いい加減、大会開催されないかなーと独りでポツンと待つのは嫌なのですよ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

昨日の日記にも書きましたが、明日(というよりももう今日ですが)はシフト変更があったため、お休みではありません。

来週の水曜日(9/25)は普通にお休みですので、水曜大会に行こう!と言いたいところなのですが、正直スタンダードの移行期って、大会開催はおろか人が来たためしがないのでねぇ。
今回は行かない予定です。

代わりに、EDHのカードを漁りにシータさんに行く予定ですから、もしもお暇な方がいれば一緒に遊びましょう。
EDHのデッキは持っていくつもりですが、まず4人なんて集まりませんので、普通にスタンダードで遊ぶ程度だと思いますがね。

一応9/25日は、16時くらいにはいる予定。
コメントなどの反応を見て、人が来る気配がなければ、連休なので早々にお酒を飲みに国分町に姿を消しますけけど。(何
青の飛行ファッティの中で一番好きなカード
青の飛行ファッティの中で一番好きなカード
知名度では、圧倒的にライバルに負けておりますけどね。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

私はどちらかと言えば、昔のMTGのカード愛好者です。
テーロスにイマイチ乗り気でないのも、EDHを始めたというのも理由にはありそうですが、やはり最近の、特にクリーチャーのカードパワーの高さについていけていない、というのが一番だと思います。
それだけ今のカードは、昔に比べて明らかにおかしい質なのです。


個人的に、青のファッティには何らかのペナルティがなければいけない、と思っております。

マナコストは重いのに小さかったり、行動に制限があったり、ただ存在するのにでさえコストを要求したりなどなど。
クリーチャーの質が他の色に比べてとことん悪い青ですが、制限をかけることで、他の色とは違ったタイプのファッティを登場させることができる訳ですね。

だからこそ私は、【リバイアサン】や生息条件(島)を持つクリーチャーなど、ただ大きいだけでなく、その存在が危うく、しかし妙にクリーチャーとして生々しいそれらのカードに、魅力を感じるのでしょう。


そんな私が、これまでの青の飛行ファッティの中で一番好きなカードがあります。

それは【風鳴りの精】。

何それ?という方がほとんどでしょう。
ライバルである【マハモティ・ジン】の色拘束が薄くなっただけで、相手にカードを引かせるというとんでもないペナルティを持ってしまった紙レアなのですが、個人的には大絶賛。

軽すぎず重すぎない(5)(青)というマナ・コストと5/6飛行。

決して軽くはないけどこのくらいなら・・・と思わせるペナルティ能力。

そしてなによりその存在感のあるイラストとフレーバー・テキスト。

もうね、第5版でこのカードに出会ってから十数年。
未だにこのカード以上に私の心を陶酔させ青の飛行ファッティにはお目にかかっておりません。


昨日はスフィンクスデッキを考えておりましたが、今はこのカードを使いたいがために、スピリット・デッキを考えております。

ジェネラルは勿論【雲蹄の麒麟】。

パワー5を展開しつつ、相手の山札を破壊できるのが面白いかな、と。
墓地利用されたり、キー・カードを落とされた相手のヘイト値がMAXになったりと、どちらかと言えば酷い目にあいそうですが、それはそれで盛り上がりそうですしね。


私は神河ブロックに全然触れていないので、どんな秘儀があるのか分かりません。
青のお勧めスペルの中にはほとんど見られないので、多分そこまで有用なカードはないと思いますから、単純にスピリットクリーチャーで固めることになるでしょう。

昨日のニコ生放送で、熱い三流さんがウィザードデッキを構築しようとしておりましたから、私も真似してスピリット・デッキを組もうかな、とね。

ガリーナデッキは全然デッキ内のクリーチャーとシナジーはしておりませんでしたが、このスピリットデッキなら一応シナジーしておりますからね。
うぅむ、それにしても、ただの青単だけでこんなに沢山組みたいデッキが増えてくるとは。

EDH恐るべし、ですね。

ひぎぃ!

