達を3体出すよ。」
橙「了解、じゃあ改めてターンを終えるね。
(並べられるのは厄介だけど、魂絆でライフは得られるし
手札の【精霊への挑戦】を使えば、次で決められるかな?)」
萃「1枚引いて、と。
こっちの頭数はひのふのみの・・・9体か。
うん、そろそろ決め時だね。」
橙「決め時?確かに頭数は多いだろうけど
1/1ばっかりでどうやって・・・」
萃「【生体材料の突然変異】をX=4で撃つよ。
これで魑魅魍魎も一騎当千さね
こっちのクリーチャーは、預言者が4/4で、
残りはカウンターが乗っているから最低5/5だ。」
橙「・・・うわぉ。」
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
最近この企画に登場するキャラクターが、皆1度はデッキを掲載しているキャラばかりになってしまっております。
キャラ的にも、能力的にも組みやすいので、ついつい再登場させてしまうのですよねぇ。
まだ登場させていないキャラも勿論使いたいのですが、この企画のデッキは本当に閃き次第なので、中々思ったようにはいかないのですよ。
「自分の好きなキャラがまだ1度も登場していない!」という方には、申し訳ありませんけどね。
という訳で今回も、以前デッキを投稿したことのある『伊吹 萃香』です。
<ミュータント・ウーズ>
フォーマット:RTR~M14~BNG
仮想使用者 :伊吹 萃香
http://dic.nicovideo.jp/a/%E4%BC%8A%E5%90%B9%E8%90%83%E9%A6%99(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:軟泥の変転、生体材料の突然変異
クリーチャー(25)
雲ヒレの猛禽 4
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 2
神出鬼没の混成体 1
クルフィックスの狩猟者 3
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
クルフィックスの預言者 4
呪文(12)
拘留の宝球 2
軟泥の変転 3
集団的祝福 2
スフィンクスの啓示 2
サイクロンの裂け目 2
生体材料の突然変異 1
土地(23)
ニクスの祭殿、ニクソス 2
繁殖池 4
神秘の神殿 4
寺院の庭 4
豊潤の神殿 2
神聖なる泉 4
森 3
以前登場した際は、その『密と疎を操る』という能力と『鬼』という点から、【群衆の親分、クレンコ】で大量のゴブリン達を呼び出して殴りきる、というデッキでした。(http://seisoku.diarynote.jp/201303190146587495/)
今回もテーマは『クリーチャーをばらけさせて大量展開する』というものなのですが、よりイメージに近く、面白い効果のカードがあったので、それを軸として組んでみたのですよ。
その名は【軟泥の変転】。
1緑を支払って自分のクリーチャー1体から+1/+1トークンを任意の数だけ取り除くことで、その数のパワー/タフネスを持つウーズ・トークンを出すというエンチャント・カードです。
そのままではパッとしないカードですが、パワー0の進化クリーチャーと組み合わせることで
進化クリーチャーのカウンターをすべて取り除く
→ウーズ・トークンが出る
→進化クリーチャーの上に+1/+1カウンターが乗る
→それを取り除いて1/1のウーズ・トークンを出す
→進化クリーチャーの上に+1/+1カウンターが乗る
というように、マナを支払うだけでウーズ・トークンをポコポコ生み出すことが出来るのです。
=====================
伊吹 萃香「取りあえず【雲ヒレの猛禽】で殴っておこうかね。
そして【軟泥の変転】を置いて、ターン終了だ。」
橙「あんまり見ないカードだね。
まぁいいや、カードを引いて、【羊毛鬣のライオン】で攻撃。
平地を置いて【オレスコスの王、ブリマーズ】を召喚。
うん、お終い。」
萃「1枚引いて土地を出し、【クルフィックスの預言者】を召喚だ。
進化した猛禽で殴ってターン終了。」
橙「了解、えぇっと、私のターンに入って
そっちのクリーチャーと土地が起きるんだよね。
【ヘリオッドの槍】を出してライオンとブリマーズで攻撃!
