不可侵ミミック
不可侵ミミック
お酒を飲んでいたら流れてきた電波。
皆様こんばんは、生息条件(酒)です。

個人的に、何かしらやってくれそうなカードとして【不可侵議員】と【前駆ミミック】に期待しているのですが、それならこの2枚を組み合わせたらどうだろう?というのが電波の発端。

議員を出してミミックを宣言すれば、次のターンにミミックに必要なマナが2マナ減ります。
次のターンで、ミミックを議員に変化させて場に出し、相手の厄介そうな除去を宣言して封じます。
あとは毎ターンミミックが議員トークンを出すので、その都度相手のカードを宣言していけば、ロックが完成するという訳。
うん、非常に悠長かつ脆そうなロックです。(何

クリーチャーは封じられないものの、ゾロゾロ出てくる2/4を、クリーチャーだけで突破してみろというお話。
勿論こちらは呪文で妨害しますし、なんだったらのんびりと【スラーグ牙】→ミミックという流れに入っても良い訳です。
軸となるカードがいずれも重いですが、早そうで遅い現在の環境。
なんとなく遊べそうではございませんか。

しかも、神話レア同士のコンボにも関わらず、現在はこの2枚ともに安いという追い風。
安いうちに集めて実績を出し、値上りしだしたら売る。
実に壮大なマッチポンプですね。(笑)

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(追記)

コメントでツッコミを頂いたのですが、議員ではクリーチャーを指定出来ない為、当然ミミックも指定出来ないという落とし穴が。
自分でも言っている癖に、気が付いておりませんでした。
いやはや、お恥ずかしい。(汗)
何故か【前駆ミミック】が無駄に3枚あるので、何かしら使えないかと構築中。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

一番分かりやすいのは、【スラーグ牙】や【静穏の天使】をコピーしてワッショイする、という使い方。
ミミック自身が6マナと重く、リアニメイトするような性質のカードではないので、マナ・ブーストからの召喚になりそうです。

クリーチャーが少なくて済みそうなので、バントコントロールみたいな形に寄せるのも良いかもしれませんね。
【至高の評決】で流し、マナ・ブーストからの【スフィンクスの啓示】で手札補充しつつ耐えるデッキ。
間接的な作用になるのでミミック自身とは相性はよ良くありませんが、【ワームの到来】や【ドルイドの講話】を入れたくなってもきます。
非常に重い構成になりますから、序盤を防ぐカードも入れるとなると、ちょっとごちゃごちゃしてきそうですね。

どうせ来週の水曜大会は出られませんので、のんびりと形を整えて、再来週に臨みたいもの。
この間は新カードが出たばかりで皆様デッキが定まっていなかったのか、GW明けで忙しかったのか、参加人数が少なかったですが、再来週であれば落ち着いていることでしょう。
皆様の新デッキと私の新デッキを戦わせるのが、今からとても楽しみですよ。
ミミック・コントロール草案(デッキ)
ミミック・コントロール草案(デッキ)
ミミック・コントロール草案(デッキ)
濃霧、都の進化、前駆ミミック。好きなカードを入れてデッキを組めるのって楽しい!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

前回の日記で触れた【前駆ミミック】を軸としたデッキを作ってみました。


クリーチャー(15)
瞬唱の魔道士×2
ケンタウルスの癒し手×3
スラーグ牙×4
酸のスライム×1
前駆ミミック×3
静穏の天使×2

呪文(21)
送還×1
濃霧×2
遥か見×4
旋律の感覚×2
アゾリウスの魔除け×2
拘留の宝球×2
至高の評決×3
都の進化×1
終末×1
スフィンクスの啓示×3

土地(24)
詳しくは割愛


まだ黒緑ゾンビとの1人プレイしかしておりませんが、なかなかどうして、使っていて楽しく、そこそこ戦える感じです。

ドロー・カードは少ないですが、【遥か見】からの高速展開や【ケンタウルスの癒し手】のライフサポートにより、序盤を防ぎつつ土地を伸ばせるのは良いですね。
そして【至高の評決】で流してから、【スラーグ牙】→【前駆ミミック】で場を制圧していくのは本当に楽しい。
除去出来ないとわんさか牙が出てくるので、本当に盤面が酷いことになります。(笑)

そして、うっかりしていると【静穏の天使】が現れ、今度はそっちが増殖していくという酷い展開に。
流石にオーバーキルですし、除去されればお終いなのですが、取りあえず場に出た時点でミミックは何かしらの恩恵を与えてくれるますから、悪くはない感触です。