2013年9月19日 TCG全般
平仮名で書くと別のイメージが生まれる不思議。不遇とか。ふぐぅ・・・
皆様おはようございます、生息条件(島)です。

【雲蹄の麒麟】デッキを作ろうと、スピリットや秘儀呪文を探していたのですが、良いのが殆どありませんね。
特に秘儀呪文は酷く、使いたくはないけど使わざるを得ないならこれかな?というのが数枚程度しかない状態。
私の検索の仕方やカードを見る目がないのかも知れませんがね。

スピリットは、数はそれなりにおりますが、【風鳴りの精】はもちろんのこと、スフィンクスや大型水棲生物同様に私の心を震わせてくれるカードがほとんどない。

うぅむ、いきなり暗礁に乗り上げてしまいましたよ。
まぁ、のんびりと考えていきましょう。

【EDH】スフィンクスデッキのパーツ
【EDH】スフィンクスデッキのパーツ
【EDH】スフィンクスデッキのパーツ
ジェネラルの【西風の魔道士アレクシーは】は完全に趣味。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

先日注文していた、EDHのスフィンクスデッキのパーツが届きました。
迫力こそ大型水棲生物に劣るものの、神秘的で彩り鮮やかなイラストは、見ているだけで楽しくなってきますよ。

【聖別されたスフィンクス】を始め、手札に関連する能力が多いので、大量のマナ・アーティファクトを出し過ぎて手札を消耗しやすいこのデッキにとっては、結構ありがたい種族。
カードを持っていないので、今のところ水棲生物デッキ(http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/618837/)と基本パーツはあまり変わりませんが、それでも特色を出せるようなデッキを作りたいものです。

漠然とした質問で申し訳ありませんが、何か合いそうなカードってありますかねぇ?
【EDH】西風のスフィンクスデッキ
【EDH】西風のスフィンクスデッキ
【EDH】西風のスフィンクスデッキ
結局青ファッティが使いたいだけのデッキ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

最近話題にしていた、スフィンクスデッキを組んでみました。
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/620870/

私が選ぶカードは、通常使われないものが多く、それらをいちいち検索させるのもどうかと思いましてね。
これからも上記のような形でデッキ・リストを貼っていこうと思うのですが、如何ですか?
個人的には、カードの内容がすぐ分かるので便利なのですけど、リンクで飛ぶのが一々面倒ですかねぇ?


大量マナからスフィンクスを出す。
ただそれだけ。
やっていることは水棲生物デッキと何も変わらないのですが、スフィンクスの性質上、手札が増えやすい傾向はあります。
無茶苦茶重いですけどね。
これからどういう環境になるのか、実に楽しみ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

本日はテーロスのプレリが各地で行われ、リンク仲間の皆様の日記もその話題で持ちきりです。
イニストラードブロックが去るのは寂しいですが、新たなエキスパンションの登場でMTGが盛り上がるのは望むところ。
どうにもEDHを意識しすぎてスタンダードがお座なりになっておりましたが、私もそろそろ熱を入れていかないといけませんね。


なんてことを言いつつEDH話。

テーロスのカードで現在の青単に入るとすれば

【豚の呪い】
【白鳥の歌】
【船壊しのクラーケン】
【海の神、タッサ】
【アクロスの巨象】

あたりが有力候補。

特にタッサは強いですね。
マナ・アーティファクトが多いのでクリーチャー化はしないでしょうが、毎ターン占術が出来るのは素晴らしいですよ。
ジェネラルとして使う方も多そうです。

アクロスの巨象は、やってやれないことはない怪物化と、そのステータスが魅力的。
いくらライフが40あるといっても、20/20トランプルは洒落になりませんからね。
感染をつけて、一気に毒殺を狙いたくなります。
まぁ、そもそも怪物化させるのが一苦労なのですけどね。


スタンダードは、取りあえずデッキは考えているものの、一先ず様子見。
新環境は、本当に読めないですからね。
色々と予想している方もおりますけど、RTRの時も結構予想とは違った環境になりましたからねぇ。
なので、シミックがトップメタになる可能性だって、十分にある訳です。
・・・うん、流石にないな。(何
古の能力過ぎて、何それ?という方が大半だと思いますのでね。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

私が次に新しいEDHのデッキを投稿するまでに、以下の能力をよく理解しておいていただきたいのです。
これから新環境になるというのに、古の能力を覚えろ、というのも身勝手ですけどね。(苦笑)

《フェイジング》

これはあなたの各アンタップ・ステップの間で、あなたがアンタップする前 にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。
それがフェイズ・アウトしている間、そ れはそれが存在しないかのように扱う。