ブリマーズの効果でトークンも追加するよ。」
萃「ならそのトークンは預言者で迎え撃とう。後は通すさ。」
橙「【寺院の庭】をタップで出してお終い。」
萃「ほいほい、それに対応して【軟泥の変転】の効果を起動し、
猛禽からカウンターをすべて取り除こう。
2/2のウーズが出て猛禽が進化。
追加の起動でカウンターを取り除いて1/1のウーズを出し、猛禽が進化。」
橙「あぁ、そういう動きをするんだね。
でもこっちだって仲間は増えるし、槍があるからサイズで負けないよ!」
萃「まぁのんびりやるさ。
猛禽と預言者で攻撃し、森を出す。
そしてさっきの動きを3回使ってターン終了だ。」
橙「1枚引いて、【ひるまぬ勇気】をブリマーズに付けるよ。
ライオンとブリマーズで攻撃!」
萃「トークンは預言者で、ライオンはウーズ1体で受け止める。
王様はどうぞお好きに。」
橙「なら6点回復して、2体目のライオンを出してお終い。」
萃「対応して軟泥の変転を3回起動。
ウーズ達を3体出すよ。」
橙「了解、じゃあ改めてターンを終えるね。
(並べられるのは厄介だけど、魂絆でライフは得られるし
手札の【精霊への挑戦】を使えば、次で決められるかな?)」
萃「1枚引いて、と。
こっちの頭数はひのふのみの・・・9体か。
うん、そろそろ決め時だね。」
橙「決め時?確かに頭数は多いだろうけど
1/1ばっかりでどうやって・・・」
萃「【生体材料の突然変異】をX=4で撃つよ。
これで魑魅魍魎も一騎当千さね
こっちのクリーチャーは、預言者が4/4で、
残りはカウンターが乗っているから最低5/5だ。」
橙「・・・うわぉ。」
どこまでいってもお酒かMTG。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
暑くもなく、寒くもなく、時折涼しい風が頬を撫ぜる。
本当にこの時期は、過ごしやすいですね。
年度末&増税前最後の土日ということで、本日は仕事がかなり賑わいましてね。
怒濤の一日が過ぎ、ホッと一息ついたは良いものの、何となくそのまま家で過ごす気になれなかったので、現在夜のお散歩中です。
ウイスキーを片手にね。
勿論、傍目にはウイスキーに見えないように、専用の容器に移し変えております。
これをぐびぐび飲みながら、街灯の下をただぶらぶらして過ごす。
うん、たまにはそんな夜も良いですよね。
梅のつぼみを愛で、お酒を飲み、おつまみの枝つき干し葡萄を頬張る。
本人的には風流なことをしているつもりなのですが、はっきり言って不審人物ですからね。
通報されないうちに帰ります。(笑)
そういえば、今度の水曜はお休みなのですけど、その後の二週間は、水曜日がお休みではありません。
二週間も大会がお預けなのは辛いですよ。
まぁ、4月は何かと皆様忙しく、集まりが悪い傾向にあるのでね。
良い中休みかな、という感じ。
4月中旬に連休を頂いているので、その準備に当てても言い訳ですし。
何処かに行きたいのですが、新キスパンション代も節約しなくてはいけませんから、ちょっと微妙なタイミング。
安めのバスツアーでも探してみようかしら。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
暑くもなく、寒くもなく、時折涼しい風が頬を撫ぜる。
本当にこの時期は、過ごしやすいですね。
年度末&増税前最後の土日ということで、本日は仕事がかなり賑わいましてね。
怒濤の一日が過ぎ、ホッと一息ついたは良いものの、何となくそのまま家で過ごす気になれなかったので、現在夜のお散歩中です。
ウイスキーを片手にね。
勿論、傍目にはウイスキーに見えないように、専用の容器に移し変えております。
これをぐびぐび飲みながら、街灯の下をただぶらぶらして過ごす。
うん、たまにはそんな夜も良いですよね。
梅のつぼみを愛で、お酒を飲み、おつまみの枝つき干し葡萄を頬張る。
本人的には風流なことをしているつもりなのですが、はっきり言って不審人物ですからね。
通報されないうちに帰ります。(笑)
そういえば、今度の水曜はお休みなのですけど、その後の二週間は、水曜日がお休みではありません。
二週間も大会がお預けなのは辛いですよ。
まぁ、4月は何かと皆様忙しく、集まりが悪い傾向にあるのでね。
良い中休みかな、という感じ。
4月中旬に連休を頂いているので、その準備に当てても言い訳ですし。
何処かに行きたいのですが、新キスパンション代も節約しなくてはいけませんから、ちょっと微妙なタイミング。
安めのバスツアーでも探してみようかしら。
2ボスによる東方MTG妄想
2014年3月30日 TCG全般というテーマで、企画が出来てしまいそう。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日、リンク仲間の夏目さんとTRPGの話をした際に、ご友人の方が、東方を題材とした動画をニコニコ動画内で上げている、という情報をお教え頂いたのですよ。