あとは細かい部分をどう突き詰めていくか、ですね。

その後もトークンを出し続ける。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

そんなこと知っているよ!と総ツッコミを入れられそうですが、少なくとも私は知りませんでした。(汗)


wikiから転載
(カードである)前駆ミミックが戦場に出る際に、クリーチャー・トークンをコピーして戦場に出 たとしても、「トークンである」という情報はコピー可能な値ではないため、前駆ミミックはトー クンを生み出す。


トークンをコピーしたらトークンになってしまうイメージでしたが、最初に出す【前駆ミミック】はカードである為、問題なくトークンを生むよ、ということ。
変な感じですが、説明されるとなるほどなぁ、となりますね。


まぁ、トークンをコピーする機会はそう多くはないでしょうが、【復活の声】や【ワームの到来】がいるので可能性は0ではない。
また、1枚目のミミックが少しだけトークンを出して除去されたとしても、2枚目のミミックがそのトークンをコピーすれば、また悪夢を繰り返せると知っておくだけでも十分有益ですね。


それにしてもここ最近、ミミックミミック言い続けている気がします。
その内ザラキを唱えてしまいそうですよ。(笑)

大きい事は

2013年5月13日 TCG全般
良い事だ。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

先日からミミック・コントロールを調整中なのですが、使っていてつくづく思う、重量級クリーチャーの強さ。
ただ【遥か見】や【都の進化】でマナを伸ばしながら【至高の評決】を撃ち、雑に【スラーグ牙】や【静穏の天使】を出しているだけで、ビードダウンが序盤に稼いだ差を一気に詰めてしまいます。

勿論、所詮は一人プレイですので、実戦ではそう上手くはいきませんが、案外のんびりとした動きでもいいのかなぁと思ってしまいますね。
それと、重いカードが強いなら、サイドに【脳食願望】といった手札破壊を詰め込んでも良さそうだな、とも。

まだ環境が整っておりませんから、どういうデッキの傾向に流れていくのか分かりませんが、自分なりには少しずつ定まってきた気がしますよ。


19日(日)はまさかのお休み。
何処か近場で大会ってしておりましたかねぇ?
◆東方MTG妄想デッキ/ストーム・ワールド(多々良 小傘)
キャラ設定を読めば読むほど、不憫可愛い。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『多々良 小傘(たたら こがさ)』。
忘れ傘が妖怪化したいわゆる『九十九神』で、出会う人出会う人に「驚けー!」と言って驚かそうとするのですが、結果は言わずもがな。
大百科を見て頂けると分かるように非常に微笑ましく、公式の時点でネタが満載なので、天然のいじられキャラですね。

<ストーム・ワールド>
フォーマット:INS~M13~DGM
仮想使用者 :多々良 小傘
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%A4%9A%E3%80%85%E8%89%AF%E5%B0%8F%E5%82%98(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:吹き荒れる潜在能力

クリーチャー(9)
アヴァシンの巡礼者×4
スラーグ牙×3
世界棘のワーム×2

呪文(28)
[インスタント]
濃霧×4
ドルイドの講話×3
暴動鎮圧×2

[ソーサリー]
信仰無き物あさり×4
遥か見×4
世界火×2

[エンチャント]
マナの花×3
疲労の呪い×2
吹き荒れる潜在能力×4

土地(23)
踏み鳴らされる地×4
根縛りの岩山×4
寺院の庭×2
聖なる鋳造所×2
グルールのギルド門×3
森×5
山×3


彼女の能力は『人を驚かせる』というものなので、相手をビックリさせたら勝ちでしょ?的なデッキの使い手になってもらいました。
まぁ、本人やその能力に害はまったくなく、性格は明るく人懐っこいという点から、驚くどころかむしろ可愛らしくってほっこりしてしまうのですけどね。(笑)


基本的な戦略は、とにかく【吹き荒れる潜在能力】を出すところから始まります。
そしてクリーチャー呪文をプレイして【世界棘のワーム】を高速で出し、相手を驚かせる。
その後、ソーサリー呪文をプレイして【世界火】につなげ、相手がさらに驚いている隙に、出てきたワーム・トークンで殴る、というもの。

インスタント呪文はすべてフォグ系なので、何かしら撃てば時間を稼いでくれますし、【マナの花】をプレイするなどして【吹き荒れる潜在能力】と【疲労の呪い】が場に揃えば、相手は何も呪文をプレイすることが出来なくなる
(1度呪文をプレイし、それが潜在能力で別の呪文になった際、その2度目の呪文は呪いの効果で唱えられない為)
という、ちょっとしたロックデッキっぽい動きも加わっております。