アンタップ前に発動するので、タップ状態で場を離れてしまっても、戻ってきた時にアンタップします。
勿論、召喚酔いはありません。

仮にアンタップステップを飛ばす効果があった場合は、フェイズ・アウトしたカードは帰ってきません。
デッキに【停滞】などを入れている方は、今すぐ抜いてください。(何

どんなデッキを考えているかはまだ秘密ですが、よろしくお願い致します。
たまにはこういう返し方もありかな、と。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

お昼に投稿した日記に対するコメントを返そうとしたら、結構長くなってしまいました。
日記のネタの派生にも使えそうなので、こちらでまとめて返させて頂きます。

>ランページとバンドもよろしくお願いします(爆

同時代における、「よく分からない能力御三家」のそろい踏みですね。(笑)

「バンド」はまず使わない上に、説明を受けてもやっぱりよく分かりませんし、「ランページ」はすごく弱い「武士道」なので、やっぱり使わない。
でも、【ティーカのドラゴン】を使うときがあったら、説明するかもしれませんね。
飛行能力とランページは無駄な組み合わせなのですが。


>モノ・アーティファクトも・・・

おおぅ、あなたの知らない死語の世界・・・

モノ・アーティファクトは、リバイズドでタップ・シンボルが定められる前の、アルファからアンティキティーまでにあったアーティファクトの種類で、【Black Lotus】がそれに当たります。

他にも「コンティニュアス・アーティファクト」や「ポリ・アーティファクト」など、探してみると結構死語(廃語)があるものです
「生息条件(島)」もそう。

覚えていてもまったく意味はないのですが、MTG20周年を機に、歴史を振り返るという意味では有意義なもの。
如何に試行錯誤して生み出されたカードゲームなのかが、よく分かります。
こんな素敵なゲームを生み出してくれて、本当にありがとうと言いたいですね。


>マッドネスあたりも十分にややこしい能力かと。

「そのカードを捨てたときにマッドネスコストを支払えば、格安でプレイできる。」
これが生み出されたトーメントの前に、アポカリプスにて【十二足獣】が使われていたこともあり、なんとなく上記のような感じで理解していたものでしたが、改めて見ると確かにややこしい能力でしたね。

特に旧ルールでは

「次に優先権をパスするまでこれを唱えてもよい」

とあったため、さらにややこしかったようです。

幸いにも私は、そういうややこしい場面には遭遇しませんでしたけどね。
皆そこまで詳しく知らず、捨てたらすぐ使っていたので。


>アンタップステップを飛ばすのはやめてください、ですって?

別に「押すな、押すな」じゃないですよ?(笑)

その昔、相手のパーマネントをフェイズアウトさせる【平衡】と、アンタップ・ステップをなくす【時の砂】を組み合わせて相手をロックする「サンドポイズン」というデッキがありましたが、本当に場が酷いことになります。

フェイズアウトしていない状態で飛ばしてもらえれば、フェイズアウトというデメリットがない分、強カードになるのですけどね。


それにしても、他のややこしいルールに関するネタを振ってくる方がいるだろうなぁとは思っていたのですが、この人数には驚きました。
特にモノ・アーティファクトのネタなんて、実物を見たことがある人の方が少ないと思いますし。

生息条件(島)、復活しないかなぁ・・・
【EDH】タニーワデッキの挫折
【EDH】タニーワデッキの挫折
【EDH】タニーワデッキの挫折
もう疲れ果てました・・・
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

実は水棲生物デッキを組んでからスフィンクスデッキに手を出す前に、【タニーワ】を統率者にしたデッキを考えていたのですよ。

勝ちパターンは単純で

①【星の揺らぎ】をプレイして、7点ライフになった相手をタニーワが殴る

②タニーワをとにかく強化して統率者ダメージを21点以上飛ばして勝つ

というもの。

パワー7のトランプル持ちでありながら5マナという破格のサイズで、土地をフェイズ・アウトさせる都合上マナ・アーティファクトは大量に入っておりますからね。
下手すれば2ターン目に出てきて、パワー強化や二段攻撃をつけるカードで一気に持っていけるはずだったのですよ。

ところが、数日間ずーっと考え続けてもそうそう上手くは回らず、①に関しては【星の揺らぎ】がそもそもEDHでは禁止カード
しかも、それに気がついたのがついさっきなのです。