2011年の作品で、話の途中で投稿主さんが失踪しているようなのですが、先ほどからちょっと見始めております。
動画のタイトルは『東方二面卓(仮)』。
その名の通り、東方本編における2面ボス達を中心とした内容です。
1話の時点で、プレイヤーとして
幽谷響子
橙
水橋パルスィ
多々良小傘
鍵山雛
が登場するのですが、その顔触れを見てふと思ったのですよ。
「今まで投稿した、東方MTG妄想のキャラ全員じゃない?」
とね。
という訳で、今まで投稿したキャラクターを、一応面ごとにまとめてみました。
うん、圧倒的2ボス率。
なんと、新作に登場する『赤蛮奇』を除く、全員です。
思いついたキャラクターのデッキを投稿しているだけで、別にテーマも関連性もありませんでした。
今回の動画を見た際に
「あ、水橋パルスィって2面ボスだったんだ」
と思ったくらい、どのキャラがどの面のボスかなんて知識はありませんでしたからね。
それなのに、ここまで偏っていたとは。
本人が一番驚いております。
2ボスの面々を見ていると、お子様組+雛とパルスィのお姉さん組、という組み合わせに見えてきます。
実に微笑ましい。
実際、今回の卓遊戯の雰囲気もそんな感じですからね。
-2ボスによる東方MTG妄想-
流石に大変なので文章にはしませんけど、妄想に拍車がかかりそうです。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
先日、リンク仲間の夏目さんとTRPGの話をした際に、ご友人の方が、東方を題材とした動画をニコニコ動画内で上げている、という情報をお教え頂いたのですよ。
2011年の作品で、話の途中で投稿主さんが失踪しているようなのですが、先ほどからちょっと見始めております。
動画のタイトルは『東方二面卓(仮)』。
その名の通り、東方本編における2面ボス達を中心とした内容です。
1話の時点で、プレイヤーとして
幽谷響子
橙
水橋パルスィ
多々良小傘
鍵山雛
が登場するのですが、その顔触れを見てふと思ったのですよ。
「今まで投稿した、東方MTG妄想のキャラ全員じゃない?」
とね。
という訳で、今まで投稿したキャラクターを、一応面ごとにまとめてみました。
◆1ボス
ルーミア
リグル・ナイトバグ
キスメ(中ボス)
◆2ボス
幽谷響子
ミスティア・ローレライ
橙
水橋パルスィ
多々良小傘
チルノ
鍵山雛
大妖精(中ボス)
◆3ボス
紅美鈴
上白沢慧音
星熊勇儀
宮古芳香
◆4ボス
パチュリー・ノーレッジ
村紗水蜜
小悪魔(中ボス)
犬走椛(中ボス)
◆5ボス
十六夜咲夜
東風谷早苗
火焔猫燐
寅丸星
蘇我屠自古(中ボス)
◆6ボス
霊烏路空
少名針妙丸
風見幽香(旧作にて5・6ボス両方)
比那名居天子(仮)
◆EX
洩矢諏訪子
封獣ぬえ
二ッ岩マミゾウ
伊吹萃香(仮)
1ボス・・・3人
2ボス・・・8人
3ボス・・・4人
4ボス・・・4人
5ボス・・・5人
6ボス・・・4人
EXボス・・4人
うん、圧倒的2ボス率。
なんと、新作に登場する『赤蛮奇』を除く、全員です。
思いついたキャラクターのデッキを投稿しているだけで、別にテーマも関連性もありませんでした。
今回の動画を見た際に
「あ、水橋パルスィって2面ボスだったんだ」
と思ったくらい、どのキャラがどの面のボスかなんて知識はありませんでしたからね。
それなのに、ここまで偏っていたとは。
本人が一番驚いております。
2ボスの面々を見ていると、お子様組+雛とパルスィのお姉さん組、という組み合わせに見えてきます。
実に微笑ましい。
実際、今回の卓遊戯の雰囲気もそんな感じですからね。
-2ボスによる東方MTG妄想-
流石に大変なので文章にはしませんけど、妄想に拍車がかかりそうです。
ライフで受ける!と言っても限度がある。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
皆様の、五城楼杯の大会レポートを拝見しておりますと、赤白バーンがかなり台頭しているようですね。
スタンダード34人の大会で、上位8人の内5人が赤白バーンだったというのですから驚いてしまいます。
自分の場が整わない内に、盤面の外から直接ライフを叩かれるのはかなりキツい。
ライフ回復手段を入れていても、【頭蓋割り】で計算を狂わされてそのまま飲み込まれますからねぇ。
焼かれないはずのファッテイも、【岩への繋ぎ止め】で封じ込められてしまいますし。
パッと思いつく対策としては、セレズニアビッグマナなら【セレズニアの声、トロスターニ】。
シミックビートダウンなら【クルフィックスの狩猟者】、【ナイレアの弓】、【ナイレアの信奉者】。
ドカンと一気に回復しようとすると頭蓋割りで妨害されるので、やはりちまちま回復していくのが常套手段でしょうか。
でも、そんな対策ならどんなデッキもしているはずで、それを抑えてのSEへの5人進出なのでしょから、そう簡単にはいかないのでしょね。