驚かせるというなら、名前もズバリな【予想外の結果】デッキも考えていたのですが、このデッキ以上に運の要素が強く、【世界棘のワーム】と【世界火】が出た方がインパクトがあって面白いだろうということで、こういう形になりました。

はっきり言って弱いデッキではあるものの、いつもとはまた違ったゲーム展開を楽しめるので、わいわいと使いたくはありますね。
起きている私が言うのもなんですが、この時間帯(午前3時30分)に足跡を付けてくださっている方、明日大丈夫ですか?(笑)
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

私は、現在のスタンダードの軸からずれているところでデッキを作っているものですから、正直こんな構成では今の環境で勝てない、というデッキばかり掲載していることと思います。

東方妄想デッキはそれに輪をかけて、そのキャラクターのイメージ最優先で作っているので、はっきり言ってネタデッキ以下のものしか作れません。

ただ、適当に放り出すような感じで組んでいる訳ではなく、一応ない頭を捻って考えているものではございますので、内容的に面白くなくとも、キャラのイメージにそぐわないものであっても、お目こぼし頂けますよう何卒宜しくお願い致します。


さて、本題の話。

先日の日記にも書きましたが、明日(水曜日)の代わりに休日なので、久しぶりにこうして夜中まで起きております。
実は来週の水曜日も、シフト変更の為にお休みでなくなったので、2週連続で大会に出られなくなってしまったのですよ。
その代わり(?)、19日の日曜日にお休みを頂いているのですが、いつもの五城楼杯にはぶつかりませんでしたし、さてどうしようかという状況なのですよねぇ。

カードラボ仙台店様にて、毎週日曜日に大会が開かれているそうですから、今のところはそちらに出る気はしているのですが、他に近場で大会やっている所ってありますかねぇ?
仙台市内から車で1時間程度であれば、気分転換も兼ねてちょっと行ってみたい。
流石に他県や、ましてや東京になってしまうとその次の日から地獄の日々が続くので、そこまでは無理ですが。

どなたか大会情報をお持ちの方、提供をお願いします。
もしくは、カードラボ様の大会情報をお持ちの方も、よければご協力願いたいです。
メタとか、参加人数とか、いつも何回戦くらいまでやるのかとか、何時までには最悪いった方が良いとか。

まぁ、知ってどうすると言われたら、特に何をするという訳でもないのですがね?(何
ドラゴン化(イラスト)
浪漫は好きですが、危ない冒険はしない派。
皆様こんにちは、生息条件(酒)です。

今回のイラストは【ドラゴン化】。
3マナで4点と悪くはないダメージですし、超過出来ればゲームエンドも夢ではないのですが、大量のクリーチャーとマナが必要なので使われない。
これがターン終了時までではなく、4/4の速攻・飛行を持つドラゴン・トークンを出す、というのであれば使ったかもしれませんがねぇ。


こういった『何かに変化させる』という類の呪文は昔から青に存在しており、ファンタジーの世界でも多く見られますが、個人的にはあまりドラゴンには変化したくないです。
だって、例外はあるものの、 どちらかといえばドラゴンは邪悪な存在ですから、敵サイドに回れば確実に討伐されますし、主人公サイドでもそんな強力な能力、死亡フラグ以外の何ものでもありませんもの。(何

ドラゴン変化で能力が限定されるなら、私ならこのドラゴン化 のように、何かを変身させる魔法を覚えたいですね。
鳥やトカゲなどを普段から操る術を身につけてお き、相手の城や軍勢を攻める時に大量の鳥を呼び寄せたかと思えば、突然ドラゴンに変化させて暴れさせるの。
もしくは、例えば命尽き果てようとしている亡国の兵士達に力を貸そうといって、 彼らをドラゴンに変化させ、敵討ちをさせるというのでもいい。
こういう間接的な役回りなら、目立たない分少なくとも自分の死亡フラグは回避できそうですからね。

まぁ、こんな姑息で打算にまみれた性格の魔道士は、ファンタジーの世界であれば完全に下っ端なので、どのみち長生きできそうにありませんが、ね。(笑)

十六夜の軟泥

2013年5月14日 TCG全般
十六夜の軟泥
十六夜の軟泥
他にどんなものが復活するのか、今からワクワクが止まりません。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

ドラゴンの迷路が発売されて間も無い訳ですが、もうM14の情報が出回っておりますね。
しかも【漁る軟泥】の再録や新しいタイプのスリヴァーの登場など、皆様の関心を一気に集めてしまうような内容なので、若干迷路の存在感が薄くなってしまっている気さえしてしまいます。(笑)