①は実現できず、②は正直3人の除去に狙われて生きている気がしない。
仮に除去されなくとも、流石に悠長すぎますし。

という訳で挫折。

将来、何か相性のよいカードが出てくるか思いついて、再度組み直すかもしれないので、残骸だけでも自分用のメモとして載せておきます。

統率者:タニーワ

◆ドロー呪文
渦巻く知識
定業
選択
熟慮
思案
急かし
強迫的な研究
嘘か真か
集中
発想の流れ
好機
青の太陽の頂点
思考掃き
血清の幻視
よじれた映像
彼方の映像
のぞき見
霧中の到達
金言
連絡
マナ切り離し


◆カウンター呪文
対抗呪文
交錯の混乱
邪魔
撃退
禁止
夢の破れ目
精神壊しの罠

◆エンチャント
基本に帰れ
堕落した良心
全知
海の神、タッサ

◆サーチ
神秘の教示者
目くらましの呪文
交錯の混乱
幻の漂い
歪んだ爪の変成者

◆その他呪文
High Tide
乱動への突入
サイクロンの裂け目
瞬間の味わい
蜃気楼
時空の満ち干

◆マナ・アーティファクト
永遠溢れの杯
太陽の指輪
サファイアの大メダル
空色のダイアモンド
冷鉄の心臓
友なる石
レイモスの眼
精神石
連合の秘宝
清純のタリスマン
スランの発電機
金粉の水蓮
オパールのモックス
通電式キー

◆その他アーティファクト
稲妻のすね当て
速足のブーツ
生体融合外骨格
こそ泥の兜
ルーン唱えの長槍
審問官のフレイル
永劫の中軸
時の砂
炎叫びの杖
組み合い鉤

お酒とMTG、以上。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

先日の日記でも触れましたが、スタンダードの移行期、特に新エキスパンション発売直前は、今までの傾向からすると人が集まりません。

なので、明日はホビーステーション仙台駅前店様ではなく、シータ一番町店様に出没する予定です。
EDHのデッキパーツも漁りたいですしね。

予定としては、16時くらいにはおります。
そして、18時までに人が来ないようであれば、そのまま国分町に消えます。
シータ様にも人が集まるとは考えにくいので、もしかするともっと早く姿を消すかもしれませんが、その時はDNで報告しますね。


明日は久しぶりの連休なので、夜通し飲むまである。
お酒の方でお付き合い頂けるという方も、お待ちしております。
移行期はお金がかかる時期なので、いないと思いますけどね。(苦笑)
日記のネタにすることこそ減りましたが、毎回投稿日に欠かさず見ております。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

うなぎさんの『【MTG】古明地さとりがFNMに出場するようです 第十話』が少し前に
ななかけるゼロさんの『東方永劫譚、第六十話 前半/後半』が、昨日投稿されております。

うなぎさんの動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21866327

ななかけるゼロさんの動画

http://www.nicovideo.jp/watch/sm21890076(前半)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21890128(後半)


うん、やっぱりこういう動画は、MTGのモチベーションを上げてくれますね。

うなぎさんの動画は、主人公である『古明地さとり』のデッキが、今度のテーロスでガラリと変わるであろうことを期待させてくれます。

ななかけるゼロさんの今回の動画は、2つとも私好みなデッキであった為、スタンダードにせよEDHにせよ、デッキ構築の良い刺激になりますよ。

お二人の動画は、私がMTGを行う上で欠かすことのできない重要な動力源のようなもの。
本当にいつも楽しみにさせて頂いておりますし、お世話になっております。


と、いう訳で、新スタンダードのデッキのプロトタイプが完成しました。
プロキシだらけですけど、多分明日持っていきます。

新環境のデッキを試したいという方、シータさんに是非是非!
◆原形質ハイドラ(デッキ)
◆原形質ハイドラ(デッキ)
◆原形質ハイドラ(デッキ)
スタンダードでももちろんファッティ!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

現在構築中の、新スタンダードデッキをペタリ。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/622901/

クリーチャー(21)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
ケイラメトラの侍祭 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
霧裂きのハイドラ 3
前駆ミミック 2
森林の始源体 3