うぅむ、難しいなぁ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。
皆様の、五城楼杯の大会レポートを拝見しておりますと、赤白バーンがかなり台頭しているようですね。
スタンダード34人の大会で、上位8人の内5人が赤白バーンだったというのですから驚いてしまいます。
自分の場が整わない内に、盤面の外から直接ライフを叩かれるのはかなりキツい。
ライフ回復手段を入れていても、【頭蓋割り】で計算を狂わされてそのまま飲み込まれますからねぇ。
焼かれないはずのファッテイも、【岩への繋ぎ止め】で封じ込められてしまいますし。
パッと思いつく対策としては、セレズニアビッグマナなら【セレズニアの声、トロスターニ】。
シミックビートダウンなら【クルフィックスの狩猟者】、【ナイレアの弓】、【ナイレアの信奉者】。
ドカンと一気に回復しようとすると頭蓋割りで妨害されるので、やはりちまちま回復していくのが常套手段でしょうか。
でも、そんな対策ならどんなデッキもしているはずで、それを抑えてのSEへの5人進出なのでしょから、そう簡単にはいかないのでしょね。
うぅむ、難しいなぁ。
赤白バーンを振り返って
2014年3月31日 TCG全般 コメント (2)なんかこう書くと、まるで私がバーン使いみたい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
赤白バーンは、結局のところ対策されてしまうと、右手が光続けない限りはそこまで勝ち続けられるデッキではないと思うのですよ。
メタが目まぐるしく変化する現在のスタンダードにおいて、たまたまバーンの目が出ただけで、追う立場から追われる立場になった場合の対応力は、高くないはずですからね。
ただ、それでも愛好者の多いデッキタイプではある為、暫くはサイドボードに枠は取りますけども。
メインにライフ回復手段が2種類入っているので、引きが弱くなければそれなりに戦えるでしょうが、念には念を入れてね。
でもなー、バーンデッキ、妬ましいなーと思う訳ですよ。
愛好者いるし、結果は出すし、メタられるし。パルパルパルパル!
GP北京で優勝した黒単のサイドボードに【死の大魔術師の杖】が4枚入っておりましたけど、あれはもう完全にバーン対策以外の何者でもない訳でしょう?
ああいう、特定のデッキ専用のサイドボードというのを、シミックもされたいものです。
除去を増やすとか【生命散らしのゾンビ】を入れるのなんて、シミック相手じゃなくてもやりますからね。
そういうのではなくて、このカードを入れないとシミックには勝てない、なんて思わせるデッキを組みたい。
私と対戦した方が、次から【クルフィックスの預言者】とか【原形質捉え】のトラウマに襲われるという話をたまに聞きますが、そういうのでもなくて!(笑)
メタが目まぐるしく変化すると上で述べましたけど、シミックがメタに君臨する日は来るのでしょうかねぇ。
シミック・フラッシュや【彩色マンティコア】入りシミックも、話題にはなってもメタにはならなかったですから。
いやまぁ、記録よりも記憶に残るデッキが作れれば、私は満足なのですけども。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。
赤白バーンは、結局のところ対策されてしまうと、右手が光続けない限りはそこまで勝ち続けられるデッキではないと思うのですよ。
メタが目まぐるしく変化する現在のスタンダードにおいて、たまたまバーンの目が出ただけで、追う立場から追われる立場になった場合の対応力は、高くないはずですからね。
ただ、それでも愛好者の多いデッキタイプではある為、暫くはサイドボードに枠は取りますけども。
メインにライフ回復手段が2種類入っているので、引きが弱くなければそれなりに戦えるでしょうが、念には念を入れてね。
でもなー、バーンデッキ、妬ましいなーと思う訳ですよ。
愛好者いるし、結果は出すし、メタられるし。パルパルパルパル!
GP北京で優勝した黒単のサイドボードに【死の大魔術師の杖】が4枚入っておりましたけど、あれはもう完全にバーン対策以外の何者でもない訳でしょう?
ああいう、特定のデッキ専用のサイドボードというのを、シミックもされたいものです。
除去を増やすとか【生命散らしのゾンビ】を入れるのなんて、シミック相手じゃなくてもやりますからね。
そういうのではなくて、このカードを入れないとシミックには勝てない、なんて思わせるデッキを組みたい。
私と対戦した方が、次から【クルフィックスの預言者】とか【原形質捉え】のトラウマに襲われるという話をたまに聞きますが、そういうのでもなくて!(笑)
メタが目まぐるしく変化すると上で述べましたけど、シミックがメタに君臨する日は来るのでしょうかねぇ。
シミック・フラッシュや【彩色マンティコア】入りシミックも、話題にはなってもメタにはならなかったですから。
いやまぁ、記録よりも記憶に残るデッキが作れれば、私は満足なのですけども。