まぁ、迷路が期待していたよりも微妙だったというのは否めませんが・・・
皆様、明日より今の話をしましょうよ!(何


それにしても軟泥って、毎回出る高性能熊の中でも、単純に強くて使いやすそうなカードですね。
私はよく統率者というカードセットを存じませんが、なんにせよ復活を喜ぶ方は多いことでしょう。
マナ拘束が弱く、クリーチャー戦の中で倒れていった骸を処理するだけで簡単にアドバンテージが取れるのですから、かなりの要注意カード。
特に、墓地に依存するリアニメイトやゾンビにとってはキツい存在です。
関心が向いてしまうのも納得ですねぇ。


復活といえば、東方projectにも今大きな話題がありますね。
新作『東方輝針城』の発売と、その自機としての『十六夜咲夜』の復活がそれ。
2005年に発売された『東方花映塚』から実に8年ぶりということですから、待ちに待った多くのファンにとっては衝撃以外の何ものでもないでしょうね。

しかも、未だに人気ランキング2位に輝くほどですから、お帰りなさいの声と共にニコニコ動画などで大騒ぎになるのも致し方のないこと。
東方をご存知ない方に分かりやすく例えるとすれば、【暗黒の儀式】や【対抗呪文】がM14で再録されるくらいの衝撃だといえば分かりやすいでしょうか。
あ、勿論そんな話はございませんよ?あくまで例えです。


どちらにせよ、愛されていたものが戻ってくるというのは、その愛好者はもちろん周りにも話題と期待をもたらすものですからね。
MTGと東方、そのどちらもが好きな私にとって、今回の復活騒ぎは本当に嬉しい。
私も愛好者の一人として、及ばずながら盛り上げていきたいものです。
防衛デッキ徒然
防衛デッキ徒然
基本的に好きな戦法が、霧に隠れるか壁に隠れるか。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

先日投稿した【ドラゴン化】イラストの日記に、リンク仲間のごみ箱さんから

「防衛持ちが殴れるようになるのはかなり偉い」

というコメントを頂いたのですよ。

防衛ねぇ。
そういえばラヴニカの回帰が発売した初期に、防衛ライブラリー破壊デッキなるものを作っておりましたっけねぇ。
http://seisoku.diarynote.jp/201210020148438941

防衛持ちを並べ、【斧折りの守護者】からの【ニンの杖】でドローを加速させつつ、【門衛】で相手の山札を削るというデッキだったのですが、フォグ系のデッキのくせにクリーチャーに依存している為、除去に弱かったのです。
結局普通にフォグ系を増やして【記憶の熟達者、ジェイス】で削った方が早いという結論になり崩してしまいましたが、壁クリーチャー好きとしては結構気に入っておりました。(笑)


デッキは弱かったのですが、斧折りの守護者自体のマナ生成能力は普通に強かったのですよ。
【門を這う蔦】から守護者につなげ、あと適当に壁を数体並べるだけで、好きなマナが3つも4つも出るのは案外悪くない。

ドラゴンの迷路まででも結構な数の防衛持ちが増えましたから、またちょつと考えてみるのも面白いかもしれませんね。
守護者を並べるために【大笑いの写し身】や【前駆ミミック】を活用しても良いですし、【覚悟/意欲】や【見えざる糸】でアンタップしてマナを伸ばしたっていい。
その大量のマナとクリーチャーが織り成す渾身の【ドラゴン化】で、相手を一撃のもとに沈めるのです。


勝ち手段が微妙ではあるものの、デッキのアイディア自体は面白そう。
今度何か作ってみますかねぇ。
マナはあるけどひねりがない。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。

朝起きて、5分くらいで組んだ防衛デッキを回してみました。
うん、【斧折りの守護者】が除去されないとおかしいくらいにマナが出ますね。
2体いると5ターン目に【スフィンクスの啓示】をX=10で撃ててしまうことも。
逆に除去されると、絶望的なまでに何も出来ないのですけどね。(笑)

大量のマナで何をするか、というのが問題。
【全知】すら素出し出来ますが、壁にスペースを割いているので、他の強力な呪文をあまり入れられないのですよね。
ここまできて全知デッキか、という気もしますし。

【前駆ミミック】で【静穏の天使】を増やして場をコントロールしたり、守護者を増やしまくって最大級の【オレリアの憤怒】を叩き込む、というのも考えましたが、今度はまたミミックかよ!という感じ。
同じ人間が組んでいるのですから、カードが被るのは致し方ないのですが、それにしたって芸がないですものねぇ。