呪文(15)
白鳥の歌 3
中略 1
ナイレアの弓 2
海の神、タッサ 2
原形質捉え 3
都の進化 1
豚の呪い 2
漸増爆弾 1

土地(24)
神秘の神殿 4
繁殖池 4
森 11
島 5


まだ叩き台なので、これからどんどん調整していきます。

マナ・クリーチャーと【原形質捉え】でマナを確保し、【世界を喰らう者、ポルクラノス】、【霧裂きのハイドラ】、【森林の始源体】のような大型クリーチャーを叩きつけていきます。

従来のシミックデッキに比べて、【豚の呪い】や【世界を喰らう者、ポルクラノス】の怪物化による除去がありますし、完全に占術の為に入れている【海の神、タッサ】や色々と器用な働きをしてくれそうな【ナイレアの弓】のようなサポートカードもあるので、結構柔軟に動けそうです。


特に【ナイレアの弓】は、このデッキ期待の星。

【白鳥の歌】で出てきた鳥トークンを撃ち落とす。

巨大な【霧裂きのハイドラ】に接死がつくことで、貫通ダメージの底上げ。

【世界を喰らう者、ポルクラノス】で万歳パンチ、生き残ったなら怪物化して接死をばらまく。

ライフを回復してぐだらせて、その隙に【前駆ミミック】が【森林の始源体】になって大暴れ!などなど、ギミック満載。
やはりシミックデッキは、強さよりも面白さ重視でないとね。(笑)


今回は採用しておりませんが、大量マナから怪物化が狙える【船壊しのクラーケン】、豚を飲み込む【壮大な鯨】、破壊されない6/6が素敵な【狩猟の神、ナイレア】など、ファッティ候補は結構豊富。
【霧裂きのハイドラ】と相性が良いので【カロニアのハイドラ】も入れたいのですが、流石にまだまだ高いですからねぇ。

どちらにせよ、これからどんどんテストプレイを繰り返して、作り込んでいきたいものです。
【EDH】タニーワデッキ
【EDH】タニーワデッキ
【EDH】タニーワデッキ
勢いのみで作ったデッキなので、実用性や安定性なんて知りません。(何
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

東方MTG動画を拝見していて、デッキを作りたい欲求がMAXになったので、挫折していた【タニーワ】デッキをちょっと整えてみました。
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/622926/

【タニーワ】を【炎叫びの杖】などで強化して、統率者ダメージを21点与えて勝つデッキです。

【タニーワ】の効果で土地は消えてしまうので、マナ・アーティファクトを大量投入。
なんだかんだでマナが出るので、大型クリーチャーも、ガリーナデッキほどではないですが入れております。
また、自分に影響が出ないタイミングで【隔離】を撃って対戦相手の土地だけを戻し、その隙に殴るというギミックも入れておりますが、これはオマケ程度ですね。


どちらにせよ、どう頑張ったって1人くらいしか仕留められませんし、決定力のないカードに枠を割きまくっているので、長生きはできないデッキ。
弱いと分かりきっているので、試しに組んでみるのは、今のガリーナデッキがそこそこの形になってきてから、ですね。
孤独な探索
普段も立ち仕事ですが、これはキツい。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

立ちっぱなしでカードを探すこと一時間半。
流石に身体がバッキバキです。

現在の時刻が十八時なので、あと一時間待ってどなたもいらっしゃらなければ、夜の街へとフェイズ・アウトします。
カード探しで疲弊しているので、すぐ酔いそうですけどね。(笑)


カード探しの収穫としては、買い損ねていた【イクシドロン】や【加工】、【ファイレクシアの変形者】など。
捕鯨は出来ませんでした。
もうほとんど捕らえ尽くしてしまったのですかねぇ。

それと、【熟達の魔術師バリン】も試しに購入。
少しでもクリーチャーに触れられるのは、青単にとってありがたいですからね。
【女帝ガリーナ】で奪ったクリーチャーもろとも、全体除去で吹き飛ばされることも多いので、相手のクリーチャーを生け贄にして自軍が救えればいいかな、と。
起動コストの二マナが重いですけどね。

さて、EDHのデッキをいじくりながら、もう少しだけ待機待機。
実際に使ってみないと、やはり分からないもの。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

本日は結局人が集まらなかったので、黙々とデッキ構築をしておりました。
一応それらしい人達はきたのですが、早々に4人で始めてしまいましてね。
まぁ、そういう日もあるでしょう。