まぁ、のんびり考えていきますよ。
◆東方MTG妄想デッキ/防衛全知(比那名居 天子)
先に謝っておきます。天子ファンの方申し訳ございません。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

今回のキャラクターは『比那名居 天子(ひななゐ てんし)』。
天界で暮らす『天人』のお嬢様なのですが、二次創作では『ドM』や『揺れない震源地(貧乳)』など、女の子に定める設定とは思えない扱いを受けているキャラです。
要約すれば『絶壁ドM』って、本当にヒドいですよね。
まぁ、今回はその二次創作ネタでデッキを作ったのですが。(何


<防衛全知>
フォーマット:INS~M13~DGM
仮想使用者 :比那名居 天子
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%AF%94%E9%82%A3%E5%90%8D%E5%B1%85%E5%A4%A9%E5%AD%90(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:各種壁、酸のスライム、静音の天使

クリーチャー(21)

濃霧の層×3
門衛×3
門を這う蔦×4
斧折りの守護者×4
酸のスライム×2
前駆ミミック×3
静音の天使×2

呪文(16)
遥か見×4
覚悟/意欲×2
都の進化×3
オレリアの憤怒×2
スフィンクスの啓示×3
全知×2

土地(23)
寺院の庭×4
陽花弁の木立ち×4
繁殖池×4
内陸の湾港×4
聖なる鋳造所×1
森×3
平地×1
島×1
山×1


防衛デッキを考えていた際に、大量のマナで何をしようかと考えていたところ、【全知】や【静隠の天使】が真っ先に浮かんだのですよ。
ただ、それでは芸がないなと思ってその案は没にしようとしたのですが、『壁』と『天使』という響きから、天子が思い浮かびましてね。
どうせ妄想デッキなのだからと、すべてぶち込んでみたデッキがこれです。

また、彼女の能力は『大地を操る』というもの。
『洩矢諏訪子』の『大地を創造する能力』と似ておりますが、天子の場合は大地に関する自然災害を起こしたり鎮めたりできる、ということだそうです。
なので、土地を壊すカードとして【酸のスライム】を入れ、それを【前駆ミミック】と組み合わせて高速で相手の土地を壊したり、全知からの静隠の天使を出し入れするコンボでスライムを使い回し、一気に破壊するコンボも狙っております。
設定のつじつま合わせですけどね。(苦笑)


上記のコンボのほかに、全知が出なかった場合でも【覚悟/意欲】で【斧折りの守護者】をアンタップして最大火力の【オアリムの憤怒】を撃ち込んだり、【門衛】で山札破壊を行うという別の勝ち手段も取ってはいるのですが、ちょっとどっちつかずな感じはします。
あれもしたいこれもしたいと色々盛り込んだ構成なので、相手の盤上に触れる術がなく、やられたい放題になりそうでもありますし。

まぁ、それも「ドMだから」で済ませてしまうことも可能ですが、それではあまりに天子に申し訳が立ちませんから、少し作りこんでみたいとは思っております。
仮り組みの段階では本当に多彩な立ち回りが出来て、楽しいデッキではありましたし。


防衛デッキの記事を書いたところ、こんなデッキはどうだろうとコメントを下さった方や、おススメのカードを提示して下さった方がおりましたので、なんだかんだで愛されているような気のする防衛デッキ。
【斧折りの守護者】を対処されてしまうと途端に弱体化するので大会レベルではございませんが、一つのデッキタイプとして愛用していきたい気はしますね。
たまにやりたくなりますね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

前回(http://seisoku.diarynote.jp/201302202320055317/)は2月20日に行いましたが、それから約4カ月経った今、私の中で東方キャラのランクがどうなっているのか興味を持ったので、また東方キャラソートをやってみました。
※()内の数字は前回の順位


1位: 水橋パルスィ(1位)
2位: 古明地さとり(3位)
3位: 古明地こいし(4位)
4位: レティ・ホワイトロック(2位)
5位: 鍵山雛(34位)
6位: ナズーリン(5位)
7位: パチュリー・ノーレッジ(6位)
8位: 西行寺幽々子(9位)
9位: 風見幽香(8位)
10位: メディスン・メランコリー(31位)

11位: 八雲藍(51位以下)
12位: 蘇我屠自古(19位)
13位: 雲居一輪(17位)
14位: 封獣ぬえ(21位)
15位: レミリア・スカーレット(27位)
16位: 大妖精(13位)
17位: 十六夜咲夜(26位)
18位: フランドール・スカーレット(7位)
19位: アリス・マーガトロイド(24位)
20位: メルラン・プリズムリバー(11位)

21位: 秋静葉(37位)
22位: 秋穣子(37位)
23位: 四季映姫・ヤマザナドゥ(32位)
24位: ルナサ・プリズムリバー(23位)
25位: 洩矢諏訪子(40位)
26位: ルナチャイルド(22位)
27位: 霍青娥(16位)
28位: 二ッ岩マミゾウ(41位)
29位: 多々良小傘(51位以下)
30位: 幽谷響子(51位以下)

31位: 宮古芳香(18位)
32位: 因幡てゐ(20位)
33位: リグル・ナイトバグ(10位)
34位: 伊吹萃香(36位)
35位: 火焔猫燐(14位)
36位: 霊烏路空(15位)
37位: 比那名居天子(51位以下)
38位: 村紗水蜜(51位以下)
39位: 河城にとり(50位)
40位: キスメ(51位以下)

41位: 物部布都(51位以下)
42位: サニーミルク(35位)
43位: スターサファイア(28位)
44位: 黒谷ヤマメ(42位)
45位: 星熊勇儀(42位)
46位: 八坂神奈子(33位)
47位: 犬走椛(51位以下)
48位: 射命丸文(51位以下)
49位: 小野塚小町(29位)
50位: 八意永琳(50位)


上位陣は変わらないだろうと思っていたら、前回34位だった『鍵山雛』、31位だった『メディスン・メランコリー』、51位以下だった『八雲藍』が驚きの上位入り。
雛は妄想デッキを作った愛着からだというのは分かるとして、メディスンと藍の上位入りは本当に不思議。
無意識の内に、二次創作で影響を受けたのですかねぇ。

やはり最近妄想デッキを作ったキャラは、ランキングが上がっているようですね。(多々良小傘や幽谷響子など)
ランキングが大きく下がった『宮古芳香』、『リグル・ナイトバグ』、『火焔猫燐』、『霊烏路空』らは、2月の頃にはその影響でランク入りしていたということなのでしょう。

つまり、デッキを作っていないにもかかわらず上位にいるキャラは、私が本当に好きなキャラだということなのでしょうね。
中には首をかしげてしまうキャラもおりますが、そこはやはり二次創作の影響なのでしょう。
うぅむ、面白い。
ともするとアグレッシブに走りたくなる。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

日曜日の大会に出るデッキを調整中なのですが、メインボードはある程度は決まったものの、サイドボードが決まらないのですよねぇ。
まだ新環境になったばかりですし、流行りのデッキも変化が激しいですし、そもそもメタがあって無いような大会らしいので、どうにも決めあぐねております。

一応試しに使う人が多いであろう【復活の声】や【霊異種】、【狂気の種父】、【ラル・ザレック】といった新カードには、注意を払って組んでいきたいもの。
あとはビート寄りにするかコントロール寄りにするかで、多少性格を変えていく程度でまとまりそうですね。

ただ、仙台は根強いゾンビ人気があるそうなので、リアニメイトと共に墓地対策もしたいと考えると、本当に15枚では足りません。
尖った構成のデッキですと、得意な相手と不得意な相手が明確に分かれておりますのでそんなに苦労はしないのですが、今回使う予定のデッキはそこまで尖っておりませんからねぇ。
結構悩んでしまいます。

まぁ、大会ギリギリまで悩んだサイドボードも、引かなかったり当てが外れたりすることなんてざらですから、そこまで考え込んでも仕方がない部分もあるのですが、ね。
読めないし返せない。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

先程コメント欄を見ましたら、何やら外国の方かららしきコメントがあったのですよ。
しかも古い記事で、4つも!

こんなブログ、外国で紹介されるはずはございませんし、別に変なところに書き込みもしていないので、何故コメントを頂いたのかが不思議なのですよねぇ。
外国の方を装ったイタズラ書き込みだったり、まったく関係のない書き込みだったら気は楽なのですが、それすら確かめられないほど英語が苦手。

頂いたコメントを晒すのも心苦しいのですが、下記に貼り付けますので、どなたか英語が読める方、翻訳して頂けないでしょうか。
また、「コメントを頂きありがとうございます。」的な文章も教えて頂けるとありがたいです。
何卒宜しくお願い致します。


①You’re the one with the brains here. I’m wahcitng for your posts.

②I’ve been looking for a post like this forveer (anda day)

③If your airtcles are alwaysthis helpful,"I’ll be back."

④This forum neeedd shaking up and you’ve just done that. Great post!