19時くらいになり、そろそろ飲みに行こうかなーと思っていたら、リンク仲間の寺院のIslandさんが来店しましてね。
デッキは持ってきていないということでしたので、前回の大会で使用したゾンビデッキを貸して、昨日投稿したシミックデッキ(http://seisoku.diarynote.jp/201309250129164092/)の調整を延々行いました。


前環境のデッキ、しかも私が組んだゾンビが相手ですからちょっと微妙な感じはしますが、使用してみた感想は、【世界を喰らう者、ポルクラノス】、【霧裂きのハイドラ】、【白鳥の歌】が微妙だな、ということ。

早い相手ですとポルクラノスは壁にしかならず、ハイドラもある意味壁。
積極的に殴りにいくデッキではございませんし、早い相手ですとどうしても受身に回ってしまい、その性能を発揮できませんでした。

白鳥の歌は、やはり相手を選びますね。
クリーチャー主体のデッキが相手ですと、手札で腐る腐る。
一応除去カードは打ち消せるものの、鳥トークンに殴られて結局変わらない感じ。
色々と対策は入れていたのですが、テンポとアドバンテージの点で劣るので、イマイチな感じでした。
やはりメインではなく、サイドボード要員なのでしょう。

そして【海の神、タッサ】は、このデッキですと本当に何もしない。
使うのならば、クリーチャー化しないと意味がないですね。(汗)


悪くなかったのが【ケイラメトラの侍祭】。
マナ・クリーチャー経由で出ると、次のターンに平気で3、4マナを提供してくれるので、【原形質捉え】を経由しなくとも【森林の始源体】が出てきます。
4マナと重いので数は入れられませんが、2枚入れておくといいお守りになってくれそうです。
そしてやっぱり【ナイレアの弓】は、ぐだらせると強かったです。


全体的に赤絡みのような決定力はないものの、中速化する環境であれば【原形質捉え】からの大型クリーチャーは本当に恐ろしいので、なんとかなりそうな感じ。
後はもう少し煮詰めていって、大会で実際に使ってみないことには分かりませんね。

でもシミックは、やはり使っていて楽しいデッキだというのは再認識できました。
相手を引っ掻き回しつつ、大型クリーチャーが出せる。
多分性分にあっているのでしょうね。

使い手の少ないギルドですが、一シミック愛好家として、これからもデッキを考えていきたいものです。
どうせやるなら徹底的にだ。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

本日のテストプレイを踏まえて、シミックデッキを組み直してみました。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/623276/

クリーチャー(22)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
ケイラメトラの侍祭 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 2
霧裂きのハイドラ 1
霊異種 1
前駆ミミック 2
森林の始源体 4
首席議長ゼガーナ 2

呪文(14)
中略 2
シミックの魔除け 2
サイクロンの裂け目 1
ナイレアの弓 2
原形質捉え 4
都の進化 1
豚の呪い 2

土地(24)
神秘の神殿 4
繁殖池 4
森 11
島 5


マナ・クリーチャーと【原形質捉え】で、【森林の始源体】を高速で出すことに特化した形にしてみました。
【首席議長ゼガーナ】と【前駆ミミック】を使い、第二の始源体に繋げてもいきます。

正直【世界を喰らう者、ポルクラノス】は微妙でしたが、一応壁兼除去として残しております。
今回あまり活躍しなかった【霧裂きのハイドラ】は、それでもX火力としては優秀なので1枚入れ、やはり出されると厄介な【霊異種】も1枚投入。
この辺りはサイドボードから色々入れ替える要員ですね。

ビートダウンというよりは、完全にコントロールのような形。
序盤をどう防ぐか、除去やメガパーミッションのようなデッキに対してはどうするのか、引き続きメイン共にサイドボードも考えていきます。
勿論お店によって、値段はまちまちですけどね?
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

昨日TeamY’s様に投稿したターボ始源体(http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/623276/)をふと見ておりましたら、その値段に吹き出してしまいました。

そのお値段、ずばり一万円。

この数字には思い出がありましてね。
去年私がMTGに復帰した際に、友人であるharukana兄貴さんに最初のデッキとして組んでもらった黒単ゾンビの値段が一万円だったのですよ。
始めるにあたっての初期投資額としてはその辺りが無難ですし、ゾンビなら使いやすくて肉付けもしやすいだろうと、ね。

つまり、もしもテーロスからMTGを始めたいという方がいた場合、値段の観点からすればこのデッキでもいい訳ですよ。
シミック使いが増えるよ!やったねゼガーナ様!