どれも短い文章なのですがねぇ。
こういう文章すら読めない、返せない自分が情けないです。(汗)


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どうやらスパムコメントだろうということで一件落着。
ホッとしましたよ。

ロリ玉ねぎ

2013年5月18日 TCG全般
英語コメントの件が落ち着いたので、ホッとしてお酒飲み中。
皆様こんばんは、生息条件(酒)です。

現在ペコロス(小さな玉ねぎ)のたまり醤油漬けを肴に飲んでおります。
元々玉ねぎは大好きなのですが、この小さい玉ねぎは可愛らしですし、一口で玉ねぎの食感を丸々楽しめるのが気に入りました。
あまりにも美味しかったので同じものを頼んだら、大盛りになって二皿目が登場。
明日対戦する方、玉ねぎ臭かったら申し訳ございません。(汗)


小さいと言えば、最近は小型クリーチャーを中心に組んだ速攻デッキか、強力な大型クリーチャーを構えるデッキの二極化になっているそうですね。
昔はノンクリーチャーデッキがあったりして、あまりクリーチャーに人権がなかった時代もあったものですが、今は本当にクリーチャー中心。
撲殺推奨なのですね。

そうなってくると、無性に殴り合いを避けたくなってくるのが人間の性(さが)というもの。
現在またターボフォグデッキを構築中です。
M14で【吠えたける鉱山】が再録される事を切に願うばかりですよ。

あと、コントロールデッキを組みたくて【霊異種】を4枚ヤフオクで落札したのですが、うん、なんか私に合わないですね、このクリーチャー。
エスパーコントロールに入れ、7マナ揃うと本当に手が付けられないという評判ですが、どうにも食指が動かないのですよねぇ。
青のクリーチャーといえば?と聞かれたら、【変異種】でなくて【ダンダーン】や【リヴァイアサン】と答える性格なのでね。(笑)

まぁ今は、とにかく【前駆ミミック】が楽しすぎて、霊異種に構っている余裕がない、というのが本音ですが。


明日に備える為、そろそろ眠りたいところですが、どうにも飲みのテンションが高い。
これは明日、0回戦敗退の可能性もありますね。(何
こういう悶々としている時間も幸せなもの。
皆様おはようございます、生息条件(島)です。

前の晩にお酒を楽しみ、朝はコーヒーを飲みながらデッキ構築し、お昼に大会に出る。
うん、なんと贅沢な休日の過ごし方なのでしょう。
最近は働き詰めでしたが、こういう趣味の時間があるからこそ働けるのです。
まさに『人はパンのみにて生きるにあらず』。
お米も食べなくてはね。(違


さて、デッキ話。
一応サイドボードは用意しました。
・・・2つね。

1つは仮想敵に刺さるカードや、自身の短所・長所に関わるもの。
もう1つは、ご存知アグレッシブ・サイドボード。対戦相手によっては、15枚のカードが入れ替わります。(笑)

優勝を目指すなら前者。
相手を驚かせたり、初めていく大会で己をアピールしたりするなら後者。
うぅむ、これは本当に迷いどころですよ。


まぁ、大袈裟に言っているだけで、そこまでアグレッシブでもないのですけどね。
多分サイド後も、そういう動き方もあるのかな?くらいのイメージしか与えなさそうではある。

例えていえば、黒コントロールデッキがウィニーになる程度の変化。
ね?あまり面白くなさそうでしょう?

やっぱり普通のサイドボードですかねぇ。
デッキを忘れて大会に参加
デッキを忘れて大会に参加
デッキを忘れて大会に参加
サザエさんのように、愉快ではいられません。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

本日の大会に、新デッキで乗り込むぞ!と勢い込んで会場入りしたのはいいものの、カバンを開けてみるとデッキがなかったのですよ。
どこかで落としたか!?と一瞬思ったのですが、デッキ調整をした後、普通に自宅に置いてきてしまっておりました。

自宅まで戻る時間なんて当然なく、ほぼ崩しかけていたゴルガリゾンビをデッキに仕立て直して参戦。
ただ、もうその時点で気力が0に近く、惨敗を喫してしまいました。
本当にごめんね、新デッキ、ゴルガリデッキ・・・


大会の後は、好きなブースターパックを一つ頂けるということで、ラヴニカへの回帰を選択。
そして、ただ剥くだけではつまらないということで、リンク仲間の(仮)さんと変則パックウォーズをしました。
変則と言っても、土地が各3種類ずつなかったので、土地を15枚入れ、その土地からは好きなマナが出る、というルールにしただけなのですけどね。
あとは、私がラヴニカへの回帰、(仮)さんがアヴァシンの帰還を使用した、というのも変則的といえば変則的ですかね。

初手に【鐘楽のスフィンクス】と【護民官のサーベル】があり、これは勝ったなと思ったのもつかの間、(仮)さんは【天使の壁】からの【先兵の盾】をプレイ。
0/7の飛行・防衛、2体のクリーチャーをブロックできる壁と化した【天使の壁】を打ち破ることが出来ず、ぐずぐずしていたら【腐冠のグール】が登場してきました。
それでも山札5枚くらいなんとかなるだろうと思っていたら、グールが死んで山札を削った次のターンに【魂の再鍛】が奇跡で飛んできて、そのままライブラリーアウトで敗北。
いやぁ、普段使わないカードも、こういうルールだととんでもない強カードになるものですね。(汗)


その後は軽く食事を済ませた後にぶらぶらと二人で歩き、近くまで来たからとシータさんに寄ったのですよ。
そうしましたら、大会後にシータさんに行くと言っていた、カードラボさんの大会の参加者の方がおりましてね。
今度はラヴニカへの回帰、ギルド門侵犯、ドラゴンの迷路を1パックずつ使用したシールド戦で遊びました。

いやぁ、パックウォーズと言いシールド戦と言い、普段なかなかやれない遊び方が出来て、MTGを思いっきり堪能出来た一日でしたよ。
新デッキで大会に参加できなかったのは残念でしたが、お陰で良い休日が過ごせました。
お付き合い頂いた(仮)さん、大会参加者の方、本当にありがとうございました。
お疲れ様でした。
ミミック・コントロール[アグレッシブ・スライムver.](デッキ)
ミミック・コントロール[アグレッシブ・スライムver.](デッキ)
ミミック・コントロール[アグレッシブ・スライムver.](デッキ)
え?サイドボードは本気で組みましたよ?
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

来週は大会に出られないので、本日使う予定だったデッキをペタリ。

クリーチャー(15)
瞬唱の魔道士×2
ケンタウルスの癒し手×4
スラーグ牙×4
前駆ミミック×3
静穏の天使×2

呪文(22)
送還×1
濃霧×2
遥か見×4
旋律の感覚×2
セレズニアの魔除け×2
拘留の宝球×2
至高の評決×3
都の進化×2
終末×1
スフィンクスの啓示×3

土地(23)
繁殖池×4
内陸の湾港×4
神聖なる泉×4
氷河の城塞×4
寺院の庭×3
魂の洞窟×2
森×2

〔サイドボード〕
酸のスライム×4
東屋のエルフ×4
アヴァシンの巡礼者×4
アゾリウスの魔除け×2
追跡者の本能×1



以前投稿したミミック・コントロールとは、数枚しか違っておりません。
それならば何故投稿したかと言いますと、まぁ、ただサイドボードの種明かしをしたかっただけですね。(何

【狂気の種父】がどうしても怖かったので、メインに【セレズニアの魔除け】を入れ、デッキによってサイドの【アゾリウスの魔除け】に交換します。
クリーチャーデッキの多くは、【ケンタウルスの癒し手】や【スラーグ牙】で耐えつつ、【都の進化】→【スフィンクスの啓示】or【静穏の天使】という動きでなんとかなりそうだったので、あまりサイドボードでは対策しないようにしました。


懸念していた【霊異種】を始めとしたコントロールデッキは

「マナが揃う前に相手のマナを根絶やしにしてしまえばいいじゃない」

という脳内電波により、とにかく高速で【酸のスライム】を出し、それを【前駆ミミック】で増殖させる戦法で対処することにし、その結果がこのありさまです。(笑)

土地を守る術を入れているデッキはまずないので、はまれば強いかな~という完全に試験的な形で構築したのですが、まぁ、自宅に置き忘れたのではどうしようもありませんよね。(汗)

もしもこのデッキ、このサイドボーディングに興味を持った方は、是非大会で使用してみてください。
惨敗を喫しても、責任は取りませんけどね。<コラ
闇の腹心が
モダンマスターズで再録されるそうですね。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

一瞬スタンダードへの再録に見えましたが、あくまで別の環境。
いやぁ良かった、【血の公証人】を出しておいて腹心をすぐに出すなんて、どんなゾンビ使いイジメなのかと思いましたよ。(笑)


それにしても新イラスト、やたらダークで格好良い。
ちょっとティボルトに似ている感じがします。
でもコイツ、腹心といっておいて確実に裏切りそうな顔をしておりますね。
プレイヤーではなく、あくまでも『闇の』腹心なのですから仕方がないのですが。

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