うん、総ツッコミされるのは承知の上です。
初心者の方に渡すデッキではないですものね、シミックカラーなんて。

ただ、値段を圧迫している【世界を喰らう者、ポルクラノス】や【霊異種】、【霧裂きのハイドラ】、【神秘の神殿】などを、それこそ【船壊しのクラーケン】や【アクロスの巨像】、【シミックのギルド門】といった安いパーツに変えてしまえば、更に安価に組むことは可能です。

人によってはあまり手を出さないギルドカラーなので、もしも新環境から今までとは違った色のデッキを使いたい、面白い動きのデッキを探しているという方であれば、オススメしやすいとは思います。

除去も決定力も速さもない。
他の色と違って不自由な色ですが、その不自由さを楽しむのもいいものですよ。
鯨の引越し計画
鯨の大移動なんて、実際に映像化したら物凄い迫力でしょうね。
皆様こんにちは、生息条件(島)です。

【壮大な鯨】の捕鯨数が、700頭を超えました。

今まで入れていた古いストレージボックスでは全然収容出来ず、しかも先ほど蓋が取れてしまいましたので、今からもっと大きなヤツを調達してきます。

自宅から一番近いのが、車で40分くらいのシーガルさん。
取り扱っておりましたっけねぇ?
まぁ、もしなくてもちょっとしたドライブ感覚で行ってくるとしましょう。
ついでにお風呂にも入ってきたいですし。
今更なまとめですけどね。あと最後、下ネタ注意。
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

デッキを構築するに辺り、英雄的を持つクリーチャーに何がいるのかよく分からなかったのでまとめてみました。

授与や怪物化はまとめません。
重いですし、その能力の特性上、何種類も入れたデッキを組むとは考えにくいので。


◆恩寵の重装歩兵:白 1/2
+1/+1カウンターを1個置く
このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減

◆密集軍の指揮者:白白 1/1
自軍の全クリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く

◆ セテッサの戦神官:1白 1/3
2点のライフを得る

◆威名の英雄:1白白 2/2
二段攻撃
+1/+1カウンターを1個置く

◆天馬の乗り手:1白白 2/2
飛行
+1/+1カウンターを1個置く

色的に英雄的を持つクリーチャーが1番多い。
エンチャントも多い色なので、対象にしやすいのも高評価。
【密集軍の指揮者】、【威名の英雄】を中心に、白単を組みたくなりますね。

=====================

◆形態の職工:1青 1/1
クリーチャー1体を対象とし、それのコピーになる。
同時に上記の能力を持つ。

◆トリトンの財宝狩り:2青 2/2
カードを1枚引く

◆波濤砕きのトリトン:2青 1/4
対戦相手のクリーチャーを1体タップし、次アンタップ・ステップにアンタップ不可

ちょっと重く、パワー/タフネスも微妙。
しかし青には【見えざる糸】や【トリトンの戦術】といった優秀な呪文が多く、【トリトンの財宝狩り】や【波濤砕きのトリトン】もサポート的な能力としては悪くないので、トリッキーなサポート枠として入れてみるのも楽しそうです。

=====================

◆苛まれし英雄:黒 2/1
タップ状態で場に出る
各対戦相手から1点ドレイン

◆運命の工作員:1黒黒 3/2
各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる

流石は黒、英雄が最も少ないですが、いずれも能力がエグい。
クリーチャー経由なので信頼度とテンポは落ちるものの、新たなコントロールデッキが作れそうではありますね。

今のところの候補は、ディミーア英雄。
【見えざる糸】や【トリトンの戦術】を使えば、生け贄を強要しつつ、カードを引いたり1体止めたりと露骨な嫌がらせができます。
そして【悪夢の織り手、アショク】や【思考を築く者、ジェイス】で場をさらにコントロールしていく感じ。
かなりマナ域が被りますし重いので、調整は大変そうですけどね。

=====================

◆アクロスの十字軍:赤 1/1
速攻を持つ赤の1/1兵士トークンを出す

◆闘技場の競技者:1赤 2/1
対戦相手の対象のクリーチャー1体はブロック不可

◆迷宮の勇者:3赤 2/2
対象のプレイヤーかクリーチャーに2点ダメージ

え、赤これだけ?色的にもっと多くなると思っていたのですが。

能力はそれなりで、パワー/タフネスも普通といえば普通。
でも、赤の呪文は自分に撃つものではなくて、相手に叩きつけるものだと思うの。
赤白デッキで【アクロスの十字軍】→【密集軍の指揮者】と繋げて強化していくとか?
うん、いいから殴れ、突っ込め。

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◆信条の戦士:3緑 2/2
+1/+1カウンターを2個置く

◆ケンタウルスの戦上手:3緑緑 3/3
+1/+1カウンターを3個置く

◆セテッサの英雄、アンソーザ:3緑緑 4/5
伝説のクリーチャー
自分の土地を最大3つまで対象とし、それはターン終了時まで2/2のクリーチャーになる

どうしてこんなに重いのか。
【巨大化】や【戦士の教訓】を始め、対象に取る呪文には困らないのに、コメントに困ります。

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多色
◆アナックスとサイミーディ:1赤白 3/2
先制攻撃、警戒
自軍の全クリーチャーに、ターン終了時まで+1/+1の修正とトランプル

◆戦識の重装歩兵:白青 2/2
+1/+1カウンターを1個置き、そのあと占術1

自分「アナックスとサイミーディを出します。」
相手「え、なんですって?」
自分「アナックスとサイミーディです。」
相手「え?え?」
自分「・・・アナ○○ックスと(以下略」
◆ミミック・ラヴィニア(デッキ)
◆ミミック・ラヴィニア(デッキ)
◆ミミック・ラヴィニア(デッキ)
左遷されたラヴィニアさんが、華麗に活躍する時が来た!
皆様こんばんは、生息条件(島)です。

以前からちょこちょこネタにしていた、【前駆ミミック】と【第10管区のラヴィニア】のコンボを軸としたデッキをペタリ。
リンク仲間の中の人さんがミミック使いになるそうなので、こんなのどうですか?というメッセージも込めて。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/623662/

クリーチャー(21)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
ケイラメトラの侍祭 2
ナイレアの信奉者 2
第10管区のラヴィニア 3
前駆ミミック 3
首席議長ゼガーナ 1
森林の始源体 2

呪文(15)
中略 2
分散 2
サイクロンの裂け目 1
ナイレアの弓 2
原形質捉え 3
スフィンクスの啓示 3
豚の呪い 2

土地(24)
寺院の庭 3
神聖なる泉 3
繁殖池 4
神秘の神殿 4
森 7
島 3


コンボの手順としては

<場に出た時>
ラヴィニアがいる状態でミミックをプレイする→
ミミックがラヴィニアのコピーとなって着地、留置効果発動→
ラヴィニアかミミックラヴィニアのどちらかを墓地へ送らないといけないので、ラヴィニアを墓地へ

<ミミックのアップキープ効果>
ミミックがラヴィニア・トークンを出す→
ラヴィニア・トークンの留置効果発動→
ミミックかトークンを墓地へ送らないといけないので、トークンを墓地へ

次のアップキープに、ミミック・ラヴィニアがコピー・ラヴィニアを生成。
コピーの効果で相手を留置し、コピーをレジェンドルールにより墓地へ

と、こんな感じ。
ミミックは生き残り続けるので、攻撃に参加できます。


それと、本来であれば回復枠として【サルーリの門番】を採用したかったのですよ。
今回の多色土地もタップインですから、ギルド門でも問題ないだろうと思いましたしね。

しかし、ギルド門を多く入れるとやはり全体的に遅くなってしまいましたので、ちょうど似たような効果を持つ【ナイレアの信奉者】を採用してみました。
門番には劣るものの、マナ・クリーチャーも数えて4点くらいは回復してくれるでしょう。
ちなみに、ミミックで出すトークンはマナ・コストを持ちませんので注意してください。
※後日コメントを頂いて確認したところ、マナ・コストもコピーするので、信心も増やせます。


え?このご時世、3色のコントロールデッキは【燃え立つ大地】が怖いだろう、ですって?
知りませんよそんなの。
マナ・クリーチャーやライフ回復で誤魔化せばいいんじゃないですか。(何

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